【Xbox360】 XNA Game ..
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167:名前は開発中のものです。
08/05/23 15:31:47 PHWM32+m
>>163
利用コードはアメリカのマケプレ専用だお
海外タグに手を染めないかぎりレビューできる状態で落とすしかないお(´・ω・`)

ベータコード利用以降のことは今回のベータのポイントではないお
レビューに精進しる

168:名前は開発中のものです。
08/05/23 22:06:23 N4yW3z8d
なんかよくわからないなぁ。
日本ではまだできないってことなん?

169:名前は開発中のものです。
08/05/23 23:48:42 Bixth5wX
スレが伸びなくなってきたなあ
みんな5分おきに更新ボタン押してるくせに

170:名前は開発中のものです。
08/05/24 05:58:50 sTclkuSN
海外タグでさらにそのタグをつkってCC入らないとだめなのか?

171:名前は開発中のものです。
08/05/24 06:41:00 XKz53+qe
ん?
海外タグでさらにそのタグをって、わけわかめだぞ

Creators ClubのPremium加入は普段使いの日本タグでもOK
そのタグ使って取得したBETA CODEを米タグでつっこむ
米タグは海外オンリーなデモとか落とすのに使ってるのでOK


172:名前は開発中のものです。
08/05/24 20:22:32 WAJBz5m9
詳しい人、wikiにまとめてくれませんか?
米タグとかベータコードとかワケワカメ。

173:名前は開発中のものです。
08/05/24 20:53:50 Fa2m+UZl
>>172
Xbox 360は持ってる?

174:名前は開発中のものです。
08/05/24 22:16:52 XKz53+qe
>>172
米タグは、一般的には「北米タグ」とか「海外タグ」って呼ばれてるもの
今回はアメリカ限定っぽいから、あえて米タグと書いた
取得の仕方についてはぐぐれ

ベータコードについては、
URLリンク(creators.xna.com)
のDownload XNA Creators Club Launcher辺りをよく読め


175:名前は開発中のものです。
08/05/25 01:08:04 GS4LQ/3F
コンテントパイプラインって便利だな、としか思ってなかったけど・・まさかテクスチャのxnbって32ビットベタだとは思わなかった・・・;;
簡単なゲームならまあ何とか、ってところだけどある程度の規模のもの作ろうとすると問題になるだろうな;;;

176:名前は開発中のものです。
08/05/25 01:27:10 cSnmdXTU
まぁクロス開発におけるリソースの取り扱いをビルド段階で
制御しようって意図は理解できるんだけどねぇ・・・。
せめてpngで保存して欲しいよね。
箱のネイティブなりCLRなりで読み込めないわけじゃないだろうに。

177:名前は開発中のものです。
08/05/25 12:37:43 CjRB0B2y
正式稼動するまで箱買わなくていいな。
意味が分からん。

178:名前は開発中のものです。
08/05/25 16:15:29 2Jl8mnrM
そりゃ箱持ってなきゃ意味が分からんままだろ。
今まで通りのプログラマーたちのコミュニティーとかMSDNだけを見たって、Xbox.comとか
IGNとかファミ通とか各種ゲーム専門サイトを眺めていないと分からない用語もXNAにはたくさん
でてくる。

179:名前は開発中のものです。
08/05/25 17:05:04 GescUZyH
直ぐ上のレスで>177みたいな奴は糞だと結論でたんじゃないか?

180:名前は開発中のものです。
08/05/25 23:32:32 aUxa76W7
正式稼動しても買わなくていいよ

181:名前は開発中のものです。
08/05/26 07:53:00 Syf0WSr6
だな。
XNA開発のために箱買うとか言ってる奴らアホ過ぎ。

182:名前は開発中のものです。
08/05/26 11:53:06 ULynUjLh
アホ過ぎは言いすぎだが、騙されてるよな
PC用で作る根性が無くても、箱実機用なら作れそうな気にさせるんだろうなあ

183:名前は開発中のものです。
08/05/26 11:55:01 6sF5jqmf
そのうち箱○とXNAは廃れましたとさ
めでたしめでたし

184:名前は開発中のものです。
08/05/26 12:55:14 dnct1xN5
そして.netとC#が生き残る。

…VB厨的な意味で。

185:名前は開発中のものです。
08/05/26 16:33:32 9pAbQ0uF
マイクロソフト「ズーン」の販売中止へ、アメリカ最大手の小売業者ゲームストップ
スレリンク(news板)


186:名前は開発中のものです。
08/05/26 16:51:06 Syf0WSr6
>>185
これが現実だな。

初心者プログラマやゲーマーにいくら書籍や紙きれ配ったところで宣伝効果は皆無に等しい。
抽選用に見積もった箱を応募者に配るべきだったな。マジで。
TOKIO起用やGoWのCMの失敗を延々と繰り返してる。

187:名前は開発中のものです。
08/05/26 19:09:36 ERbjrnMn
乞食は書き込むな。マジで。

188:名前は開発中のものです。
08/05/26 19:37:43 CQNxxrQP
ZUNE欲しくなってきた。

189:名前は開発中のものです。
08/05/26 19:47:47 n7V66NZC
XNAのiPod移植マダー?

190:名前は開発中のものです。
08/05/27 04:51:57 OItPoteh
DNAのショウジョウバエからの移植マダー?

