【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 at GAMEDEV
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200:名前は開発中のものです。
08/07/16 16:44:00 BjGOBeXo
続き

要約すると、後期仕様では判定的には前進の場合も振り返りの場合も足引きモーションで1ドット移動する、
グラフィック的には前進の場合には1ドット前に出るけど振り返りの場合は動かないでその場で向きが変わる。

FC7は振り返りが初期仕様だと思ったら不意に後期仕様で振り返ったりまた戻ったりと条件不明で何故かどっちも起きて安定しないし
自キャラ判定がロックマンの顔幅に合わせたのか前5ドットから後ろ6ドットからで計12ドット幅と小さいんで
FCロックマンの感覚でギリギリ立ちしようとすると落ちまくるんだが・・・指摘がなかったんかな?あったけどこのくらいは許容範囲って感じだったんかな

なんというか、無駄に長文でスマン

201:名前は開発中のものです。
08/07/17 02:15:56 GhrTtmob
ややこしい

202:オガワン
08/07/17 03:22:48 hnYLJWq1
>>199
修正しました。
URLリンク(www12.uploader.jp)


203:名前は開発中のものです。
08/07/17 07:48:25 0zkqOgLv
>>202
良い動き、あとはバスターかな?
頑張ってください

204:名前は開発中のものです。
08/07/17 14:50:27 xLIxCjfX
ちょっと走り始めのウェイトが長いかも

205:名前は開発中のものです。
08/07/18 00:29:29 EBMSrxFY
オガワンさん乙ですが
スライディングは本家準拠ならジャンプみたいに押し具合で変わりませんよ

あと何故全角安価?


206:名前は開発中のものです。
08/07/19 09:30:12 hPHoDq6G
>>205
全角ってのはな…ロマンなんだよ

207:オガワン
08/07/19 10:11:16 8sgrKiW3
>>202,205のの修正と弾を撃つ構えだけの。
URLリンク(www12.uploader.jp)

全角はそのまま日本語入力だから。切り替えるのが不精。タッチタイプは
できません。


208:名前は開発中のものです。
08/07/19 12:53:56 GqRHFqsv
というかこのスレがこうなるとは思わんかった・・・
他力本願だけで終わると思ってた

209:名前は開発中のものです。
08/07/19 13:19:52 ICtujMRa
>>208
wikiがある
FC7という成功例がある
カプコンが9を発表した
という事で人が集まるタイミングはいいからでしょうか?


>オガワンさん
スライディングの件修正乙です
動作の違和感はもうほぼないです


210:名前は開発中のものです。
08/07/19 13:57:50 0FLCC5xB
かなり良くなってきてるね
次はマップとスクロールか

211:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:59:52 hPHoDq6G
マップは既存のゲームからテストで持ってきては?

212:名前は開発中のものです。
08/07/20 02:52:54 0AcHNec6
こんなの発見した
URLリンク(jp.youtube.com)

213:名前は開発中のものです。
08/07/20 08:31:10 RuMUxROJ
>>207
Macじゃ出来ないの?

214:名前は開発中のものです。
08/07/20 14:29:53 NGXzvkyZ
いまどきWindowsの動く環境を持ってないとか

215:名前は開発中のものです。
08/07/20 16:16:32 q9nFXK59
>>212
酷い曲だな

216:名前は開発中のものです。
08/07/20 20:51:32 9+yCkIsV
その曲よりマシなのがある程度Wikiにそろってるじゃないか

217:名前は開発中のものです。
08/07/20 21:37:39 gYiV/SUP
ウィキの曲が増えてるな

218:名前は開発中のものです。
08/07/21 03:41:02 luSDptCg
ファイアウォールを無効にしても音楽が聞けないんだが

219:名前は開発中のものです。
08/07/21 19:40:18 T+9ZLOPa
クイックタイムプレイヤーがあれば聞けると思うけど

220:名前は開発中のものです。
08/07/21 23:39:55 pruhqJfa
SS8にはカットマンとウッドマンがいたし、
まずはFC1,2のドットも全パターン揃ってるこの2体と
戦闘できるように実装を進めるのはどうか?と言ってみる。

ステージ用意するのも時間かかりそうだし、
手始めって感じで。

後から該当部分へこいつら移動すればいいんだから。

221:名前は開発中のものです。
08/07/22 01:32:03 2LhY5Qhu
227 名前:ナイーブ ◆FaXu5LswLU [sage] 投稿日:2008/07/21(月) 23:31:16 ID:G0ViF+/r
>>170
俺としては、もしFC7のドットを流用するのならば
wikiなりゲームの中のReadMeなりに初出のドットがどこ(FC7)で
使われたのかの明記、をお願いします。
「FC8には、FC7用に作成されたドットが一部使われています」
的な感じで。

FC7は俺や将軍だけじゃなく、スレに関わった大勢の人のドットがあって、
FC7のドットをFC8に流用するのに俺と将軍だけが許可を出すってのは
違うと思うんですよ。

だから、使うのならば上記の但し書きを入れてくださいね、って感じです。


以上
報告しました。

222:名前は開発中のものです。
08/07/22 01:47:50 6ECXkcYn
本家ロックマンの素材を無断で使用してるやつらから許可をもらうってw
まあwikiにでも書いとけばいいんじゃね

223:名前は開発中のものです。
08/07/22 16:40:24 lbXgeWy6
でも同じ2ch発祥の企画同士なんだし、確認するのはいい事じゃないの?


224:名前は開発中のものです。
08/07/22 18:33:35 4pqN8EBo
readmeに但し書きってのも普通だな。そこまで企画が続けばいいけど

225:名前は開発中のものです。
08/07/23 16:52:16 bsFAQ3zh
オガワンさんにまずチャージなどの基本動作を完璧に実装してほしいな
まずは動かせないと始まらないしね

226:名前は開発中のものです。
08/07/23 17:25:06 csxTkJej
オガワンはすでに飽きたようです

227:オガワン
08/07/23 19:34:29 z30PebIY
そんなには時間ないし、ちまちま進歩報告しても何だなと
思って、あんまり書かないようにしてるんだけど、
今は、チャージ中の色違いの絵で、8用でアップして
もらたやつは弾撃つ絵の色違いが入ってないので、
EDGEで色違いのに変えてるとこ。7用のには入ってるんだけど、
8用とはパレット違うので。


228:名前は開発中のものです。
08/07/24 07:47:15 o0kuneO7
>>227
ど、ドッターだと…!

