WOLF RPGエディター  ..
[2ch|▼Menu]
43:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:42:53 AuPrFVGx
狼煙のHDDが壊れたらしい

44:名前は開発中のものです。
08/08/03 00:08:04 UkO8BOPt
>>43
はいはい釣り釣r・・・




(゜д゜)


45:名前は開発中のものです。
08/08/03 00:17:31 E1vG5IeI
素材揃えば盛り上がると思います。

46:名前は開発中のものです。
08/08/03 00:23:24 xVkEgElA
ソースは講座が公開されてるサイトのブログか・・・。

47:名前は開発中のものです。
08/08/03 01:00:41 PVK1fHES
>>43
うげげ。マジか。すう氏の盛大なる釣りとか…ないよな。
今日が4/1なら良かったのに…

48:名前は開発中のものです。
08/08/03 01:02:11 Z3dFwPMt
(゜д゜)<俺可愛い?

じゃなくて。
なんじゃこりゃあぁ

って大変な所失礼します
csv2dbtype1.24に更新しましたよっと

ウルフさんの無事を祈って。。。

49:名前は開発中のものです。
08/08/03 01:08:26 htSmDqE3
ウルフさんは無事だろうがHDDDDDDDD…

50:名前は開発中のものです。
08/08/03 13:33:43 3wVrTl6T
正直、これを機に狼煙ちょっと休むべきじゃね
肉体的な疲労に加え精神的なダメージまで・・・

51:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:29:57 gg+1uPeN
開発を一時停止できそうな時期は、往々にして開発者の都合とは違うんものだからなぁ。
下手なタイミングで開発が止まると後々まで響く事になりかねないのが心配。

例えば掲示板に厨が巣食ったりして変な空気のまま定着したり。
厨関連以外に十分な話題があれば押し流せるけど

52:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:47:28 DXeXq7oo
HDDが壊れたというのは建て前。EBから圧力がかかったものと思われる。
フリーソフトにはよくあること。

53:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:52:48 hllQJn35
まじか
しかもよくあるんか

54:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:57:06 dRuCYecB
ネタをネタとして見れない人って・・・(笑)

55:名前は開発中のものです。
08/08/03 15:01:03 jx3+PihD
場を混乱させるだけのネタならいらなくね?

56:名前は開発中のものです。
08/08/03 15:22:47 hllQJn35
なんだネタかよ

57:名前は開発中のものです。
08/08/03 15:44:40 PVK1fHES
何でもいいから俺はデータが消えていない事を祈る

58:名前は開発中のものです。
08/08/03 16:21:26 q7Wuxlyj
>>53
訴えると脅されたなら公開停止の上にそれについて告知があるもんだ

つかバージョン管理システム使ってない人ってまだ居るんだな

59:名前は開発中のものです。
08/08/03 16:51:50 F3E6CXET
スレリンク(gamedev板)

60:名前は開発中のものです。
08/08/03 16:54:06 Cyn7c6HH
本気でやってたならバックアップ取ってないなんてありえないから。
消えちゃったとか言い出したら、まあ飽きたから終了しますって暗に言ってるようなもん。

61:名前は開発中のものです。
08/08/03 17:30:50 vD0L6ll3
でも本気でやってると目の前のものに集中しちゃって
バックアップするのつい忘れたりしないか?
このスレの住人でも自分の制作中のゲームデータ
小まめに外部に保存してる人のほうが多分少ないと思うんだが

62:名前は開発中のものです。
08/08/03 17:39:17 gg+1uPeN
バックアップを怠るようなボケナスは「本気でやってる人間」とはみなされないものだよ。


つか61のいう「本気」は意味がずれとるがな。

63:名前は開発中のものです。
08/08/03 17:44:49 xVkEgElA
60と62の言い分なんかどうでも良い。公式の報告はまだか。

64:名前は開発中のものです。
08/08/03 18:01:36 6tTh3IY0
難しいけど、負けない挫けない

65:名前は開発中のものです。
08/08/03 19:44:11 PVK1fHES
ダメだ、気になって仕方ない。情報プリーズ!

66:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:10:53 z0tCA13m
講座やってみたら序盤で詰まってワロタ

主人公の初期位置を設定したら、テストプレイしてみましょう。
マップ上に主人公が表示されたね?

URLリンク(www.uploda.org)
表示されませんが何か(´・ω・)


67:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:12:55 +gPnPllx
でもなんかいるなw

68:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:19:08 bUozes/X
>>66
ワロタwwww
画像ちゃんと設定した?

69:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:30:49 sMLEG4wx
>>66
平安京エイリアn
キャラ画像に歩行グラ以外のやつ設定したんじゃね?

70:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:35:52 czlggwgk
>>66
ピクチャの顔グラフィック_ウル.pngを選んでない?
今さっき同じ状態になったから確認したらそうだったんだけど

71:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:52:17 z0tCA13m
レスつきすぎワロタ
>>70
その通りなんだけど違うのか?講座でそうなってるよね?

72:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:55:36 z0tCA13m
>>70
今講座確認した。間違ってるの俺だ。
ピクチャじゃなくてキャラチップのウルなんだなw

73:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:02:17 zKoPLDo3
なんか場所移動する際に
エラー:キャラクターをマップ外に場所移動させようとしました
て出るんだが直し方わかる人いますか?

そのエラー文がでたあと、普通に移動できてるし、
ほかの場所移動と同じようにしてるのになぜかある一か所だけエラーがでる・・
位置のDBも確認してみたけど特におかしいところはなかった;


74:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:20:59 hfe+Xv1u
>>73
まぁおかしい時は一回削除してもっかいイベント挿入してみれ

75:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:27:21 xVkEgElA
講座公開サイトのブログにてHD現状報告きた。厳しそうだ。

76:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:28:57 ici1TQ2A
あああああぁ…
キャラやマップとってきたのはいいけど、規定のサイズに変換しなきゃならないのか。ペイントめんどくせぇw

77:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:33:36 PVK1fHES
>>76
とりあえず規格を変えるだけならtkool2WOLF使いなよ。


実家でバックアップが…ってことは全部が全部無くなった訳じゃなさそうだな。しかし最近開発した分がパーに…

78:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:48:15 bUozes/X
不幸中の幸いだな…
ここから狼煙さんのモチベがどうなるかに今後がかかってるな。

79:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:55:00 aY9uw8n7
データ回収してるってことはまだ望みはあるんじゃないの?

