WOLF RPGエディター ..
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205:名前は開発中のものです。 08/08/07 19:35:16 DD0I0nr/ 広いダンジョンマップを作るときは マップを一枚で作るのと小分けにするのとどっちが負荷がすくないかな? 最大を一枚か、1/4にして4枚か 206:名前は開発中のものです。 08/08/07 19:41:42 z+10C0Nv >>204 自分も作りながら。 イベント追加したり予定から減らしたりばっかで中々進まない。 習作だからいいんだ! って自分に言い訳しながら作ってる。 これで慣れたら次からは色々習作で試した分仕様が分かるしね。 >>205 そりゃ、1/4のほうでは? 207:名前は開発中のものです。 08/08/07 20:04:31 FTcRjNas とりあえず200×200という馬鹿げたマップを作ってみたが、FPSに影響はなかったな。あんまりデカ過ぎるマップを作るとエディターの方が処理落ちするけどゲームは大丈夫みたいだ。 208:名前は開発中のものです。 08/08/07 20:08:45 j5S6HKAf CPUやメモリの負荷に限って言えば分けた方が軽いに決まってる。 ファイルサイズなら試したことないけど多分まとめた方が 小さいんじゃない? あったとしても僅かな差だろうけど。 それより問題はマップの右から左へ移動するだけで ダンジョン出入りみたいな待ち時間繰り返すことに対して プレイヤーがどのくらいストレスを感じるかじゃないか。 あんまりタルい造りだとどこで何言われるか分からんよ。
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5212日前に更新/120 KB
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