シューティングゲーム ..
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478:名前は開発中のものです。
08/10/14 14:17:48 hFk+zvEM
がんばれあーくたん

479:名前は開発中のものです。
08/10/14 22:12:26 liqwuOhp
もうやだこのスレ

変態しか居ない

480:名前は開発中のものです。
08/10/14 23:19:52 gvFI5WB6
ラジアンベースかベクトルベースか

481:名前は開発中のものです。
08/10/15 01:24:02 BPnAW3mN
アン

482:名前は開発中のものです。
08/10/15 07:27:19 RpZwiINX
あーくたん「いやぁ! ぬるぬるしたの入ってくるぅ!!」

483:名前は開発中のものです。
08/10/15 20:06:04 hz9zeFRP
>>479
入っといてそれはないぜ?

484:名前は開発中のものです。
08/10/16 00:42:29 oVdkFfyP
シューティングゲーム制作中です
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ニコニコですまそ

485:名前は開発中のものです。
08/10/16 00:55:52 kEBJq8XZ
でっていう

と言いたい所だが、タイトルのミクの声で噴いたw

486:名前は開発中のものです。
08/10/16 01:06:38 KryyBDsM
>>484
ボスのオレンジマンを倒したときに飛び散るヒマワリ(?)をさ
赤黒くしようぜ。最高のスプラッター劇場になって俺は満足

487:名前は開発中のものです。
08/10/16 09:25:56 fQciNzlU
ミクの声で噴くとかどんだけつまらない人生送ってんだ

488:名前は開発中のものです。
08/10/16 13:55:46 cIbo5mri
ミクの声に噴かないだけで充実した人生が送れるなら苦労はいらないぜ

489:名前は開発中のものです。
08/10/16 14:07:47 tiuED84s
>>484
すごいかわいい、やりたい(変な書き方になったが、性的にではない)
何人目かは知らんが、少なくともこのスレでは俺がファン第1号だ

490:名前は開発中のものです。
08/10/16 14:35:59 xuy1mEFx
>>487
性格ブスしかいねーんだよ

491:名前は開発中のものです。
08/10/16 15:09:04 0iqwNLrL
おれもゲームつくりたくなってきた
3DCGは直方体のあつまりでしか作れないけどな!

492:名前は開発中のものです。
08/10/16 15:23:18 wdI3a3rB
>487-488

むしろ充実した人生送ってるからこそ、ちょっとした事で笑えるんだろ。
人生に余裕がないと、笑う事すらできないもんな。ちょっとした事にすぐ腹を立てたり。

493:名前は開発中のものです。
08/10/16 16:10:23 fQciNzlU
>>492
もっと人生に余裕を持ちたまえよwwww

494:名前は開発中のものです。
08/10/16 17:22:23 rc5F2Wuo
>>493
レスに余裕が微塵もないなお前

495:名前は開発中のものです。
08/10/16 17:25:40 BiQ1RSF1
おれも、>>492見て余裕なさそうな奴だなぁ
と思ったぞ

496:名前は開発中のものです。
08/10/16 17:45:11 MBbuAHlV
人生余裕なヤツがこんなとこで時間潰してるわけないだろ。

497:名前は開発中のものです。
08/10/16 18:21:42 tq+GfC5x
なんじゃこの流れw

498:名前は開発中のものです。
08/10/16 18:44:08 NxVwIOgH
>496
充実してるかは分からんけど時間は余裕で持て余してるんだろw

499:名前は開発中のものです。
08/10/16 20:33:12 fQciNzlU
>>494
必死なお前

500:名前は開発中のものです。
08/10/16 20:41:34 wWxMuhcD
500ゲット♪

501:名前は開発中のものです。
08/10/16 23:03:31 aeQF309Z
geometry wars系のゲームか、いいね。

502:名前は開発中のものです。
08/10/16 23:30:40 kEBJq8XZ
>ID:fQciNzlU

503:名前は開発中のものです。
08/10/17 01:41:50 yAXO5QCS
>>484のゲーム見て思ったんだが、ゲームコントローラーにスティックが2つって環境はそう珍しくもなくなってきたのかな?
俺もスティックを2つ使うシステムを考えてて、それを強制していいものかと悩んでるんだけど。

504:名前は開発中のものです。
08/10/17 07:08:03 b4E9dKiw
シューティング作るじゃん?
で、デバックめんどくさいから楽にしようといろいろ機能つけるじゃん?
で、ソースが分けわかんなくなるのはどうしたらいい?

505:名前は開発中のものです。
08/10/17 07:17:23 6uBySAdd
ID:kEBJq8XZ

506:名前は開発中のものです。
08/10/17 07:42:33 aFdMz1rg
>503
PSパッド以外で見たことないや…

>504
分割こんぱいる。

507:名前は開発中のものです。
08/10/17 08:28:06 d61Np0gg
>>504
シューティング作らない

508:名前は開発中のものです。
08/10/17 09:44:37 wQf2v9I7
>>504

ソースを見直す

509:名前は開発中のものです。
08/10/17 11:28:33 cEXF2/LH
>>504
デバッグ用モジュールと本体モジュールの関連は極力少なくするように設計をうんたらかんたら

510:名前は開発中のものです。
08/10/17 15:33:16 nK257uIv
>>499
単発に必死とかこの人どんだけ余裕ないの

511:名前は開発中のものです。
08/10/17 15:57:03 /Mtx44B9
既にネタとして終わってるレスにいちいちレスし直すなよ

512:名前は開発中のものです。
08/10/17 16:20:54 CWjqboTy
なんか変な虫がいるのは判ったがな

513:名前は開発中のものです。
08/10/17 16:42:49 NLvEM10M
>>484
オンチャンの偽物がいるww

514:名前は開発中のものです。
08/10/17 22:06:26 aCNsba86
>>513
貴様、道民なら onちゃん と言わんかッ!

515:名前は開発中のものです。
08/10/17 22:25:09 b4E9dKiw
昔作っていたソースですが公開してみます
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワード:2ch

動くかどうか不安ですが・・・

516:名前は開発中のものです。
08/10/17 22:37:41 48gKinyl
グラフィック綺麗なのはいいが小ばら撒き弾が背景と同化して見づれえw
あと物体がはみ出て描画されてるのは完成版で右側メニューでも装備予定なのか

517:名前は開発中のものです。
08/10/18 08:10:19 zsvTbH3K
>>516
感想どうもです
そうなんです、グラフィッカーが音信不通になりまして・・・・うわぁぁぁぁん

518:名前は開発中のものです。
08/10/18 10:24:44 9a2HZEbw
今やったよ。件の弾は、分かりやすい色だからオイラはOK
丁寧なグラだね。線路(?)上を進んでくる敵がツボったよ
頑張って完成させるんだ…と言いたいけど、もうこれ完成させる気ないよね?


