WOLF RPGエディター ..
2:名前は開発中のものです。
08/08/01 12:47:04 HxtwJZvL
開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
WOLF RPGエディターWiki
URLリンク(www.silversecond.com)
窓の杜での紹介
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。
Sunsoften
URLリンク(sunsoften.web.fc2.com)
3:名前は開発中のものです。
08/08/01 12:55:20 F3s8CDMb
>>1乙。ってかすまんね
4:名前は開発中のものです。
08/08/01 17:20:14 Tak8PhDq
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 公式の厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしあなたが菩薩のような心を持っているなら優しく導いてあげましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
5:名前は開発中のものです。
08/08/01 18:37:59 FhO2qvy8
あと10になったし埋め埋め。
6:名前は開発中のものです。
08/08/01 19:46:49 FhO2qvy8
埋め完了、誤爆スマン
7:名前は開発中のものです。
08/08/01 19:50:22 F3s8CDMb
よし埋まった。ってか前スレ>>1000本文の長さが長すぎて慌てて削ったら訳わかめなことにorz
>>4
FAQ乗せたのか。俺自身はいらないかと思っていたんだが。
ところで今さらだがスレタイにウディタを入れた方が良かった気もする
8:名前は開発中のものです。
08/08/01 19:55:52 DCeXccWY
いちもつ
9:名前は開発中のものです。
08/08/01 21:00:14 j6ZoFHPR
前スレのログを貼っておきます。
WOLF RPGエディター
URLリンク(p2.chbox.jp)
10:名前は開発中のものです。
08/08/01 22:13:22 U2Qo6RjS
1乙
改造講座楽しみだなー
11:名前は開発中のものです。
08/08/01 22:15:52 DCeXccWY
>>9
gj
12:名前は開発中のものです。
08/08/01 22:54:09 /CHzt+0q
前スレ>>986
公式でも結構質問してた人かな?
オラも改造講座wktkするだ(`・ω・´)
一から作る人より改造のほうが実際の人口多い気がするし
13:名前は開発中のものです。
08/08/01 23:14:08 F3s8CDMb
プレッシャーかけられてる!?
そんなに期待せんでくれ。作るからにはそれなりのものにはしたいが、いつ完成するかは分かんないからな。自分の製作とも同時進行だし
14:名前は開発中のものです。
08/08/01 23:18:02 FL4SBlqQ
>>12
前スレ>>986です。
公式には書き込んだことがないので、たぶん別人かと。
>>13
まったり待ってます
15:名前は開発中のものです。
08/08/02 08:22:00 Wl4rQHyp
セルフ変数ってのがよく分からん・・・
宝箱とかに使うって聞いたんだけど、
そのイベント内だけで使える使い捨ての変数みたいなもん?
16:名前は開発中のものです。
08/08/02 08:30:43 KTTsdxVv
>>15
それでだいたい合ってる。
17:名前は開発中のものです。
08/08/02 08:30:56 WfpY/PRT
>>15
イベント実行の度に初期化される訳ではないから使い捨てじゃない。イベント起動条件にも使える。別にイベント内の一時計算に使ってもいいけど。
他のマップで呼び出せない事を除けば普通の変数と同じ。
18:名前は開発中のものです。
08/08/02 12:10:28 q32Hy8Cy
URLリンク(www.tohofuhai.com)
WOLFエディターの作品が出てる
19:名前は開発中のものです。
08/08/02 12:24:22 JBNh9dxp
どれやねん
SS見た感じだと03か05っぽいけど
20:名前は開発中のものです。
08/08/02 12:25:30 JBNh9dxp
05って書いてあった・・・
21:名前は開発中のものです。
08/08/02 14:33:43 KTTsdxVv
公式うpろだにも新作来てる、いいね。
22:名前は開発中のものです。
08/08/02 17:00:13 wpufVTdq
すうさんの講座できたっぽいよ。ブログから飛べる。
23:名前は開発中のものです。
08/08/02 17:12:21 XGITHNiq
多分、講座が欲しい人はもうちょっと先のことが知りたいんだろうなと思う内容でした
24:名前は開発中のものです。
08/08/02 17:40:34 Mi6/cNvf
>>22
とりあえず俺はテストプレイ中にF9で変数状態が確認できるという情報に感動した。
25:名前は開発中のものです。
08/08/02 17:41:40 WfpY/PRT
でも公式でもこのレベルの質問結構あるよ。講座のお陰でそれが減って質問掲示板の内容の平均レベルがもう少し高度になれば俺は嬉しいな。
それにレベルの高い講座になると扱うことのできる範囲が広すぎて逆に作り辛いと思うんだ。
26:名前は開発中のものです。
08/08/02 17:42:49 WfpY/PRT
>>24
よう俺
27:名前は開発中のものです。
08/08/02 17:44:23 x0+AxhH5
あのレベル超えるとアルゴリズムのヒントぐらいしか無いよな。
それならゲーム解説サイトでも調べれば見つかるし。
28:名前は開発中のものです。
08/08/02 17:46:20 wpufVTdq
F8でもピクチャとか効果音の使用状況か何かが見られるはずなんだけどこっちの環境じゃバグってて見れないんだぜ。
旧バージョンなら見れたんだけど。
29:名前は開発中のものです。
08/08/02 19:20:57 5F36GrLm
この講座、すごくわかりやすい。ウディタの使用者数を増やすにはうってつけじゃね?
てか講座とか書くから高めに期待値あげすぎてるけど、操作マニュアルと銘打てば素晴らしい出来だと思う。
30:名前は開発中のものです。
08/08/02 19:39:49 vNDa116L
個人的にはかなり参考になったかな。
31:名前は開発中のものです。
08/08/02 20:39:04 ANLb1oiW
公式マニュアルはウディタの機能解説。
すう氏の講座は目的の動作をさせる為にはどの機能をどう使えばいいかの解説。
って感じかな?
