【Xbox360】 XNA Game ..
321:名前は開発中のものです。
08/09/13 14:09:08 QMSIAOYs
>>320
あたり〜
>二つのプリミティブで一つのメッシュと判断されたようで
書き出し方とかで変わってくるのかな?xsiからfbx書き出したら2メッシュだった。
けど1メッシュだと(SkinnedMeshとして扱えば別だけど)それぞれをバラして動かせない気がするし、
ちょっと3Dツール側の使い方(特にアニメ関係)を勉強したほうがいいかも。
ま、それでも用が足りるならかまわないとも思うけど。
一応
URLリンク(www2.uploda.org)
2メッシュになってるファイルの例ね。
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