519:名前は開発中のものです。
08/10/18 10:34:30 zsvTbH3K
>>518
そうですねぇ
ソースがだいぶ古いのでどうしようかと思っています

ところでこのぐらいの質のグラフィッカーが集まる場所知りません?

520:名前は開発中のものです。
08/10/18 11:27:10 Idsa814A
pixivで検索してめぼしい人に声掛けたらどーだい?
存外行方不明になった件のグラフィッカーが見つかるかもなw

521:名前は開発中のものです。
08/10/18 11:37:13 zsvTbH3K
pixivって一枚絵の人じゃん?
ドッターが欲しいのよ

522:名前は開発中のものです。
08/10/18 11:45:18 xMpa/p4d
技術の話をしろよカス

523:名前は開発中のものです。
08/10/18 11:56:21 zsvTbH3K
はい技術の話
スラッシュドット・ジャパン | 東京海上日動の新システムはCOBOLを採用

URLリンク(slashdot.jp)

524:名前は開発中のものです。
08/10/18 12:23:52 xMpa/p4d
こんなアホだから逃げられるんですね。わかります。

525:名前は開発中のものです。
08/10/18 12:32:31 zsvTbH3K
ほんと便所のラクガキだな糞

526:名前は開発中のものです。
08/10/18 12:39:25 9a2HZEbw
>>525
やめときなよ!アホがうつってきてるよ!
CG板のドット絵のスレでも行ってみたら?

と言いたいところだけど、あっちも詰まらない文句しか
書き込まないような人間が多いみたいだからな…

527:名前は開発中のものです。
08/10/18 13:08:54 zsvTbH3K
>>526
いいんだよ
昔は政治活動、同人活動、あとなんかの活動の3種類の人間に分けて考えていたそうだよ

んで、今は政治活動の連中が勢力をもっているから残りの2種類を見下した50〜60代の
昼間っから2chやっている悲しい管理職のしわざだよ

まぁ、政治も結局若者には関心がないみたいですが

JAVAとか唱えたらまっさきに逃げ出しますよ こいつら

528:名前は開発中のものです。
08/10/18 13:37:43 Eg390uSR
マジキチ

529:名前は開発中のものです。
08/10/18 13:55:20 8AdBKl+t
マジキチ

530:名前は開発中のものです。
08/10/18 14:16:12 dFbczlaE
ID:zsvTbH3K

531:名前は開発中のものです。
08/10/18 15:06:41 zsvTbH3K
ID変えてごくろうさまです

532:名前は開発中のものです。
08/10/18 15:07:33 zsvTbH3K
なんだかんだ言っても俺の作品はビクともしないからw

533:名前は開発中のものです。
08/10/18 15:08:53 ift5n0bI
>>523を見てメガドライブ3なるものの存在について知ってしまった。

534:名前は開発中のものです。
08/10/18 15:31:25 zsvTbH3K
#pragma comment( exestr, "あんたがいくら否定しても ダウンロード100近い ごめんね" )

535:名前は開発中のものです。
08/10/18 15:33:02 zsvTbH3K
OutputDebugString( "べ、べつにあんたのために組んだんじゃないんだからね\n" );

デバック版では出力されるがリリース版だと出力されないツンデレ関数

536:名前は開発中のものです。
08/10/18 15:58:55 zsvTbH3K
アニキがPS2持っていっているから暇なんだよ
何とか言えよキチガイくん

537:名前は開発中のものです。
08/10/18 16:28:27 zsvTbH3K
URLリンク(jp.youtube.com)

538:名前は開発中のものです。
08/10/18 16:38:44 8AdBKl+t
俺の作品、ねぇ
ホントにそれは君の作品かな
IDが違うが?

539:名前は開発中のものです。
08/10/18 16:53:56 zsvTbH3K
大吉
中吉
マジキチ < いまここ
小吉
ガチャキチ

540:名前は開発中のものです。
08/10/18 16:57:14 8AdBKl+t
なるほど良く分かった
作品上げた奴は無関係か
もう構う必要も無いな

541:名前は開発中のものです。
08/10/18 17:15:22 zsvTbH3K
色々試してみたけど人間不信じゃ意味がない
だから俺は最後までソースコードだけは取っておくぅ〜

542:名前は開発中のものです。
08/10/18 17:38:02 KHyHojLK
>>538

ID違うって、昨日じゃん。

543:名前は開発中のものです。
08/10/18 17:49:52 zsvTbH3K
そんなとこみて
どうすんの?
アホなの?
バカなの?
死ぬの?

544:名前は開発中のものです。
08/10/18 17:53:37 8AdBKl+t
>>542
そう、だから同一人物か分からないだろ?
で、本人かと聞いたら反応無し
これは別人と考えていいだろ

545:名前は開発中のものです。
08/10/18 17:56:40 zsvTbH3K
同一人物だよ
で、どうする気よ?

546:名前は開発中のものです。
08/10/18 17:59:54 8AdBKl+t
本人なら>>515のファイルを削除できるはずだ
やってみろよ

547:名前は開発中のものです。
08/10/18 18:01:22 zsvTbH3K
やだよ

548:名前は開発中のものです。
08/10/18 18:04:02 8AdBKl+t
な?俺の名推理に鳥肌立ったぜ……
俺格好良すぎだろ……

549:名前は開発中のものです。
08/10/18 18:04:04 zsvTbH3K
公開してんのになんで消すんだお(´・ω・`)

550:名前は開発中のものです。
08/10/18 18:04:53 zsvTbH3K
>>548
アホまるだしだお(´・ω・`)

551:名前は開発中のものです。
08/10/18 18:08:53 8AdBKl+t
せいぜい負け犬の遠吠えでもしてろw

552:名前は開発中のものです。
08/10/18 18:11:46 8AdBKl+t
完全勝利したところで俺は帰るとするかw

553:名前は開発中のものです。
08/10/18 18:20:34 Eg390uSR
マジキチ製作スレになってしまったか

554:名前は開発中のものです。
08/10/18 18:39:26 zsvTbH3K
>>ID:8AdBKl+t
ああ、あんたがキチガイなのか
ごめんお

削除キー忘れたお
ごめんお

完全勝利って・・・w

555:名前は開発中のものです。
08/10/18 19:09:00 zsvTbH3K
消えたところで真理を言うと
アンタのようなキチガイが粘着するのが嫌だから
IDの違う昨日にあげたの

ばいば〜い

556:名前は開発中のものです。
08/10/18 19:42:27 Idsa814A
そして誰もいなくなった?