191:名前は開発中のものです。
08/05/27 09:53:34 /zk+aKyi
何もかもグダグダに終わる

192:名前は開発中のものです。
08/05/27 12:52:15 JY4wicF8
ユーザにネイティブコードを使わせずに金吸い上げるための
苦しい言い訳がだんだん減っていくのは清々しいな

193:名前は開発中のものです。
08/05/27 14:34:20 YfUfaoh9
ふたを開けてみれば、数人の信者と社員の自作自演だけだからな。
XNAで作った面白いゲームなんて聞いたことない。
本当に盛り上がるわけないだろ。

194:名前は開発中のものです。
08/05/27 15:09:28 lBI2ntl+
PCユーザ向けには多くのランタイムやシェーダーモデル1.1以上を要求するし、一般のジョイスティックが標準で使えない(結局MDX使う事になる)
フォント描画機能がしょぼいので結局自分でカスタムインポータ書くことになるし、サウンドも最低限の機能しかない。
箱ユーザ向けにはXBLAで公開するためにゲーム作っても国内ユーザーがほとんどいないし、CC会員費は取るわ、
そもそも箱が故障率33%だし、知人は誰も持ってないし、XNA3.0使うにはVC#2008じゃないとだめ。

イベント主催して盛り上げるとかほざく前に大量の問題を何とかしろ。

195:名前は開発中のものです。
08/05/27 16:51:56 iVd6Ojbk
>>194
嫌ならやらなきゃいいだけじゃない。

196:名前は開発中のものです。
08/05/27 16:57:24 OSwaQ5aL
堅実な意見だと思うなら、メールしてやれよ。

197:名前は開発中のものです。
08/05/27 17:59:10 xPJsvpHx
>>194の場合、xnaとか使わず、C++とDirectXの方がいいんじゃない?


198:名前は開発中のものです。
08/05/27 19:20:15 ESrERToz
俺は194に賛成とかいうと本人乙とか言われるけどさ
企業がある程度力入れてやってるプランに対してユーザから不満が出てるんだから
改善しないとまずいだろ
こんなところで言う前にメールしろってのは同意だけどな

199:名前は開発中のものです。
08/05/27 19:37:43 iVd6Ojbk
ユーザから不満など出ていません。

200:名前は開発中のものです。
08/05/27 22:26:08 ClO2xuQY
メールやフォーラムで意見言うより2chで騒ぐほうが効果あると思ってる2ch脳…

フォント描画に関してはあるだけマシ
大抵のライブラリがデバッグ描画程度の用途しか考慮してないし。
ワナビーな素人には向かないんだってば

201:名前は開発中のものです。
08/05/27 22:44:35 ClO2xuQY
ちゃんとメールしないと
>>199のように解釈されて何も変わらない

202:名前は開発中のものです。
08/05/27 23:19:33 OSwaQ5aL
実機経験者。 ちょっと集まれ。
今、CC入会して実機でSpaceWarやったら処理落ちしやがった。
   。 。
  / / ポーン!
( Д )

 武器購入で、画面下の「Hax2」っていう何にも接触しなくてもパーティクル吐く
武器が有るんだが。 3発が破裂すると必ず処理落ちする。

コレを解らないレベルとかありえねーよ。
ひげねこも結局舌先三寸のオッサンに過ぎなかったんだな。 XNA終了 バンザーイ! バンザーイ!

203:名前は開発中のものです。
08/05/27 23:19:46 OItPoteh
つーか基本部分は実はしっかりしているのでかなりの部分ないものは作れるよ。
194の問題点は大抵は解決できる話なんだから。カスタムインポータ書かないといかんなら書けばいいじゃん?

・・まあ標準のインポータが貧弱すぎるは思うけど・・・・たしかに・・・
それとランタイムry

204:名前は開発中のものです。
08/05/27 23:20:12 ESrERToz
>>200
それをさあ、MSが素人には向かない玄人向けのフレームワークとして最初から
プラン立てて作ってるなら良いんだけどな


205:名前は開発中のものです。
08/05/27 23:23:30 OSwaQ5aL
コレ要らなくなったから配るわ
WRT68-K4B4W-H67V4-7B2PH-XRMRB
HC942-YCD8D-CPP9D-XQG3M-THFDW
BRJ74-HRRDK-6C6RB-H6DDJ-PXTBB


206:名前は開発中のものです。
08/05/27 23:33:24 OSwaQ5aL
クレ厨いない? お望みのCC会員権だよ。 4ヶ月x3
俺は一秒でも早くゴミ箱に捨てたかったけどな。

207:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:02:31 b/uFN2AR
通報しますた

208:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:11:40 zM5XbPR9
そんな物永久除名か、秘密裏に個人情報を漏らす程度だろ。 表だって出来ないから。
俺的には、MSKKにもGKみたいな活動グループがあったらむしろ感動するよ。

入会してる人達、本当に可哀想です><

209:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:18:29 b/uFN2AR
>>195>>199
ID:iVd6Ojbk
不満を出せるほどXNAユーザがいないからねwwwww

こいつ、XNAの改善案を挙げると叩かれたと思って
いつも「嫌ならやらなきゃいい」って言い出す社員だねw
お陰で誰もXNAやる奴はいなくなったよwww

210:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:45:39 zM5XbPR9
>205
明日入力して通ったらマジ社員涙目だなw

211:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:57:38 FOsS5mr/
それで登録されたらすぐ削除されて一生登録できなくなるに決まってる


