【Xbox360】 XNA Game ..
453:名前は開発中のものです。
08/06/14 14:03:08 h+qG1Llt
いいから早く有能な奴が作った作例見せてくんない?
454:名前は開発中のものです。
08/06/14 14:23:01 ioEvmFcD
スターターキットとして入ってるだろう
455:名前は開発中のものです。
08/06/14 14:26:45 pS48jn48
作例はコンテストの作品のムービーぐらいしか見当たらないねぇ。
456:名前は開発中のものです。
08/06/14 14:47:44 h+qG1Llt
実際開発するのにXNAで楽になってる?
スキンメッシュの読み込みから表示まで楽になってるとか。
当たり判定の関数が乗っかってるとか。
音楽とかムービーを簡単に流せるとか。
457:名前は開発中のものです。
08/06/14 15:00:04 cbbwj6AL
>>456
自分で確かめろそのくらい
458:名前は開発中のものです。
08/06/14 15:03:25 h+qG1Llt
ふむふむ、ようするに、なってないってことだね、それは。
459:名前は開発中のものです。
08/06/14 15:16:46 0Il/v0jn
>スキンメッシュの読み込みから表示まで楽になってるとか
めちゃくちゃ大変。
>当たり判定の関数が乗っかってるとか。
Boundingなんちゃらはある。
少しだけ楽。
>音楽とかムービーを簡単に流せるとか。
音楽はXACTからのみ。
ムービーは未サポート。
つまりクソって事だ。
460:名前は開発中のものです。
08/06/14 15:16:49 FfkQmUQN
つまらない釣りだ
461:名前は開発中のものです。
08/06/14 16:21:25 h+qG1Llt
>Boundingなんちゃらはある。
これはちょっと興味湧いてきた。
一フレーム間でのすり抜けとか
ちゃんと考慮したまともなのが付いてる?
462:名前は開発中のものです。
08/06/14 16:53:59 0ba93z7t
>>461
あるフレームでAとBが重なっているか内包されているかとかを返すだけで
複数フレームでの動きとかを考慮はしてないと思うな
463:名前は開発中のものです。
08/06/14 17:39:49 JkW3OFED
思うなじゃなくてなってねーよ。
でかい口叩く割に何にも知らないんだな。全然使ってないだろ。
要するに全く使えない。
物理エンジンとの親和性なんてあったもんじゃない。
464:名前は開発中のものです。
08/06/14 17:46:32 h+qG1Llt
やっぱもう少し仕様が落ち着いたり
必要なもんが一通りそろうまで待ってた方がよさそうだな。
それまでは新し物好きの人たちに生贄になってもらうとして、
俺はDXできちんと基本を固めておこう。
465:名前は開発中のものです。
08/06/14 17:49:47 FfkQmUQN
>>463
codeplex行ってこい
466:名前は開発中のものです。
08/06/14 17:49:49 IgFeTvwt
逆に擁護してる奴らにはXNAの良いところを存分に語ってもらいたいな
詳しく、具体的にな
こう言うと途端に黙るんだよなw
よく触りもしない初心者のような奴に限って盲信するんだよな
XNAの良いところ早く挙げてみろ
言い訳っぽいレスをしても構わないが、こちらはその程度のものだと思うだけだ
467:名前は開発中のものです。
08/06/14 17:52:41 S1gvmcBD
>>463
とてもお詳しそうな>>463先生の代表作を教えて下さい><
C++でも結構です!
468:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:03:30 JkW3OFED
>>465
は?
469:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:07:37 JkW3OFED
>>466
こいつらには無理だな
せいぜい「XNAは楽」くらいしか言えないだろ
つか早くネイティブにかえれよ
470:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:17:11 h+qG1Llt
フミヤの日テレGOGOのCMくらい酷い。
471:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:17:21 uUk76b62
>>466
自分でお調べなさい
472:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:17:27 cbbwj6AL
むしろこれだけXNAを叩いてるやつがなぜこのスレに居座って
ID変えながら必死にPC二台使って書き込んでいるのか気になる
このスレの良いところを具体的に説明してくれ
473:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:21:33 h+qG1Llt
ID:cbbwj6AL
むしろこいつが一番のネガキャンになってるよな。
474:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:25:58 JkW3OFED
やはり説明できないようで
ただの馬鹿だな
475:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:37:57 h+qG1Llt
いいとこ
・世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
・配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
・コンシューマ機で動いたらなんか嬉しい(笑)!
・有能な奴が次々に(誰も知らない)新作を生み出している!
わるいとこ
・最初は誰でもゲームが作れるみたいなふれこみだったくせに
必要なもんがそろってねぇからなんかいろいろ逆にめんどくせぇ!
・MDXみたいにいつ切り捨てられるかわかんねぇ!
・配信できるかも怪しい!
・キチガイに絡まれる!
476:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:59:23 h+qG1Llt
早く誰か訂正してください。
477:名前は開発中のものです。
08/06/14 22:50:33 h+qG1Llt
なんだよお前等、詳しい奴いねーのかよ。
さっき着たばっかの俺様が一瞬で核心突いちまったのかよwwww
478:名前は開発中のものです。
08/06/15 00:06:44 sxgkQa9R
どうやら最後のひとつだけは正しいようだ>>475
479:名前は開発中のものです。
08/06/15 00:35:30 1njdaY+o
>世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
さすがにMSセールストークでもそこまでのお花畑は聞いたことありません
>配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
課金配信についてはまだ何決まってません。MSと別契約を結ぶことになる可能性が濃厚
>コンシューマ機で動いたらなんか嬉しい(笑)!
嬉しいですね
>有能な奴が次々に(誰も知らない)新作を生み出している!
俺も知らない
>最初は誰でもゲームが作れるみたいなふれこみだったくせに
ひげねこの大失態。日本のゲーム製作コミュの底辺レベルの酷さを見誤ってしまった。
しかしD3DXのアニメーションライブラリを生み出したMSは余計なモンこしらえなくていいとも思う
>MDXみたいにいつ切り捨てられるかわかんねぇ!
個人的にはSilverlightの方が心配です
>配信できるかも怪しい!
なんで? ここは理論的にお願い
>キチガイに絡まれる!
