【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】 at GAMEDEV
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550:名前は開発中のものです。
08/12/31 21:25:30 TJezfGCJ
俺も誤爆しそうになった

551:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:32:43 PCgtxFWn
3が日だし1レスくらいしといてやるか

552:名前は開発中のものです。
09/01/09 08:16:50 uyUt4sR7
寒い

553:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:40:42 ns3YN2ty
この企画まだあったんですね。
僕を追い払った罰だとおもってくだしあ

554:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:59:29 W61WhlKB
無能がほざきおるw

555:名前は開発中のものです。
09/01/11 05:50:02 PQEDTqER
おいはらったことなんてあったっけか

556:名前は開発中のものです。
09/01/11 07:14:27 xiT+GNNd
一人だけ心あたりあるな

557:名前は開発中のものです。
09/01/11 07:20:46 z22SR3j/
俺は2人・・・

558:名前は開発中のものです。
09/01/11 20:23:25 1UTi9tDJ
すでに夏はいくつも通り過ぎてるのに一向に完成しない企画の奴らに無能っていわれたよ・・・

559:名前は開発中のものです。
09/01/11 22:33:11 oS4Q+bMD
すでに夏はいくつも通り過ぎてるのに一向に完成しない企画の奴らに、
不必要と判断され、泣きながら出て行ったにも関わらず、
それでも未練たらたらにここをチェックしてて、
自分がいた頃に完成間近だったわけでもないのに、
スレが進んでないのを見て、嬉々として「僕を追い払った罰と思え」なんて書きこんだ人間を、
無能と認識しなくて誰を無能といえば良いのだ。

560:名前は開発中のものです。
09/01/11 23:21:06 HfT5qRpC
魯鈍と愚鈍の差だな

561:名前は開発中のものです。
09/01/12 00:50:16 VW6c8W2O
ハンパないペースでハンパな曲書いて来たひとかな?
量はいいからもっと丁寧に作ってくんないと評価のしようがないみたいな事言われたのに聞く耳もたずだったもんな
それ以上出来ないんだって判断するわそりゃ

562:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:39:29 h8qVN0LY
お取り込み中のところを失礼します。
シュミレーションRPGに興味があったので来ました。
BGM班に入りたいのですが、よろしいでしょうか?
DTM歴は6年です。参考にサンプルをどうぞ
URLリンク(www6.uploader.jp)
アップローダーをお借りしました。お借りしたことに関して問題があれば消します。

563:名前は開発中のものです。
09/01/12 02:44:54 XXDdRNDt
来る人あんまり拒まず去る人あんまり追わずがここの指針
とりあえず毎日根気強くスレ見てくれれば特にないです
>>561のように叩かれることもあるけども


564:名前は開発中のものです。
09/01/12 11:29:00 h8qVN0LY
了解です。リストにある1曲を作ってきます。
コテトリは必要ですか?必要なら曲をアップするときにつけますが。



565:名前は開発中のものです。
09/01/12 15:00:47 XXDdRNDt
コテトリは別に必要ではないけどつけた方が評価しやすいかもです。
あと曲数はかなりあるから既存の曲を遥かに超えるクオリティじゃないと使われないかもです。

566:NATO42GO
09/01/14 22:32:40 i387wOF1
ふぉぉぉ
リクエストする時ってどんな事要求されたら作りやすいですか

567:NATO42GO
09/01/14 22:35:38 i387wOF1
でしゃばったゴメンナサイ

568:名前は開発中のものです。
09/01/19 10:09:09 ZMB/pIHs
ぬるぽっぽ

569:名前は開発中のものです。
09/01/19 12:34:23 iokPDAWQ
がおー

570:名前は開発中のものです。
09/01/21 01:21:30 jZ+vgQ/U
そういえば受験生がスタッフにいた気がするんだけど誰?

571:名前は開発中のものです。
09/01/21 01:32:46 ODt6fwCe
恐らくモツオタ氏の事ですが去年の話です。
今年もかもわかんないけど

572:ポンプ ◆l1tIQCAxNg
09/01/24 01:48:11 IQPN+h30
遅くなって申し訳ありません。562です。
オフィスエリアの戦闘曲を作ってみました。どうぞ。
URLリンク(www6.uploader.jp)
「未来のイメージの戦闘曲」としか書いてなかったので、
自分のイメージで作ってしまいました。
イメージが合わなかったり、使いどころがないようでしたらあやまります。
今後、ポンプという名前を使っていこうと思いますのでよろしくお願いします。

573:名前は開発中のものです。
09/01/24 02:13:11 IprBq0HP
いいんじゃね

574:名前は開発中のものです。
09/01/24 03:07:10 rnon0axg
iine!

575: ◆Moz/pQyLw.
09/01/25 17:30:20 iV+/z5fe
>>570
たぶん俺ですかね。>>571氏もおっしゃってますが。
おかげさまで無事受験からは開放されました。

>>572
何というか、自分の音楽の領域からかけ離れすぎてて何とも言えませんが、
環境音楽・BGMとしては良いのですかね。たぶん。
メロディーが無いとうまいこと聴けないのは私の悪い癖。

皆さんなかなかにお忙しいようですが開発頑張ってください

576:NATO42GO
09/01/25 20:20:05 ZI2gFteO
PC使えたら今すぐにでも聞きたい………orz

577:名前は開発中のものです。
09/01/25 22:17:50 GYjShDHq
>>572
mp3を直であげられると聴けない。

>>575
めでてえな。


578:名前は開発中のものです。
09/01/27 02:32:19 /GgxSXK2


579:三郷
09/01/27 02:41:12 /GgxSXK2
ミスったー

久しぶりにペンを握りました。
途中で力尽きて投げやりですが、折角なのであげときます。
URLリンク(www6.uploader.jp)

必殺技のときのカットインを一応イメージ。

580:NATO42GO
09/01/27 08:21:56 WAq4v+Kw
言い忘れ…ポンプ氏よろすくね
三郷さんおひさし
俺も最近ペン握ってないや(´・ω・`)画力が抜けてゆくうう
カットインあったらワクワクしますねえ
今日帰ったら両方見られる…!

