WOLF RPGエディター ..
123:名前は開発中のものです。
08/08/05 06:34:48 vjBiHEUZ
>>105
機能面見て入ってきた人ならしっかり作るだろうし門自体は狭くてもいいと思うけどな。
俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
ツール自体を活性化させたいっていう発想がなかった。
このツールならRPG作る上での選択肢として強いから
一定以上の使用者は見込めると思うよ。特にゲーム中の動作速度がよさげ。
まあウディタで作りこまれたゲームが出る→触発された新規参入が
一番好循環だと思うけどね。
124:名前は開発中のものです。
08/08/05 08:07:11 wInPbn+W
一晩で妙に伸びたな
HDDRPGすげぇ
とりあえずマップと住人は穴だらけなんだな
>>107
確かに出だしからそんな空気は出てたが…
ありがと
>>123
> 俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
その辺りは激しく共感する
そもそも俺はプレイヤーとしての立場が強いからかな。自分で作るゲームも、自分が楽しめるバランスのゲームが欲しいから作ってるようなとこあるし
ちょっとでも「これで作りたい」って思えたやつが気軽に参入できる方が嬉しいな、と思ったんだ
ウディタなら勢いだけのバカゲーでも多彩な表現ができるし
でもやっぱり良ゲー→触発の流れが理想的か
125:名前は開発中のものです。
08/08/05 08:35:58 vEjRnBm2
ウディタもRubyのスクリプトエンジン乗せればおk
126:名前は開発中のものです。
08/08/05 08:55:19 j3iid8xd
イベント作るときにコマンドの挿入とかコピーはできないのか?
店を作るときに先に選択肢作って、あとから「ここはお店です。」って文章コマンド作ったら、
売買選択肢が出て、終了を選択したときに「ここはお店です。」とか喋る。
上下の順番変えたり間にコマンド挿入したいときはどうすればいいんだろう。
127:名前は開発中のものです。
08/08/05 09:20:11 Mh+/Hb55
>>126
Xキーで切り取り、Cキーでコピー、Vキーで貼り付け、Deleteキーで削除、shift+マウスクリックで範囲選択、shift+XorCorDeleteで範囲選択したままカットorコピーor削除
128:名前は開発中のものです。
08/08/05 09:39:26 j3iid8xd
キーボード操作が基本なんだな。マウスで出来ねー出来ねー言ってた。ありがとう
129:名前は開発中のものです。
08/08/05 09:52:23 ONoNcR3s
PCを再起動したらいきなり「Error Loading Operating System」とか出て起動できなくなった。
幸い回復コンソールで「fixboot」を実行したら直ったけど、さすがに焦った……
130:名前は開発中のものです。
08/08/05 11:33:58 We2YlwpV
ここの活気を見習おうぜ
スレリンク(news4vip板)
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08/08/05 11:53:10 vwdH1etF
VIPを見習ったら負けかと思っている(AA略
132:名前は開発中のものです。
08/08/05 12:50:23 j3iid8xd
マップが作りにくい。
マップの境界を隔てた道をつくるときとか、主人公の出現位置指定とか、マップを二枚同時表示に出来ないかなぁって思う。
133:名前は開発中のものです。
08/08/05 13:36:58 liXLx/By
公式でエロゲが作りたいとか堂々と言い出すような輩を
俺は心の底から応援する。
134:名前は開発中のものです。
08/08/05 14:04:37 4AfI0HmD
生暖かい目で見守ってやろうぜ
135:名前は開発中のものです。
08/08/05 14:16:34 FHP/b5pV
吉里吉里使えと言いたくなる
でもあえてウディタで作っちゃうのもオツかもね
136:名前は開発中のものです。
08/08/05 14:21:52 Mh+/Hb55
狼煙氏ならウディタでエロゲ作っても喜んでくれるはず。
だってほら、某お絵描き掲示板が。
とりあえず心の底からシャウト氏に期待。
137:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:36:15 zOerQeat
システム面よりもシナリオ面に重点を置いて作ろうと思ってるんだが
ここの反応見てる限り、そういうのはあんまり需要ない?
138:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:37:29 zOerQeat
あげてしまった\(^o^)/
ごめんなさい
139:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:47:23 FHP/b5pV
>>137
別に皆が皆、手の込んだシステムのゲームを望んでるわけじゃないと思う
今は良作が全く無い状態だから、シナリオ重点でも、内容が良ければ需要あるんじゃないかな
ってか周りを気にせずに自分が作りたいもの作ったらいいんじゃないかと
140:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:56:06 75zp1imO
需要がないというよりシナリオに手をかけている暇が無い
141:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:58:01 zOerQeat
>>139 >>140
ありがとう、ボク頑張るよ!
142:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:13:29 g3lPzvAo
がんばれ、タカハシ!
143:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:18:36 7A6wRC99
でもまぁ、ツクールとかでゲームを作る奴はほとんどDQ、FFクローンを作りたいやつだろ、実際。
僕の作った超感動ストーリー見てください!みたいな
144:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:22:27 Tt+djgwH
目にタコができるくらい既視感あふれるフレーズだな。
145:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:28:29 7A6wRC99
あ、別にそういう作品を否定するつもりはないよ。
そもそも日本のゲーム市場自体そんな雰囲気だし。
146:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:43:11 1RQ24ZTT
日本人は馬鹿だからな
147:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:50:37 7A6wRC99
それは自分も貶めてないか?
148:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:05:03 j3iid8xd
日本人じゃないとか。
>>143
どうせRPG以外の作れるんだったらアトリエ系作りたいと思ってる。
レシピを手に入れて、アイテム合わせて新アイテム作り出すやつ。
できるかなー。
149:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:07:11 Hd8nr40F
そして人工女神みたいなクソゲーになると。
150:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:20:17 vEjRnBm2
アトリエ系ならHSPでも使った方が楽だと思うけどな
151:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:56:58 /Wd4IdnA
ほしのたねがあるよ
152:名前は開発中のものです。
08/08/05 20:26:16 9hDbBD8S
ノベルゲーム作ろうと思ったけど戦闘シーン挟みたいからウディタで作るわ
153:名前は開発中のものです。
08/08/06 01:54:26 83x1WaDl
ピクチャーて何枚でも使えるのコレ?
154:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:10:08 bw2EBfGp
999999まで枠あったと思う。メモリが足りるかは別として
155:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:15:12 83x1WaDl
PCのスペックに依存しそうですね。
80枚くらい使いたいんだけど重くなるんだろうな・・・
156:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:29:27 bw2EBfGp
試してみた
うちの環境だと320*240を40枚位から移動がちょっと重くなった
あとfpsも10枚毎に5位下がったかな
移動速度上昇とかでPLの体感速度を上げてやれば多少はどうにかなる気がするけど
157:名前は開発中のものです。
08/08/06 08:39:39 1s91OdmD
>>152
先送りとか読み返しとかいらないくらい読むところが少ないノベルゲームなのか?
158:名前は開発中のものです。
08/08/06 11:14:22 SETpny5a
ブログにあった顔グラ量産システムって後々フリーで配布されるのだろうか?
着せ替え人形ごっこをしたい
野球拳とか
159:名前は開発中のものです。
08/08/06 11:57:37 BHRJrN8A
>野球拳とか
わざわざ着替えさせた上でまた脱がすというのか・・・マニアだな。
160:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:19:56 bHVXF8fx
>>157
早送りもオートも読み返しも、並列と文章入力と特殊文字と文字列変数だけで簡単に作れるぞ。
161:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:34:27 Tw/ZVniG
>>158
KISSってソフトがあるんだよ
162:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:46:04 Mv4g9d/t
640*480で最大化すると、画面からはみ出して表示されちゃうんだけど
どうすればいいの?
ツクールXPではきちんと画面に合わせて拡大されたのに・・・
163:名前は開発中のものです。
08/08/06 12:58:36 0ThwcmVR
不安定だよね。未完成なのかな?
164:名前は開発中のものです。
08/08/06 13:06:55 Vrl7AV5n
全画面はDXライブラリの機能を使ってるだろうから
恐らくそのままだろうな。
>>162
ツクールXPはそもそも全画面機能なかったと思うぞ?
RGSSでやってるのかな。
165:名前は開発中のものです。
08/08/06 13:27:03 Mv4g9d/t
ツクールXPはctrl+enterで最大化できるよ
configで全画面モードで始めるときちんと表示されるけど
ゲーム中に表示かえたりテストプレイすると駄目みたい・・・
166:名前は開発中のものです。
08/08/06 15:37:24 +MSeXkt4
ウィンドウ中F4だったら最大化ではないぞ
画面の解像度が足りないとかそういうオチではなかろうな?
167:名前は開発中のものです。
08/08/06 16:43:07 IzeySMrA
え、そうなの?
じゃあ解像度が足りないだけだわ
168:名前は開発中のものです。
08/08/06 17:08:23 C6JshfUn
今試してみたが、640x480のダブルサイズはデカイな
1440x900だから縦が足りん
169:名前は開発中のものです。
08/08/06 19:08:25 KmBUg6j+
公式見たがレベルの低い質問厨ばかりだ。
厨隔離スレッド立てた方がいいんじゃないか。
170:名前は開発中のものです。
08/08/06 19:24:07 Cvz6trPV
そんなものを立てて本当に厨が移動すると思ってるのか?
171:名前は開発中のものです。
08/08/06 19:33:52 o5nY0Fm3
というかレベルの高い質問ってなんだろう?
ある程度腕のある人間はあそこで質問しないよ。質問したって回答者の腕が同レベルなら答えを返せないし。
172:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:13:52 3CnWjgmF
というかあれはレベルが低いとかそういう問題じゃない気がするんだが
173:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:18:54 +aBs60OV
Re: Re: 雑談スレッド [ No.33 ]
2008/08/06 15:42
子ん 誰かストーリーを考えてください
おねがいです
Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.3 ]
2008/08/06 15:41
子ん 誰かストーリー考えて
Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.4 ]
2008/08/06 15:42
子ん お願いだから
174:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:21:19 YfGbv33S
だからほっとけと
175:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:22:53 Nu/Hk4Wl
ヲチスレでも立ててやってろ
176:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:24:43 WeLyvwEW
>>171
腕が同じでも違う発想に触れたり他人と議論してるうちに道が開ける可能性もあるから、質問自体が無駄って事はなさそうだけど
177:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:26:31 DbBlAC6I
腕のある人はちゃっちゃと自分で解決するだろ・・・
178:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:29:36 +aBs60OV
▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
スレリンク(net板)
179:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:55:37 cg5eL6+Z
そのうちそこでこのスレもヲチされそうだ
180:名前は開発中のものです。
08/08/06 21:33:08 o5nY0Fm3
mixiにウディタのコミュニティあるらしいがそこは平和なんかね〜
俺はmixi入れない訳だが
181:名前は開発中のものです。
08/08/06 21:36:27 bw2EBfGp
平和っつーか過疎
初めましてトピックと質問トピック(書込み無し)しかねーぞ
182:名前は開発中のものです。
08/08/06 23:16:01 Rc2gjSUc
オチスレとかいらねえよ。
中途半端野郎の巣窟になるだけ。
183:名前は開発中のものです。
08/08/06 23:21:20 p1d8z4Xu
文句は>>175に言え。
184:名前は開発中のものです。
08/08/07 06:37:54 KXKMuFVV
イベントを組んでは新しいアイディアが浮かんで組み直し、
デバッグ中にまた新しいアイディアが浮かんでは組み直し、
この3日間で新しいイベント1個も作ってないな……
185:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:24:27 2swUWQE1
作りながら考えてたら完成するわけがないのでは?
