サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4
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50:名前は開発中のものです。 08/06/28 03:54:27 uu17HV7y 別の観点で そもそも「分岐」が面白いかどうか、てのを考えてしまう パターン豊富で文章量あっても苦痛なら無意味 皆が面白いと思える「分岐」ってなんだろ 執拗に整合性保っても、パラレルワールドとして他の選択肢で 書いた事無視した内容でも面白いものは面白い 何も見出せず「ただ分岐しました」ほどつまらん物はない(私見)。 なんか根拠欲しいんだよな。分岐する意味っていうか 分岐ノベルである意味。 制作者のエゴじゃなくプレイヤーの興味を引く何かを据えたいよね で、俺はその着想を得られなくて筆止まりっぱなし 自分の無能さを嘆いてるだけなんだろうと思います 51:名前は開発中のものです。 08/06/28 04:33:10 GkZBYSyE 分岐しなくても一本が面白いことが最低条件じゃないかな ゲームだから、分岐するとさらに面白い、というか美味しい …とかじゃダメ? 52:名前は開発中のものです。 08/06/28 08:37:57 ipAZhTpZ 分岐なしで楽しめるテキスト・ストーリー→分岐ありならもっと楽しめる可能性が高い 分岐ありで楽しめるテキスト・ストーリー→分岐なしでも楽しめるかどうか? 分岐なしで楽しめないry→分岐ありならもっと苦痛 こうか 俺は別に分岐なし=楽しめないとは思えないが ひぐらしもうみねこも好きだしなぁ
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