おいお前ら対戦カード ..
420:名前は開発中のものです。
08/10/21 02:28:41 fLHaKcM+
>>419
打ち消せないクリーチャーはパーミの最大の敵でしょ。
生で対処できないクリーチャーも同様に生の敵。
相殺で対処するにしても、クリスタル減って困るのは大体遅い側だしな。
まぁアクアは平気な顔して対処しそうだが。
ぬこも弱体化したし、また水帝国対策のために突沸4枚入れる暗黒時代が来るのか。
421:名前は開発中のものです。
08/10/21 04:03:55 dQVmGXMT
水は弱体化してもすぐ強くなるなあ
その原因の一旦を担ってる耐熱定規はてこ入りするべきじゃあ
422:名前は開発中のものです。
08/10/21 04:29:38 G4oTGwPW
ま た こ い つ か w
水が強いのはカウンターとバウンスとドロー補助が揃ってるからでしょ
耐熱定規なんざ炎以外に対しては弱いし、
炎単でも凶暴化や蒸発や火炎の鎧等で対策は十分可能
423:名前は開発中のものです。
08/10/21 06:38:19 4BWJOqPy
全部過程なんだよな
カードゲームなんて環境連鎖で成り立ってる部分あるんだからテコ入れは最終的な妥協だろ
一回大きく環境変わったんだから水強いって固定概念いい加減捨てろよ
ていうかそもそもラストカードどうなるよ?って話だったな
424:名前は開発中のものです。
08/10/21 08:28:17 hvin49ak
頼むからさぁ、水を一括りにするのは止めようぜ。
スライとバーン、ホードと再構築を一緒にしてるようなものだぜ?
あとラストカードはjxtaさんのセンスに期待して待ってる。
425:名前は開発中のものです。
08/10/21 10:40:57 1JOd0ate
ここでまさかの伝説のバトルスペルを予想。しかも無色10MPくらいの。
426:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:11:02 WItXjJQK
今までの流れから考えると無色の線が強いな
427:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:38:43 fLHaKcM+
>>422
>水が強いのはカウンターとバウンスとドロー補助が揃ってるからでしょ
全くその通りだな。
定規よりもハゲと逆流Vと水神なんとかしてほしい。
ハゲでコントロールに強く、逆流Vでビートダウンに強く、さらに水神で事故知らず。
炎単が水に勝てないのは問題にならない。
特定対策で固めてない相手の殆どに、50%以上の勝率を約束できるのが問題。
まぁ弱体はみんな喜ばないから、汎用的にも使える水アンチカードが新カードで欲しいかな。
428:名前は開発中のものです。
08/10/21 20:41:44 vYMqAbHh
ところで逆流IIIって強くもなんともないのに大人気だよな
429:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:32:00 fLHaKcM+
>>428
お前が炎か水以外のビートダウンを一切組まないことは分かった。
430:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:46:18 03oXpjst
ビートダウンは男のロマンだと思います
431:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:46:33 vYMqAbHh
うーん・・・
水は安定した勝率を見込めるデッキを組みやすいけど、
霊魂逆流Vがそこに絡んでるビジョンがあまり見えない。
オーバーキルか手遅れのどちらかのカードって印象しかないな。
逆流Vを撃って勝てる場面は撃たなくても勝てる。
逆流Vを撃たないと死ぬ場面は数手前で既に死んでる。
どちらかというと複眼の梟とか霊魂退行の方が遥かに強力に思えるな。
432:名前は開発中のものです。
08/10/22 05:02:22 jdJCW4ki
確かに複眼の梟はコストの割に能力が大きい。
正直、飛行は余計
433:名前は開発中のものです。
08/10/22 20:33:15 qJL//a9a
>>427で例に上げられてる「汎用的にも使える水アンチカード」ってどんなカードだろう。
定規のマネっこしてクリーチャーに水耐性+9つけても、楽勝で対処されそうだし。
434:名前は開発中のものです。
08/10/22 20:43:19 gun+N5iT
単純に「水のソーサリーの対象にならない」とか
435:名前は開発中のものです。
08/10/22 22:59:15 1p+g5DTF
詠唱中ソーサリーの対象にならない300f程度のクリーチャーとか
436:名前は開発中のものです。
08/10/23 00:17:32 cPK0ShIx
5(風) 0f 3/1 先手
437:名前は開発中のものです。
08/10/23 00:36:11 dMOwuJEy
水にあるようなカードが
他の属性にも、ちょっとコスト高で存在すればいいんじゃない?