32:名前は開発中のものです。
08/08/02 21:29:50 FFdKZSOl
ウディタって、変数名の中に変数名を入れ子にできるん?
33:名前は開発中のものです。
08/08/02 21:38:27 FFdKZSOl
悪い勘違いしてた
なんでもない
34:名前は開発中のものです。
08/08/02 22:28:18 VYZAlLRQ
まだ日が浅いのもあるけど、面白い作品も期待できそうな作者も皆無だよ
やっぱツクーラーさんはツクールを使うのかねぇ…
35:名前は開発中のものです。
08/08/02 22:37:10 Wl4rQHyp
>>34
面白い作品が期待できそうな作者になってくれ
36:名前は開発中のものです。
08/08/02 22:55:14 Us2PqjDr
ウディタ自体まだ頻繁にVerUPしてる段階だから、構想だけ練りながら
安定したツール完成を待ってる人達が多いんじゃないかな
37:名前は開発中のものです。
08/08/02 22:59:35 x66xUhCR
そして10年が経過した
38:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:00:05 b1LPofoL
講座どこ?みんなどこ見て話してるんだ
39:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:01:32 gn86FjJF
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp)
40:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:03:33 b1LPofoL
かたじけねえ
41:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:14:37 VYZAlLRQ
>>36
有名所(雑誌掲載とかレビューとか)のサイト見てても、ウディタに触れてる所なんてほとんどないしなぁ
ツール完成を待ってる人は少ないと思われ
42:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:17:38 gn86FjJF
フリーゲーム自体が下火になってるからだと思う
昔は新作発表で公開待ちでワクワクしたりしてたけど最近は全然だ
43:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:42:53 AuPrFVGx
狼煙のHDDが壊れたらしい
44:名前は開発中のものです。
08/08/03 00:08:04 UkO8BOPt
>>43
はいはい釣り釣r・・・
(゜д゜)
45:名前は開発中のものです。
08/08/03 00:17:31 E1vG5IeI
素材揃えば盛り上がると思います。
46:名前は開発中のものです。
08/08/03 00:23:24 xVkEgElA
ソースは講座が公開されてるサイトのブログか・・・。
47:名前は開発中のものです。
08/08/03 01:00:41 PVK1fHES
>>43
うげげ。マジか。すう氏の盛大なる釣りとか…ないよな。
今日が4/1なら良かったのに…
48:名前は開発中のものです。
08/08/03 01:02:11 Z3dFwPMt
(゜д゜)<俺可愛い?
じゃなくて。
なんじゃこりゃあぁ
って大変な所失礼します
csv2dbtype1.24に更新しましたよっと
ウルフさんの無事を祈って。。。
49:名前は開発中のものです。
08/08/03 01:08:26 htSmDqE3
ウルフさんは無事だろうがHDDDDDDDD…
50:名前は開発中のものです。
08/08/03 13:33:43 3wVrTl6T
正直、これを機に狼煙ちょっと休むべきじゃね
肉体的な疲労に加え精神的なダメージまで・・・
51:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:29:57 gg+1uPeN
開発を一時停止できそうな時期は、往々にして開発者の都合とは違うんものだからなぁ。
下手なタイミングで開発が止まると後々まで響く事になりかねないのが心配。
例えば掲示板に厨が巣食ったりして変な空気のまま定着したり。
厨関連以外に十分な話題があれば押し流せるけど
52:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:47:28 DXeXq7oo
HDDが壊れたというのは建て前。EBから圧力がかかったものと思われる。
フリーソフトにはよくあること。
53:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:52:48 hllQJn35
まじか
しかもよくあるんか
54:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:57:06 dRuCYecB
ネタをネタとして見れない人って・・・(笑)
55:名前は開発中のものです。
08/08/03 15:01:03 jx3+PihD
場を混乱させるだけのネタならいらなくね?
56:名前は開発中のものです。
08/08/03 15:22:47 hllQJn35
なんだネタかよ
57:名前は開発中のものです。
08/08/03 15:44:40 PVK1fHES
何でもいいから俺はデータが消えていない事を祈る
58:名前は開発中のものです。
08/08/03 16:21:26 q7Wuxlyj
>>53
訴えると脅されたなら公開停止の上にそれについて告知があるもんだ
つかバージョン管理システム使ってない人ってまだ居るんだな
59:名前は開発中のものです。
08/08/03 16:51:50 F3E6CXET
スレリンク(gamedev板)
60:名前は開発中のものです。
08/08/03 16:54:06 Cyn7c6HH
本気でやってたならバックアップ取ってないなんてありえないから。
消えちゃったとか言い出したら、まあ飽きたから終了しますって暗に言ってるようなもん。
61:名前は開発中のものです。
08/08/03 17:30:50 vD0L6ll3
でも本気でやってると目の前のものに集中しちゃって
バックアップするのつい忘れたりしないか?
このスレの住人でも自分の制作中のゲームデータ
小まめに外部に保存してる人のほうが多分少ないと思うんだが
62:名前は開発中のものです。
08/08/03 17:39:17 gg+1uPeN
バックアップを怠るようなボケナスは「本気でやってる人間」とはみなされないものだよ。
つか61のいう「本気」は意味がずれとるがな。
63:名前は開発中のものです。
08/08/03 17:44:49 xVkEgElA
60と62の言い分なんかどうでも良い。公式の報告はまだか。
64:名前は開発中のものです。
08/08/03 18:01:36 6tTh3IY0
難しいけど、負けない挫けない
65:名前は開発中のものです。
08/08/03 19:44:11 PVK1fHES
ダメだ、気になって仕方ない。情報プリーズ!
66:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:10:53 z0tCA13m
講座やってみたら序盤で詰まってワロタ
主人公の初期位置を設定したら、テストプレイしてみましょう。
マップ上に主人公が表示されたね?
URLリンク(www.uploda.org)
表示されませんが何か(´・ω・)
67:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:12:55 +gPnPllx
でもなんかいるなw
68:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:19:08 bUozes/X
>>66
ワロタwwww
画像ちゃんと設定した?
69:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:30:49 sMLEG4wx
>>66
平安京エイリアn
キャラ画像に歩行グラ以外のやつ設定したんじゃね?
70:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:35:52 czlggwgk
>>66
ピクチャの顔グラフィック_ウル.pngを選んでない?
今さっき同じ状態になったから確認したらそうだったんだけど
71:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:52:17 z0tCA13m
レスつきすぎワロタ
>>70
その通りなんだけど違うのか?講座でそうなってるよね?
72:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:55:36 z0tCA13m
>>70
今講座確認した。間違ってるの俺だ。
ピクチャじゃなくてキャラチップのウルなんだなw
73:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:02:17 zKoPLDo3
なんか場所移動する際に
エラー:キャラクターをマップ外に場所移動させようとしました
て出るんだが直し方わかる人いますか?
そのエラー文がでたあと、普通に移動できてるし、
ほかの場所移動と同じようにしてるのになぜかある一か所だけエラーがでる・・
位置のDBも確認してみたけど特におかしいところはなかった;
74:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:20:59 hfe+Xv1u
>>73
まぁおかしい時は一回削除してもっかいイベント挿入してみれ
75:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:27:21 xVkEgElA
講座公開サイトのブログにてHD現状報告きた。厳しそうだ。
76:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:28:57 ici1TQ2A
あああああぁ…
キャラやマップとってきたのはいいけど、規定のサイズに変換しなきゃならないのか。ペイントめんどくせぇw
77:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:33:36 PVK1fHES
>>76
とりあえず規格を変えるだけならtkool2WOLF使いなよ。
実家でバックアップが…ってことは全部が全部無くなった訳じゃなさそうだな。しかし最近開発した分がパーに…
78:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:48:15 bUozes/X
不幸中の幸いだな…
ここから狼煙さんのモチベがどうなるかに今後がかかってるな。
79:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:55:00 aY9uw8n7
データ回収してるってことはまだ望みはあるんじゃないの?
時間も金も掛かりそうだが
80:名前は開発中のものです。
08/08/03 23:06:05 uBeZvqWe
祝 ☆ 開 発 停 止
81:名前は開発中のものです。
08/08/03 23:21:46 UkO8BOPt
まぁ、このヒト以前にもHDDぶっ壊してるから大丈夫だろう。多分。
82:名前は開発中のものです。
08/08/04 01:39:21 13a/J4H0
なにかあったの?
83:名前は開発中のものです。
08/08/04 02:03:11 dc+ZbIYj
>>82
狼煙氏のHDDがご臨終なさいました。
「8月2日」
>さっきHDD壊れた、明日いっぱい修復を試みます
>実家だからバックアップもとれてない
>ウディタのソースがなくなるとキツいんだけどなぁ
「8月3日」
>とりあえずファイル回収したけど全部壊れてて読めなかった。
らしいです
84:名前は開発中のものです。
08/08/04 05:38:08 rynw9UQD
低脳ツクラーによるテロ工作だな。
85:名前は開発中のものです。
08/08/04 05:55:21 8y0fML8n
磁気ディスクは消耗品だからな・・・
壊れるとか都市伝説だと思っていたことが俺にもありました
86:名前は開発中のものです。
08/08/04 06:13:48 MjhGGJLX
URLリンク(melgaboard.blog100.fc2.com)
ここにいっぱいドットあるぞ。
使えるよな?
87:名前は開発中のものです。
08/08/04 06:22:27 Lz10JYBa
>>86
7月20日のがカワイイ
88:名前は開発中のものです。
08/08/04 06:26:59 VkaadbwK
バックアップはどんな状況でもしとけってことか…
89:名前は開発中のものです。
08/08/04 07:06:06 MjhGGJLX
WOLF RPGエディター対応素材
URLリンク(season.sinayaka.com)
90:名前は開発中のものです。
08/08/04 09:03:54 VcG87Qf/
ウチのPCも最近、ディスプレイが一瞬消えたと思ったらすぐ点いたりを繰り返して
そろそろヤバそう
8年も使ってるし買い替え時かな
91:名前は開発中のものです。
08/08/04 19:40:08 Cpc8J7gv
86とか89とか
作者乙ってくらい自分のサイトの紹介がウザいな
92:名前は開発中のものです。
08/08/04 19:49:20 Hbroo9U6
すうさんのサイト紹介もうざいね
93:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:04:14 B9JVI41+
作りつづけてメニュー部分のコモンイベントの行数が4000くらいになった
先は遠い
94:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:15:34 /EqUx0B6
メニューじゃないけど俺は5000行いっちまった
XPより軽い軽い言うけど作り詰めたらどうなるのかな。
95:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:27:54 dc+ZbIYj
ウディタで行数云々言っても仕方ない気がするな。一行一命令固定だし。4000なんて普通じゃね? 簡単な処理作ってもいつの間にか200行くらい行ってる時もあるし、そういうコモンイベント20個作れば4000行になる。
処理が重くなる一番の原因は画像関係なんだから、そこでXPVXに勝っていれば十分軽いだろ。行数多ければ確かにメモリバッファ多く取らなきゃいけないけど、画像が食うメモリに比べりゃ大したことない。
96:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:42:26 6Ge97GWS
マップチップとか大量にあるとこない?
97:名前は開発中のものです。
08/08/04 20:57:41 7q4whZI4
5000とか4000とかレベルが高い話をしていらっしゃるなあ…(´・ω.....