小学生の粘土工作じゃあるまいし。
186:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:32:06 m9ehEUE1
>>184
使用予定のデータの仕様がなかなか固まらないのでとりあえずXMLで書きつつ
XML→CSVへの自分専用変換ツールを設計している最中の俺よりましだ
187:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:46:28 FTcRjNas
なんか製作に詰まると自分用製作補助ツール作ってしまう。
もう3つも作っちまったぜ。
188:名前は開発中のものです。
08/08/07 13:40:18 QPtPM6dO
お前ら補助ツール作れるとかスゴすぎるだろ。
189:名前は開発中のものです。
08/08/07 13:51:31 LjCuZf1s
VIPRPG@Wikiのツクスレ用語辞典にウディタ載っててワロタ
前きた奴は本気だったんか。
190:186
08/08/07 13:57:39 m9ehEUE1
>>188
いやまあ元々C#辺りでRPG作ろうとしててDirectXとかの勉強を
色々やってた所にウディタの存在を知ったもんだからね
そう言う人は多いんじゃないかな?
191:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:18:15 nA9IE2xV
私はC#でゲーム(RPGではない)作ってるけど
面白そうなオモチャが登場したので片手間で弄って遊んでるって感じかな。
元々自作ゲーム作ってた(作ろうとしてた)人が結構漂着してるかも?
192:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:38:50 NlQ7/zRV
>>160
同じくノベルゲーム作りたくて、早送り機能作ってる最中なんだけど、
全然完成させられないよ…
何かもっとヒントくださいな。
193:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:43:43 FTcRjNas
俺も一応自作しようとしてた派ではあるけど、所詮HSPだからなぁ。
ツールって言っても大したもんじゃないよ
>>192
並列イベントでなんかキー押してる間だけ文章の強制中断すりゃいい。
194:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:56:54 ATU9WVtM
こんなに実力者が揃いながらまだ一作も良ゲーがないとは・・・
195:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:32:18 ASKtQ0jf
C#弄れる人まで居るんかい
そりゃあ出来たばっかのツールなのにレベルの差があるはずだよなぁ…
196:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:38:40 LLfNWOrY
ゲームは素材だよ兄貴
197:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:44:47 spJ6eEKf
ツールが作れるのと面白いゲームが作れるのは別物だろ。
どっちも尊敬するけど。
198:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:57:15 x3AOOukW
プログラムできる人も利用するぐらいだから
一からRPG作るのって大変なんだなあ
199:186
08/08/07 16:03:58 m9ehEUE1
>>194
ある程度のプログラムが出来る人ってのはさ
仕様も固めずに適当に作っていては、途中で二進も三進も行かなくなる事を
過去に体験しているだろうから下準備には時間を掛けるモンなのよ
まあその段階で飽きちゃう事も多いんだけどさ……
ましてやツクールに頼らずHSPとかでゲームを作ろうとしている以上
ツクールでは実現しづらい独自のシステムを組み込もうとするだろうし
そうなるとウディタの仕様の細部までを理解する必要が有るし
どうしても時間は掛かっちゃうもんさ
200:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:04:53 FTcRjNas
>>198
RPGってのは1から作るならプログラミングの技術的にカバーしなきゃいけない範囲がかなり広いからな。
画像関係や音楽関係に大量のファイル操作とか含めてやらなきらゃいけない作業量が途方もない。ウディタ使ってるとよくもまぁ1から作ろうとしてたもんだと思うよ。
201:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:24:06 FTcRjNas
>やらなきらゃ
何語だorz
202:名前は開発中のものです。
08/08/07 17:43:59 P889QF+X
個人がプログラミングでRPG製作とか正気の沙汰じゃないと思うんだ。
作業量半端ない。
203:名前は開発中のものです。
08/08/07 18:49:18 +MzZpmU0
とりあえず>>194が思う良ゲーの条件を全部列記したら、誰かが作ってみてくれるんじゃないか?
「おもしろいゲーム」とか抽象的なのは無しで。
趣味が合えば俺も一応挑戦してみるけど、合わなかったら知らね。
204:名前は開発中のものです。
08/08/07 18:53:10 KXKMuFVV
>>185
いやー、作りながらウディタの仕様覚えてるからさ。
一応設計図は書いてるけど、知識が増える度に書き直しだから作業が進まない進まない。
計画性がないってのは認める。
205:名前は開発中のものです。
08/08/07 19:35:16 DD0I0nr/
広いダンジョンマップを作るときは
マップを一枚で作るのと小分けにするのとどっちが負荷がすくないかな?
最大を一枚か、1/4にして4枚か
206:名前は開発中のものです。
08/08/07 19:41:42 z+10C0Nv
>>204
自分も作りながら。
イベント追加したり予定から減らしたりばっかで中々進まない。
習作だからいいんだ! って自分に言い訳しながら作ってる。
これで慣れたら次からは色々習作で試した分仕様が分かるしね。
>>205
そりゃ、1/4のほうでは?