557:名前は開発中のものです。
08/10/18 19:50:46 8vdPX/t+
居るけどSTGは作ってないな

558:名前は開発中のものです。
08/10/18 19:57:18 zsvTbH3K
>>557
なんでシューティング板にいるんだよw

キチガイが消えたところで相談だが
他人のライブラリ使おうか?
自作のライブラリ使おうか?

自作の方が軽くていいんだけど
安定してなくててメンテもしないといけないし
でも他人のライブラリだと自分で作った作品になんないし
どうしようかね?

559:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:03:55 7p9Fzcjt
>>558
オナニーしたいんじゃなければ他人のライブラリを活用しろ。

560:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:15:01 6xE+xlwT
>>558
使えるライブラリがあるなら使えばいいんじゃね。

ただ、どのライブラリが良いのか吟味するのが難しい。
「全てのライブラリを試したどー」と豪語する猛者がこの世に存在しない以上、
さっぱりわからねー。

まあ、好きなの選んでくれよー

game-develop.com wiki
URLリンク(wiki.game-develop.com)

GDWiki
URLリンク(wiki.gamedev.net)



561:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:25:56 atft+aqe
シューティング板・・・・?

562:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:56:54 peDn8UNz
>558
STGにおける表現技法、アルゴリズムなんかは他のゲームでも通用するわけだし

563:名前は開発中のものです。
08/10/18 22:18:49 V18zJokr
この世に存在しないってどうやって調べたの?

564:名前は開発中のものです。
08/10/18 22:31:44 6xE+xlwT
>>563
ごめんなさい。口が滑べりました。

565:名前は開発中のものです。
08/10/18 23:43:28 7WPfkhHH
「不存在の証明はできないのでとりあえず主観で言い切ってみた」
と言わないところに好感を持った。というのは冗談として、個人的には
Quake、Quake2、Quake3、Irrlicht、OGRE3D、DarkGDK、Torque、Selene
この辺りを使い比べて評価してるサイトがもしあれば誰か教えてくれよ
Torqueみたいな有料ライブラリをフルソースで購入して評価するお金持ち野郎って
なかなかいないんだぜ

566:名前は開発中のものです。
08/10/18 23:46:22 7WPfkhHH
×がもしあれば誰か教えてくれよ
○がもしあれば是非読んでみたい。誰か教えてくれよ


567:名前は開発中のものです。
08/10/18 23:50:40 1TuAWL2d
なんだただの揚足鳥か。
猛者の降臨かと思った。

568:名前は開発中のものです。
08/10/18 23:50:58 fN/A0ovT
Seleneとか
まで完成もいないライブラリなんか評価してるところはない。
それにマイナーすぎる

URLリンク(www.devmaster.net)





569:名前は開発中のものです。
08/10/18 23:52:43 7WPfkhHH
…?

570:名前は開発中のものです。
08/10/18 23:53:19 7WPfkhHH
かぶった。>>569>>567宛て

571:名前は開発中のものです。
08/10/19 00:01:56 F7jqZUcf
どのライブラリを選ぼうが使う奴の勝手

572:名前は開発中のものです。
08/10/19 00:12:08 iKRF6iwW
>>571
自分の目的に合わせて、適切なライブラリを選択できる自信はある?

573:名前は開発中のものです。
08/10/19 00:15:38 F7jqZUcf
なんだ、ライブラリの批評をしたいのか
なら、スレ違いだ他へいけ

574:名前は開発中のものです。
08/10/19 00:22:08 SvPCrCr4
選択もなにもDirectX一択
終了

575:名前は開発中のものです。
08/10/19 03:41:34 pFN2S8fy
DirectXのラッパーの話だろ

576:名前は開発中のものです。
08/10/19 08:28:38 b7kgaO0q
シューティング作りたいんだけど
ソースコード公開しているところない?

なんかひながたでもあると助かるんだが
それだとタスクシステムにいっちゃうのかなぁ

一応組めるんだけどね
なんの保証もないから完成させても心配なのよ

577:名前は開発中のものです。
08/10/19 10:52:15 pxA9rlKS
シューティングゲームプログラミングかえよ

578:名前は開発中のものです。
08/10/19 11:03:30 MlyiTJoK
デザエモンでもやればいい

579:名前は開発中のものです。
08/10/19 11:39:48 iKRF6iwW
>>574
なんで?

>>576
龍神録ってサイトがあるな。ソースは読んだこと無いけど。

580:名前は開発中のものです。
08/10/19 12:10:09 OnC9W6RX
他人のソース流用して作って
「作りたい」という欲求を満足できるのかなぁ。

まぁ俺も他人の作ったライブラリに頼ってるわけですが。

581:名前は開発中のものです。
08/10/19 12:28:53 MPlgoe3t
>>580
ノウハウ無いところから作るよりは、雛型を足がかりに学ぶ方が現実的じゃね?

582:名前は開発中のものです。
08/10/19 12:40:41 etjqEhfD
>>576
ABA Gamesはどうか?

583:名前は開発中のものです。
08/10/19 13:21:46 iIkr/XvR
>580
シューティングが作りたいだけで、プログラムがしたい訳じゃない人もいるんじゃないの?
もともと絵師だったけど仕方なく自分でプログラムもやってるって人もいるし

584:名前は開発中のものです。
08/10/19 13:35:01 MlyiTJoK
>>583
仕方なくやってる人って誰?

585:名前は開発中のものです。
08/10/19 14:51:52 ID1XdTF1
そもそもここの住人はプログラマだけじゃないだろ
他人のライブラリ流用しようがゲームが作れりゃ良いんだw

586:名前は開発中のものです。
08/10/19 15:13:31 sfINBaVb
>>585
デザエモンやっとけ

587:名前は開発中のものです。
08/10/19 15:21:07 ID1XdTF1
俺はプログラムメインなんだけど

588:名前は開発中のものです。
08/10/19 15:24:23 sfINBaVb
お前はデザエモンでいい

589:名前は開発中のものです。
08/10/19 17:59:35 kOvGSz3w
喧嘩はヨソでやれ

590:名前は開発中のものです。
08/10/19 18:41:51 b7kgaO0q
私の為にケンカはやめて

591:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:57:02 iKRF6iwW
ごめんよハニー。

592:名前は開発中のものです。
08/10/19 21:14:31 EJovsuFd
ブロック崩しとアクションゲームが一緒になったヤツ?