212:名前は開発中のものです。
08/05/28 08:55:01 vCmT1dRp
>>204
別に素人でもいいだろ
ワナビーだから素人から抜け出せないのであって。

213:名前は開発中のものです。
08/05/28 09:56:52 52CLqBRl
玄人、というか、実績ある上級者にはxnaって評判良いのか?
ワナビーな素人の俺には良く判らん。

214:名前は開発中のものです。
08/05/28 12:42:26 piSgIKZ9
正直簡単にゲームが作れるかと言われれば、簡単に作ろうと思えば簡単につくれる。
でもなにかしらこだわりを持って作ろうと思うと、意外な穴があるのでかなり大変になる。
(3Dオブジェクトのアニメがまともに実装されていない、など。)
でも低レベルのAPIはそれなりにそろっているので1からゴリゴリ組んでいけばなんとかなる。大変だけど。
・・つまり初心者でも見栄えのいいゲームを簡単に作れる物かと言われたらNOと答えるな。
2D限定ならYesかな?

215:名前は開発中のものです。
08/05/28 13:09:37 RbEqR+Is
>>213
ピアレビューが日本上陸してない段階で評判云々言うのは野暮ってもんだと思いつつ、
"実績ある上級者"でないヒヨッコのゲームプログラマが答えてみる。

同僚で触ってる人はいません。
同僚でゲーム作ってる人はJavaで作ってるぽい(そっちも一人だけ)。

「趣味でもC++使いたい」って人は割と少ないと思う。
コンパイル時間が長いし、休憩時間に触るには向かないから。

身のまわりに限って言えば、趣味時間はゲーム作るより遊ぶほうが…って人のほうが多い。
XNA云々の次元じゃないです。

ワナビー素人が対象でないならば、上級者が対象ではないか?というのは間違った認識だと思いますよ。
今使っている人は皆達人か、というと違いますし。

216:名前は開発中のものです。
08/05/28 14:59:57 6ePDmlzG
3Dオブジェクトのアニメーション
Java

大した奴らだw

217:名前は開発中のものです。
08/05/28 15:24:26 vCmT1dRp
皮肉を言おうとしたのにうまく皮肉になっていない例>>216


218:名前は開発中のものです。
08/05/28 20:45:58 V2lRZGoQ
日本は仕事やってる人は、趣味でゲーム作らないからじゃない?(忙しくて作れないの間違いかな?w
だから敷居が高い本格的なものより、敷居が低く手軽にって方が好まれる
そこんとこJAVAでWEBミニゲームとかは楽しいんじゃないかな

さて、そろそろThe Game Creators GDKはいかがでしょう?

219:名前は開発中のものです。
08/05/28 22:15:51 zM5XbPR9
La La La Love & Joy 変えてゆく♪ 貴方が変えていく♪
心に虹を創る 季節に♪

La La La Love & Joy 迷わずに♪ 追いかけたいのは♪
誰かが創る「今」じゃないから♪

220:名前は開発中のものです。
08/05/29 15:46:59 MKPUayBQ
春なんですね。わかります。

221:名前は開発中のものです。
08/05/29 15:48:43 pmIdE89G
くだらね

222:名前は開発中のものです。
08/05/29 21:58:00 qhsV/qwc
あなたも春なんですね。がんばれ!

223:名前は開発中のものです。
08/05/29 23:16:11 WWcTmVKD
なんか違ってるんじゃっない?

224:名前は開発中のものです。
08/05/29 23:58:31 XhQmSfSz
XNAは厨が使うツールのようだな

225:名前は開発中のものです。
08/05/30 00:51:18 z6DvGcHR
XNA3.0って、以前このスレでひげねこに出した要望が
全然反映されてなくね?

226:名前は開発中のものです。
08/05/30 01:14:23 27zjLoee
>>224
そのうちエッ糞NAとか書くやつが現れそうだ

227:名前は開発中のものです。
08/05/30 03:44:16 jwlKb6Wr
だから、自演だっつうの。
ネタバレを誰かに教えてもらわないと気が済まないゆとりか?

228:名前は開発中のものです。
08/05/30 11:41:41 3RQK9CF2
>>225
そんな短期間で反映できるスーパーマンなんてなかなか居ないだろ
時間に余裕のある学生ならともかく…

229:名前は開発中のものです。
08/05/30 15:05:45 xWU87r68
XNA3.0も日本ピアレビューもXbox360Jasper型も
ホリデーシーズンに間に合うの?

230:名前は開発中のものです。
08/05/30 15:19:54 5F5U0GCu
>>229
ここに書いても誰も答えられないって

231:名前は開発中のものです。
08/05/30 19:57:07 NiNdsA7y
>>228
時間に余裕て・・・本業だろw

ひげねこさんが開発方針に意見できる立場なのかどうかは眉唾だけど

232:名前は開発中のものです。
08/05/30 20:39:02 5F5U0GCu
>>231
プライオリティって言葉知ってるかな?w
要望なんてどんな会社でも最優先事項にはならないぞ

233:名前は開発中のものです。
08/05/30 20:46:17 rqcclXff
何でこんなに必死なんだw

234:名前は開発中のものです。
08/05/30 21:01:50 mQmz5bL6
でかいプロジェクトだとリリース一年前ぐらいに機能決めちゃうからなぁ。
要求出して2〜3ヶ月後に実装されて出てくるってのは普通無い。
個人プロジェクトとはその辺が違う。

