中高生で同人ゲーム作 ..
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437:名前は開発中のものです。
08/08/05 22:16:47 YgztthoI
>>435
それは申し訳ない。
でもそれいつ出来るんですか?という突っ込みは置いておくとして。

419の事を言ってるのかな?
別にあなたはそれでいいですよ。
でも今までの意見を求めるとか言ってたスタッフの言葉の説明になってないよね?

それに今更「シナリオなどの作成に入ったら」とかいう条件つけても言い訳にしかならないじゃん。
先に言えよと。
>>436
僕も仲間に入れてください
僕をなでなでほめてください

これでいいか?ったくくだらねー

438:名前は開発中のものです。
08/08/05 22:18:40 vEjRnBm2
カオスになってきたな・・・w

まあ、なんだ。こちらは若い時分に実際に失敗した人間だから
やっかみ半分で上みたいなことを書いたが、応援はしている。

多少言動に問題があっても結果さえ出せば多くの外野は黙る。がんばれ。
まーその結果を出すのがムズかしいんだけども。

439:梶尾 ◆mbftLk63fM
08/08/05 22:27:44 2RjTMxzH
>>438
厚かましいかもしれませんがこれから先人の知恵をお借りすると思うので
ご教授よろしくお願いします。
>>437
あなたに言い訳する必要がどこに?
顕示欲を満たしたいのなら、充分あなたはスレの全員に意識されていますよ

440:名前は開発中のものです。
08/08/05 22:31:49 YdcnVK0j
可愛そうだからID変わるまで放置してあげなよ

441:名前は開発中のものです。
08/08/05 22:33:07 m4A2K8Hc
>>436
アクティブ名無し、というかID:YgztthoIは20ちょいらしいからアウト
そんなことは最初から求めちゃいないと思うがな

まあなんだ
俺はID:YgztthoIのことが好きだぜ
ごめんな。それくらいしか書いてやれない

あと@ヲチ中
おまえはヲチの鏡だ。本当に

442:名前は開発中のものです。
08/08/05 22:33:28 YgztthoI
>>梶尾さん
何度も言うけどあなたには文句はないんだ。
意見を聞くとか言ってたわけじゃないから、俺はあなたには言ってないよ。

しかし名無しに意見を聞くという言葉しただろ?
お前らがそう言わなければ俺だって>>437の発言はしてないぞ。
今までのスタッフに、
その気がないなら最初からそう言わないでくれよって事を言ってるだけじゃん。

何か変な事言ってるか?>>439の発言は開き直りないじゃないか?

443:梶尾 ◆mbftLk63fM
08/08/05 22:34:21 2RjTMxzH
僕も嫌いじゃないです。たまに少し面倒くさいけれど

444:名前は開発中のものです。
08/08/05 22:37:31 YgztthoI
>しかし名無しに意見を聞くという言葉しただろ?
訂正
しかし名無しに意見を聞くと他のスタッフは言っていただろ?

>>443結局、濁されるんですね・・・。

意味なく噛み付いているつもりはないよ。
間違っているなら謝るよ。


445:梶尾 ◆mbftLk63fM
08/08/05 22:39:09 2RjTMxzH
スタッフがいまは僕しかいないので僕がレスしているだけです。

>しかし名無しに意見を聞くという言葉しただろ?
>お前らがそう言わなければ俺だって>>437の発言はしてないぞ。
>今までのスタッフに、
>その気がないなら最初からそう言わないでくれよって事を言ってるだけじゃん。

勝手に期待して勝手に裏切られたと勘違いして勝手暴走する
「タクシードライバー」のトラヴィスみたいなひとですね、名無しさん
少しも開き直っていませんがね。意見を一度も聞いていないのは
まだ意見を聞くほど出来ていないからです。たぶん皆さんも。
先が長いプランだと思うので長い目で見て頂きたいのです。厚かましくてごめんなさい。

446:梶尾 ◆mbftLk63fM
08/08/05 22:41:27 2RjTMxzH
濁していますとも。言葉を二重に三重にオブラートに包んで吐き出さないと
世の中悲しみで埋まってしまいませんかね。


447:名前は開発中のものです。
08/08/05 22:41:41 Ez/Kiazr
名無しはよ〜。所詮脇役でしかないんだからぎゃーぎゃーわめくなよおっさんw
自分が主役になりたいんだったら自分で企画立ち上げてみろ。

448:名前は開発中のものです。
08/08/05 22:46:26 Ez/Kiazr
意見を求めるって言葉を履き違えて
自分がプロのアドバイザー扱いされると勘違いした哀れな名無しwww
役に立つ意見を出さなけりゃ容赦なく切り捨てられていく世の中なんだよ。

449:名前は開発中のものです。
08/08/05 22:48:50 Ez/Kiazr
おめーよ。自分がゲジゲジ以下だって気づいてる?
ゲジゲジはよーやくにたってんぜ?
ゴキムシ捕まえたりしてるからな。
床下や自宅近辺をゴキブリから守ってくれる警備員だ。
ゴミを撒き散らしイカくさい液と糞便を排出し、電力と食料を消費するだけの
自宅警備員はゲジゲジ以下でげす!

450:名前は開発中のものです。
08/08/05 22:49:51 YgztthoI
>勝手に期待して勝手に裏切られたと勘違いして勝手暴走する
そうですね。それっぽい発言に釣られただけだったかもしれませんね。
納得はしていませんが、勝手に解釈してしまった部分があったと思います。

>濁していますとも。言葉を二重に三重にオブラートに包んで吐き出さないと
>世の中悲しみで埋まってしまいませんかね。
分かりました。皮肉にはイラっときますが、トラヴィスってのがどんな人か知らないので、
今度見てみようと思います。騒がせて申し訳ありませんでした。
暴言もすみませんでした。


>>447
了解
>>448
そうですね。


451:梶尾 ◆mbftLk63fM
08/08/05 22:51:06 2RjTMxzH
少し言い過ぎましたねごめんなさい。
でもタクシードライバーは面白いですよ。

452:名前は開発中のものです。
08/08/05 22:55:03 YgztthoI
>>451
こちらこそすみません。
いい経験になりました。
過度に期待せず、ゆるく応援することにします。がんばってください。

453:名前は開発中のものです。
08/08/05 23:10:38 m4A2K8Hc
梶尾のレスのスキルの高さが目立つな
おまえのレスは的確に人の心をえぐってナイス