なんでだろうね?
480:名前は開発中のものです。
08/06/15 02:15:46 ujBNVuZy
いいとこ
・ネイティブコードを使わなくてもよい点。言語デザインはあのAnders Hejlsbergなんだから黙って従え
わるいとこ
・ネイティブコードが一切使えない点。肝心のXbox360でCLRがうんこ杉
481:名前は開発中のものです。
08/06/15 02:19:53 t81yGnE+
わるいとこ
・箱自体がzuneみたくいきなり消滅しそう。となればC#もXNAも自然と消滅しそう。
どう?
482:名前は開発中のものです。
08/06/15 02:27:17 UL0OlieW
XNAはわからんがC#は残るだろ。
483:名前は開発中のものです。
08/06/15 02:56:50 t81yGnE+
あぁ、箱って調べたら世界で見ると結構売れてるんだな。
事業として赤字なのか黒字なのかは知らんけど
これだけシェアがあるならいきなり撤退ってのは無さそうな気がしてきた。
484:名前は開発中のものです。
08/06/15 06:30:55 0WZRVnam
で、お前らのその議論は意味があるの?
485:名前は開発中のものです。
08/06/15 09:00:34 c3hFtyku
議論ってか雑談だろ
2chのカキコ相手にいちいち議論の意味とか言われてもナ
自分の人生の意味でも考えててくれ
486:名前は開発中のものです。
08/06/15 09:15:20 +vhVq/Dt
で、この雑談を楽しんでいるのは何人いるの?
487:名前は開発中のものです。
08/06/15 09:32:35 s3iL8Be1
技術系の板で雑談て
よっぽどネタ無いんだな
488:名前は開発中のものです。
08/06/15 09:38:10 xLmi4G3W
ネィティブ教はスレ違いだから出てけよ…
つかネィティブになったらピアレビューどころか一本何十万もかけて業者が検証するようになりますね
オマエラ払えるんかと
489:名前は開発中のものです。
08/06/15 11:41:10 t81yGnE+
>>486
え、いつからお前を楽しませるスレになったの?
>>487
え、この糞板に技術の話なんて期待してるやついたの。
じゃあ追加ね。
わるいとこ
・ユーザーにバカが多い。
490:名前は開発中のものです。
08/06/15 12:46:32 0WZRVnam
自己紹介乙
491:名前は開発中のものです。
08/06/15 13:16:08 t81yGnE+
さすがID:0WZRVnamの書き込みは意義深さが違うぜ。
492:名前は開発中のものです。
08/06/15 17:35:56 Sbd1fMHQ
書籍情報―Microsoft XNA 3Dゲーム製作入門
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)
少しずつだが、初心者本も増えてきてるな
明日見てこよう
493:名前は開発中のものです。
08/06/15 20:00:53 +vhVq/Dt
書籍を充実させるっていう戦略は間違っていないな
マイクロソフト関連の解説書といったら日経だと思うんだが、日経は本出してくれないのか?
494:名前は開発中のものです。
08/06/15 21:12:42 n3ZqdSRd
せっかくのCD-ROMなんだから、必要なランタイム全部添付してくれればいいのに。
495:名前は開発中のものです。
08/06/15 23:50:53 +vhVq/Dt
今日はこのスレ平和だったな
おやすみ、マンモス
496:名前は開発中のものです。
08/06/16 00:32:48 JysKg7nJ
工学者の痛本なんかに期待してるヘタレしか湧いてない惨状に
みんなドン引きしてただけだよ。
497:名前は開発中のものです。
08/06/16 02:12:18 8KCm4vZ8
ああ、黄河九社の本が使い物になったためしがないからな・・・
その場しのぎのとりあえず動けばいいや的なことしか書いてない・・・応用きかねえきかねえ
498:名前は開発中のものです。
08/06/16 05:32:07 h/bjM9fU
いや俺は工学社の本好きだが・・・
誤植等の品質は最悪だが、内容は要点が絞れてて悪くないものが多いと思う。
昔のI/Oの単発記事を読んでる感じ。
引き合いに出して悪いが、前にこのスレで酷評されてた赤坂著の本のような、
要点外しまくりの著者自己満足本よりはずっといいと思うぜ。
499:名前は開発中のものです。
08/06/16 05:44:32 JysKg7nJ
研究室で教授が受け持ちの学生に箔つけさせるために
課題として書かせてるだけって感じ。
500:名前は開発中のものです。
08/06/16 09:21:55 hM25G+pS
>>492
スキンメッシュの表示サンプルもあるっぽいけど、
ネイティブよりは楽になってるのかな?
501:名前は開発中のものです。
08/06/16 09:42:28 sTpdkcDv
>>500
そういう目的ならメリット無し
C#を使えることとか360で動くこととかに興味無いならOgre使ってたほうが良いかと
(Ogreやirrlichtも.NET版はあるんだけど使うならC++版だろう)
502:名前は開発中のものです。
08/06/16 09:53:03 7RyYO0DG
第1章 3Dの基礎知識と必要なツール
[1-1] 3D-CGとは
[1-2] 3Dで使われる用語
[1-3] 本書で扱う3Dプログラミング
[1-4] 3Dポリゴンモデラー『Metasequoia』(メタセコイア)
[1-5] 3Dアニメーションツール『Elfreina』(エルフレイナ)
[1-6] 2Dペイント・ツール『Paint.NET』
[1-7] アマチュア声優
アマチュア声優?wwwww
503:名前は開発中のものです。
08/06/16 10:10:26 4QHT11ow
アマチュア声優ってのはキャラクターの声とか効果音を自分の声で録音するってことだろ
たぶん
しかしこのスレはちゃんとした話題があれば平日の昼間でも(ry
504:名前は開発中のものです。
08/06/16 11:51:35 7dPW33+x
XNA触りだしてから使い始めたツール類が一緒だな。
ちょっと立ち読みしてみようかしら。
505:名前は開発中のものです。
08/06/16 22:59:26 sTpdkcDv
>>503
うちは10時始業なんだけど
朝レスするのはおかしいの?
506:名前は開発中のものです。
08/06/17 05:53:58 mdeHTlJO
実際のゲーム開発の現場でも、箱○の開発にC#って使われてるの?