235:名前は開発中のものです。
08/05/30 21:17:08 27zjLoee
このスレはそんなに偉いのか・・・

236:名前は開発中のものです。
08/05/30 22:44:07 NiNdsA7y
>>232
あっそう、じゃ来年を楽しみにしてる。疑ってスマヌカッタ

237:名前は開発中のものです。
08/05/30 22:54:08 rqcclXff
ひげねこ乙
よほど暇なんだな

238:名前は開発中のものです。
08/05/31 00:11:30 LBmuWTmP
皆コンテントパイプライン使ってる?
既にサポートされてるファイルに対しては強力だけど、新しい型のサポートがめんどくさいと感じる

型システムを利用しまくるのは確かにドットネットらしい作法なんだろうけど、型沢山増えてややこしくなる

雛形生成ツール作るのがいいのかな

239:名前は開発中のものです。
08/05/31 09:53:16 vvR8DG4O
細かい設定ファイルとかはXMLファイルのままでXmlSerializerで扱うと楽だよ

240:名前は開発中のものです。
08/05/31 15:13:31 LBmuWTmP
>>239
コンバートの必要なものの話なんだけど。
そもそも、書き換え保存するものってコンテントにしないよね?

241:名前は開発中のものです。
08/05/31 19:01:39 tScNPGDE
というかそんなにたくさん型作る必要あるのか?w

242:名前は開発中のものです。
08/05/31 19:36:53 AyMcIZ44
型ていうか構造体のことだよな?
ゲームデータファイル用の型だったら並のアクションゲームでも10個以上にはなるだろ
すべてデータ埋め込みなミニゲームだと必要ないかもしれないけど

243:名前は開発中のものです。
08/05/31 19:53:29 N8ELtTXv
まあ、なんつーか、おまえら・・・
せめて360コントローラーだけは買おうな?

244:名前は開発中のものです。
08/05/31 20:26:26 tScNPGDE
もし242の話だったら普通にファイル読み込みでやったって手間はほとんどかわらんだろうと。
コンテントリーダ・ライタなんてほぼコピペでできちまうし。

245:名前は開発中のものです。
08/05/31 22:25:11 Bgl6nVeT
>>244
いちいちコピペして書き換えてるのか?
テンプレート作っておけば楽だぞ

>>243
一般PCユーザーが箱コントローラー買うわけないだろw
社員は一般認識がずれてるからなぁw

246:名前は開発中のものです。
08/06/01 00:11:01 iMXtLt9w
>>238って>>175あたりの話の流れだと思っていい?

247:名前は開発中のものです。
08/06/01 00:57:43 Ojfsm51J
またひげねこ来ないかな
知ったかぶりの自称玄人を黙らせたい
うざすぎ

248:名前は開発中のものです。
08/06/01 01:26:46 q8TPj7PN
ひげねこも同類臭がする

249:名前は開発中のものです。
08/06/01 10:13:53 s9o2cUrU
>>241
>>242
ゲーム内部のデータじゃなくて
インポータやらタイプライターやらタイプリーダーやら…
コンテントパイプラインに使うクラスがあれこれ多すぎる

250:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:27:22 XdZU5EMT
インポータは普通にファイルIOでやる場合のコードとほとんどおなじでしょ。
タイプライタ・リーダってそんなに面倒なもんじゃないぞ?

251:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:42:32 s9o2cUrU
>>250
書き捨てならそれでいいかもね。
クラスが無駄増えするから保守性に響く。
同じようなコードを量産せざるをえない仕組みになってる。
C#はLLじゃないんだから、こういう所の配慮がほしい


252:名前は開発中のものです。
08/06/01 16:06:46 zCj/8Rec
まあそりゃそうだ。でも保守性を考えるような規模のもの作ること考えてないんだろうね。
・・たしかにfbxローダ作っただけでけっこうな数の無駄なクラス作ったわ・・

253:名前は開発中のものです。
08/06/01 16:34:11 EDMeWoHw
まあそれでも、従来はデータロード用のクラスをゲーム本体にくっつけていた人が多いわけで
その時代に比べれば整理はされてるんじゃないかね。
実際分離してくれたおかげでローダ部分をLLで書くという選択肢もできたわけだし。

254:名前は開発中のものです。
08/06/01 18:47:11 TcHumPnT
それで、次のオフラインセミナーはいつやってくれるのかな?
日本でCommunity Gamesが始まる前にもう一度やってほしいんだけど。

255:名前は開発中のものです。
08/06/01 22:06:48 wxK8m07P
 creators.xna.comで、「Download the XNA Game Studio 3.0 CTP」の
日付が、5/30/2008になってるけどなんかあった?