時間も金も掛かりそうだが

80:名前は開発中のものです。
08/08/03 23:06:05 uBeZvqWe
祝 ☆ 開 発 停 止

81:名前は開発中のものです。
08/08/03 23:21:46 UkO8BOPt
まぁ、このヒト以前にもHDDぶっ壊してるから大丈夫だろう。多分。

82:名前は開発中のものです。
08/08/04 01:39:21 13a/J4H0
なにかあったの?

83:名前は開発中のものです。
08/08/04 02:03:11 dc+ZbIYj
>>82
狼煙氏のHDDがご臨終なさいました。

「8月2日」
>さっきHDD壊れた、明日いっぱい修復を試みます
>実家だからバックアップもとれてない
>ウディタのソースがなくなるとキツいんだけどなぁ

「8月3日」
>とりあえずファイル回収したけど全部壊れてて読めなかった。

らしいです

84:名前は開発中のものです。
08/08/04 05:38:08 rynw9UQD
低脳ツクラーによるテロ工作だな。

85:名前は開発中のものです。
08/08/04 05:55:21 8y0fML8n
磁気ディスクは消耗品だからな・・・
壊れるとか都市伝説だと思っていたことが俺にもありました

86:名前は開発中のものです。
08/08/04 06:13:48 MjhGGJLX
URLリンク(melgaboard.blog100.fc2.com)

ここにいっぱいドットあるぞ。
使えるよな?

87:名前は開発中のものです。
08/08/04 06:22:27 Lz10JYBa
>>86
7月20日のがカワイイ

88:名前は開発中のものです。
08/08/04 06:26:59 VkaadbwK
バックアップはどんな状況でもしとけってことか…

89:名前は開発中のものです。
08/08/04 07:06:06 MjhGGJLX
WOLF RPGエディター対応素材
URLリンク(season.sinayaka.com)

90:名前は開発中のものです。
08/08/04 09:03:54 VcG87Qf/
ウチのPCも最近、ディスプレイが一瞬消えたと思ったらすぐ点いたりを繰り返して
そろそろヤバそう
8年も使ってるし買い替え時かな

91:名前は開発中のものです。
08/08/04 19:40:08 Cpc8J7gv
86とか89とか
作者乙ってくらい自分のサイトの紹介がウザいな

92:名前は開発中のものです。
08/08/04 19:49:20 Hbroo9U6
すうさんのサイト紹介もうざいね

93:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:04:14 B9JVI41+
作りつづけてメニュー部分のコモンイベントの行数が4000くらいになった
先は遠い

94:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:15:34 /EqUx0B6
メニューじゃないけど俺は5000行いっちまった
XPより軽い軽い言うけど作り詰めたらどうなるのかな。

95:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:27:54 dc+ZbIYj
ウディタで行数云々言っても仕方ない気がするな。一行一命令固定だし。4000なんて普通じゃね? 簡単な処理作ってもいつの間にか200行くらい行ってる時もあるし、そういうコモンイベント20個作れば4000行になる。

処理が重くなる一番の原因は画像関係なんだから、そこでXPVXに勝っていれば十分軽いだろ。行数多ければ確かにメモリバッファ多く取らなきゃいけないけど、画像が食うメモリに比べりゃ大したことない。

96:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:42:26 6Ge97GWS
マップチップとか大量にあるとこない?

97:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:57:41 7q4whZI4
5000とか4000とかレベルが高い話をしていらっしゃるなあ…(´・ω.....

>>96
URLリンク(www.tekepon.net)

98:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:03:08 6Ge97GWS
>>ありがとー

99:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:10:11 zKukBeW0
なんかここも公式のスレみたいになってきてしまったな…

100:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:20:46 3FDrpkr8
ネタがないんだよな
皆それぞれ自身の虎の子育てている状態だろうし動きようが無い

101:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:29:42 px145nSF
VIPのツクスレ見習って躊躇せず
続々素材とかゲームとかうpってくしかないな

102:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:36:21 dc+ZbIYj
素材もゲームも公式にうpする場所あるからなぁ。

専用ページまで作って企画打ち立てれば乗って来る奴もいるだろうが…

103:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:38:31 px145nSF
うpしてここに作りますたって報告すればおk

104:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:50:23 7q4whZI4
作りこまないとウディタで作った意味がないしな。
時間がかかるのはしゃあない。

ていうか、企画は前たちそうになってなかったかな?

105:名前は開発中のものです。
08/08/04 23:34:55 0O/jhRDQ
>>104
作り込まないと意味がない、なんて言うと初心者が入りづらくなって、結果的にツールとして短命になっちゃわないか?
とりあえずでも何か出したい奴は出してみた方が活性化すると思


そういえばあの企画ってどうなってたか誰か覚えてる?

106:名前は開発中のものです。
08/08/04 23:43:41 dc+ZbIYj
>>105
あの企画ってどの企画だ? マップ寄せ集めて何か作るとかコンテストやるとか出てたけど。とりあえずどれもまだ主催する気のある奴はいないみたいだな。

107:名前は開発中のものです。
08/08/04 23:44:16 /EqUx0B6
どういえばいいかよく分からんけど方向性とかが定まらなくて消滅したかと。
前スレの300辺りで話打ち切り。

108:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:01:14 Mh+/Hb55
ああ、そういえばそんな話もあったか。あそこら辺は俺ログを流し読みしただけだから忘れてた。

109:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:06:14 FEP4BrYR
コマンドの行数は多けりゃいいってもんでもない
ループと変数を使っていかに簡潔に美しく作れるかが
腕の見せ所だ


プレイヤーに見える部分ではないが

110:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:06:56 Mh+/Hb55
あ、日付変わっちゃったけど>>106=>>108ね。

それは置いといて開発日誌ksnktz-
状況は芳しくなさそうだ。ある程度のデータはサルベージできたらしいが。

111:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:13:46 gvH2aPBD
経験則から言って"同じ作業の二度目"は
初回より高効率かつ高速に実行できる

気力が持てば、という条件付だけど

112:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:56:49 ONoNcR3s
パーティション破損か。
testdiskあたりでなんとかならんもんかな?