581:名前は開発中のものです。
09/01/28 04:04:29 c0yluAkM
誰がなんと言おうとこのモーションは俺の最高傑作
前向きのマントの動きに惚れ惚れするわ
誰も褒めてくんなそうだから自画自賛してみましたすいません。
後ろ向きのマントはあんまり上手く動いてくれなかった

URLリンク(www6.uploader.jp)

582:名前は開発中のものです。
09/01/28 05:49:58 HlmXDCS1
みんないいぞもっとやれ

583:NATO42GO
09/01/28 12:44:08 BS9ISXOt
よしPC起動ィェァー

>>572
すごくオフィスエリア…
半テンポずらしたメロディー部分…?が一部くどいような気がしないでもなかったりします
挿入してみたいのでぜひzipで
>>581
これはいいマントですね(`・ω・´)
俺の作ったドットキャラが拙く見えますわ
ついでに髪もなんて言ったr

584:名前は開発中のものです。
09/01/31 15:21:07 hyysb3hH
>>581
カッコイイけど,なんでマントを胸元まで引っ張ってるのか謎だ。
剣抜こうとしてひっかかったか?

585:名前は開発中のものです。
09/02/01 01:28:44 sV6gkndR
いきなり構えと同時に武器が登場するのが気になるっていう個人的な理由で
武器登場→構え→攻撃
って3つに分けてるんです。
midiの演奏アニメから続く密かな拘りなんですが
今回は武器登場(jpg2番以下)を削れば他のドットモーションと同様に構えと攻撃のみになるようにしています。
マントを引っ張るのはただのきっかけで意味はまったく無いです。

586:名前は開発中のものです。
09/02/01 11:39:43 4kPRKHwb
なるほど。様式美ってやつなのか。
武器用意→構えの流れは意識したことなかったけど、言われてみれば確かにそうかもね。

587:名前は開発中のものです。
09/02/04 14:39:11 91Amgw2M
SRPGならアクションと違ってもたもた戦闘でもちょっとしか気にならないもんな

588:名前は開発中のものです。
09/02/04 19:46:23 pgQKq6wb
というかそのレトロさが良いな
時代に逆行してるというか

589:NATO
09/02/06 23:39:46 wzPLULHX
俺もどっとやろうかしら…

590:名前は開発中のものです。
09/02/16 15:50:09 gW2jrZay
死亡確認!

591:名前は開発中のものです。
09/02/17 10:56:19 Gwruj1Q9
干す

592:名前は開発中のものです。
09/02/23 10:33:26 ewFjTrZW
まだまだ

593:名前は開発中のものです。
09/02/23 17:35:58 kc+oH/3K
皆さん初めまして。

春休みに入り個人で小規模なゲームを作ってみようと思っているものです。
質問なのですが、wikiにあるキャラチップ等の素材は
自由に使わせて頂いても宜しいのでしょうか?

594:名前は開発中のものです。
09/02/23 18:09:34 Q3wr07or
※本企画内で使われている素材等の無断使用、無断転載はしないでください
 なお、素材等の製作物の著作権は製作者にあります

って書いてあるじゃない。
まあ個人で完結するだけなら自由だが。

595:名前は開発中のものです。
09/02/23 19:38:57 kc+oH/3K
親切に有難うございます。
ページ内によく目を通すようにします。

配布は全く考えていないので早速使わせて頂こうと思います。
有難うございました。

596:名前は開発中のものです。
09/02/28 02:09:55 zB94rWHq
週末くらいはレスしてやるか

597:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:43:18 flUkYYsY
ぽきもレス

598:名前は開発中のものです。
09/03/10 14:51:28 /hTRq8qR
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    お前ら揃いも揃って役立たずだな
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



599:名前は開発中のものです。
09/03/12 00:08:57 9FfNZAwx
保守は役立たずなんかじゃないよ!

600:名前は開発中のものです。
09/03/12 00:45:44 ukqTp01l
保守なんて5年に一回書き込みすれば十分。

601:名前は開発中のものです。
09/04/01 21:29:46 dO8xZTB0
この企画まだ生きてるのかな?
生きてるなら絵師のほうで参加してみたいんだども。

602:NATO42GO
09/04/02 12:17:42 NTXd0NZL
|ω゚)

603:名前は開発中のものです。
09/04/02 23:07:03 aUyIBSUW
君が生き返らせるんだ!!!!!111

604:名前は開発中のものです。
09/04/04 17:15:21 yIUgg/b3
がんばー

605:名前は開発中のものです。
09/04/05 16:32:45 YGH2iYCU
WIKIいっても動いてる気配ないんだね。


606:名前は開発中のものです。
09/04/05 20:38:15 EQsFXGmu
廃墟だからな


607:名前は開発中のものです。
09/04/05 23:41:39 4GAtIYqx
3度目の夏がもうすぐ来るぜ

608:名前は開発中のものです。
09/04/06 23:17:52 Js74xpql
一時はけっこう勢いあったのに止まったな。
結局何が悪かったんだか。

609:名前は開発中のものです。
09/04/08 05:08:30 fDpyHS/r
無償なところ

610:名前は開発中のものです。
09/04/08 10:56:38 E5Et5/j/
シナリオが(アンカー指定ってせいもあって)練りづらく
製作者が入れ込みずらかったりしたからじゃね

611:名前は開発中のものです。
09/04/09 00:49:24 co7niYRX
システムいいところまでいったのにな。
アンカなんざどうでもいいからもっといいシナリオ募集すればよかったのに。

612:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:49:44 V4FK5f0R
そうか?
決定的に絵師が足りなかったんじゃねーの
シナリオなんざ1人いればいいんだし

613:名前は開発中のものです。
09/04/10 22:28:29 oIm5UOD8
ごくごく初期の適当な流れで決まった事が、
あとあとになって足を引っ張った感じだな。

614:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:42:39 RNRZHta9
夏になると…

615:名前は開発中のものです。
09/04/17 16:04:04 oTXOm6CM
VIP外部板の製作速報にもスレ立てたら盛り返したりしないかね
まあなんかもう遅い感じもするけど

616:名前は開発中のものです。
09/04/17 19:46:27 XW5lHogi
今から再開してもプログラマがいなけりゃどこかで詰むんじゃないか?
ツールも充実してないから手間かかりそうだし。
ま,ドッターが居なくて既に詰んでるが。

617:名前は開発中のものです。
09/04/20 22:48:38 7at3AvTM
今更かもしれないが、こういうのはどうなのかね?
タクティクスチャレンジ!
URLリンク(www.4gamer.net)

618:名前は開発中のものです。
09/04/20 23:17:06 8cGAfFMq
たけええええ

619:名前は開発中のものです。
09/04/21 15:07:16 pZOHa9HQ
募集要項

プログラマー
 現在募集しておりません。

だしな

620:名前は開発中のものです。
09/05/05 00:27:13 7o8hJ8rR
保守

つーかここまでがんばってやってきたのにさぁ・・・
こう雑誌とかツクールとかで紹介してもらってとかできないかな?

