シューティングゲーム ..
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430:名前は開発中のものです。
08/10/02 01:57:40 KdEG0kAg
IDかわってるけどじゃぁ

1、atan2(y、x)と言う関数が大抵標準ライブラリのどこか(Mathとか?)にあるので使う。
target.Y - origin.Y、target.X - origin.Xを引数に渡すと、対応する角度thetaが返ってくる。

2、r*sin(theta)で 弾速rに対応する1フレームあたりのY方向の移動量yがでてくる。
同様に、r*cos(theta)で xもでてくる。



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