>>96
URLリンク(www.tekepon.net)
98:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:03:08 6Ge97GWS
>>ありがとー
99:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:10:11 zKukBeW0
なんかここも公式のスレみたいになってきてしまったな…
100:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:20:46 3FDrpkr8
ネタがないんだよな
皆それぞれ自身の虎の子育てている状態だろうし動きようが無い
101:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:29:42 px145nSF
VIPのツクスレ見習って躊躇せず
続々素材とかゲームとかうpってくしかないな
102:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:36:21 dc+ZbIYj
素材もゲームも公式にうpする場所あるからなぁ。
専用ページまで作って企画打ち立てれば乗って来る奴もいるだろうが…
103:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:38:31 px145nSF
うpしてここに作りますたって報告すればおk
104:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:50:23 7q4whZI4
作りこまないとウディタで作った意味がないしな。
時間がかかるのはしゃあない。
ていうか、企画は前たちそうになってなかったかな?
105:名前は開発中のものです。
08/08/04 23:34:55 0O/jhRDQ
>>104
作り込まないと意味がない、なんて言うと初心者が入りづらくなって、結果的にツールとして短命になっちゃわないか?
とりあえずでも何か出したい奴は出してみた方が活性化すると思
そういえばあの企画ってどうなってたか誰か覚えてる?
106:名前は開発中のものです。
08/08/04 23:43:41 dc+ZbIYj
>>105
あの企画ってどの企画だ? マップ寄せ集めて何か作るとかコンテストやるとか出てたけど。とりあえずどれもまだ主催する気のある奴はいないみたいだな。
107:名前は開発中のものです。
08/08/04 23:44:16 /EqUx0B6
どういえばいいかよく分からんけど方向性とかが定まらなくて消滅したかと。
前スレの300辺りで話打ち切り。
108:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:01:14 Mh+/Hb55
ああ、そういえばそんな話もあったか。あそこら辺は俺ログを流し読みしただけだから忘れてた。
109:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:06:14 FEP4BrYR
コマンドの行数は多けりゃいいってもんでもない
ループと変数を使っていかに簡潔に美しく作れるかが
腕の見せ所だ
プレイヤーに見える部分ではないが
110:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:06:56 Mh+/Hb55
あ、日付変わっちゃったけど>>106=>>108ね。
それは置いといて開発日誌ksnktz-
状況は芳しくなさそうだ。ある程度のデータはサルベージできたらしいが。
111:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:13:46 gvH2aPBD
経験則から言って"同じ作業の二度目"は
初回より高効率かつ高速に実行できる
気力が持てば、という条件付だけど
112:名前は開発中のものです。
08/08/05 00:56:49 ONoNcR3s
パーティション破損か。
testdiskあたりでなんとかならんもんかな?
113:名前は開発中のものです。
08/08/05 01:28:41 liXLx/By
サルベージできたって言っても「こんなことをした」って情報だけだからなあ。
自分だったらしばらく立ち直れない。
それはそうと破壊しつくされた世界から住民を救い出すゲーム作ろうかな。
ストーリー:
その世界はHDDと呼ばれていた。
そこには様々な人々が暮らし、その営みのどれもが大切だった。
だが突如として発生した謎の破壊現象に世界は蹂躙され、
もはやHDDは再生する力を失った。
人々の営みを見守り育んできた神はおおいに嘆き、世界をはじめからやり直す決断をした。
大いなる再構築の時まで残り48時間。
あなたは神より使わされた最後の希望として、バラバラに断片化された世界に取り残された人々を
1人でも多く救い出し、新たなる世界へと導かねばならない。
みたいな。
114:名前は開発中のものです。
08/08/05 01:33:39 6WhWp+V6
>>113
もしもHDD大破事故から名作が一つ生まれればそれはそれで。
115:名前は開発中のものです。
08/08/05 01:39:09 Mh+/Hb55
>>113
セーブの時は「バックアップを取りますか?」で、
ロードの時は「どのバックアップデータを読込みますか?」というメッセージが表示されるんだな。
116:名前は開発中のものです。
08/08/05 02:00:40 liXLx/By
>>115
Saveフォルダ以外にも株分けしとかないと安全性は保障いたしかねます。
プレイ時間によってセーブデータにエラー用変数書き込んでいけば実装できそうなのがまたなんとも。
117:名前は開発中のものです。
08/08/05 02:36:31 nNR7InPE
デフォのメニューから「装備」の項目自体をなくす事は出来ますか?
118:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:10:20 gvH2aPBD
コモン44の265辺りをいじれば可能
>>117に可能かという意味なら回答不能
119:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:16:10 nNR7InPE
変更付加とか書いてあるような気がするけど変えても問題なし?
120:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:47:59 gvH2aPBD
わからないで触ると動かなくなる恐れがあるのがX印だと思う
(それ以外でも動かなくできる余地は十分にあるが)
心配ならバックアップを取ってやるべし
121:名前は開発中のものです。
08/08/05 06:06:01 Mh+/Hb55
てか>>117はユーザーデータベース15番いじりゃ解決すんじゃね?
それで分かんないなら公式で聞くか半年ROMれ
122:名前は開発中のものです。
08/08/05 06:09:20 J5xaMl1T
半年後にこのスレが残っていればいいんだが
123:名前は開発中のものです。
08/08/05 06:34:48 vjBiHEUZ
>>105
機能面見て入ってきた人ならしっかり作るだろうし門自体は狭くてもいいと思うけどな。
俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
ツール自体を活性化させたいっていう発想がなかった。
このツールならRPG作る上での選択肢として強いから
一定以上の使用者は見込めると思うよ。特にゲーム中の動作速度がよさげ。
まあウディタで作りこまれたゲームが出る→触発された新規参入が
一番好循環だと思うけどね。
124:名前は開発中のものです。
08/08/05 08:07:11 wInPbn+W
一晩で妙に伸びたな
HDDRPGすげぇ
とりあえずマップと住人は穴だらけなんだな
>>107
確かに出だしからそんな空気は出てたが…
ありがと
>>123
> 俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
その辺りは激しく共感する
そもそも俺はプレイヤーとしての立場が強いからかな。自分で作るゲームも、自分が楽しめるバランスのゲームが欲しいから作ってるようなとこあるし
ちょっとでも「これで作りたい」って思えたやつが気軽に参入できる方が嬉しいな、と思ったんだ
ウディタなら勢いだけのバカゲーでも多彩な表現ができるし
でもやっぱり良ゲー→触発の流れが理想的か
125:名前は開発中のものです。
08/08/05 08:35:58 vEjRnBm2
ウディタもRubyのスクリプトエンジン乗せればおk
126:名前は開発中のものです。
08/08/05 08:55:19 j3iid8xd
イベント作るときにコマンドの挿入とかコピーはできないのか?