207:名前は開発中のものです。
08/08/07 20:04:31 FTcRjNas
とりあえず200×200という馬鹿げたマップを作ってみたが、FPSに影響はなかったな。あんまりデカ過ぎるマップを作るとエディターの方が処理落ちするけどゲームは大丈夫みたいだ。
208:名前は開発中のものです。
08/08/07 20:08:45 j5S6HKAf
CPUやメモリの負荷に限って言えば分けた方が軽いに決まってる。
ファイルサイズなら試したことないけど多分まとめた方が
小さいんじゃない? あったとしても僅かな差だろうけど。
それより問題はマップの右から左へ移動するだけで
ダンジョン出入りみたいな待ち時間繰り返すことに対して
プレイヤーがどのくらいストレスを感じるかじゃないか。
あんまりタルい造りだとどこで何言われるか分からんよ。
209:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:10:54 4OCSBOQG
>>202
RPGは作りやすいジャンルだと思うが……
>>208
先行読み込みでシームレスにするとかどうよ
210:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:40:25 8UhIyRUN
まともにプログラムしてあるなら、いくらマップのサイズが広くても
範囲内しか描画しないはずだから重さは変わらない。
マップ移動時の読み込みに時間かかるみたいだけどな。
211:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:45:51 q/LOZkE/
>>209
最初にとっつくものとしてRPGはきついと思うよ。
シューティングとか単純なパズルとかそういうのならまだしも
212:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:50:14 +MzZpmU0
>>205
マップ内にアホほどイベント(敵シンボルとか)置きまくるんなら、小分けの方がはるかに軽くなるんじゃないか? とりあえず100*100くらいのマップで三十個のイベントを同時に毎フレーム最高速で動かして遊んでたら、借り物の旧式PCはカクカクになってた。
213:名前は開発中のものです。
08/08/07 22:02:00 q/LOZkE/
ちょっと質問
昔のverにあった、イベントの画像のxy座標をいじるコマンドってなくなった?
214:名前は開発中のものです。
08/08/07 23:13:26 o0RDvyAz
俺も>>209の方式がいいと思うな
マップの端が画面内に入る前に次のマップに入れてしまえばいい
と、言うのは簡単だが色々クリアせねばならない問題はありそうだ
215:名前は開発中のものです。
08/08/08 00:02:08 ZVt4/gFQ
>>214
少し話とずれるがそういう処理を使ったら「本気で迷う森」とか作れそうだな。いつマップが切り替わったか分からないみたいな感じで。
216:192
08/08/08 00:52:06 kiEYbN+u
>>193
ありがとう!
がんばってやってみるよ。
217:名前は開発中のものです。
08/08/08 13:43:22 EVqu8jfY
自機狙い弾とか飛ばしたいんだけどもしかして三角関数無いのか?コレ
いやアークタンジェントさえ使えれば文句ないから
218:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:02:11 VVEbxHbq
>>217
表計算でリスト作って本家掲示板のcsv2dbtype使え
219:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:24:05 mzcJT5o4
やはりアクションゲーム作るには三角関数とか微分とか必須か(´lωl`)
数学わかんんえ
220:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:27:45 7Ca9RhEA
微分使うか……?
三角関数は良く使うね
221:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:30:08 WB/NADUQ
あげ
222:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:33:29 VVEbxHbq
つーか218ageてしまったスマソorz
>>217
2つの座標差(x,y)からATAN求めるだけのDBファイルなら直ぐ作れると思うが
何なら作ってやろうか?
>>219
sin,cos,tanなら簡単に覚えられるはずだし
別に手計算しなきゃいけないわけでもないから
食わず嫌いしてないで覚えてみろ
別に必要になってからでもいいがな
あと220も言ってるが微分は覚えなくても大丈夫だ
223:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:35:09 VVEbxHbq
>>221
218でageたばっかなのになぜageるw
224:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:35:24 mzcJT5o4
三角関数ってどういう時に使ってるの?
225:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:48:51 ZVt4/gFQ
>>224
自機の移動速度と移動方向を変数に入れておいて、実際に移動させる時にはX方向の移動速度を(移動速度)×cos(移動方向)、Y方向の移動速度を(移動速度)×sin(移動方向)で算出するとかだな
226:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:57:02 ScGCWtRn
微分は物理シミュとかやらないかぎりいらない
ベクトルは知らなくてもいいけど知ってると超便利
227:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:09:12 mzcJT5o4
>>225
┗/^o^\┓
228:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:12:13 VVEbxHbq
微分なんて単語がでてくるんだから高校以上だろw
数2の教科書と1時間ぐらいにらめっこすれば何とかなるって
229:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:21:15 mzcJT5o4
一応理系だったんだが落第点な上に
あの公式群のテスト問題以外での活用法がさぱーり/(^o^)\
230:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:31:55 dbYJlhL0
アクションゲームなら中学の数学ができていれば足りる
231:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:38:21 ScGCWtRn
速さが変わらないように任意の角度で弾撃つのは三角関数使わないと
232:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:41:29 dbYJlhL0
三角関数は中学でやらなかったっけ?
233:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:45:26 NcRj8FoD
最近は二次連立不等式も高校で習う
234:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:08:11 ZVt4/gFQ
>>218
wikiにウディタ用ツール紹介の項目できてたよ。
csv2dbtypeも上がってる
235:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:47:30 iWd4IoZr
矢印キー入力の判定をキャラが動く前にやりたいんだけど、できないかなぁ。
236:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:51:11 UwliSP/C
ワーネバとアンディーメンテの自給自足を合体させたようなゲームを作りたかったけど、
作り方がわからないうえにモチベーションが下がってきた
仕方ないから、立ち絵でも描いて気を紛らわしとこう
そのうち、モチベーションも回復するだろうから
237:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:54:34 VVEbxHbq
>>235
ヒント:動作指定
238:名前は開発中のものです。
08/08/08 22:57:56 dbYJlhL0
>>233
素材投稿スレのあれか。
書き込んでる時間とか物腰とか見るに
最低でも20歳以上だろうな
239:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:25:43 Kzv08Yk2
レベル上限ないみたいだけど、経験値の上限が999999てのがきついですね。
240:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:30:39 0RZ0glje
レベル1万とかにしないなら十分だと思うが・・・
241:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:37:30 MaJ2KTmV
ドラクエ2と同じくらいだな
242:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:40:00 8uWAT/48
>>239
使う変数増やしたり経験値の蓄積方式を変えれば無尽蔵だろう
NEXT999999までいける
243:名前は開発中のものです。
08/08/09 06:33:18 m8fPucgJ
□変数を呼び出さない
にチェック入れてうまいこと計算すれば
999,999,999とか2,000,000,000まで使えるよ
244:名前は開発中のものです。
08/08/09 11:40:50 RmBhrRj9
完成したには完成したけど、気づけば50MBになってて
せっかくアップローダーをレンタルしたのにアップできないという罠
245:名前は開発中のものです。
08/08/09 11:52:13 6i2ZbSP6
ゲイツのスカイドライb・・・と思ったがこれは50MBがギリギリっぽい
ベクターとかは嫌なのかね
246:名前は開発中のものです。
08/08/09 12:17:55 RmBhrRj9
>>245
自分でレンタルしたアップローダー以外はすぐ削除されそうで怖いのだが・・
とりあえず微修正作業が終わったらうpしてみます
247:名前は開発中のものです。
08/08/09 12:32:43 hP3cmCsy
鯖借りて上げればよくね?
248:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:04:17 +K8lor3w
>>244
分割して暗号化も出来るでよ。自分とこに上げたいなら
249:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:11:53 i6m1PXZ5
公式のには上がらないの?
250:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:13:13 6i2ZbSP6
公式のは15MBまでだよ
251:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:24:52 68rjwWBY
公式うぷろだ50MBになってるぞ?
でもまだ足りねえwww
252:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:34:02 27gJPpjS
なんとかなりそうです
助言くださった方、ありがとうございます
でも思いのほか修正しなければならない部分が多かったという
253:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:38:41 6i2ZbSP6
SRPG製作で質問してる人居たけど流れちゃったなあ
俺も自信がなくて答えられなかったわけだが
254:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:28:21 Xxbg8De3
上でアップできないって書いた者だけど
50MB未満に抑えてもアップできない
分割して30MBくらいにしてみてもアップできない
20MBくらいまでならアップできるんだが一番大きいファイルが30MBあって、アップできない
どうしたことか
回線弱いから、こちら側に問題があるのかもしれない
255:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:31:50 KQVedN1Z
最大50GBまでファイルをアップロードして不特定多数に公開できる「MEGAUPLOAD」を無料で使い倒してみた
URLリンク(gigazine.net)
256:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:33:08 MLAIPAN4
焦らすのが上手いやつめ・・・
257:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:33:54 ozvW6oda
ベクターじゃダメなのか???
258:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:46:51 68rjwWBY
ベクターは公開まで二週間くらいかかる。
>>254
素直に15MBのファイル三つでうpするしかないんじゃね。
259:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:58:09 onU5viRQ
そんな時こそ分割ソフトだ
プレイヤー側にも用意してもらわなきゃいけないのが辛いが
260:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:35:20 TMKK3f7b
結合だけならコマンドプロンプトからでも基本的には可能だぞ。
vectorの上位にあるソフトなら、大抵結合用のbatファイルを生成する機能がついてる。
261:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:39:16 68rjwWBY
もう>>244のゲームが気になって濡れ濡れです
262:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:43:10 +BmSqIWA
釣りでした
とかじゃないだろうなw
263:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:43:45 gs+45Anu
そのファイル 30MB はMP3 でした。
264:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:55:49 ozvW6oda
容量のほとんどMP3だろうね。
でもMIDIじゃ良い素材揃わないし難しいトコですね。
265:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:14:59 lwXGu5Av
いつの間にか話が大きくなってきてドキドキ
そんなに面白い作品ではないと思うので、過度な期待は無きよう
いや、本当に
あと、ファイル3つでも無理っぽいので4つに分割してきます
この作業でミスったら笑えない・・
266:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:24:35 AmLYCsps
rarのボリューム分割とか使えば楽だけど、rarというだけで解凍できない人が出てくる可能性があるからなあ。
267:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:30:22 CLdEFmWd
>>253
しょうがねえから答えてきてやったぞ
268:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:43:08 6i2ZbSP6
乙。分かりやすかった。
269:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:56:09 BhwCR/p+
アップ成功しました
助言くださった方、ありがとうございます
あと、ごめんなさい
270:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:56:43 CLdEFmWd
最近ツクゲでもmp3,ogg使ってるの多いよね。
確かに音質はいいんだけどさ、作る側としては容量が大きすぎるのが嫌なんだよね
MIDI素材の方がまだまだ数が多いし。
さすがにブロードバンド普及してるし、容量はあんまり気にならないもんなの?
俺は光だけど、容量50MBとかだとちょっとひくわ…
271:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:02:50 BhwCR/p+
音は全てMIDIで自作してます
重かったのは画像ファイルだったり
無駄に重くて申し訳ない
ではこれ以上レスを消費するのもなんなので、このあたりで
272:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:05:59 gs+45Anu
良作にはこじんまりしたサイズの物が多い(作者が細かい所まで配慮・努力している)。
駄作に限って三桁(MB)の壁を突破している。
というか、50MB以上もかなり怪しい。
273:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:11:38 Zq3ilmAg
あんまり大人数で作ってるのもいないだろうし
スケールをでかくすると目が行き届かなくなるんだよな
縦に伸ばすとどうしても幅が狭くなる
274:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:15:55 6i2ZbSP6
魔王物語物語(MP3:25個,MIDI:5個) 102MB
B.Bライダー(MP3:3個,MIDI:85個) 35.3MB
MP3少なめで50MB超えるって本当に凄い画像の量なんだろうな
275:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:26:51 zdQ3gpBg
>>271
もしかして、絵も全部自作か?
276:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:32:32 zhlTlvmR
表情絵だけであんなに容量食うもんなのか?
てか、ちょっと進んだらエラーで進めなくなるんだが。
ファイル欠けてないか?
277:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:37:31 68rjwWBY
640x480でアルファ付きPNG画像多用すると、それだけで凄い容量になる。
全部JPGにしてもいいんだが、それが立ち絵だと透過できないのが困りもの。
278:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:39:30 5kZi8fxW
ってか何処に上げたんだ?やってみたいんだが。
279:278
08/08/09 23:40:36 5kZi8fxW
公式見てなかったサーセンorz
280:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:41:41 6i2ZbSP6
ダウンロードは公式の作ってますスレでいけるよ
今のバージョンはすぐおちるっぽいけど
281:278
08/08/09 23:43:20 5kZi8fxW
>>280
上げて20分でバグ報告ワロタ
282:名前は開発中のものです。
08/08/10 00:17:37 tR8v0ha2
ナイトメアの一話だけクリアした。
BGM。ピアノ伴奏だけ?シーンにも合ってない。というか合わせる気がない?微妙すぎ。
絵。まぁフリゲらしいと言える出来の絵。
システム。まだなんともいえない。ごく普通のRPG的システム。
シナリオ。掛け合いが個人的に好み。それぞれのキャラ立ちもまぁまぁ出来てる。
283:名前は開発中のものです。
08/08/10 00:29:17 gXITNi/1
type-moonとか好きそうだな
284:名前は開発中のものです。
08/08/10 01:01:01 whWpz+Y2
BGMが耳レイプw
285:名前は開発中のものです。
08/08/10 02:46:03 cobJGDtZ
教室のところで止まるのは俺だけ?
286:名前は開発中のものです。
08/08/10 03:10:38 GQKwRmst
>>285
me too.
287:名前は開発中のものです。
08/08/10 05:17:07 whWpz+Y2
>>285-286
>Data内容のうち、「表情2.wolf」の内容を読み込もうとするとエラーが出てしまいます。
原因は数字が全角になっている事のようで、プレイする前に「表情2.wolf」へと改名したら解決出来ました。
288:名前は開発中のものです。
08/08/10 07:07:36 DooJ9O1t
ここでもログとか読まない奴多いのなw
公式にもう1つ来てたな。「91」の制作者のやつ。
289:名前は開発中のものです。
08/08/10 07:43:47 1uHBLozi
よく見るとナイトメアの作者って毒ガストンネルの作者なんだな
290:名前は開発中のものです。
08/08/10 07:49:02 5N3qtENl
URLリンク(tukiyobana34.hp.infoseek.co.jp) ?
291:名前は開発中のものです。
08/08/10 07:57:15 1uHBLozi
>>290
そう、それ
だからどうしたって話なんだが
292:名前は開発中のものです。
08/08/10 11:42:10 z4Cl+wMA
公式にきてた新しいやつ、何気にFF風の戦闘なんだな。
クリフ迷宮録よりゲージの溜まり方が綺麗だ。
293:名前は開発中のものです。
08/08/10 11:56:54 bl+6YczD
なかなかよくできてるな
294:名前は開発中のものです。
08/08/10 13:22:06 tR8v0ha2
戦闘速度の加速は出来ない?
295:名前は開発中のものです。
08/08/10 13:35:24 bl+6YczD
解像度320x240で作ってる人って居ないのかな
全部640x480だよね
296:名前は開発中のものです。
08/08/10 13:59:39 /a9GQHDp
320x240ならツクール使うかな
297:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:23:03 AwCTysMc
システムの方でアイテム1種類辺りの持てる上限を9とか20とかに設定する事は出来ませんか?
298:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:25:27 z4Cl+wMA
ユーザーDBをよく見てみろ
299:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:25:45 DooJ9O1t
>>297
君にその力があればできるよ。がんばれ
300:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:40:24 AwCTysMc
ありがとうございます。確かに設定項目があります。
持てる種類の上限は設定できますか?
60種類持ってたら預けるか売るかしないともう持てないみたいな。
301:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:48:12 cZTX3kl4
作ってるもののバックアップとって、
2,3時間いじくり倒してから来い
302:名前は開発中のものです。
08/08/10 14:53:12 DooJ9O1t
>>300
そういう質問したいなら公式行った方がまだ丁寧に教えてくれるよ。できるかできないかで言えば大抵の事はできるんだから。まぁこのレベルの質問はする前に自分で試行錯誤した方がためになると思うけどね。
303:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:07:02 ynYklGEL
>>295
俺は320*240でやっている
640*480環境での画面設計に慣れていないのと
文字列ピクチャが高解像度な関係で、低解像度時の
システム関連で文字が入りきらずにページ分けしなければならない問題を回避できたから
というより640*480環境でドット打ち無理っていうのがあった
304:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:12:46 jXfWbpr3
>>303
画像全部二倍にしたら640でもできる。
305:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:16:21 P0iOEyx3
意味ねえ
306:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:16:40 z4Cl+wMA
この前かなり綺麗にリサイズしてた人居たね
307:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:41:59 GQKwRmst
ROTIってやつ?、まだ始めのほうしかやってないけど、かなりおもしろそう。
自分のストライクゾーンっぽい。
308:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:47:33 NGLtUFHl
羊のゲームは、よく見たら全部リサイズしてたな。
FSM素材なら320x240でもいいと思うんだがなあ。
309:名前は開発中のものです。
08/08/10 18:08:36 wvo8Lu4t
XPで製作してて半ば放棄してたやつを今更引っ張り出して移植作業してるのだが
マップ作りけっこう骨が折れるな
丸ごとカット&ペーストできんのか
310:名前は開発中のものです。
08/08/10 20:22:07 DooJ9O1t
ROTI de FLOWの効果音ってkanawaveっぽいな。
311:名前は開発中のものです。
08/08/10 20:22:42 NGLtUFHl
>>309
Ctrl押しながらドラッグして、Ctrl押しながらクリックすると
3レイヤーごとまとめてコピペできるぞ。
ツクールXPからカット&ペーストという意味なら無理。
312:名前は開発中のものです。
08/08/10 20:30:31 wvo8Lu4t
>>311
サンクス!!