基本的にここでは
少しでも知識のあるところを見せると荒れるから
どうか気をつけてな
そんな古い映画のことを出すのはやめとけ。やぶ蛇もいいところ

あとデニーロ様と呼べ

454:梶尾 ◆mbftLk63fM
08/08/05 23:13:05 2RjTMxzH
最近TSUTAYAで借りて見ていたばかりだったので。
デニーロ様は素晴らしいですよ。

455:名前は開発中のものです。
08/08/05 23:19:47 Ez/Kiazr
何期待してたんだかwワラワラ

456:名前は開発中のものです。
08/08/06 14:12:22 bBZQOjVJ
>>445
>先が長いプランだと思うので

7月いっぱい  プロット完成、シナリオスタート
8月中旬 イベントチャート完成、キャラデザ決定、立ち絵スタート
8月下旬 シナリオ50kb分完成、システム決定
9月中旬 シナリオ100kb達成、立ち絵ほぼ完成
9月末 シナリオ200kb達成、イベントCG等を平行してスタート
11月末 シナリオ完成、イベントCG50%作業完了、声選び
12月中旬        イベントCGを含めた全グラフィック用意完了、声発注
1月中旬 声収録完了
1月末 完成

これでくと、そろそろ、イベントチャート完成、キャラデザ決定、立ち絵スタート の時期
あと25日でシナリオ50kb分完成しないといけない。
完成は半年後だが、納期は、毎月ごとにきまってるんで、
ゆったりはしてられない。
ぶっちゃけ半年ってどっちかっていうと
先の長いというより急いでつくる部類になると思うわ。



457:もち ◆s4FhgdNE3c
08/08/06 14:43:04 8yug+YpL
昨晩はお疲れ様でした!
共通イベントの流れはwikiにまとめておきました。
hakuさん来れなかったみたいだけど大丈夫かな?ラフ提出は8日迄ですのでそのつもりでー

ひづきさん>
顔の角度が変わるようなポーズ差分ってありますか?あれば何パターン?
ちょっと数を削りたいんだけど、その前に差分に関する解釈が違うとまずいので聞いておきます。

遅漏れですがID:YgztthoI
自分の経験不足のせいか、不快にさせてしまって申し訳ない
ゲーム製作の勉強も出来る限りはしていますが、まだまだ及ばぬ点ばかりでした。
名無しとの関係に関しては、もっと考えを改めていきます。
中途半端にスルーしても良い結果が出せないことは理解しましたので。

>>456
志村ー、それ別の企画

458:名前は開発中のものです。
08/08/06 14:43:10 RxVGrr4t
言い合いばっかして「創作」のその字すら
分かってないやつが御託並べて何がしたいんだ!

やりたきゃ一人で作ってろ。

459:名前は開発中のものです。
08/08/06 14:46:05 bBZQOjVJ
>>457
そうなのかw
すまんかった

460:シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc
08/08/06 14:49:57 6B4wdem3
>>457
角度別は二種類です。顔の角度というより体全体の角度がかわるようなもの。
多くてごめんよー。

461:もち ◆s4FhgdNE3c
08/08/06 15:21:27 8yug+YpL
>>460
おk、表情差分は角度別も含めた総計が10前後ってことで良い?

で、ここからこちらの要望になりますが

・サブキャラポーズ差分は角度が変わるようものはなし、合計3種まで
・ヒロイン4人の差分は基本を含めて合計5種までに収める

これくらいまで下げられませんか?衣類差分を考えるとやっぱ多い。

462:名前は開発中のものです。
08/08/06 15:26:21 9eB8801E
>遅漏れですが って言葉あんの?
おそばせながら
遅ばせながら
遅ればせながら

とかいうのはあったけどこれの事か?
どういう文字で変換したんだそれ?
「おそもれ」でもその字は出ないぞ。
なんて読むんだそれw

463:名前は開発中のものです。
08/08/06 15:38:38 xqnQ0pQa
ライターの揚げ足取りするなよ、早漏の対義語に決まっているだろ

464:名前は開発中のものです。
08/08/06 15:43:27 9eB8801E
つーかもちはライターじゃなくてCGだろwww

465:スクリプター@キャベツ ◆6jsnqV3KGo
08/08/06 15:55:25 4D3RkFGT
角度別ということは顔の差分を別に描いておく必要があるという事ですか?
自分からも管理的にあと少しだけ立ち絵差分減らして欲しいです

ラフ完成しました。 こういうので良いですよね?
既に言いましたが7日から20日は居ないので線画は20日以降になります。
URLリンク(www3.uploader.jp)

466:梶尾 ◆ClKnMlB3kQ
08/08/06 15:59:20 cktobkjH
プロットですが今日の夜には投下できそうです

467:もち ◆s4FhgdNE3c
08/08/06 16:12:16 NObRPWn9
>>464
まあ「遅ればせながら」が普通でしたね、すみません。見なかったことにしてね!

>>465
上手すぎwwwwwwwっていうかこれどこがラフなの?線画じゃないの?
あとそれから提出時のpsdの中身ってこんな感じで良いんですよね?

レイヤーファイル1 全身
├ 線画
└ 塗り 
レイヤーファイル2 表情差分
├ 眉
├ 目
└ 口
頬染め

>>466
早いのう…wktkして待ってますー

468:梶尾 ◆ClKnMlB3kQ
08/08/06 16:17:41 cktobkjH
upろだにあげたほうがいいですか?

469:名前は開発中のものです。
08/08/06 16:40:09 bBZQOjVJ
>>462
早漏→挿入後すぐに射精する。
遅漏→挿入後なかなか射精できい。

ここから転じて、早漏は、先走ってしまうの意、
遅漏は、おくればせながらの意で使われる。
IEMで、遅漏が変換できないため、
「おそい」、「もれ」と入力し、
漏れの部分のれがぬけただけじゃないか?


470:シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc
08/08/06 17:14:20 6B4wdem3
>>465
あずさウマー!
立ち絵について、顔の角度差分ではなく、ポーズ全体がきりかわるものです。
そんな贅沢は言えないかなぁ(汗

梶尾さんプロット早!
自分はとりあえず共通ルートだけプロット今夜あげにきまーす。
遅くてすいませぬ。

471:名前は開発中のものです。
08/08/06 17:34:53 VtQOol/c
>>465
中高生にしてはうまいぜ!