店を作るときに先に選択肢作って、あとから「ここはお店です。」って文章コマンド作ったら、
売買選択肢が出て、終了を選択したときに「ここはお店です。」とか喋る。
上下の順番変えたり間にコマンド挿入したいときはどうすればいいんだろう。
127:名前は開発中のものです。
08/08/05 09:20:11 Mh+/Hb55
>>126
Xキーで切り取り、Cキーでコピー、Vキーで貼り付け、Deleteキーで削除、shift+マウスクリックで範囲選択、shift+XorCorDeleteで範囲選択したままカットorコピーor削除
128:名前は開発中のものです。
08/08/05 09:39:26 j3iid8xd
キーボード操作が基本なんだな。マウスで出来ねー出来ねー言ってた。ありがとう
129:名前は開発中のものです。
08/08/05 09:52:23 ONoNcR3s
PCを再起動したらいきなり「Error Loading Operating System」とか出て起動できなくなった。
幸い回復コンソールで「fixboot」を実行したら直ったけど、さすがに焦った……
130:名前は開発中のものです。
08/08/05 11:33:58 We2YlwpV
ここの活気を見習おうぜ
スレリンク(news4vip板)
131:名前は開発中のものです。
08/08/05 11:53:10 vwdH1etF
VIPを見習ったら負けかと思っている(AA略
132:名前は開発中のものです。
08/08/05 12:50:23 j3iid8xd
マップが作りにくい。
マップの境界を隔てた道をつくるときとか、主人公の出現位置指定とか、マップを二枚同時表示に出来ないかなぁって思う。
133:名前は開発中のものです。
08/08/05 13:36:58 liXLx/By
公式でエロゲが作りたいとか堂々と言い出すような輩を
俺は心の底から応援する。
134:名前は開発中のものです。
08/08/05 14:04:37 4AfI0HmD
生暖かい目で見守ってやろうぜ
135:名前は開発中のものです。
08/08/05 14:16:34 FHP/b5pV
吉里吉里使えと言いたくなる
でもあえてウディタで作っちゃうのもオツかもね
136:名前は開発中のものです。
08/08/05 14:21:52 Mh+/Hb55
狼煙氏ならウディタでエロゲ作っても喜んでくれるはず。
だってほら、某お絵描き掲示板が。
とりあえず心の底からシャウト氏に期待。
137:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:36:15 zOerQeat
システム面よりもシナリオ面に重点を置いて作ろうと思ってるんだが
ここの反応見てる限り、そういうのはあんまり需要ない?
138:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:37:29 zOerQeat
あげてしまった\(^o^)/
ごめんなさい
139:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:47:23 FHP/b5pV
>>137
別に皆が皆、手の込んだシステムのゲームを望んでるわけじゃないと思う
今は良作が全く無い状態だから、シナリオ重点でも、内容が良ければ需要あるんじゃないかな
ってか周りを気にせずに自分が作りたいもの作ったらいいんじゃないかと
140:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:56:06 75zp1imO
需要がないというよりシナリオに手をかけている暇が無い
141:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:58:01 zOerQeat
>>139 >>140
ありがとう、ボク頑張るよ!
142:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:13:29 g3lPzvAo
がんばれ、タカハシ!
143:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:18:36 7A6wRC99
でもまぁ、ツクールとかでゲームを作る奴はほとんどDQ、FFクローンを作りたいやつだろ、実際。
僕の作った超感動ストーリー見てください!みたいな
144:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:22:27 Tt+djgwH
目にタコができるくらい既視感あふれるフレーズだな。
145:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:28:29 7A6wRC99
あ、別にそういう作品を否定するつもりはないよ。
そもそも日本のゲーム市場自体そんな雰囲気だし。
146:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:43:11 1RQ24ZTT
日本人は馬鹿だからな
147:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:50:37 7A6wRC99
それは自分も貶めてないか?
148:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:05:03 j3iid8xd
日本人じゃないとか。
>>143
どうせRPG以外の作れるんだったらアトリエ系作りたいと思ってる。
レシピを手に入れて、アイテム合わせて新アイテム作り出すやつ。
できるかなー。
149:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:07:11 Hd8nr40F
そして人工女神みたいなクソゲーになると。
150:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:20:17 vEjRnBm2
アトリエ系ならHSPでも使った方が楽だと思うけどな
151:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:56:58 /Wd4IdnA
ほしのたねがあるよ
152:名前は開発中のものです。
08/08/05 20:26:16 9hDbBD8S
ノベルゲーム作ろうと思ったけど戦闘シーン挟みたいからウディタで作るわ
153:名前は開発中のものです。
08/08/06 01:54:26 83x1WaDl
ピクチャーて何枚でも使えるのコレ?
154:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:10:08 bw2EBfGp
999999まで枠あったと思う。メモリが足りるかは別として
155:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:15:12 83x1WaDl
PCのスペックに依存しそうですね。
80枚くらい使いたいんだけど重くなるんだろうな・・・
156:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:29:27 bw2EBfGp
試してみた
うちの環境だと320*240を40枚位から移動がちょっと重くなった
あとfpsも10枚毎に5位下がったかな
移動速度上昇とかでPLの体感速度を上げてやれば多少はどうにかなる気がするけど
157:名前は開発中のものです。
08/08/06 08:39:39 1s91OdmD
>>152
先送りとか読み返しとかいらないくらい読むところが少ないノベルゲームなのか?
158:名前は開発中のものです。
08/08/06 11:14:22 SETpny5a
ブログにあった顔グラ量産システムって後々フリーで配布されるのだろうか?