507:名前は開発中のものです。
08/06/17 08:09:09 ql8ms5Ub
いいえ
508:名前は開発中のものです。
08/06/17 08:45:55 PWyEFD+f
ツールならあってもおかしくないけどな
だからどうした?って感じだが。
509:名前は開発中のものです。
08/06/17 18:11:05 KO8Iyess
箱で作ったゲームがピアレビューに通れば、現状ではCC会員の人にだけ販売ってできるの?
510:名前は開発中のものです。
08/06/17 19:02:57 B9Evv/S6
>>509
何を根拠に販売できるかもって考えたの?
調べもしない、スレも読まない
何なのおまえ
511:名前は開発中のものです。
08/06/17 22:20:27 XylekRqA
>>509
オマエは金のことしか考えてないのか?
512:名前は開発中のものです。
08/06/17 23:04:29 B9Evv/S6
>>511
そのツッコミはなんか違う気ガス・・・
513:名前は開発中のものです。
08/06/17 23:46:59 a/iyUeVB
>>507
まだC++が主流なんだ・・・
514:名前は開発中のものです。
08/06/18 00:18:29 DNjhPTul
>>513
そもそもXDKでC#使えないだろ
ツールなら今時C++で開発するとこは無いだろうし(ゲームと共通ソースのコンポーネント使用は例外な)
主流も何もない、根本的に間違ってるわ
515:名前は開発中のものです。
08/06/18 00:24:22 jGWckpsH
>>475
> ・世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
> ・配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
(かも)をきっぱり取り払ってくれないとなあ。
iPhone人気を見ても分かるけど、
結局カネの匂いにするプラットフォームにしか開発者は興味を示さないのであって
そこらへんどうにかしないと本当にネットやろうぜ2.0止まりっつーか。
現状、PCゲーム制作者を意味もなく翻弄してるだけだ。
>>445
俺もとりあえずC++に戻ろうと決定。とんだ無駄足。
516:名前は開発中のものです。
08/06/18 00:30:38 pCRnY1cQ
>ツールなら今時C++で開発するとこは無いだろうし
じゃあ何で開発してるところが多いの?
コンバータ類ならPerlとかだろうけど
517:名前は開発中のものです。
08/06/18 01:05:41 IaO3pF1V
お、盛り上がってるね
今までの話をまとめると、C++で書けてお金が稼げるXNAがいいってことか
518:名前は開発中のものです。
08/06/18 01:12:11 qEKMktrL
>517
どうまとめるとそうなるのか、興味はある。
519:名前は開発中のものです。
08/06/18 09:10:23 kz/dwSjH
>>518
URLリンク(www.microsoft.com)
キモオタが言ってた。
520:名前は開発中のものです。
08/06/18 09:15:43 I+Fg1CVz
>>519
お前そっくりじゃん
521:名前は開発中のものです。
08/06/18 19:19:55 4ukYRRXg
>>516
うちではほとんどC++
522:名前は開発中のものです。
08/06/18 19:34:19 60Az3ksU
>>521
ほぼ過去資産でできる部分は、でしょ?
新規でGUIまでC++でやりとうない
523:名前は開発中のものです。
08/06/18 19:56:13 KWZ2S3Yn
GUIまでC++でやりたくないって・・・
別にGUIのコントロール類までハンドメイドするわけじゃあるまいし
ツール作るならMFCなり何なり使えばいいことだし
GUIコンポーネントなんて何使ったって大してかわんないだろう?
C#使ったらゲームと共通部分を
書き直したりするのに逆に手間がかかると思うけど。
一体何使ってんだ?
524:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:01:07 60Az3ksU
まさかMFCが楽とか感じてる口ですか
なんというドM
>C#使ったらゲームと共通部分を
>書き直したりするのに逆に手間がかかると思うけど。
??
日本語でおk
525:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:08:13 fx7gMCDW
いまどきMFC有難がって使ってる奴はアホだろ
526:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:08:40 KWZ2S3Yn
C++を使わん使わんという奴に
じゃあ何使ってんだって聞くと
なぜか答えない法則wwwww
527:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:21:24 fx7gMCDW
C#だろ常考
528:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:32:33 KWZ2S3Yn
だからゲーム本体でC++で書かれてるところとの共通部分とかどうすんの。
全くゲームと切り離された雑用脇役ツールとかならC#でもいいけど、
ゲーム用の3Dマップエディタとか作ってると
結構ゲーム本体との共通部分ってあるじゃん。
わざわざC#に書き直したりすんの?
俺はそれがメンドクサイからC++/CLRという
キモイ環境を使ってみたがキモ過ぎてもう触りたくなくなった。
次回からはC++一本でやるつもり。
529:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:50:17 gAI+a8fp
漏れは、作り直すのは楽しいから、全部C#にする
C/C++で酷いもの書いてるだけなのかも知れないが・・・
C++が好きな奴は、GDKスレでも盛り上げてやってくれ
DarkGDK
スレリンク(tech板)
530:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:52:12 l2d1weGD
ちょ
それDarkBasic
531:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:04:44 KWZ2S3Yn
あ、そうそう、書き直すといえば
C++の部分だけじゃなくてDX部分も
書き直さなきゃいけないんだった。
C#でツール作るとなるとな。
C++の部分をC#に書き換え、
DXの部分をMDXに書き換え、
めんどくさすぎじゃね?
そこまでしてツールのみC#を採用するメリットって一体何よ?
逆にツールにあわせて
ゲーム本体も C# + 死亡済みMDX or ウンコXNAとか使うわけ?www
532:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:08:54 KWZ2S3Yn
つうか小栗旬ってやたらワイドショーとかで
大人気の俳優みたいに持ち上げられてるわりに
こいつが出演してる映画とかドラマとか
一切見たことが無いんだけど、なんで?
533:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:12:56 fx7gMCDW
P/Invokeは?
534:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:16:58 S5RDlooK
>>532
芸人・役者なんて一流でも大体そんなもんだろ。
劇場に足を運んでくれたりドラマを毎週欠かさず見てくれる人はなかなかいない。
535:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:32:39 60Az3ksU
>>526
古いものはVB、新しいものはC#だよ
C#って書くと荒れると思ったから書かなかったんだが・・・
>>531
>>528
ifdefしてdllにまとめて、>>533で何も問題ないでしょ
C#使ったこと無いのん?
536:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:39:33 I2grDEbi
両者はイチローと松井みたいに使い分けるんですよ。
537:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:55:09 KWZ2S3Yn
>>533
なにそれ、知らん。
ので、調べてみた。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
なんかめちゃんこめんどくさそうなんだけど・・・
たかがGUIのために。
538:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:01:08 fx7gMCDW
マネージコードとアンマネージコードが通信する手段は
それしかないんじゃないか
539:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:02:03 fx7gMCDW
まあ、依存度を下げて上手く設計しろってのが結論じゃね
540:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:15:21 KWZ2S3Yn
もうなんか「常識」くらいの勢いだったから
どういうわけか聞いてみたものの
なんかいまいち説得力にかけるな。
ツールだけC#を使うことに対するメリット。
いまんとこでてきた理由ってGUIだけじゃんw
デメリットの方がはるかにでかそう。
541:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:30:58 pxW/JYFh
.NETならXMLとか超簡単
542:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:40:05 x6Pn9MMA
>>537
それはラッパーライブラリなしでネイティブDirect3DのCOMを使う方法。
C++のライブラリが最初からあるなら、それを使いやすい単位でDLL化すればいいじゃんって話。
詳しくはDllImportでググる。
プレビュー部分のみC++のゲームエンジンで書いて、データ入力はWPFでとかできるよ。
543:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:08:00 KWZ2S3Yn
もういいよ。
認めろよ。
C#を使うメリットなんてありません、て。
544:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:09:21 KWZ2S3Yn
しまいにはWPFとか持ち出してきたからびっくらこいたよ。
おまえ布教記事とか書いてるMS社員だろwww
545:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:23:09 DNjhPTul
老害自重
C++/CLIを引き合いに出してみるなんて、数年前に時間止まってる人だろ…
546:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:36:09 KWZ2S3Yn
僕をWPFが普及している未来に連れて行ってください。
547:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:40:45 KWZ2S3Yn
もうMSの布教社員に振り回されるのはこりごりなんです。
548:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:40:57 8oATm1kQ
つまんねー話で喧嘩してんなよガキども
549:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:50:07 x6Pn9MMA
んーなんかよく分からないけどID:KWZ2S3YnさんはHTMLでツール作ればいいんじゃないかな。
普及してるし。
FirefoxならC++で書かれてるので、ID:KWZ2S3Ynさんならきっとすぐに改造できるよ。
550:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:57:23 kz/dwSjH
今日は俺自演とか全くしてないよ。
551:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:57:39 YeVMzJco
WPFとかMFCとか言ってるけど、それってそもそも箱○で動くものなの?
動くなら別に無問題なんだが。
今一般ユーザが箱○で動かすこと考えた場合、XNA Frameworkぐらいしか方法が無いと思ってたんだが違った?
C#でも別に構わんけど、個人的にはC/C++,C#と用途別に使い分けたいな。
どうも、managed codeって言うのが好かんもので・・・。
552:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:00:24 KWZ2S3Yn
話の流れぐらいせめて把握してから意見述べろよ。
553:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:01:54 qYMO1DBX
>>547
> もうMSの布教社員に振り回されるのはこりごりなんです。
じゃあこのスレに二度と来るなよ
何してんだよここで
554:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:16:38 kgB0H8Bm
なんでそうなるんだよ
お前が出ていけ
555:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:18:02 zn4O0ktJ
>>544
MFCなら楽とか言う奴の言葉かよww
556:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:20:28 lq9krXDJ
いいからはやくP/Invokeでぐぐれよクズ
557:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:24:47 XCeslsQH
いいから早くそんなことしてまでC#つかうメリット教えろよゴミカス
558:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:26:55 lq9krXDJ
え? GUI使うのが楽だからっつってんじゃん
559:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:35:03 g8qpIga7
360コンしか使えない時点でゴミ
560:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:35:13 XCeslsQH
ありがとうございました。
561:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:36:35 lq9krXDJ
どういたしまして
562:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:41:58 XCeslsQH
どう考えても面倒なことの方が多そうなので
C#は使わないことにします。
決心させてくれてありがとうございました。
563:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:47:55 zn4O0ktJ
>>562
早めに退職しろ
お前が居座り続けるほど、保守する若手が可哀想なことになる。
今の内に手をひいて、MFCツール撲滅の一翼を担え
564:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:50:58 XCeslsQH
すいません、僕はプログラムが趣味のCGデザイナーです。
565:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:51:01 lq9krXDJ
お役に立てて何よりです^^
566:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:55:15 kgB0H8Bm
ゲームもツールもC#で楽チンです
ただしXNAが慈善プロジェクトなので糞なところが多過ぎ
箱で動かすのも面倒過ぎで今のところ一部の馬鹿しかやってません
567:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:57:08 lq9krXDJ
そうそう、今日ム板に連投されて糞うざいGUIライブラリをID:XCeslsQHのために紹介しますね
URLリンク(msdn.microsoft.com)
使ったことないのでお役に立てるかどうかは知ったこっちゃありません
568:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:58:36 zn4O0ktJ
>>564
へぇ、ならなんでC#は使いませんって言ったの?
仕事で使わないんなら、何を使おうと使うまいと
こんなスレでファビョる必要なかったのに
569:名前は開発中のものです。
08/06/19 01:05:08 kgB0H8Bm
つまらねーことで喧嘩すんなよ
言語やライブラリどうこうじゃなくマジで精神年齢低すぎ
570:名前は開発中のものです。
08/06/19 01:06:43 Ud15LRG0
実年齢が低いのもいるんだろ
571:名前は開発中のものです。
08/06/19 01:09:51 XCeslsQH
C#布教の一翼を担うよう洗脳された社員が可愛そうです。
WPFとかも皆さんもっと使ってあげてください。
572:名前は開発中のものです。
08/06/19 01:17:36 lq9krXDJ
>WPFとかも皆さんもっと使ってあげてください
WPFの魅力を教えてくれた考えてあげますよ^^
573:名前は開発中のものです。
08/06/19 01:18:50 ZURwawPj
C#布教とか言ってるが、それはゲーム開発において?