438:名前は開発中のものです。
08/10/23 02:03:10 KX8e1Cpi
>>437
ほー。
○[偽対抗呪文α]
Sorcery
4(-) / 100f
----------------
対象の詠唱中呪文を打ち消す。
○[偽対抗呪文β]
Sorcery
5(-) / 0f
----------------
対象の詠唱中呪文を打ち消す。
どうみても壊れです。本当にありがとうございました。
439:名前は開発中のものです。
08/10/23 03:16:34 EigcExqK
>>421ではないが、赤で耐性値無効ソーサリーとか耐熱定規対抗策が他に欲しい
耐熱自信の修正はいらないと思うが、赤にもうちょっと扱いやすいメタカードがあっても良いと思うんだ
赤単で耐熱定規対抗は可能かもしれないけどかなり厄介
水が強いとかじゃなくて、赤単と耐熱定規の関係の話な
440:名前は開発中のものです。
08/10/23 11:55:20 /Ua1cjgY
全ての戦闘クリーチャーは全ての耐性値を失うバトルスペルとか
妄想してみたけど、どうだろう?
441:名前は開発中のものです。
08/10/23 15:33:23 KX8e1Cpi
>>439
んじゃ、炎単は何を弱点にする?
水に強くしてもいいけど、いつぞやの突撃奨励祭りみたいな「全てに強い」は認められないから。
442:名前は開発中のものです。
08/10/23 18:39:38 EigcExqK
>>441
逆流等に弱いのはかわらんでしょ
耐熱定規対抗策出来るだけで火は水弱点じゃなくなるのか?
443:名前は開発中のものです。
08/10/23 21:10:27 s3nzkifl
とりっく おあ とりーと !
お菓子をくれなきゃ対戦するぞ!
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
お目汚し失礼しました〜。
444:名前は開発中のものです。
08/10/24 01:20:29 2Wj89v9A
>>442
逆流系はアクティブインで克服できる。出して戻して繰り返しても本体殴れるからな。
速度で上回るしプラズマ射出等で2手打ちも出来る。序盤からラッシュをかければ押し切れる力はある。
炎>水とはいわんが、定規不在なら編成次第で勝率5割超える。
少なくとも光ビートや、0Fいない風ビートとかよりはずっとマシ。
凶暴化で不満足な所を見るとかなり強力な除去を所望みたいだし、それはねーだろと。
もう少し不遇な奴らにもパイ分けて頂きたい。風とか風とか風とか。
445:名前は開発中のものです。
08/10/24 03:09:00 3l8jkDDs
水が強いって意見も、風が不遇だって意見も
耐熱定規が、逆流Vが、勝率がやばいって意見が割れるのは当たり前だと思うが
それを主張しあってスレを消費するの避ける為にバランススレがあるんだろ。
議論はそっちでやろうぜ。
>>403
新しいバージョンで重くなってる人が結構いるみたいですが
原因とかは分かりますか?
とりあえずFPSを下げると収まるようです。
>>443
楽しそうだな。
446:名前は開発中のものです。
08/10/24 03:28:45 2ArmFBej
>>443
和んだ
玩具っぽい色遣いいいな
447:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/10/25 21:49:53 TPxnyB70
2.06にて重くなったとのことですが、
メッセージループの最適化にミスがあました。
まぁ、そういうこともあるさ
旧ノートPC引っ張り出してきて、
そっちでプロファイリングとかしたので重さは直ったハズ
あんまり、気にならないと思うけど詠唱場のカードとか小さいのは
コストとか表示しないようにした。あんまり、負荷軽減になんなかったけど
火事場は >408 のを使わせてもらいました。
Version 2.07
・「シャハブI」の詠唱コストを2(炎炎炎)から1(炎炎)に変更
・Desk on the Desk 134〜139 のカードを追加
448:名前は開発中のものです。
08/10/25 22:31:12 fkUPOl8N
採用画像、ずっとK_Nineのターンすぎるだろwwwwwwwww代わり映えがなくおもしろくな(ry
次は一体何人K_Nine蹴落とされるんだろう……
449:名前は開発中のものです。
08/10/25 22:32:35 fkUPOl8N
うーん、でもここまでK_Nine氏無双すぎるとちょっといまずいかもね。
「描いてもどうせK_Nine氏に上書きされるわ」って身を引く絵師さんが増えたら……まさにナイトメア
450:名前は開発中のものです。
08/10/25 22:48:30 Ej/ZvICe
かかったなアホが!
