NScripter Ver.13.00
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
08/05/18 10:06:43 /ThhiNrW
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
URLリンク(www.nscripter.com)
・うpろだ
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。
NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか? . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
2:名前は開発中のものです。
08/05/18 10:07:10 /ThhiNrW
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.12.00
スレリンク(gamedev板)
Ver.11.00
スレリンク(gamedev板)
Ver.10.00
スレリンク(gamedev板)
Ver9.00
スレリンク(gamedev板)
Ver8.00
スレリンク(gamedev板)
Ver7.00
スレリンク(gamedev板)
Ver6.00
スレリンク(gamedev板)
Ver5.00
スレリンク(gamedev板)
Ver4.00
スレリンク(gamedev板)
Ver3.00
スレリンク(gamedev板)
Ver2.00
スレリンク(gamedev板)
初代
スレリンク(gamedev板)
その他関連リンクは>>3-7あたり。
3:名前は開発中のものです。
08/05/18 10:07:54 /ThhiNrW
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper
・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )
・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。
・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
スレリンク(gamedev板)
ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
スレリンク(gamedev板)
4:名前は開発中のものです。
08/05/18 10:08:22 /ThhiNrW
・関連書籍
・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
URLリンク(www.7andy.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
URLリンク(www.7andy.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
URLリンク(w3.shinkigensha.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
5:名前は開発中のものです。
08/05/18 10:08:54 /ThhiNrW
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)
NScripter Scripting Factory
URLリンク(senzogawa.s90.xrea.com)
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)
【NScripter−Tips】
URLリンク(sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp)
(リンク集,Tips)
SGP -Sphere Game Production-
URLリンク(sgp.ivory.ne.jp)
(FAQ,Tips)
Free Adventure Game World
URLリンク(ryuji.s1.xrea.com)
(解説 − 初心者向け)
花鳥風月
URLリンク(autumoon.s35.xrea.com)
(解説 − 初心者向け)
ここはJAM工房
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)
6:名前は開発中のものです。
08/05/18 10:09:43 /ThhiNrW
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)
Binary Heaven
URLリンク(kamakura.cool.ne.jp)
(解説 − 初心者から中級者向け)
nscr
URLリンク(f39.aaa.livedoor.jp)
(解説 − カスタマイズ − システム化)
國杜舗
URLリンク(www.interq.or.jp)
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)
〜貴史たま+MEのHP〜
URLリンク(www.geocities.jp)
(サンプル − カスタマイズ − システム化)
without limit
URLリンク(blue.ribbon.to)
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)
南極堂
URLリンク(www42.atwiki.jp)
(サンプル − カスタマイズ − システム化 − チュートリアル,NSFont.dll実装)
7:名前は開発中のものです。
08/05/18 10:29:31 DOqBz0oe
・Wikiサイト
NScripter Wiki*
URLリンク(wikiwiki.jp)
・プラグイン配布
君影草工房
URLリンク(gimite.ddo.jp)
nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
URLリンク(clover.45.kg)
NS栗
URLリンク(www.geocities.jp)
Despair & Hope プログラム支部
URLリンク(web1.nazca.co.jp)
8:名前は開発中のものです。
08/05/18 11:22:05 o5q2G+LC
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】 URLリンク(www42.atwiki.jp)
9:名前は開発中のものです。
08/05/18 11:33:06 21XOxHez
変な粘着が現れたw
10:名前は開発中のものです。
08/05/18 11:43:19 Tf4Uvnei
>>8
くせぇな
宣伝してやるほど好きなのかw
11:あぼーん
あぼーん
あぼーん
12:名前は開発中のものです。
08/05/18 13:28:06 Tf4Uvnei
日記で立ち絵がどーたら言ってるな
13:名前は開発中のものです。
08/05/18 13:37:19 21XOxHez
>>12
日記?
14:名前は開発中のものです。
08/05/18 13:39:27 DOqBz0oe
本家の日記
15:名前は開発中のものです。
08/05/18 13:57:32 Tf4Uvnei
前スレ>>958
>・bgmstop→delay→bgmにする(従来の同期動作、ウェイトが入る)
俺は print でウエイトかけるようにするかな
これならフェード中に中断することも無いしスキップも可能
再描画でテキストが消えるの嫌なら erasetextwindow で一時的に消さないようにすれば良い
逆に画面エフェクト中でも erasetextwindow でテキストウインドウが出るということもないから便利
16:名前は開発中のものです。
08/05/18 14:50:37 zKEvTx1Q
>>12
立ち絵より、ボタンやスプライトアニメの作成が楽になるのがありがたい
17:名前は開発中のものです。
08/05/18 14:58:16 zKEvTx1Q
うpロダにいつもの形式で前スレ上げておいた。
18:名前は開発中のものです。
08/05/18 15:37:56 ovcGl/wJ
袋文字どうなるんだろうな
話半分に聞いといたほうが無難な気がしてきた
あと変更後にフォントプラグインの外字使えるかがちと心配だな
19:名前は開発中のものです。
08/05/18 16:22:59 TpWsxKEn
>>17
乙
20:名前は開発中のものです。
08/05/18 17:36:12 ut9XmBYy
またテンプレ仕切り厨が湧いてたのか……。
アイアン(ryはテンプレに入れなくていいだろ、変な粘着も湧くし
21:あぼーん
あぼーん
あぼーん
22:名前は開発中のものです。
08/05/18 17:56:14 cK01ONmb
昨日ホスト規制で立てられなかったのを悔やむ・・・。
23:名前は開発中のものです。
08/05/18 18:21:56 21XOxHez
悪いのはコピペuzeeeeであってテンプレとしてはいいんじゃね。
ほっとけほっとけ
24:名前は開発中のものです。
08/05/18 18:59:34 DOqBz0oe
ごめんm(__)m
25:名前は開発中のものです。
08/05/18 19:29:23 38imujEa
>>18
外字はTextOutをフックしてたのを
GetGlyphOutlineに変えればいいだけだから原理的には対応出来るよね
対応してくれるかがちと心配だな
26:名前は開発中のものです。
08/05/18 19:59:52 hOhaB4cT
>>24
真に受けたら凹むと思うけど、単なるケチ付け発言はスルーしていいよ。
スレ立て直後に>>20みたいなレス飛んでくるのは茶飯事だし。
27:名前は開発中のものです。
08/05/18 20:03:16 zKEvTx1Q
>>24
こうなることは既に前スレで予想されてたんだし、
加える加えないは立てた奴の自由だから気にすんな。
28:名前は開発中のものです。
08/05/18 20:14:06 21XOxHez
ノベルゲームも作り飽きてきたのでここいらでミニゲームでも作ってみようかな・・・
もぐら叩きに神経衰弱・・・うーん・・・平凡すぎるかな。
29:名前は開発中のものです。
08/05/18 20:22:40 /vVyKmi6
>>28
横スクロールアクションでも作ってろ
30:名前は開発中のものです。
08/05/18 20:23:32 hOhaB4cT
言い遅れたけど>>17乙。
31:名前は開発中のものです。
08/05/18 21:07:03 21XOxHez
横スクロールアクションか・・・できるかな・・・?