472:名前は開発中のものです。
08/08/06 18:23:38 9eB8801E
>>469

>>467のレス見た?w
もうその話はいいよw

それとわざわざ解説ありがとね。

473:スクリプター@キャベツ ◆6jsnqV3KGo
08/08/06 18:27:32 ZCg5YuJe
>>467
一応線画でもありますね。 ok貰ったら線画色変えて色を塗る予定です。
psdの中身はこれでお願いします。 だけどレイヤーファイル1と2逆にしないと表情がのっぺらのまま見えないと思ったけどそれは勘違いですよね。

>>470
ポーズ全体切り替えですね。 解りました。
差分は多くなければいいってだけですよ。
こちらの立ち絵管理の方でも工夫しておきますのであんまり気にしないで下さい。

>>471
ありがとうございます。
絵担当でもあるのでそう言われると凄く嬉しいです

474:名前は開発中のものです。
08/08/06 18:29:50 BD6yQyNj
>>465
上手くて普通に吹いたぞコンチクショー
色置けばかなり良い感じになりそうだなぁ

475:名前は開発中のものです。
08/08/06 18:46:08 9eB8801E
>>465
早漏とか言う話見てたら気づかなかった。
メチャクチャうまいなw

スクリプターで絵もうまいとかどんだけ多才なんだよwww

476:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:13:07 iZ/Xsuf7
そこまで大絶賛するほどのもんでもないけど
このメンバーのなかでは一番上手いな。
なぜいままで隠れていた。

477:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:15:03 iZ/Xsuf7
キャベツが一番上手いといったすぐ後での訂正になるけど
体のバランスはもちのほうが綺麗に取れてるから名無しの反応など気にせずがんばれ。

478:名前は開発中のものです。
08/08/06 20:49:27 08ddWEIh
しかし、このゲーム
舞台が200年後の日本なんだよな
設定や個別ルートのプロットとか見てみたが
どこに関係しているのかよくわからん

年表を見るまでもないが
2世紀分の世界の変化というは、相当だと思うぞ
ここまで現代の文化形式が保存されているのは
正直、不自然に感じてしまう

あとこれだけハードな設定なのに(暴力も日常茶飯事とか、かつての独裁政治とか)
大学へ行くことを話の骨組みにもってくるのは凄いな
魔法と共存した世界、というのにおいて
教育の制度ってのは、どれくらい現代のものが残っているのだろう

もうすぐできるプロットやシナリオが楽しみだ
俺だったら18禁なことをやらずに
シナリオを書く自身がない
超期待

479:名前は開発中のものです。
08/08/06 21:21:02 08ddWEIh
そういやトップ絵
制服なのにみんな色違うのな

絵うまいよな
しかも、こんなありえない量の差分がある立ち絵
キャベツすげえ。他の絵師も

イベントグラもあるのか
いや、本当に凄い

480:名前は開発中のものです。
08/08/06 21:30:20 08ddWEIh
なんかこれじゃ
凄いって言葉が皮肉に聞こえるな
応援してるのに

がんばって

481:梶尾 ◆mbftLk63fM
08/08/06 21:33:01 irT7rLff
>>480
ご期待に沿える様頑張ります。


482:名前は開発中のものです。
08/08/06 21:43:50 xqnQ0pQa
異世界、近未来、外国でも言葉に不便がなかったり
女学生がセーラー服着ていたりと、その辺はフィクションで賄える創作の嘘だけど
舞台が200年後である必要性は脳内にあってか表からは見えないな

483:名前は開発中のものです。
08/08/06 21:57:42 08ddWEIh
避難所、というか前スレから4ヶ月も設定練ってるんだ
たぶん何かあるんだろ

484:もち ◆s4FhgdNE3c
08/08/06 23:12:09 e0yZqt6C
>>470
あれ、全体が切り替わるってことは顔の角度 も 変わるんですよね?
どこまで可能かは進行表作りながら検討してみます。
>>477
全然そんなことはないんですが…ありがとうございます、精進します!
>>480
完成させられれば「すごい」になるんだろうな。頑張ります。

なんかタイミング悪いけど思い切って線画うp
URLリンク(www3.uploader.jp)
塗りまでは今週中に提出しようと思いますが、ちょっとだけ顔出す頻度落ちます。
そろっと勉強始めないとまずいんで…始業式の日に定期テストとかなんなの

485:名前は開発中のものです。
08/08/07 02:12:16 v/MxI6n1
akita

486:梶尾 ◆mbftLk63fM
08/08/07 10:56:52 D4/HxJnw
URLリンク(www3.uploader.jp)
とりあえずあずさのプロットです。
本文にも書きましたが、変更すべき点が多々あると思うので
意見下さい。

487:梶尾 ◆mbftLk63fM
08/08/07 10:57:51 D4/HxJnw
改めてupして、自分で読むと恥ずかしいww

488:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:25:20 NE1zfA/X
>>487シナリオライターがこの程度で恥ずかしがってて大丈夫なのか?w
先行き不安だw

ところで名無しにも聞いているのか?
>>419で判断すると、意見言ってもいいとも思えるが・・・。
判断できんから突っ込みだけ入れておくわw

489:梶尾 ◆mbftLk63fM
08/08/07 12:45:38 D4/HxJnw
>>488
もちろんです。名無しの方々に意見を頂きたいです。

490:名前は開発中のものです。
08/08/07 13:00:00 NE1zfA/X
>>489
おお、そうだったのか。
上で名無しの発言を牽制するようなレスがあったからさ。
でも質問しておいて悪いんだが、俺は読んでないw
出来てからの楽しみが減るからな。他の奴頼むわ。

それから>>484といい>>465といい、お前ら絶対脚フェチだろw

491:名前は開発中のものです。
08/08/07 14:13:57 /9kLDQYf
おk wikiでおさらいしてない俺には人物関係がさっぱりだぜ
CG指定は具体的に書いてくれた方がイメージ掴めそうだったけど、今はまだアバウトでいいのか・・

492:名前は開発中のものです。
08/08/07 15:34:24 pUiVRApB
>>430
亀レスになるが正直下手、んでアホ
上手いやつはもっと上手く見せるために良い祖父ト使う
遊び感覚でやってるからましだけどそんなの時間の無駄でしかない
じでんしゃ(←なぜか変換できないw)で行けるのに走って行く様なもん
使えるものを使わないのはアホ

明らかスレチだけど募集も終わってコテと名無しの雑談しかないからまあ良し
ガイシュツ(←これも変換できないw)だろうし2chでしかも中高生だからいいけど
意見くれってやつの態度じゃないな>スタッフ

493:梶尾 ◆ClKnMlB3kQ
08/08/07 15:54:20 MUNYuI+h
僕が言えるようなことではありませんが、煽るなら綺麗な日本語を使いましょうね


494:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:04:28 pUiVRApB
ごめんね、まさかコテがレスするとは
見て分かるようにただの釣りだから わざわざレスせんでいいよ
気にせずスルーして作業に移って
名無しだったら ニヤニヤ するけどスタッフだから一応
もし493が釣りならかなりの腕前―!

495:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:06:02 /9kLDQYf
>上手いやつはもっと上手く見せるために良い祖父ト使う
お前が絵を描いたことがない知ったかなのは良く分かった

496:梶尾 ◆ClKnMlB3kQ
08/08/07 16:07:42 MUNYuI+h
スタッフが意見をきくような態度じゃないとあったので、なにかまずい所あったかなぁ〜と思いまして。失敬。

497:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:51:08 qHjVnXnQ
プロットはいい感じじゃないか。わかりやすよ

しかし、これを元にシナリオ書くなら、ものすごい規模になるだろうな
2ch制作どころか、フリーゲームにおいて空前の規模だろう。はっきりいって市販並だ
そしてこれだけの立ち絵差分に、この頻度の一枚絵
完成したら歴史に残るぜ、マジな話

そして作るのは、恐らくゲーム制作は初であろう中高生たち
チャレンジャーだな

ひづきしろは、素材の発注の仕方をみても夢見がちというか
はっきり言えば、ゲームを制作する能力に欠ける
そこに、梶尾みたいな人間が入ったのは幸運なのかもしれんね

リアリティはあまり問題にしなくていいんじゃないか
正直なところ、もともと設定が穴だらけだから、そういうのを追求するほどアンバランスに見える
そこにおまえの落ち度はないのだけれど

しかし相変わらず、制作の一部の人間が空気だな
顔出せよ。梶尾のレスはおもしろいが、そればかりだと萎える

498:名前は開発中のものです。
08/08/07 17:09:01 pUiVRApB
>>495
ん?使わんの?
性能良いの使ったほうが何かと楽だろ
0.5より0.3の芯の方が高いけど良いだろ?

499:シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc
08/08/07 17:29:18 WSvi3a32
わわわすいません、昨日ちょっとあのあとこれませんでした。
今日中にあげますねー。

>>486
おおまかはこれでいいとおもいますー。てかキス、寸止めすか!寸止めすか!!

>>497
知識がなくてすいません。もちろんあの立ち絵の量はあまりにも酷なので削るとは思いますが。
梶尾さんが入ってくださったことはほんとラッキーだと思ってますが、自分なりに頑張ります。至らなくてすいません。



500:名前は開発中のものです。
08/08/07 17:34:49 qHjVnXnQ
>>499
削るのかよ
凄いボリュームだとおもってワクテカだったんだが
がっかり

501:名前は開発中のものです。
08/08/07 17:45:34 /9kLDQYf
>>498
何を思って0.3oが高性能だと言うのか…
お前が0.3oしか手に入らない環境で育ったら、0.5oの方が描きやすいとか言いそうだな


502:名前は開発中のものです。
08/08/07 17:53:05 pUiVRApB
高性能なぞ言ってない0.5よりはよく見えるって思っただけ
好みの問題だけど俺は鉛筆が良い
というか、絵師はどんな祖父と使うんだ?

503:名前は開発中のものです。
08/08/07 17:58:02 pUiVRApB
ああ、要約すると
シャーペンなら太い芯より細い芯の方が細部がちゃんと書けるから良い
でも、俺は鉛筆の質感の方が好感が持てる
ところで絵を描いたことある奴はどんなソフトを使うのか?

504:名前は開発中のものです。
08/08/07 18:08:16 qHjVnXnQ
>>498
>>502
0.3より0.5のほうが折れにくいんだぜ
なんてな

たとえばクレヨンで絵を描く子供がいたとして
その子におまえはフォトショップを勧めるのかね
クレヨンのタッチも表現できるし、もっと高性能だよ、とかいって
シュールな光景だ

あとツールが無料なら、それは使うべき理由になるな
金をもっている人間ばかりとは限らないんだぜ

505:名前は開発中のものです。
08/08/07 18:13:35 /9kLDQYf
大まかにはPhotoshop、Painter、SAI に分かれてる。比率は4:2:4ぐらい
インテュオスのペン芯だって乾燥パスタで代用利くんだぞ

506:名前は開発中のものです。
08/08/07 18:19:27 pUiVRApB
>>504
そう言われればそうだな
マラソン選手に「チャリんこの方が速いですぜ」って違和感ありすぎだな
>>505
ありがとう
講義に慣れてきたらゲ製やろうと思ってたんだ
今? 熱くて集中できないorz

507:梶尾 ◆mbftLk63fM
08/08/07 19:40:11 D4/HxJnw
>>497
ありがとうございます。
一枚絵ですが、いままで絵とはほど遠い生活を送ってきていたので
絵を描くのに必要な時間と労力を考えにいれてもいませんでした。
まわりのスタッフさんの迷惑を考慮していませんでした。

改めて枚数を減らして考えてみます。

>>499
個人的には寸止めが一番すてきだと

508:@ヲチ中
08/08/07 20:12:53 h+tEbcV8
しかし痛いなあ・・・w
絵といいテキストといい・・・w

509:梶尾 ◆ClKnMlB3kQ
08/08/07 20:36:40 MUNYuI+h
とか言って一番楽しみにしてるのはあなたじゃないですかw

510:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:24:34 KoR+taeG
まあ、ある程度年齢がいった人間なら、確実に顔が赤くなる類のものだよな
企画自体がそうなんだから、仕方ないだろ

問題なのはグラフィックの量とかじゃなくて
プレイ時間というか、ゲーム全体の規模だろ
初代PSだったらディスク交換必要なレベルだろ、これ

ゲーム制作初心者で、初制作がこれとか
もはやギャグの領域だろ
しかしこの企画だったら、こうする以外ないわけで
もうこのまま突っ切るしかないわな

だれだって楽しみにするだろうよ
ヲチとしては近年まれに見る逸材だぜ

511:シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc
08/08/07 21:56:48 WSvi3a32
再びすいません。
ちょっと今日も無理そうです。パソコンがもうさわれないー

