【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
08/06/28 21:24:30 jsrA4HUo
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
URLリンク(www31.atwiki.jp)
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
URLリンク(www12.atwiki.jp)

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
スレリンク(retro2板)
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
スレリンク(gameurawaza板)

2:1
08/06/28 21:26:15 jsrA4HUo
俺も何かやってみようと思うのでみんなも何かチャレンジしてみてくれ

3:名前は開発中のものです。
08/06/28 21:35:18 PXol+hnf
>>1
とりあえずどういう方針なのかまとめろよ
スレやwikiまでこしらえてるんだから当然考えてるんだろ?

4:名前は開発中のものです。
08/06/28 21:55:54 jsrA4HUo
>>3
とりあえず方針は無い
方針なんか決めたら何かをやろうとする人すら来なくなるだろ
最初のほうはドットを作ってアップしてけばいいと思う

5:名前は開発中のものです。
08/06/28 22:03:44 82cH5QM7
改造も7FCも無関係だろ

6:名前は開発中のものです。
08/06/28 23:31:06 VZDaJANb
2ちゃんでやるなら相当忍耐力ない人じゃないと無理だろうな
って7スレ見て思った

7:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:47:52 Dy+38dYO
スレ立て乙です
全体的な構成としてはOPステージとか中間ステージとか削除して
7FCみたくSTARTしたら8ボス選択できる仕様の方がFCらしくていいと思います。

8:名前は開発中のものです。
08/06/29 02:05:47 aGyl1cH6
URLリンク(mmhp.net)
こっちには8ボスのドット絵がある

9:名前は開発中のものです。
08/06/29 02:26:36 xiBfOcU6
そのデータは役に立ちそうだね乙

10:名前は開発中のものです。
08/06/29 03:37:40 vZi34L7a
>>1
URLリンク(www6.uploader.jp)みたいにココ専用のUPロダ作って
登録すれば作れるから


11:名前は開発中のものです。
08/06/29 03:38:23 vZi34L7a
あと、>>1は一応コテ名乗って

12: ◆uDVg6iYSt2
08/06/29 06:31:03 xiBfOcU6
てす

13:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
08/06/29 06:32:59 xiBfOcU6
トリは◆uDVg6iYSt2で
まだ何かを製作してる職人じゃないんで
名前は管理者と名乗っておく

14:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
08/06/29 06:34:00 xiBfOcU6
専用アップローダー
URLリンク(www12.uploader.jp)

15:名前は開発中のものです。
08/06/29 13:02:01 00u8wmWK
やる気あるならどんどん作ってこうぜ
URLリンク(www12.uploader.jp)

16:名前は開発中のものです。
08/06/29 13:56:30 vZi34L7a
>>管理者さん
んじゃもう一仕事頼む
言い出しっぺのヤル気の見せ所だからがんばってほしい

ナイーブ氏のwiki
URLリンク(www35.atwiki.jp)
ここにはとても重要な情報がたくさん詰まっている
でもナイーブ氏はリメイク7が完成したら消すと言ってるんだよね
だからここの情報をすべて管理者さんの作った
URLリンク(www31.atwiki.jp)に移してほしい
それぞれの項目、それぞれの文章、すべて
これらナイーブ氏のいう法則にこの企画が添うかどうかは
ずっと後で決めればいいがそうで無くても参考資料としては絶大な助力となるはず
それに仮に添いたいと考えた場合無くしてたら致命的だ
ナイーブ氏は必要な人は保存して構わないと言ってたし
仮にこの企画がスタートしても心意気では協力的で居てくれるはずだから
使わしてもらっても怒られることは無いと思う
(心配なら一応7スレで本人に尋ねればいい、公開利用していいですかとか)
ま、ナイーブ氏があのwikiを消さないと決めてくれれば話は早いのだけど

これが面倒とか思うならもっと面倒なグラフィックやサウンド、
ましてや一番面倒なプログラムを担う人なんて現れないと思う
だからがんばって

17:名前は開発中のものです。
08/06/29 17:10:23 h2enUrBt
URLリンク(dotter.heriet.info)
URLリンク(dotter.heriet.info)

18:名前は開発中のものです。
08/06/29 18:34:58 X2TmjtLT
いつか>>1が讃えられる日が来るかもね
もう少し企画が形になれば手伝うとしよう

19:名前は開発中のものです。
08/06/29 18:48:07 00u8wmWK
>>管理者
wikiの画像これに替えて、GIFは削除しといて。お願い
URLリンク(www12.uploader.jp)

20:名前は開発中のものです。
08/06/29 19:18:30 kxbsHvJv
適当に投下してみる
URLリンク(www12.uploader.jp)

21:名前は開発中のものです。
08/06/29 20:42:55 GzcOGzgO
ナイーブ氏のwiki、転用するんなら、wikiのスペシャルサンクスに
ナイーブ氏は追加しておいた方がいいんじゃないのかな?

22:名前は開発中のものです。
08/06/29 22:48:35 h2enUrBt
つか8を移植とかじゃなく
普通にオリジナルの方が良くね?

23:名前は開発中のものです。
08/06/30 02:30:21 3f0/2PZy
>>21
「ロックマン7をFCにリメイクするスレの職人の方々」に含まれてるから

24:名前は開発中のものです。
08/06/30 02:53:37 yEk6J4n8
確か7の企画で提出素材の所有権についてモメていたから
今回は最初からハッキリとwikiに書いてた方がいいね
提出素材は企画に所有権が移るということを
(後になって使うなと言い出されてもそれを容認することは出来かねますとか)

25:名前は開発中のものです。
08/06/30 03:52:27 ues2/jd5
>>23
そうかもしれんけど、ドットやパレットの法則を誰にでも参照できるwiki、
画像にまとめあげたのはナイーブ氏個人だし、そこは敬意もった方が良かね?


26:名前は開発中のものです。
08/06/30 11:11:50 yEk6J4n8
特別個人の名前あげるほうが変
今後も資料や研究素材作る奴なんかいくらでも現れるだろうけど
毎回スペサンに名前載せてけと?