着せ替え人形ごっこをしたい
野球拳とか
159:名前は開発中のものです。
08/08/06 11:57:37 BHRJrN8A
>野球拳とか
わざわざ着替えさせた上でまた脱がすというのか・・・マニアだな。
160:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:19:56 bHVXF8fx
>>157
早送りもオートも読み返しも、並列と文章入力と特殊文字と文字列変数だけで簡単に作れるぞ。
161:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:34:27 Tw/ZVniG
>>158
KISSってソフトがあるんだよ
162:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:46:04 Mv4g9d/t
640*480で最大化すると、画面からはみ出して表示されちゃうんだけど
どうすればいいの?
ツクールXPではきちんと画面に合わせて拡大されたのに・・・
163:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:58:36 0ThwcmVR
不安定だよね。未完成なのかな?
164:名前は開発中のものです。
08/08/06 13:06:55 Vrl7AV5n
全画面はDXライブラリの機能を使ってるだろうから
恐らくそのままだろうな。
>>162
ツクールXPはそもそも全画面機能なかったと思うぞ?
RGSSでやってるのかな。
165:名前は開発中のものです。
08/08/06 13:27:03 Mv4g9d/t
ツクールXPはctrl+enterで最大化できるよ
configで全画面モードで始めるときちんと表示されるけど
ゲーム中に表示かえたりテストプレイすると駄目みたい・・・
166:名前は開発中のものです。
08/08/06 15:37:24 +MSeXkt4
ウィンドウ中F4だったら最大化ではないぞ
画面の解像度が足りないとかそういうオチではなかろうな?
167:名前は開発中のものです。
08/08/06 16:43:07 IzeySMrA
え、そうなの?
じゃあ解像度が足りないだけだわ
168:名前は開発中のものです。
08/08/06 17:08:23 C6JshfUn
今試してみたが、640x480のダブルサイズはデカイな
1440x900だから縦が足りん
169:名前は開発中のものです。
08/08/06 19:08:25 KmBUg6j+
公式見たがレベルの低い質問厨ばかりだ。
厨隔離スレッド立てた方がいいんじゃないか。
170:名前は開発中のものです。
08/08/06 19:24:07 Cvz6trPV
そんなものを立てて本当に厨が移動すると思ってるのか?
171:名前は開発中のものです。
08/08/06 19:33:52 o5nY0Fm3
というかレベルの高い質問ってなんだろう?
ある程度腕のある人間はあそこで質問しないよ。質問したって回答者の腕が同レベルなら答えを返せないし。
172:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:13:52 3CnWjgmF
というかあれはレベルが低いとかそういう問題じゃない気がするんだが
173:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:18:54 +aBs60OV
Re: Re: 雑談スレッド [ No.33 ]
2008/08/06 15:42
子ん 誰かストーリーを考えてください
おねがいです
Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.3 ]
2008/08/06 15:41
子ん 誰かストーリー考えて
Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.4 ]
2008/08/06 15:42
子ん お願いだから
174:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:21:19 YfGbv33S
だからほっとけと
175:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:22:53 Nu/Hk4Wl
ヲチスレでも立ててやってろ
176:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:24:43 WeLyvwEW
>>171
腕が同じでも違う発想に触れたり他人と議論してるうちに道が開ける可能性もあるから、質問自体が無駄って事はなさそうだけど
177:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:26:31 DbBlAC6I
腕のある人はちゃっちゃと自分で解決するだろ・・・
178:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:29:36 +aBs60OV
▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
スレリンク(net板)
179:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:55:37 cg5eL6+Z
そのうちそこでこのスレもヲチされそうだ
180:名前は開発中のものです。
08/08/06 21:33:08 o5nY0Fm3
mixiにウディタのコミュニティあるらしいがそこは平和なんかね〜
俺はmixi入れない訳だが
181:名前は開発中のものです。
08/08/06 21:36:27 bw2EBfGp
平和っつーか過疎
初めましてトピックと質問トピック(書込み無し)しかねーぞ
182:名前は開発中のものです。
08/08/06 23:16:01 Rc2gjSUc
オチスレとかいらねえよ。
中途半端野郎の巣窟になるだけ。
183:名前は開発中のものです。
08/08/06 23:21:20 p1d8z4Xu
文句は>>175に言え。
184:名前は開発中のものです。
08/08/07 06:37:54 KXKMuFVV
イベントを組んでは新しいアイディアが浮かんで組み直し、
デバッグ中にまた新しいアイディアが浮かんでは組み直し、
この3日間で新しいイベント1個も作ってないな……
185:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:24:27 2swUWQE1
作りながら考えてたら完成するわけがないのでは?
小学生の粘土工作じゃあるまいし。
186:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:32:06 m9ehEUE1
>>184
使用予定のデータの仕様がなかなか固まらないのでとりあえずXMLで書きつつ
XML→CSVへの自分専用変換ツールを設計している最中の俺よりましだ
187:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:46:28 FTcRjNas
なんか製作に詰まると自分用製作補助ツール作ってしまう。
もう3つも作っちまったぜ。
188:名前は開発中のものです。
08/08/07 13:40:18 QPtPM6dO
お前ら補助ツール作れるとかスゴすぎるだろ。
189:名前は開発中のものです。
08/08/07 13:51:31 LjCuZf1s
VIPRPG@Wikiのツクスレ用語辞典にウディタ載っててワロタ
前きた奴は本気だったんか。
190:186
08/08/07 13:57:39 m9ehEUE1
>>188
いやまあ元々C#辺りでRPG作ろうとしててDirectXとかの勉強を
色々やってた所にウディタの存在を知ったもんだからね
そう言う人は多いんじゃないかな?
191:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:18:15 nA9IE2xV
私はC#でゲーム(RPGではない)作ってるけど
面白そうなオモチャが登場したので片手間で弄って遊んでるって感じかな。
元々自作ゲーム作ってた(作ろうとしてた)人が結構漂着してるかも?
192:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:38:50 NlQ7/zRV
>>160
同じくノベルゲーム作りたくて、早送り機能作ってる最中なんだけど、
全然完成させられないよ…
何かもっとヒントくださいな。
193:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:43:43 FTcRjNas
俺も一応自作しようとしてた派ではあるけど、所詮HSPだからなぁ。
ツールって言っても大したもんじゃないよ
>>192
並列イベントでなんかキー押してる間だけ文章の強制中断すりゃいい。
194:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:56:54 ATU9WVtM
こんなに実力者が揃いながらまだ一作も良ゲーがないとは・・・
195:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:32:18 ASKtQ0jf
C#弄れる人まで居るんかい
そりゃあ出来たばっかのツールなのにレベルの差があるはずだよなぁ…
196:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:38:40 LLfNWOrY
ゲームは素材だよ兄貴
197:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:44:47 spJ6eEKf
ツールが作れるのと面白いゲームが作れるのは別物だろ。
どっちも尊敬するけど。
198:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:57:15 x3AOOukW
プログラムできる人も利用するぐらいだから
一からRPG作るのって大変なんだなあ
199:186
08/08/07 16:03:58 m9ehEUE1
>>194
ある程度のプログラムが出来る人ってのはさ
仕様も固めずに適当に作っていては、途中で二進も三進も行かなくなる事を
過去に体験しているだろうから下準備には時間を掛けるモンなのよ
まあその段階で飽きちゃう事も多いんだけどさ……
ましてやツクールに頼らずHSPとかでゲームを作ろうとしている以上
ツクールでは実現しづらい独自のシステムを組み込もうとするだろうし
そうなるとウディタの仕様の細部までを理解する必要が有るし
どうしても時間は掛かっちゃうもんさ
200:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:04:53 FTcRjNas
>>198
RPGってのは1から作るならプログラミングの技術的にカバーしなきゃいけない範囲がかなり広いからな。
画像関係や音楽関係に大量のファイル操作とか含めてやらなきらゃいけない作業量が途方もない。ウディタ使ってるとよくもまぁ1から作ろうとしてたもんだと思うよ。
201:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:24:06 FTcRjNas
>やらなきらゃ
何語だorz
202:名前は開発中のものです。
08/08/07 17:43:59 P889QF+X
個人がプログラミングでRPG製作とか正気の沙汰じゃないと思うんだ。
作業量半端ない。
203:名前は開発中のものです。
08/08/07 18:49:18 +MzZpmU0
とりあえず>>194が思う良ゲーの条件を全部列記したら、誰かが作ってみてくれるんじゃないか?
「おもしろいゲーム」とか抽象的なのは無しで。
趣味が合えば俺も一応挑戦してみるけど、合わなかったら知らね。
204:名前は開発中のものです。
08/08/07 18:53:10 KXKMuFVV
>>185
いやー、作りながらウディタの仕様覚えてるからさ。
一応設計図は書いてるけど、知識が増える度に書き直しだから作業が進まない進まない。
計画性がないってのは認める。
205:名前は開発中のものです。
08/08/07 19:35:16 DD0I0nr/
広いダンジョンマップを作るときは
マップを一枚で作るのと小分けにするのとどっちが負荷がすくないかな?
最大を一枚か、1/4にして4枚か
206:名前は開発中のものです。
08/08/07 19:41:42 z+10C0Nv
>>204
自分も作りながら。
イベント追加したり予定から減らしたりばっかで中々進まない。
習作だからいいんだ! って自分に言い訳しながら作ってる。
これで慣れたら次からは色々習作で試した分仕様が分かるしね。
>>205
そりゃ、1/4のほうでは?
207:名前は開発中のものです。
08/08/07 20:04:31 FTcRjNas
とりあえず200×200という馬鹿げたマップを作ってみたが、FPSに影響はなかったな。あんまりデカ過ぎるマップを作るとエディターの方が処理落ちするけどゲームは大丈夫みたいだ。
208:名前は開発中のものです。
08/08/07 20:08:45 j5S6HKAf
CPUやメモリの負荷に限って言えば分けた方が軽いに決まってる。
ファイルサイズなら試したことないけど多分まとめた方が
小さいんじゃない? あったとしても僅かな差だろうけど。
それより問題はマップの右から左へ移動するだけで
ダンジョン出入りみたいな待ち時間繰り返すことに対して
プレイヤーがどのくらいストレスを感じるかじゃないか。
あんまりタルい造りだとどこで何言われるか分からんよ。
209:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:10:54 4OCSBOQG
>>202
RPGは作りやすいジャンルだと思うが……
>>208
先行読み込みでシームレスにするとかどうよ
210:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:40:25 8UhIyRUN
まともにプログラムしてあるなら、いくらマップのサイズが広くても
範囲内しか描画しないはずだから重さは変わらない。
マップ移動時の読み込みに時間かかるみたいだけどな。
211:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:45:51 q/LOZkE/
>>209
最初にとっつくものとしてRPGはきついと思うよ。
シューティングとか単純なパズルとかそういうのならまだしも
212:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:50:14 +MzZpmU0
>>205
マップ内にアホほどイベント(敵シンボルとか)置きまくるんなら、小分けの方がはるかに軽くなるんじゃないか? とりあえず100*100くらいのマップで三十個のイベントを同時に毎フレーム最高速で動かして遊んでたら、借り物の旧式PCはカクカクになってた。
213:名前は開発中のものです。
08/08/07 22:02:00 q/LOZkE/
ちょっと質問
昔のverにあった、イベントの画像のxy座標をいじるコマンドってなくなった?
214:名前は開発中のものです。
08/08/07 23:13:26 o0RDvyAz
俺も>>209の方式がいいと思うな
マップの端が画面内に入る前に次のマップに入れてしまえばいい
と、言うのは簡単だが色々クリアせねばならない問題はありそうだ
215:名前は開発中のものです。
08/08/08 00:02:08 ZVt4/gFQ
>>214
少し話とずれるがそういう処理を使ったら「本気で迷う森」とか作れそうだな。いつマップが切り替わったか分からないみたいな感じで。
216:192
08/08/08 00:52:06 kiEYbN+u
>>193
ありがとう!