512:名前は開発中のものです。
08/08/07 22:07:58 /9kLDQYf
過去の創作物が数年後に黒歴史化するのはプロアマ問わずお約束
容量はフルボイスではないならCDROM一枚分の650MBを超える事はない
実プレイ時間もたぶんそう長くないだろうけど、無闇に演出(差分など)を加えて負担あるだろうな、とは思う

参考までに一般的にボイスあり同人AVGは200MB前後、
あの月姫が110MBほどの容量で実プレイ時間が30時間

513:名前は開発中のものです。
08/08/07 22:11:08 KoR+taeG
>>511
今日中にあげるんじゃなかったのかね
事情があるのかもしれないが
パソコンさわれないとか、この板でそれ書いても、言い訳にしか見えないんだわ

今回のことに限らず、おまえはちょっと駄目すぎだわ

ちょっと書き込みすぎたな。がんばれよ

514:名前は開発中のものです。
08/08/07 22:57:40 KoR+taeG
というかいい加減このスレにあきたな
ヲチ中は根気あるな

515:梶尾 ◆ClKnMlB3kQ
08/08/07 23:00:23 MUNYuI+h
>>512
月姫って110MBなんですか!
あのボリュームで


まだ16ですし、やった事ないですけど

516:絵担当@由玖 ◆x3e8yvBGlo
08/08/08 19:27:59 jNs1Yr/K
あれ・・・今度はマウスが変だ・・・

キャベツさんももちさんも上手いなぁ。
ちょっと過疎っているようですがラフが出来ましたのでうp


URLリンク(www3.uploader.jp)


URLリンク(www3.uploader.jp)


517:梶尾 ◆mbftLk63fM
08/08/08 21:10:50 woGBk9fZ
>>516
上手すぎです
にしても過疎ってるなぁ


518:絵担当@由玖 ◆x3e8yvBGlo
08/08/08 22:23:21 jNs1Yr/K
>>517
全然そんなことはないですがありがとうございます。
って本当に過疎ってますねぇ

519:名前は開発中のものです。
08/08/08 22:59:10 xAV67094
過疎嘆く意味がわからん
名無しに喚き通されるよりは、仕事進めることで反応期待した方がいいんじゃまいかjk

520:梶尾 ◆ClKnMlB3kQ
08/08/08 23:35:13 qA5PD9Yb
スタッフがあんまりいないんですよ

521:名前は開発中のものです。
08/08/09 00:11:09 7vFLlG4B
いないってようするに連絡がなかなかつかんってことか?
単純な人数ならこれで十分だろ

522:名前は開発中のものです。
08/08/09 00:19:24 H7la5An2
絵班、立ち絵ラフ作成中  〆→8.8.Fri
シナリオ班 プロット作成中  〆→8.8.Fri

とあるんだが
あれ、日付かわって……

523:名前は開発中のものです。
08/08/09 00:29:40 9wo2CiYg
itemoinakutemoonaji


524:シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc
08/08/09 00:50:07 TAYVwaDu
うわああん大遅刻すいません。
共通とりあえずおわりました。
ゆえと沙菜もできれば深夜にあげます。
URLリンク(www3.uploader.jp)


525:名前は開発中のものです。
08/08/09 00:55:43 H7la5An2
締め切りを守らないとか、もうだめだろ

特にメインライターがそれをやるのはねえよ

最悪じゃねえか

526:名前は開発中のものです。
08/08/09 00:57:24 9wo2CiYg
最初の2〜30行読むので精一杯。
だれかわかりやすくあらすじ教えてくれ。

527:名前は開発中のものです。
08/08/09 01:02:54 H7la5An2
晒しあげ

528:名前は開発中のものです。
08/08/09 03:06:00 nWFkzJkM
>>524の翻訳


4月
暇を持て余す主人公がアホのツルペタを哀れんで、
バカな友人とツンデレを誘い勉強を手伝う。

図書館に向かう途中、巨乳も誘ってみるが意味深な事を吐いて拒絶するので断念
道中ストーカー女と出会い、自分を勉強会に誘うよう執拗にせめられる為、これを仲間に加える

翌日。勉強会の場に女教師が現れ、勉強を見てやると言う
これに不審に思った主人公とツンデレだったが、言いくるめられる

放課後、主人公とツルペタが前方不注意でDQNとぶつかり、主人公がフルボッコ
ツルペタがピンチの時に身長190cmがDQNをちぎっては投げ、ちぎっては投げ
礼を言い、勉強している理由を尋ねるのでそれに答えると感銘したらしく、仲間に加わる

翌日。放課後、巨乳と再び遭遇。再び誘う。拒絶。それでも誘う。拒絶。主人公諦めない。
ついには巨乳が叫びだす、だが諭されて、「聖(巨乳)は渉(主人公)の手を取り、仲間に入る。」立場が逆転。

529:名前は開発中のものです。
08/08/09 03:06:59 nWFkzJkM
5月
連休、勉強合宿することになる。
和気藹々としたので主人公が青春をかみ締める。
勉強したまま皆が眠ってしまうイベント発生。
ツンデレが脳を酷使した為ショートする。合宿終了。

6月
日常描写。未定

7月
七夕。ツルペタが笹を探すが見つからないので竹で応用。(゚Д゚)
花火大会、花火の買出しに行ったツルペタ、ツンデレ、身長190cm(暫定)が差別にあう
身長190cmがその場を収め、凹むツルペタを主人公が励ます。ツルペタ凸る。
主人公がツルペタに日頃の感謝をする。

8月
海。受験でセンチメンタルになる。
ひづき、みんなの水着姿イベントCGを強く希望。

530:梶尾 ◆ClKnMlB3kQ
08/08/09 08:59:20 TrdUC0DY
いい感じだと思います。ただ冒頭少しクラナドっぽいので渉がゆえを手伝う理由をもう少し肉付けするのと、あずさの性格をもう少し丸くしとほしいです。

531:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:08:47 aEpMDCuU
>>516
中高生にしてはいいと思うぞ

そういや絵班とシナリオ班、締め切り昨日だろ?シナリオの方は顔出してるみたいだけど絵の方のhakuってやつはどうなんだ?

532:名前は開発中のものです。
08/08/09 14:55:38 9wo2CiYg
>>529
把握。あり。

>>530
おい、Key作品を馬鹿にするつもりか?