27:名前は開発中のものです。
08/06/30 15:01:13 nhoS+3Xr
ちょっと悪いだけど、ロールちゃんの8コスが8bitに作ってみた
URLリンク(www12.uploader.jp)

28:名前は開発中のものです。
08/06/30 18:00:30 mfmi3iY6
ウィキの背景なんだけどロックマンを使うのもいいんだけど
ちょっとごちゃごちゃして見にくい気がする、、、、
画像サイズは同じままでロックマンの絵だけをふた周りほど小さくしたら
結構良い感じになるんじゃないかな、小さな花柄の壁紙みたいな


29:名前は開発中のものです。
08/06/30 19:42:56 ues2/jd5
>>26
別に有象無象、すべてをフォローしろなんて言ってない
ナイーブ氏の場合、パレットの徹底の提唱、自らの研究、
それらのまとめを実際に行ったわけで、8のwikiの画像も文章も
ナイーブ氏wikiのそのまま転載なんだから、それはないがしろに
すべきではないんじゃね?ってだけ

さておき、ワイリー3のスーパーフォルテなんだけど
FC7の将軍スーパーフォルテのドットを使えそうだよね
そういうドット流用できるものって、無断で持ってきたら
怒られるだろうな、、、

30:名前は開発中のものです。
08/07/01 01:24:23 /oQ4VDyz
最近7FC化のほうをROMりはじめたんだけど、
小さい頃兄のやる2・4を観戦し、中学の頃8ばっかやってて、
最近互換機でFCのをやるようになった自分としては
このプロジェクトは応援せざるを得ない。
wikiの曲聴いてわくわくした。
なんにも作れないけど是非完成させてほしい。

31:名前は開発中のものです。
08/07/01 11:48:24 25ga0sHR
各キャラの名前だけじゃ無く、
一枚ずつでいいからそのキャラのグラフィックも
貼っててほしい。

32:28
08/07/01 14:32:34 zwoU2eKe
>>管理人さん wikiの背景
いや、ちょw 説明下手でごめw
そーいう意味じゃ無くて、画像の面積の大きさは同じままで、
中のロックマンのグラフィックだけを小さくって言いたかったんだよね
ロックマンが小さくなって、白い空白が広くなるってイメージだったんだよ
前よりごちゃごちゃしちゃしちゃってるよ

33:28
08/07/01 14:36:14 zwoU2eKe
えっと、画像ちょっと作ってみるね

34:名前は開発中のものです。
08/07/01 14:39:03 yy+0ww99
普通に色を薄くすればいいだけじゃね?

35:28
08/07/01 14:46:14 zwoU2eKe
大したことしてないけどこんな感じはどうかな
周りの空白面積を増やした感じ
URLリンク(www6.uploader.jp)
あと今のwikiのロックマンはGB版のドットなのかわからないけど
黒色はなるべく増やさないほうがいいかもしれないね

36:28
08/07/01 14:54:56 zwoU2eKe
あと、>>29で出てるけど
ロックマン7の方の画像で流用出来るものは全部頂いた方がいいと思う
統一性が増していいんじゃないかな
後になってから連絡取るのはきっと難しい状態になってそうだから
今のうちからナイーブ氏や将軍に流用や加工利用の許可を
取っといたほうが良いと思うんだけど

37:28
08/07/01 14:59:16 zwoU2eKe
>>管理人さん
ごめん、俺の色が濃かったね、GB版を参考に薄くしたよ
URLリンク(www6.uploader.jp)

38:名前は開発中のものです。
08/07/02 00:59:05 z+D4RgkG
管理人さんがんばってますね、支援
URLリンク(www12.uploader.jp)
URLリンク(www12.uploader.jp)
URLリンク(www12.uploader.jp)


39:Mike
08/07/02 09:52:59 JqVrX5lJ
I just wanted to say that I once drew one of the stage select pictures from ロックマン8 along time ago.
URLリンク(www.geocities.com) - It was the Wily symbol logo which was based off the original style as seen here on the very far right:

URLリンク(www.sprites-inc.co.uk)

I'm not sure if you guys were to accept that, but if you wish, I can strip out everything from my screenshot so just only the logo is there. If not, then that's okay.

40:名前は開発中のものです。
08/07/02 12:51:24 VAMqjdaw
マイクが協力してくれてるよ

41:名前は開発中のものです。
08/07/02 16:03:45 VAMqjdaw
There is a rule.
Do not use the color too much.
Use the color only by four colors including the transparency.
Details are here.
URLリンク(www31.atwiki.jp)

42:Mike
08/07/02 23:40:28 JqVrX5lJ
Yea I thought so. I understand. I'm not really much of a sprite or pixel artist at all to be honest.
That's actually my weakest spot that I'm not very good at.
It was a test I made in which I would do 2 or 3 seperate sprite tile layers on each other + 1 BG layer of colors in order to make it almost as detailed as the original image.

I would like to try out the "Edge" program. But I can't understand any of the japanese menus and options and such sadly.

43:名前は開発中のものです。
08/07/03 01:20:22 GxT6rGc+
リメイク7を参考にするもヘボ過ぎるグレネードマン
URLリンク(2sen.dip.jp)

44:名前は開発中のものです。
08/07/03 09:54:54 fzrNtPZT
なかなかいいな
デカいのが気になるけど8だし仕方ないか

45:名前は開発中のものです。
08/07/03 10:07:58 DPSKZjRs
これを基準にするとフロストマンは厳しいかもな
思い切ってハイパーストームサイズにするとか

46:名前は開発中のものです。
08/07/03 10:12:17 fzrNtPZT
いっそワイリーボス仕様にするとか…

47:名前は開発中のものです。
08/07/03 12:19:21 KB1aRjUl
フロントマンの比率をそのまま再現してもファミコンらしいとは呼べなくないか?
大きくしてもせめて他のボスの1.5倍くらいでよくね?

48:名前は開発中のものです。
08/07/03 12:23:34 bacHyDDl
ハードマンくらいでいいんじゃね?
まぁでかく出来るにこした事はないんだろうけど

49:名前は開発中のものです。
08/07/03 13:42:59 Zr6OjWMM
ストーンマンくらいじゃね?

50:名前は開発中のものです。
08/07/03 16:31:12 DKfRYePx
ワイリーマシーン4号くらいじゃね?