621:名前は開発中のものです。
09/05/05 13:16:24 6iFmN8Xr
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  無理!wwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



622:名前は開発中のものです。
09/05/05 16:51:17 BfA+JNOU
ツクールとして不完全だし、ゲームとしてもシステム、ストーリー、キャラクターともにいまいち魅力が無い。
一つでも突出してたらやりようはあるけど、現状じゃどうしようもないさ。
今後企画が復活するとしたら、この厨二設定を一旦クリアすることと、プログラマの復帰かソース公開が必要だと思う。
ストーリーとかはどこかのオンライン小説から許可もらって流用したほうが芯の通ったものになるだろうね。

623:名前は開発中のものです。
09/05/05 17:51:40 OmeGVhyz
シナリオ描くわけでもない外野が、やたらと風呂敷だけひろげたからなあ。

624:名前は開発中のものです。
09/05/07 16:30:57 6YjNKHF+
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    君たち学習能力がありませんね?
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



625:名前は開発中のものです。
09/05/08 00:41:32 ZLBmz7sY
歴史から学べる唯一のことは人間が歴史から何も学ぶことができないことだという偉い人の言葉があってな

626:名前は開発中のものです。
09/05/08 23:05:20 UIk2lJ0N
できる奴はできる理由を探す
できなり奴はできない理由を探すという言葉があってな

627:名前は開発中のものです。
09/05/08 23:28:54 ZNqrUpCZ
引用すらできなりとは

628:名前は開発中のものです。
09/05/10 10:58:02 pxkMQo3W
コロ助なりよ

629:名前は開発中のものです。
09/05/10 21:28:16 m3hr7ZHp
通りすがりのプだけど
おならプー


少し手伝おうか?マップエディッタぐらいなら作るけど

630:名前は開発中のものです。
09/05/11 02:12:04 POUZTrWH
是非やってほしい

631:名前は開発中のものです。
09/05/11 18:27:52 jYVgD3nD
進行役いないとかなりどうにもならないような気もするんだけどね

632:名前は開発中のものです。
09/05/11 20:52:53 sNBu4vdI
もう一度終わったものとして、シナリオとかアレなとこ一からつくり直すか

633:名前は開発中のものです。
09/05/11 23:52:11 nLTMLpjs
メンバー誰か残ってる?

634:名前は開発中のものです。
09/05/12 00:11:53 x/6jq6WK
俺残ってるよー。

635:名前は開発中のものです。
09/05/12 00:22:07 dyA0J4aU
>>633

>>629だけど状況を教えてくれー
wikiの情報が古いのもあって状況が全然わからん

636:名前は開発中のものです。
09/05/12 00:25:53 B2leA7Sl
俺もいるぜ

637:名前は開発中のものです。
09/05/12 22:00:56 NXgHlvr6
俺はいつもお前の後ろに立ってるぜ


638:名前は開発中のものです。
09/05/12 22:15:41 9AgyhYI+
俺を忘れてもらっては困る

639:名前は開発中のものです。
09/05/13 00:24:31 UqmxwSox
途中いなかったけど
復活するなら保守ぐらいするぜw

640:名前は開発中のものです。
09/05/13 01:01:52 FA9idKn8
もう鳥が忘却の彼方

641:名前は開発中のものです。
09/05/14 21:18:52 F2+wOzQI
もうすぐ夏だし。

642:名前は開発中のものです。
09/05/17 12:28:41 sBenuIIt
そして時は止まる…と。
つか、うpろだの見目が変わってるんだが、過去ファイルとか生きてるのか?

643:名前は開発中のものです。
09/05/18 23:22:54 WoRBnKEi
ドット班メンバーだったが戻ってきたよー…
今なら多少絵も手伝える…

…まあ、遅かったようだが。

644:名前は開発中のものです。
09/05/19 12:15:36 53Zp+pJ7
このスレが終わったら最後だろうな

645:名前は開発中のものです。
09/05/20 00:18:44 JbjCrZkO
やってみたけど大体の骨組みはできてるじゃん。
足りないのはシナリオとか戦闘とかの素材系だけ?

プログラム的にはもう完成見えて飽きちゃったんじゃ?

646:名前は開発中のものです。
09/05/20 00:19:41 cYJCqWyG
これNスクリプトでつくってあるっぽい?
普通のプログラムなら大したデキだと思うが。


647:名前は開発中のものです。
09/05/20 02:34:39 35qKPAXV
プログラムはわからん…



648:名前は開発中のものです。
09/05/20 08:00:43 zAjZ0Bff
C++で、って書いてあったよ

649:名前は開発中のものです。
09/05/21 17:53:38 J6rMQsYE
トリップ検索してたらここに流れ着いた
うそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

650:名前は開発中のものです。
09/05/22 02:55:55 YGK7NDyw
これバトルはほんとよく作ったと思うからマジ惜しい

651:名前は開発中のものです。
09/05/24 13:01:46 YNK5ufgA
vipで企画された当初からずっとROMってた俺が通ります。

652:名前は開発中のものです。
09/05/24 14:47:11 AdKA8uYH
3度目の夏か…もう初夏だな

653:名前は開発中のものです。
09/05/24 17:19:15 UaFUvUg0
参っちゃうねハハハ

654:名前は開発中のものです。
09/05/24 18:13:35 ImQWsLXm
バンキシャは韓国大田ワクチン開発の現場へ・・・・・・

655:名前は開発中のものです。
09/05/24 18:14:57 ImQWsLXm
ごめん、誤爆です・・・。

656:名前は開発中のものです。
09/05/25 01:23:51 7OfXNftD
574 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/24(日) 20:15:43.87 ID:iOFNIOIn0
URLリンク(www.viprpg.org)



VIPツクスレの海外ゲーの転載(っぽい)これ、新人かと思ったw

657:名前は開発中のものです。
09/05/30 03:23:52 XuMxctjX
新人ってにいとよりしんじんって読んじゃう

658:名前は開発中のものです。
09/05/30 14:05:53 FFiWpdrK
ほとんどの場合、文脈からしんじんって読んじゃうよな

659:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:47:37 Od8N+ALb
に…新人

660:名前は開発中のものです。
09/06/01 00:05:48 fNA2Vmn3
に…んじん……?