IDが一緒だぞ
451:名前は開発中のものです。
08/10/25 23:28:36 cphlnbUU
>>447
いつもお疲れ様です。
完成目処がたっている募集素材がありますので報告をさせていただきます。
【CPU絵報告】
作業中CPU絵:田中課長代理補佐*彩色+アルファマップ作成中
完成目処:11/3
絵師名:K_Nine
【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3
452:名前は開発中のものです。
08/10/25 23:37:05 Sqhy+3QW
絵師の一人として言わせて貰えば、自分より上手い(jxtaさんが気に入った)絵が採用されるのは嫌じゃない。
寧ろ、変な気遣いで自重されてその結果自分の絵が選ばれるなんてほうが気分が悪い。
それに野次を飛ばすんじゃなくて評価が欲しい。ちゃんと提出した絵や技術を評価されずに
あってないような理由でいちゃもん付けられるのが一番だるい。
あと他のみんなにもお願いしたいのは、できれば絵にコメントして欲しいということ。
好意的な意見で褒めてくれというのではないけれど、他者の評価は参考になるし
意見が帰ってくるのは励みにもなって「描いてもどうせ」なんていう気も失せるので。
453:名前は開発中のものです。
08/10/25 23:57:52 fkUPOl8N
>>450
別に自演したわけではなく後付けで言ったのよさ
454:名前は開発中のものです。
08/10/25 23:59:00 fkUPOl8N
>>452
見る側としてどストレートに言ってしまうと「ずっと同じ絵師のターン!」はつまらん、と。
やっぱゲーム上で色んな絵師のイラストが見たいんだぜ。
455:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:21:35 XxY6BQno
>>454
あんた最低の「絵師」だね
本スレで個人を遠隔射撃すれば自分の描いた絵の採用率があがる
そんな浅はかな魂胆が見え見えだよ
456:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:44:24 OwvVyMmQ
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_131ジャハヴT
作者:prg
テキスト:ハルトゼイネル魔法学院の科学で生み出された護身用ミサイル。ただ、一部の学会からは科学と認められていない。
wiki保管:可
【完成絵】
>>455 DD_131ジャハヴT
【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3
457:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:53:45 XxY6BQno
>>456
乙です。
絵はいい感じだと思うけど減色ソフトの問題でディザ具合が良くない気がします
256色への変換はjxta氏にお願いする事もできた筈だからフルカラーバージョンを
ロダにあげてみてはどうでしょうか
458:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:56:46 XxY6BQno
それとアンカが間違ってるから修正しといた
【完成絵】
DD_131ジャハヴT >>456
【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3
459:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:58:50 OwvVyMmQ
>>457
ありがとうございます。
色のについては実は仕様でございます
460:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/10/26 04:34:36 xVvGo7JZ
>火事場
>>404 と >>408 で迷ったんだけどね
縮小時の認識しやすさで >408を採用しました
2.07でクリックなどの操作が重くなったの直った?
以前より重くなった!っていう人とかいたら言ってくれ
ぼちぼちスクリプトの説明書き始めた。
続きは 明日やろう 明後日やろう
だんだんどうでもよくなって 放置 放置 放置
461:名前は開発中のものです。
08/10/26 06:21:16 vQM1Bj7q
ゆっくりでいいさ。
462:名前は開発中のものです。
08/10/26 09:24:57 mVTKWLWb
>>455
棒人間が採用されるなんて元から思ってもないわバカめ!!
463:名前は開発中のものです。
08/10/26 09:27:46 mVTKWLWb
あとな、そういうの「邪推」って言うんだぜ。知ってるか?
464:名前は開発中のものです。
08/10/26 09:59:37 7UP2c1VB
いいたいことは、ひとつのれすでまとめようね!
465:名前は開発中のものです。
08/10/26 10:54:33 XxY6BQno
>>460
乙です
クリックの反応直ってますよ。
466:名前は開発中のものです。
08/10/26 17:33:33 jr0oUBCN
K9氏本人よりも、K9氏をもてはやす信者が多すぎる事の方が問題
少しでもK9氏の批判があると他の絵師の仕業と決めつけたりとかキチガイにも程がある
そんなんだからつまらん荒らしが沸くんだろうよ
467:名前は開発中のものです。
08/10/27 03:49:35 HaAo+b8w
個人個人の好みが大きいところ、所謂感性的な所はjxta氏に一任が鉄板だろ
余計な要望や余計な批判するから荒れるんだよ
嫌ならやめて自分でゲーム作れよ
468:名前は開発中のものです。
08/10/27 05:41:27 qK+U8ukC
CPU絵が完成しましたのでうpしました。
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
CPU:田中課長代理補佐
作者:K_Nine
wiki保管:可
続いてカード絵の作業に入っていますので報告させていただきます。
【カード絵報告】
作業中カード:DD_138 シルバーバレット*作業中
完成目処:11/17
絵師名:K_Nine
【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハヴT >>456
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17
469:名前は開発中のものです。
08/10/27 17:38:30 L0G31cSw
おつかれです
しかし画像が表示されてないような
サーバーの不都合?
470:名前は開発中のものです。
08/10/27 19:50:26 qK+U8ukC
>>469
すんません。
右クリックにて「ファイルを保存」すると見られると思います。
一応画像を差し替えてみてCPU戦を試してみたのですが、表示に問題はありませんでした。
471:名前は開発中のものです。
08/10/27 22:50:06 gaylPSbc
>>468
パタリロ、パタリロじゃないか!?
水無双って言われても実感ないから、誰か徹底的に水で荒らしまわってくれないかな。
そしたら俺も水弱体化に賛成するよ。
あとずっと気になってるんだが「シャハブ」じゃないの?