51:名前は開発中のものです。
08/07/04 13:48:17 hGmz703l
誰かがんばれよ
一週間に一素材は出そうよ

52:27
08/07/04 14:08:37 FwnbZm3D
ロックマンのカラーチェンジやってみた
URLリンク(www12.uploader.jp)

53:名前は開発中のものです。
08/07/04 14:19:19 t+WqaIZi
>>52
イカしてるな…
ただサンダークローの配色が気になる

54:名前は開発中のものです。
08/07/04 14:45:04 FwnbZm3D
どうやらパレットの22番は明るいだね
これは23番でやってた
URLリンク(www12.uploader.jp)

55:名前は開発中のものです。
08/07/04 22:01:57 ZJIWQlQ9
フロストマン
URLリンク(www12.uploader.jp)

56:名前は開発中のものです。
08/07/04 22:29:56 2h052sL6
ソードマンです
URLリンク(www12.uploader.jp)

57:名前は開発中のものです。
08/07/04 22:49:04 2h052sL6
>>52
実際の8の色をそのまま持って来るのもいいと思うけど、
ファミコン版の仕様ではその時のロックマンの色しか
弾に使えないのを念頭にいれておいてほしい
つまり、そのままじゃ
アストロクラッシュの弾やエフェクトを緑と黄色で作ることになるし
サンダークローの弾を水色と赤で作る事になる
もちろん肌色と白は標準で使えるけどもね


弾も作らなければならないということを念頭に入れておいてくれ

58:名前は開発中のものです。
08/07/04 22:51:05 XCJaGyyH
ってかファミコンのロックマンのドット絵じゃなくて
8っぽいロックマンのドット絵を作ったらどうだ?

59:名前は開発中のものです。
08/07/04 22:56:56 XCJaGyyH
>>55-56
お前等うますぎワロタwww

60:名前は開発中のものです。
08/07/04 22:58:15 hGmz703l
>>58
それなら誰も協力しないと思うよ

61:名前は開発中のものです。
08/07/04 23:07:38 lE5FVw+i
モノペラン
URLリンク(www12.uploader.jp)

62:Mike
08/07/04 23:54:02 dMOPvyWt
>>55
That is very impressive that you've made a reasonable 8-bit version of the very oversized frostman!

63:名前は開発中のものです。
08/07/05 00:39:06 otUpiAAd
>>55
うまいけど色数超えてない?

>>56
うまい、次の仕事に取りかかるんだ

64:名前は開発中のものです。
08/07/05 00:41:23 e8nhQmkI
>>52
サンダークローはもう水色と白を使ったじゃないですか?

でもアストロクラッシュといえば・・・
やっぱり問題だね(`・ω・´)

65:名前は開発中のものです。
08/07/05 09:43:49 80oSelr5
ちゃんと全モーション描けよ
やる気あんのか?

66:名前は開発中のものです。
08/07/05 09:57:31 D+Ja4uA8
べっつにお金もらってるわけじゃないしぃ〜

67:名前は開発中のものです。
08/07/05 12:42:44 otUpiAAd
>>65
最初なんだからいいじゃない

68:名前は開発中のものです。
08/07/05 13:15:49 PpzYGmQM
>>65
描かれてないならお前がやればいい
期待してるぞ

69:名前は開発中のものです。
08/07/06 00:44:14 7UlYf8Ld
全部描いてくれる人はすごいと思う

70:名前は開発中のものです。
08/07/06 06:48:39 jzJhoFbS
ステージはどうしようかな
FCの真横と違って8はちょっと斜めから見た視点だから
やっぱ真横からにするのか

71:Mike
08/07/06 14:02:06 jl/gitAE
I was curious how you guys will manage to do the stage backgrounds because there is no section for megaman 8 on bghq.com

I attempted to do some research to see if I could find any of the backgrounds for any of the stages for at least 1-2 hours tonight
I did not find anything except only the Intro/Opening Stage but I know you guys are not including that in the project.

72:名前は開発中のものです。
08/07/06 15:26:57 iMiKuURr
OPステージは削除
スタート押したら8ボスセレクト画面ってのが
絶やしてはならないファミコン版伝統だよね
ということは
ロックボールと謎のロボットを回収した話を
タイトル前のOPで説明する必要がある

73:名前は開発中のものです。
08/07/06 15:32:27 iMiKuURr
というか管理人がすでに構想してたのか
良いと思うよ

* デューオの事は、OPデモなどで説明を行う。
* オリジナルには無かったパスワード画面を新規製作。
* パスワード画面音楽はロックマン3の様に武器ゲットの音楽をそのまま使う。(誰かがパスワード用音楽を作成すればそれを使う)
* 最初から8ボス選択可能。
* 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。
* 最初と中間のイントロステージは余裕があればワイリーステージに組み込む。
* ストーリーのことは深く考えない。
* ネジ、ショップシステムは廃止。
* 中ボス戦では中ボス戦用音楽は使わないでステージの音楽をそのまま流しておく。
* 8であったロックボールのバグは引き継がない。
* 8であったラッシュバイク廃止、代わりにニューラッシュコイルを初期で使えるようにする。
* 8であったロックマンの泳ぎ廃止、代わりにラッシュマリンを使えるようにする。
* 8では画面切り替えではなくワープが多かったが、なるべくワープは使用せず画面切り替えに変える。
* ステージ大幅変更、横スクロール基本。(FCのように上下にスクロールするときはかならず画面切り替えで)
* 追加要素(例・ハードモード、他キャラでプレイなど)の妄想は作品がとりあえず完成してからすること。



74:名前は開発中のものです。
08/07/06 15:37:10 unqp0+30
nezplugでググってみたら、XPだとエラーが出るらしいよ

75:名前は開発中のものです。
08/07/06 15:38:42 iMiKuURr
* ロボットの会話シーンはすべて削除

も入れた方がいい

76:Mike
08/07/06 16:16:38 jl/gitAE
>>73
>というか管理人がすでに構想してたのか
>良いと思うよ

Okay, understood. ^_^
I just thought that it would have been difficult to deal with the BG's as there don't seem to be any rips anywhere as far as I'm aware.
Which is why I was trying to help out searching for them on various background related sites like www.bghq.com

77:名前は開発中のものです。
08/07/06 16:30:09 unqp0+30
No one is talking about BG's source now.