229:名前は開発中のものです。
08/07/24 12:19:15 j7WXmLB7
撃つ時のやつは色変わらないぞ

230:名前は開発中のものです。
08/07/24 16:08:13 o0kuneO7
>>229
8は武器色のままバスター撃てたような

231:名前は開発中のものです。
08/07/24 17:54:48 1/V1AEWF
URLリンク(cat.oekakist.com)

ロックマン5のチャージバスター
弾速おそいけど

URLリンク(cat.oekakist.com)
フレイムソード的な岩男

見れるかどうかわかんめ

232:名前は開発中のものです。
08/07/24 18:00:05 1/V1AEWF
画像ってどうやってやるか分からんから
ここで直にみてくれ スマソ

URLリンク(cat.oekakist.com)

233:名前は開発中のものです。
08/07/24 18:01:10 hjckCnDf
お!やるねぇ
フレイムソードのほうはなぜGB風なのかは謎だがw

234:名前は開発中のものです。
08/07/24 18:37:28 o0kuneO7
>>231
ソード良いかんじだけど微妙に違うな
簡単に手直し出来そうだからいいか

235:名前は開発中のものです。
08/07/24 18:49:20 1/V1AEWF
>>233 最初はフレイムソード風に作りたかったんだが
何故かただの剣になったというw

5のチャージバスターは6のチャージにくらべて溜めるのが
早いしモーションが6より少ないので6のチャージモーションも作る予定です

236:Mike
08/07/24 18:52:53 dsFYYCMZ
>>232
Wow, the sword animation looks really good and smooth.

237:オガワン
08/07/24 20:00:31 JT1mHaFh
>>229
7の見たらそうでした。勘違い。なんて無駄なことをしたんだ俺は。がく。
今日は、弾を撃てるようにする予定。予定。


238:名前は開発中のものです。
08/07/24 20:03:30 1/V1AEWF
URLリンク(cat.oekakist.com)

フレイムソード用に作ってみた。疲れた(

239:名前は開発中のものです。
08/07/24 21:24:33 qxuUX6SF
フレイムソードGJ!

だが、実際問題リーチを考えないと使い物にならない武器にならないか?


240:名前は開発中のものです。
08/07/24 23:12:34 j7WXmLB7
>>230
チャージの時はかわらなくね
8はバスター出しっぱなしでチャージするんだっけ?

241:名前は開発中のものです。
08/07/24 23:13:37 j7WXmLB7
リロードしてなかったスマソ

242:名前は開発中のものです。
08/07/25 04:45:58 ly4kkujb
今は質より量
あーだこーだ言わないで提出素材に感謝しましょう

243:名前は開発中のものです。
08/07/25 22:15:41 TVGk8ygD
おーいスレの流れが止まってるぞ。
無駄レススマソ

244:オガワン
08/07/26 18:05:08 7rHO/1u+
弾を撃てるようになりました。
URLリンク(www12.uploader.jp)

245:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:45:48 jG2P+iZo
>>244
乙 スライディングに煙もよろしく

246:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:47:04 Wledx27c
チャージしながらスライディングができなかった

247:名前は開発中のものです。
08/07/26 20:36:36 GVozcScy
>>244 チャージ乙 だがなんか左向いてバスター撃つと
ロックマンの後ろにゴミドットがちらほら

248:名前は開発中のものです。
08/07/26 21:24:46 xn8FlvN6
>>244
お疲れサマー
どうでもいいけどロックマンって60FPSじゃなかったっけ?
なんか違和感が

249:オガワン
08/07/26 21:58:39 7rHO/1u+
>>245
煙はどこだ?7のとこにあるのかな。探してみます。
>>246
俺の環境だと、できるんだけどな。他の人もそうかな?
>>247
俺の環境だと、確認できませんでした。
>>248
そうなの?FCでも60FPSなのか。うーん。30FPSで作ります。どうでもいいならいいよな。

俺の環境で再現しないものは直しようがありません。
なるべくクリーンな状態で実行してみてください。

250:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:12:01 YVWwsFrc
チャージしながらスラディングできないってことはないな
左向いてて完全にチャージしてからボタン離した瞬間右に振り向くと一瞬弾の絵が残るね
FCは60fpsだね

251:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:19:28 CXWkxAm0
>>249
俺はどうでも良くないんで、変えるのが楽なうちに60FPS化していただきたい。
秒間8連射以上できないとか、いろいろ違ってくるはず。

あと、8のチャージって弾速早いんだっけ?

252:オガワン
08/07/26 23:31:48 7rHO/1u+
>>250
FCは60FPSなんだ。まぁ、30FPSでやります!負荷の問題とか。
ナウシカとかラピュタだって24FPSだぜ。私見では、ゲームにおける
60FPSは意味が分からん。60FPS用に動画用意するわけでもあるまいし。
でも、進んでるやつだと自動で動画を生成するのかな。でも、動画という観点
からすると30FPSで十分だよな。まぁ、単純な書き換えにおいては60FPの
方が滑らかだが、それは動画という観点からすると、全然、魅力がないといえる。
24FPSのアニメだって毎秒24コマの別の絵を使ってるわけじゃないのに、ただ、
動画の魅力とは別なところの単純な表示の書き換えの滑らかさのための高FPSは
面白さの追求とは離れてしまっていて批判されるべき所だな。と思うのだ。

マックス溜め弾の絵を見ると、最初の3コマは砲身の先のアニメと感じたので、
それは砲身に付くように表示させてるので、その最中に向きを変えると、弾が出る
方向とは逆の方向に絵が残って見えます。

スライディングは大丈夫とのことですが、>>247のいうゴミって出てます?

