【Xbox360】 XNA Game ..
360:名前は開発中のものです。
08/09/25 04:33:59 fsu2Yd4N
HLSL シェーダしているのですが
透過処理がよく分かりません。
float4 PixelShader() : COLOR
とかで
色.a = 0.5f;
にして色をreturnしても変わらないのですがどうすればいいのでしょうか?
テクスチャーは使用しています。
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5337日前に更新/108 KB
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