やってみるか・・・
32:名前は開発中のものです。
08/05/18 21:13:26 gIkkDYDh
Nscでスクロールはキツイんでないかいw
33:名前は開発中のものです。
08/05/18 21:15:41 zKEvTx1Q
可不可で言えば可だけど、
ユーザーの為に他言語で作ろうぜw
34:名前は開発中のものです。
08/05/18 22:35:58 fVBR9Vnw
前者は前スレ、後者はこのスレ。
981 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 00:59:18 ID:OKgGzmZN
もう970はほっておけよ
Nスク使ったことない小学生が、ちょっとレスしてみたくなっただけだろ
11 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 11:50:27 ID:OKgGzmZN
35:名前は開発中のものです。
08/05/18 22:48:19 TpWsxKEn
>>34
で、なんだよ?
いい加減スルーするってことを覚えろな
36:名前は開発中のものです。
08/05/18 23:01:11 gYnD+uwk
コピペできてねぇぞw
37:名前は開発中のものです。
08/05/18 23:11:31 eSihRxBe
何で>>35が反応してるんだよ?
38:名前は開発中のものです。
08/05/18 23:52:47 tlWFIoX+
なるほどw
あぼんしてるから分からなかったがそういうことかw
39:名前は開発中のものです。
08/05/19 00:31:30 iMbFW3p2
19 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 16:22:59 ID:TpWsxKEn
>>17
乙
35 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 22:48:19 ID:TpWsxKEn
>>34
で、なんだよ?
いい加減スルーするってことを覚えろな
40:あぼーん
あぼーん
あぼーん
41:名前は開発中のものです。
08/05/19 02:40:59 imHBBxz3
>>35
そこはスルーしないところ
42:名前は開発中のものです。
08/05/19 03:26:46 SKcAc74h
Nスク利用サークルリストとかあると迷惑だったりするだろうか?
43:名前は開発中のものです。
08/05/19 03:42:16 I+uTbELc
いちいちサークルに許可取ってまで作るんならいいんじゃね
44:名前は開発中のものです。
08/05/19 04:36:29 YIxrEVX+
リンクフリーのサイトなら問題ないんじゃね
期待してる
45:あぼーん
あぼーん
あぼーん
46:あぼーん
あぼーん
あぼーん
47:名前は開発中のものです。
08/05/19 07:35:38 Xhwa4YGd
>>42
それ、なんか意味あるのか?
48:あぼーん
あぼーん
あぼーん
49:名前は開発中のものです。
08/05/19 10:45:50 gYFejBj/
スルーしなくて悪いんだけど、ちょっと聞いてみたい。
荒らしている人は、何がしたくてコピペしてるんだい?
そんなことをしても皆から鬱陶しがられるだけで何の意味も無いと思うんだけど。
それが目的なら、君はなんて心の貧しいひとなんだろう。
君の家族や友人、会社の同僚が知ったら、
君の事を見捨ててしまうようなことを君はしているよ。
50:名前は開発中のものです。
08/05/19 11:47:00 dvoR8+CB
>>42
興味はあるがスレにリンク貼ったりするなよ
保存する必要もないからどっか別にうpろだとかに上げろな
51:名前は開発中のものです。
08/05/19 12:02:10 dvoR8+CB
袋文字のキャプきてるな
ただ白字の時の袋文字ないんだけど
袋抜きの部分って白で固定なんだろうか……
これだと画面が真っ白の場合、字が読めなくて袋文字の意味がナス
52:名前は開発中のものです。
08/05/19 12:23:47 w/MbsQE2
色変えられるようになるといいな
53:名前は開発中のものです。
08/05/19 13:44:06 gCiYM8MM
明朝まだちょっとカスレ気味だけど
かなり綺麗になって嬉しい
54:名前は開発中のものです。
08/05/19 14:00:04 4AoXq2G5
>>51
色を変えたいのは同意だけど、そのレスはちょっと意味が分からん
背景が真っ白なら黒字だからくっきり読めるだろ
それこそが袋文字の意味じゃないのか?
白地に白の縁取りと勘違いしてないか?