253:オガワン
08/07/26 23:37:00 7rHO/1u+
>>252を書いてる最中に>>251が投稿されました。
60FPSですか、倍ですよ。実行環境がかなり切り捨てられちゃうよね。
もうちょっと他の人の意見も聞きたいな。

弾速さとか厳密なところは分かりません。適宜適時修正していく予定です。

254:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:37:19 7vCebfma
滑らかさというよりはボタン入力の分解能だな

255:オガワン
08/07/26 23:47:08 7rHO/1u+
>>254
なるほど。しかし、毎秒16連射ってやっぱり高橋名人じゃん。
でも、30FPSでそれは検知できるわけで、60FPSの分解能が
必要性というか実際にそれで入力できる指を持っている人が
いるのかな。と思った。ふと思った。

256:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:48:58 Uzly8IAP
確かに、DVDの動画とかでも30fpsだし、動画の人間の時間分解能は30が限界。
アニメはセル画の作成が大変になるから、24fpsが多いのかな。絵も単調だし、アニメは時間残像を利用した錯視なので。

でも、ゲームはたいがい入力系統は60fpsで処理してます。操作の時間分解能は50-60fpsですからね。(交流電流並ですね。)

結論、入力系を含めて60fpsで作成して、モニタの垂直同期60Hzに合わせた方が一般的だが、
画像の処理は30fps(入力2fに1回の割合)でも大丈夫と。

257:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:56:40 Uzly8IAP
もしかして、昔のPCではチラツキを抑えるために、スクリーンを2枚用意して交互にスイッチしていたから、
30fpsの2倍の処理が必要だったんじゃ・・・と思うようになりました。
片方のスクリーンを映している間に、裏でもう片方のスクリーンを書き換えてたわけだからね。

サンプリング周波数は標本周波数の2倍必要っていうし、
リフレッシュレートは画面書き換えのチラツキを抑えるために、人間の目の時間分解能30fpsの倍で、60fpsになっているのかも。

258:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:22:28 7FfGcCph
うーん、再現するなら60FPSは欲しいよね
ましてや7FCを参考にしてる感じなので簡単な面で劣化しちゃあいかん
出来るならばお願いしたいですね…

259:名前は開発中のものです。
08/07/27 01:00:34 D8vTEuaa
ダメージ時の点滅って60FPSの1フレーム単位で点滅してなかったっけ

260:名前は開発中のものです。
08/07/27 02:33:31 ccrvlSSs
>>259
点滅は30
ただ、そういうアニメーションよりも、アクションゲームである以上敵や弾や入力系が60FPSで動くってのが大事だと思う。
携帯の30FPSのシューティングとかやると、やっぱり違和感有るし。

261:Mike
08/07/27 03:44:59 MPuUQtuU
So far in my opinion it looks like the program is running okay for the time being at 30 FPS. Although yea, game systems normally run at 60 FPS.
I'd say that later on when the program is more fully developed that we'll see how well everything processes such as on-screen sprites other than ロックマン, and BGM music playing.
But it looks like ロックマン's animations look alright to me at 30 FPS for the momment.

262:名前は開発中のものです。
08/07/27 05:16:59 YUQog0lX
60fps動作と30fps動作の起動オプションでもつければいんじゃね

263:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:44:55 pshm1ap+
30FPSの動作を保障するために、処理落ちも考えて60FPSなんだろうね。30FPSで数フレーム落ちると、違和感出るから。
30FPSで画面書き換えるには、入力系の処理を60FPSでしておけば30FPSの余裕が出るので、だいたいのPCゲームは60FPSだね。

もちろん、30FPSでもあまり問題はないと思うけど。

264:名前は開発中のものです。
08/07/27 17:22:04 O5SVPFb+
>>255
F毎のスイッチのON/OFFを検知するんだから
30Fじゃ最大に判定しても15連射しか検知出来んと思うんだけど

265:138
08/07/27 17:50:59 XF5QPppu
OFF-ON-OFFでボタンが1回押されたとカウントするなら最低3フレーム必要?
でも連射時は、OFF-ON-のリピートだから、ボタン1個あたりは2フレームか。

266:名前は開発中のものです。
08/07/27 18:51:59 pJ3k0ofF
ここでまさかの40FPS

267:オガワン
08/07/27 22:32:01 uvEQAhBF
約60FPSにしました。
URLリンク(www12.uploader.jp)

FPSの表示自体、正確ではないけれど、表示は62だな。俺の環境だと。
そこから下げると58になっちゃうんだよね。なので、62の方で。


268:名前は開発中のものです。
08/07/27 22:49:21 JAKuTpqY
おつです、男鹿湾

269:名前は開発中のものです。
08/07/28 00:24:58 rJ6IKSpM
Mikeは日本語しゃべれよ

270:名前は開発中のものです。
08/07/28 00:39:01 Bo9WLo/5
ロックマン8ってチャージできる特殊武器はミサイルだけ?

271:名前は開発中のものです。
08/07/28 01:38:09 3nGqYQxr
そだね

272:名前は開発中のものです。
08/07/28 15:37:28 wliD3ElU
>>267
明らかに滑らかになった…お疲れさまです!