661:名前は開発中のものです。
09/06/01 00:20:14 1zz6iZqz
にい…と?

662:名前は開発中のものです。
09/06/06 23:38:15 NfSGdU4g
うわーすげーもったいねー

663:名前は開発中のものです。
09/06/06 23:51:08 gy9zLE9n
ま、外野からみたら勿体無いように見えるだろうが。
関わった人間は、ある程度良い経験が出来たわけで、
実はそんなに勿体無いとは思ってない

と思うよ多分ね。

664:名前は開発中のものです。
09/06/08 23:14:21 g199Ngid
このゲームができなかったら悔しさで死ぬ

665:名前は開発中のものです。
09/06/19 09:24:59 KYnJLQwQ
どうしてこうなった・・・

夏がくると再稼働するのか?

666:名前は開発中のものです。
09/06/19 10:37:44 QABQqVj4
かもしれない

667:名前は開発中のものです。
09/06/19 13:43:18 dtFHoUor
夏はオーバーヒートでダウンします

668:名前は開発中のものです。
09/07/02 17:52:40 BKSeLFs7
プログラマーってまだ募集していますか?

669:名前は開発中のものです。
09/07/02 18:12:20 h1GchDlS
彼がいないことには引き継ぎようがない気がする

670:名前は開発中のものです。
09/07/06 21:04:29 KLz4rZLB
         .__
       ((ヽ|・∀・|ノ  今年も夏が始まったぜ!!
         |__| ))
          | |
          調子
    """""""""""""""""

かなり放置気味?


671: ◆rLy93jMqws
09/07/06 23:48:05 +jVrVKXn
もう7月とか
お久しぶりです
しばらく顔出してなくてサーセン
もう夏ですね!

672:名前は開発中のものです。
09/07/07 18:42:20 LofAZqYL
おぉ、マの人だ!!お久しぶり〜。


673:名前は開発中のものです。
09/07/07 21:51:12 L/6S3G/C
お、マじゃねえか。
アレはできたか、アレ、えーと。
上から落ちてくる美少女を四人そろえると儚く消えるパズルゲームは。

674:名前は開発中のものです。
09/07/07 22:55:58 Tfyemvg9
おうふ

675:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/08 02:48:54 67kSbuFr
>>673
URLリンク(dl5.getuploader.com)

ごめん、まだ儚く消えるところまではできてないんだ!
容赦なく消えるところまでならできてるぜ!!
URLリンク(u6.getuploader.com)

ろだのデータ全部消えてるのね……。

676:名前は開発中のものです。
09/07/08 12:26:28 U+6clyXT
>>675
なんてこったいこれは容赦ないぜ…!

自分の環境のせいか重くてサクサク遊べないのが残念
暑さでPCの処理能力落ちてるとかかな

677:名前は開発中のものです。
09/07/08 12:49:23 /OhT6yVE
新しいのができとるww

678:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/08 20:51:10 67kSbuFr
>>676
そいつぁきっと、暑さじゃなくて俺のせいだ!

URLリンク(u6.getuploader.com)
一応修正しておきました
多分、こっちなら重くならないはず

679:名前は開発中のものです。
09/07/08 23:18:38 NUrafklr
なんでお前らは、毎回毎回俺の適当な思いつきに、がっつり乗っかってくるんだ。
もっとこう、その能力を生かす道をだな。


680:名前は開発中のものです。
09/07/09 01:24:43 IOthWZn8
1年半ぶりくらいに書き込み

>>675
サクサク動いてびっくりしたw
上キー押したら一瞬で下まで落ちるとかあるとおっさん大歓喜

ろだのデータ、俺の保存してる範囲の必要なのがあればうpするよ
つっても、08年の1月上旬くらいまでのしか保存できてないけど

681:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/09 22:35:53 sL4zdNFx
>>680
上キーでというのは、こんな感じでいいのかな
URLリンク(u6.getuploader.com)

それはそうと、ろだのデータ了解です
俺も一応、去年最後に顔出してた前後までの素材は保存してたはずだから
必要なのがあったらうpできます

それ以前にいろいろとどうしたもんか\(^o^)/

682:名前は開発中のものです。
09/07/10 00:36:29 43B1YgUk
復活うひょー

そして固められたファイルが4つ集まると開放される版↓
URLリンク(u6.getuploader.com)

683:名前は開発中のものです。
09/07/10 01:06:41 lCMema9S
>>681
なんという素晴らしい対応速度、これは感涙せざるをえない


>それ以前にいろいろ
色々すぎて何言っていいのかすらわかんないレベルだね!!

最新のファイルをプレーしてなかったのでプレーしてます
シナリオ完成してたか・・・

ってことは
シスグラ、立ち絵、背景を揃えて
戦闘の調整をしまえばとりあえず形になるね

vip(旧) jpg gif jpeg tiff rm txt doc bat exe
このあたりの画像なら大きいサイズで手元にあるから
手始めに、ゲーム画面でキャラの顔の大きさが大体同じくらいになるようにリサイズしたり
ステータス画面用の小さい画像作成したりしようか?

他のキャラに関しても、大きい画像もらえれば調整するよ

684:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/10 19:28:23 IepSc23i
>>682
うひょー、上手いなw
俺そういう演出考えるの苦手だからすげえ!

>>683
やってもらえるならお願いしたいです!

URLリンク(u6.getuploader.com)
一応、HDDにあった立ち絵とかまとめてみたけど
いくつか抜けがありそうな予感
あと、敵の立ち絵をスンスン氏が描いてうpしてたと思うんだけど
HDDになかった……。
やほーブリーフケースが無料垢の人のは消えちゃったんで
スンスン氏用の保管庫も消えちゃってるんだよね
こいつはしまった!