593:名前は開発中のものです。
08/10/20 21:48:46 GLxLaFQ2
javascriptで作ってみたいけど、難しいね。
Cとかだと詳しく説明してくれるところあるけどjavascriptだと
あっても詳しい説明ないから結局わかんない。
初心者は黙って本買ってやった方が効率いいね。


594:名前は開発中のものです。
08/10/20 22:35:42 +x33y9ZD
FLASHならActionScriptとかそんな名前っしょ?


595:名前は開発中のものです。
08/10/21 00:00:41 m4SgJ80S
誰かなんか面白いゲーム作って

596:名前は開発中のものです。
08/10/21 00:06:44 KkMxTKBB
尾も知ろうゲームを作るゲームを作るからちょっと待ってて

597:名前は開発中のものです。
08/10/21 00:07:20 KkMxTKBB
久しぶりに誤字った

598:名前は開発中のものです。
08/10/21 08:41:18 lew0F1Cl
ゲーム製作板のスレってたまに、テラカオスに突入する時があるよな


599:名前は開発中のものです。
08/10/21 10:01:36 SQcFVlLy
ピンからキリまでいるしな

600:名前は開発中のものです。
08/10/21 14:09:45 UuUgXwB5
カルシウム欠乏の狂犬同士で勝手に喧嘩始めるパターンが多いけどな
結論ありきの紋切型と、噛み付くように質問する何故型の攻防というか

601:名前は開発中のものです。
08/10/21 14:21:24 FagpZwU3
餌与えればしばらくは落ち着くところも

602:名前は開発中のものです。
08/10/21 17:22:15 SQcFVlLy
グラフィッカーのメールアドレス一覧ってない?w

603:名前は開発中のものです。
08/10/21 17:56:22 QW/r3R84
そのうち息をするのもめんどくせぇって言いそうだなw

604:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:09:24 SQcFVlLy
俺の脳波を読み取ってプログラムを組む機械が欲しい

プログラマとしては正常だろ?w


605:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:13:19 Izk3rpBS
俺の脳波を読み取ってプログラムを組むプログラムを組むプログラムを組むプログラムを

無限ループって怖くね?

606:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:17:47 SQcFVlLy
誰かが一個つくればいいんだよ?

607:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:01:40 5o33TndV
無いなら自分で作ろうとするのが正常なプログラマ

608:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:07:42 QW/r3R84
脳波を読み取るインターフェースを誰かが発明したらあとはトントンいくんじゃね?
ハード屋の仕事だな。プログラマの範疇じゃねぇ。

609:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:55:25 KkMxTKBB
むしろ俺をプログラミングしてみよう

610:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:57:45 m4SgJ80S
このスレ、シューティングの話ちっともないな

611:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:58:05 cl4S+y/h
あとで楽をするためならどんな苦労もいとわない

612:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:58:49 IUrcvVf1
誤字を書くようにすんの?

613:名前は開発中のものです。
08/10/22 01:44:43 fhV0LPf8


614:名前は開発中のものです。
08/10/22 10:49:09 QmaSnh9o
>>611
ゲームなんて作ってる場合じゃないような。

615:名前は開発中のものです。
08/10/22 11:13:53 +AZxuksw
スクリプトでSTGを記述できるようにしたのは良いが、
そのスクリプト専用のエディタを作ろうかとか、perlとmakeで自動生成できるところはやってみようとか
考え始めたところで、何かむなしくなってきた。

616:名前は開発中のものです。
08/10/22 12:11:06 NpV65SEl
まぁ俺の脳波読んでもコンパイルエラーだらけか

617:名前は開発中のものです。
08/10/22 12:49:53 WB44gjvr
そして動いてもバグだらけと。

618:名前は開発中のものです。
08/10/22 20:38:16 P6SKg4kI
この脳波では絶対に活動できるわけが無いって医者が断言してるのに
その子供はチョウチョ追っかけてたりするような世の中なんだぜ。

619:名前は開発中のものです。
08/10/22 20:42:28 mrNH4IR6
脳波を読むノウハウは難しそうだ

620:名前は開発中のものです。
08/10/22 21:15:55 fhV0LPf8
【審議中】
    ,、_,、  ,、_,、
  ,、_('・ω)(ω・`)、_,、
 ('・ω)u゚  ゚uu(ω・`)
  ゙uu゚( '・) (・` )uu'
    ゚uu゚  ゚uJ゚

621:名前は開発中のものです。
08/10/23 15:36:57 djm410Ow
URLリンク(www.tohofuhai.com)
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

■ゲーム人
URLリンク(gamejin.web.infoseek.co.jp)
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

センスオブワンダー
URLリンク(tgs.cesa.or.jp)
実験的であり、創造的であり、伝統的と呼ばれないゲームデザインや
アイデアを含んだゲームを紹介すること
実験的なゲームを開発している人たちに、将来へのチャンスの場を提供すること
ゲームデザインに新しい領域を作り出していくこと


622:名前は開発中のものです。
08/10/23 17:19:09 Y8PFeRsN
頼むよ
グラフィッカーのメールアドレス一覧くれよw

623:名前は開発中のものです。
08/10/23 21:29:37 Y8PFeRsN
でさ、今のシューティングってパターン化してるじゃん?
覚えゲーになってつまんなくない?

624:名前は開発中のものです。
08/10/23 21:42:56 REoV5s7I
今のシューティングというかスコアアタック考えると
シューティングなんてどれも覚えゲーじゃん

625:名前は開発中のものです。
08/10/23 22:15:19 /iADPIcf
面白いからやってるんだろが。

626:名前は開発中のものです。
08/10/23 22:19:30 V9wPWT1e
スコアの無いシューティング作れば良いんじゃね。

627:名前は開発中のものです。
08/10/23 22:20:08 xDJRKhXx
ゲームなんて突き詰めれば全部覚えゲーだよな

628:名前は開発中のものです。
08/10/23 22:42:17 h/Ebrw36
パターン化からの脱出
スレリンク(gamedev板)

629:名前は開発中のものです。
08/10/23 22:44:37 b2P/Qkpw
将棋や碁ですらパターンはある。

630:名前は開発中のものです。
08/10/23 23:50:11 ww1EiJUL
>>615
最近やっとスクリプト言語+プログラミング言語の破壊力を知ったんだが、あれ反則じゃね。
最近出た本でLua+Cで組む方法が載ってて、感動しまくった。

631:名前は開発中のものです。
08/10/24 00:22:26 bFWwzYrA
>>630
今までどんなやり方してたの?www

632:名前は開発中のものです。
08/10/24 01:39:57 iqcr2Lcq
語尾芋虫か
むうむう

633:名前は開発中のものです。
08/10/24 12:30:48 8UktXuXQ
>631
そんなことも思いつかないの?www


冗談はさておき、>630の言い方からすると、
専用の独自スクリプトのようなものを読み込んでいたが……ってトコロじゃない?