273:名前は開発中のものです。
08/07/28 17:27:18 z8QwwWy8
>>269
あれぐらいの英語くらい読め
っていう日本語入力できないキーボードなんじゃないか?(日本語部分はコピペ)

274:名前は開発中のものです。
08/07/28 21:05:27 rJ6IKSpM
宇宙人のいる星をZ星とする。
Z星で犯罪した奴の流刑地が地球とする。
Z星で悪事働いた奴は赤ん坊として地球に送られ
そこで懲役○○年=寿命を送らなければならない。
無事悪事を働かず懲役を終えたら無事Z星人として帰って行ける。
そこは地球では天国と呼ばれる最高の星である。
また悪事を行ったものは地球よりもっと厳しい流刑地通称地獄星に送り込まれる。
時々UFOがやってくるのは監視なのかもしれん。


275:名前は開発中のものです。
08/07/28 21:16:05 eRtbCXQh
なんつー誤爆

276:名前は開発中のものです。
08/07/28 23:31:46 0ZcC+lBh
>>267
乙。
>>273
同意。かなり平易な英文で書いてくれている。
オンラインゲームとかしてても、たいがいの日本人なら英文キーボードでもローマ字打ちするね。
英文でタイプする日本人はエライ。

277:名前は開発中のものです。
08/07/29 06:01:21 x2JoDqTg
>>261
ロックマン→Rockman

278:名前は開発中のものです。
08/07/29 06:25:31 K0KSP/Gc
いつの間にか音楽が充実しまくっててワロタ。
特にここ1週間くらいでの差し替えハイペースすぎもっとワロタ。

279:Mike
08/07/29 11:07:44 QP8GBiU0
Yes I would copy-paste words that I do recognize and understand whenever possible.
I don't know enough to do full sentences yet, but I can usually understand the dicussions though, through many translation websites.


280:名前は開発中のものです。
08/07/29 21:39:39 a8NQ7Cg7
>>279
リメイク7、プレイした?

281:名前は開発中のものです。
08/07/30 01:11:45 jsGgoj1I
>>280
なんと、Mikeさんはリメイク7のデバッグに一役買い、エンディングにもちゃんと名前が載っているのでした。

282:Mike
08/07/30 07:02:11 9RKAHp2x
>>280
I was just playing it earlier actually. I finally completed RM7 FC for first time today.
I really had an extremely hard time against ワイリー 2nd form, but managed to beat him after 3 game overs.

283:名前は開発中のものです。
08/07/30 08:02:52 fsD5S448
3回もgameoverか
やっぱり7は強いな

284:名前は開発中のものです。
08/08/01 15:55:45 W45c682K
効果音はどうせなら
一つ一つの効果音をwaveファイルにして
それをすべてまとめてzipでほしかった

285:二酸化炭素
08/08/01 17:20:36 kKSDsK6T
rock8_uljp00031.bmp
一応ですが、アクアマンを作ってみました。
ファミコンのパレットや色をご存知の方は色を塗りなおしていただけるとありがたいです。

286:名前は開発中のものです。
08/08/01 18:19:16 kKBq2Zi2
久しぶりにPS版をやってみたけどカットマンとウッドマンがいなくて寂しいな

287:名前は開発中のものです。
08/08/01 18:30:53 LkTBgO6k
SS版のほうが後だしね

288:名前は開発中のものです。
08/08/02 02:21:19 tm0kXBVd
>>285
うめえなとは思ったがでかいな…

289:名前は開発中のものです。
08/08/02 05:38:06 w+TqD6Oz
ふと思ったんだがラッシュバイクって5の水上バイクを応用すれば
別に廃止しなくてもいいんじゃないか?

290:名前は開発中のものです。
08/08/02 06:53:23 d73Fvz/B
アイテムくれる奴はエディ配置に変えて
爆弾と回復落とすのは廃止
それでバイクだけ残すってか?
テングとワイリーのラッシュジェットだけで十分だよ

291:名前は開発中のものです。
08/08/02 15:02:11 jVZ/wX2c
え?変えんの?理由がわからないんだが

292:名前は開発中のものです。
08/08/03 01:09:47 SUF7QTJU
Mikeさんは、FC風リメイク7や改造ロックマンとか、ほとんどのロックマンスレに顔出してるんですね。
お見逸れ致しました。

293:名前は開発中のものです。
08/08/03 06:59:24 KFOMzYBY
URLリンク(www12.uploader.jp)
アクアマンまだ作られてないと思ったらすでにあった\(^o^)/
悔しいからうp

294:名前は開発中のものです。
08/08/03 18:49:08 foydwEF9
マイクじゃなくてミケなんじゃね?

295:名前は開発中のものです。
08/08/04 14:09:33 plZOJHIC
ナイーブさん、ここ塗り忘れじゃない?本来「黒」でしょ?
URLリンク(www6.uploader.jp)

296:名前は開発中のものです。
08/08/04 19:16:10 QbTlkkzf
>>293
光沢が少ないけど、良い出来だね

297:名前は開発中のものです。
08/08/05 14:10:09 7EhNMKWx
URLリンク(www12.uploader.jp)
>>296に褒められたので調子に乗ってサーチマン作ってみた
複雑で再現難しくて、かなり大きくなってしまったけどどうだろう

298:名前は開発中のものです。
08/08/05 15:10:24 9xcZGo1i
8の敵は立体感があるからFC風に直すの難しいよな

299:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:43:18 xrW6YKot
>>298
むしろFC風にするなら、真横から見たような立体感殺したデザインのほうがいいと思うんだがどうか。

300:名前は開発中のものです。
08/08/05 17:49:36 7EhNMKWx
URLリンク(www12.uploader.jp)
>>299の言う通りにサーチマンを手直ししてみた
チープな感じになったけど、FCロックマンらしくもなったと思う

>>298
激しく同意

301:名前は開発中のものです。
08/08/05 19:24:22 8VhuOE7K
初めてドット描いたから
色とか分からないけど
スルメーカーを描いてみた。

URLリンク(www12.uploader.jp)

302:名前は開発中のものです。
08/08/05 19:44:23 jJo7VpRW
>>301
すごいですが、あれはFC風じゃなくてSFC風みたいよ

303:名前は開発中のものです。
08/08/05 23:48:40 7EhNMKWx
>>301
URLリンク(www12.uploader.jp)
改変というか完全に作り直しになってしまったが、俺なりにFC風にしてみた
勝手に弄って気を悪くしたなら謝る

304:名前は開発中のものです。
08/08/06 00:25:24 EYU03UV6
>>301
やってみる努力は素晴らしいし、着眼点も良い。
立体感をなくして、色数を減色して、なおかつキャラ感を損なわずにFCっぽくというのが難しいね。

>>303
特徴の引き立つデフォルメで、フラット感がFCっぽくて良いね。

305:名前は開発中のものです。
08/08/06 00:29:16 0T9rHYvx
管理人はなにやってんの?
一週間に一回覗いてグラフィックを収集するんかね

306:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:27:12 eIbMYvYP
>>297
上手いけどステージ中に出てきそうなキャラに見える…

307:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:54:32 DwNP2CQ7
>>306
つまりボスっぽくない、と
ふーむ、どうしたらいいかな

308:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:56:15 rsZVQWh3
>>307
もうちょい脚を太くしてみたらどうかな?