55:名前は開発中のものです。
08/05/19 14:03:41 gCiYM8MM
普通使う色って白字だからじゃないの
56:名前は開発中のものです。
08/05/19 16:11:43 SKcAc74h
>>50
だったら意味なさそうだからやめるわ
昔あったリングが腐ったまま放置だから、似たようなの再建したかっただけなんだよね
57:名前は開発中のものです。
08/05/19 17:03:30 KxEZITLE
うpろだ配布専用として作成するのはありかも知れないけど
ここに出すとサークル叩きコピペ厨の格好の餌になるからな。
58:名前は開発中のものです。
08/05/19 17:06:03 4AoXq2G5
>>55
まあ、いろんなウィンドウがあるし、ノベルなら真っ黒が多いし
普通の定義はともかく。
>>これだと画面が真っ白の場合、字が読めなくて
って書いてるから、何か勘違いしてると思うんだ。
読めなくはない……というか読みやすい。
59:名前は開発中のものです。
08/05/19 17:44:50 r8gpZFcH
枠色変えおkらしいぞ
日記に追記された
60:名前は開発中のものです。
08/05/19 18:53:02 iv39rxZp
>>56
リングは本人が登録するものであって、リンク集は作る人間が自分の趣味で
構築するもの。
意図が全然違うぞ。
NscについてのHPとかblog立ち上げて、「こんなゲームがあって、
見所(システム回りとか演出方法とか)はここです」みたいなページ作るなら
まったく問題無いだろうが、スレに貼ったら、ただの晒しテロっぽい…
61:名前は開発中のものです。
08/05/19 19:06:10 w/MbsQE2
>>59
ばんじゃーい∩( ・ω・)∩
62:名前は開発中のものです。
08/05/19 19:28:19 SKcAc74h
>>60
だから似たようなって言ってるだろ。
つーか止めるんだからレス不要。
63:あぼーん
あぼーん
あぼーん
64:名前は開発中のものです。
08/05/20 01:49:23 j+AL7uxY
更新といえば、ホイールクリックも取得できるようにして欲しいな。
65:名前は開発中のものです。
08/05/20 04:18:45 XAIo82I+
イラネ
66:名前は開発中のものです。
08/05/20 04:27:55 mioOTcqr
反対意見がぽろぽろ出たのに何故か擁護意見出した人の反論が出てこないんだよね?
>>43と>>44のことなんだけどね。
67:名前は開発中のものです。
08/05/20 06:01:29 mioOTcqr
唯でさえ前スレでサークルに対して過剰反応したレス多かったのに
「迷惑だったりするだろうか?」って聞き方をしたり
「似たようなの再建したかっただけ」なんて言うのはおかしいよ。
今の状況下だと「火種まいてもいい?」って聞いてるのと同じなんだもの。
68:名前は開発中のものです。
08/05/20 06:19:59 fEpdn1Tn
元々どうでもいい話だし、流れ的にもとっくに終わった話だからほっといてるだけのことに、
何故に1時間半も空けてから解説を追加するのかね
それが全然的外れで、更には「火種まいてる」事にも相当しているって事に気付いていないのかね
69:名前は開発中のものです。
08/05/20 06:23:42 XAIo82I+
どっちも引くことを知らねー粘着だなw
70:名前は開発中のものです。
08/05/20 06:43:19 mioOTcqr
>>47が要点突いたのに「どうでもいい話」だったのか!?
的外れで相当していると思ってるのは>>68だけだと思うよ。
>>66書いてからスレの流れを見直して気になった矛盾点を挙げただけなのに
「何故に1時間半も空けてから」なんて穿った見方をするとはね。
71:名前は開発中のものです。
08/05/20 08:54:03 7FM780mA
もういいよこの話題は。
72:名前は開発中のものです。
08/05/20 09:24:57 xN6aAN+B
44書いた者だけど、本人がもうやんねって言ってるのにどうしろと
四六時中スレに張りついてるわけでもないし
外部サイトかと思ってたけど、ここに貼るんならマズイだろうね
フォントが綺麗になるのは嬉しいけど、テキスト内の半角文字が
使えなくなったりしたら残念だなあ
73:あぼーん
あぼーん
あぼーん
74:名前は開発中のものです。
08/05/20 12:22:56 +lWNQ1dH
やらない。レス不要って言われてるのに
まだ蒸し返す奴は何の意味があるんだ?
75:名前は開発中のものです。
08/05/20 12:37:26 MIyWW5K5
今年度の新参はとくにウザいようです
76:名前は開発中のものです。
08/05/20 13:06:54 7FM780mA
だから意地になってレスするなよ。
ところでNscripterで横スクロールアクションを作る方法について語ろうぜ。
77:名前は開発中のものです。
08/05/20 13:07:45 j+AL7uxY
ID:mioOTcqrが一人で必死すぎ。
終わった話のひっぱり具合からみて女か?
78:名前は開発中のものです。
08/05/20 13:09:21 j+AL7uxY
>>76
背景に関してはgetkey.dllの同梱サンプルが参考になりそうだな
79:名前は開発中のものです。
08/05/20 13:23:36 3N1gdWDS
>>72
半角が使えなくなるとかは英文命令もあるからないと思うけど
今の中途半端な全角と半角混合テキストは使用不可になっても別に構わないよ
80:名前は開発中のものです。
08/05/20 14:13:57 3N1gdWDS
もし出来るなら
、 「 や 、 “ みたいに読点打った後にカッコ打った場合に
1文字分アキが出来るから半角詰めて欲しいとか思うけど
仕様上無理だろうな
81:名前は開発中のものです。
08/05/20 14:41:17 j+AL7uxY
等幅フォントじゃなく、プロポーショナルフォントが利用できるようにして欲しいってことか。
とりあえず要望出すだけ出してみれば?