472:名前は開発中のものです。
08/10/27 23:43:39 x29PIyAv
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_118 シャハブIII
作者:gonzls
テキスト:飛来したそれは、着弾後に熱も衝撃も与えず…ただ奪っていった。
wiki保管:可
473:名前は開発中のものです。
08/10/27 23:46:04 x29PIyAv
拡張子が間違ってた
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
474:名前は開発中のものです。
08/10/28 16:59:38 mkJg7D+M
jxta氏バージョンアップ乙です。気遣いにも感謝です。
某カマキリポケモンが頭に浮かんだせいで迷走してましたが、
途中で面白そうなのが浮かんだのでこちら投稿させて頂きます。
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_137 カウンターカマキリ
作者:lana
テキスト:出来れば何もせずにお引き取り願いたいのだがのぅ。わしらも若い頃は派手に暴れとったが、結局は「いらん敵を作らんのが一番」これが武の極意じゃて。
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472
DD_137 カウンターカマキリ >>474
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17
475:名前は開発中のものです。
08/10/28 18:24:35 mkJg7D+M
安価し忘れ発見
【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17
476:名前は開発中のものです。
08/10/29 17:39:01 q0ESCELd
サーバー側でプレイしているときは発現しないのですが、クライアント側で遊んでいると手札の使用不可能マークの×マークが表示されないようです。
前回のバージョンでは確認できませんでした。
477:名前は開発中のものです。
08/10/31 00:30:11 ky0xx0oc
ABCD始めてから妄想カード浮かびまくりんぐ
どこに落書きすれば良いんだ・・・
478:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:31:35 oTDfbUq7
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こちらにブリブリどうぞ
479:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:13:03 ky0xx0oc
>>478
Thx!ブリブリやってくる!
480:名前は開発中のものです。
08/10/31 05:49:40 aVq8Q4jx
>>479
その勢いや良し!
481:名前は開発中のものです。
08/10/31 09:34:13 5m8+MhCK
妄想をいきなりだらだら書き込まないところに好感を覚える。
482:名前は開発中のものです。
08/10/31 23:55:06 ky0xx0oc
>>481
俺の妄想でこのスレが埋まったら見にくくなってしまうでは無いですか
483:名前は開発中のものです。
08/11/01 03:42:52 n7ZkS8l9
今更だけど戦巫女って某同人STGの主人公にそっくりだぬ
なんという偶然
484:名前は開発中のものです。
08/11/01 03:57:01 kg2iP6rM
jxta氏に要望です
現在、「主婦的ABCD対戦記」が閉鎖されているようなので
公式のリンクとテンプレからの削除をお願いします
485:名前は開発中のものです。
08/11/01 04:02:41 kg2iP6rM
あ、すいません
テンプレの方にはなかったみたいです
とりあえず、公式のフレームの左下にあるリンクを外してください
486:名前は開発中のものです。
08/11/01 09:09:24 tzX4Pn/w
>>484
前から思ってたけど、Spankって奴よくMMOにいるような典型的な痛い女だったなwwwwwwwwwwww
何があったか知らんが公式にリンク貼らせてもらっといて突然閉鎖とかホント屑だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
487:名前は開発中のものです。
08/11/01 10:48:50 DfDXOTea
スクリプトのATK3以上のクリーチャーの判断くそワロタ
488:名前は開発中のものです。
08/11/01 11:13:59 IHHYB/ff
ドローストック関連とかはまだみたいだけど
スクリプトヘルプが更新されてて嬉しくなったぜ
489:名前は開発中のものです。
08/11/01 12:00:54 iA4ff11E
まだ迫害したいの?
490:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:19:00 LcKWZgTS
でもあの幕引き方じゃあヒステリックと取られるのもそんなに的外れではないよ
ていうか何あったんだよ本当に
491:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:33:07 tzX4Pn/w
>>489
お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww
492:名前は開発中のものです。
08/11/01 17:32:07 OHQyIlVJ
ID:tzX4Pn/wは煽りだと思うが、いってる内容自体は
多少同意せざるを得ない
件の女氏のブログは、最初は対戦記としては、しっかり攻略ブログと呼べたと思う
あぶくぅども、最初のうちは初心者用のレクチャーになってたとは思う
だけど、あぶくぅどの戦争編あたりから、内輪臭があまりにも強くなりすぎて
読むのやめてしまった
あれじゃ、初心者の為にもならないと思う
だから、公式に[攻略BLOG]として載せるのはまずいかなとは思った
493:名前は開発中のものです。
08/11/01 17:43:20 0sPWG5TB
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| ガンッ!! | |
| ,l ヽ
| / /
| 从/ / |
| _.,/ , / lノ
|_ //__' , i
/ (_(_`/- ,_, ノ
/ ゝ( 丿
はああああいいいいい!!!ぴよんぴよん!!!
これまたこれまた!!きてるきてるあいいいいん!!あぼし!あぼし!あぼしぃぃいい!!!!!
ほげえええええええええええええん!!!あい〜〜〜〜〜ん!!!!はいいいいいいいいいいい!!!
ざっざっざっざっざ!!!…!!これまた!!!んぽぽぽぽぽぽぽあべいしししし!!!!ぶぶぶっぶうぶえべべべべらららr!!!