78:名前は開発中のものです。
08/07/06 16:41:34 iMiKuURr
URLリンク(uraran.jp)

79:名前は開発中のものです。
08/07/06 16:41:56 iMiKuURr
誤爆った

80:Mike
08/07/06 16:51:57 jl/gitAE
>>77
I apoligize. Alright.

81:名前は開発中のものです。
08/07/06 17:07:04 U/1jH7pM
Mikeはロックマン9知ってるのかな

82:名前は開発中のものです。
08/07/06 17:22:04 b9mHzIea
ニューラッシュコイルなんていらないだろ

83:名前は開発中のものです。
08/07/06 17:44:02 7UlYf8Ld
煽るだけの人もいりません

84:名前は開発中のものです。
08/07/06 17:58:19 YT8THIWd
FC風7のようにリメイクなのか、8のキャラ武器舞台等使ってオリジナルなのかよくわからん
文章読む限り後者だけど
それじゃFC風にする意味ないかと思うんだが

個人的にFC風リメイクを希望(FC風7がすごくいい出来だったから

85:名前は開発中のものです。
08/07/06 18:00:24 YT8THIWd
あと>>1は8の魅力を本当に理解してるか疑問だな
バイク削除してニューラッシュコイル、マリン追加とか言ってる時点で疑わしい

86:名前は開発中のものです。
08/07/06 18:34:58 momnJwgV
パスワード曲は8ラボ曲使ったらどうですか?

87:名前は開発中のものです。
08/07/06 19:07:42 iMiKuURr
>>84
意味わからん
リメイク7だって本家7から削除、改良した部分は沢山あるんだけど?

88:名前は開発中のものです。
08/07/06 19:57:51 U/1jH7pM
8は7よりクソゲー
そのまま移植なんて誰も望むか

89:名前は開発中のものです。
08/07/06 20:01:21 aHlaTzFq
ならオリジナルで作ってろカス

90:名前は開発中のものです。
08/07/06 21:09:25 3LZn/mxw
もう9に期待しちゃおうぜ

91:オガワン
08/07/06 21:21:51 mtSzqVCJ
プログラムをしたいです。
LGP4を使いたいです。
ロックマンはやったことはほとんどありません。
プログラムは修練中です。
修練の一環としてやりたいと思っています。

いいなら、指示が出してくれるとやりやすいです。


92:55
08/07/06 22:52:23 vV84PaLE
じゃ、まあまず1ステージ協力して作ろう
まずはグレネードマンステージが作りやすいと思うんだがどう?

93:名前は開発中のものです。
08/07/06 23:10:26 7UlYf8Ld
グレネードマンステージが一番楽かもしれんね
ステージはPSのをキャプって色数減らしたところで
7のときと違ってFC風にはならないから
ある程度手直ししなければならないのが難しいところだよね
まあどんな風に変わっても文句はいわんから頼んだ

94:名前は開発中のものです。
08/07/06 23:14:13 rjJrdPQ3
まずはキャラをジャンプさせるところから始めないと

95:オガワン
08/07/06 23:41:51 mtSzqVCJ
まとめサイトにあった、ロックマンの絵なんですが、
32×41と半端なんですが、どうしましょう?
それと抜き色は何ですか?LGP4はデフォルトでは
黒(0,0,0)なので、それだと楽なんですが。


96:オガワン
08/07/06 23:46:41 mtSzqVCJ
よくみたら、あれは今回使う素材ではないのか。
今回使う素材はどこですか?


97:55
08/07/07 00:02:56 vV84PaLE
今から作るんだろw>素材

ロックマンは同じだろうけど。

98:オガワン
08/07/07 00:21:29 Ejre98J+
そうですか。
素材が上がるまで待ちます。
仮素材だと気分が乗らないので。


99:名前は開発中のものです。
08/07/07 00:53:25 lRaxRLGa
URLリンク(www12.uploader.jp)
これでいいか?
抜きは0,0,0で、目などに使う黒は5,5,5にしてある

100:名前は開発中のものです。
08/07/07 00:55:56 lRaxRLGa
見ればわかると思うが、32*32で区切られている

101:名前は開発中のものです。
08/07/07 05:39:04 wwsEhzW7
>>88
アレンジするという手もあるが

102:名前は開発中のものです。
08/07/07 13:05:17 aQd9Icor
やっぱOPステージはつけるべきだと思うんだ

103:名前は開発中のものです。
08/07/07 13:56:02 LU2lciUR
そういうのはどっかにも書いてあったとおり
最低限1レベルのものが出来てから考えればいいと思うよ。

で、どうしてもってんなら自分で作れば良い。
ここは「作って板」じゃないんだから。

104:名前は開発中のものです。
08/07/07 16:53:10 1Tal9us2
>>102
消えろ、空気読めよ

105:名前は開発中のものです。
08/07/07 17:07:32 inutIQRE
鏡見ろ

106:オガワン
08/07/07 23:09:18 Ejre98J+
とりあえず、立ってるやつを表示しようとしたんですが、LGP4の
抜き色のバグで、抜けないので、しばらくお待ちください。
画像直接だと黒で抜けるんですが、一枚から切り出して使う場合、
キャラクターパターンを生成するんですが、そうすると、抜けなくなる
バグだと思います。

107:オガワン
08/07/07 23:26:22 Ejre98J+
>>99
3段目って、いくつか同じ画像が並んでるように見えるんだが。

108:名前は開発中のものです。
08/07/07 23:26:40 1Tal9us2
>>106
がんばってますね
楽しみにしてます

109:名前は開発中のものです。
08/07/07 23:38:44 kVdGtjTN
まずLGPに慣れてから名乗りでるんだ
普通のアクションゲーを作れる腕前はあるか?