82:あぼーん
あぼーん
あぼーん
83:名前は開発中のものです。
08/05/20 16:08:20 3N1gdWDS
プロポーショナルだと常に文末がガタガタになると思うからちと違うんだけどね
、 「 とかあと 」 。とか特定の部分だけ半角詰め出来れば良いなーと。
84:名前は開発中のものです。
08/05/20 19:52:29 +lWNQ1dH
それ、結局文末ズレるような
85:名前は開発中のものです。
08/05/20 22:20:34 VFvumqV5
半分だけずれているのは気にならないんだろう、きっと
86:名前は開発中のものです。
08/05/20 22:36:35 Piuj8vZO
半角ズレる行だけ
文字の横幅と字間を調整すれば均等割りできるから問題ない
87:名前は開発中のものです。
08/05/20 22:41:56 vjmp40Y3
火曜日なのに書き込みがいっぱい
1月 1日(火) 4レス (0時〜12時では 2レス)
1月 8日(火) 0レス
1月15日(火) 2レス (0時〜12時では 2レス)
1月22日(火)16レス (0時〜12時では 9レス 新スレ絡み)
1月29日(火)22レス (0時〜12時では11レス) 内14レスは単発ID
2月 5日(火) 0レス
2月12日(火) 0レス
2月19日(火) 0レス
2月26日(火) 0レス
3月 4日(火) 4レス (0時〜12時では 1レス)
3月11日(火) 5レス (0時〜12時では 0レス)
3月18日(火)12レス (0時〜12時では 3レス)
3月25日(火) 7レス (0時〜12時では 1レス)
4月 1日(火)14レス (0時〜12時では 2レス)
4月 8日(火) 7レス (0時〜12時では 7レス 内2レスはアンチとコピペ)
4月15日(火)11レス (0時〜12時では 3レス 内2レスはコピペ)
4月22日(火) 0レス
4月29日(火)16レス (0時〜12時では 8レス) 祝日
5月13日(火) 8レス (0時〜12時では 0レス)
5月20日(火)24レス (0時〜12時では11レス 内2レスはコピペ) 現時点
88:名前は開発中のものです。
08/05/20 22:44:28 vjmp40Y3
ID:mioOTcqr 3レス 「何故か擁護意見出した人の反論が出てこないんだよね?」
ID:j+AL7uxY 3レス 「ID:mioOTcqrが一人で必死すぎ」
ID:3N1gdWDS 3レス (>>72の振った話題へのレスのみ)
ID:7FM780mA 2レス 「だから意地になってレスするなよ」
ID:XAIo82I+ 2レス 「どっちも引くことを知らねー粘着だなw」
コピペ 3レス
89:名前は開発中のものです。
08/05/20 22:49:56 vjmp40Y3
問題無いって発言した自称44があっさり撤回してフォントの話題を振っている。
脈絡も無く横スクロールの話題振って短時間でレスが返されている。
ID:mioOTcqrが発生する前は3レス(内1レスはコピペ)だった。
90:名前は開発中のものです。
08/05/20 22:58:05 7FM780mA
何が言いたいんだかよくわからんていうか、
このところの荒れ具合についていけないんだが、
こういうのってどうやって調べるの?
91:名前は開発中のものです。
08/05/20 23:02:45 vjmp40Y3
住人が呆れているかはともかく本家のBBSが荒れていないだけマシと見るべきか。
92:名前は開発中のものです。
08/05/20 23:07:15 vjmp40Y3
このまま続いたとしてもROM住人には関係無い。
93:名前は開発中のものです。
08/05/20 23:13:30 rHCzA5SE
本家BBSでは、相変わらず牛が恥ずかしいレスしてるけどな
色コードを変換する命令とかアホかと
しかもT.Nにスルーされてるし(藁
94:名前は開発中のものです。
08/05/20 23:15:54 VFvumqV5
まぁあると便利かもしれないが、無くてもどうとでもなるしな
95:名前は開発中のものです。
08/05/20 23:28:27 2ceHmEWc
>>87-92
>>75
96:名前は開発中のものです。
08/05/21 17:12:02 NJkYwsUI
更新まだかなー…
97:あぼーん
あぼーん
あぼーん
98:名前は開発中のものです。
08/05/21 19:02:42 VBY9KQ+u
人気無料ゲーム「レミュオールの錬金術師」がニンテンドーDSソフトとして発売
発売予定日は2008年7月31日で、予定価格は5,040円(税込み)
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
99:あぼーん
あぼーん
あぼーん
100:名前は開発中のものです。
08/05/21 20:07:40 TL2mx/cK
>>98
無料で遊べるのに、買う人いるのかね
101:名前は開発中のものです。
08/05/21 20:26:45 OimADbqi
PCでゲームやらん奴は存在する。
こういうのは夢があるし別に良いんじゃないか?
102:名前は開発中のものです。
08/05/22 02:28:54 mtA9y1ZN
なにか追加要素くらいはあるんじゃね。
いくら何でもベタ移植のみはねーだろ。
103:名前は開発中のものです。
08/05/22 13:34:12 Cs2R8e4G
最新版にしてからセーブしたらエラー出るようになりやがった
シスカマ書き換えないとダメなのか・・・
104:名前は開発中のものです。
08/05/22 13:47:52 9dJGHO6k
その原因がわかったら詳しく頼む。
105:名前は開発中のものです。
08/05/22 16:09:56 +NGnTxce
>>103
俺は特に問題なかったけどな
それってセーブのデータファイルを吐くときにエラるってこと?
具体的にどの命令で死んでるんだ?
106:名前は開発中のものです。
08/05/22 16:31:45 lWxhygKP
とりあえずenvデータとか古いセーブデータとか全部消してみたらどうなんだろう。
107:名前は開発中のものです。
08/05/23 18:06:53 fV7uGF+R
ツール自体はめちゃくちゃ優秀なんだから、本人ももっとどっしり構えてればいいのに
108:名前は開発中のものです。
08/05/23 21:29:05 xv7AOr3k
>>107
何を言いたいのか詳しく。そんなに人の目を気にしていたか?
109:名前は開発中のものです。
08/05/23 21:54:52 +iNtDXlx
本人とかダレダ? 誤爆なのか?