533:梶尾 ◆ClKnMlB3kQ
08/08/09 15:04:08 TrdUC0DY
>>532
いやいや大好きです。ウミウシの次に。ただゆえと渉の関係が風子や渚と朋也の関係と似てるので。

534:名前は開発中のものです。
08/08/09 17:07:40 hqVV0zJ4
で、締め切りのほうはどうなったんだ?プロット全部あがってなくないか、絵も

ちゃんとレスしようぜ、そこはスルーしたらだめだろ

>>531
いい感じ、って本気で思ってるのか
仲間の機嫌をとるのは大事だが、これはさすがにねえよ

535:名前は開発中のものです。
08/08/09 17:10:02 hqVV0zJ4
>>530だったわ。まちがえた
ついでにあげ

536:もち ◆s4FhgdNE3c
08/08/09 17:35:12 9bgMkE2q
スカートなど塗り残しもありますがひとまずpngでうp、ヤンデレなのは仕様
URLリンク(www3.uploader.jp)
立ち絵の塗りはほぼアニメ塗りでいきたいんですが、こんなんで問題ないかね?
良ければ夏服・表情差分も入れて15日までに見本としてpsd出します。

それと、15日から19日まで母の実家へ行くことになりました。
その間は顔を出せませんので、取り敢えず今後のこととか書いてきた。
説明が抜けてるところがあるかもしれませんが、とにかくスタッフは全員見てね!
URLリンク(www3.uploader.jp)

それからシナリオ班、表情差分の指定お願いします。
ひづきさんはゆえと沙菜、梶尾さんは聖とあずさ。サブは要りません。
素喜怒哀楽照が基本かな?取り敢えず4〜6種程度で結構です。
涙差分などが必要な場合はその旨も記述して下さい(頬染めは書かなくておk)

>>524
乙!渉が聖を誘う動機が強引だと思う。全員一気に揃わなくても良いんじゃないか?
それからテキストに設定に関して不明瞭な点を挙げておいたので早め回答お願いします。

>>516
乙!っていうかサブキャラは要らなかったのにゴ゙ホンゴホン
hakuさん>
沙菜マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆取り敢えずレス下さいな
hakuさん由玖さん>
14日迄に(もっと早く出しても良いんだよ!)ヒロインの線画をpsdで提出して下さい。
その際夏服と冬服の2種用意するのをお忘れなく。

537:名前は開発中のものです。
08/08/09 17:35:18 jNZ8fsUY
>>516
Janeのサムネからだとうまく見える

538:梶尾 ◆ClKnMlB3kQ
08/08/09 17:45:15 TrdUC0DY
もちさん>了解です。細部についてですが考えられる範囲で僕も考えておきます。

539:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:14:06 hqVV0zJ4
>>536
スタッフじゃないが読んじゃったぜ

@魔法の設定は必要なのか

ないだろ。200年後だとか魔法だとか、なにひとつこのお話に必要とされていないよ
ジャンルに魔法学園って言葉があった気がするが、詐欺もいいところだろ
普通の人間だったらハリポタとか想像するわ

A私服はどこから出ているのか

だからもう、リアリティなんて問題にするな
このお話は、SFにも、ファンタジーにもなりえない。ただ出来そこないの、本当に悪い意味での「ギャルゲー」だ
何言われても、ギャルゲーですから、で通せ。それで十分だ

下の1〜10も同じく
はっきりいえば、現代青春恋愛ADVでいいんだよ。こんなもん

というか、ストーリーのプロットを提出する時点で、こんな根源的なことを今更だすな
何カ月もかけて、こんな糞みたいな設定と企画を作ったんだ。そのままいけよ

というか、おまえら本当に、今までなにをしていたの、って聞きたい。つーか答えろ

540:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:19:02 hqVV0zJ4
あと梶尾、おまえはよくやってるよ
プロットの内容は痛々しいが、それは企画に忠実というか、お前の職人的な態度の結果だと、俺は思う
もうちょっとしてこの企画が終わったら、ひとりで何か作ってくれ
こんな糞企画よりも、おれはそっちに興味がわくね

そういえば、ひづきしろと、あとなんか絵師
死んでいないか確認しろ

541:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:53:05 nWFkzJkM
スタッフ最新レスまとめ

>>524 名前:シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc 投稿日:2008/08/09(土) 00:50:07
>>538 名前:梶尾 ◆ClKnMlB3kQ 投稿日:2008/08/09(土) 17:45:15
>>536 名前:もち ◆s4FhgdNE3c 投稿日:2008/08/09(土) 17:35:12
>>310 名前:CG担当@haku ◆1eKuOchgZQ 投稿日:2008/08/02(土) 22:45:31
>>518 名前:絵担当@由玖 ◆x3e8yvBGlo 投稿日:2008/08/08(金) 22:23:21
>>473 名前:スクリプター@キャベツ ◆6jsnqV3KGo 投稿日:2008/08/06(水) 18:27:32

542:名前は開発中のものです。
08/08/09 19:41:10 TrdUC0DY
>>539>>540
リアリティの追求は趣味というか凝り性なので、継続してやらせて頂きます。すいません。
プロットは痛々しくならないように考えたつもりだったのですが、もっと精進しなければならないと改めて感じました。ありがとうございます。
確かにゲーム製作にはこれからも関わっていきたいのですが、自分が学生である故、なかなかそんな機会に出会えません。やっと掴んだチャンスがこれなので、何と言われようと全身全霊をかけて仕事を全うしたいと考えております。どうぞ最後まで応援よろしくお願い致します

543:梶尾 ◆ClKnMlB3kQ
08/08/09 19:41:49 TrdUC0DY
うえのは僕です

544:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:32:14 hqVV0zJ4
>>542
ここでおまえにレスされてもな
梶尾が加入したのはここ最近だろ。企画自体に、おまえはほとんど関わっていないんだぜ
俺はおまえにたいして、文句なんて何もないのに

プロットが痛々しい、というのは、それがパッチワーク的なものであることがわかってしまうからだよ
ギャルゲーないし、ノベルゲームをよくやる人間ほど、そういうものが鼻についてしまう

上のtextで、もちが「ギャルゲーとしたら」という言葉をつかっているが
そういうものに乗りかかることを前提としているのなら
その痛々しささえ、むしろ正しいものなのかもしれないと、思ってしまう
しかし、ギャルゲーであることを前提としたギャルゲーって、そんなに魅力的なのだろうか
クラナドとかやったことがあるんだっけ
どうだい?