110:名前は開発中のものです。
08/07/08 00:02:43 nSeglMv/
>>109
>>1を読め

111:名前は開発中のものです。
08/07/08 00:04:39 pj4IGJLy
>>110
把握したスマソ
まあ頑張れと言っておく

112:名前は開発中のものです。
08/07/08 13:23:17 u0f0rsX7
特殊武器のドット面白そうだ

113:オガワン
08/07/08 22:18:56 SYrQWtYx
LGPのサイトへのバグ報告から、修正まで、けっこう時間がかかるかも
知れないので、かなりしばらくお待ちください。1ヶ月とかかかるときもある
ので。
32×32のバラバラの画像ファイルだと大丈夫なんですが、切り取るのが
めんどうなので、僕は修正を待ちます。
とりあえず、黒が抜けてませんが、表示しただけのやつです。
URLリンク(www12.uploader.jp)


114:名前は開発中のものです。
08/07/08 22:27:42 pAtQwgaz
読点多い

115:名前は開発中のものです。
08/07/08 22:47:03 gy2iNnCl
黒が抜けない開発言語ってゲーム製作専用としてどうなの?ありえなくね?
そして今時アルファじゃなくてカラーキーなの?DirectX7なの?

116:オガワン
08/07/09 00:13:32 6jgqf8oo
やぱり、一ヶ月待つのもなんなのでちまちま切り取って使おうと思います。
まずは歩かせよう、走ってるのか。なので、走りの仕様を教えてください。
慣性を利かすかどうかとか。30フレームでいいですよね。速さはどれくらいかとか。
半歩踏み出してるのが初動で、あと3つの絵で4コマでループだと思うんだけど、
3フレームでひとコマでいいのかなとか。


117:名前は開発中のものです。
08/07/09 01:33:10 +n3mNDXG
>>116
ファミコンロックマンは未プレイなんですよね?
協力してくれるのは嬉しいんですけど、
まずはファミコンロックマンを体感してほしいんだが。

ファミコン版のロックマンをエミュレータで遊ぶなり、
リンク先にあるファミコン風リメイクの7をプレイするなりして
この企画の求めるゲームのイメージを自分でもある程度の理解出来るようになっておいて頂かないと
こちらもボランティアによる協力者なんで、まったくロックマンの知識が無いプログラマに対して
ファミコンロックマンの仕様を事細かに説明出来るほどの能力が無いんだよね。

118:名前は開発中のものです。
08/07/09 10:01:56 B3XozZtQ
普通に抜けるが?

119:名前は開発中のものです。
08/07/09 18:38:41 sk0HJMlJ
>>116
死ね
URLリンク(tasvideos.org)

120:名前は開発中のものです。
08/07/09 19:13:58 ByQXRf/c
過労死ワラタ

121:名前は開発中のものです。
08/07/09 19:43:22 BNAbK8BE
>>119
やさしいじゃない…!

122:オガワン
08/07/09 20:08:42 6jgqf8oo
やっぱ、ぼく好みで適当に作ります。で、つっこみ入れてもらう
ということでお願いします。そこで、ひとつ気になるのは、最終的に
誰の指示に従えばいいのかなと。


123:名前は開発中のものです。
08/07/09 22:21:22 SF8ehHxO
>>118
変態><

124:名前は開発中のものです。
08/07/10 00:27:56 4eG7VrS5
>>122
最終的にはナイーブ氏の意見に合わせてください

125:名前は開発中のものです。
08/07/10 00:48:49 t5hBpGHg
ナイーブが来るこたないと思うがなw

126:オガワン
08/07/10 02:53:02 pABoDWmx
左右に動くだけのやつをアップしました。
URLリンク(www12.uploader.jp)

127:名前は開発中のものです。
08/07/10 03:49:03 /cm3h6th
乙。
これは慣性加減速付きで連打すると低速走りができたりするな。
ロックマンは基本等速でいいはず。反転も慣性残り無し、キー入力が切れたらその場で止まるか入力切れた位置から通常立ちポーズで1/4ほど滑って止まる感じ

128:名前は開発中のものです。
08/07/10 04:29:58 hLDxAFfM
滑るのは1・2だけじゃないの?

129:名前は開発中のものです。
08/07/10 05:28:08 /cm3h6th
だから、二通り書いたろ?

130:オガワン
08/07/10 07:27:45 pABoDWmx
修正してみました。
URLリンク(www12.uploader.jp)

131:名前は開発中のものです。
08/07/10 13:51:02 TVdZ00V1
>>130
お疲れサマー
画像の切り替えが早い気がするなぁ
あと、止まる時は足引っ込める画像はいらず、そのまま棒立ちになりますよ

132:名前は開発中のものです。
08/07/10 15:56:52 4eG7VrS5
リメイク7のロックマンの動作仕様を確認しながら
調整すれば早いよ


133:名前は開発中のものです。
08/07/10 18:18:35 pABoDWmx
>>131
修正しました。
URLリンク(www12.uploader.jp)
>>132
なんかめんどうくさいんだよね。だる。

134:名前は開発中のものです。
08/07/10 19:55:10 x7OiUyWb
どこの仕様か分からないけど、勝手にLGPフォルダを作られるのは嫌だな
レジストリが書き換えられてはいないと思うけど
スパイウェアチックな挙動はカンベンですなあ

135:Mike
08/07/10 19:59:28 hjXUcXf4
URLリンク(www.a3share.com)
Do i need specific files in order to run the program to see it?

136:オガワン
08/07/10 22:33:58 pABoDWmx
>>135
画像にしたーよ。たぶーん、これでっ、もうまんたーい。
URLリンク(www12.uploader.jp)

137:オガワン
08/07/10 23:23:35 pABoDWmx
誰か>>127ライクにジャンプを教えてください。

138:名前は開発中のものです。
08/07/10 23:28:34 v7dE1h4d
369 :前スレ349 :2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
やっと仕事にひと段落ついた・・・

>366
等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。

Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
(パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)

AYに-32、JYに1を代入。
このあとは、毎フレームごとに
AY=AY+JY;
PY=PY+AY;
を実行してやればよい。

すると、
  0フレーム目には、AYは-32
  32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
  64フレーム後には、AYは32
になる

もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。


とりあえず、敵キャラの動きのツール化はあきらめた。俺には無理だ。
ソースコードに埋め込むことにする。

139:名前は開発中のものです。
08/07/10 23:30:46 6PbtsB6y
素人だけど基本的なプログラムは
前の7FCのやつ流用すればいいんじゃないの
そう簡単なもんでもないのかな

140:Mike
08/07/11 01:05:51 Fvc3QypT
>>137
Yes, now works/displays. I was going to explain a little about the jumping mechanics as I know very well how it works in the case of ロックマン 3-6 FC, but someone already explained it, so nevermind. ^_^


141:オガワン
08/07/11 01:42:12 mghDm9xc
ジャンプさせてみた。とりあえず。等速運動ということなので。
Cキーかボタン1です。
URLリンク(www12.uploader.jp)

142:名前は開発中のものです。
08/07/11 05:41:53 0ebO+dan
ソース公開しながらやってくれまいか?