685:名前は開発中のものです。
09/07/10 20:19:11 lCMema9S
>>684
うpサンクス!
とりあえず、もらったキャラの分のステータス画面用の方画像作ったのでうp
URLリンク(dl8.getuploader.com)

順番並び替えたほうがいいとか、サイズに違和感あるキャラとかあったら修正するので
見てくれるとうれしいな


んだば、次はfaceの方のサイズ調整やってきます

686:名前は開発中のものです。
09/07/10 20:29:01 lCMema9S
っと、調整する前に聞かないといけないことがあったのを忘れてた

>>マの人
今のface画像の表示座標の指定ってどうなってるんですっけ

もし、「既定の座標=face画像の中心の表示位置」ってなってるなら
「face画像の左下の表示位置=画面の一番左下の座標」
としてもらえると、ゲーム画面を開かずとも
実際にどう表示されるかを確認しながら作業でき
効率が非常に上がるので、もし手間でなければ変更をお願いしたいのですが

687:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/10 21:35:39 IepSc23i
>>685-686
うp乙!
早速実際にゲーム内で見てみたけど俺は問題ないと思いました
URLリンク(u6.getuploader.com)
に、うpしてもらった画像とそれに対応させた
ステータス画面用のXMLファイルを上げたので
解凍してdataフォルダを上書きするとステータス画面で確認できます

現在はADV時のメッセージ横の顔グラはシナリオ内で、
<selectFACE filename="" posX="" posY="" />
のタグを使って表示させてます
posX, posY = 表示する顔グラ画像の左上頂点の座標
となるのでサイズさえ統一してもらえてたら
シナリオ内で表示位置指定のとこだけ置換すれば対応できるので
あとで画像のサイズから表示位置を調整でいけそうかなぁと

688:名前は開発中のものです。
09/07/10 21:41:58 lCMema9S
>>687
表示位置の件了解しました

縦の画像サイズの統一は容易なので、今からガンガンやっちゃいますね

689:名前は開発中のものです。
09/07/10 21:44:20 26ntcpaN
よし、お前ら頑張れ。
俺は気が向いたら見守ってやるぞ

690:名前は開発中のものです。
09/07/10 22:01:35 26ntcpaN
>>685
しかしこうしてみると、複数の絵師ってのは、アレだなあ。
アレだなあ。

691:名前は開発中のものです。
09/07/11 02:51:53 1hp5t5hu
>>690
アレなのはアレだけど、アレがアレだからアレするしかない感じですよね
個人的には味があって好きですけどね


URLリンク(u6.getuploader.com)
とりあえず今日は↑のキャラのface画像のサイズを調整
明日は残りのPTキャラは最低でも終わらせたなぁ

692:sage
09/07/11 03:18:50 30nz3LGt
いろんな画風があるんだな。
ま、アレだししょうがない。

693:名前は開発中のものです。
09/07/11 03:20:40 30nz3LGt
ミスッたorz
アレのせいだ〜

694:名前は開発中のものです。
09/07/11 04:34:32 RZbyUPuP
お、また企画動き出したのか
でもマの人以外スタッフはもう誰もいないんじゃね?
さすがに1人でやるのは厳しいと思う

695:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/11 12:43:28 kWTEyZ+h
もし誰か戻ってきて少しずつ進めばいいな〜と思うけど
確かに俺ができることっても、できてるとこまでの管理整理とか
本体の整備修正くらいしかできないんだよね
なんだかんだで支援してくれるななしの皆がいるから救われてる部分も大きいがw

現状に関しての考えは上記として
色々ともったいなくて気はひけるけど、建設的な意味で停滞しちゃった原因を見直して
前にも出てたように新しく企画を練りなおしたら人は集まりそうだなぁと思うのもある
俺はマくらいしかできないし、横から茶々入れとか意見とか茶々入れとか茶々入れくらいしかできないけどね!

696:NATO42
09/07/11 14:00:02 OkxJjdE0
打ち込み地獄がまた始まるのかお…(^ω^ )

697:名前は開発中のものです。
09/07/11 18:27:19 l1DHzpAz
より完成しやすそうな企画に練り直すのに賛成だね。
具体的にいうと、ストーリーをもっとシンプルにした方が良いと思う。

698:名前は開発中のものです。
09/07/11 21:21:41 1hp5t5hu
>>695
練り直しての再スタートはいいかもしれないね
前回の失敗をしっかりまとめて作戦立ててから人集めれば
行き当たりばったりにならずに済むから前よりうまくやれると思う


そいや、一応以前スタッフだったけど、名前書いてた方がいいのかな?

前触れもなく長期間抜けちゃったし、自分で素材を1から作れるわけでもないから
名無しのままで支援していこうと思ってたけど
頭数いた方が都合がいいなら名前書くよ、必要ないならこのまま名無しのまま支援に徹するけど

699:名前は開発中のものです。
09/07/11 22:15:28 l1DHzpAz
こうしようぜ!

・期限を決めて、企画書を募集する。
・お前らが知恵を絞って企画書を投稿する。
・皆で吟味して、良さそうなのをピックアップする。
・絞り込み、統合、調整を行い、新たな神シナリオが出来上がる。
・俺の「こんなんじゃダメ。最初からやりなおし」の声でお前らが枕をぬらす。


700:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/12 00:01:31 l5B1pFyG
>>696, >>698
スタッフ補足!

特に不都合ないなら名前は書いてもらったほうが把握しやすくて、いいんじゃないかな?

>>699
な、なんだってーーー
最後の1行が鬼畜すぎるぜ!!

企画立てる流れはそんな感じでいいと思う
どれくらい集まるかわからないけどw

ただそうすると、あんまりここで話すのもよくないかな?と思ってしまうので
避難所あたりで企画に関して打ち合わせして、ある程度まとまったら
専用のwikiなりろだなりを用意するべきかな?と思います
規制されてる人も避難所にいるみたいだしね!

701:名前は開発中のものです。
09/07/12 00:39:37 XFl40o/D
ある程度オープンな状態で話し合うという意味では打ち合わせもここでやったほうがいいんじゃないかな
ひょんなことで覗いた人が興味持ってくれるかもしれないし
規制されてる人は避難所に書き込んでもらって、昔のように気付いた人がコピペする感じで問題なかろ

702:名前は開発中のものです。
09/07/12 00:57:11 5o/wTy2/
大概の話はここでしたほうがいいと思うよ。
規制されてる人も読めないわけじゃあないし。

人数が増え、且つ、主要スタッフもほぼ固まって、
他人が聞いてもしょうがないすげえ細かい話をするんなら避難所かなと思うけども。

703:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/12 01:41:02 l5B1pFyG
了解です
そうしたら、企画募集か
期日が悩むところだね

704:名前は開発中のものです。
09/07/12 01:46:35 5o/wTy2/
企画募集するけど、とりあえず期日なし(集まり具合で決める)。
あまりに複雑な案はげんなりするので、シンプルなほうが採用率高し。
できれば、今ある素材を生かせる方向で考えてもらったほうが採用率高し。

ぐらいでいいんじゃないのかね

705:名前は開発中のものです。
09/07/12 01:56:17 +kA+08xe
材料は使うけどシナリオはまっさらにしてやり直そうぜってことでFA?