5/8ぐらいから配信開始されてたよね?
英語弱い情報弱者の俺を単純に罵ってくれ。


256:名前は開発中のものです。
08/06/01 22:16:46 inZtZ5EQ
ふぁっく

257:名前は開発中のものです。
08/06/01 22:35:37 ID9UVy3z
you is a big fool man

258:名前は開発中のものです。
08/06/01 23:18:12 wxK8m07P
お前等それだから自演スレって言われるんだよ。

 海の向こうではCTPインストールした奴らが酷い虐待を受けてるとか、そう言う話を期待してたが、
5月20日ごろ解決した、インストーラーがLIVE Redistributableを上書きできない件を告知しただけでした。

……結局、マジレスされたほうが恥ずかしかったかもな。

>ログ見せて貰ったんだけどさ、君のXP(藁)のPCがへぼいんだよ。
>インストーラーは完璧ハングしてねー。
>時間掛かるに決まってるだろ。待てや。
>
>Aaron Stebner
>Program Manager
>XNA Community Gaming Platform team


259:名前は開発中のものです。
08/06/01 23:31:30 TcHumPnT
Program Managerって肩書きよく目にするな
鈴木って人もそうじゃなかったか

260:名前は開発中のものです。
08/06/02 02:39:15 B5ALg4CR
だから何なの?
社員の話がしたい人は
どこか他スレ立ててそこでやってくれませんか?
邪魔。

261:名前は開発中のものです。
08/06/02 09:54:05 hltIb02K
>260
鈴木乙

262:名前は開発中のものです。
08/06/02 19:16:23 XT/PLpJr
>>251
いまどきのフレームワーク使ってADO.NETとかRPCとか使うと、アダプタクラスが山ほどできるじゃん。
それと似たようなもんじゃないの? 別にC#だから違うってことも無いような。

263:名前は開発中のものです。
08/06/02 19:20:17 FnKnqoMd
>>別にC#だから違うってことも無いような。
意味不明。日本語でおk


Zuneの本気
URLリンク(www.valgard-zune.blogspot.com)

264:名前は開発中のものです。
08/06/02 19:32:47 XT/PLpJr
>>263
「C#を使ったフレームワークだからといって、似たようなクラスを量産することを
避ける設計が一般的というわけでは無い」、と私は思う。

これでおk?

265:名前は開発中のものです。
08/06/02 19:38:52 WZho+CEG
つーか「できない」ことに文句を言うのはわかるがそれ以外はゴタゴタ言ってる暇あったら
作っちまった方が早い気がするw

266:名前は開発中のものです。
08/06/02 22:04:52 pxzzNNet
気に入らなかったらコード生成でもなんでも好きにやればいいのに
そういうのは.NETの本領でしょ

267:名前は開発中のものです。
08/06/03 10:53:50 UlI78XFS
結局使う人がいなくなっていくw
ざまぁwwwwww

広報のせいだな。

268:名前は開発中のものです。
08/06/03 12:35:22 xpqg96TB
箱とCC会員権はいつ送られてくるの?
もう3ヶ月経ったんだけど?

269:名前は開発中のものです。
08/06/03 22:48:43 Up2rlfhT
>>262
過去資産の無いXNAとそれを同列に並べるのはアンフェアってもんだな

270:名前は開発中のものです。
08/06/04 01:27:00 ipfyduWW
スペイン人のコミュニティを見て解った。
URLリンク(www.codeplex.com)

日本でXNAが流行らないのは、MSKKなんて糞を一生懸命ほおばりながらやってるからだ。

271:名前は開発中のものです。
08/06/04 02:11:43 5UlZwzOo
開発環境の構築やゲーム配布の敷居の高さというか複雑さをまずなんとかするべきだと思う。PCランタイム然り。
機能追加は後で好きなだけやってください。

ゲーム製作を趣味・仕事にしている俺達のような人間ですら煩わしく思うのに、
もうこの時点でマニア向け確定でしょ。

たくさん金掛けて「やっぱりダメでしたw」では、年会費やら書籍代にそれなりに投資しているこちらも笑い事じゃ済まないっすよ。

272:名前は開発中のものです。
08/06/04 02:19:05 VRDxcbM+
>268
なにをすると箱と会員権もらえるの?

273:名前は開発中のものです。
08/06/04 03:00:57 DuVaeKye
マジレスすると、
俺たちの大事な2chのスレがお宅の社員に荒らされて困っていますって内容で
MSKKにメールと電話すると送ってくる。 マジビビった。

ポイントは"俺たち"の住所と電話番号を大量に用意することだな。
裏を取ろうとはしてこなかったよ。

274:名前は開発中のものです。
08/06/04 04:49:56 oOmAaU8w
ダミーを用意したところでご自宅に送られてきた会員コードを
入力した時点で裏はとれてしまうけどな。

まぁそれ以前にコードが封書で大事に郵送されてくると思ってる時点で
ネタ確定なので、嘘つくならもうちとマシな嘘をつけ。

275:名前は開発中のものです。
08/06/04 06:06:55 ZmxlixTD
まだクレクレネタやってるのか

276:名前は開発中のものです。
08/06/04 10:47:20 dAYaq9vC
釣れすぎ

277:名前は開発中のものです。
08/06/04 11:01:18 c1El6Yi7
♪何でも欲しがる〜

278:名前は開発中のものです。
08/06/04 11:35:13 5UlZwzOo
このスレはもうダメだな。

279:名前は開発中のものです。
08/06/04 17:12:24 DuVaeKye
>278
頑張って粘着して望みのスレを作ってください。
Shawnあたり相手に「敷居の高さを何としろ」と言ったらネ申になれるぞって空気を作れ。

それ以前に
URLリンク(forums.microsoft.com)
の「この投稿は参考になりましたか? 」ボタンを毎日押してるのか?
お前偉そうな事言って、その程度の事すらしてないんじゃねーか?
 XNA Theamがバカだと少しでも思うしてるなら押せよ。

 まぁw、「年会費やら書籍代にそれなりに投資」している時点で、XNA Theamを事業部か
何かと勘違いしてる様だがなw。
 奴ら掛け持ちだから。 上のAaron Stebnerなんぞ10個ぐらいのプロジェクト掛け持ってるw。