//////////_---―――---_\ /////////////////
// // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// ///
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| // ////// // /
// //,|::: ⌒ / ヽ⌒ ;| ///// // ////
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494:名前は開発中のものです。
08/11/01 19:10:37 TdDyFO5w
スパンクってあのチャットやブログで旦那との別れ話とか書いてたキモいのかw
あいつはいなくなってせいせいししたわ(笑)
495:名前は開発中のものです。
08/11/01 19:14:44 TdDyFO5w
てかロビーチャットの連中ホント屑ばっかだわ
炙りだしとか「。」とかで覗いてるけど
言ってること私生活の話とか、オフの話とかでホントにキモい(笑)
マジであいつらABCDの癌だとおもうわ(爆笑)
496:名前は開発中のものです。
08/11/01 19:21:33 Bs8KSb/b
荒れる話題は自重した方が良いかと。
スパンクだか言う人が嫌いなのはわかったが
非生産的なレスでスレを埋めるのは宜しくない。
497:名前は開発中のものです。
08/11/01 20:06:00 u96pfKJo
チャットが一部の内輪の人間以外が
入りにくくなっているのは、事実なんだよなー
公式HPにあるのにABCDの話題は1割程度だし
498:名前は開発中のものです。
08/11/01 20:54:51 IHHYB/ff
前もこういう話題があがったっけ
対戦待ち合わせの機能も果たしてはいるしその辺りはいいんだが
内輪ネタばかりで盛り上がってる感は確かに強いね。
実際まともなABCDの話がスルーされる事も多いしな
チャットなんてどこもあんなもんだろうとは思うが。
ここで書いても無駄だとは思うよ。
・チャットの内輪等に関するjxta氏の回答(Turn13の時点)
ひどいと思うけど、ユーザー周りなぞシラネ
テンプレの「攻略&情報サイト」に対戦日記ブログとか載ってるのは なんか違うと思う。
あと、blogでカード色分け表示している方はマジで背景との色差考えて欲しい。
499:名前は開発中のものです。
08/11/01 22:30:42 jv+zcM5L
言いたいことはわかるけどね
そういうのは本人に言ってもらえる?
そのためのチャットじゃないかな
それに本スレに上げるほどのネタじゃないだろ
500:名前は開発中のものです。
08/11/01 22:38:45 SiON/eC/
まあチャットがやり過ぎなのはその通りだけど、俺なんか入っても空気になるだけで発言出来ないし
馴れ合い嫌い〜とか言ってだんまりの名無しとやってもつまらんのよね
>>495みたいなのと遊んで楽しい訳がない
ABCDブログは公式からは七誌氏のとこと再現部屋があればそれでいい
501:名前は開発中のものです。
08/11/01 22:47:43 OTn8tJIh
とりあえず、ID:tzX4Pn/wやID:TdDyFO5wは
煽り目的だと思うからスルー推奨
でも、当事者の呼び方が違ったり、語尾がwwwか(笑)だったりするから別人かもしれん
>>500
最後の一行激しく同意
502:名前は開発中のものです。
08/11/02 00:45:17 NtWxALWG
正直言わせてもらうが、あまりチャットに来なくても
ブログとかでSpANKよりもっと痛々しい事言ってる奴らは沢山いるんだけどね。
名指しするとLazyとかフォーゼとか。
503:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:02:30 cv5gnV54
なにこの個人叩き祭り。そこまで言うほどなんかあったっけ?
確かによく分からない長文が突然現れたりするけどあの人達はちょっと元気有り余るのが持ち味なんじゃないの。
自分の文章で長いことブログやってたら完璧じゃない部分も出てくるさ
逆に痛いところがないブログなんて存在するのかと
504:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:13:04 Pmohm8Zr
痛いというか一人でやってろというか
ブログだけで止まってるなら良いけど、スレやチャットで他人に対して自分の思いこみをぶつけまくるのはやめてほしい
505:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:24:04 HIfW6PgX
イタいヤツって今回ブログ閉鎖したヤツとは違うの?
そうやってイタいユーザーが減っていくなら万々歳だろ
506:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:30:44 Ea1kNnYC
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)
507:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:38:33 Ea1kNnYC
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)
508:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:50:25 6h5lhOBK
分かったからsageろ
509:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:59:43 AatCeAsC
流れぶったぎってもやしヘッドバット良いよもやしヘッドバット
幽霊兵とかも突っ込んでると殴られて無いのにライフがいつの間にか3とかになってて脳汁でまくりんぐ
510:名前は開発中のものです。
08/11/02 02:42:01 L+/hrNXN
>>508
スルー汁
511:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/11/02 04:53:28 iekZO7cN
BMハラスが返せずにボコボコにされる ←イマココ
>>484
済
512:名前は開発中のものです。
08/11/02 07:53:53 3mB35pYv
スレ違いというか板違い
続きはこっちでやれ
スレリンク(net板)l50
513:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:58:37 QPfI5TfM
>>511
乙です
あと些細なことですが、英版の重ね鎌鼬のテキストが変です
514:名前は開発中のものです。
08/11/02 16:42:14 5EmLQzFL
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_138 シルバーバレット
作者:K_Nine
テキスト:お前に潰されたこの手でお前を葬る!これが俺のやり方!