がんばってやってみるよ。
217:名前は開発中のものです。
08/08/08 13:43:22 EVqu8jfY
自機狙い弾とか飛ばしたいんだけどもしかして三角関数無いのか?コレ
いやアークタンジェントさえ使えれば文句ないから
218:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:02:11 VVEbxHbq
>>217
表計算でリスト作って本家掲示板のcsv2dbtype使え
219:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:24:05 mzcJT5o4
やはりアクションゲーム作るには三角関数とか微分とか必須か(´lωl`)
数学わかんんえ
220:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:27:45 7Ca9RhEA
微分使うか……?
三角関数は良く使うね
221:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:30:08 WB/NADUQ
あげ
222:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:33:29 VVEbxHbq
つーか218ageてしまったスマソorz
>>217
2つの座標差(x,y)からATAN求めるだけのDBファイルなら直ぐ作れると思うが
何なら作ってやろうか?
>>219
sin,cos,tanなら簡単に覚えられるはずだし
別に手計算しなきゃいけないわけでもないから
食わず嫌いしてないで覚えてみろ
別に必要になってからでもいいがな
あと220も言ってるが微分は覚えなくても大丈夫だ
223:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:35:09 VVEbxHbq
>>221
218でageたばっかなのになぜageるw
224:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:35:24 mzcJT5o4
三角関数ってどういう時に使ってるの?
225:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:48:51 ZVt4/gFQ
>>224
自機の移動速度と移動方向を変数に入れておいて、実際に移動させる時にはX方向の移動速度を(移動速度)×cos(移動方向)、Y方向の移動速度を(移動速度)×sin(移動方向)で算出するとかだな
226:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:57:02 ScGCWtRn
微分は物理シミュとかやらないかぎりいらない
ベクトルは知らなくてもいいけど知ってると超便利
227:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:09:12 mzcJT5o4
>>225
┗/^o^\┓
228:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:12:13 VVEbxHbq
微分なんて単語がでてくるんだから高校以上だろw
数2の教科書と1時間ぐらいにらめっこすれば何とかなるって
229:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:21:15 mzcJT5o4
一応理系だったんだが落第点な上に
あの公式群のテスト問題以外での活用法がさぱーり/(^o^)\
230:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:31:55 dbYJlhL0
アクションゲームなら中学の数学ができていれば足りる
231:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:38:21 ScGCWtRn
速さが変わらないように任意の角度で弾撃つのは三角関数使わないと
232:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:41:29 dbYJlhL0
三角関数は中学でやらなかったっけ?
233:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:45:26 NcRj8FoD
最近は二次連立不等式も高校で習う
234:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:08:11 ZVt4/gFQ
>>218
wikiにウディタ用ツール紹介の項目できてたよ。
csv2dbtypeも上がってる
235:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:47:30 iWd4IoZr
矢印キー入力の判定をキャラが動く前にやりたいんだけど、できないかなぁ。
236:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:51:11 UwliSP/C
ワーネバとアンディーメンテの自給自足を合体させたようなゲームを作りたかったけど、
作り方がわからないうえにモチベーションが下がってきた
仕方ないから、立ち絵でも描いて気を紛らわしとこう
そのうち、モチベーションも回復するだろうから
237:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:54:34 VVEbxHbq
>>235
ヒント:動作指定
238:名前は開発中のものです。
08/08/08 22:57:56 dbYJlhL0
>>233
素材投稿スレのあれか。
書き込んでる時間とか物腰とか見るに
最低でも20歳以上だろうな
239:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:25:43 Kzv08Yk2
レベル上限ないみたいだけど、経験値の上限が999999てのがきついですね。
240:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:30:39 0RZ0glje
レベル1万とかにしないなら十分だと思うが・・・
241:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:37:30 MaJ2KTmV
ドラクエ2と同じくらいだな
242:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:40:00 8uWAT/48
>>239
使う変数増やしたり経験値の蓄積方式を変えれば無尽蔵だろう
NEXT999999までいける
243:名前は開発中のものです。
08/08/09 06:33:18 m8fPucgJ
□変数を呼び出さない
にチェック入れてうまいこと計算すれば
999,999,999とか2,000,000,000まで使えるよ
244:名前は開発中のものです。
08/08/09 11:40:50 RmBhrRj9
完成したには完成したけど、気づけば50MBになってて
せっかくアップローダーをレンタルしたのにアップできないという罠
245:名前は開発中のものです。
08/08/09 11:52:13 6i2ZbSP6
ゲイツのスカイドライb・・・と思ったがこれは50MBがギリギリっぽい
ベクターとかは嫌なのかね
246:名前は開発中のものです。
08/08/09 12:17:55 RmBhrRj9
>>245
自分でレンタルしたアップローダー以外はすぐ削除されそうで怖いのだが・・
とりあえず微修正作業が終わったらうpしてみます
247:名前は開発中のものです。
08/08/09 12:32:43 hP3cmCsy
鯖借りて上げればよくね?
248:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:04:17 +K8lor3w
>>244
分割して暗号化も出来るでよ。自分とこに上げたいなら
249:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:11:53 i6m1PXZ5
公式のには上がらないの?
250:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:13:13 6i2ZbSP6
公式のは15MBまでだよ
251:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:24:52 68rjwWBY
公式うぷろだ50MBになってるぞ?
でもまだ足りねえwww
252:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:34:02 27gJPpjS
なんとかなりそうです
助言くださった方、ありがとうございます
でも思いのほか修正しなければならない部分が多かったという
253:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:38:41 6i2ZbSP6
SRPG製作で質問してる人居たけど流れちゃったなあ
俺も自信がなくて答えられなかったわけだが
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