634:名前は開発中のものです。
08/10/24 14:19:52 yESEmgoR
別に普通じゃね?

635:名前は開発中のものです。
08/10/24 21:54:05 GtTCPdyZ
>>630
なんの本が教えて

っつても、一人で作る場合はスクリプトとか作らなくてもそのままCでいいんじゃねとか思うけどどうなんだろうな
技術として興味はあるけど

636:名前は開発中のものです。
08/10/24 22:18:50 rYDrV6RR
趣味だからこそ興味のあることはどんどんやるべし

637:名前は開発中のものです。
08/10/24 23:08:56 8UktXuXQ
>635
別人(633)だが多分これ
URLリンク(www.amazon.co.jp)

638:名前は開発中のものです。
08/10/24 23:40:17 wH5ElvVz
自分で言語を作るとなると相当の勉強が必要なのでは?
C言語の本を読みたてのレベルでも役立つ本なのだろうか?

639:名前は開発中のものです。
08/10/24 23:47:37 wf+9dRI2
スクリプトエンジンを作るのは難しいようで簡単なようで奥が深い
STGのスクリプトを作ってたら言語処理にはまってしまった

640:名前は開発中のものです。
08/10/24 23:58:03 X1g8GomF
昔から研究されているだけあって、かなりしっかりした理論が確立されているので
その意味では楽

ただ、完成度を上げようとすると難易度がどんどん上がる
最適化とかもうね・・・・・・

641:名前は開発中のものです。
08/10/25 00:02:25 GtTCPdyZ
>>637
サンクス。読んでみようかな

>>639 も言ってるけど、スクリプトとかは面白いけど本来の”シューティングゲームの制作”がおざなりになって結局完成しなくなる可能性が上がりそうなんだよなw
それじゃなくても、普通に仕事していて、それの余ってる時間で作ってるっていう奴が多いと思うし

642:名前は開発中のものです。
08/10/25 00:03:21 aBGBWmuO
>>615が真理じゃないんですか?w

643:名前は開発中のものです。
08/10/25 00:12:26 MrBa5HVY
勉強した事ってのは力になるけど、このスレ的にはゲームを完成させる事が一番良い事だと思うんだよねー

エフェクトに懲りすぎてゲームがつまらなかったり、スクリプトとかに凝って結局完成しないんじゃ本末転倒だと思う

644:名前は開発中のものです。
08/10/25 00:20:01 MYKa7z8w
>>639
確かに簡単なものを作ろうと思ったら意外と楽だし勉強にはなるね。

645:630
08/10/25 02:27:43 xnhcV41N
>>637
今更だが、まさにそれ。今楽しく読んでる。
いや、スクリプト言語のソースコードが引数に取れるようになるとか、普通に目が点でしたよ。
関数型言語とかそういう次元じゃないよなー的な衝撃を受けたぜ

646:名前は開発中のものです。
08/10/25 08:38:25 oON3L17I
別に普通じゃね?

647:名前は開発中のものです。
08/10/25 10:03:25 abiSp/MF
組み込みLuaの情報載ってるとこって少ないよね

648:名前は開発中のものです。
08/10/25 10:43:38 oON3L17I
Cできりゃ
必要なくね?

649:名前は開発中のものです。
08/10/25 11:05:39 xnhcV41N
>>646
普通なのカー・・・普通の水準は高いなー

650:名前は開発中のものです。
08/10/25 11:08:29 oON3L17I
>>649
関数へのポインタ覚えれば楽勝じゃね?
C言語の習得ぐあい低いんじゃね?

651:名前は開発中のものです。
08/10/25 11:20:07 xnhcV41N
>>650
実行中にスクリプトを書き換えて、適当に再読み込みとかはプログラミング言語単体じゃ実装できなくね?

652:名前は開発中のものです。
08/10/25 11:36:10 oON3L17I
>>651
は?

再ロード関数つくれば良くね?

653:名前は開発中のものです。
08/10/25 11:45:56 ppHkjuB0
>>651
C言語でおk

654:名前は開発中のものです。
08/10/25 12:30:30 xnhcV41N
>>652
ん、ぐぐっても出てこない・・・。

ちょいと調べたらC単体でもできることはできるっぽいけど、
それって要するにプログラム内にC言語コンパイラとリンカを内蔵するってことでしょ。明らかに敷居たかくね?
じゃ無かったら自前でスクリプト作るけど、つまりこれって自作スクリプト言語使ってるってことにならね?

壮大に勘違いしてたらすまん。

655:名前は開発中のものです。
08/10/25 12:51:44 oON3L17I
>>654
まぁ俺は自作スクリプト言語使ってるが
普通そうなるかと
Xファイル読み込むとか csvファイル読み込むとかと一緒じゃね?

敷居は別にやってみりゃ高くもないよ
データ構造が決まってないんじゃね?

656:名前は開発中のものです。
08/10/25 13:02:49 oON3L17I
嫌ならLua使えばいいんじゃね?

657:名前は開発中のものです。
08/10/25 13:40:28 xnhcV41N
>>655
やっとこっちのいいたいことが伝わったっぽいぜ。
>>646から>>651あたりはどうも勘違いされてた気がw

自作スクリプトは前に少しだけ組んだことがあって、道中の配置をtxtで保持させてたことはある。
ただ、実装するのが手間。
機能の水準を上げるたびに読み取ったデータの管理方法を見直したりで、あきらめた。
(最初は敵出現、次の敵出現までの時間という単純な2つの命令のみだったけど、
敵の編隊を定義して利用、敵の編隊を時間的に重なる状態で2つ以上出す、ゲーム進行をとめる中ボス、とか機能を追加するたびに・・・)

658:名前は開発中のものです。
08/10/25 13:53:10 oON3L17I
>>657
設計に問題があるんじゃね?