113:名前は開発中のものです。
08/08/05 01:28:41 liXLx/By
サルベージできたって言っても「こんなことをした」って情報だけだからなあ。
自分だったらしばらく立ち直れない。

それはそうと破壊しつくされた世界から住民を救い出すゲーム作ろうかな。
ストーリー:
その世界はHDDと呼ばれていた。
そこには様々な人々が暮らし、その営みのどれもが大切だった。
だが突如として発生した謎の破壊現象に世界は蹂躙され、
もはやHDDは再生する力を失った。
人々の営みを見守り育んできた神はおおいに嘆き、世界をはじめからやり直す決断をした。
大いなる再構築の時まで残り48時間。
あなたは神より使わされた最後の希望として、バラバラに断片化された世界に取り残された人々を
1人でも多く救い出し、新たなる世界へと導かねばならない。
みたいな。

114:名前は開発中のものです。
08/08/05 01:33:39 6WhWp+V6
>>113
もしもHDD大破事故から名作が一つ生まれればそれはそれで。

115:名前は開発中のものです。
08/08/05 01:39:09 Mh+/Hb55
>>113
セーブの時は「バックアップを取りますか?」で、
ロードの時は「どのバックアップデータを読込みますか?」というメッセージが表示されるんだな。

116:名前は開発中のものです。
08/08/05 02:00:40 liXLx/By
>>115
Saveフォルダ以外にも株分けしとかないと安全性は保障いたしかねます。
プレイ時間によってセーブデータにエラー用変数書き込んでいけば実装できそうなのがまたなんとも。

117:名前は開発中のものです。
08/08/05 02:36:31 nNR7InPE
デフォのメニューから「装備」の項目自体をなくす事は出来ますか?

118:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:10:20 gvH2aPBD
コモン44の265辺りをいじれば可能
>>117に可能かという意味なら回答不能

119:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:16:10 nNR7InPE
変更付加とか書いてあるような気がするけど変えても問題なし?

120:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:47:59 gvH2aPBD
わからないで触ると動かなくなる恐れがあるのがX印だと思う
(それ以外でも動かなくできる余地は十分にあるが)
心配ならバックアップを取ってやるべし

121:名前は開発中のものです。
08/08/05 06:06:01 Mh+/Hb55
てか>>117はユーザーデータベース15番いじりゃ解決すんじゃね?
それで分かんないなら公式で聞くか半年ROMれ

122:名前は開発中のものです。
08/08/05 06:09:20 J5xaMl1T
半年後にこのスレが残っていればいいんだが

123:名前は開発中のものです。
08/08/05 06:34:48 vjBiHEUZ
>>105
機能面見て入ってきた人ならしっかり作るだろうし門自体は狭くてもいいと思うけどな。
俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
ツール自体を活性化させたいっていう発想がなかった。

このツールならRPG作る上での選択肢として強いから
一定以上の使用者は見込めると思うよ。特にゲーム中の動作速度がよさげ。

まあウディタで作りこまれたゲームが出る→触発された新規参入が
一番好循環だと思うけどね。

124:名前は開発中のものです。
08/08/05 08:07:11 wInPbn+W
一晩で妙に伸びたな
HDDRPGすげぇ
とりあえずマップと住人は穴だらけなんだな

>>107
確かに出だしからそんな空気は出てたが…
ありがと

>>123
> 俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
その辺りは激しく共感する
そもそも俺はプレイヤーとしての立場が強いからかな。自分で作るゲームも、自分が楽しめるバランスのゲームが欲しいから作ってるようなとこあるし
ちょっとでも「これで作りたい」って思えたやつが気軽に参入できる方が嬉しいな、と思ったんだ
ウディタなら勢いだけのバカゲーでも多彩な表現ができるし
でもやっぱり良ゲー→触発の流れが理想的か

125:名前は開発中のものです。
08/08/05 08:35:58 vEjRnBm2
ウディタもRubyのスクリプトエンジン乗せればおk

126:名前は開発中のものです。
08/08/05 08:55:19 j3iid8xd
イベント作るときにコマンドの挿入とかコピーはできないのか?
店を作るときに先に選択肢作って、あとから「ここはお店です。」って文章コマンド作ったら、
売買選択肢が出て、終了を選択したときに「ここはお店です。」とか喋る。
上下の順番変えたり間にコマンド挿入したいときはどうすればいいんだろう。

127:名前は開発中のものです。
08/08/05 09:20:11 Mh+/Hb55
>>126
Xキーで切り取り、Cキーでコピー、Vキーで貼り付け、Deleteキーで削除、shift+マウスクリックで範囲選択、shift+XorCorDeleteで範囲選択したままカットorコピーor削除

128:名前は開発中のものです。
08/08/05 09:39:26 j3iid8xd
キーボード操作が基本なんだな。マウスで出来ねー出来ねー言ってた。ありがとう

129:名前は開発中のものです。
08/08/05 09:52:23 ONoNcR3s
PCを再起動したらいきなり「Error Loading Operating System」とか出て起動できなくなった。
幸い回復コンソールで「fixboot」を実行したら直ったけど、さすがに焦った……

130:名前は開発中のものです。
08/08/05 11:33:58 We2YlwpV
ここの活気を見習おうぜ

スレリンク(news4vip板)

131:名前は開発中のものです。
08/08/05 11:53:10 vwdH1etF
VIPを見習ったら負けかと思っている(AA略

132:名前は開発中のものです。
08/08/05 12:50:23 j3iid8xd
マップが作りにくい。
マップの境界を隔てた道をつくるときとか、主人公の出現位置指定とか、マップを二枚同時表示に出来ないかなぁって思う。