 むしろ、普通の社員が自分の技能にうぬぼれていたら、XNAなんぞ無くなってくれた方が
本業に専念できて幸せだと思うかも知れないな。

ひげねこも奇妙な事連呼してただろ、
「家に帰った後くらいは楽してコーディングしたいと思うんですけど。私だけ?」

280:名前は開発中のものです。
08/06/04 17:13:12 DuVaeKye
>274
     ヽ|/
   / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  /         ヽ
 /  \,, ,,/    |
 | (●) (●)|||  |
 |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
 |  | .l~ ̄~ヽ |   |
 |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
 |    ̄ ̄ ̄    |
おまえ…。 本気で貰うつもりだったのか?
憶測で話されてもラチがあかん。最大のヒントを与えよう。
URLリンク(blogs.msdn.com)

281:名前は開発中のものです。
08/06/04 18:19:20 5UlZwzOo
XNAは楽だよ。ただ導入と配布周りが面倒臭過ぎって思っただけ。

つかおまいさんは毎日フォーラムに寄せられる意見・批判・改善案に対していちいちそうやってファビョってるの?
そっちのほうが疲れない?ひげねこさんよ。

まぁダメならダメでいいですよ。
どうせ今のままじゃ日本で人気出るわけないし。諦めがついて良いかもね。

282:名前は開発中のものです。
08/06/04 19:19:31 /hqdbZk1
>>281のレス抽出すると見苦しすぎてワロタ

283:名前は開発中のものです。
08/06/04 19:47:11 Ybsdx8vT
笑えない

284:名前は開発中のものです。
08/06/05 00:39:06 hRTfo5Yy
でさ、これは行ったの?
URLリンク(www.webtech.co.jp)

285:名前は開発中のものです。
08/06/05 03:40:54 FolqTEeO
カメラの位置移動を使ってX,Z平面に垂直な回転を行いたいんですが、
回転角が±90度を超えるとカメラの上下が反転してしまいます。
90度以上回転させる方法はないですか?


286:名前は開発中のものです。
08/06/05 07:21:36 7QwWos4+
あちゃ〜もっと華のある発表しろよ

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

287:名前は開発中のものです。
08/06/05 09:11:44 w0jJm410
ZUNEは出てないわピアレビューはやってないわじゃ
この反応は仕方ないな。

288:名前は開発中のものです。
08/06/05 10:00:54 pMhsxsmU
>>286
>おそらく来場者のほとんど全員がクエスチョンマークを頭に想い浮かべたはずだ。
>そもそもXNA Game Studio自体がエンドユーザー向けのソリューションであり、なおかつその新要素が、
>日本未発売の携帯型ハードウェアのサポートであり、PCやXbox 360との繋ぎ込みもなく、あくまで「ZUNE」単体の対応となれば、その情報に価値を見いだすのは至難だからだ。
>徳留氏は、会場内の空気を敏感に読み取り、苦笑いしながら「マイクロソフトは、Windowsという名の下のサービスを、できる限りXNAでカバーしていく努力を続けていく」と謎かけを行なった。
>結局、セッション中は、その答えは明示されなかったのだが、徳留氏が言わんとするマイクロソフトの戦略は、
>「『ZUNE』の次はWindows Mobileなどの他のWindowsファミリーにもXNAを対応させていくので、.net Frameworkの開発環境の整備は無駄になりませんよ」ということだろう。

これが現実だ。
いくら2chで擁護しようが無駄だってことが分かったか?
分かったらこれからは意見を真摯に受け止める努力をしような。
ユーザーあってのXNAということを忘れるな。

289:名前は開発中のものです。
08/06/05 10:21:32 0gnCchGr
なんで日本で発売予定のないZUNEを講演のメインに持ってくるんだろうな?
3.0以降のXNAたるキーフィーチャーはどう考えてもコミュニティゲームなんだから
そっちをアピールすりゃ良いのに。
まぁ記者がわざとその部分を無視して書いてるだけかもしらんが。

290:名前は開発中のものです。
08/06/05 11:34:00 kOSGyFJI
日本に決定権がないからじゃね?

291:名前は開発中のものです。
08/06/05 11:56:23 7DuAkvQ/
さすがにそこまで馬鹿ではないと思いたい

292:名前は開発中のものです。
08/06/05 13:24:20 6a+SZDxo
wifi使えばpcと連携は可能なんじゃないの?

つかはやくwindows mobile対応してほしいね
Zuneはサクサク動くけどごついし日本で発売されないし。

そいでもってカメラ連携も出てくるといいなw

293:名前は開発中のものです。
08/06/05 17:46:18 crIstpg4
>291
記事中に無い様に書かれちゃったんだよ。
>トップダウンの決定事項をワールドワイドで粛々と進めていくマイクロソフトの戦略は

・・・
ごめん、俺も正直決定権無いと思うわ。


294:名前は開発中のものです。
08/06/05 23:36:31 7QwWos4+
Zuneの話聞いても、家に帰ってネットでiPhoneのニュース読めば一発で忘れるよな

295:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:05:17 xakPowZ+
なに? 上手いこと言ったとでも思った?

296:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:11:08 D1ctd86l
クリエータークラブの支払いってクレカ決済だけなの?

297:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:15:11 w9ANzgCC
>「ZUNE」の実機デモを披露し、
>ファミリーコンピュータレベルの2Dエンターテインメントを
>「ZUNE」上で表現できることを実証した。

ファミリーコンピュータレベルwww
記事書いた人はXNAに恨みでもあるのか?

298:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:15:42 mkP3st+B
>>294
同意。Zuneを知ってるやつなんてそうそういないしな。

299:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:32:15 XYdCe7IM
>>297
zauriは日本のスタッフは用意できなかったのかね…
スピーカーのお手製かな

300:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:38:05 h+TYNoAj
>また、XNA Game Studioは、今後も年に1回のペースで、アップデートを続けていく方針であることも明らかにされた。


年に1回のペースでアメリカ本社のパワポ資料を翻訳してそのままの内容で発表するのか

301:名前は開発中のものです。
08/06/06 01:10:59 h+TYNoAj
URLリンク(www.famitsu.com)

こっちの記事の方が好意的だな。記者にフォローしてもらうXNA…。

>「何よりもコミュニティー形成に期待しています」と徳留氏は明言する。

期待していないで、率先して作れよw

302:名前は開発中のものです。
08/06/06 01:21:39 9nLULdgM
空気読める技術者がいないんだろ
いるのは営業だけ

303:名前は開発中のものです。
08/06/06 02:18:09 ccm+UKUf
今北けどどんな情勢なん?
ぶっちゃけ同人ソフトとかきちんと売れそうな展開になってる?なってない?

304:名前は開発中のものです。
08/06/06 07:51:22 DrzUc01T
金取るのはダメ。さようなら

305:名前は開発中のものです。
08/06/06 10:23:49 drQ2cOg2
>>304
なんで勝手に決めてるの?
XBLAでの課金システムがないことと、金取っていいかどうかは別でしょ

ところで、こびとスタジオのコミケ出展作品は利益得てるんだろうか?


306:名前は開発中のものです。
08/06/06 10:43:02 Ojf+Jyge
>>303
個人的にはWindows版で同人作ったとしても、
ランタイム地獄がネックなので、SlimDXにするか、
C++とDirectXで作るかな。正直お勧めできない。

>>305
Windows版はOK。Xbox版はNG。
こびとスタジオもXboxのccgameは普通にサイトから落とせる。


307:名前は開発中のものです。
08/06/06 10:50:03 xakPowZ+
>305
 現状、とにかく機能してない事だけわかってる。
先のことは解らんと言いたい。(とにかく広報が糞なので、諦めてくれ)


このゲームはxnaで作りながらも、マケプレ販売が決定している。
URLリンク(creators.xna.com)
変に売れるよと擁護するやつは、この前例から夢を広げてるだけと思われ。ソースナッシング。


「同人」と「利益」って単語を並べるのは他スレが良いと思うよ。ただ疲れるループをするだけなんだ、この話題は。
会費以上の、特別な経費がかかってると思うなら、サークルに聞け。

308:名前は開発中のものです。
08/06/06 10:51:49 xakPowZ+
>306の方が適切だたな

309:名前は開発中のものです。
08/06/06 11:11:09 FtqKc9+1
>>297
スーパーファミコンレベルくらいだよな。
・・多分。


310:名前は開発中のものです。
08/06/06 11:18:50 FtqKc9+1
>>307
今は機能してないけど、ひげねこ氏を信じたい。

URLリンク(blogs.msdn.com)
>また、詳細は決まっていませんがゲーム登録するときに、無料、有料を選択することができ、有料にすることで登録者が収入を得ることもできます。

311:名前は開発中のものです。
08/06/06 13:13:14 drQ2cOg2
>>307
文盲は氏ねよ
なんでXBLA限定の話にしてんの?
>>303はXBLAについて、なんて書いてないだろ?

金銭の授受が発生しちゃいけない規約なんてないだろってことなんだが
大体俺に何を諦めろと?

312:名前は開発中のものです。
08/06/06 14:23:02 UDIS6FWD
現状で有料販売できるのはPC版のみなんだが、PC向けにゲームを作って売ろうという所が皆無なんだよな。
皆360向けでのみ作っているんだろうか。確かにPC向けだと色々煩雑だが。
私は360で有料販売サービスが始まる前にPC版を売れればと思って作ってるが。
こびとのアレは映像を見る限り未完成な体験版な感じだし。

>307
売れるという擁護って何かあったかな?

313:名前は開発中のものです。
08/06/06 17:19:31 yytmWd4p
PC版・・・売ってもいいよ(規約)。でもランタイムのインスコ面倒でいくらゲームが面白くてもユーザーはプレイしてくれないし売れないよ。
Xbox360版・・・売っちゃだめだよ(規約)。でも年内に一般配布&売れるようになったら、世界中の人に遊んでもらえるし売れるよ。

314:名前は開発中のものです。
08/06/06 18:06:47 xTSXubL3
年に1回XNA更新とかいらないから早くシステムの地盤を固めてほしいよな

315:名前は開発中のものです。
08/06/06 19:29:47 9nLULdgM
Xbox360でネイティブコード実行できるなら
今の会費くらいなら払ってもいいんだがなぁ

316:名前は開発中のものです。
08/06/06 19:43:11 QzT7WIz1
>世界中の人に遊んでもらえるし売れるよ。

正直そんなゲーム作れる気がしないから、世界中とか金取れるとかどうでもいいや
まともにモデリングもしてないような、パーティクルの実験みたいな弾幕ゲーム程度じゃ相手にもされないでしょ

