サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4
at GAMEDEV
68:名前は開発中のものです。
08/07/04 02:12:02 5+RvLPWo
>>64
ゲームのテキスト一字一句じっくり読む奴少ないよ
大抵は一定のリズムでマウスカチカチして文頭を斜め読み
重要なシーンもつい惰性でクリックなんてことはざら
そういうときに履歴がないとちょっと困るな
ささいなことでも、プレイ中に度重なれば大きなストレスになる
一期一会というくらいだからよほどテキストに自信あるんだろうが
大抵のユーザーはそんな楽しみ方より利便性を求めると思う
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5337日前に更新/79 KB
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