中高生で同人ゲーム作らないかスレ
at GAMEDEV
368:名前は開発中のものです。
08/08/04 23:55:57 eR2z1j6q
売り上げを度外視した同人の魅力
言い換えれば、未完成でも最小のリスクを負うだけで将来の血肉になるって事
野球に例えれば、勝利と瞬間風速的ワンプレイの価値は等しいく、後者を大切に、と
>>367はツンデレ
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5337日前に更新/285 KB
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