309:名前は開発中のものです。
08/08/06 03:06:54 DwNP2CQ7
>>308
URLリンク(www12.uploader.jp)
即レスありがとう
確かに足が頼りない感じなのでボリュームアップ
頭部も少し修正

310:名前は開発中のものです。
08/08/06 03:16:59 rsZVQWh3
>>309
おお!すごく良くなってる
でも頭部はパッと見2つに見えないから遠近法で上下にずれてた方がいいと思う

311:293 ◆nCCWOjjn5E
08/08/06 03:25:23 DwNP2CQ7
URLリンク(www12.uploader.jp)

>>310
アドバイスありがとう、本当に有難い
頭部を少しずらして、ライフルを太くしてみた
画像が増えてきたのでzipに
レスも増えてきたのでトリップ付けた

312:名前は開発中のものです。
08/08/06 03:40:56 rsZVQWh3
>>311
体が平行なのに頭は上下差があるってのはちょっと不自然な気がする・・・
でも手前の顔の目の位置を少し変えれば解決するんじゃないかな?・・・やっぱり難しいね。是非頑張ってください
ライフルは断然こっちのがいい!

313:293 ◆nCCWOjjn5E
08/08/06 03:48:17 DwNP2CQ7
>>312
うーん、難しい問題だな
とにかく色々とありがとう、
試行錯誤してみていい案が浮かんだらアップしてみるよ


314:名前は開発中のものです。
08/08/06 05:27:42 0T9rHYvx
>>313
消すのやめてくれ
お前が失敗だと思ってても
それを修正してモノに出来るヤツもいるんだから

315:293 ◆nCCWOjjn5E
08/08/06 05:47:36 DwNP2CQ7
>>314
前の方が良かった、と思う人も居ると思ってzipに過去の奴も同封してある

URLリンク(www12.uploader.jp)
サーチマンの頭なんだけど、単純に頭の間隔を開ければそれっぽく見える気がする
おまけでFCデューオも描いてみた(寧ろそれがメイン)
右のストーンマンは大きさの比較の為

316:名前は開発中のものです。
08/08/06 08:13:00 12ttbjvr
>>315さんのデューオを小型化。でも、デューオはハードマン型にしてみるのも面白いかもね
URLリンク(www12.uploader.jp)

317:293 ◆nCCWOjjn5E
08/08/06 15:14:55 DwNP2CQ7
>>316
おお!小型化ありがとう!
折角作ってくれたのになんだが、
少し気になる部分があったので修正させて貰った
それでもありがたいよ、お疲れ!

URLリンク(www12.uploader.jp)

318:名前は開発中のものです。
08/08/07 07:26:51 bwSWEM4f
乙、素材提供があるだけで嬉しいね
今は質より量で

319:301
08/08/07 07:32:50 vr16efJV
>>303
うますぎ糞ワロタwwww
俺にはそこまでうまく描くのは無理DA・・orz

>>304
いやぁ、みんなドット描いてるのを見て
俺もやってみたくなった訳だ
それと立体感を無くすこともなくね?

320:名前は開発中のものです。
08/08/07 07:59:41 gREYCn1n
>>319
FC準拠だと大きさ的にも色数の制限的にも大幅なデフォルメが必要だし、
立体感にこだわりすぎるとちょいと辛いかも。
しかも立ち絵だけじゃなくて、いろんなパターンが必要なわけだし。

321:名前は開発中のものです。
08/08/07 09:14:34 pY4cQXuB
暇なときにちまちまアクアマン打ってたんだがもうすでに2人も作ってる人が
いて吹いたwww
でもうpする
URLリンク(www12.uploader.jp)

322:名前は開発中のものです。
08/08/07 10:33:27 7BnAI4e9
>>321
これってほぼ全モーションかw
お疲れ様!

323:名前は開発中のものです。
08/08/07 13:18:00 /4WPs3Q6
          g(^^^^_______,,,,,,;;59q
       ,,p6l゚゚    ゚l[゛`、]pvn .l[..l_人人人人人人人人人人人人人人人_
      」"  4^゚゚゚゚゚゚゚_][  __,,,, .l[>   ふぅおほほほほほほほほっ!  <
      [゜  ,,g「゚p[{4,,  (" ^〉.\ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
      ],,,,gl゚"  .l[、.;][  .\^^^ .l
   |::|    ]!   ゚\ __,,xxx。  ] 人人人人人人人人人人
   |::|   ][      [゚   ]l.  〈 )ちんちん ポニョ!ポニョ!ポニョ!
   |::|   J!      〔、  .l[  ]< ポニョ!ポニョ!ポニョ!
   |::|   |。_     .\-fff" ,,p  ポニョ!ポニョ!ポニョ!
   |::|    ^ヽ9nxxxx./r==4"゛  YYYYYYYYYYYYYYY
   |::|―--  `i  人    :  'i ニ二二|:::|
   |::|     |       l|i|! !|il!ポニョ  |:::|
-''" ̄~~"" ,-‐‐!      i||!|i|!i|!,,ポニョ |:::|
        i, `' i       i'ニ-'" ポニョ// ̄~""
       \.i'"' ,、 '''"';  _/  .// _,,..i'"':,
         ヾ_,.i、_   _,;..-'   .//  |\`、: i'、
               ̄     //.  \.\`_',.-i

324:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:02:57 bwSWEM4f
>>321
乙!なぜアクアマンにそこまでw好きなの?
それに上手いね、他のもやってほしい

325:293 ◆nCCWOjjn5E
08/08/07 23:30:31 EgLiK4Fr
URLリンク(www12.uploader.jp)
テングマン描いた
8のボスのデザインって奇抜な奴が多くて難しいね

326:名前は開発中のものです。
08/08/08 00:37:44 1eiMc/Qb
>>325
FCとしては上手いけどオリキャラに見えますん…

327:293 ◆nCCWOjjn5E
08/08/08 02:23:07 z8UpR2dg
>>326
やはり技術が低いのか再現が上手くいかない・・・
俺ではどうしたらいいのか分かりません
誰か助言をお願いします

328:名前は開発中のものです。
08/08/08 02:42:58 t7d2tgY1
テングの案と、頭パーツが使い回せるザコの案
URLリンク(www12.uploader.jp)

329:321
08/08/08 02:58:29 ydTvNVVF
>>324
かなり好きw他のキャラも時間があれば挑戦してみます

330:301 ◆Tm0.eqaQpo
08/08/08 03:04:20 TvPqJU7K
どうも、301です
今度はムラガットリを描いてみた
相変わらず糞ドットですまん

URLリンク(www12.uploader.jp)

331:293 ◆nCCWOjjn5E
08/08/08 04:03:32 z8UpR2dg
>>321
かなり上手いね、
けど紫一色はちょっと寂しいかな…。
同じく他のキャラにも挑戦してみて欲しい

>>328
これはすごい、
FCロックマンらしさを損なわず、かつ原作を忠実に再現出来てる
才能ちょっと分けてくれw

>>330
大分ロックマンらしさを掴んだ感じがするね
けど、主線は黒にした方がいいと思う
wikiの資料・法則の欄も参考にしてみてくれ

332:名前は開発中のものです。
08/08/08 04:05:56 87pq4M9b
>>328
立ち方がクリスタルマンっぽいな

333:名前は開発中のものです。
08/08/08 04:08:50 t7d2tgY1
>>330
もっと大きく、濃くした方がいいかも
URLリンク(www12.uploader.jp)

334:名前は開発中のものです。
08/08/08 04:12:06 t7d2tgY1
>>332
足の部分はクリスタルマンの幅を10%くらい削ってみたw

335:321
08/08/08 04:16:12 ydTvNVVF
テングマン打ってみた
といってもまぁナイトマンいじっただけなんだが

扇wwww無理wwwwwうぇwww
URLリンク(www12.uploader.jp)

336:名前は開発中のものです。
08/08/08 04:19:20 t7d2tgY1
>>335
おおー、うめえwww
頭のマゲみたいなの1,2ドット分縮めるのもどう?

337:293 ◆nCCWOjjn5E
08/08/08 04:27:55 z8UpR2dg
>>335
そっか、既存のドット弄るとそれっぽくなるのか
というかみんなすげえな・・・

338:名前は開発中のものです。
08/08/08 04:31:26 87pq4M9b
>>335
文句ばかりでスマンが
天狗マンってもっとスラッとした感じじゃない?

339:301 ◆wzdb6nW3VE
08/08/08 05:12:53 TvPqJU7K
どうでもいいけど間違えてクッキーを削除してしまった
と言う訳でトリップ変えた

>>331
把握した

>>333
ちょwwwうますぐるwwww
もう俺なんかだめぽwwww

>>335
うめえwwww

340:名前は開発中のものです。
08/08/08 05:54:40 +VS2Rb/x
>>331
ほとんど実力が無い野郎が
てめえより上手いヤツらに修正指示出してんじゃねえよw
まずは己が成長しろよw

341:301 ◆wzdb6nW3VE
08/08/08 06:35:10 TvPqJU7K
少なくとも俺よりは実力があると思うんだが

342:名前は開発中のものです。
08/08/08 06:49:10 t78+5+2+
まあ絵を描くのが下手糞でも「おかしな部分」を見極める事は難しく無いだろ。
確かに>>301は何様のつもりなのか知らんが。

343:名前は開発中のものです。
08/08/08 06:49:56 t78+5+2+
>>342
安価ミスな、>>293

344:名前は開発中のものです。
08/08/08 07:21:51 zs6+Lvah
一番偉そうなのはドット絵も描いてない名無しがゴチャゴチャほざいてることだなw

345:名前は開発中のものです。
08/08/08 07:24:10 t7d2tgY1
いい流れだ

346:名前は開発中のものです。
08/08/08 08:53:06 +VS2Rb/x
確かに参加してくれるだけで価値あるから
ドット絵の上手い下手はこの際問題にしないけど
ただ、>>293が上から目線で話してるのがおかしいじゃん?w

ちなみに俺が好きなのは
URLリンク(www12.uploader.jp)
URLリンク(www12.uploader.jp)
この二作だなw

かなりセンスあると思うなあ、多分同じ人が描いたと思うんだけど、、、
違うならそれはそれでセンスある職人が二人もいるってことでラッキーだよ

347:名前は開発中のものです。
08/08/08 09:08:46 OLEoeUKh
別に上から目線には見えないが

348:名前は開発中のものです。
08/08/08 12:08:18 nplt44dS
画像直のリンク貼る人って・・・

349:293 ◆nCCWOjjn5E
08/08/08 16:40:40 z8UpR2dg
そうか、みんなから見れば俺が上から目線で
話してるように見えてたのか・・・
調子に乗りすぎたのかな、ごめん
感想を言っただけのつもりだったんだけど、
今見返せば偉そうな発言、とも取れるよな
自重します、本当に皆さん申し訳ありませんでした

350:名前は開発中のものです。
08/08/08 16:42:15 eb0KTRxN
単に馴れ馴れしいだけだから気にすんなw

351:293 ◆nCCWOjjn5E
08/08/08 17:05:56 z8UpR2dg
あと俺が下手、と思う人は具体的に
何処が下手なのか詳しく教えてくれたら非常に嬉しいです
>>350の言うとおり馴れ馴れしい奴と思うかも知れないけど、
気になった点はどんどん教えてください
また何か描いてアップします、皆さんのお気に召すかどうかは分かりませんが

352:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:40:00 9iLTV4Vj
やる気あるなら先にステージマップやってくれ
キャラドット(特にボス)は後回しでいいから

353:293 ◆nCCWOjjn5E
08/08/08 18:51:34 z8UpR2dg
>>352
分かりました
まずはこのスレで誰かが言っていた
グレネードマンステージのドットを進めていこうと思います

354:名前は開発中のものです。
08/08/08 19:13:11 OLEoeUKh
グレネードマンステージやるっていってた人は断念したのかな
もしそのひとがいまもまだ作ってるなら
293はアクアマンステージでも作ったらどうだい?