これで複雑なマップも心置きなく作れそうだ
313:名前は開発中のものです。
08/08/10 20:33:11 TNG2rFxG
パーティー5人以上てできないのか。ちょっと期待はずれ。
314:名前は開発中のものです。
08/08/10 20:36:33 DooJ9O1t
>>313
ウディタは大抵の事はできる。技術があればね
315:名前は開発中のものです。
08/08/10 21:09:39 SQF4UX8P
その気になれば一万人パーティーもできるな
316:名前は開発中のものです。
08/08/10 21:15:01 dkKifjrR
システム上、4人までだろ。
317:名前は開発中のものです。
08/08/10 21:17:39 DWPYTMou
基本システムはね。
改造や完全自作すればどうにでもなるよ。
318:名前は開発中のものです。
08/08/10 21:20:41 dkKifjrR
基本システム上で5人以上使いたいよな。
戦闘は自作するとしても、相当手間省けるし。
319:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:21:25 T1+gwPdJ
基本システムって最初からコモンイベントで組んである奴?
320:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:27:29 W87jlUW4
そもそもあれを改造してなにか作ろうと考えている人がやたらいるのが驚きだ
サンプルゲームでもこんな命令ありますよこんな機能ありますよ。それを合わせて
今回こんな風に作ってみました的な紹介だったから、1から作るの前提だと思っていた。
321:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:35:35 NGLtUFHl
5人パーティーにするコモンイベントを素材投稿スレで見た気がする。
コモンイベント素材はそういうのが欲しいんだよな!
322:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:36:04 z4Cl+wMA
浪煙さんは一から作るのが前提だと考えていたと思うけど
サンプルをアレンジしたもので満足する人も居るんじゃないかなあ
323:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:37:28 bl+6YczD
MIDI自作したいんだがおすすめない?
324:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:38:10 xcSnsO9U
サンプル改造でもゲームが作れるようには作ってあるよ
325:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:39:07 DWPYTMou
>>323
サクラ
URLリンク(www.vector.co.jp)
326:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:39:47 ioimZ25c
デフォシステムの拡張性が低いとは思わないが、
他人の作ったシステムって弄るの大変だしな。
327:名前は開発中のものです。
08/08/10 22:41:14 DWPYTMou
>>326
それは確かに。
他人のコード見てると眠くなってくるのは自分だけじゃないはず。
めんどくさくなってくるんだよね。
でも完全自作だとデフォルトシステムを超えれる自信もないし、
完全自作作りこむ時間の余裕もなかったり、デフォで満足だったりするんだよね
328:名前は開発中のものです。
08/08/10 23:32:36 T1+gwPdJ
システム自作派だけど
いざ0からってなるとデータベース作るあたりで躓くんだぜ
329:名前は開発中のものです。
08/08/10 23:53:36 x8hifV5F
俺は戦闘システムとか完成させたところで飽きる。
致命的にストーリーを考えるのが苦手なんだ。
330:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:02:06 oGVzPqtU
分かりやすく注釈を入れて土台としてうpすれば誰か使うんじゃね?
331:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:03:57 DWPYTMou
よし、じゃあ>>329が作った戦闘システムを使わせていただく!
332:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:08:06 VqUoQbSq
分かるなあ。自作システムとか出来るともう気が抜けちまうよな・・・。
そのあと頑張ってもマップとか最初の方つくるのが精一杯。
333:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:09:41 JDWxnRug
じゃあ、もう何人かで企画立ててやっちまえばいいんじゃね?
シナリオ担当が暴走したり
グラフィッカーが途中で抜けたりとかよくある話って聞くけど
334:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:13:42 p9tvW8ly
一匹狼エディターを使う奴に協調性なんてないんだぜ?
335:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:14:39 JDWxnRug
船頭多くて山に登っちゃうような状態になるんだろうか、やっぱ(´・ω・)
336:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:18:48 3VioltkY
ネットで寄せ集めただけじゃダメじゃないだろうか。
いくつか見てきたけど多くが空中分解してる。
337:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:38:01 /h4ZS0do
とにかく中心になる奴次第とも思えるがな。リーダーのやる気さえ続けばスタッフが抜けても新たに募集して続けられないかなぁ。
338:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:42:27 mkuvHb+9
すぐに共同制作をしたがるのはゲーム製作初心者が陥る罠の一つなんだぜ。
共同でやるにしても、まずは個人で一つでもいいから作品を完成させた経験があるのは重要。
339:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:49:58 PPoKi2tC
ツクールで制作したゲームをこれに移植したいんだが、
システム制作が好きな人にシステム部分を制作してもらいたいなぁ。
340:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:58:08 Xb5dTfG/
半マス移動できるみたいだけど座標は1マス単位で管理するみたいだし、半分ずれてるかどうかを判定する方法ってないの?
341:名前は開発中のものです。
08/08/11 01:02:04 /h4ZS0do
>>340
説明書良く読もうな。ちゃんと機能有るぜ。
342:名前は開発中のものです。
08/08/11 01:19:48 Xb5dTfG/
変数操作+の精密座標のことかな。
変数で座標指定できないのがネックだけどこれならなんとかなるかも。
343:名前は開発中のものです。
08/08/11 01:24:59 oGVzPqtU
>>342
さらに説明書を読めば200000+XでXの変数を使うという機能にも気付くはずだ
344:名前は開発中のものです。
08/08/11 01:30:42 mkuvHb+9
おまえら優しいな
345:名前は開発中のものです。
08/08/11 01:57:07 XiyvAYLd
>>339
既に公開したゲームならタイトルを晒してみたら?