143:オガワン
08/07/11 07:06:06 mghDm9xc
>>142
ソース?何のソース?
やべ、ソースがゲシュタルってる。なんだ?ソースって。
プログラムのことか!?それなら付けてあるし。何だろ?ソース。



144:名前は開発中のものです。
08/07/11 08:44:45 OC0lcVoZ
テキストファイルがソースだろ。ちゃんと公開してくれてる
まあ住民にとっては非公開の方が都合いいんだろうけどなw

145:オガワン
08/07/11 21:54:09 2qjOM9Ob
ジャンプの修正をしました。押した長さによるようにしました。
URLリンク(www12.uploader.jp)

ジャンプとショットっとスライディングでボタンを3つ使っていいの?
次はスライディングをさせようかと思うんだが、スライディング時の土煙ちょうだい。
基本動作としてこれとこれとこれを実装して、とか指示ないの?


146:名前は開発中のものです。
08/07/11 22:14:42 ZZ/wr3JE
スライディングは↓+ジャンプボタンじゃないか?

147:名前は開発中のものです。
08/07/11 23:11:21 b3SJDWLY
まだスレ自体立ったばかりだし、7をやってた人達のスライドも今のところないしで手探り状態
音頭を取れる人もまだいないし、半年くらいでどうにかなるって事は無いだろうね

148:オガワン
08/07/11 23:58:10 2qjOM9Ob
スライディングさせました。てきとうです。
URLリンク(www12.uploader.jp)


149:名前は開発中のものです。
08/07/12 00:17:33 oZveXypR

がんば!

150:オガワン
08/07/12 08:53:29 m+d82faj
スタート時の落下してくるやつを付けました。Rキーでリセットです。
URLリンク(www12.uploader.jp)

次は弾かな、弾の画像がないよ。
弾を撃つ瞬間だけ銃の絵にするのかな。
溜め撃ちってあるのか。ちょろちょろっと文章で説明してくれないかなぁ。
動画も見るけど。


151:名前は開発中のものです。
08/07/12 10:35:52 eB6m3HQB
エミュとかソフト持ってないのか

152:名前は開発中のものです。
08/07/12 10:56:41 Ld/kF7FF
7のFC化のも見てないのか

153:名前は開発中のものです。
08/07/12 11:12:56 pIzrK/dp
>>150
撃つときの画像は手を突き出してる画像
弾は溜め具合によって三段階
バスターのボタンを押し続けてればずっと溜めたままでいられる
8はパーツでレーザーとかアローとかあるからそれを考えて
組んだほうがいいかも

154:名前は開発中のものです。
08/07/12 11:54:31 kb7+uV9S
やる気あるのか無いのかいまいち分からん

155:オガワン
08/07/12 14:49:43 m+d82faj
>>153
おう。ありがと。

7FC化をダウンロードしました。これと同じようでいいんだな。
このスレのマは仕様を自分で読み取って、それからプログラムか。
めんどくせぇな。そこいらは1のやることなんじゃねぇの。
仕様ったってちょっとした文章でこと足りるだろ。

弾の画像は7のをかってに使っていいのか?
でも、いや、みようみまねで作ったんですて言えば、わからないだろうし。うーん。
このへんも1のやることなんだけどなぁ。

しばらく様子みます。


156:名前は開発中のものです。
08/07/12 14:58:54 eB6m3HQB
仕様ってかもしかしてロックマンはしたことない?

157:名前は開発中のものです。
08/07/12 16:19:07 zRBgcooY
マスターシステムをターゲットに作れば色制限が少ないよ
操作のためのボタンが足りないけどなw

158:名前は開発中のものです。
08/07/12 17:01:36 pIzrK/dp
色云々ってのはドッターがやることだと思うよ
さて武器ドットやってみよう

159:名前は開発中のものです。
08/07/12 17:36:03 pIzrK/dp
しかしどこかに8特殊武器の画像資料は無いでしょうか
探しても見つからない…

160:名前は開発中のものです。
08/07/12 18:56:36 wDNacaxH
URLリンク(www.sprites-inc.co.uk)

161:名前は開発中のものです。
08/07/12 19:08:32 eB6m3HQB
ニコニコに最初から最後までのプレイ動画あったよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

162:名前は開発中のものです。
08/07/12 21:04:36 tWjpMyOd
これいいね
URLリンク(jp.youtube.com)

163:名前は開発中のものです。
08/07/12 21:59:36 eB6m3HQB
残念ながらまったくファミコンっぽくないな

164:名前は開発中のものです。
08/07/13 06:29:49 fdRFgxoU
>>73で一応、管理人氏の構想があるけど、ラッシュ関連は8以前と8では
仕様が全然違うから、他から使い回して作業量減らす為には仕方ないのかも。
この中で一番問題なのはやはり、
*なるべくワープは使用せず画面切り替えに変える。
* ステージ大幅変更、横スクロール基本。
の2点だろうね。大幅変更、という事で、どこまで8のテイストを残せるか。
似たようなマップパーツを使ってるだけのオリジナルステージになりかねないから、
ここのさじ加減は相当難しそう。
ネジ廃止に伴って、パワーアップパーツは全廃止になるのかな?
「FCロックマンの後継」である9ではショップが導入されたから、妥協するというのも
一つの手段ではある。

165:名前は開発中のものです。
08/07/13 06:54:28 1w5JWUYY
>>162
不用意にズームなんか使わずに、普通にスクロールまでにしておけば良いのにもったいないな。

166:名前は開発中のものです。
08/07/13 09:29:02 7irP3xGY
7のプログラムやってたやつも自分ではプレイしたことなかったな
ファミコンとかしらない世代か

167:名前は開発中のものです。
08/07/13 12:25:05 Hil/7htY
そういえばゲームボーイに海賊版ロックマン8があったな
あれの素材使いまわせないかね

168:名前は開発中のものです。
08/07/13 12:42:21 ROqNPmlh
こいつの事か
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

でも糞すぎじゃねぇかこれ

169:オガワン
08/07/14 00:12:02 BZUX7ZIs
弾まだぁ?
ドッターいねぇのか。
まぁ、企画としてなんだかわけわからん状態だから
こないのかなぁ。
私としては、オガワン流プログラミングがどこまで通用するのか
うずうずしています。
私は会話はあまりできません。それは嫌いなわけではありません。
なので、あまり返答レスはしません。
毎日0:10分ジャストにHDがカリカリと1分弱動くのは何ですか?