706:名前は開発中のものです。
09/07/12 01:59:53 5o/wTy2/
なんの権限もない上に、
今後責任もってやるわけでもない外野の俺様が、
勝手に言ってるだけだけどね!


のちのち「あのときやり直したのが間違いじゃないの?」とか言いだす可能性もあるのが、俺

707:鎌倉幕府
09/07/12 02:10:24 DaeoayQZ
トリ忘れた! でも、存在自体忘れられてそうだから問題なし!
改めて自己申告するとできることは、画像編集と色塗りです!
後、妄想!!

とりあえず昨日やるって言ってたぶんをうpしますね
face画像おおきさ比較画像
URLリンク(u6.getuploader.com)

実際のファイル
URLリンク(u6.getuploader.com)

>>703
期日もですが、具体的にどれくらいの規模のが妥当かも決めておいた方がいいかも?
キャラ数は労力的に考えてこのくらいがいいよねとか
企画を応募するさいに守ってもらうことを決めておかないと
涙が出るような素晴らしい企画が提示されたけど、規模的に不可能!
とかなったら悲しいですしw

708:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/12 02:15:50 l5B1pFyG
個人的にはマップはもう、FFTっぽく3Dにしちゃって
既存のトップビュー用のチップとか
フリーのテクスチャとかを使いまわすのもいいかなと思ってしまう
いや、やってみたいだけなんだけどね!

今までの成果を使う方向っていうのも、効率的だし勿体無いお化けが出ないよね

って打ってたら、なんかすごく懐かしい名前見て感動した!!!
ぜんぜん忘れてないよ!まさかの人でびっくりした!

709:鎌倉幕府
09/07/12 02:28:11 DaeoayQZ
>>706
間違って減速して危なくなっても、また来年の夏に復活するから冒険あるのみ!
冒険的な意見ってスタッフから出すのは難しいから(特に企画が進めば進むほど)
権限ない人がガンガン言ってくれる方がとてもいいと思うの

>>708
3D! その響きだけでご飯3杯いけそうな感じ!
昨日ひたすら戦闘で遊んでて物陰のマスの操作が泣けるほど辛かったし
やってみたいのならありだと思う! 

MAPや曲は設定にかかわらず使い回し効きやすいから
ガンガン有効活用したいね!!

710:名前は開発中のものです。
09/07/12 05:07:14 5o/wTy2/
3Dにされたら興奮しておしっこでちゃうわ

711:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:58:33 8hoi2hyp
企画を考えたいけど、スンスン氏のシナリオが好きだから上手く盛り込めないかなと思っている俺ガイル

712:NATO42GOGO
09/07/12 17:30:57 cDk2yfvV
なんか完成したら絶対おもしろいと思えるものを考えた方が完成しそうだね…(´・ω・`)
完成させる事だけを目標に製作、完成させられるのはむしろプロ集団の方だわ

みなさん超おひさ

713:名前は開発中のものです。
09/07/12 21:46:39 doSGlmGE
とりあえずショボくても、とりあえずの完成品1つあげてから
バージョンアップなり、2なり、別物なりやった方がいくないか?

大まかな流れ決めて→細かい具体的な部分決める。
とにかく決定事項を積み上げないと永久に完成しない気がする。

って。


あそこの名無しが偉そうな事言ってる。

714:名前は開発中のものです。
09/07/12 21:54:28 5o/wTy2/
ショボイから仕切りなおし、だったらその助言は聞くべきなんだが、
そういう理由で仕切りなおそうとしてるわけじゃあないんだよ。

715:鎌倉幕府
09/07/12 23:41:38 DaeoayQZ
>>713
顔出してスグの私が言うのもあれかもだけど

現在進行中の企画で完成までに必須の作業は
・戦闘のパラメータ設定や実際の戦闘パートの内容の作成
・キャラ画像の不足分の作成
・ドット絵の不足分の作成
と、めぼしいのだけでもこの三つあるのよね(もちろん、細かい作業は他にもある
一つ目のやつは、今のメンバーでも頑張れるけど
画像とドットに関しては人を集めないと正直厳しい感じだと思うのよ

んで、シナリオ完成済みなため、自分の希望を挟む余地が少なく
一度止まりかけて、人がほぼいなくなったこの状態の企画に
そう簡単に人が集まるかと言えば、それは難しいと言わざるを得ない

ならいっそ、こっちの素材の募集は細々続けつつ
手の空いている人で新しく企画立てて、活発に動くのは悪くないと思うの


まぁ、現状の企画の戦闘部分を今いるひとで神調整して
それを人目に触れる形で公開していろんな人に触ってもらって
ぜひ素材を作らせてください!! って人が来るように頑張るって方法もありだとは思うけどw

716:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/13 02:34:27 vLkti8Pi
上ですでに他の人も言ってるように
一度すでに完成目指して規模縮小とか募集して
色々がんばったけど停滞しちゃったっていう上での
仕切り直しって流れなんだよね

飽きたとか嫌になったからという理由じゃないから
完成させられるならもちろんさせたいんだぜ!

そういうのを踏まえて、今までの経験を生かして
新しく企画を仕切り直してもいいんじゃないかな

あと幕府氏うp乙でした!