チャンスって、そんなに少ないのか
たとえばふりーむの掲示板とかを見ても、募集なんて腐るほどあるぜ
ひとりで作るとしても、素材を外注する方法だってある。頼めば無料でやってくれる人間も多い(意外と好意的なんだぜ)
あと、時間のことを問題にするのなら、学生以上にそれに恵まれている時期はないよ
なんかこれじゃ、梶尾に離反を促しているようだな。いや、実はそうだけど

ピントのはずれたことばかり書いているな
俺は、そろそろこのスレから消えるよ。余計なのもいいところだ
ここ最近書き込んでいたが。なかなか楽しかったよ

たぶんこんなことをやっていたのは
お前に、とても見どころがあったからだろうね

面白かった。どうもありがとう

545:梶尾 ◆mbftLk63fM
08/08/09 20:58:25 xV+NCb4N
>>544
分かってます。ただこのスレに僕しかいないのもので

ご意見、最もだと思いました。
確かに既存のフィクションの二番煎じの様なものになってしまっている
点も多々あります(書いてる自分自身痛いほど分かります)。
改善しなければいけない、今一番重要なことだと。

ふりーむと言うのははじめて聞きました。あとで覗いてみます。

こちらこそ久々に楽しませていただきました。重要な経験ありがとう
ございます。完成した暁には是非、プレイしに来てください。

546:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:40:22 9wo2CiYg
だから言ったろ?
ぼやぼやしてると自分の居場所をうしなうって。ワララ

547:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:21:04 s+m5+hV3
>>545
チャンスもなにも俺は、だいたい一人でつくってたよ。
一人でプログラム組んで、一人でモデリングして、一人でテクスチャ作って。
どうしてもできない音楽だけは、mixiとかで頼んだり、無料でUPしてるサイトの人に
メールして使わせてもらってるけど。
まだ中高生ならなんにでも手をだしてみてみ。
それなりのもんできるから。

548:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:37:51 7o14psru
うん、やめてしまうんならシナリオ担当のあけちみたいに
いつの間にか居なくなってしまうんじゃなくて
企画中断の旨伝えてほしいんだなぁ。>初期メンバー

549:名前は開発中のものです。
08/08/10 16:02:26 7o14psru
haku 由玖 キャベツ
だまって脱退かな

550:絵担当@由玖 ◆x3e8yvBGlo
08/08/10 20:09:22 1Mjw/wRf
黙って脱退なんてしませんよ!
キャベツさんは事前に7日〜20日まで来れないという風に言っておりますので大丈夫かと。
hakuさんは2日以降書き込みが無いですね。もちさんも言ってますが早めのレスをお願いしたいです><
登校日の27日にテストがありまして更に来れなくなりそうです。すみません。が、できるだけ顔を出したいと思います。

>>531>>537
もっと精進します。ありがとうございます。

>>536
なななななんですとー!?勢いに乗って描いちゃいましたよw
14日ですね。了解です。今回こそは早めに出せるよう頑張ります。

>>544
梶尾さん宛だと思うのですがたくさんのご意見、ありがとうございました。



551:もち ◆s4FhgdNE3c
08/08/10 22:38:53 SxRAZn//
>>539
数ヶ月の議論に関しては、ほぼ無駄であったと自負しています。もっと製作に関する勉強をするべきでした。
せめてその結果から学んだことを、今後に生かしていきたいと考えています。

で、色々考えて、決めました。
シナリオ変えよう。

以前CG担当に何が分かると言われて自重していたけれど、私だって、これくらいは分かる。
今のまま、この企画が完成することは有り得ない。

一番分かりやすい例を挙げると、ゲーム内の「1年」という期間。
これは週1ペースで話が進むためユーザーが置いてけぼりをくらいやすく、まとまりに欠ける。
共通と個別の統合性にも欠けており、さらに量が多いためライターの負担が多い。
ライターではないがやはり、1日〜2週間程度に狭めた方が堅実的ではないか。

その他、恋愛友情魔法差別などのテーマの混在も挙げられる。
ただしそれらを取り入れると、今まで考えてきたものはほぼ全てボツになる。その点は皆に申し訳ない。

つまり、一からのやり直しを提示しているわけです。
どうせ今のままでも企画は完成しないと考えていますが、違いますかね。

ただ、ライター2人が「今のシナリオを書きたい」と言うようであれば話は別です。
ですが>>545を見る限り梶尾さんも思う所があると踏んでいます。どうでしょうか?

ひづきさんには厳しい話かと思いますが、今すぐ返事を下さい。
レスがつかないところからも察するに、色々考える所があるんでないかな?
選択肢は話を変える、変えない、降板の3つです。

552:もち ◆s4FhgdNE3c
08/08/10 22:40:27 SxRAZn//
続き

もし企画再編に納得頂けましたら、今後の予定としては
8月末までにプロット確定までこじつけることを前提にもちが進行を進めます。
以前学んだことを生かして、今度はgdgdにならないように尽力します。

とにかくその前に、スタッフの考えを聞きたいです。長文ですみません。

>>550
お疲れ様〜。
絵班はこのまま立ち絵制作をやっていくつもりです。
〆は31日中なのでテスト終わってからでも間に合うかな?
どちらも大変かとは思うけど頑張って下さいねー

553:梶尾 ◆mbftLk63fM
08/08/10 22:52:08 P2NJgFoO
>>551
文章の量が多い、というのは気になさらないでください。
物を書くのは今のところ好きなので苦にはなりませんから。

シナリオを破棄するかどうかはひづきさんにお任せします。
僕よりも量が多いですから。

僕が>>545で言いたかったのは一部を改善しなければいけないという事です。
ボンネットのへこみが気になる、というだけで
エンジンまで変えて欲しいという事では無いことを
あらかじめ伝えておきたいです。

新企画になるのか?再編なのか知りたいです。

554:シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc
08/08/11 00:36:52 J7LvFsdw
ひづきです。
えっと、シナリオ帰るというのはおそらく再編ですよね。
了解しました。
このままじゃあ何もできない、よね。

555:もち ◆s4FhgdNE3c
08/08/11 00:54:29 m8xzp6xy
>>553が言う「一部」って具体的にどこですか?
そこを指摘してもらえればどこから手をつければ良いのか分かるかと

シナリオが変わるとしても、立ち絵制作に入っているのでキャラはそのままです。
完全に一からというのは言い方が悪かったかな。「大幅なカット」とでも言いますか。

>>551の通り、私はゲーム内の時間とテーマの混在の2点が大きな問題かと考えていますが
これに関しては「問題なし」「改善の余地あり」どちらでしょう。

あ、でも時間については「1年間」で問題なしなのかな?