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
515:名前は開発中のものです。
08/11/02 17:48:14 sP20sngt
>>512のスレで早速絵師批判が始まったな…
516:名前は開発中のものです。
08/11/02 20:58:20 5EmLQzFL
>>511
いつもお疲れ様です。
すんません。
シルバーバレットの絵を修正し、>>514と同じURLにうpし直しました。
【カード絵報告】
作業中カード:DD_134 キャットライダー*作業中
完成目処:12/1
絵師名:K_Nine
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514 >>516
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
517:名前は開発中のものです。
08/11/02 22:12:56 VmeljjHl
void ExecCmd(ID.PLAYER , "/giveup")
これを使えば最強のCPUが・・・。
518:名前は開発中のものです。
08/11/02 23:09:04 9Cjr+KA8
>>511
乙です
>>514
GJ
>>515
スレが活用されるのは良いことじゃありませんかw
>>517
「ターン開始時に自分のHPが5未満だと」とか条件付けると面白そう
無条件だとクソCPU乙
519:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:08:23 vRmuLEhK
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)
520:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:11:43 W6W5pRwk
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_135 キャットブレイカー
作者:prg
テキスト:この一蹴りに魂を!喰らえ、特性刺毛玉!
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>516)
DD_135 キャットブレイカー >>520
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
521:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:24:10 vRmuLEhK
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)
522:名前は開発中のものです。
08/11/03 09:26:59 MU3ry/nX
ごめん、お前らが何のこと話してるかさっぱり分からん
523:名前は開発中のものです。
08/11/03 10:05:02 e0CrRqW4
そんなに文句があるなら本人に言えよ
ここで言われても迷惑
524:名前は開発中のものです。
08/11/03 11:28:36 8fEuyT7C
隔離スレが出来た途端に勘違いした馬鹿が湧いたな
こっちでアンチ解禁になったわけじゃないぞ、ヲチスレ行けよ
絵師批判でもブロガー批判でも何でもしてこいよw
525:名前は開発中のものです。
08/11/03 17:55:13 jmrMMXhh
他の話題を振ろうにも「○○行け」で終了な事項しか思いつかん。
なんかないか?
526:名前は開発中のものです。
08/11/03 18:02:37 xbY24Blg
じゃあ俺が
以前HDDがお亡くなりあそばして、ABCDの旧バージョンも一緒にロストした
なくしてみると、旧バージョンのCPUのグラフィックが無性に懐かしい……
527:名前は開発中のものです。
08/11/03 18:33:17 paRfJDJu
話題無くても良いじゃないか
一応ゲ製スレだしさ・・・
528:名前は開発中のものです。
08/11/03 22:04:12 bJ9YsFam
何度も申し訳ありません。
シルバーバレットを再修正し、>>514 >>516のデータは削除しました。
紛らわしいことになってしまって本当にすんません。
↓シルバーバレット修正済のカード画像URL
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
529:名前は開発中のものです。
08/11/04 00:04:59 dP589RlW
ヲチスレ無茶苦茶荒れてるね…
何か悲しい…
530:名前は開発中のものです。
08/11/04 01:27:56 M7eKh69/
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)
>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)
531:名前は開発中のものです。
08/11/04 07:58:03 IJV/VZtM
すみません。今更ですがDD_071 角竜トリケラトプス描き直させて頂きました。
もしよろしければ変更をお願いします。御手数お掛けします・・・。
テキストは変更無しですが一応記載しておきますね。
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_071 角竜トリケラトプス
作者:lana
テキスト:大地を揺るがす古の竜・・・。
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
532:名前は開発中のものです。
08/11/05 00:30:27 EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)
533:名前は開発中のものです。
08/11/05 17:30:07 UFvdTSpP
>>527
んでは>>532と一緒に心行くまでお楽しみください。
534:名前は開発中のものです。
08/11/05 17:32:40 T3Etvm36
>>533
こいつフォーゼだろw
535:名前は開発中のものです。
08/11/05 17:39:07 UFvdTSpP
おいらがフォーゼさんかぁ。
勘違いされても悪い気はしない。
536:527
08/11/05 20:44:55 UIdowvZW
>>533
な ぜ そ う な る
537:名前は開発中のものです。
08/11/05 20:46:29 ufbS8HHg
カウンター的な要素あると良いな。高射砲台とか生け贄起動とはまた違った使い方が出来そう
538:名前は開発中のものです。
08/11/05 21:05:16 UKngDHKW
>>537
ヒント:水のソーサリー
539: ◆3qtMlXxOlk
08/11/05 21:16:15 2jcIapBf
>>534
はずれです
トリップが証拠です
540:名前は開発中のものです。
08/11/05 21:17:20 2jcIapBf
ageてしまってスマンカッタ
541:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:14:43 N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)
542:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:38:21 9bik7uDe
お前に見せるために炙ってるんだろ?
