おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
at GAMEDEV
[前50を表示]
550:名前は開発中のものです。
08/11/06 05:09:23 7vAPgL5Q
うーん、だったら
→火炎弾 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
火炎弾を失う
・このクリーチャーはスキル火炎弾を得る
とかはどうかな?
551:名前は開発中のものです。
08/11/06 05:17:59 u8dUgtfG
カウンターは回数制限だけじゃなくて増やしたり移したりするからなあ
実装は難しそうだね
552:名前は開発中のものです。
08/11/06 06:31:37 VzXqVR3V
まあ向き不向きがあるからね。
カウンターとかコインとかは、アナログに向いた手法なんだろう。
逆にカードそのものを複製できるとかはデジタルの利点だが。
ついでに、相手の行動に対して行動するというのが出来ないから
(除去発動されてから効果発動とか)使い勝手も良くなさそう。
553:名前は開発中のものです。
08/11/06 10:34:18 6uf2yWvA
>>544-545
GJ!
これはおそらく同一人物だろうな
これだけ証拠があればおそらく運営にゲ製作技術板の書き込み規制通ると思う
ただもう少し証拠がほしいから、後数レス粘ってみる
それでも書き込みが続くようなら運営に規制依頼だしてみる
まぁ、奴もアクセス規制されたら困るだろうからこのまま引っ込むだろうよ
554:名前は開発中のものです。
08/11/06 10:54:42 gaqsaEqS
削除依頼ならもうでてる
スレリンク(saku板:415番)
カウンターはABCDのアクティブタイムに合わない気がするな
>>550あたりが一番現実的に見える
555:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:02:59 6uf2yWvA
>>554
把握
余計な事言ってスマンカッタ
556:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:18:16 6uf2yWvA
例のクリーチャーの具体案を出すとこんな感じかね
コストとかは適当だが
Unknown Summon 4(炎炎炎) / 450f
Atk=1, HP=1, 後手, 壁
Unknownが場に出たとき、Unknownはあなたの炎属性値と等しい数のスキル「発火準備」を得る。
[・発火準備[1MP / 300f]-Unknownはスキル「火炎弾」を得る。]
[→火炎弾[3MP / 100f]-対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは復活できない。
Unknownはスキル「火炎弾」を失う。]
557:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:26:24 6uf2yWvA
これ以上は、バランススレか妄想スレの方がいいかもしれんが
ついでに追加コストを利用したいいギミックが思いついたんで書いとく
Foo Summon 2(風) / 100f
Atk=1, HP=1, 追加コスト(2MP)
Fooが場から離れたとき、あなたは4MPを得る。
わざと追加コスト払わない事によって従来のホードデッキのような
動きができるようになると思うが、どうだろうか?
558:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:30:50 6uf2yWvA
>>556のスキル「発火準備」に
Unknownはスキル「発火準備」を失う
の記述を忘れとった
559:名前は開発中のものです。
08/11/06 20:08:15 /YRG/db5
>>557
MTGの想起を思い出した。
560:名前は開発中のものです。
08/11/07 00:49:24 r4h22LFZ
こりゃこりゃ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
561:名前は開発中のものです。
08/11/09 00:41:38 evEk6M+w
能力発動や呪文の条件で
対戦相手の炎の属性値が1以上
対戦相手のHPが10以上
対戦相手のMPが5以上
対戦相手の最大MPが5以上
対戦相手の手札が2枚以上
戦闘中戦闘に参加している対戦相手の飛行を持つクリーチャーの数
戦闘中対戦相手の手札の数
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーが飛行を持つ場合
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーを除く全ての戦闘に参加している対戦相手のクリーチャー
場から手札に戻された時
墓地から手札に戻された時
というのは指定できるんですか?
どなたか教えてください。お願いします。
562:名前は開発中のものです。
08/11/09 04:29:42 evEk6M+w
能力発動や呪文の条件での質問追加します。
こちらもよろしくお願いします。
場に出ているとき光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているときあなたの光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているとき対戦相手の光属性ソーサリーの対象になら無い
このカードの上に葉巻型円盤が存在する時、あなたの場に宇宙人を1体召喚する。
ターン開始時、あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、いずれかの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色土偶が一体ずつ以上ある場合。伝説のクリーチャーを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色ゴーレムが一体ずつ以上ある場合。プラナリアを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたが呪詛円陣、水晶の髑髏をコントロールしている時、このカードは何かを召喚するスキルを得る。
あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたのコントロールするランドスペルを3つ墓地に送ることで何かを召喚する。
戦闘中+x/+xの修正を得る。xはあなたの墓地のランドスペルの数に等しい。
563:名前は開発中のものです。
08/11/09 08:36:46 TpdkSB4B
それを知ってあなたは次にどういう行動をとるの?
564:名前は開発中のものです。
08/11/09 09:02:18 GxB/QPO4
過去スレと実装されてるカード見て自分で考えろ
565:名前は開発中のものです。
08/11/09 14:35:44 jlOfRnYn
そんな邪険に扱わなくてもいいだろ。
>>561-562
そういうときはさ、さらに1ステップ先も質問に折りこんで聞くと答えやすいよ。
スレ住人は便利な辞書でもリファレンス集でもないんだから、お前がどういうつもりで
それを聞きたいのか分からないと、そんな膨大な量いちいち考える気にならないよ。
あと、jxta氏に聞きたいのか、スレの住人に聞きたいのかわからん。
「jxta氏に質問です。
○○の状態を○○するため、○○という能力を持ったカードがあると
良いのではないかと思うのですが、○○という定義は仕様でサポートされてますか?」
こんな感じかな。
で、多分、妄想スレで済む話題な気がする。
566:名前は開発中のものです。
08/11/09 15:29:59 8HRfDvHL
いや、こんな読むのもめんどくさい質問箇条書きにしておいて邪険に扱うなっていう方が無理
作者以外誰にも正確に答えられないし、作者の手を煩わせるほどの質問でもない
567:名前は開発中のものです。
08/11/09 15:53:02 TpdkSB4B
>>565
だが断る
そういうのが出没するたび質問の意図を汲み取ってやる必要まではない。
>>562は雑談BBSで発言したのと同一人物なのは間違いないだろう
過去ログをみるなりゲームを遊べば現時点で何ができるのか何ができないのかはわかるはず。
発言から思い当たる意図は3つだった
・自分でカードゲームを作ろうとしているのか?