556:名前は開発中のものです。
08/08/11 01:05:13 rYTP0e7l
>>554
傷ついているであろう人間に、これ以上なにか言うのは、良くないことなのかもしれない
でも、これは必要なことだから書いておく

返答は、はっきりしろ
もちが「選択肢は〜」なんて書き方をするのは、おまえにはっきりとした返事を求めているからだよ
おまえはちゃんと「シナリオを変えます」と書かなくてはいけない

ノベルゲームにおいて、シナリオがどれだけ大きな比重を占めるか、わかっているんだろう
望まなくても、おまえがこの制作において、中心であることに変わりはないんだ
リーダーが誰とか、そういうのに関係なくな

おまえ自身が率先して、はっきりとした決断を下さないと、何も進みはしないんだよ

メンバーなら、きっと気を使って言えないであろうことを、俺が書いてやる

こういう結果になったのは、おまえが原因だよ
そしておまえの意識が変わらない限り、何度でも同じ結果になる

わからないなら、メインライターを辞めろ

557:名前は開発中のものです。
08/08/11 01:13:36 SAXaEut5
二つ上がったプロットを斜め読みしたかぎりでは、差別・魔法・未来を破棄して、
アクシデントは主人公たちに何らかしらの因縁があるキャラを作れば
少ない出血でオーソドックスな全寮制学園モノには成れそうだな

まあ今になってこんな話を持ち出すのは日頃から、
ひづきにプレッシャーを与えてなかったスタッフ全員にも責任はある

558:名前は開発中のものです。
08/08/11 01:45:46 rYTP0e7l
最初からオーソドックスな全寮制学園モノ、だったのなら俺も文句はないよ
ギャルゲーに憧れた子供が、いかにもなギャルゲーを作る
そういうのは悪くない。退屈だけど

極端な話、文章なんて誰にだって書けるんだよ
シナリオライターなんて、だれにでもできるんだ
絵師の真似事、ってのは能力のない人間にはできないが、ライターのまねならできる
だからこそ、そういうことを言わせないだけの努力が必要なのに
こんな穴だらけの設定と、つぎはぎみたいなプロットを書きやがって
みんなの判断を、とか馬鹿なこというなよ
そういうのは全部、本来おまえがどうにかすべきことなのに
おまえがベースを作る必要があったのに

ひづき、読んでるか?
エンターテイメントってのは、結構理詰めだ。方法論が存在する
それをやぶっていいのは、それをちゃんと学んだ人間だけだ
おまえは、自分が好きなことを、好きなように書くだけの、モドキだよ
避難所とやらにも行ってみたが、こんなラノベが腐ったような文章で本編もやるつもりなのか
痛いんだよ、おまえは。本当に痛い。
指摘しない人間もクソだが

プレイしたくなるような魅力なんて、たぶんでないよ
完成するのはすばらしいことだが、俺は遊びたくないね
ということで梶尾、これが本当に最後だ
腹が立ちすぎて、ついつい書いてしまったよ。もうここを見ないから安心しろ

559:名前は開発中のものです。
08/08/11 02:18:33 zhb9JbKI
別にシナリオの出来なんてどうでもいいじゃねーか
そんなことよりも完成させることのほうが重要だ

560:名前は開発中のものです。
08/08/11 02:31:12 pcAAwphK
外野突っ込みすまんけど、納得行かないモンが完成したところで
制作側の満足感は皆無に等しいんじゃねーの
それも含めて夏企画や厨企画だろけど

まあ無意味な禍根だけは残さんようご注意あれ

561:名前は開発中のものです。
08/08/11 02:55:27 j/O5dKaW
>>558
おまえが痛いw

>アホ厨房ども
気にせず続けろ。ゆとりは大事だ。

562:名前は開発中のものです。
08/08/11 07:03:38 awE8K+cm
みんなのレベルがひづきぐらいならいいんだよ、あれで
だけど今の状況は明らかにひづきが足を引っ張ってる、ほんとならもっと良い物ができてもおかしくないのに、シナリオがだめだから企画そのものが立ち行かなくなりそうでもったいない

563:@ヲチ中
08/08/11 08:22:46 XM1ys2eh
痛い奴がまた来てるみたいだねw
もうここを見ないとかレスしないとか何回目だよw

つーか自作のゲームと動画早く晒してほしいなw
苦しい言い訳はもういいからさw


564:梶尾 ◆ClKnMlB3kQ
08/08/11 08:30:05 SC4588G2
せめて空気ぐらい読もうぜ

565:名前は開発中のものです。
08/08/11 09:11:48 zhb9JbKI
>>560
納得いかないものが完成する確立<完成しない確立
ってのがこの板の基本だろう

566:名前は開発中のものです。
08/08/11 09:33:45 j/O5dKaW
>>562
いや、ひづきいがいのやつらのLVそんなに高いか?
どっこいどっこいだとおもうが。

567:もち ◆s4FhgdNE3c
08/08/11 13:34:48 m8xzp6xy
私は、無償であるからには、私自身が満足出来ない作品は作りたくないと思っています。
周りの批判は必ずあろうとも、自分自身が胸を張って公開できないならば初めからやらない。

そして、このまま突っ切ろうとしても確実に破綻する。
もっと前の段階でするべき話でした、その点は本当に申し訳ない。
せめてこの失敗を生かして、今後も進行役を努めたいと思っています。

梶尾さんは「改善点」について修正案も一緒にお願いします。
「学園もの」でさえあれば大胆な改造も構いません。
それを元にもちが議題点や今度についてまとめてきますので

…やっぱ場合によっちゃ新企画にもなりそうな予感
どこまですれば収拾がつくのかはちと計りきれませんが、最善を尽くします。

ただし「なんでそんなにかき回されなきゃいけないんだよ」ということであれば、もちが企画から抜けます。
ひづきさんの考えはどうなんでしょうか。

568:名前は開発中のものです。
08/08/11 14:24:17 KfzryKTI
>>560
多少の妥協をどこでするかじゃないか?
100%納得のいくものはなかなか作れないんで
だいたい、こんなもんかなーってとこを見つけるのが重要。
最初、納得いかなくてもとりあえず作って、そこから手を加えて修正していく。
それは仕事でゲーム作るのも同じ。
特に、3D系のゲームはみんなそうよ。
レースゲームの反射とかみてみ。きちんとした角度で反射してないから。
でもそれなりにみえるだろう。そういうとこで妥協させてそれなりに
みえるようにした技術が今のDirectX。




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