133:名前は開発中のものです。
08/08/05 13:36:58 liXLx/By
公式でエロゲが作りたいとか堂々と言い出すような輩を
俺は心の底から応援する。

134:名前は開発中のものです。
08/08/05 14:04:37 4AfI0HmD
生暖かい目で見守ってやろうぜ

135:名前は開発中のものです。
08/08/05 14:16:34 FHP/b5pV
吉里吉里使えと言いたくなる
でもあえてウディタで作っちゃうのもオツかもね

136:名前は開発中のものです。
08/08/05 14:21:52 Mh+/Hb55
狼煙氏ならウディタでエロゲ作っても喜んでくれるはず。
だってほら、某お絵描き掲示板が。
とりあえず心の底からシャウト氏に期待。

137:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:36:15 zOerQeat
システム面よりもシナリオ面に重点を置いて作ろうと思ってるんだが
ここの反応見てる限り、そういうのはあんまり需要ない?

138:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:37:29 zOerQeat
あげてしまった\(^o^)/
ごめんなさい

139:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:47:23 FHP/b5pV
>>137
別に皆が皆、手の込んだシステムのゲームを望んでるわけじゃないと思う
今は良作が全く無い状態だから、シナリオ重点でも、内容が良ければ需要あるんじゃないかな
ってか周りを気にせずに自分が作りたいもの作ったらいいんじゃないかと

140:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:56:06 75zp1imO
需要がないというよりシナリオに手をかけている暇が無い


141:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:58:01 zOerQeat
>>139 >>140
ありがとう、ボク頑張るよ!

142:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:13:29 g3lPzvAo
がんばれ、タカハシ!

143:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:18:36 7A6wRC99
でもまぁ、ツクールとかでゲームを作る奴はほとんどDQ、FFクローンを作りたいやつだろ、実際。
僕の作った超感動ストーリー見てください!みたいな


144:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:22:27 Tt+djgwH
目にタコができるくらい既視感あふれるフレーズだな。

145:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:28:29 7A6wRC99
あ、別にそういう作品を否定するつもりはないよ。
そもそも日本のゲーム市場自体そんな雰囲気だし。

146:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:43:11 1RQ24ZTT
日本人は馬鹿だからな

147:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:50:37 7A6wRC99
それは自分も貶めてないか?

148:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:05:03 j3iid8xd
日本人じゃないとか。
>>143
どうせRPG以外の作れるんだったらアトリエ系作りたいと思ってる。
レシピを手に入れて、アイテム合わせて新アイテム作り出すやつ。
できるかなー。

149:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:07:11 Hd8nr40F
そして人工女神みたいなクソゲーになると。

150:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:20:17 vEjRnBm2
アトリエ系ならHSPでも使った方が楽だと思うけどな

151:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:56:58 /Wd4IdnA
ほしのたねがあるよ

152:名前は開発中のものです。
08/08/05 20:26:16 9hDbBD8S
ノベルゲーム作ろうと思ったけど戦闘シーン挟みたいからウディタで作るわ

153:名前は開発中のものです。
08/08/06 01:54:26 83x1WaDl
ピクチャーて何枚でも使えるのコレ?

154:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:10:08 bw2EBfGp
999999まで枠あったと思う。メモリが足りるかは別として


155:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:15:12 83x1WaDl
PCのスペックに依存しそうですね。
80枚くらい使いたいんだけど重くなるんだろうな・・・

156:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:29:27 bw2EBfGp
試してみた
うちの環境だと320*240を40枚位から移動がちょっと重くなった
あとfpsも10枚毎に5位下がったかな

移動速度上昇とかでPLの体感速度を上げてやれば多少はどうにかなる気がするけど

157:名前は開発中のものです。
08/08/06 08:39:39 1s91OdmD
>>152
先送りとか読み返しとかいらないくらい読むところが少ないノベルゲームなのか?

158:名前は開発中のものです。
08/08/06 11:14:22 SETpny5a
ブログにあった顔グラ量産システムって後々フリーで配布されるのだろうか?
着せ替え人形ごっこをしたい
野球拳とか

159:名前は開発中のものです。
08/08/06 11:57:37 BHRJrN8A
>野球拳とか
わざわざ着替えさせた上でまた脱がすというのか・・・マニアだな。

160:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:19:56 bHVXF8fx
>>157
早送りもオートも読み返しも、並列と文章入力と特殊文字と文字列変数だけで簡単に作れるぞ。

161:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:34:27 Tw/ZVniG
>>158
KISSってソフトがあるんだよ

162:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:46:04 Mv4g9d/t
640*480で最大化すると、画面からはみ出して表示されちゃうんだけど
どうすればいいの?
ツクールXPではきちんと画面に合わせて拡大されたのに・・・

163:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:58:36 0ThwcmVR
不安定だよね。未完成なのかな?

164:名前は開発中のものです。
08/08/06 13:06:55 Vrl7AV5n
全画面はDXライブラリの機能を使ってるだろうから
恐らくそのままだろうな。

>>162
ツクールXPはそもそも全画面機能なかったと思うぞ?
RGSSでやってるのかな。

165:名前は開発中のものです。
08/08/06 13:27:03 Mv4g9d/t
ツクールXPはctrl+enterで最大化できるよ

configで全画面モードで始めるときちんと表示されるけど
ゲーム中に表示かえたりテストプレイすると駄目みたい・・・

166:名前は開発中のものです。
08/08/06 15:37:24 +MSeXkt4
ウィンドウ中F4だったら最大化ではないぞ
画面の解像度が足りないとかそういうオチではなかろうな?

167:名前は開発中のものです。
08/08/06 16:43:07 IzeySMrA
え、そうなの?
じゃあ解像度が足りないだけだわ

168:名前は開発中のものです。
08/08/06 17:08:23 C6JshfUn
今試してみたが、640x480のダブルサイズはデカイな
1440x900だから縦が足りん

169:名前は開発中のものです。
08/08/06 19:08:25 KmBUg6j+
公式見たがレベルの低い質問厨ばかりだ。
厨隔離スレッド立てた方がいいんじゃないか。

170:名前は開発中のものです。
08/08/06 19:24:07 Cvz6trPV
そんなものを立てて本当に厨が移動すると思ってるのか?