543:名前は開発中のものです。
08/11/06 01:52:28 N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)
544:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:41:17 AFFegaEx
【レス抽出】
対象スレ: おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
キーワード: キメェ
491 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16:33:07 ID:tzX4Pn/w
>>489
お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww
506 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:30:44 ID:Ea1kNnYC
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)
507 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:38:33 ID:Ea1kNnYC
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)
519 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:08:23 ID:vRmuLEhK
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)
545:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:42:10 AFFegaEx
521 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:24:10 ID:vRmuLEhK
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)
530 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/04(火) 01:27:56 ID:M7eKh69/
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)
>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)
532 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/05(水) 00:30:27 ID:EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)
541 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 00:14:43 ID:N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)
543 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 01:52:28 ID:N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)
抽出レス数:9
546:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:58:22 /YRG/db5
>>538
そっちじゃないんだZE・・・
547:名前は開発中のものです。
08/11/06 03:04:53 /YRG/db5
連レススマンが説明不足だった。
クリーチャーとかのAT・HPじゃない『もうひとつのパラメータ』と言うのが正しいかも知れない。
例えば高射砲台風なら『弾丸カウンターが1つ乗った状態で場に出て、カウンターを取り除く事をコストにダメージを飛ばせる』と言った感じ。
まあMTGの各種カウンターギミックのパクr(ry
548:名前は開発中のものです。
08/11/06 03:25:19 7vAPgL5Q
>>547
時限爆弾のギミックを使えば可能かもな
例えば
→対象のクリーチャーにX点のダメージを与える
Xはこのクリーチャーが場に出てから経過したターン数に等しい
このクリーチャーを完全破壊する
とかいった感じで
549:名前は開発中のものです。
08/11/06 04:39:05 VzXqVR3V
使用回数制限としてなら、1度限りだと
・対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
このスキルを失う
というやり方で可能なはず
今のところクリーチャーの寿命が短いから数回の回数制限に意味があるかは疑問だが
もしX回だけ使えるスキルが有用そうなら「回数X」とかでjxtaさんが搭載してくれるかもね。
550:名前は開発中のものです。
08/11/06 05:09:23 7vAPgL5Q
うーん、だったら
→火炎弾 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
火炎弾を失う
・このクリーチャーはスキル火炎弾を得る
とかはどうかな?
551:名前は開発中のものです。
08/11/06 05:17:59 u8dUgtfG
カウンターは回数制限だけじゃなくて増やしたり移したりするからなあ
実装は難しそうだね
552:名前は開発中のものです。
08/11/06 06:31:37 VzXqVR3V
まあ向き不向きがあるからね。
カウンターとかコインとかは、アナログに向いた手法なんだろう。
逆にカードそのものを複製できるとかはデジタルの利点だが。
ついでに、相手の行動に対して行動するというのが出来ないから
(除去発動されてから効果発動とか)使い勝手も良くなさそう。
553:名前は開発中のものです。
08/11/06 10:34:18 6uf2yWvA
>>544-545
GJ!
これはおそらく同一人物だろうな
これだけ証拠があればおそらく運営にゲ製作技術板の書き込み規制通ると思う
ただもう少し証拠がほしいから、後数レス粘ってみる
それでも書き込みが続くようなら運営に規制依頼だしてみる
まぁ、奴もアクセス規制されたら困るだろうからこのまま引っ込むだろうよ
554:名前は開発中のものです。
08/11/06 10:54:42 gaqsaEqS
削除依頼ならもうでてる
スレリンク(saku板:415番)
カウンターはABCDのアクティブタイムに合わない気がするな
>>550あたりが一番現実的に見える
555:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:02:59 6uf2yWvA
>>554
把握
余計な事言ってスマンカッタ
556:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:18:16 6uf2yWvA
例のクリーチャーの具体案を出すとこんな感じかね
コストとかは適当だが
Unknown Summon 4(炎炎炎) / 450f
Atk=1, HP=1, 後手, 壁
Unknownが場に出たとき、Unknownはあなたの炎属性値と等しい数のスキル「発火準備」を得る。
[・発火準備[1MP / 300f]-Unknownはスキル「火炎弾」を得る。]
[→火炎弾[3MP / 100f]-対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは復活できない。
Unknownはスキル「火炎弾」を失う。]
557:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:26:24 6uf2yWvA
これ以上は、バランススレか妄想スレの方がいいかもしれんが
ついでに追加コストを利用したいいギミックが思いついたんで書いとく
Foo Summon 2(風) / 100f
Atk=1, HP=1, 追加コスト(2MP)
Fooが場から離れたとき、あなたは4MPを得る。
わざと追加コスト払わない事によって従来のホードデッキのような
動きができるようになると思うが、どうだろうか?
558:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:30:50 6uf2yWvA
>>556のスキル「発火準備」に
Unknownはスキル「発火準備」を失う
の記述を忘れとった
559:名前は開発中のものです。
08/11/06 20:08:15 /YRG/db5
>>557
MTGの想起を思い出した。
560:名前は開発中のものです。
08/11/07 00:49:24 r4h22LFZ
こりゃこりゃ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
561:名前は開発中のものです。
08/11/09 00:41:38 evEk6M+w
能力発動や呪文の条件で
対戦相手の炎の属性値が1以上
対戦相手のHPが10以上
対戦相手のMPが5以上
対戦相手の最大MPが5以上
対戦相手の手札が2枚以上
戦闘中戦闘に参加している対戦相手の飛行を持つクリーチャーの数
戦闘中対戦相手の手札の数
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーが飛行を持つ場合
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーを除く全ての戦闘に参加している対戦相手のクリーチャー
場から手札に戻された時
墓地から手札に戻された時
というのは指定できるんですか?
どなたか教えてください。お願いします。
562:名前は開発中のものです。
08/11/09 04:29:42 evEk6M+w
能力発動や呪文の条件での質問追加します。
こちらもよろしくお願いします。
場に出ているとき光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているときあなたの光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているとき対戦相手の光属性ソーサリーの対象になら無い
このカードの上に葉巻型円盤が存在する時、あなたの場に宇宙人を1体召喚する。
ターン開始時、あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、いずれかの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色土偶が一体ずつ以上ある場合。伝説のクリーチャーを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色ゴーレムが一体ずつ以上ある場合。プラナリアを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたが呪詛円陣、水晶の髑髏をコントロールしている時、このカードは何かを召喚するスキルを得る。
あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたのコントロールするランドスペルを3つ墓地に送ることで何かを召喚する。
戦闘中+x/+xの修正を得る。xはあなたの墓地のランドスペルの数に等しい。
563:名前は開発中のものです。
08/11/09 08:36:46 TpdkSB4B
それを知ってあなたは次にどういう行動をとるの?
564:名前は開発中のものです。
08/11/09 09:02:18 GxB/QPO4
過去スレと実装されてるカード見て自分で考えろ
565:名前は開発中のものです。
08/11/09 14:35:44 jlOfRnYn
そんな邪険に扱わなくてもいいだろ。
>>561-562
そういうときはさ、さらに1ステップ先も質問に折りこんで聞くと答えやすいよ。
スレ住人は便利な辞書でもリファレンス集でもないんだから、お前がどういうつもりで
それを聞きたいのか分からないと、そんな膨大な量いちいち考える気にならないよ。
あと、jxta氏に聞きたいのか、スレの住人に聞きたいのかわからん。
「jxta氏に質問です。
○○の状態を○○するため、○○という能力を持ったカードがあると
良いのではないかと思うのですが、○○という定義は仕様でサポートされてますか?」
こんな感じかな。
で、多分、妄想スレで済む話題な気がする。
566:名前は開発中のものです。
08/11/09 15:29:59 8HRfDvHL
いや、こんな読むのもめんどくさい質問箇条書きにしておいて邪険に扱うなっていう方が無理
作者以外誰にも正確に答えられないし、作者の手を煩わせるほどの質問でもない
567:名前は開発中のものです。
08/11/09 15:53:02 TpdkSB4B
>>565
だが断る
そういうのが出没するたび質問の意図を汲み取ってやる必要まではない。
>>562は雑談BBSで発言したのと同一人物なのは間違いないだろう
過去ログをみるなりゲームを遊べば現時点で何ができるのか何ができないのかはわかるはず。
発言から思い当たる意図は3つだった
・自分でカードゲームを作ろうとしているのか?
(プログラム的なものに対する質問にも見える&ゲ製作板というところから判断)
・カード妄想をしたいのか?
(妄想スレに書き込みたいが、どこまで書いて許されるかわかってないんだろうと判断)
・製作者に対する要望を出したいのか?
(場・ライブラリ・など参照先を多様にするカードが欲しいといっているようにも見える)
数パターンのレスも用意してみたが、ゲームを殆ど遊んでいなさそうで
無駄だと思ったから念の為に意図を確かめた。
はっきりいうと目的が見えない。
質問をそっくりそのまま返答すれば、「jxta氏に聞いてくれ」としか言えん。
現にBBSでそう答えた筈。
568:名前は開発中のものです。
08/11/09 18:35:13 KqRfZm8d
や、つーかjxtaさん以外の人は答えなくて良いだろ?
可能不可能は基本的にjxtaさんしか正確に答えられないんだし
jxtaさんが答えるかうざいとスルーするかも他人には答えられんだろ。
長くても「jxtaさんに聞いてくれ」で済む話を
わざわざ長々とお説教するのもどうかと思うよ?
569:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:03:53 GxB/QPO4
そうか?正直これはひどいよ
まあ俺はどうでも良いけど当人のためと思って言ってるんじゃないか
570:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:06:16 LahRQa9V
>>569
そういうのは大半が「自分が言いたいだけ」で占めてると思って発言した方がいいぜ
説教側の思いこみで余計なお世話の場合が多いこと多いこと
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