実際に業務でC#開発案件って結構増えているんだが、知らない?
このスレはXNA Game Studioってあるんだから、箱○関連かと思ったけど、
なんか議論(?)が違う方向に逝っている気が…
私の可哀想な頭でも理解できるようにもう少し突っ込んで会話してくれませんか?
574:名前は開発中のものです。
08/06/19 02:12:10 zn4O0ktJ
>>573
>>506からの流れだから、違う方向にってのは遅杉w
つか皆そこはわかっててレスしてたと思うよ
ここまで延びたのはMFC厨による所が大きいけど、
インハウスツールでネィティブやられるとすごく困るし、認めたくない気持ちは誰にでもあると思う
ソースもドキュメントも無く、バイナリだけ渡して使えと言う奴とか、
バイナリだけ最新提出、ソースは古いままトンズラする奴とかよく居るんでね。
GUIなしならスクリプト、GUIありなら解析しやすいもので。
動かない場合の保険として、マナーとして最低限のこと。
というあたりでスレ違いは終わりにしよう
575:名前は開発中のものです。
08/06/19 02:28:34 9t3wROVu
>>573
ASPのC#案件なら増えてるのわかる。
ゲームのC#案件は一件も見たこと無い。>>573は何件知ってるの? 国内? 海外?
576:名前は開発中のものです。
08/06/19 07:24:18 XCeslsQH
新たな名言生まれてんじゃん!!!
「C#をつかうのは最低限のマナー」
577:名前は開発中のものです。
08/06/19 07:48:48 uARmkUie
自分のスキルの無さを言語のせいにするな。
以上。
578:名前は開発中のものです。
08/06/19 07:53:16 XCeslsQH
だよな。
いまやC#を使うのは最低限のマナーだし。
579:名前は開発中のものです。
08/06/19 07:54:07 uARmkUie
おまいはもうちょっと勉強しろ。
580:名前は開発中のものです。
08/06/19 07:58:16 XCeslsQH
だよな。
いまやC#を使うのは最低限のマナーだし。
581:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:00:49 uARmkUie
P/Invokeも知らない癖に一丁前にC#語るなよ。
582:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:01:48 BU/H6PG2
コイツ等何時寝てるんだ? っていうか、何時寝たか教えてください。
583:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:09:33 XCeslsQH
ゲーム用ツール作るのにC#を使うのは
いまや最低限のマナーなんだぞ。
おちおち寝ていられるかってんだ。
584:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:25:03 BU/H6PG2
大丈夫、一度寝てから574を読めば解決すると思う。
では、今朝のハイライト。
現行のβ運行中のピアレビューは落ちる方が難しく。
趣旨が落とす為の場合は議論の余地すら与えてくれないようです。
URLリンク(home.comcast.net)
URLリンク(aj.uwcs.co.uk)
URLリンク(forums.xna.com)
こんなゲームですが今朝、サブミットされていました。
URLリンク(catalog.xna.com)
マナーっていうか社会通念の解らない厨学生に大きく貢献する物と思われます。
585:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:29:31 XCeslsQH
ゲーム用ツール作るのにC#を使うのは
いまや最低限のマナーであり社会通念である。
586:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:31:11 BU/H6PG2
>>584
ちがうよ。submittedはプレミアム会員なら誰でも出来るんだよ。
MS社員がApprovedするんだよ。
・・・修正不能な酷い状態で書き込んでしまった。fuck!
587:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:31:34 zn4O0ktJ
>>576
生まれてねぇよ
ネィティブ使うなって言ってんだろがボケが
588:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:36:19 XCeslsQH
このような名言の誕生する瞬間に立ち会えたことを
私は幸運に思わなければならない。
「ネイティブは使うな。」
なぜなら
「ゲーム用ツールの製作にC#を使うのは最低限のマナー。」
だからである。
589:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:46:44 kgB0H8Bm
つまんねーことで喧嘩すんなよ
いまやC#をつかうのは最低限のマナーなんだから
590:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:55:08 BU/H6PG2
むしろ、C#にケチを付ける者はあらゆるマナーや社会通念を超えて弾圧できる。
なんという専制君主制。なんというMS教宗教国家。
やっぱりキリスト教にモラルを依存してる国民は発想が違うな。
第〜〜の使徒に「C#」が居るに違いない。
591:名前は開発中のものです。
08/06/19 09:06:18 At7dZLbP
>>589
>いまやC#をつかうのは最低限のマナーなんだから
はぁ?
592:名前は開発中のものです。
08/06/19 09:55:36 4M+i7ZDL
MFCを使うと楽だとか、C#以外非ネイティブの言語を知らないとか
本当のところ、プログラミングやったことないだろ?www
593:名前は開発中のものです。
08/06/19 10:01:06 XCeslsQH
↑アホ
594:名前は開発中のものです。
08/06/19 10:19:49 kgB0H8Bm
↑バカ
595:名前は開発中のものです。
08/06/19 10:25:03 pwkCDfjf
粘着がひどすぎてワロタ
596:名前は開発中のものです。
08/06/19 10:30:58 XCeslsQH
↑唯一神
597:名前は開発中のものです。
08/06/19 10:41:22 kgB0H8Bm
↑アンチ.NET厨
598:名前は開発中のものです。
08/06/19 10:52:47 XCeslsQH
決めました。
XNA + C# に乗り換えます。
でもXNAやC#が消えたら必死に布教しているMS社員を恨みます。
最後まで面倒を見てください。
途中で投げ出して逃げないで下さい。
599:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:05:43 kgB0H8Bm
よく言った!その言葉を待っていたんだ
頑張れよ!応援してるぜ糞が
600:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:05:55 qYMO1DBX
そしてまたクレクレ厨に戻るのであった
601:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:20:35 XCeslsQH
すいません、
常識のはずなのにどこにも使っている人がいません。
どうしたらいいですか?
602:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:21:46 kgB0H8Bm
つーかいつになったらコンテスト応募者に箱送ってくれるんだ?