170:名前は開発中のものです。
08/07/14 01:10:05 2HsDJUFk
唐突で悪いが、ちょっと聞いてほしい。
まとめwikiの仕様変更点にある「デューオの事は、OPデモなどで説明を行う」とか「最初のステージ削除」とかって、
要は↓の1:42~の内容を1分半程度のデモにまとめるということか? それで曲はELECTRICAL COMMUNICATIONといった具合に。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

171:名前は開発中のものです。
08/07/14 02:47:13 JNeZZpUD
7の弾ってFCのをそのまま使ってんのかね

172:名前は開発中のものです。
08/07/14 04:07:30 aCtW+0nx
そりゃ6までずっと同じ球だし

173:名前は開発中のものです。
08/07/14 08:36:55 k8hNnAUc
弾とか後でいいからまずジャンプを何とかしろ

174:名前は開発中のものです。
08/07/14 12:11:33 9ryl79+0
ジャンプは参考資料が海外だかにあるでしょ

175:オガワン
08/07/14 21:37:11 BZUX7ZIs
ジャンプ修正してみた。
7FCと比べるとモッタリしてるな。
厳密にあれじゃなきゃだめなの?

URLリンク(www12.uploader.jp)

176:名前は開発中のものです。
08/07/14 23:22:56 i1CR+D5n
てか1はほったらかしでどこ行ったの

177:名前は開発中のものです。
08/07/15 01:36:06 +zuk1SJU
>>175
駄目だと思う
なんか下降に違和感が…w

178:名前は開発中のものです。
08/07/15 03:13:58 LM2HGLXu
>>175
FCで出てる1〜6のフォーマットでSFCの8をリメイクしようって感じだから、
そこを外しちゃうと意味がなくなるわけで。
その点7のリメイクは、動きに関してはかなりの筋金入り。

179:名前は開発中のものです。
08/07/15 04:50:57 zgFejQWA
>>178
SFC・・・?

180:名前は開発中のものです。
08/07/15 05:12:43 Mnzqkrsg
すまねぇ、PSとSSだ。7の事考えてたらSFCと打ってたw

181:名前は開発中のものです。
08/07/15 05:13:14 Mnzqkrsg
と、ID変わっちゃってるが>>178ね。どうでもいいか。

182:オガワン
08/07/15 07:38:44 FvfZCe3j
ジャンプ修正しました。
URLリンク(www12.uploader.jp)

183:名前は開発中のものです。
08/07/15 17:12:00 pbmnyq2f
>>182
なんかそれを起動すると
ウィルスバスターから「安全のため、以下のプログラムによる変更を拒否しました」と警告が出るんだが

184:名前は開発中のものです。
08/07/15 20:54:30 +zuk1SJU
>>182
おおお、それっぽく見える…
だけどジャンプするたびに高さが変わってる気がします

あと足を引いて歩こうとする画像のときは加速度が他より少ないと思います
つまり歩き初めだけ引っかかる感じがするのです

185:オガワン
08/07/15 21:15:48 FvfZCe3j
>>183
たぶん原因は、
何でか知らないんだけど、ローカルディスクにフォルダを作るんだよね。
今度、作者に掲示板で聞いてみます。
>>184
7FCは2段階だけど、何か面白くねぇなぁと思って、現状、8段階に
なってるから、ジャンプの高さが違ってくるんだね。
足を引いたときのは、目の錯覚ですね。プログラム的には速度は同じです。


186:オガワン
08/07/15 21:27:52 FvfZCe3j
失礼しました。7FCも多段階だな。ジャンプ。


187:名前は開発中のものです。
08/07/15 22:31:12 +zuk1SJU
今気づいたけどROKUMANな件

188:名前は開発中のものです。
08/07/15 23:35:05 k68DhsGT
所詮パチモンレベル

189:名前は開発中のものです。
08/07/16 03:12:55 8Icnpjmm
弾の画像くらいfc7の画像フォルダから取って来い
弾は同じなんだよ、そんなことも把握出来ないのか?
真面目に協力する気があるなら構やしないが
fcロックマンを汚すつもりなら失せてくれ
皆、お前が作る「なんちゃってロックマン」が欲しくて協力するわけじゃ無いんだから

神掛かったfc7でも眺めてROMってろ

190:名前は開発中のものです。
08/07/16 03:24:24 5zjyva0B
煽りはイッチョマエですね

191:名前は開発中のものです。
08/07/16 03:31:54 FdZBmRb0
いいすぎだろ
7をFC風に作成したMendだって最初は同じぐらいしょぼかったぞ
なんでもおkってことでやってるんだろうしな
>>1のルールが理解できないおまえがROMるか出ていけ

192:名前は開発中のものです。
08/07/16 04:17:16 BjGOBeXo
>>185
加速度が違うというわけではないが、錯覚というわけでもない。
俺の感覚ではジャンプの微妙な仕様はFCでも全部違う気がするけど(特に初期で顕著)
ロックマンの走り出しは、最初の足だけ動くモーション部分では1ドットだけ移動、それ以降の走りモーションに入ってから等速で走るってパターンは
1からずっと変わってない(最初の一瞬の入力で足グラだけ動いてキャラが動かない、てのが初期ではあったが)
つまり、>>184の言う引っかかる感じってのは最初の足ピクモーションで1ドット移動→等速走り、の段階を踏むために感じるもの
ちなみに全体的に挙動がおかしいと評され、本家製作者にもロックマンがわかっていないと言われてしまった外注のW2では例外的にこの1ドット移動がなくて、走り始めから等速で移動する

