ファミコンのプログラム3 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
375:えいいち ◆GRGSIBERIA
10/03/22 06:17:25 TX6qXJ0Q
エミュレーター動かしてる時点で著作権も糞もないような……。

376:名前は開発中のものです。
10/03/22 09:41:05 15cuNssQ
それは認識を誤ってる

377:名前は開発中のものです。
10/03/22 10:05:38 NnDh2GxT
>>375
まだこんなこと言ってる人いたんだ

378:名前は開発中のものです。
10/03/22 14:32:44 yMBeUZhu
373は、そんな質問してる時点で無理だろ。
つーか、バグの内容を書けない時点で、どうせよからぬ方向性なんじゃねーの。
裏技・改造板のAC化スレの連中の真似でもして、なんかハックROMでも作って神とか呼ばれたいだけとかさ。

379:えいいち ◆GRGSIBERIA
10/03/22 17:38:49 TX6qXJ0Q
>>376-377
そう思う理由を求める。

380:名前は開発中のものです。
10/03/22 19:22:48 6QPzvgeX
>>379
まずお前がエミュレーター動かしてる時点で著作権も糞も無いという理由を言えよ

381:えいいち ◆GRGSIBERIA
10/03/22 22:47:19 TX6qXJ0Q
>>380
ある仕組みを再現するソフトを無断で作ってばら撒いたら財産権のいずれかにはヒットするだろう。
場合によってはその仕組みを利用している業界団体から訴えられることもあるが。
(PowerTabEditorとかは勝訴したけど、逆転するまでは公開差し止め食らってたし)

はい、次。

382:名前は開発中のものです。
10/03/22 23:45:51 6QPzvgeX
>>381

ばら撒いたらとか、なんでエミュレータの配布の話になってるんだよ。
ファミコンソフトの著作権とエミュレータ自体の違法性の話をごっちゃにするな。

383:えいいち ◆GRGSIBERIA
10/03/22 23:59:50 TX6qXJ0Q
>>382
違法ダウンロードの拡大解釈で適用できなくもないような気がしないけど。
改正著作権法自体が新しいし目立った判例も少ないからなんとも言えんけどね。
違法であることを知っててダウンロードした、ってことに焦点を置けばいいけど、
エミュレータ自体の違法性が立証できなきゃだめだろうね。

ところで、>>376-377マダー?

384:名前は開発中のものです。
10/03/23 07:41:37 /Gz7GN4J
まあ感覚的にはアウトってのも分かるんだけど、
「こんなに真似てるんだから絶対どこかで法に触れてるはず。よって違法」では不足なんだろう。

古いニュースだが、米国ではプレステのエミュレーターについての裁判でソニーが敗訴しているらしい。
URLリンク(wiredvision.jp)
リバースエンジニアリングは基本的に合法。ソフトウェアエミュレーションも一般にありふれた技術で、
禁止すべきものではない。ただし内部資料を不正に入手するのはダメという判断らしい。
国内でどう考えられてるかは知らないが、まあ似たようなもんじゃないか。
勝算があるならマジコンみたいにガンガン裁判を吹っかけて潰しにかかってるだろう。

ちなみに、PowerTabEditorで問題になったのはこのソフトそのものじゃなくて
このソフトのためのタブ譜ファイル(ギターの楽譜みたいなやつ)の著作権らしいから、
「ある仕組みを再現」することとは関係ないんじゃないかな。

385:えいいち ◆GRGSIBERIA
10/03/23 17:08:55 lRzZdafX
>>384
なるほどね。
でも、地方裁では一応仮差し押さえに成功してるわけでしょ?
これって、ソニーが主張する財産権の侵害が(一時的に)認められた、ってことだから、
まだエミュレーションとかが違法である、ってことの余地は残してないかい?

>「ある仕組みを再現」することとは関係ないんじゃないかな。
違法ダウンロードを促したとして『ある仕組みを利用』している団体から訴えられるかもしれない。
かもしれないで現実にないからアレなんだけど。

386:名前は開発中のものです。
10/03/23 20:09:34 d1ah2GJ7
そうだねー、訴えられたら大変だねー、だからエミュレータはダメだよねー

387:名前は開発中のものです。
10/03/23 21:31:29 /Gz7GN4J
>>385
その仮差押えは取り消されて、最高裁で件のエミュレーターの製作販売が認められた。決着はついている。
んで、仮に「違法ダウンロードを促した」場合があったとしても、それがどんな法に触れてるのかが問題。
先にも書いたけど、エミュレーターを差押えられる見込みがあるならゲーム会社はとっくに動いている。
それが全てだ。安心してコードを書け。

388:名前は開発中のものです。
10/03/24 03:11:17 tfq2QM22
>>385
分かったからとりあえず、VPCとVMwareとXen試してこい
ただし、ちゃんと正規ライセンスは用意すること

ついでにプログラムの特許について調べてくるべきだな
LAMEがMP3の特許侵害にならない理由とか

389:名前は開発中のものです。
10/03/24 16:09:45 N9+dhc0y
そろそろ、ファミコンのソフト開発のしている方が
どんなところか気になるところ。絶好調だといいんですけどね。

390:名前は開発中のものです。
10/03/25 00:10:07 PKJfXCTY
関連サイトをチラ見したけど
今さら8bitマシンをアセンブラであれこれする気力は沸かないな・・・
もうオッサンなのだろうか・・・


391:名前は開発中のものです。
10/03/26 18:33:48 SSNKuKyT
ニコニコ起源でございますが、大百科の解説で詳しく
FC音源について書かれているようです。これを見れば、
音楽ルーチンの作成に役立つかもしれませんな。
>URLリンク(dic.nicovideo.jp)


392:名前は開発中のものです。
10/03/26 23:37:38 z7k/h6T4
>>391
これは、良く細かいところまで載ってるな。

393:名前は開発中のものです。
10/03/30 02:05:14 5nqzQvfU
パターンデータとかネームテーブルデータを高速に転送したいです。

普通、VBlank中に転送しないと表示がおかしくなるとのことですが、
BGもスプライトも表示を消した状態であれば、VBlank中でなくても転送
は滞りなくできるのですか?

394:名前は開発中のものです。
10/03/30 19:56:11 CrwKa28Y
できるよ。

395:名前は開発中のものです。
10/03/30 20:12:31 5nqzQvfU
>>394
ありがとうです。なんとかやりたいことができそうです。


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5283日前に更新/90 KB
担当:undef