このままだとホリデーシーズンに日本は最悪な結果になるのが目に見えてるんだから
少しでも多くのゲーム作成経験者を取り込んでおけよ
C++とかC#でグズグズ言ってる馬鹿ども相手にするより得だろ
全くどうするつもりなんだか
603:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:23:54 kgB0H8Bm
>>601
遺書にXNAや社員の恨みつらみを書いて死ねばいいと思うよ
604:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:34:09 kgB0H8Bm
広報はイベントやセミナー開いてCC配れば、ゲーム作ってくれて箱も買ってくれるとか安直な考えしかしてないんだろうな
ゲーム製作舐めすぎ
Xbox360に自信持ちすぎ
コミュニティを盛り上げたかったらもっとよく考えろ
誰も見向きもしないぞ
結局、ユーザー数の伸び悩み、XNAは廃れるで困るのはこっちなんだからしっかりやってくれ
605:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:34:31 XCeslsQH
コンテストに応募しただけで箱もらえるんですか?
すぐに応募方法を教えてください。
僕は本当はCGデザイナーではなくて乞食なんです。
606:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:36:08 XCeslsQH
皆さんがかわいそうなので
哀れみの感情でXNAとC#を仕方なく使ってあげます。
607:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:43:41 4M+i7ZDL
ID:kgB0H8BmとID:XCeslsQHのレスばっか
隔離スレかよwww
608:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:50:17 kgB0H8Bm
>>606
口先だけの野郎じゃなかったら早くゲーム作ってみろ
609:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:50:51 At7dZLbP
>プログラミングやったこと
イイネ!いかにも素人っぽさが滲み出る表現!
610:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:53:23 4M+i7ZDL
>>609
じゃあ何?
開発したこと無いだろとでも言えばいいの?
"C++どころかCにさえ触れたことも無いであろう"人に向かって?
611:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:57:42 kgB0H8Bm
つーか馬鹿に釣られすぎ
必死になってる奴のほうがよっぽどレベル低く見えるよ?
612:名前は開発中のものです。
08/06/19 12:04:34 XCeslsQH
>>610
はやく吉里吉里スレに戻れよ。
613:名前は開発中のものです。
08/06/19 12:05:28 XCeslsQH
>>611
はやくデジタルロケスレに戻れよ。
614:名前は開発中のものです。
08/06/19 12:09:52 qYMO1DBX
>>607
> ID:kgB0H8BmとID:XCeslsQHのレスばっか
>
> 隔離スレかよwww
同一人物だから相手にすんな。
615:名前は開発中のものです。
08/06/19 12:12:56 kgB0H8Bm
単発IDがよく言うわ
616:名前は開発中のものです。
08/06/19 13:07:02 At7dZLbP
そうだよな、C#使うことが最低限のマナー()笑なんだからな
最低限C#を使わないマナー違反()笑な奴に構っちゃだめだよな
マナー()笑は大切だよな
617:名前は開発中のものです。
08/06/19 13:55:21 b8h3JkAi
>>607
ここで煽ることだけが人生の楽しみである人達です。
そっとしておいてあげましょう。
618:名前は開発中のものです。
08/06/19 15:55:17 XCeslsQH
皆さんに喜びの報告があります。
今朝からC#とXNAを使い始めたことにより
僕にも彼女ができました!!!
そして給料が二倍になって、念願のマイホームを
購入することができました!!
C#とXNAにめぐり合えて本当に良かったです。
619:名前は開発中のものです。
08/06/19 16:02:07 kgB0H8Bm
おめでとうございます^^
620:名前は開発中のものです。
08/06/19 16:05:23 BU/H6PG2
みんな家に帰って専ブラで見る時は、NGID設定してくれたと思う。
俺もかなりの確率で消えてるだろうがw。
本題だけど、IPって知的財産権"Intellectual Property rights"だよな?
MVP曰く
「そう言うロー スクールな問題は、弁護士雇ったりお金かかるから誰もわざわざ訴えないよ」
だって。
MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより、MSと足並みそろえて、
同じボケをかます事の方が重要なんだwwwww。
621:名前は開発中のものです。
08/06/19 16:27:33 0vg1KpS0
>>620
そのMVPはアレだから生暖かい目で見守ってあげた方がいいとおもう
おまいさんがリンク貼ったフォーラムによく書き込んでるやつだろ?
向こうは若い香具師多いんだろうな
日本のMVPは大抵おっさんだろうけど
622:名前は開発中のものです。
08/06/19 16:39:09 BU/H6PG2
>>621
なんだよ、その「お兄ちゃんなんだから、我慢しなさい」ななだめ方?
俺個人を説得にかかってどうするんだよ。お前?
英語や、向こうMVPに詳しいなら、これはどう読むベキかぐらい書いてけよ。
・・・あの、キレてないッスョ。俺。
623:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:05:46 ZhNC1PgD
>>622
The ZBufferの中の人もMVP。
だからそこで
>MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより
と複数形で書かれるととややこしい。これはどう読むベキなの?
624:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:15:26 XCeslsQH
よし、じゃあおっちゃんが一発文句言ってきてやろうか?
625:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:16:22 XCeslsQH
日本の大事な財産を堂々とパクるなんてふてぇ野郎だ。
626:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:18:24 22jvAAY/
>>584
テラヒドスwwwwwww
627:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:18:25 XCeslsQH
口だけ番長クソ安倍、辞めたとたん俄然元気www
シネよ。
628:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:19:36 0vg1KpS0
ハドソンに通報するのが先じゃね?
629:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:23:08 BU/H6PG2
正直な感想。
却下されなかったのなら、フォーラム内の二人のMVPはカスだと思った。
っていうか、IPに抵触しないって話に纏まる所がわからん。 こいつら中国人?
>>621 >>623の君らは
>The ZBufferの中の人もMVP。
コイツが問題児って事で落ち着いてるみたいだけど、
そうやって読み直せって事?