717:NATO42GO
09/07/13 09:19:13 5nkqHENd
とりあえず今あるSRPG戦闘システムを利用して短いストーリー、少ないキャラで何か作りたい

窓捨やるなら絵描くよクワッ


変数が保存されたらうれしい
特にGold…

718:名前は開発中のものです。
09/07/13 10:05:27 zOMSxvoM
短編一個仕上げるってのはいい案な気がする

719:名前は開発中のものです。
09/07/13 11:53:18 9wScReMX
旧設定を利用して、VIPたんと新人に出会う前に
雑魚と戦っていたらしいメシアの面々の辺りを短くまとめたりとか妄想してみる

720:名前は開発中のものです。
09/07/13 11:56:08 cDwivNRR
最近GEPの方にSRPGの企画が2つできたから
(世界の中心がなんたらってのと戦争シミュとかいうの)
どうしても無理そうならそっちと合流するとか、
もしくは使えそうな素材を共有するとかしてみるのもいいんじゃね

向こうの企画はかなり活発に動いてるよ


721:名前は開発中のものです。
09/07/13 11:58:23 lOXi6MFu
とりあえず、拡張子は止めた方がいいと思うんだ

722:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/13 12:52:25 vLkti8Pi
短編1個は確かにありだね
やるなら本体の修正やるぜ!
とりあえず、ややこしくなっちゃってるんで
あとで本体+最低限のシンプルな構成にして
最新版の本体上げなおしておきます

>>720
見てきた
世界の〜ってのはなんだかランスっぽい感じだったw
もう片方は和風ベースなのかな

723:名前は開発中のものです。
09/07/13 13:42:42 UXHUGGL8
拡張子はやめたいね。
今の設定引きずると、結構ADV部分で説明しないと意味がわからないし、
かといって、そんなにADV部分ひっぱっても飽きられるし、
そもそもSRPGじゃなくてもいいじゃん、もうADVで終わらせればいいじゃん、って思っちゃうしで。

いや、個人的な感想だけどね。

724:名前は開発中のものです。
09/07/13 14:04:22 vqU5qKa9
初期の怒涛のような行き当たりばったりを背負いすぎてる感じするもんな

725:鎌倉幕府
09/07/13 19:05:13 +PdG3tk5
>>717
今ある素材で3回くらい戦闘して終わる感じのを作って完成させれば
新たに人を集める時のすごい宣伝になると思うし大賛成!!

絵があがったらすぐに塗るよクワッ!

>>720
見てきた
世界の〜は、たしかうちより古くからある企画だよね
同時期にVIPにスレが立ってるのを見た覚えが


そだ、共同で〜とかで思い出したけど
短編作るなり、企画練り直すなり何をするにしても
スレの方向性を最終的に決定する人をかっちり決めておかないと
前と同じでgdgdになる可能性が高いのだ

というわけで、コツコツがんばってここまでシステム作り上げた
マの人をリーダーとして祭り上げて、スレの舵を好き勝手に取ってもらう
っていう提案をしたいんだけど、ダメかな?

726:名前は開発中のものです。
09/07/13 20:40:54 FuRGHxZo
最終決定はマの人がやるのが良いと思うね。
決めなきゃならん場面で決めるのは、彼にやってもらうのが一番速いと思うんだ。
で、彼が決めかねる場面があるならば(例えばストーリーの好みとかな)、
そういうときは、マの人が
「俺には決められんので鎌倉が決めろ」って言えばいいんだよ。
それで万事解決だぜ。完璧だぜ。


727:NATO42GO
09/07/13 21:51:12 5nkqHENd
>>722ラジャーっす
変数の保存がもし楽に増やせそうなら、追加が必要になった時言えばいいのかな

>>725
よろしクワッ
三話いいね
いかに内容を凝縮してかっこよく出来るか…
シナリオの練習に、いいかも

>>726
誰が決めるにせよ俺は前向きな文句のみ言うようにするから安心だね

728:名前は開発中のものです。
09/07/13 21:56:15 sfmSxQkn
         .__
       ((ヽ|・∀・|ノ  応援してるぜよ!!
         |__| ))
          | |
          調子
    """""""""""""""""


729:三郷
09/07/13 22:50:35 dEWaFwwl
お久しぶりです。
おー、なんだか盛り上がってる!
夏ってすごいんだなー。

拡張子キャラを変えるかどうかはともかくとして、武器は変更したほうがいい気がする。
特に入れ歯とか、さすがに作りにくいんじゃないかな…

730:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/14 01:44:56 lQiW0mju
>>729
おひさしぶりです!

>>725-726
決定権は誰かがもってないとgdgdってのはあるね
俺でよければ拝命仕るけど、自信ないときは
幕府氏とか他のスタッフに頼らせてもらいます!

>>727
昼間にうpするって言ったけど、いろいろと気になるところがあったので
ちょっと本体いじってから数日以内にうpします
変数の保存の追加は楽なので、追加があっても大丈夫です

んじゃあ、とりあえずは短編1本を完成させるということでいいでしょうか!
シナリオは納豆氏が書いてくれるみたいだけど
もし他にやりたい人がいたなら、うpしてもらってそれを見て選ぶ形でいいかな?

731:鎌倉幕府
09/07/14 02:50:06 F/L1CfQk
>>729
私はおはつ! かな? …お初であってるよね?

っと、それはいいとして、
氏の描いた新人が実は大好きです!
イメージそのまますぎて最初見たとき思わず「うぉ!?」って声出ちゃいましたよ

>>730
私としては、してもらえるとすごくうれしいですだ
ただ、責任全部押し付けよう! とか思ってるんじゃないんで
必要ある時はガンガン使ってもらって大丈夫ですよw

短編作成把握
ただ、いま現在、先に完成してる素材があるわけですし
今の段階でシナリオきめていくより、状況確認を優先した方がいいのではと考えます
現在すぐに使用できる素材の整理と、少し手を加えれば使用できるようになる素材を洗い出しを行い
どんなシナリオを用意すればすぐに完成できるかを考え、企画の明確な規模を制定してから
それを元にシナリオを練った方が、スムーズに進行できると考えますがどうでしょ

732:名前は開発中のものです。
09/07/14 07:23:53 eXUvxapT
エフェクトエディタってRPGツクールのより高性能じゃね・・・・マジ凄い・

733:名前は開発中のものです。
09/07/14 07:26:46 eXUvxapT
なんちって

734:名前は開発中のものです。
09/07/14 09:17:56 CfMrsFLp
>>731
多分誰も現状の素材の把握できてないからねえ
先にそれしたほうが、話が進みやすいと思う

735:NATO42GO
09/07/14 09:25:14 FhMt+fYT
マップ…簡単に作れて特に屋外には困らない
屋内のチップは分からんかった
3話分なら使い回しでも不足ない
屋外でのストーリー進行が望ましい

立ち絵は新しくする?使い回す?
俺の絵ゆがんでる…ミディ…

ドット絵は攻撃モーションないキャラが多数
キャラ使い回すにせよ最低1,2キャラ分の攻撃は作る事になるかも

敵の種類は減らしまくって楽出来る
トカゲかわいい

音楽は雰囲気に合うかでかなり使える数が絞られるけど
なんとか既存のだけでやれるだろう
エフェクトはまだ一桁だった気がする
多分楽に作れるよね

背景は外の景色は割とある…SFとか廃墟とかが未完

あとは、

736:NATO42PC
09/07/14 09:53:56 0NbZ//wX
こういう時って作者の承認ないと使えないのかなひょっとして^q^;
短編とかふざくんな!俺のは使うな!みたいになってしまわないだろうか
確認したらエフェクトは12種類あったし…背景も屋内そんな少なくはなかった…
作らなくても済むのか済むのか