(プログラム的なものに対する質問にも見える&ゲ製作板というところから判断)
・カード妄想をしたいのか?
(妄想スレに書き込みたいが、どこまで書いて許されるかわかってないんだろうと判断)
・製作者に対する要望を出したいのか?
(場・ライブラリ・など参照先を多様にするカードが欲しいといっているようにも見える)
数パターンのレスも用意してみたが、ゲームを殆ど遊んでいなさそうで
無駄だと思ったから念の為に意図を確かめた。
はっきりいうと目的が見えない。
質問をそっくりそのまま返答すれば、「jxta氏に聞いてくれ」としか言えん。
現にBBSでそう答えた筈。
568:名前は開発中のものです。
08/11/09 18:35:13 KqRfZm8d
や、つーかjxtaさん以外の人は答えなくて良いだろ?
可能不可能は基本的にjxtaさんしか正確に答えられないんだし
jxtaさんが答えるかうざいとスルーするかも他人には答えられんだろ。
長くても「jxtaさんに聞いてくれ」で済む話を
わざわざ長々とお説教するのもどうかと思うよ?
569:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:03:53 GxB/QPO4
そうか?正直これはひどいよ
まあ俺はどうでも良いけど当人のためと思って言ってるんじゃないか
570:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:06:16 LahRQa9V
>>569
そういうのは大半が「自分が言いたいだけ」で占めてると思って発言した方がいいぜ
説教側の思いこみで余計なお世話の場合が多いこと多いこと
571:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:19:48 GxB/QPO4
>>570
思って発言した方がいいぜじゃなくて思った方がいいぜだろ、ややこしいな
まあ俺はそう思わないしそう思って発言しないけどな。
余計なお世話というが、この不躾な質問自体が余計だしこの横道に逸れた議論も余計
注意されるのも必然だろ
572:名前は開発中のものです。
08/11/09 20:35:37 WGjnf/OY
>>571
おおむね同意。 言われなきゃいつまでも気付けないしな。
調べりゃ済むことを丸投げとか、この先続けていかれたら迷惑だ。
573:名前は開発中のものです。
08/11/09 22:02:12 jlOfRnYn
くだらない事で荒れるよりはよっぽどいいじゃないか。うん。
ポジティブに考えようぜ。せっかく出たABCDの話題なんだから。
574:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:33:58 sb6Ezp9c
最近このゲームたまたま見つけて、50戦ほどしたのだけど
すごい欠点があると思うんだよね・・・
人が・・・いない・・・
575:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:49:11 RYe3H1Pv
結構いるんだけど、ちょうど今ちょっとゴタゴタがあって何人か退いてる状況で…
576:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:59:24 bU+nF6p3
集まる時間はちょっと遅いかもしれません
大体21時ぐらいでしょうか・・。
577:名前は開発中のものです。
08/11/11 19:24:09 kTSarDHD
一ヶ月に対戦してる名前有りは約20人
名無し混ぜても30人前後しかいないからなあ
578:名前は開発中のものです。
08/11/11 20:31:33 hqhRlBa5
フリーゲームとしては十分な数字だよ
579:名前は開発中のものです。
08/11/11 22:26:27 X2zaJCW/
>574
さらにCOだと対戦相手を探すのがつらいよね
580:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:02:12 hZKN/r/T
おもしろそうなスレ発見
でもギャザでルールが難しくて挫折した俺には厳しそうだ
581:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:34:38 sb6Ezp9c
結構バランス良くて、遊戯王とかよりシステム的に洗練されてると思うよ
ライブラリアウト・バーンデッキなんかが通常の召喚デッキと同等くらい強い
ただ、即死系の魔法が結構多くて強いから、消費大の強いモンスターが役にたたなくて
そこら辺は爽快感に欠けるかも。
582:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:56:04 F81UjL/d
システム的にアナログテキストのギャザより制約が多い。
つまりルールはより簡単、基本ルールと幾つかのキーワードを知っておけばとりあえず戦える。
カード毎の相性や特性は対戦を重ねれば理解できるし、金が掛からないから気兼ねなく遊べる。
583:名前は開発中のものです。
08/11/12 03:50:48 mUvurbN+
また絵師やプレイヤーが離れちまったな。
584:名前は開発中のものです。
08/11/12 06:02:53 6j2yJdFD
集まる→荒れる→離れる→静まる→集まる→荒(r・・・
ループフラグw
585:名前は開発中のものです。
08/11/14 20:00:09 zMlX+i3C
以前荒らしていた者です。職場でのストレスを理由に皆様に多大な迷惑をおかけした事を深くお詫びします
586:名前は開発中のものです。
08/11/14 20:12:18 b/U9Rw2W
いえいえどういたしまして
587:名前は開発中のものです。
08/11/14 20:53:42 KLJVhGHt
いや、以前荒らしてたのは俺一人のはずなんだが
迷惑をかけてごめんなさいでした。
588:名前は開発中のものです。
08/11/17 23:52:01 3TRWA9lF
いつの間にかヲチスレが落ちてるなw
589:名前は開発中のものです。
08/11/18 00:27:12 FZcPiuDy
これでいいんだよ
これで
590:名前は開発中のものです。
08/11/18 01:06:45 QFINgXvh
ピコーン!
猫弾猫缶相手に竜巻射出機!
ビッグフット積んで前線基地シャハブも粉砕!!
これで勝つる!!!
591:名前は開発中のものです。
08/11/19 22:38:51 SSqLlWrd
大会wikiは引継ぎされたみたいだが
オンラインマニュアルの話がどうなったか判る?