171:名前は開発中のものです。
08/08/06 19:33:52 o5nY0Fm3
というかレベルの高い質問ってなんだろう?
ある程度腕のある人間はあそこで質問しないよ。質問したって回答者の腕が同レベルなら答えを返せないし。

172:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:13:52 3CnWjgmF
というかあれはレベルが低いとかそういう問題じゃない気がするんだが

173:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:18:54 +aBs60OV
Re: Re: 雑談スレッド [ No.33 ]

 2008/08/06 15:42
 子ん 誰かストーリーを考えてください
おねがいです

Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.3 ]

 2008/08/06 15:41
 子ん 誰かストーリー考えて

Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.4 ]

 2008/08/06 15:42
 子ん お願いだから

174:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:21:19 YfGbv33S
だからほっとけと

175:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:22:53 Nu/Hk4Wl
ヲチスレでも立ててやってろ

176:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:24:43 WeLyvwEW
>>171
腕が同じでも違う発想に触れたり他人と議論してるうちに道が開ける可能性もあるから、質問自体が無駄って事はなさそうだけど

177:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:26:31 DbBlAC6I
腕のある人はちゃっちゃと自分で解決するだろ・・・

178:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:29:36 +aBs60OV
▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
スレリンク(net板)

179:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:55:37 cg5eL6+Z
そのうちそこでこのスレもヲチされそうだ

180:名前は開発中のものです。
08/08/06 21:33:08 o5nY0Fm3
mixiにウディタのコミュニティあるらしいがそこは平和なんかね〜
俺はmixi入れない訳だが

181:名前は開発中のものです。
08/08/06 21:36:27 bw2EBfGp
平和っつーか過疎
初めましてトピックと質問トピック(書込み無し)しかねーぞ

182:名前は開発中のものです。
08/08/06 23:16:01 Rc2gjSUc
オチスレとかいらねえよ。

中途半端野郎の巣窟になるだけ。

183:名前は開発中のものです。
08/08/06 23:21:20 p1d8z4Xu
文句は>>175に言え。

184:名前は開発中のものです。
08/08/07 06:37:54 KXKMuFVV
イベントを組んでは新しいアイディアが浮かんで組み直し、
デバッグ中にまた新しいアイディアが浮かんでは組み直し、
この3日間で新しいイベント1個も作ってないな……

185:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:24:27 2swUWQE1
作りながら考えてたら完成するわけがないのでは?
小学生の粘土工作じゃあるまいし。

186:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:32:06 m9ehEUE1
>>184
使用予定のデータの仕様がなかなか固まらないのでとりあえずXMLで書きつつ
XML→CSVへの自分専用変換ツールを設計している最中の俺よりましだ

187:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:46:28 FTcRjNas
なんか製作に詰まると自分用製作補助ツール作ってしまう。
もう3つも作っちまったぜ。

188:名前は開発中のものです。
08/08/07 13:40:18 QPtPM6dO
お前ら補助ツール作れるとかスゴすぎるだろ。

189:名前は開発中のものです。
08/08/07 13:51:31 LjCuZf1s
VIPRPG@Wikiのツクスレ用語辞典にウディタ載っててワロタ
前きた奴は本気だったんか。

190:186
08/08/07 13:57:39 m9ehEUE1
>>188
いやまあ元々C#辺りでRPG作ろうとしててDirectXとかの勉強を
色々やってた所にウディタの存在を知ったもんだからね

そう言う人は多いんじゃないかな?

191:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:18:15 nA9IE2xV
私はC#でゲーム(RPGではない)作ってるけど
面白そうなオモチャが登場したので片手間で弄って遊んでるって感じかな。

元々自作ゲーム作ってた(作ろうとしてた)人が結構漂着してるかも?

192:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:38:50 NlQ7/zRV
>>160
同じくノベルゲーム作りたくて、早送り機能作ってる最中なんだけど、
全然完成させられないよ…
何かもっとヒントくださいな。

193:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:43:43 FTcRjNas
俺も一応自作しようとしてた派ではあるけど、所詮HSPだからなぁ。
ツールって言っても大したもんじゃないよ

>>192
並列イベントでなんかキー押してる間だけ文章の強制中断すりゃいい。

194:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:56:54 ATU9WVtM
こんなに実力者が揃いながらまだ一作も良ゲーがないとは・・・

195:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:32:18 ASKtQ0jf
C#弄れる人まで居るんかい
そりゃあ出来たばっかのツールなのにレベルの差があるはずだよなぁ…

196:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:38:40 LLfNWOrY
ゲームは素材だよ兄貴

197:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:44:47 spJ6eEKf
ツールが作れるのと面白いゲームが作れるのは別物だろ。
どっちも尊敬するけど。

198:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:57:15 x3AOOukW
プログラムできる人も利用するぐらいだから
一からRPG作るのって大変なんだなあ

199:186
08/08/07 16:03:58 m9ehEUE1
>>194
ある程度のプログラムが出来る人ってのはさ
仕様も固めずに適当に作っていては、途中で二進も三進も行かなくなる事を
過去に体験しているだろうから下準備には時間を掛けるモンなのよ
まあその段階で飽きちゃう事も多いんだけどさ……

ましてやツクールに頼らずHSPとかでゲームを作ろうとしている以上
ツクールでは実現しづらい独自のシステムを組み込もうとするだろうし
そうなるとウディタの仕様の細部までを理解する必要が有るし
どうしても時間は掛かっちゃうもんさ

200:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:04:53 FTcRjNas
>>198
RPGってのは1から作るならプログラミングの技術的にカバーしなきゃいけない範囲がかなり広いからな。
画像関係や音楽関係に大量のファイル操作とか含めてやらなきらゃいけない作業量が途方もない。ウディタ使ってるとよくもまぁ1から作ろうとしてたもんだと思うよ。

201:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:24:06 FTcRjNas
>やらなきらゃ

何語だorz

202:名前は開発中のものです。
08/08/07 17:43:59 P889QF+X
個人がプログラミングでRPG製作とか正気の沙汰じゃないと思うんだ。
作業量半端ない。

203:名前は開発中のものです。
08/08/07 18:49:18 +MzZpmU0
とりあえず>>194が思う良ゲーの条件を全部列記したら、誰かが作ってみてくれるんじゃないか?
「おもしろいゲーム」とか抽象的なのは無しで。

趣味が合えば俺も一応挑戦してみるけど、合わなかったら知らね。

204:名前は開発中のものです。
08/08/07 18:53:10 KXKMuFVV
>>185
いやー、作りながらウディタの仕様覚えてるからさ。
一応設計図は書いてるけど、知識が増える度に書き直しだから作業が進まない進まない。
計画性がないってのは認める。


205:名前は開発中のものです。
08/08/07 19:35:16 DD0I0nr/
広いダンジョンマップを作るときは
マップを一枚で作るのと小分けにするのとどっちが負荷がすくないかな?
最大を一枚か、1/4にして4枚か

206:名前は開発中のものです。
08/08/07 19:41:42 z+10C0Nv
>>204
自分も作りながら。
イベント追加したり予定から減らしたりばっかで中々進まない。
習作だからいいんだ! って自分に言い訳しながら作ってる。
これで慣れたら次からは色々習作で試した分仕様が分かるしね。

>>205
そりゃ、1/4のほうでは?

207:名前は開発中のものです。
08/08/07 20:04:31 FTcRjNas
とりあえず200×200という馬鹿げたマップを作ってみたが、FPSに影響はなかったな。あんまりデカ過ぎるマップを作るとエディターの方が処理落ちするけどゲームは大丈夫みたいだ。

208:名前は開発中のものです。
08/08/07 20:08:45 j5S6HKAf
CPUやメモリの負荷に限って言えば分けた方が軽いに決まってる。
ファイルサイズなら試したことないけど多分まとめた方が
小さいんじゃない? あったとしても僅かな差だろうけど。
それより問題はマップの右から左へ移動するだけで
ダンジョン出入りみたいな待ち時間繰り返すことに対して
プレイヤーがどのくらいストレスを感じるかじゃないか。
あんまりタルい造りだとどこで何言われるか分からんよ。

209:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:10:54 4OCSBOQG
>>202
RPGは作りやすいジャンルだと思うが……
>>208
先行読み込みでシームレスにするとかどうよ

210:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:40:25 8UhIyRUN
まともにプログラムしてあるなら、いくらマップのサイズが広くても
範囲内しか描画しないはずだから重さは変わらない。

マップ移動時の読み込みに時間かかるみたいだけどな。

211:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:45:51 q/LOZkE/
>>209
最初にとっつくものとしてRPGはきついと思うよ。
シューティングとか単純なパズルとかそういうのならまだしも

212:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:50:14 +MzZpmU0
>>205
マップ内にアホほどイベント(敵シンボルとか)置きまくるんなら、小分けの方がはるかに軽くなるんじゃないか? とりあえず100*100くらいのマップで三十個のイベントを同時に毎フレーム最高速で動かして遊んでたら、借り物の旧式PCはカクカクになってた。

213:名前は開発中のものです。
08/08/07 22:02:00 q/LOZkE/
ちょっと質問
昔のverにあった、イベントの画像のxy座標をいじるコマンドってなくなった?


214:名前は開発中のものです。
08/08/07 23:13:26 o0RDvyAz
俺も>>209の方式がいいと思うな
マップの端が画面内に入る前に次のマップに入れてしまえばいい
と、言うのは簡単だが色々クリアせねばならない問題はありそうだ

215:名前は開発中のものです。
08/08/08 00:02:08 ZVt4/gFQ
>>214
少し話とずれるがそういう処理を使ったら「本気で迷う森」とか作れそうだな。いつマップが切り替わったか分からないみたいな感じで。

216:192
08/08/08 00:52:06 kiEYbN+u
>>193
ありがとう!
がんばってやってみるよ。

217:名前は開発中のものです。
08/08/08 13:43:22 EVqu8jfY
自機狙い弾とか飛ばしたいんだけどもしかして三角関数無いのか?コレ
いやアークタンジェントさえ使えれば文句ないから

218:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:02:11 VVEbxHbq
>>217
表計算でリスト作って本家掲示板のcsv2dbtype使え

219:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:24:05 mzcJT5o4
やはりアクションゲーム作るには三角関数とか微分とか必須か(´lωl`)
数学わかんんえ

220:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:27:45 7Ca9RhEA
微分使うか……?
三角関数は良く使うね

221:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:30:08 WB/NADUQ
あげ

222:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:33:29 VVEbxHbq
つーか218ageてしまったスマソorz

>>217
2つの座標差(x,y)からATAN求めるだけのDBファイルなら直ぐ作れると思うが
何なら作ってやろうか?

>>219
sin,cos,tanなら簡単に覚えられるはずだし
別に手計算しなきゃいけないわけでもないから
食わず嫌いしてないで覚えてみろ

別に必要になってからでもいいがな
あと220も言ってるが微分は覚えなくても大丈夫だ


223:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:35:09 VVEbxHbq
>>221
218でageたばっかなのになぜageるw

224:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:35:24 mzcJT5o4
三角関数ってどういう時に使ってるの?

225:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:48:51 ZVt4/gFQ
>>224
自機の移動速度と移動方向を変数に入れておいて、実際に移動させる時にはX方向の移動速度を(移動速度)×cos(移動方向)、Y方向の移動速度を(移動速度)×sin(移動方向)で算出するとかだな

226:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:57:02 ScGCWtRn
微分は物理シミュとかやらないかぎりいらない
ベクトルは知らなくてもいいけど知ってると超便利

227:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:09:12 mzcJT5o4
>>225
┗/^o^\┓

228:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:12:13 VVEbxHbq
微分なんて単語がでてくるんだから高校以上だろw
数2の教科書と1時間ぐらいにらめっこすれば何とかなるって

229:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:21:15 mzcJT5o4
一応理系だったんだが落第点な上に
あの公式群のテスト問題以外での活用法がさぱーり/(^o^)\

230:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:31:55 dbYJlhL0
アクションゲームなら中学の数学ができていれば足りる

231:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:38:21 ScGCWtRn
速さが変わらないように任意の角度で弾撃つのは三角関数使わないと

232:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:41:29 dbYJlhL0
三角関数は中学でやらなかったっけ?

233:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:45:26 NcRj8FoD
最近は二次連立不等式も高校で習う

234:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:08:11 ZVt4/gFQ
>>218
wikiにウディタ用ツール紹介の項目できてたよ。
csv2dbtypeも上がってる

235:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:47:30 iWd4IoZr
矢印キー入力の判定をキャラが動く前にやりたいんだけど、できないかなぁ。


236:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:51:11 UwliSP/C
ワーネバとアンディーメンテの自給自足を合体させたようなゲームを作りたかったけど、
作り方がわからないうえにモチベーションが下がってきた
仕方ないから、立ち絵でも描いて気を紛らわしとこう
そのうち、モチベーションも回復するだろうから

237:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:54:34 VVEbxHbq
>>235
ヒント:動作指定

238:名前は開発中のものです。
08/08/08 22:57:56 dbYJlhL0
>>233
素材投稿スレのあれか。
書き込んでる時間とか物腰とか見るに
最低でも20歳以上だろうな

239:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:25:43 Kzv08Yk2
レベル上限ないみたいだけど、経験値の上限が999999てのがきついですね。

240:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:30:39 0RZ0glje
レベル1万とかにしないなら十分だと思うが・・・

241:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:37:30 MaJ2KTmV
ドラクエ2と同じくらいだな

242:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:40:00 8uWAT/48
>>239
使う変数増やしたり経験値の蓄積方式を変えれば無尽蔵だろう
NEXT999999までいける

243:名前は開発中のものです。
08/08/09 06:33:18 m8fPucgJ
□変数を呼び出さない
にチェック入れてうまいこと計算すれば
999,999,999とか2,000,000,000まで使えるよ


244:名前は開発中のものです。
08/08/09 11:40:50 RmBhrRj9
完成したには完成したけど、気づけば50MBになってて
せっかくアップローダーをレンタルしたのにアップできないという罠

245:名前は開発中のものです。
08/08/09 11:52:13 6i2ZbSP6
ゲイツのスカイドライb・・・と思ったがこれは50MBがギリギリっぽい
ベクターとかは嫌なのかね

246:名前は開発中のものです。
08/08/09 12:17:55 RmBhrRj9
>>245
自分でレンタルしたアップローダー以外はすぐ削除されそうで怖いのだが・・
とりあえず微修正作業が終わったらうpしてみます

247:名前は開発中のものです。
08/08/09 12:32:43 hP3cmCsy
鯖借りて上げればよくね?

248:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:04:17 +K8lor3w
>>244
分割して暗号化も出来るでよ。自分とこに上げたいなら

249:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:11:53 i6m1PXZ5
公式のには上がらないの?

250:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:13:13 6i2ZbSP6
公式のは15MBまでだよ

251:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:24:52 68rjwWBY
公式うぷろだ50MBになってるぞ?
でもまだ足りねえwww

252:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:34:02 27gJPpjS
なんとかなりそうです
助言くださった方、ありがとうございます
でも思いのほか修正しなければならない部分が多かったという

253:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:38:41 6i2ZbSP6
SRPG製作で質問してる人居たけど流れちゃったなあ
俺も自信がなくて答えられなかったわけだが

254:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:28:21 Xxbg8De3
上でアップできないって書いた者だけど
50MB未満に抑えてもアップできない
分割して30MBくらいにしてみてもアップできない
20MBくらいまでならアップできるんだが一番大きいファイルが30MBあって、アップできない
どうしたことか
回線弱いから、こちら側に問題があるのかもしれない

255:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:31:50 KQVedN1Z
最大50GBまでファイルをアップロードして不特定多数に公開できる「MEGAUPLOAD」を無料で使い倒してみた
URLリンク(gigazine.net)


256:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:33:08 MLAIPAN4
焦らすのが上手いやつめ・・・

257:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:33:54 ozvW6oda
ベクターじゃダメなのか???

258:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:46:51 68rjwWBY
ベクターは公開まで二週間くらいかかる。

>>254
素直に15MBのファイル三つでうpするしかないんじゃね。

259:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:58:09 onU5viRQ
そんな時こそ分割ソフトだ
プレイヤー側にも用意してもらわなきゃいけないのが辛いが

260:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:35:20 TMKK3f7b
結合だけならコマンドプロンプトからでも基本的には可能だぞ。
vectorの上位にあるソフトなら、大抵結合用のbatファイルを生成する機能がついてる。


261:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:39:16 68rjwWBY
もう>>244のゲームが気になって濡れ濡れです

262:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:43:10 +BmSqIWA
釣りでした

とかじゃないだろうなw

263:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:43:45 gs+45Anu
そのファイル 30MB はMP3 でした。

264:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:55:49 ozvW6oda
容量のほとんどMP3だろうね。
でもMIDIじゃ良い素材揃わないし難しいトコですね。

265:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:14:59 lwXGu5Av
いつの間にか話が大きくなってきてドキドキ
そんなに面白い作品ではないと思うので、過度な期待は無きよう
いや、本当に

あと、ファイル3つでも無理っぽいので4つに分割してきます
この作業でミスったら笑えない・・

266:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:24:35 AmLYCsps
rarのボリューム分割とか使えば楽だけど、rarというだけで解凍できない人が出てくる可能性があるからなあ。

267:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:30:22 CLdEFmWd
>>253
しょうがねえから答えてきてやったぞ

268:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:43:08 6i2ZbSP6
乙。分かりやすかった。

269:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:56:09 BhwCR/p+
アップ成功しました
助言くださった方、ありがとうございます
あと、ごめんなさい

270:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:56:43 CLdEFmWd
最近ツクゲでもmp3,ogg使ってるの多いよね。
確かに音質はいいんだけどさ、作る側としては容量が大きすぎるのが嫌なんだよね
MIDI素材の方がまだまだ数が多いし。
さすがにブロードバンド普及してるし、容量はあんまり気にならないもんなの?
俺は光だけど、容量50MBとかだとちょっとひくわ…


271:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:02:50 BhwCR/p+
音は全てMIDIで自作してます
重かったのは画像ファイルだったり
無駄に重くて申し訳ない

ではこれ以上レスを消費するのもなんなので、このあたりで

272:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:05:59 gs+45Anu
良作にはこじんまりしたサイズの物が多い(作者が細かい所まで配慮・努力している)。
駄作に限って三桁(MB)の壁を突破している。

というか、50MB以上もかなり怪しい。

273:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:11:38 Zq3ilmAg
あんまり大人数で作ってるのもいないだろうし
スケールをでかくすると目が行き届かなくなるんだよな
縦に伸ばすとどうしても幅が狭くなる

274:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:15:55 6i2ZbSP6
魔王物語物語(MP3:25個,MIDI:5個) 102MB
B.Bライダー(MP3:3個,MIDI:85個) 35.3MB
MP3少なめで50MB超えるって本当に凄い画像の量なんだろうな

275:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:26:51 zdQ3gpBg
>>271
もしかして、絵も全部自作か?

276:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:32:32 zhlTlvmR
表情絵だけであんなに容量食うもんなのか?
てか、ちょっと進んだらエラーで進めなくなるんだが。
ファイル欠けてないか?

277:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:37:31 68rjwWBY
640x480でアルファ付きPNG画像多用すると、それだけで凄い容量になる。
全部JPGにしてもいいんだが、それが立ち絵だと透過できないのが困りもの。

278:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:39:30 5kZi8fxW
ってか何処に上げたんだ?やってみたいんだが。

279:278
08/08/09 23:40:36 5kZi8fxW
公式見てなかったサーセンorz

280:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:41:41 6i2ZbSP6
ダウンロードは公式の作ってますスレでいけるよ
今のバージョンはすぐおちるっぽいけど

281:278
08/08/09 23:43:20 5kZi8fxW
>>280
上げて20分でバグ報告ワロタ

282:名前は開発中のものです。
08/08/10 00:17:37 tR8v0ha2
ナイトメアの一話だけクリアした。
BGM。ピアノ伴奏だけ?シーンにも合ってない。というか合わせる気がない?微妙すぎ。
絵。まぁフリゲらしいと言える出来の絵。
システム。まだなんともいえない。ごく普通のRPG的システム。
シナリオ。掛け合いが個人的に好み。それぞれのキャラ立ちもまぁまぁ出来てる。

283:名前は開発中のものです。
08/08/10 00:29:17 gXITNi/1
type-moonとか好きそうだな


284:名前は開発中のものです。
08/08/10 01:01:01 whWpz+Y2
BGMが耳レイプw

285:名前は開発中のものです。
08/08/10 02:46:03 cobJGDtZ
教室のところで止まるのは俺だけ?

286:名前は開発中のものです。
08/08/10 03:10:38 GQKwRmst
>>285
me too.

287:名前は開発中のものです。
08/08/10 05:17:07 whWpz+Y2
>>285-286
>Data内容のうち、「表情2.wolf」の内容を読み込もうとするとエラーが出てしまいます。
原因は数字が全角になっている事のようで、プレイする前に「表情2.wolf」へと改名したら解決出来ました。

288:名前は開発中のものです。
08/08/10 07:07:36 DooJ9O1t
ここでもログとか読まない奴多いのなw

公式にもう1つ来てたな。「91」の制作者のやつ。

289:名前は開発中のものです。
08/08/10 07:43:47 1uHBLozi
よく見るとナイトメアの作者って毒ガストンネルの作者なんだな

290:名前は開発中のものです。
08/08/10 07:49:02 5N3qtENl
URLリンク(tukiyobana34.hp.infoseek.co.jp) ?

291:名前は開発中のものです。
08/08/10 07:57:15 1uHBLozi
>>290
そう、それ
だからどうしたって話なんだが

292:名前は開発中のものです。
08/08/10 11:42:10 z4Cl+wMA
公式にきてた新しいやつ、何気にFF風の戦闘なんだな。
クリフ迷宮録よりゲージの溜まり方が綺麗だ。

293:名前は開発中のものです。
08/08/10 11:56:54 bl+6YczD
なかなかよくできてるな

294:名前は開発中のものです。
08/08/10 13:22:06 tR8v0ha2
戦闘速度の加速は出来ない?

295:名前は開発中のものです。
08/08/10 13:35:24 bl+6YczD
解像度320x240で作ってる人って居ないのかな
全部640x480だよね

296:名前は開発中のものです。
08/08/10 13:59:39 /a9GQHDp
320x240ならツクール使うかな

297:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:23:03 AwCTysMc
システムの方でアイテム1種類辺りの持てる上限を9とか20とかに設定する事は出来ませんか?

298:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:25:27 z4Cl+wMA
ユーザーDBをよく見てみろ

299:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:25:45 DooJ9O1t
>>297
君にその力があればできるよ。がんばれ

300:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:40:24 AwCTysMc
ありがとうございます。確かに設定項目があります。
持てる種類の上限は設定できますか?
60種類持ってたら預けるか売るかしないともう持てないみたいな。

301:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:48:12 cZTX3kl4
作ってるもののバックアップとって、
2,3時間いじくり倒してから来い

302:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:53:12 DooJ9O1t
>>300
そういう質問したいなら公式行った方がまだ丁寧に教えてくれるよ。できるかできないかで言えば大抵の事はできるんだから。まぁこのレベルの質問はする前に自分で試行錯誤した方がためになると思うけどね。


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5209日前に更新/120 KB
担当:undef