110:名前は開発中のものです。
08/05/24 02:09:57 kDPafijg
>>103
できたら環境やエラー起きる条件きぼん
111:103
08/05/26 00:27:55 Jq9GTqvu
すまん
オレのほうのミスだったわ
112:名前は開発中のものです。
08/05/26 00:33:43 xebuMApC
さもありなん
113:名前は開発中のものです。
08/05/26 23:47:48 FtyfuGNx
火曜日なのに書き込みがいっぱい
1月 1日(火) 4レス (0時〜12時では 2レス)
1月 8日(火) 0レス
1月15日(火) 2レス (0時〜12時では 2レス)
1月22日(火)16レス (0時〜12時では 9レス 新スレ絡み)
1月29日(火)22レス (0時〜12時では11レス) 内14レスは単発ID
2月 5日(火) 0レス
2月12日(火) 0レス
2月19日(火) 0レス
2月26日(火) 0レス
3月 4日(火) 4レス (0時〜12時では 1レス)
3月11日(火) 5レス (0時〜12時では 0レス)
3月18日(火)12レス (0時〜12時では 3レス)
3月25日(火) 7レス (0時〜12時では 1レス)
4月 1日(火)14レス (0時〜12時では 2レス)
4月 8日(火) 7レス (0時〜12時では 7レス 内2レスはアンチとコピペ)
4月15日(火)11レス (0時〜12時では 3レス 内2レスはコピペ)
4月22日(火) 0レス
4月29日(火)16レス (0時〜12時では 8レス) 祝日
5月 6日(火) 5レス (0時〜12時では 0レス)
5月13日(火) 8レス (0時〜12時では 0レス)
5月20日(火)33レス (0時〜12時では11レス 内2レスはコピペ)
114:名前は開発中のものです。
08/05/26 23:48:46 FtyfuGNx
ID:mioOTcqr 3レス 「何故か擁護意見出した人の反論が出てこないんだよね?」
ID:j+AL7uxY 3レス 「ID:mioOTcqrが一人で必死すぎ」
ID:3N1gdWDS 3レス (>>72の振った話題へのレスのみ)
ID:7FM780mA 3レス 「だから意地になってレスするなよ」
ID:XAIo82I+ 2レス 「どっちも引くことを知らねー粘着だなw」
コピペ 3レス
ID:vjmp40Y3 5レス 「火曜日なのに書き込みがいっぱい」
115:名前は開発中のものです。
08/05/27 08:33:00 0fiEDBYF
ドラクエっぽいRPG作ったんだけどマップ製作しんどかった
細かいところまで自分の好きな設定にできるから楽しかったけど
正直Nscでやるもんじゃねえ
なんでNscで作ったって言われるようなゲーム作ったやついる?
116:名前は開発中のものです。
08/05/27 10:24:33 kN9uMPsR
うp
117:名前は開発中のものです。
08/05/27 16:06:59 i5awlpJC
疑似3Dの無駄に広い迷路を作ったことがあるが、スクリプトが悪いらしくアホみたいに重かった
サウンドノベル以外を作ろうとするとかなり苦労するな
118:名前は開発中のものです。
08/05/27 17:01:50 ZFowCquQ
メガテン系? あれはダンジョン入る前に全て先読みしても結構重いよな。
800x600だと論外な印象だ。あと方向転換のアニメーションはflashでやった方が早い。
作れる作れないだとかなり多用なジャンルが作れるけれど
ADV・ノベルか育成シミュ系が用途としてベストだと思う。
119:名前は開発中のものです。
08/05/27 18:01:32 0fiEDBYF
>ADV・ノベルか育成シミュ系が用途としてベストだと思う。
確かにそのとおりなんだが、同じゲーム系統ばかり作ってたから
純粋にNscでどこまでできるのかという興味でやってる
擬似3Dで迷宮の自動生成まで試したけど重すぎて大きな画像を使うことはあきらめて
線みたいな画像で奥行き感を出す方法に切り替えた
120:名前は開発中のものです。
08/05/27 19:27:43 CcHM2UA2
音ゲ作ろうとしたことあったけど、キー同時入力ができないことにすぐ気づいて別のに移ったことはある
もし作ったとしても絶対に重すぎただろうし
121:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:33:09 dOs9mHkF
良くも悪くも、大昔の8bitやDOSの頃のBASICとやれる事がおんなじなんだよな
HSP以上にBASICに近いと思う
122:名前は開発中のものです。
08/05/28 07:50:47 8A8uTw+e
非同期は週末か……
123:名前は開発中のものです。
08/05/28 19:07:16 Uf0cDJoJ
キーの同時入力が可能だったら
作ろうと思えば作れるゲームの範囲は広がるだろうな
124:名前は開発中のものです。
08/05/28 19:37:47 o1pXyuCb
&& とか、フラグ立てるとかで出来んの? 知らんけど
125:名前は開発中のものです。
08/05/28 20:12:06 GC9I6T5d
getkey.dllつかえば同時入力判定できてね?
126:名前は開発中のものです。
08/05/28 20:13:03 wYX6wLaA
まじか
127:名前は開発中のものです。
08/05/30 00:44:57 KMjvXWbV
冷静になって考えると音ゲーを作るか斜め移動くらいしか使い道を思いつけない俺がいる
いや、斜め移動は重要か
128:名前は開発中のものです。
08/05/30 01:45:25 Ypd1PVNj
>>127
ADVでもショートカットは意外とありじゃね?