そのページは残ってて、T-Akfさんのブログにも「協力者募集中」って書いてあったんだが
いつの間にかブログに繋がらなくなってしまったので知ってる人いたら教えてくれ。
592:名前は開発中のものです。
08/11/19 23:05:58 eQEWAsGd
何の告知もなしにつながらなくなってるなら立ち消えか逃げたかのどっちかだろうよ
593:名前は開発中のものです。
08/11/19 23:42:24 /zwAW4tj
ブログには、製作を断念する旨の発言がありましたよ
その後数日でブログを閉鎖されたようです
マニュアルのページは消し忘れかもしれません
594:名前は開発中のものです。
08/11/20 17:25:37 Gv/HhmYP
チャットにあったがブログは手違いで閉鎖しちゃったらしい
595:名前は開発中のものです。
08/11/21 23:20:49 uPAX4gMJ
>592-594
情報どうも、ということはマニュアルもまた一旦白紙か・・・。
596:名前は開発中のものです。
08/11/22 06:11:02 ju+MLiNd
俺も一時期作ろうとしたけど、書く事が多いんでやめた
ちょっとプレイするにしても前提知識が結構いるんだよね
いったんわかると簡単だけど、そこまで到達するのが難しい。
カードゲームだしな
597:名前は開発中のものです。
08/11/23 09:37:47 aGc/njX/
誰か「マンガでよく分かるABCD」みたいなもの描こうぜ
598:名前は開発中のものです。
08/11/23 18:51:12 S4xpQU/o
URLリンク(chiquita.blog17.fc2.com)
双頭の猫sage
599:名前は開発中のものです。
08/11/24 00:23:35 a9+5xERD
>>597
これが近い。
URLリンク(abcdreplay.cocolog-nifty.com)
600:名前は開発中のものです。
08/11/24 17:36:06 cXMAEC5J
>>599
を、これはいいね。おもろいし。
知り合いに進めるときに読んでもらおう。
コメントの切断、笑った。
601:名前は開発中のものです。
08/11/24 18:11:28 asqxACxF
やる夫スレなら実際にVIPに立てればプレイヤーもっと増えるかな
602:名前は開発中のものです。
08/11/24 20:30:36 M5PEAe3e
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_134 キャットライダー
作者:K_Nine
テキスト:猫頭多くして、汝、覇道を行く。
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
DD_134 キャットライダー >>602
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
603:名前は開発中のものです。
08/11/25 09:47:23 R5TIGX4a
>>602
GJ&乙!
604:名前は開発中のものです。
08/11/25 21:23:09 g0pIfP6Y
ブログ見たけど乳首ちょっと見えてるぞw
605:名前は開発中のものです。
08/11/25 22:21:31 9WQ6RVJd
だからどうしたというのだね
606:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:05:12 mgjRMNbP
すでにちんこまるだしだというのに
607:名前は開発中のものです。
08/12/01 22:04:38 sMWab/Wq
ちょっと気が早いかもだけど次エキスパンションの名前と
どんなカードが増えるのか楽しみにしてる
608:名前は開発中のものです。
08/12/02 19:56:50 cCmKBoEM
乳首と聞いて
609:名前は開発中のものです。
08/12/06 22:42:44 /mAm7LW2
ちょっとどころか一年くらい早いと思うよ
DDって名前からしてラストな感じがするんだよな…続くと嬉しいけど
610:名前は開発中のものです。
08/12/06 23:39:47 8wyPcwhB
それはよかったですね
611:名前は開発中のものです。
08/12/07 19:47:49 I2Ve00uv
とりあえず更新を待とうじゃないか
612:名前は開発中のものです。
08/12/08 16:06:35 MkTEXI7i
大型クリーチャーの増加を…
613:名前は開発中のものです。
08/12/08 20:50:17 aS2fEimw
伝説を…
614:名前は開発中のものです。
08/12/08 21:50:29 INPgkubJ
ウィニーを……
615:名前は開発中のものです。
08/12/08 22:05:06 Yh4O+Ha6
今までの発言を要約すると更新wktk
616:名前は開発中のものです。
08/12/09 16:31:57 Ibzz65Fq
612じゃないけどやっぱ単色で使える7MPあたりがまだあんまり無いのがちょっと寂しいよなぁ。
ついでにチラシの裏でこんなスキルを持っているクリーチャーが流行れば戦闘が面白くなるんじゃないかと思った。
→スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度]
何らかの効果発動後、このクリーチャーをアクティブ状態にする。
つまりは一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるというスキル。
例えば素のステータスは貧弱だけどこれを使えば一線級のクリーチャーに早変わり!でも400fは何も出来ない。とか面白いと思うんだけどな。
個人的にはコストは0MPで時間を犠牲に効果を発動するとABCDっぽくなっていいんじゃないかと思う。
617:名前は開発中のものです。
08/12/09 20:12:05 aQ5r150O
>>616
7mp域の不足は結構感じるね。単色だと飛行亀くらいしかエースが居ない感じ。
スキルは普通に
・スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度]
でいいじゃん。
ご希望通りの、一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるスキルだよ。
女王蟻とか、例に挙がってるクリーチャーと殆ど一緒なんだが。
618:名前は開発中のものです。
08/12/09 21:16:29 3BEI6PWs
炎の飛行要望でミサイルが追加されたけど、
7MPのクリーチャーが追加されるならミサイルじゃない飛行が欲しい。
619:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:00:27 Ibzz65Fq
>>617
ああ、ごめん。
実は「・スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度] このクリーチャーを(+2/+2)する。」と言うようなやつを先に考えてたんだが、
それだとターン越しに使うとやばいかなというような無駄な脳内議論があったため上記のようなスタイルで書いたんだ。
よく考えると時間を食うスキルで自身を強化するヤツがあればいいなというのが先にあったのに
なんか変なところをメリットとして書いてしまった。すまん。
620:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:49:04 xgEBkOWq
要望をあわせるとMTGでいうドラゴンが望まれてるのか。
こんな感じの
7MP(炎炎)/500f
4/3、飛行、場に出たとき対戦相手に2点のダメージを与える
621:名前は開発中のものです。
08/12/10 00:36:00 6HYxeHOZ
次の妄想スレ採用が待ち遠しい乞食の俺が通りますよ
622:名前は開発中のものです。
08/12/10 18:57:41 zP84YPZL
・火を吐く[MP1 / 50f] ターン終了までこのクリーチャーを+1/+0する
こうですねわかります。
623:名前は開発中のものです。
08/12/10 22:42:14 +ve2WYh2
>>619
ぶっちゃけ、アイディアとして面白くない。
クリーチャー強化は現状でも腐るほどあるし、対象固定だと工夫の余地も無い。
コスト対効果が高ければ殴るだけのつまらん強カード、安けりゃコンボも糞もないゴミカード。
>>620
プラナリア第二段とかいてもいいかもな、とちょっと思った。
>>622
ABCD的にはこうかね。
戦闘開始時に○は戦闘終了時まで(+X / +0)の修正を得る。XはあなたのMPと等しい。
戦闘終了時に全てのMPを失う。
624:名前は開発中のものです。
08/12/11 06:00:43 m3nF0BMt
最近の妄想スレはさんざん既出な奴、コストが明らかにおかしい奴、厨臭すぎる奴、
ついでにsagoる奴が多すぎでホント末期だと思う
そもそも妄想スレは採用してもらうためにあるものではないと思うが
あと作者がプラナリアは一般ファンタジーのドラゴン的位置とか言ってたので、
コモドと恐竜以外のドラゴン系が出る可能性は低いかと
むしろ闇以外にもねじれプラみたいな新型プラナリアを希望
625:名前は開発中のものです。
08/12/11 07:13:32 uw+PK3Yj
sagoるってなんぞwと思ったが本当にsagoてたwww
カードの例としてMTGのドラゴンってだけで別にプラナリアで良いんじゃない
ただ俺としては追加カード以前にミサイルをもう少し実用的なものにして欲しい
あと更新も良いけど寧ろ人希望だぜ・・・
626:名前は開発中のものです。
08/12/11 07:31:23 rH+25ui9
ねじれたプラナリアの種族は物体じゃなかったか。
あ、そういう意味じゃない? サーセンwwwww
多色プラとか無色プラとかも面白そうだよね。
627:名前は開発中のものです。
08/12/11 14:33:52 kKsXaiV1
空想物体フェチの俺としてはぜひこれをサイクルにしてだな…
628:名前は開発中のものです。
08/12/11 16:27:03 uMdzq+/K
sagoNGにしたらずいぶんと妄想スレがすっきりしてしまった
629:名前は開発中のものです。
08/12/11 22:41:46 wcohRJS/
>>624みたいな排除思考→>>625の言う無人の世界
実に素晴らしいコンボだな。
そもそも妄想スレは妄言を垂れ流すための場所だろ?
文句言うことがそもそも筋違い。
>>624は少し自重してね。
バランススレとかに乗り込んでくる妄言は
思いっきりぶっ叩いていいからさ。
630:名前は開発中のものです。
08/12/11 23:08:01 Dge/wh/I
問題は最近バランススレが進まないことだよね。
現状でバランスは完成してるんかな。
結構使われないカードあるきがするけど、「使われてイラつくカード」が減ったってコトだろうか。
631:名前は開発中のものです。
08/12/11 23:54:19 uw+PK3Yj
妄想スレは妄言を垂れ流す掃き溜め、という認識がちゃんと定着したおかげで
自分の考えを採用して欲しい奴が他のところに出張してくるのだが・・・
まあ妄想スレも変わったという事なんだろうね
632:名前は開発中のものです。
08/12/12 11:44:47 QjM2bdrp
>>629
乞食sago乙
初代妄想スレの面白さはガチ
633:名前は開発中のものです。
08/12/12 18:19:24 I34RyEnx
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_139 蟻ニート
作者:KaKKo
テキスト:「働いたら負けかなと思ってる」蟻ニート(24歳・男性)
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
DD_134 キャットライダー >>602
DD_139 蟻ニート>>633
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
久々で絵の事情がよくわからんので、何か問題あったらすまんです。
634:名前は開発中のものです。
08/12/12 18:20:05 I34RyEnx
上げてしまったごめんorz
635:名前は開発中のものです。
08/12/13 00:51:24 7QJLHDOW
>>633
GJ&乙!
これが次のライダーか
636:名前は開発中のものです。
08/12/13 10:06:17 2cQlTgzq
>>633
乙
絵事情に関しては予約がなくなり名乗り報告になった
正式採用が決まってない絵は人と被って書いてもOK
こんなかんじ
637:名前は開発中のものです。
08/12/14 17:36:13 k2Y7dsPc
スクリプトも含めて更新wktk
638:名前は開発中のものです。
08/12/22 23:33:21 WVGQuLDc
クリスマス更新期待
639:名前は開発中のものです。
08/12/25 21:06:24 4LHjF+dh
アブクード全土でクリスマスが発生し多数のけが人が出ております。
今のところクリスマスによる津波の情報は入っていません。
640:名前は開発中のものです。
08/12/25 22:53:33 f/MU53fX
メリクリ
絵師こないのぉ・・・忙しいだけと信じたいが・・・
1枚も付いてないのはアントコールだけかな?
