シューティングゲーム製作技術総合 16機目 at GAMEDEV
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14:名前は開発中のものです。
08/08/02 21:45:08 vNDa116L
連投すまん

>>12
空間分割か?
前スレ見たけど矩形より遅くなるとか書いてあったけども

空間分割で自機と敵弾が存在する空間にあるオブジェクトを取り出してあとは矩形で判定、って感じか。


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5337日前に更新/212 KB
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