CTRL+SとかCTRL+Zとか
129:名前は開発中のものです。
08/05/30 02:01:29 zGIpLzzj
CTRLを噛ませる場合はNスクの仕様の方がネックになるんだよなあ。
getkey.dllでは拾いにくい。
130:名前は開発中のものです。
08/05/30 13:05:28 AXblVt/R
こんなんでよくね?
exec_dll "getkey.dll/Filter,17" ;VK_CONTROL
*init_queue
exec_dll "getkey.dll/Peek"
getret %0
if %0!=0 goto *init_queue
*keyloop
wait 10
exec_dll "getkey.dll/IsDown,17" ;VK_CONTROL
getret %1
*peekloop
exec_dll "getkey.dll/Peek"
getret %0
getret $0
if %0==0 goto *keyloop
if %0==13 goto *exit_keyloop ;VK_RETURN
if $0=="S" && %1>0 systemcall save:goto *keyloop
if $0=="O" && %1>0 systemcall load:goto *keyloop
goto *peekloop
*exit_keyloop
CTRLスキップ効かないと気分悪いけどな
131:名前は開発中のものです。
08/05/30 21:18:06 4CH6+476
オートモードを任意のキーで止めるのに、
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
これを参考に下のようにスクリプトを組みました。
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
しかし、マウスクリックでは止まるのですが、
キーボードのキー(上のサンプルでは getzxc)では止まらず、困っています。
参考にしたサンプルでも同様です。
[Enter] や [Space] の場合、キーをクリックに置き換えるプラグインでどうにかなるのですが、
これをどうかほかのキーでも動作が反映されるようにならないでしょうか。
132:名前は開発中のものです。
08/05/30 21:52:19 zGIpLzzj
>>131
見たけど何したいスクリプトかわからんぞ。
zxcでオート止めたいのに、何故-51〜-53拾ったらまたオートにしてるんだ?
というか他にも色々問題あるから、オート停止程度なら自分でイチから組み直したら?
133:名前は開発中のものです。
08/05/31 01:02:23 Zjrzegwv
>>131
最初に「n_0137.txt」の動作を確認してみました。
そのままでは[Enter]キーと[Space]キーが効きませんでした。
getzxcを追加してみたところ[ Z ]キー,[ X ]キー,[ C ]キーは効きました。
拾えないキーが発生している為、原因を調べてみました。
btntime 0 と wait 0 を組み合わせていることに一因しているようです。
waitの数値を上げてみたところ、効かなかったキーが効くようになりました。
次に「n_0159.txt」ですが、上記の問題をクリアしてから再チャレンジしてみて下さい。
134:名前は開発中のものです。
08/05/31 09:41:30 FCTcOmuW
>>131
プラグインって樋口氏のを指してるんだろうけど
すぐ上に出てるgetkey.dllなら[Enter][Space]以外のキーも対応してるよ。
135:名前は開発中のものです。
08/06/01 01:26:04 hbfUiFLG
なんか公式サイトがおかしいな
ログイン画面が出てくる
136:名前は開発中のものです。
08/06/01 01:56:39 tO7ZmhC4
>>135
掲示板のことか? 半年以上前からスパム対策でああなってるぞ。
137:名前は開発中のものです。
08/06/01 02:24:08 hbfUiFLG
掲示板じゃなくて、公式サイト自体
URLリンク(www.nscripter.com)
に行こうとすると、ログイン - Sun Cobalt RaQ 550 - www.nscripter.comって出てくる
138:名前は開発中のものです。
08/06/01 02:47:14 tO7ZmhC4
俺んとこは出ないぜ? IE Safari Firefox 全部いつも通り。
139:名前は開発中のものです。
08/06/01 11:31:34 /htS5giI
袋文字フォントはどうなったんだろう…
140:名前は開発中のものです。
08/06/01 12:40:19 7QmgonPD
>>138
キャッシュ残ってるだけじゃないの?
どのブラウザで開いてもログイン画面になるなあ
141:名前は開発中のものです。
08/06/01 12:45:51 ChQ74vBs
俺もいつもどおり行けたが
142:名前は開発中のものです。
08/06/01 12:49:17 tO7ZmhC4
>>140
会社PCからなら外部接続遮断されたんじゃね?
キャッシュやクッキー全削除して覗いたけどいつも通りだぜ。
143:名前は開発中のものです。
08/06/01 12:57:04 pb+WHTFi
うちもログイン画面になる
掲示板はサーバー上にないとか言われるし
問題なく見れてるって人、掲示板とか動いてる?
144:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:02:26 tO7ZmhC4
動いてる。
145:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:08:30 ChQ74vBs
掲示板も日記も見れるよ
146:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:08:55 7QmgonPD
こりゃなんかの規制に巻き込まれたかな・・・
誰か公式の掲示板で報告してくれ
147:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:31:30 ZQHniyYb
∧ ∧ ┌────
( ´ー`) < >>146シラネーヨ
\ < └──/|──
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
148:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:34:58 RBTGvWMb
報告してどうなるもんでもなかろう。
別に高橋氏がなにかやったわけじゃないだろうし。
しばらく公式いくのは諦めろ。
149:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:48:09 QtwSrfcC
サーバーまたかよ。
前回これでデーター消失してんだよな。
150:131
08/06/01 18:26:46 2NXZZUrm
いろいろ回答いただきありがとうございました。
アドバイスを元にいじってみて気づいたのですが、自分はサンプルスクリプトの理解を根本的に間違っていたようです。
自分がやりたいのは、「文章が流れているときも、キーを取得したい」ということです。
思慮が足りず、本当に申し訳ありませんでした。
改めて質問します。
ボタン待ち以外(文章が流れているとき)でも、キーを取得する方法はありますか?
151:名前は開発中のものです。
08/06/01 19:10:01 /SbkYOCK
ありません
152:名前は開発中のものです。
08/06/01 19:26:56 2NXZZUrm
>>151
了解しました
153:名前は開発中のものです。
08/06/01 23:20:46 CnCYB8do
Nスクは一度に二つの事は同時には出来ないよ 擬似的にそう見えてるだけ
○○しながら××したい、ってのはかなり面倒な処理になり、お手軽というNスクの利点を失わせる
154:名前は開発中のものです。
08/06/02 20:42:43 hudvRrwO
nscripterで思考組んだことのある人いる?
