C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
at GAMEDEV
438:名前は開発中のものです。
10/02/25 09:59:29 8oJeVww7
>>436
状況によるけど、XNAはだいたいコンテントパイプライン使って
コンパイル時にテキストファイルから文字を拾うようにしてる。
そのテキストファイルがソースだったりシナリオファイルだったり
設定用のテキストファイルだったりするけど。
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4291日前に更新/243 KB
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