641:名前は開発中のものです。
08/12/25 22:55:09 f/MU53fX
sage忘れすまん・・・
642:名前は開発中のものです。
08/12/25 22:55:23 iU5qJkjn
クリスマスは伝説扱いですね、分かります
643:名前は開発中のものです。
08/12/29 02:28:23 a3clzQ8w
試作兵を久しぶりに使ってみたんだが育たないわ自滅するわで悲しすぎる。
せめてターンごとの修正からマイナスのものをなくしてもいいんじゃないかな。
644:名前は開発中のものです。
08/12/29 08:43:45 AxwEeNAC
試作兵は自滅する事が多いけど、稀に凶悪クリーチャーになってくれるし
そういうデザインがされたカードだと思ってる。
防闇円陣の上に乗せることで長生きするし、使いようでなんとかなる部分もある。
第3種接近遭遇みたく、おみくじ引く感覚に近いかな。
ガチで勝ちにいくデッキには入れにくい、っていうか入れられないけど
こういうカードもあっていいと思う。
使いにくいカードをなんとか組み込んで実用レベルのデッキをり出すのが好きなプレイヤー
ネタっぽい能力のカードが好きなプレイヤーもいるよ
645:名前は開発中のものです。
08/12/30 09:04:57 5E/tp+yP
バトルスピリッツをゲームソフト化してほし〜w
646:名前は開発中のものです。
08/12/31 20:18:14 NqpLWDUG
このスレ初めてきたんだけど、
面白いそうだね
647:名前は開発中のものです。
08/12/31 20:19:20 NqpLWDUG
×面白いそうだね
○面白そうだね
ちょっと遊んでみる
648:名前は開発中のものです。
08/12/31 21:29:01 mcdqgnX5
年越しバージョンアップにwktkしてる俺ガイル
649:名前は開発中のものです。
09/01/01 18:21:41 cpEyUe9t
スレが荒れすぎてて始めてすぐに遠ざかってたんだけど
もうそろそろ戻っても大丈夫かな
650:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:35:13 ChkGHWjA
【エガちゃん】江頭2:50 オカルト番組収録中にドクロ水晶落とす
スレリンク(poverty板)
651:名前は開発中のものです。
09/01/04 01:07:21 GfjNQ4dB
やってみたが
勝手に時間が進行していくのがちょっと好みじゃなかったな・・・
652:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/07 02:29:46 /OH3iDz6
正式採用絵
シャハブT >>456
シャハブIII >>473
カウンターカマキリ >>474
シルバーバレット >>528
キャットブレイカー >>520
キャットライダー >>602
蟻ニート>>633
差し替え 角竜トリケラトプス >>531
CPU絵 田中課長代理補佐 >>468
Ver 2.08
・「高射砲台」のスキルを4(炎炎)から2(炎炎)に変更
・「爆風防壁」を4(風)から3(風)に、詠唱時間を300fから50fに変更
・「重ね鎌鼬」の英語テキストに日本語が混じっていたバグを修正
・UPnP対応
・CPUスクリプトの修正
- デッキが2つ以上設定できないバグを修正
・オンライン対戦時にクライアント側でカード利用不可マークが表示されないバグを修正
MiniUPnPってライブラリ見っけたので、MinGW依存部分切り捨てて組み込んでみた。
うまく動作しないかもしれないので、動いたり、動かなかったりしたら教えてくれ。
653:名前は開発中のものです。
09/01/07 04:29:40 ZhUhJUtQ
>>652
乙
絵追加カードのテキストが追加されていない模様
654:名前は開発中のものです。
09/01/08 07:17:46 s9ENKX+8
>>652 乙です!
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
655:名前は開発中のものです。
09/01/08 22:11:49 XxGU2HLH
おまっwww誰だよw
656:名前は開発中のものです。
09/01/08 23:33:10 yi7oVVPV
エロすぎワロタ
657:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:18:06 xaQ4I1TH
追加カードのアーティスト名も入ってない
658:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:33:41 uxaZkBUW
あけましておめでと乙!
新しい人も増えて今年も楽しく遊べそうだ。
荒れてたのも収まったみたいだし
去年離れていった人もまた戻っておいでよ〜。
659:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/12 14:56:37 PjWced5+
UPnPは動いてそうな予感ですかね
>カードテキスト
絵師名とかテキストのところコンバートするの忘れてたみたい
メモリアロケータを差し替えてメモリリーク殺ししてたら
そもそも、Luaの処理に問題あったのが発覚してLua周りの修正してた週末
他にも修正してもう一回出しなおすわ
660:名前は開発中のものです。
09/01/12 16:18:24 0FC2PvD9
UPnPの動作にファイヤーウォールとかが絡んでくるようなので、結構敷居が高い感じです。
661:名前は開発中のものです。
09/01/12 19:26:26 6YedaGNo
いつもお疲れ様です
新カードにも超期待
最近プレイヤー少なくて悲しいorz
662:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:20:18 0FC2PvD9
いても繋がらないのが悲しい
663:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:26:57 tMsZkL1W
>>660
自分もこの前それでオンラインつなげなくて焦った。
次のバージョンからUPnPは基本オフでいいと思う。
664:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:58:46 68Hnpz/Z
BATTLELINEとやらでUPnPを試してみて試行錯誤はしたけど動くようなった
それでもABCDは効いてくれないみたい
665:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/14 02:29:10 qYD5uk4G
ちょっとバグってるのでVerupはもう少し後でよろ
>UPnP
なんかうまく動いていないっぽいね
ファイアウォールの「UPnP フレームワーク」をONにすればいいだかと思ってたけど
評判悪そうなので次からデフォルトでOFFっておくわ
666:名前は開発中のものです。
09/01/14 22:15:40 0BWjY94Y
うまく動いてないというか、UPnPはおそらく鯖になれないCOの人の救済用だと思うんだけど、
具体的なやり方を掲載してくれないと、動く動かない以前にどう使えばいいのかわからないっていう人が多いんじゃないかなー。
667:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/17 21:23:22 lrpQvn5v
いろいろ細かいバグ修正してVer2.09としてリリースしました。
・抜けてたテキスト反映させました。
・Luaの組み込みがゴミだったので修正しました。
print() も使えるように + エラーログもしっかり出しました。
・カウンターカマキリに水タゲられない効果足しました。
・痛覚共有を配置無制限にしてみた
・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた
・駄目っぽい気がしたカードにスキル追加してみた。
追加したうち一部スキルはハンドスキルも混じってるので間違えないようにヨロ
あと、デッキエディタとか微妙に使用メモリ減ったかな
カードもりもり生成しないメインではあんまり変わらないと思うけど
668:名前は開発中のものです。
09/01/17 21:32:16 vg/P4ybu
乙です
669:名前は開発中のものです。
09/01/17 22:21:11 Wt/39F+F
やべーすげーなんだこの新スキル鼻血出る。
使い道は今のところ微妙な雰囲気だけど、属性壁がまさかの新機能で衝撃。
670:名前は開発中のものです。
09/01/17 22:25:27 uPDitgTE
乙です
スキル見てるだけでも夢が広がって楽しいw
671:名前は開発中のものです。
09/01/17 23:13:26 XOALcNes
乙です
ランドスペル増殖がなんだかやばそうな匂い
召喚系のハンドスキル増えるとカウンター対策にもなるし増えてくのを期待
672:名前は開発中のものです。
09/01/18 12:50:05 yvfsJTxc
恐竜人類→恐竜→ヌコ+風の壁分裂
収斂進化論デッキがついに完成したぜw
673:名前は開発中のものです。
09/01/18 20:36:20 hBZUjZQw
水の壁と水熊には除去が効かなくなったね。
カウンターが強い水らしいし、難しい2枚を上手く使ったと思うので大賛成だが。
あとはLSBがアツい、だが属性拘束のおかげで単純強化というわけでもないが。
バランスについて色々言われていた水とLSBがよりいっそう槍玉に上げられると思うけど
個人的には今後も楽しみな良修正だと思います。乙です。
674:名前は開発中のものです。
09/01/18 21:27:59 yvfsJTxc
バランススレでもあがってるけど強制激怒の追加スキルはMPコスト付けないと
上官の立場がw
上官のコスト下げるって手もあるけど
675:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/18 21:31:08 fhOyXPgf
>強制激怒
うっかりしてたぜ!