一言二言でまとめられそうなら書いてちゃえよ。
630:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:26:24 BU/H6PG2
>>628
自浄作用が全くない所が笑い所です。
うだうだしてる内に、知的財産権以外の理由で却下されるだろうから、
とりあえず晒し上げ。
訴える対象の制作者の意見も見あたらないしね。
631:名前は開発中のものです。
08/06/19 18:35:00 dt0NQ9N/
>>629
Jim Perry (MVP) :
「これIP侵害じゃね?」
Nick Gravelyn (MVP) :
「作者さんよ、もっと見た目違うキャラにした方が間違われないしゲームもかっこよく見えるぜ」
The ZMan (MVP) :
「そう言うロー スクールな問題は、弁護士雇ったりお金かかるから誰もわざわざ訴えないよ」
>>620
>MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより、MSと足並みそろえて、
>同じボケをかます事の方が重要なんだwwwww。
足並み揃ってるの?
632:名前は開発中のものです。
08/06/19 18:43:21 At7dZLbP
>>627
そんな事言うのはマナー違反()笑ですよw
633:名前は開発中のものです。
08/06/19 19:03:35 BU/H6PG2
なんかオマエら勘違いしてないか? 俺が黙ったら、何か問題が解決する様な?
>>631
はいはい、「足並み」ですね。
コンプライアンスの問題への感心が、もっと「ズレル」べきだと思うんだよ、開始時点で。
これを機会にMSより先にこの問題に取り組もうって奴が居ない。
3人とも(おおよそ最終決定のMSも)感心が同レベルで衝撃を受けてないんだ。
MSがコンプライアンスの問題提起をして、MSの妥当な判断がでるまで、
視線をそらし続けるんじゃないかコイツら?
※Jim Perryは最後納得すると思ったが、ミスリードならありがたい。
634:名前は開発中のものです。
08/06/19 19:07:30 XCeslsQH
文句言いたきゃ直接いえよクズwww
2ちゃんのゴミスレで影口叩いて何の意味があるんだよ
口だけ番長どもがwww
635:名前は開発中のものです。
08/06/19 23:40:00 7y7nigbn
>>634
マナー違反(笑)
ゴミスレで20以上のレスする君はマナー違反wwww
636:名前は開発中のものです。
08/06/20 03:13:29 56wrysHR
今から俺が名言いうからよく聞いといて。
本当に言っちゃうよ。
いい?言うよ?
637:名前は開発中のものです。
08/06/20 03:14:23 56wrysHR
「ゲーム用ツールの製作にC#を使うのは最低限のマナー。」
あー、言っちゃった。
やばいねこれ。
名言だね。
638:名前は開発中のものです。
08/06/20 06:48:04 EmLGLL4D
自分の馬鹿を棚にあげて粘着してるw
639:名前は開発中のものです。
08/06/20 07:10:52 56wrysHR
粘着とはなんだ。
これはマナーだ。
640:名前は開発中のものです。
08/06/20 07:34:50 56wrysHR
真面目な話
GUIのためだけにpInvokeとかいう糞メンドクサイことするなら
C++/CLI使った方がはるかにマシだと思った。
調べてみたけど、呼びたい関数一つ一つに、
なんだか属性つけた宣言みたいなのしなきゃいけないんでしょ?
アホくさー。そんなことやってられん。
そんなアホみたいなことするくらいならC++/CLI使えば
そんな余計な手間もなく.netのGUIもDXも普通に使えるし、
ゲームとの共通部分もC#に書き直すことなく
そのまま移植して使える。
C#なんか使う必要性がどこにもないないことに
気づいちゃったよ。俺って天才。
つうかC++/CLI最高。
C#はいらない子。
641:名前は開発中のものです。
08/06/20 07:43:55 6eYdXX7t
>>640
一回寝て目が冴えたようだね。
おまえさ、発言の度に>>574レスアンカか発言引用しないと、粘着する意味なくない?
むしろこっちを晒し上げた方が、MS信者のキモさが出て良い感じだよね。
いっしょに仕事するハメになった人、可哀想です><
642:名前は開発中のものです。
08/06/20 07:56:50 56wrysHR
MSエバンジェリスト(笑)
643:名前は開発中のものです。
08/06/20 08:55:00 ah4HMB02
C++/CLIって、触ったこと無い人だけが褒めるんだよな
知ったか専用言語
644:名前は開発中のものです。
08/06/20 09:48:19 7tt/Xb+0
C++/CLI はC#で使うライブラリを作るのに便利。
645:名前は開発中のものです。
08/06/20 10:30:30 S189jj7t
もうXNA全然関係ねえじゃん
マジ死ねよ荒らしどもは
646:名前は開発中のものです。
08/06/20 11:00:50 J1eyJ3+O
C++/CLI使ってみるとわかるよ(もちろんC#も触った上で)
これは橋渡し以上には使いたくない
647:名前は開発中のものです。
08/06/20 11:50:09 T7DaVu+m
>>645
ID:56wrysHRの自演なのに"荒らしども"ですかそうですか
648:名前は開発中のものです。
08/06/20 12:38:23 S189jj7t
失せろカス
649:名前は開発中のものです。
08/06/20 13:21:30 56wrysHR
643から648の間だけアホっぽいMSエバンジェリストになります。
650:名前は開発中のものです。
08/06/20 15:09:46 AAdbNAfQ
>>648
もうXNA全然関係ねえじゃん
マジ死ねよ荒らしどもは
651:名前は開発中のものです。
08/06/20 22:40:50 L7P0nSNU
ふとマジレスすれば、現状のC#は、趣味の範囲で言えばD言語に引けをとらない普及率、実用性か。
もちろんその上にいるXNAの存在はサンプルやドキュメントを期待するのは間違いだよな。
あとC++/CLIは触った事もないけど、あんな気持ちの悪い言語は見た事ない、とは聞いたことがある。
652:名前は開発中のものです。
08/06/20 23:06:18 ET2JOSEZ
C++/CLIは存在意義がアクロバット過ぎるから仕方がないよ。
ソースコード&バイナリレベルでマネージとネイティブの融合とかどんだけー。
Managed C++からよくここまでもってこれたモンだ。さすがはHerb Sutterその他大勢。
しかしこんなに気持ちの悪い言語は見たことない。
653:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:27:52 3T8moYdQ
D言語って全然使われてないのでは。
654:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:36:23 rMJH+AEr
C#よりはつかわれてるよ
655:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:41:02 9qR04Qf2
w
656:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:42:48 3T8moYdQ
検索のヒット数やら書籍数などからみても雲泥の差。
全くもってそう思えん。
657:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:52:46 dgS93/e/
>>654
×C#よりはつかわれてるよ
○C#よりは触られてる
思想は面白そうなので触られる
が、バグが多すぎるので使われない
658:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:55:39 TsDwEFxY
イチイチ「C#よりは」とか無根拠なこと書かなきゃいいねん
659:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:56:01 y3ko9MAB
今度はDと喧嘩かよ
もっとやれw
660:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:56:21 /7rkvMr8
あれだろ?