・インターフェイスはパソコンっぽい
でも汎用で行けるでしょう
・バトルスタートは要るなら作らないとな
無くても問題なく進むけど
・SE、銃の音とか打撃音とか使い回せそう
というか使い回さざるをえないか

なんか素材の洗い出しって感じじゃないですね(´・ω・`)よくわかんないです
最後俺が無駄に打ち込み頑張ってた時の印象


現段階で頭の中ではプレイヤー側4キャラ、敵側3キャラ(1ボス+2種類)で
町のはずれ、森、森でシナリオ考えようかななんて思ってます

737:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/14 18:56:06 lQiW0mju
素材の整理ですね把握

とりあえずマップチップに関して出来てる分は
URLリンク(www35.atwiki.jp)
にあがってるので全部だったはず

大体こんなもんかな?抜けあったら指摘お願いします
・屋外セット(草地、砂地、川、草、木、花、岩)
・巫女爺の間セット(掛け軸、畳、壁)
・家(ヨーロッパ風の家)
・道路、横断歩道
・屋敷セット(高級な床、赤く黄色い縁の絨毯、燭台、丈夫な壁、巨大な柱(多分)、チーズ(多分)、高級な窓)
・高床式倉庫セット
あれ、チーズはチーズじゃないことは覚えてるんだけどチーズしか出てこない不思議

738:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
09/07/14 20:45:36 dGiS2QYP
ごきげんよう(`・ω・´)
なにか再開しているようなので僕も何かやらねばと思い立ちました!
ということでちょっと前のやつとは気色の違った日常みたいなものをひとつ
URLリンク(u6.getuploader.com)

思ったんだけど、容量の加減で曲を少なくするというのも手だけど
30秒くらいの短い曲でなるべく多く入れていく方法もあるよね
SFC時代なんかは容量少なかったからどのゲームもこっちの方法を採ってた
そういうわけで今回のは短いです 容量も倹約な600KB!
若干需要と外れてる感じだけどよかったら使ってやってください

739:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
09/07/14 20:52:22 dGiS2QYP
あと僕のHDDに残ってた曲リストと完成表のようなものも置いときます
○ができていて○?は正式採用じゃないけどそれっぽいものがあるやつ
シナリオ変えるということならこのとおりにはいかないと思うけど参考にしてください

○日常(テンポは遅めで色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
○シリアス(テンポは普通で色々な場面で使い回せそうなもので明るくならないようお願いします。)
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
○ギャグ(ちょっととぼけた感じで明るいものをお願いします。)
○メシアのテーマ(かっこいいロック的なものをお願いします。)
○?文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)
○?巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)
○ミディの歌(落ち着いた感じのものをお願いします。)
緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。)
○行動(テンポが早めでノリのいいものをお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
○悲しみ(悲しい時に流れるようなものでお願いします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
○VIPたんセカンドのテーマ(最終ステージっぽい感じでお任せします。)

740:名前は開発中のものです。
09/07/14 20:58:07 v8RLLact
おお、再始動されたんですね。頑張ってください。応援しています。

741:NATO42PC
09/07/14 23:33:14 0NbZ//wX
お、おお、ふもっふtiffたんハァッハァアさんもカムバックなさったこれはかつる
短いの大量で、気に入ったやつだけ長くするとか? 色々アリな気がしますね

日常、まさに囲碁ゲームの最初の説明用の対局に流したり出来そう(゚∀゚)




俺がシナリオ書くとどうなるかのサンプルって事で、簡易プロットだけ書いてみました
おおまかな流れだけみたいなそんなファイルです

URLリンク(u6.getuploader.com)
あ、あの、シナリオの人ってやっぱ欲しいね……

742:鎌倉幕府
09/07/15 00:33:26 cKCYg2Iv
>>NATO氏
抜けた時の権利関係の話は前に一度スレ内で話し合った覚えがあるけど
たしか、作った人に判断任せるみたいな結論で落ち着いたはずです
(wikiのトップにも著作権は製作者にあるって書いてあるしね!

ただ、今からやろうとしてる短いものは、現企画の規模を縮小したものであり
完全に新規で起こす企画ではないので、短編に使用するのに関しては
作った本人が改めて使用して欲しくない旨を伝えて来るまでの使用に問題はないと考えます

新しく企画起こすなら、了承とれるまで使うべきではないと思うけどね

ドットキャラで攻撃モーションがあるキャラはtiff、exe、ペグ、txtこの4人かな?
立ち絵は、キャラ数絞るなら、使いまわすより一人の人に絞って描いてもらうのもありかもね
もちろん、負担軽減のために塗り作業は手伝うだだだ
一人で描くなら、塗りをアニメ塗りにこだわる必要ないし、描く人に合わせた塗りをがんがんするじぇ

プロットは、卑下するようなものでもないと思うよ!!
それを踏まえた上で気になった点を上げると
・登場人物の男女比 今あるドットを使うなら、男女比2:2なので誰かを女に変えた方が使いまわし効くかも
・説明をもう少し詳しく 何でシャラフは襲ってきたの? とか行動に対する動機を書いて欲しいかも
・ラストの戦闘 せっかく4人味方がいるのに最後の戦闘で二人しか使えないのは悲しいので
一撃当てて助ける→仲間二人が合流→敵もこっち倒すのに全力を出す
って感じで、ラストを総力戦にした方が盛り上がるかも

743:鎌倉幕府
09/07/15 00:43:48 cKCYg2Iv
>>マの人
マップチップ把握!
短いものだったら全然できそうな量ありますね!
ってか、いつ見ても水羊羹氏のドットはすごいなぁ…

>>ふもっふ氏
お久し!
これはいい日常曲
日中の商店街かなんかが脳裏に浮かんだだ

長いもの作る場合は、一曲あたりの時間を短くするのはいい手だと思う!
長いものと織り交ぜればメリハリ出るしね!!

リストアップサンクス!
○が付いてる分は、システム最新版に入ってる分で全部って認識でいいのかな?


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