シューティングゲーム製作技術総合 16機目
at GAMEDEV
28:名前は開発中のものです。
08/08/03 23:14:42 PkBsN97L
というか当たり判定の話題っていったい何周目なのか。
2D弾幕シューごときに空間分割なんか無用とか、>>26だって以前にも書いた記憶が
いくらキミらがシューティング大好きだからといっても永パ突入してそうなら阻止するぞ。
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5337日前に更新/212 KB
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