659:名前は開発中のものです。
08/10/25 14:09:58 oON3L17I
>>657
珠玉のプログラミング
おぬぬめ
Amazonで買うべし

660:名前は開発中のものです。
08/10/25 14:51:34 oON3L17I
> boolean TдT = true;
> while(TдT){
>  System.out.println("脳に問題があります");
> }

661:名前は開発中のものです。
08/10/25 16:22:12 D7JsOmjW
break;

662:名前は開発中のものです。
08/10/25 17:57:36 oON3L17I
goto >>660

663:名前は開発中のものです。
08/10/25 18:54:06 riU11qGg
Syntax error

664:名前は開発中のものです。
08/10/25 23:15:01 1p+skfCy
ぬるぽ

665:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:02:01 B/O49zoi
>>664 ガッ

666:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:48:18 B5WGTBBJ
何このBASICスレ

667:名前は開発中のものです。
08/10/26 10:57:20 EnNMa9wy
LINE(10,10)-(630,470);

668:名前は開発中のものです。
08/10/26 13:37:01 A/eGsx7C
CONSOLE 0,25,0,1

669:名前は開発中のものです。
08/10/26 13:39:30 R2I/46aG
<img src="file://A:/A.JPG">

670:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:59:13 R2I/46aG
void *p = NULL;

*p = 0;

671:名前は開発中のものです。
08/10/26 19:04:04 ZnKKxoqp
はい死んだ! 今きみのz80死んだよ!

672:名前は開発中のものです。
08/10/26 20:44:02 QfPNkJRA
c9

673:名前は開発中のものです。
08/10/26 22:35:31 EnNMa9wy
void (*p)();
int i = rand()0xFFFFFFFF;
p = i;
p();

674:名前は開発中のものです。
08/10/27 03:06:58 olkGjUke
rand()0xFFFFFFFF;

syntax error.
ok.


675:名前は開発中のものです。
08/10/27 03:54:19 zU1rWMNh
おまいらいい加減に(ry

676:名前は開発中のものです。
08/10/27 07:23:34 H6+Ksq4k
>>675
Syntax Error.

677:名前は開発中のものです。
08/10/27 07:30:02 FJ+86jwr
>>676
ああ、うぜー
rand()%0xFFFFFFFF

678:名前は開発中のものです。
08/10/27 07:31:07 H6+Ksq4k
>>677
お前は数字も読めないのか

679:名前は開発中のものです。
08/10/27 08:45:32 FJ+86jwr
>>678
は?
詩ねよバカ

680:名前は開発中のものです。
08/10/27 09:04:23 H6+Ksq4k
>>679
悔しいのうwwww悔しいのうwwww

681:名前は開発中のものです。
08/10/27 10:36:26 ZkU5kHp3
マルチしてんじゃねーよksg

682:名前は開発中のものです。
08/10/27 10:37:36 FJ+86jwr
いっぱい見られるお
もう手遅れお(´・ω・`)

683:名前は開発中のものです。
08/10/27 10:51:19 447cjiSN
rand()0x笑;


684:名前は開発中のものです。
08/10/27 11:24:53 FJ+86jwr
どうみてもID:FJ+86jwr以外のがおかしいw
言動はちょっとあれだが。
だってよ おっさん いやーマルチも疲れるね(糞

685:名前は開発中のものです。
08/10/27 11:32:50 FJ+86jwr
キスしちゃったぁ[ハート]ディープキス[(>∀<)]ちゅ☆(*^ ・)(^-^*)やったぁ♪
ドキドキしながらメールします[(ーvー)]じゃあ最初は仲良くなる事から初めませんか?会ってもらえるならアド交換もOKです♪
以前、1度だけメールしたの覚えてるでしょうか?やはり年齢が問題でしょうか?若い子には負けませんよ

686:名前は開発中のものです。
08/10/27 11:46:38 H6+Ksq4k
これはひどい

687:名前は開発中のものです。
08/10/27 12:11:19 FJ+86jwr
会ってもいないのにH6+Ksq4kさんが夢に出てくるって自分でもびっくりしましたぁ[揺れる心]やっぱり夢って凄いですね。

688:名前は開発中のものです。
08/10/27 12:35:34 FJ+86jwr
>>686
おおっと 急に通報されて紳士な態度にでたぞ〜

マルチされてチビってるかぁ?

これは大変珍しい現象ですねぇ

よ〜く観察しなければなりませんねぇ

689:名前は開発中のものです。
08/10/27 12:36:54 3hlUwMuo
シューティングゲーム製作技術総合 16機目
スレリンク(gamedev板)

690:名前は開発中のものです。
08/10/27 12:58:17 H6+Ksq4k
>>688
お前まじで頭大丈夫か?wwww

691:名前は開発中のものです。
08/10/27 13:01:50 hY0/GToY
ム板に↓が貼られてたので来てみたが、ID:FJ+86jwr がヤバイスレでも立てた方がいいんじゃないか

820 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 10:20:56
スレリンク(gamedev板)
Syntax Error. しかしらないキチガイが現れました

692:名前は開発中のものです。
08/10/27 13:17:47 olkGjUke
ID:FJ+86jwrが自殺でもしないか不安でいっぱいだ

693:名前は開発中のものです。
08/10/27 13:21:46 H6+Ksq4k
変な流れにして済まないと思ってる
一応言っておくが、俺は単なる軽いジョークで>>676を「>>675に対して」レスした

675:名前は開発中のものです。 :2008/10/27(月) 03:54:19 ID:zU1rWMNh [sage]
おまいらいい加減に(ry

676:名前は開発中のものです。 :2008/10/27(月) 07:23:34 ID:H6+Ksq4k [sage]
>>675
Syntax Error.

677:名前は開発中のものです。 :2008/10/27(月) 07:30:02 ID:FJ+86jwr [sage]
>>676
ああ、うぜー
rand()%0xFFFFFFFF


そもそも俺はrand()0xFFFFFFFFには触れていない
単純に>>677がレス番を見間違えただけ
それを俺に煽られて悔しかったんだろ
>>675に叩かれるなら分かるがID:FJ+86jwrに粘着される意味が分からない

694:名前は開発中のものです。
08/10/27 13:34:08 F1SIV0Xi
>>684
どう見てもお前がおかしい
ID変わるまで今日はこれ以上書き込みするな

695:名前は開発中のものです。
08/10/27 13:55:38 FJ+86jwr
ごめんね
否定するだけのキチガイ野郎にがまんならんカッター

696:名前は開発中のものです。
08/10/27 14:31:30 hY0/GToY
>>695
Syntax Error.