ボードゲームとかの。重さってどうなんだろうか。
155:名前は開発中のものです。
08/06/02 21:13:45 dYDD+Gev
完全に計算だからボードゲームの難易度によるとおもう
小さめのオセロは試したことがあるけど
そこまで難しいことしなかったから
遅いとか重いとは感じなかった気がする
156:名前は開発中のものです。
08/06/02 21:59:40 p5pAQR+w
>>154
ボードゲーム程度なら全く気にならん。大戦略くらいまでやる場合は知らん。
描画以外は重いと思うこと滅多にないんじゃね?
157:名前は開発中のものです。
08/06/02 23:25:17 abbls1vY
そのあたりは工夫次第かな。
もちろん内容にもよるが。
俺も、ボードゲームじゃないがちょっと処理に時間掛かるヤツ作った事あるけど、
内部処理を前半と後半に分けて、その間にちょっとしたイベントはさんだら
長い処理時間もあまり気にならなくなった。
158:名前は開発中のものです。
08/06/05 04:10:35 KWDDO6uB
画面を800×600にしたとき、setwindowってどう変更したらいいんでしょうか?
デフォルト時と同じみたいにテキストウィンドウサイズを変更したいのですが。
159:名前は開発中のものです。
08/06/05 06:27:10 7+v0xYWI
本気で聞いてるのか・・・?
160:名前は開発中のものです。
08/06/05 09:17:03 DbWHoZ+x
ちょっと試行錯誤したらわかることを聞いてるのか・・・?
161:名前は開発中のものです。
08/06/05 09:27:46 Q4dFtFBO
>>158
そのぐらいの事も判らない奴が無理して使うことはない。やめちまえ。
俺はヘキサゴンとか見ていて、同じバカでも可愛くなく向上心の無いバカだとイライラするんだ。
番組降りろとマジで思う。
162:名前は開発中のものです。
08/06/05 10:35:12 7M1dWchQ
たぶん小学生なんだろう
そんなにイジめてやるなよおまえら
163:あぼーん
あぼーん
あぼーん
164:名前は開発中のものです。
08/06/05 11:03:37 XGC2MLFk
南極堂のサンプルの完成度の高さはかなりのもの。
165:名前は開発中のものです。
08/06/05 12:01:51 lnBYt9hO
>>164
(゜∀゜;)
166:名前は開発中のものです。
08/06/05 12:09:19 bMD55AGz
透明あぼんで見えない
167:名前は開発中のものです。
08/06/05 12:09:58 +i9BbrtV
>>166
俺も
168:名前は開発中のものです。
08/06/06 06:15:06 91IhNQnB
袋文字まだカー
169:あぼーん
あぼーん
あぼーん
170:名前は開発中のものです。
08/06/06 20:19:22 N+TT3jpk
袋文字くんのこと、ずっと待ってるから…
171:名前は開発中のものです。
08/06/06 20:26:04 LoCGR7t5
袋文字なら見かけたぞ
172:名前は開発中のものです。
08/06/06 20:30:29 HJv+/ZOR
袋文字なら俺の隣でコンドームつけてるよ
173:名前は開発中のものです。
08/06/06 21:35:33 wIfrKdXv
俺も見掛けた
174:名前は開発中のものです。
08/06/07 01:50:46 dCQB6Q7D
なんか街角で見かけましたってノリだなw
175:名前は開発中のものです。
08/06/07 19:19:17 IGnQey2l
最近の流れ見て音ゲーでもと思ったんだけど
Nscで使える音系の命令って
音量の大小・再生停止だけで他にないよな?
176:名前は開発中のものです。
08/06/07 21:40:17 5VsmBVQu
再生だけで十分
177:158
08/06/08 01:04:05 cl/AbyZJ
考えてもわかんなかったんで教えてください。
178:名前は開発中のものです。
08/06/08 01:34:17 DUUqbkK/
setwindowって解ってるんなら、あとはマニュアル読むだけだと思うが……?
179:名前は開発中のものです。
08/06/08 01:36:50 cl/AbyZJ
すみませんできました。何度も申し訳ありません。
180:名前は開発中のものです。
08/06/08 01:37:33 FoUjgcTG
これからは聞く前にやってみろや
181:名前は開発中のものです。
08/06/08 05:09:13 5OqgG+sI
本気で可愛くない馬鹿だ士ねよ
182:名前は開発中のものです。
08/06/08 07:44:04 DZKUiKlP
公式ガイドでも買うといいよ
親切に教えてくれるから
183:名前は開発中のものです。
08/06/08 08:49:44 M83e4pAK
ここよりサポートBBSで訊けばいいのに
184:名前は開発中のものです。
08/06/08 09:42:03 It9cUzvr
テンプレ読むこともなく
google先生にも聞けないやつなんて
どーせ長くは持たん
185:名前は開発中のものです。
08/06/08 10:43:16 bIrRylej
setwindowの設定が出来れば、あとは自分が書いたうんこな文章に
ちょこちょこコマンドを入れていけばゲームもどきが出来てしまうからなー
それで満足しちゃダメなんだけどな
186:名前は開発中のものです。
08/06/08 12:02:49 MlaMPX0K
別に個人でちょこっとやって満足してそれで終わっても構わんと思うが。
187:名前は開発中のものです。
08/06/08 13:59:22 MHQlCWsT
でもマウスホイールには対応して欲しいんだぜ
188:名前は開発中のものです。
08/06/08 15:31:47 lNwTYa4P
見てるか知らんけど
うpろーだにある
NScripter 非公式マニュアル v2.82 改
の命令一覧でリンクミスがあったから一応報告
mp3 と mp3loop のリンクが b.htm#〜 になってる
189:名前は開発中のものです。
08/06/08 16:03:32 nAWzZ0MK
>>186
勿論個人で何をやろうと勝手だが
前提としてこのスレは技術を語るスレなんだから
その程度で満足してるならここに来る必要ない、つうか来てはいけない。
結局叩かれるだけだから。
190:名前は開発中のものです。
08/06/08 16:56:37 /WqOekIu
どうでも言い書き込みをひっぱんなよ。
191:名前は開発中のものです。
08/06/08 17:20:32 PIzAuYjg
Nscで野球ゲームを作りたいよ
ふぁ○すたみたいなの
バットを振るタイミングで当たり判定をやってるけど
マシンの性能の違いで若干ズレが出る
厳密にタイムウェイトをかけてコントロールしなきゃだめね
192:名前は開発中のものです。
08/06/08 19:52:23 /WqOekIu
ノベルしか作ったことないんだが、STGやACTの当り判定ってどうやってやんの?