次回からスキルにコストつけるわ、2MP程度
+アクティブで入るからスキル遅くてもよいので詠唱時間もつけるわ
676:名前は開発中のものです。
09/01/19 01:30:30 s7sUl/8d
>・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた
巫女の護符にもつけて欲しいんだぜ
677:名前は開発中のものです。
09/01/23 19:42:16 wKAF3Jbm
今画像ないカードって何枚くらい?
何か描いてみようかと思う
678:名前は開発中のものです。
09/01/23 20:13:57 FvEiOwQd
残ってるのってDD_136 アントコールだけじゃないかね
描きにくそうなのがやっぱ残ってくるよな・・・
679:名前は開発中のものです。
09/01/23 22:20:27 dUDmRe7V
この横柄な態度、もしかしてあなた
680:名前は開発中のものです。
09/01/24 04:16:36 Vv7SQ3Fr
>>679
もうそのネタはいいってば。傍から見てるこっちもあきたよ。
681:名前は開発中のものです。
09/01/25 00:58:07 f3JdneoV
すっげえ嘘じゃん
ルールも糞もあったもんじゃない
>>679が書き込んで>>680がレスつけてる
ほらレスつけてるんだよ
つまり書き込んでるってこと
思いっきり参加してるじゃん!参加!
ねえそうでしょう?違う?ねえ?
傍からみてないよね!
682:名前は開発中のものです。
09/01/27 23:22:57 ATZRaPSx
水熊・水の壁と繁殖地によるコンボデッキをテストしました。
かなり危険な速度でコンボが成立することが確認できました。
バランス検証用資料として、ログを置いておきます。
何らかの早期修正は不可欠でないかと思います。
【検証用ログ】
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
683:名前は開発中のものです。
09/01/28 10:48:34 o2WFw70n
>>682
なんでそんな速さでしかも綺麗に適切な順番ですべてのカードを引いて来れるのかが
個人的に興味ありまくり
684:名前は開発中のものです。
09/01/28 11:35:46 wzZWh/Ra
だんぱさんの構築力なめるなよ!
と言うわけで良ければデッキ内容も晒してくれるとありがたいんですが。
685:名前は開発中のものです。
09/01/28 12:03:26 gYLIakIL
>>684
自分のデッキ全部引き切ってるんだから、ログ見ればデッキ内容わかるでしょ。
686:名前は開発中のものです。
09/01/28 13:02:18 UtW4KnTb
>>683
通常妨害なしで回る場合、大抵6ターンでした。
ログのような5ターンキルはレアケースですね。
@4ターン目までに繁殖地2枚を手にしてること
A4ターン目のループで3枚目の繁殖地を引くこと
の2つをクリアしたからできた芸当です。
@は、1ターン目に裏庭の探索者を詠唱できれば、
繁殖地の通常ドローは1枚で足りるので、結構達成します。
Aはさすがに運です。
>>684
デッキ晒しますね。資料なので最初から提示すべきでした。
改行多すぎといわれたので、次のコメントにて。
687:名前は開発中のものです。
09/01/28 13:03:48 UtW4KnTb
>>682 のデッキ
デッキ枚数:40枚
Crystal - 14枚:35.00%
(Basic - 6枚:15.00%)
1 水のクリスタル
4 風のクリスタル
1 闇のクリスタル
1 水風の原石
4 水風鉱
2 闇風鉱
1 青緑損害水晶
Summon - 14枚:35.00%
4 水の壁
3 水熊
3 宝石鑑定人
4 裏庭の探索者
Sorcery - 8枚:20.00%
2 呪文加速
1 死者の呪い
3 スタン改
2 呪文延滞
LandSpell - 4枚:10.00%
4 繁殖地
688:名前は開発中のものです。
09/01/28 14:49:39 o2WFw70n
繁殖地でデッキが超高速に回るからこそか
繁殖地で繁殖地引いてくれば7ターンぐらいまでには
たった1枚しかない死者の呪いまで引いてこれるな
689:名前は開発中のものです。
09/01/28 19:57:10 6j56mJsN
まともに対処できるのは
スキル除去の「リトルグレイ」
等価回復の「3mの宇宙人」
墓地破壊の「墓石洗い」
ライブラリアウト時の割り込み「タイムフリップ」
あとはランスペ破壊系カードくらいか。
光くらいしかまともに対処できない気がするな。
690:名前は開発中のものです。
09/01/28 22:06:07 wzZWh/Ra
鋭利な手札、対抗呪文、呪文掌握、再構築あたりでも対処可能じゃない?
とはいえ炎と闇は詰み、ビートダウンが殴り勝ちするのは無理だね
いずれにせよ問題は繁殖地でのブーストであって壁熊じゃないと思う。
691:名前は開発中のものです。
09/01/29 13:12:24 0NFIf2gH
>>690
対抗呪文、呪文掌握は呪文加速されると対処不可。
再構築も相当上手いタイミングでやらないと、逆に呪い先打ちor再構築発動待ちされてドロー加速のお手伝いになっちゃう。
ここまで来ると修正しなくてはならないんだろうけど、
水壁に殴ることも出来るバージョンを、という理念が最初に会ったとするなら
水壁の水熊召喚をコスト修正して他の壁と同じくハンドスキルにしてしまうのが一番手っ取り早いのではないかと思う。
692:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:48:36 3BWg3YiN
アクティブスキルにすればいいんじゃね
693:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:54:41 cPZ141MR
質問です
サンプルのCPUスクリプトを使ってみようと思って、
スキンセレクタを使って使えるようにはしたんですが
CPUの選択画面で、CPUの顔画像がありません。
スクリプトを見る限り、img/cpu02.pngが指定されているはずなんですが。
何か設定を間違えたんでしょうか。
それともバグ?