697:名前は開発中のものです。
08/10/27 14:39:50 WL7Zk8uA
( ^ω^) ぶーん

698:名前は開発中のものです。
08/10/27 15:25:01 M1kJvOiO
マジでキチガイかこいつは
不気味

699:名前は開発中のものです。
08/10/27 17:30:24 D43Qx7R1
久しぶりに本物のキチガイを見た気がするぜ…

700:名前は開発中のものです。
08/10/27 17:34:00 Jt+1Mejf
単発IDが笑えるな

701:名前は開発中のものです。
08/10/27 17:47:35 FJ+86jwr
( ・д⊂ヽ゛
( ・д⊂ヽ゛
( ・д⊂ヽ゛

URLリンク(gazoubbs.com) 見なかったことにしよう

702:名前は開発中のものです。
08/10/27 20:51:58 QFigS5mw
マルチして醜態をさらすなんてFJ+86jwrさんは男気あふれる方ですね!
記念真紀子

703:名前は開発中のものです。
08/10/27 21:07:26 hY0/GToY
見てもよく分からないアニメの絵だった。
何で貼ったんだろう。。。

704:名前は開発中のものです。
08/10/27 21:09:20 BsjusCr0
晒し上げ

682 :名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 10:37:36 ID:FJ+86jwr
いっぱい見られるお
もう手遅れお(´・ω・`)

688 :名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 12:35:34 ID:FJ+86jwr
>>686
おおっと 急に通報されて紳士な態度にでたぞ〜

マルチされてチビってるかぁ?

これは大変珍しい現象ですねぇ

よ〜く観察しなければなりませんねぇ

695 :名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 13:55:38 ID:FJ+86jwr
ごめんね
否定するだけのキチガイ野郎にがまんならんカッター



705:名前は開発中のものです。
08/10/27 22:09:37 4CVRb5hK
スレチの喧嘩はよそでやれ

706:名前は開発中のものです。
08/10/27 22:55:37 zU1rWMNh
流れを変えるために話でも掘り返すか

>>659
珠玉のプログラミング、一応立ち読みした後買ったけどちょっと敷居高い(というよりイメージしづらい)な。
完全趣味でしかプログラム組んでない自分は、どうも例がしっくりこない。

707:名前は開発中のものです。
08/10/28 01:52:52 ji8VaFhG
>>705
スレチ、だと?
ここが本陣じゃないのか

708:名前は開発中のものです。
08/10/28 03:27:39 Zx9hSu9T
ソリト

709:名前は開発中のものです。
08/10/28 03:28:07 Zx9hSu9T
間違えた><

cls

710:名前は開発中のものです。
08/10/28 09:26:12 LuHkl4w9
>>703
URLリンク(www.anime-int.com)
バトルプログラマーシラセの秋月さんだお(´・ω・`)

てかGayoで再放送されるのね
DVD買っちまったよOTL

711:名前は開発中のものです。
08/10/28 13:29:47 LuHkl4w9
ていうかそんなことも知らないって
そうとうの底・・・っと失礼

712:名前は開発中のものです。
08/10/28 13:33:34 G/l1RDJh
誤爆なのか、自演失敗なのか・・・よく分からんが哀れな奴だ

713:名前は開発中のものです。
08/10/28 13:34:11 tMlYadxJ
??
意味判らん

714:名前は開発中のものです。
08/10/28 13:50:58 7mORQQT/
これは……

LuHkl4w9 = FJ+86jwr

何も書かなければバレなかったものを

715:名前は開発中のものです。
08/10/28 14:09:34 iWcSi7yi
STG作りたい作りたい作りたい作りたい〜でも作れない作りたくない作るのが嫌だ

716:名前は開発中のものです。
08/10/28 14:10:03 EkD9Smhu
ID:FJ+86jwr = ID:LuHkl4w9が可哀想過ぎて泣けてきた
何が可哀想って、彼の頭が

717:名前は開発中のものです。
08/10/28 15:18:09 LuHkl4w9
名探偵コナンですね
わかります

718:名前は開発中のものです。
08/10/28 15:22:47 LuHkl4w9
無料のサイトなのに・・・サエが何かマズい事言ったから嫌われちゃったのかな携帯見て落ち込んじゃった

719:名前は開発中のものです。
08/10/28 17:30:25 6YhtmEnu
本当にどうしようも無いのが居るな

720:名前は開発中のものです。
08/10/28 18:18:41 b2VPvpyK
触らんほうがええ
スレッドストッパーに昇格させてやるんだ

721:名前は開発中のものです。
08/10/28 19:46:05 LuHkl4w9
>>719
おまえら非難しかしないもん

722:名前は開発中のものです。
08/10/28 20:10:17 tMlYadxJ
マジキチか

723:名前は開発中のものです。
08/10/28 20:37:48 SE8/WyQD
別に非難なんてしないよな。
短所を客観的に見て晒せば、皆賛同してくれるだろうよ

724:名前は開発中のものです。
08/10/28 20:40:18 eesCNEb1
なんだ最近のこのスレ。
スレタイ復唱しようぜ。

725:名前は開発中のものです。
08/10/29 13:45:31 t3f2kEpA
中古車板から来ました

726:名前は開発中のものです。
08/11/03 12:32:58 UDX4Olvo
エフェクトについてでも語ろうぜ
最近だと一枚絵を半透明、拡縮、回転するのが主流?

727:名前は開発中のものです。
08/11/03 13:32:22 ZwwlMJYR
パーティクル的に適当に重ねて加算合成すればそれっぽくなる
…こともある

728:名前は開発中のものです。
08/11/03 13:56:34 WYyzcvPC
しかしどのゲームも似たような感じになってしまうって事ない?
俺的にはそんなイメージなんだが。

729:名前は開発中のものです。
08/11/03 14:52:53 ymrwfgZR
個性を出すのって難しいよな。
技術力無いと安易な方法を選んでしまいそうだし。

730:名前は開発中のものです。
08/11/03 15:00:57 ZwwlMJYR
技術の蓄積が出来てから個性出せばいいんじゃね

731:名前は開発中のものです。
08/11/03 21:23:23 FdmVHeMt
典型的な例をまとめて欲しい

732:名前は開発中のものです。
08/11/04 00:57:37 jYDIG7k3
偶数弾がうまく飛ばないー
奇数弾は上手く飛ぶのにー。
ちなみにコードはこんな感じ。
for(int i=0;i<way;i++)//Nway弾に達するまで弾出す
{
int pos= -(way/2)+i;//0を正面とした弾の位置。

//2/1ラジアン=90度 way=段階方向数
double step=(double)( (1f * Math.PI)/way);//弾と弾の間
double rad= (double)((1.5f)*Math.PI)+(step*(pos));//
float yPow= -(float)Math.sin(rad);
float xPow= -(float)Math.cos(rad);
yPow=(float)(yPow*power);//Y軸の加速度
xPow=(float)(xPow*power);//X軸の加速度

bullet bu=new bullet(posX, posY, xPow, -yPow);//弾丸生成

con.pushBullet(bu);//
}
奇数弾と偶数弾でコードを分けるべきなのかなあ?

