【Xbox360】 XNA Game ..
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360:名前は開発中のものです。
08/09/25 04:33:59 fsu2Yd4N
HLSL シェーダしているのですが
透過処理がよく分かりません。

float4 PixelShader() : COLOR
とかで
色.a = 0.5f;
にして色をreturnしても変わらないのですがどうすればいいのでしょうか?
テクスチャーは使用しています。



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