193:名前は開発中のものです。
08/06/08 19:57:55 WFWMilhV
普通に座標を判定してやってる。
Nscで野球ゲーム作るとして、俺なら別に当たり判定なんか考えずに作るだろうな。
投球の時点ですでに「どのコースをどれくらいの速度で通過するか」確定させて
どのタイミングでどのコースを狙ってバットを振ったか、で結果判定させるかな。
もちろん見かけのボールのスピードはちゃんと合わせる事前提で。
(移動距離と移動に掛かる時間さえ決めておけばスピードあわせるのは容易)
194:名前は開発中のものです。
08/06/08 20:02:00 /WqOekIu
なるほど。ところで■同士ならわかるんだけど、例えば★と★の角とかの
ガタガタした重なり判定も座標の計算でやるもんなの?
195:名前は開発中のものです。
08/06/08 20:16:06 Wva6GSx3
三角形三つで代用だな
四角形判定より重いのでループ内で頻発するなら近似取る
2Dシューのボスキャラくらいなら四角形判定や円の組み合わせで代用できる
196:名前は開発中のものです。
08/06/08 20:20:54 /WqOekIu
勉強になった。ありがとう。
197:名前は開発中のものです。
08/06/08 21:39:22 PIzAuYjg
いろんなやりかたがあるなあ
「野球カードゲーム」形式で
ピッチャーの投げたボールのカードに
勝るカードを出せばヒットとか
そーいうのにすれば当たり判定いらないかも
198:名前は開発中のものです。
08/06/08 23:39:04 yyVUET8G
野球ゲーム作ったとして1人用か2人対戦できるかによって
判定の作り方変えるかも
一人用ならそれこそピッチャーがどれぐらいの確立で
バットに当てに行くかを前提に作るし
2人対戦ならま>>193みたいな方法で作る
199:名前は開発中のものです。
08/06/10 22:34:35 gMmYYjBJ
>>188
確認しました。
そのうち修正したものをあげときます。
とりあえず今は該当箇所を m.htm#~ に直してお使いください。
200:名前は開発中のものです。
08/06/11 00:04:22 uryXP4nh
ほんとに袋文字見掛けてワロタw
けど、プラグイン実装だったからやっぱり公式待ちだな。
201:名前は開発中のものです。
08/06/11 00:33:30 jC582MBn
>>199
乙です。あのマニュアルには滅茶苦茶世話になってます。
202:名前は開発中のものです。
08/06/11 04:07:19 UldS13xB
>>199
オッツ
203:あぼーん
あぼーん
あぼーん
204:名前は開発中のものです。
08/06/11 08:26:32 cgVZAjFK
>>203
面白そうな話だな。
205:名前は開発中のものです。
08/06/11 09:22:54 5cS/XWcn
>>199
おつおつ
あれのおかげで作業がとても楽になりました
206:名前は開発中のものです。
08/06/11 19:01:03 ToThnOYa
袋文字マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
207:名前は開発中のものです。
08/06/11 21:16:42 SlCy5hWj
いまさらなんだけどこいつは南極堂にうらみでもあんのか?
208:名前は開発中のものです。
08/06/11 21:52:27 Rm99tKbe
むしろこのスレ恒例のコピペ化したというか
個人が粘着してるんじゃなく複数人がやってるんだと思ってたけど
209:名前は開発中のものです。
08/06/11 21:53:57 zhakSqsI
AA部分を含んだワードで透明あぼんしてあるから見えない
210:名前は開発中のものです。
08/06/11 22:33:13 eanfGvz1
なんで透明あぼんしないんだ
>>207込みで釣りたいのか?
そうじゃないならもちっとマシなレス付けろな
211:名前は開発中のものです。
08/06/11 22:38:20 SlCy5hWj
>>210
まあそう怒るなよ。少し気になっただけじゃないか
212:名前は開発中のものです。
08/06/11 22:55:49 cgVZAjFK
世の中にはちょっと気に入らないだけで延々粘着するような奴もいるもんだ。
213:名前は開発中のものです。
08/06/11 23:40:11 5cS/XWcn
Nscって複数同時に起動しようとすると
2つ同時に起動するなって出るけど
同時使用は不可能?
214:名前は開発中のものです。
08/06/11 23:50:58 jC582MBn
不可能
215:名前は開発中のものです。
08/06/12 01:51:59 2rOzJvoI
質問です。
配列変数を多く定義すると、
numalias で定義しているのに、
「数字がくるべきところに数字がありません」というエラーが出現します。
配列変数を
(dim ?equipment_data_01[5][99][30]をdim ?equipment_data_01[5][30][30]にするなどして)
減らすと、正常に動くようになりました。
試しに、dim ?0[5][30] : dim ?1[5][30] …… などで配列変数の定義を追加すると、
また numalias の設定が無効になっているかのような、「数字がくるべきところに数字がありません」というエラーが出現します。
これは、使用しているパソコンの(メモリーなどの)性能によるものなのでしょうか?
それとも配列変数が原因というのは思い違いで、何か別のところでスクリプトミスをしているのでしょうか?
何か回避策はあるのでしょうか? それとも配列変数の添え字設定をあまり大きくしない、という方法で回避するしかないのでしょうか?
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5338日前に更新/182 KB
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