733:名前は開発中のものです。
08/11/04 01:38:28 JFAvc4Ma
>>732
同じコードで処理したいなら、stepの幅を半分にして
偶数と奇数で1stepずらせばいいかと。
弾の間隔は2sterpで。

734:名前は開発中のものです。
08/11/04 01:40:28 P0dkRBUr
ゲームオブジェクトの移動関数のパターン作りについてなんだけど
普通はx, y, speed ,angleとかの引数取ったりするところを

OBJECT[1024];///敵や敵ショットやその他諸々全部これ
object;
こんなグローバル変数を二つ用意すると
引数無くせることに気づいて、今それで作ってる
誰かこんな事やってる人っている?

まぁ、あんましよくない書き方だとは思う
通じる人なら通じると信じて説明はしょり。

やっぱ敵構造体とプレイヤー構造体なんかは、別々にするのがベターなのかね
以前このことを違う場所でちょっとほざいたら叩かれまくったから、そうなんかね

735:名前は開発中のものです。
08/11/04 01:43:50 6l5nxEkY
>>732

上手く飛ばないってのは具体的にどう飛んでるのかな。

俺は馬鹿だから他人の意図を読み解くのが苦手で、間違って恥じかくのを覚悟で言ってみるが
posがint型だけど way/2 で問題ないのかな、とか
「弾と弾の間」ってのは / ( way - 1 ) でなくていいのかな? とか。

736:名前は開発中のものです。
08/11/04 02:39:26 jYDIG7k3
>>735
奇数弾の場合は正面を中心に扇形に弾が広がってくれるんだけど、
偶数弾の場合は右に傾いて扇形になってたんです。
>>733さんの方法で上手くまっすぐ飛ぶようになりましたぜ!ありがとう!

737:名前は開発中のものです。
08/11/04 08:24:34 OmJ5/FtS
>>734
自分のやりたいようにやればいいと思うよ
俺もそんな感じだし。

738:名前は開発中のものです。
08/11/04 14:46:42 vVQUzwmt
>>734
タスクスレで「弾も敵も自機も全部同じ連結リストで結んだほうがナウイ!」
とか言ってたタスク厨を締め上げた記憶はあるが、その経緯はよく覚えてない

グローバル変数を使う奴は低学歴ロートルとか息巻いていた設計厨に
因縁つけて絡んだ記憶はあるが、その経緯はよく覚えてない

好きなように組めばいいと思う

739:名前は開発中のものです。
08/11/04 15:09:44 P0dkRBUr
>>737
今更書き換えるのもめんどいからそうする。
一応まだ学生という身で
〜ゲームを作る授業〜 っていうので、テンプレなソース渡されるんだけど
それは、色んなネット上の解説サイトと同じようなキッチリした書き方。
俺は、自分の書き方のほうがやりやすいから、無視してるんだ
でも明らかに書き方が違い過ぎるから・・・いいのかなあと。


あと、もう一個質問、
すべきかどうかずっと悩んでる課題、、
したほうが良いような、しなくても良いような
弾幕って、外部スクリプト化するもの?

740:名前は開発中のものです。
08/11/04 15:12:19 P0dkRBUr
>>738
2ch外だから、違うと思われ

741:名前は開発中のものです。
08/11/04 15:15:30 fV4fU66A
絡むことだけが目的の煽り厨房か

742:名前は開発中のものです。
08/11/04 16:53:40 OgU6aedo
>>741
つ鏡

743:名前は開発中のものです。
08/11/04 17:43:35 P0dkRBUr
>>741
どこが煽りだカス

もう一つにこだわらなくて両方でいっか、、
こんな適当な考えだから
今の俺のライブラリは描画方法が三つもあるような事態になってしまう

スクリプトで描いた弾幕パターン
C++ソースの弾幕パターン、
スクリプトでやりきれない弾幕に限りC++でかけばいいや
こいつら増やしていくと飛んでも無いデータ量になるから慎重にやらないと死ぬ

744:名前は開発中のものです。
08/11/04 22:56:00 TAW9ZPcN
自機や弾等のオブジェクトの基底クラスに管理クラスのポインタを持たせる以外に、
何か良い設計ない?

例えば敵が弾を撃った時とか、管理クラスのポインタからオブジェクトの配列にアクセスして
追加しているんだけども、OOP的な発想と反している気がしてならない。

意味不明ならスマソ。

745:名前は開発中のものです。
08/11/04 23:01:01 qrZPNCL+
意味不明なので
ソース公開してるとこのソースでも嫁ば?
くらいしか胃炎


746:名前は開発中のものです。
08/11/04 23:03:49 m8MeIz6c
言いたいことは理解したつもりだが、
もっとマシな解決策が思い浮かばない

747:名前は開発中のものです。
08/11/04 23:07:28 jYDIG7k3
>>744
漏れがもっぱらやってるのがインターフェース渡し。
弾丸コレクションクラスに弾丸コントローラっていうインターフェースを実装しておいて、
各敵キャラとか生成するときに弾丸コントローラのインターフェース渡してる。
で、敵キャラはタスク実行時とかにそのインターフェース越しに弾丸発生させたりするわけだ。

ちなみにコードで言うとこんな幹事。
//弾丸コントローラ
public interface bulletControler{
public void pushBullet(bullet b);
}
//弾丸コンテナ
public class bulletContainer implements bulletControler{
private List bullets=new List();
public void pushBullet(bullet b){
bullets.add(b);
}}
で、敵キャラとかは
public class enemy{
private bulletControler con;
public enemy(bulletControler con){
this.con=con;
}
private void shot(){
con.pushBullet(new bullet());
}}
って感じで生成してる。だから何って感じだろうけど。参考になれば。


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