シューティングゲーム製作技術総合 16機目 at GAMEDEV
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17:名前は開発中のものです。
08/08/03 01:18:08 be/cNwxM
>>9 敵弾と自機の当たり判定だけで搾るけど、一番距離の近い弾だけを
取得(または保存)するだけでいいのでは?ソートする必要はないように
思える。


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