面白そうなら乗っかるやついるかもよ、俺も含めて。
346:名前は開発中のものです。
08/08/11 07:27:25 p90lgTtJ
絵が書けます音できますシステム作れますな得意分野がはっきりしている
連中が共同でやるならまだ成功する可能性があるが
ゲーム作りたいですゲーム作りたいですゲーム作りたいですの三人で組めば
どう考えても破綻するぞ。
俺が監督だ俺が監督だ俺が監督だ
347:名前は開発中のものです。
08/08/11 07:42:07 PPoKi2tC
>>345
晒して協力者ゼロだったら涙目になりそうだ。
一応ベクターRPGカテゴリの人気順1ページ目に辛うじて入っている。
移植を進めてみて良い頃合で晒してみるかな・・・。
348:名前は開発中のものです。
08/08/11 07:58:10 oGVzPqtU
リアルでのつながりがあれば途中で逃げられないから尚いいんだがな
ネットだとどうしても途中で失踪が…
349:名前は開発中のものです。
08/08/11 08:08:08 TPz15YgP
リアルでも簡単に逃げると思うけどね、逃げる奴は。
逆に逃げない奴はネットでも逃げないだろ。
350:名前は開発中のものです。
08/08/11 08:12:35 teg2KnjH
>>347
来月からなら協力してもいいかなと思ってしまった俺がいる
351:名前は開発中のものです。
08/08/11 10:44:14 PPoKi2tC
>>350
おーありがたい。
移植でウディタに慣れたいです。
352:名前は開発中のものです。
08/08/11 11:57:41 xxV908Fz
HDD回復したかな?
353:名前は開発中のものです。
08/08/11 12:30:57 lkXESnUw
移植とかちょっとやってみてぇ
シナリオもバランスも考えなくていいし
354:名前は開発中のものです。
08/08/11 12:37:09 VHr6Zb3J
そういえばクローンゲーておk?
いやまあ公開しなければ自由なんだろーけどさ。
355:名前は開発中のものです。
08/08/11 12:53:42 ewJAADkp
そのまんまクローンだと、クローン元の作者に訴えられてもしょうがないと思う。
元作者(素材作者も含む)にOKもらってるなら問題ないが
356:名前は開発中のものです。
08/08/11 14:06:47 XVY1ry93
新たに募集すればいいだの逃げられなければなおいいだのひどいな。
完全に道具扱いじゃん。
357:名前は開発中のものです。
08/08/11 14:11:50 lkXESnUw
データベースの中身ファイルにして出せれるけど
逆に自分でファイル作ってそれを読み込ませるみたいなのは無理なの?
っていうのを総合スレに誤爆するし畜生
358:名前は開発中のものです。
08/08/11 15:33:44 /h4ZS0do
>>357
csv2dbtype
359:名前は開発中のものです。
08/08/11 15:51:02 nF/rSYbZ
dbtypeファイルを直接生成するツールとか作りたいんだけど
dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……
csv2dbtypeの人も完全に解析出来てない筈だし
360:359
08/08/11 16:16:04 nF/rSYbZ
× dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……
○ dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼氏は出してくれるんだろうか……
訂正
361:名前は開発中のものです。
08/08/11 16:56:07 h6R6raS1
--データ付きdbtypeファイル構造--
(文中の 32bit-int は big endian)
ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702
タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
タイプ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})
メモのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
362:名前は開発中のものです。
08/08/11 16:56:38 h6R6raS1
意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑数値型の初期値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)
363:名前は開発中のものです。
08/08/11 16:57:21 h6R6raS1
データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF}
データIDの命名タイプ他フラグ値?:{0x0000-0000}
(“最初の文字列データと同じ”にすると{0x0100-0000}になる)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
データの型(データ数 *4Byte)
┣数値型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗文字列型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の★データを繰り返す)
★┳数値型データ(データ数 *4Byte)
┃┗最初から順番に{0xNNNN-NNNN}を数値型データの数だけ繰り返す
┃ (文字列データは飛ばして後回し)(数値は32bit-int/little endian)
┃
┗文字列型データ(可変長)
(定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳文字列型データのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
┗文字列型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
--EOF--
364:権兵衛
08/08/11 16:59:36 h6R6raS1
コテはイクナイだろうと思うが今回だけ
現時点で解析できたのはこんだけ
もっと色々データ入れつつ出力すれば、もう少しわかる部分もあるだろうけど
俺は表計算でデータ入力するのが性に合ってるから、実用上これで十分だと判断した
こんなんでよかったら参考にしてくれ>359=360
365:権兵衛
08/08/11 17:03:20 h6R6raS1
ぐぁ…ミスったorz
一番最初の(big endian)って書いてるところは(little endian)です
366:名前は開発中のものです。
08/08/11 18:53:16 uxXlaune
あーマニュアル読んでもちんぷんかんぷん
367:名前は開発中のものです。
08/08/11 19:06:31 uxXlaune
と、思ったがサンプル見ればわかった
368:名前は開発中のものです。
08/08/11 19:17:14 sNT465/g
素材でコモンイベントあげてる人いるけどさ、あれって役に立ってるのかな?
なんか他人の作ったのは使う気になれん。
369:名前は開発中のものです。
08/08/11 19:34:19 Wq9coe73
アンタが使わなければいいだけでしょ。
370:名前は開発中のものです。
08/08/11 19:40:12 sNT465/g
いや、そうじゃなくて使う人がいるならあげてもいいなと思って。
他の人がどう思ってるか知りたいだけだよ。
そんな喧嘩腰にならんでも…
371:名前は開発中のものです。
08/08/11 19:47:08 6K2qilTy
>>370
俺みたいな初心者には自作コモンは助かる・・・かも。内容による。
自作コモン使わないような上級者の人でも、
中身見てインスピレーションを得るかもしれないし、とりあえずあげといたらどうでしょ。
372:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:02:13 uxXlaune
自作コモンも説明書とかスクリーンショットの一つくらいは欲しい
SSないと一々落として確認しないとどういうもんかわからんので
使うか使わざるか判断するまでが面倒
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