スクリプトは一切書き換えなど行っていません。
694:名前は開発中のものです。
09/01/30 21:50:35 VcjP4stS
>>693
missionの右隣にいない?
それとも画像を自分で描いたのを使ってたりする?
自分の環境では問題なく表示されてるよ。(Ver2.09)
695:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:38:18 yIx/p/VJ
>>693
となるとうちだけなのかな?
隣には、顔無し(丸印に斜線)のCPUがいます。
対戦自体は普通にできますけど、顔だけが出ないんですよ。
696:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/01 14:17:45 Eknc5h3S
水壁 50f -> 350f 遅いけど、ブロック不要時に殴れる
水熊 2MP -> 3MP MPで高速回避
というコスト増加と非対称化でいこうと思う
改行処理したら、バグ混入したぽ
これも直してVerUPかな
>693
./skin/ScriptSample/img/cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません?
エラーが出てないなら読み込みは成功していると思うけど
697:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:04:17 Y+7SBh8k
>>696
お疲れ様です。
個人的には水熊の方も少なくとも100f程度に伸ばした方がいいと思います。
そもそも水熊自体がAtkが小さい代わりに詠唱時間が100fと短いため
極端に強い回避手段をつけなければならないほど弱くはありません。
それで無くとも汚染等の繁殖地以外のコンボも存在するため
元のスペックから考えて、ある程度使いづらくしておかないと、
他の低サイズのクリーチャーが使われずに追いやられてしまう可能性があります。
698:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:46:12 Q4etH9bF
横からで悪いがそれはないと思うぞ>他のクリーチャーを追いやる
競合相手になるステルスの剣士や耐熱定規は共にAtk2で、普通のデッキではこれは無視できない差
そして起動コスト3MPを残さなければいけないというのは十分使いづらい。
再生もあるし(良い意味で)いやらしいクリーチャーになってくれたとは思う。
699:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:05:30 4vIZNziI
>>696
一からダウンロードしなおして展開したら普通に顔が出てきました。
セーブデータかコンフィグあたりを持ってきた時に何かやったのかもしれません。
あとは自分で解決してみます。
>cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません
それはないです。
700:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:10:03 4vIZNziI
お騒がせしました。
スキンを変更する前に実行した
Create Cash Fileをそのままにして
消していないのが原因でした。
キャッシュファイルを再生成したら解決しました。
701:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/02 01:00:12 B2yCfxnP
2.10ってことでupしといた。
>>697
水の4MPのって方向違うのばっかだから
まったく使われなくなることはないっしょ
>>700
そういえば、そんな機能もあったの忘れてたわ
702:名前は開発中のものです。
09/02/02 12:40:24 mqvNboAS
乙です。
すんごくどうでもいいことなんですが、トップページのCPU画像スタッフが
カテナリー
赤単伍長
NAR
教官
西表山猫
raingold
田中課長代理補佐
K_Nine
と途中からキャラとスタッフ順番が変になってます
703:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/03 02:45:22 vhNdz0Wn
>>702
直しておいた。
あと、スクリプト仕様の抜けてた箇所書いておいた
704:名前は開発中のものです。
09/02/04 01:11:31 K1xpeZqO
スクリプトドキュメントサンクス
705:名前は開発中のものです。
09/02/14 17:52:44 rHpOTkgb
新カード追加されるとしたらなんだけど炎のクリーチャーが欲しいな。
現状各属性でのクリーチャーカードは
無30 炎29 水27 風40 光36 闇40
※多属性・スーパーレア除く
炎は水に次いで少ない。
属性的に除去や本体火力にばらけてしまうのは仕方ないけど
クリーチャー数で光や闇よりも枚数が大きく劣るのは悲しいし
他の属性と比べても選択肢も少なく感じる。
希望としてはミサイルとは違うタイプの中〜大型飛行クリーチャーの追加、
MP帯では7〜10あたりのが欲しい。
706:名前は開発中のものです。
09/02/14 21:52:39 3GetyUcS
スクリプトについて報告です
CPUにデッキを2種類セットしておき、
2つ目を選択して対戦しようとすると1つ目のデッキで対戦が始まります。
707:名前は開発中のものです。
09/02/15 00:09:32 nKA/mZdt
闇クリーチャーそんなにいたのか。
変なのが多い性か使われる奴が限定されててそんな実感無かった。
708:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/16 02:40:38 MklDMQgT
それでは、炎で飛行7MP〜10MPのクリーチャー案募集
一番いい感じのを実装するよ
>>706
ゴメン、デッキインデックスを途中で渡し忘れてたわ
次には直す
709:名前は開発中のものです。
09/02/16 08:23:02 j+YhJbEr
8MP(炎炎炎)400f
飛行、アクティブイン、4/3
攻撃時(+1/+1)を得る
710:名前は開発中のものです。
09/02/16 19:40:58 d2HXylf4
7MP(炎炎)100f
Atk=4 , HP=2
飛行
このクリーチャーが場から離れたとき、全ての飛行を持つクリーチャーを完全破壊する。
711:名前は開発中のものです。
09/02/16 20:44:26 rsDmKGPY
8MP(炎炎炎)500f
Atk=8 HP=8
飛行, 貫通
このクリーチャーはターン開始時にHPが回復しない。
712:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:16:08 ImsJOEm2
空気読まずにスクリプト報告です
SelectBlock内でdestBlockに1からクリーチャーを設定すると正常にブロックされないようです。
やり方が悪いのか…
ちなみにRegistBlockは使用してません
713:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:39:05 ubVk3Y7W