355:293 ◆nCCWOjjn5E
08/08/08 19:25:49 z8UpR2dg
>>354
先に作られていた方が居たんですね
以前と同じ失敗をするところでした
では、そうします

356:名前は開発中のものです。
08/08/08 20:07:27 OLEoeUKh
>>92でグレネードマンステージを作ってくれるみたいなことを言ってるけど
本当に作っているのかどうかは知らないぞ

357:92
08/08/09 01:24:09 /CSbm/wF
>>356
ごめん、俺がグレネードマンステージの背景ドットをやるとは言ってないんだ
みんなでグレネードマンステージからやろうよって言ったのさ
というわけでグレネードマンステージの背景は
ドット上手い>>355さんにお願いします

358:293 ◆nCCWOjjn5E
08/08/09 04:53:37 3rX4gyB+
>>357
それではグレネードマンステージという事で
実を言うとステージを描くのは初めてなので少し緊張します

359:301 ◆wzdb6nW3VE
08/08/09 05:15:07 fcDQmH6j
ところで、他の人が描いたドット絵を
勝手にウィキに編集しちゃっていいか?

360:名前は開発中のものです。
08/08/09 07:00:59 Ca+Qwijz
これからいろいろドットが増えていくとすると
一人で管理するのも大変だろうから誰でも編集していいんじゃね
そのために非ログインユーザーも編集可能になってるんだろうし

361:オガワン
08/08/09 08:20:38 WrHg9126
スライディングの煙をつけました。
URLリンク(www12.uploader.jp)

362:二酸化炭素
08/08/09 09:42:13 D9bB2zD+
URLリンク(www12.uploader.jp)
ボス選択画面をつくってみました。
御意見があれば願いします。 

363:名前は開発中のものです。
08/08/09 14:11:27 cXo8C7+O
おおうまい
顔の絵はこれでいいんじゃないかな
ボスの並び順って法則性ってあったっけ?
推敲するのは並び順と背景でいいんじゃないかな

364:名前は開発中のものです。
08/08/09 14:27:31 4GkSlKPn
>>362
すばらしい…
でも光の入り方がちょっと違うようにも見えますね

365:名前は開発中のものです。
08/08/09 14:51:43 QBZbjdQR
URLリンク(www12.uploader.jp)
背景はこんな感じにしてほしいな
真ん中はロックマンの顔で

366:二酸化炭素
08/08/09 16:52:56 D9bB2zD+
URLリンク(www12.uploader.jp)
御意見ありがとうございます。
前回のを修正してみました。ロックマンの顔は現存のものを使おうか自分で作るか迷ったので、
とりあえず二つ作ってみました。
どちらがいいか御意見お願いします。

367:名前は開発中のものです。
08/08/09 17:07:14 D+mSNUh0
既存の方がいいかな

368:301 ◆wzdb6nW3VE
08/08/09 18:21:20 fcDQmH6j
ロックマン8風なステージセレクト画面はやらないのか・・・

369:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:35:59 UppzJYwG
原作版の選択画面の顔グラってwikiにまだ無いの?

370:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:39:44 KCUUM+ga
URLリンク(www.sprites-inc.co.uk)

371:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:59:10 1WvUmIWS
あんまり関係ないけど、ロックバスターをチャージすると、
武器回復アイテムとE缶も一緒に光ってた気がする…。
FC版はたぶんパレットを弄ってるのかな。

372:Mike
08/08/09 22:28:46 T4Ul0EOC
I personally like the window border looks of rock8_uljp00052.gif alot more because it feels more original and fresh compared to rock8_uljp00054.bmp


373:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:19:05 QBZbjdQR
>>372
パッと見ファミコン風じゃないと意味が無いんだよ

374:321 ◆tr.t4dJfuU
08/08/10 00:58:47 detaIQkm
いらんかもしれんがトリ付けられてるかな・・?

アストロマン打ってみたんだけど意見聞きたい
特になかったらこれで全パターン描いてみるわ。でも挫折したらスマソってことでwww
URLリンク(www12.uploader.jp)

375:名前は開発中のものです。
08/08/10 03:21:25 fzrpa/lW
>>374
即席で申し訳ないけど、もう少し横っぽい角度にした方が良いとおも
URLリンク(www12.uploader.jp)

376:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
08/08/10 03:57:13 RL0vBeUv
とりあえずいろいろ作った
ステージ選択画面はすでに作った人がいるようだけど
自分も作ったのでとりあえずアップ
URLリンク(www31.atwiki.jp)
URLリンク(www31.atwiki.jp)
URLリンク(www31.atwiki.jp)
URLリンク(www31.atwiki.jp)
URLリンク(www31.atwiki.jp)
これからはフロストマンステージを時間をかけて作りたいと思う・・・

377:名前は開発中のものです。
08/08/10 04:22:12 pCfU2dHf
なんか急にクオリティ上がってきて少し戸惑ってるw

俺もなんか作ってみようかな

378:293 ◆nCCWOjjn5E
08/08/10 04:50:04 hLjMWzi7
ごめんなさい
やはり俺の力ではお手伝い出来そうも無いです
諦めさせてください

379:名前は開発中のものです。
08/08/10 07:08:46 HmjC3x57
わざわざ宣言する必要あるの?