193:名前は開発中のものです。
08/07/16 05:41:56 Dm0i59R6
とりあえず、○○は神、お前邪魔みたいな感じで煽るだけの奴が
この手のスレでは一番屑だよな

194:オガワン
08/07/16 07:36:57 TuNZLXDa
走り始めを遅くしました。
URLリンク(www12.uploader.jp)

>>189にて、弾の画像は同じという仕様が上げられましたが、
ロックマン8のプレイ動画とか見た感じでは、弾とか凝った感じなんだけど、
それをFC風にするというんではないんだね。
他の人の意見も聞いてみたいな。

195:名前は開発中のものです。
08/07/16 07:52:56 Hg6XZLlz
>>194
近い感じに…
が、ジャンプしたあとも1ドットで動くようになってますね
弾の画像は、PS8では結構違うのでもしかしたら作るかもしれませんが
今はFC7の画像でいいと思う

196:名前は開発中のものです。
08/07/16 08:29:47 Dm0i59R6
>>194
8のオリジナルはPSとSSで出てるから、FCで出てた頃とはだいぶ描き方が違う
それを1〜6までのデザインフォーマットに落としこんでリメイク、というのが企画の趣旨
FC7はそれをかなり厳密にやってる=ロックマンや弾はFC版から流用
現時点ではドッターがいないので特殊武器などのパターンは作れないけど、
基本となる素のロックマンはそのまま素材流用で大丈夫

197:名前は開発中のものです。
08/07/16 12:56:39 nFBQNrnt
弾ってチャージのこと言ってるのかな
最初は通常の弾でいいんじゃないかな

198:名前は開発中のものです。
08/07/16 13:22:26 8Icnpjmm
>>194
グラフィックやサウンドは当然ながら、ゲーム内のすべての仕様を
従来のロックマンfcシリーズに合わせる努力をした8を制作する
と解釈しといた方がいいよ
7もそうだったんで

つまらないかもしれないがプレイヤーが動かすロックマンについては
特殊武器を除きfc7のをそのままそっくり再現すればいい
あんたが楽しめる本当のクエストはその後始まるんじゃないかな

199:名前は開発中のものです。
08/07/16 16:38:42 BjGOBeXo
っていうか、読み直して今さら気づいたけど錯覚ってのは現行の仕様がそうじゃないって意味だったのね。
勘違いでなんか変な物言いになっててすまんかった。

そして>>194修正乙。だがちょっと俺が説明不足だった。
現行のは足引きモーション中でも、走りより遅くなっただけでキー押す長さによって移動距離が変わる・・・よな?
ロックマンに歩き始めの足引きモーションで1ドット移動、って挙動があるのには
通常の走り移動とは別に、静止状態から1ドット単位でキャラの立ち位置を細かく調整する事ができる、って理由がある(と解釈してる、私見)ので
「このモーション中はキャラが厳密に1ドットしか移動しない」がたぶんFCロックマンの仕様だと思う。
ジャンプから横キー入れっぱなしだと静止状態を挟まずに走りに行くのでこの挙動が発生しない、とか。
見た目的には、1ドット移動+足引きモーションで、前の足だけはその場で接地したまま体がぐっと前に出る、って動きになって
実際の走り始めの初動っぽくなるってのもあるかもしれない。引いたその足が走りモーションに移行したときの足位置に重なって走り出すし。

振り返り動作の場合は
後期作品だと、ロックマンの向きの反対にキー入れた時に「足引きモーションは出るがキャラグラフィックは1ドットも移動せず、その場で振り返る」って挙動になる。
この場合は、そのまま押しっぱなしにするとその場振り返り→等速走り、って形になる。
初期作品1,2では振り返るとグラフィック的に1ドット下がる=キー入力と反対側に1ドット動くように見えたりするんだが、
これはたぶん「振り返り時に自機判定が1ドットも動かない」という仕様で作ってたんだと思う。
FCロックマンは前の足先から数えて3ドット目、後ろの足先から数えて4ドット目からの計16ドット幅の判定があるので、
あんまり意味は無いがこの仕様だと壁際で判定的に壁に密着したまま振り返れる。これもあんまりないと思うが崖ギリギリで前足が乗ってる状態で振り返っても落ちない。
なので、振り返り時にグラフィック的に1ドットも動かない、という後期仕様では自機判定的には1ドット振り返った側に移動してる。

200:名前は開発中のものです。
08/07/16 16:44:00 BjGOBeXo
続き

要約すると、後期仕様では判定的には前進の場合も振り返りの場合も足引きモーションで1ドット移動する、
グラフィック的には前進の場合には1ドット前に出るけど振り返りの場合は動かないでその場で向きが変わる。

FC7は振り返りが初期仕様だと思ったら不意に後期仕様で振り返ったりまた戻ったりと条件不明で何故かどっちも起きて安定しないし
自キャラ判定がロックマンの顔幅に合わせたのか前5ドットから後ろ6ドットからで計12ドット幅と小さいんで
FCロックマンの感覚でギリギリ立ちしようとすると落ちまくるんだが・・・指摘がなかったんかな?あったけどこのくらいは許容範囲って感じだったんかな

なんというか、無駄に長文でスマン

201:名前は開発中のものです。
08/07/17 02:15:56 GhrTtmob
ややこしい

202:オガワン
08/07/17 03:22:48 hnYLJWq1
>>199
修正しました。
URLリンク(www12.uploader.jp)


203:名前は開発中のものです。
08/07/17 07:48:25 0zkqOgLv
>>202
良い動き、あとはバスターかな?
頑張ってください

204:名前は開発中のものです。
08/07/17 14:50:27 xLIxCjfX
ちょっと走り始めのウェイトが長いかも

205:名前は開発中のものです。
08/07/18 00:29:29 EBMSrxFY
オガワンさん乙ですが
スライディングは本家準拠ならジャンプみたいに押し具合で変わりませんよ

あと何故全角安価?


206:名前は開発中のものです。
08/07/19 09:30:12 hPHoDq6G
>>205
全角ってのはな…ロマンなんだよ

207:オガワン
08/07/19 10:11:16 8sgrKiW3
>>202,205のの修正と弾を撃つ構えだけの。
URLリンク(www12.uploader.jp)

全角はそのまま日本語入力だから。切り替えるのが不精。タッチタイプは
できません。



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