7(炎炎炎) / 450f
Atk=4 , HP=3
→[2MP /100f]
対戦相手に2点のダメージを与える。
スクリプトに挑戦したが難しいのでもう少し勉強してきます。
714:名前は開発中のものです。
09/02/17 00:46:29 b8I0HbEJ
赤国には大統領もいるし名前はエアフォースワンとかいいかも
715:名前は開発中のものです。
09/02/17 00:47:10 NBHVM7fl
7MP(炎炎炎)300f
Atk=4 Hp=3
飛行,風耐性+1,光耐性+1
場に出たとき対戦相手にx点のダメージを与える。xは対戦相手の手札の総数に等しい。
716:名前は開発中のものです。
09/02/17 01:34:07 VC4sx41G
7MP(炎炎炎)200ft
Atk=0 HP=1
飛行,貫通
場に出たときあなたがコントロールする全てのクリスタルを破壊する。
このクリーチャーは+X/+Xの修正を得る。Xは破壊されたクリスタルの数に
等しい。
このクリーチャーはスペルやエフェクトの対象にならない。
717:名前は開発中のものです。
09/02/17 01:38:48 VC4sx41G
8MP(炎炎)0ft
Atk=3 HP=3
先手、貫通
このクリーチャーが攻撃に参加したとき対戦相手が
コントロールするクリーチャー2体とあなたがコントロールする
クリーチャーを1体をランダムに手札に戻す。
718:名前は開発中のものです。
09/02/17 02:04:25 +ZxK5urO
[石食いのサラマンドラ]
Summon 9(炎炎)300f トカゲの召喚
Atk=5 HP=5
飛行 貫通
ターン終了時石食いのサラマンドラがいるフィールドにクリスタルがある場合、
そのクリスタルを完全破壊し対戦相手に石食いのサラマンドラのAtkと等しいダメージを与える。
[EF 2000]
Summon 7(炎炎) 400f 兵器の召喚
Atk=2 HP=2
飛行 先手
EF 2000が場に出たときあなたの場にシャハブTを2体場に出す。
・発射[2MP/50f]
自分のクリーチャー1体と対戦相手のクリーチャー1体が対象。
対象の自分のクリーチャーが兵器の場合完全破壊し、対象の対戦相手のクリーチャーに2点のダメージを与える。
[憎悪する翼]
Summon 8(炎炎)300f 鬼の召喚
Atk=4 HP=2
飛行
あなたのクリーチャーが場から離れるたび、そのクリーチャーのAtkと等しいダメージを対戦相手に与える。
719:名前は開発中のものです。
09/02/17 02:13:47 xtvmYR0V
Summon 7(炎炎炎炎)200f
Atk=8 HP=5
飛行、貫通、アクティブ状態で場に出る
場に出たときあなたの全てのクリスタルとあなたの全ての他のクリーチャーを完全破壊する
720:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/17 03:16:20 8qdZHNoI
>>712
デバッグ乙です。
カウンタークリーチャーをreturnしなかった場合にブロックしてませんでした。
バグです。修正します。
721:名前は開発中のものです。
09/02/17 03:54:47 fejf2toz
7MP(炎炎)200f
Atk=4 HP=3 飛行
このカードが場から離れたとき対戦相手にX点のダメージを与える。
Xはあなたの持つ炎属性値と等しい。
722:名前は開発中のものです。
09/02/17 09:13:45 qZTM1DYH
盛り上がりしぎワロタ
723:名前は開発中のものです。
09/02/17 15:20:01 gB1GnOwf
[軍事飛行船]
Summon 7(炎)100f
Atk=2 HP=6
飛行
・教官射出[4MP/50f]:あなたの場に怒り狂う上官を召喚する
・爆弾投下[4MP/50f]:あなたの場に忘れられた不発弾を召喚する
724:名前は開発中のものです。
09/02/18 00:28:25 68RhSdbw
7MP(炎炎)450f
Atk=4 HP=3 飛行
場に出た時同じ列のクリーチャーに2点のダメージ
725:名前は開発中のものです。
09/02/18 01:09:12 xFOn+UV0
Summon 7(炎炎)50f
Atk=2 HP=2
飛行
〜が場に出たとき、全ての炎属性クリーチャーは(+1 / +1)の修正と貫通を得る
726:名前は開発中のものです。
09/02/18 03:03:47 xbDAJRyD
7(炎炎炎)300f
Atk=4 HP=3 飛行
〜が攻撃したとき、相手プレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは場の〜の数に等しい。
こんなんどうでしょ?
727:名前は開発中のものです。
09/02/18 03:31:54 VwqksySI
[名前は開発中のものです。] Summon 7(炎炎) 400f
Atk=3, HP=3
飛行
アクティブ状態で場に出る。
名前はryが場に出たとき名前はryは
「ターン終了時まで、戦闘中貫通と(+3 / 0)の修正を得る」効果を得る。
[名前は開発中のものです。U] Summon 8(炎炎) 100f
Atk=0, HP=6
飛行
名前はryが場に出たとき全てのクリーチャーは(+2 / -2)の修正を得る。
[対耐熱定規] Summon 7(炎) 100f
Atk=3, HP=2
飛行
対耐熱定規が場に出たとき全てのプレイヤーの手札、フィールド、ライブラリ、墓地から
耐熱定規を探し、それらをゲームから取り除く。
詠唱中は水属性のスキルやソーサリーの対象にならない。
三番目はどうみてもネタです。
本当にありがとうございました。
728:名前は開発中のものです。
09/02/18 15:42:42 R/8IQJww
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こっちのスレでやった方がいい気が。
729:名前は開発中のものです。
09/02/19 04:41:03 q2Wyz9XR
仮名称
0MP(炎炎炎) / 400f
Atk=4 HP=1
飛行、追加コスト(7MP)
仮名称が場から離れたとき、仮名称を召喚する。
730:名前は開発中のものです。
09/02/22 08:29:05 XtaHvaJL
飛行亀を基準に、飛行が得意でない炎というのを考慮して
「攻撃時のみ飛行」という能力が良いと思うんだが(要求もブロック回避だったし)
7(炎炎)200f
Atk=4 HP=4
このカードは攻撃時「飛行」を得る
or
飛行
このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできない
or
・飛翔0MP0f
ターン終了時まで「飛行、ブロック不可」を得る
731:名前は開発中のものです。
09/02/23 14:06:30 mGeoeABM
7(炎炎)400f
Atk=4 HP=4 飛行
ブロックに参加できない
732:名前は開発中のものです。
09/03/09 22:24:17 w66Mx3w6
[イーカロス]Summon 7(炎炎炎)/600f
Atk=5, HP=4
アクティブ状態で場に出る
・蝋の翼 0MP 0f
イーカロスは「飛行、ターン終了時に破壊される効果」を得る。
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