倖田來未商法。
最近なら鼠先輩商法といってもいい。
MSが必死に宣伝して無理やり流行ってることにしてるだけ。
少なくともゲーム界隈にとってはそんなに利用価値があるとは思えないね。
661:名前は開発中のものです。
08/06/21 01:55:09 dgS93/e/
>>660
誰も流行してるなんて言ってないのにww
痛杉wwww
662:名前は開発中のものです。
08/06/21 02:00:03 /7rkvMr8
そっか、ごめん。
流行なんてものは通り越して、もう使うのが常識でマナーって域まで達してるんだったよね。
鼠先輩とか例に出すのは失礼だったねw
663:名前は開発中のものです。
08/06/21 02:04:46 dgS93/e/
>>662
まだ居たのかよww
MFC信者wwwwww
リボンインターフェースでオナってろwww
664:名前は開発中のものです。
08/06/21 02:06:31 /7rkvMr8
別にMFC信者でもなんでもないけど。馬鹿じゃねーのコイツ。
665:名前は開発中のものです。
08/06/21 02:08:46 dgS93/e/
C#利用がマナーなんて一人しか言ってないのに
馬鹿じゃねえのこいつ
666:名前は開発中のものです。
08/06/21 02:46:03 /7rkvMr8
そんなことねーよ。
C#使うのはマナーだよ。さっきは忘れてたけど。
667:名前は開発中のものです。
08/06/21 04:20:55 5NMaXEGm
ところでDってどういうところがメリットなんだ?
チラ見してる限りあまりきれいな仕様には見えないし、かといってローレベルのコードにCと比べて向くようにも見えないし・・
実用的な利便性をウリにしているように思えたけどそれも現時点じゃ利点になってないように思えるし・・・
・・・知らないだけで攻撃しているつもりじゃないんだぜ?
668:名前は開発中のものです。
08/06/21 10:29:33 TsDwEFxY
C#やJavaと同水準の高級言語で書けて、なおかつ余計なラインタイムを
要求しないバイナリを吐けるってのは単純にうらやましいなぁ>D言語
MSはさっさと.NETとDirectXとXNAランタイムをワンパックにして
なおかつLive Redistの手動再インストールを求められないインストーラを作れ
669:名前は開発中のものです。
08/06/21 10:48:56 rEtItR2M
スレ違いだ
いい加減通報するぞ
670:名前は開発中のものです。
08/06/21 11:47:21 ehSpR97Z
D信者必死だな
671:名前は開発中のものです。
08/06/21 15:27:58 /7rkvMr8
大爆笑必至のギャグ言っていい?
「DってEよね!!」
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08/06/21 15:30:21 H4y/2hNk
大爆笑
673:名前は開発中のものです。
08/06/21 19:41:37 syqqPbo/
>671
オマエは俺を和ませた
674:名前は開発中のものです。
08/06/21 21:49:35 rMJH+AEr
つか、C#って現在Windowsしかねーじゃん
その上Winって、今月でなくなるんだろ?
じゃあ、C#も終わりじゃねーの?
675:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:17:34 JUrwHwGu
GS3.0CTPのプロジェクトのプロパティ見るとターゲットフレームワークが.NET3.5になってるけど
肝心のSystem.Core.dllがデフォルトでは参照に入ってないね
自分で参照してもいいのかな
箱ではサポートされるんだろうか
676:675
08/06/21 23:27:55 JUrwHwGu
zune用のプロジェクトだとSystem.Core.dllは参照できないしドキュメント見てもそのdllの中のクラスが
サポート対象に入ってないからダメっぽいかな
Silverlight相当でいいから入れてほしい
677:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:47:45 /7rkvMr8
zune(笑)
678:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:52:26 /7rkvMr8
>>667
なんつーか、スカって脱糞だろうが、塗糞だろうが、食糞だろうが、
ドキュメンタリー作品に分類されるべきものなんだけどね。
どうしてこうやってドラマレイプとくっつけちゃうのかがよくわからない。
頑張ってクソして、頑張って食べて、どういうリアクションをしたかが大事なんだよなぁ。
ギャーギャー騒ぐの100%確定じゃつまらんよな。
679:名前は開発中のものです。
08/06/22 04:02:56 BHt8zMFV
箱で販売できないのに誰がゲーム公開するかよ
PCなんて以っての外だ
初心者学生の作ったクソゲーが氾濫するだけだろ
仕事おせーんだよ箱とXNAが飽きられる前に早くしろボケカス
680:名前は開発中のものです。
08/06/22 06:27:36 NLhl7aZA
同一人物の自演ばっかでつまらない…
681:名前は開発中のものです。
08/06/22 06:44:04 TIybxS+u
気に召さない書き込みはすべて同一人物が行っていると思い込むキチガイっているよね。
682:名前は開発中のものです。
08/06/22 09:25:50 BHt8zMFV
それだけXNAスレに人がいないってことだ
このままだと不完全燃焼で終わるってことがわからないのか無意味な工作社員
マジで馬鹿
683:名前は開発中のものです。
08/06/22 10:17:43 TIybxS+u
URLリンク(catalog.xna.com)
絶望的にショボイものしかないんだけど・・・
仕組みが整えばもっとマシなものがでてくるのか。
684:名前は開発中のものです。
08/06/22 10:20:05 TIybxS+u
URLリンク(catalog.xna.com)
これは結構すごい。
685:名前は開発中のものです。
08/06/22 10:40:07 BHt8zMFV
本人乙
686:名前は開発中のものです。
08/06/22 10:40:34 HN2ihE2T
>>684
凄いけど「これFLASH?」って感じだよね。サーカスチャーリーのパクリだし。
XBoxらしく、レオタードにしておっぱいぼいんぼいんにすればいいと思う。
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