380:名前は開発中のものです。
08/08/10 07:17:29 //iL5RR5
黙ったまま消えられると、それを担当してた人間が
作成に苦労してるから書き込みが無いのか、
それとも飽きて辞めたから書き込みが無いのかがわからんから
後から別の職人がそれに手をつけにくくなる

381:名前は開発中のものです。
08/08/10 09:04:25 YcCHa01h
EDGEのFC用パレットファイルってどこかにないですかね?


382:名前は開発中のものです。
08/08/10 10:50:05 Jn9PBtKC
>>381
あいよ
URLリンク(www12.uploader.jp)

383:92
08/08/10 11:25:29 UqOKMCUQ
>>378
なにが俺の力だ
実力なんか関係無い、ヤル気の問題で手伝え無いんだろ
人に偉そうに指示してたヤツが笑える、二度と書き込むな

384:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
08/08/10 19:24:12 RL0vBeUv
俺は今後マップ系しかやらないと思うので
その他の敵ドットはみんなにまかせた

385:名前は開発中のものです。
08/08/10 20:36:02 AnpagKlK
>>383
別に指示なんてしてないだろ
むしろされてた方だし

386:名前は開発中のものです。
08/08/10 21:00:02 fzrpa/lW
波に乗れず埋もれてく〜♪

387:名前は開発中のものです。
08/08/11 02:58:58 MLSwHWVR
とりあえず、これよりいいものは作らないとな
URLリンク(www.nicovideo.jp)

388:名前は開発中のものです。
08/08/11 10:11:05 jqVedB7X
>>387
これは無理だろ・・・

389:名前は開発中のものです。
08/08/11 17:01:45 xHeLW8cs
>>384
任された!管理者さんもがんばって

390:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:11:36 qcpzw4wD
>>387
BGMがキチガイ過ぎる…
と思ってここの聞いたら落ち着いた

391:名前は開発中のものです。
08/08/14 03:52:10 vkH8uXYp
>>387のゲーム作った会社はソニックやマリオ3もGBカラーで出してる
どっちも適当マップでバグも酷い
しかもマリオ3はなぜかポケモンピンボールと同じ振動カートリッジで
やられた時だけじゃなくアイテム取っても振動するという無駄な機能がついてる

392:名前は開発中のものです。
08/08/14 04:36:56 xlFbelhV
アストロマンを作るのにギャラクシーマンはちょっと参考になるか
URLリンク(inside.mygamercard.net)

393:名前は開発中のものです。
08/08/14 12:15:18 xY2SPGSK
ロックマン9公式更新
URLリンク(www.capcom.co.jp)

ライトットのドットもきたよ

394:名前は開発中のものです。
08/08/14 14:05:54 xlFbelhV
9が発売したらいろいろドットが使いまわせそうだな

395:名前は開発中のものです。
08/08/14 14:32:37 E3jqMQR0
Xbox360版のほうの実績のアイコン。
こっちはリリース近くならないと色が出ないかも。
URLリンク(inside.mygamercard.net)

396:名前は開発中のものです。
08/08/14 18:05:08 zVNPpkK+
>>393
一応スプライトまで持ち出せば表示できないことはないが、無理してるな
5、6のOPとか見て分かる通りこういう時は単色化するのが常識。
周りくどい処理、重い処理はあんまり使われないのが分かってない
年月もFC技術時代からずいぶん建ったし、やっぱりインティだからか…

397:名前は開発中のものです。
08/08/14 20:09:13 2IgERm9j
>>393
スーファミレベルじゃね?

398:名前は開発中のものです。
08/08/14 21:00:49 Q6R1MIUK
>>396
9はファミコン仕様を守ってるわけじゃ無いよ
8ビット風にしただけでしょ

399:名前は開発中のものです。
08/08/14 21:10:48 N7o3dOf0
あくまでFC風であって、FC仕様じゃないからね
FCの表示性能を1、SFCを2としたら、1.25くらいのつもりで作ってんじゃないかね

400:名前は開発中のものです。
08/08/14 21:44:55 vkH8uXYp
>>396
>5、6のOPとか見て分かる通りこういう時は単色化するのが常識
常識なのか…?
そこまで言うのなら相当FCの仕様について分かっているんだろうから
↓ここを参考に詳しく解説してもらえないだろうか
URLリンク(www12.atwiki.jp)

401:名前は開発中のものです。
08/08/14 22:00:24 hNmWZUFN
全くプログラミング出来ない俺が聞きたいんだけどさ
もしこれをDS用に作るとしたら普通に作るより大変なのか?

402:名前は開発中のものです。
08/08/14 22:04:47 X+r56JxE
>>401
どうやってDSでやるの?

403:名前は開発中のものです。
08/08/14 22:13:46 F+YH5cOB
DSで〜、PSPで〜はNG

404:名前は開発中のものです。
08/08/14 22:23:17 X+r56JxE
>>403
そういやPSPもCFW入れてないとできないよね
スマンかった

405:名前は開発中のものです。
08/08/14 22:48:59 vkH8uXYp
>>401
開発環境がオープンにされてない以上難しいと思ってくれ
まして携帯機はPCより圧倒的に制約多いんだし

406:名前は開発中のものです。
08/08/14 23:39:42 ymU4F94X
PSPでリメイク7をプレイする方法を教えてくれ

407:名前は開発中のものです。
08/08/14 23:46:12 X+r56JxE
>>406
専用スレで聞けよ

408:名前は開発中のものです。
08/08/14 23:50:16 pIOoM2zT
>>406
ソースが公開されてないから無理

409:名前は開発中のものです。
08/08/15 00:28:41 ROaZ4xfk
NGと言ったとたんこれかよ…
もし誰かができるように作ってくれたらラッキーぐらいに思っておけ
というか、もしあったらとっくに誰かがやって、教えたがりなブロガー共が解説してる


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