まあ、箱で自作プログラムが動いて自己満足できれば俺は十分

>>315
同意

317:名前は開発中のものです。
08/06/06 20:19:26 xTSXubL3
.NETの速度じゃ満足できないようなすごいプログラム書いてるのか?w

…この話もループしてるよなぁ……

318:名前は開発中のものです。
08/06/07 01:14:04 qXW6RpLh
>>316
そんなにジコマンでokならhomebrewキット探してそっちでやれば?
多分360用のもあるっしょ

319:名前は開発中のものです。
08/06/07 05:24:10 PHG+Cidr
会費払う価値が無い

320:名前は開発中のものです。
08/06/07 08:44:41 L4XdnJEq
>318
思わずhomebrewでググッタけど意味無かった。 Xbox360ではXNA"GS"がそう。
有料でC++が使えるのはXDK(同じXNA Theamの仕事だ)
URLリンク(www.microsoft.com)
このスライドはXNA Japan Team Blogからもリンクが張ってある。
奴らこの程度で自分らが正直なつもりなのか、それともうすら馬鹿なのか判断に困る。

>319
そうだ。アレは無料で配る物だ。 
XNA Theamの頭の中でも覗いてきたのか?
さっさとメールでクレクレしてこい。

321:名前は開発中のものです。
08/06/07 09:15:17 qEAtwi8C
ランタイムのインスコなんてC++&DirectXでも必要だろ

322:名前は開発中のものです。
08/06/07 09:19:44 qXW6RpLh
>>320
なんだ、検索も満足にできない無能が騒いでただけか

つかコンシューマ開発なめすぎ

323:名前は開発中のものです。
08/06/07 09:37:47 2Amgsala
おまえら一体このスレで何がしたいんだよ

324:名前は開発中のものです。
08/06/07 09:43:21 pQ2NuPgg
>>320の文章がまるで解読できないんだが

325:名前は開発中のものです。
08/06/07 09:56:36 L4XdnJEq
>324
CC会員権はタダどうぜん。 これは「そうなんですか?」と適当な部署にメールすれば帰ってくる。

XNA Theamで XNAGSの3.0や3.0CTPをやるのはタダ働き。

年末のXNAGS3.0をどうにかするのは、俺かお前.

そして俺は日本語も怪しいバカだ。 減点法でお前がやるしかない。


326:名前は開発中のものです。
08/06/07 11:42:02 zzu1nZZp
ずっとTheamって書いてるけど・・・何歳?


327:名前は開発中のものです。
08/06/07 11:55:58 L4XdnJEq
OKOK thx 一瞬死んだかと思ったぜ。
他の投稿やブログでは teamとチームだった。 

プロファイリング上 10歳で

328:名前は開発中のものです。
08/06/07 12:15:13 9kJnyOEr
>>321
ですよねー

329:名前は開発中のものです。
08/06/07 13:07:07 L8gYPf58
は?

330:名前は開発中のものです。
08/06/07 15:23:53 9kJnyOEr
ん?

331:名前は開発中のものです。
08/06/07 15:45:14 V/U95AMS
ぺ?

332:名前は開発中のものです。
08/06/07 16:26:45 Vbdaz7Zi
ギャース

333:名前は開発中のものです。
08/06/07 19:18:46 9kJnyOEr
オチをつけろボケ

334:名前は開発中のものです。
08/06/07 19:33:55 MsPRtUNi
           _____
         /       \
          ̄ ̄ \      \
            /_____|
           /~/ :::::::::::::::ヽ::: ヽ
          /~:::::_,,..:::::;;;;;:::::::::::::: > 
          ヽ..ノ、..,,,ノ●フ;  :::::: ヽ
          /..,,::  :::::: :::::,-、::  ヽ
         Uii ii  ::::::::::::ノノニ )):;;;;::: >
         ‐-.,___,,...-イ  |::::::;;;;;::::::: ヽ/|
          //     |/-‐::;;;;;;;;;;;;;::: ヽ|
          ((.,.ww, ノ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::  U/|
          < ヽニニイ..,,:::;;;;;;;;;;;<;;;;;;;;;;;;:::::   >|
怪獣 はんぺギャース

335:名前は開発中のものです。
08/06/07 23:21:59 XrVV51+H
360上のxnaでhttpとかの通信てできるの?
ランキングとかユーザの記録を取りたいんだけど

336:名前は開発中のものです。
08/06/08 07:52:14 nOYSHRpw
>335 httpとかの通信はできない。

URLリンク(blogs.msdn.com)
 ランキングとかの為には、XNA CC入会とXBOX360のゴールドを持ったアプリを
鯖PC上で走らせる事になる。 …っていうのに、4万5000ペリカ。
俺良く勘違いするから。


>最も登録者の多いオンデマンド Webcast
>MSDN オンラインイベント : MSDN オフライン「XNA Game Studio によるゲーム プログラミング」
今朝も、何で今頃?と一人で不思議がってたw。
6/2付けで、なんか新しいのが来てた。 

337:名前は開発中のものです。
08/06/08 07:55:41 6RGgGpxa
XNAがこの先生きのこるにはどうすればいい?

338:名前は開発中のものです。
08/06/08 08:00:31 nOYSHRpw
.NET3.5 sp1βではWPFでもDirectXとHLSLなんて記事あるし、
SlimDXあるし、
XNAは1年に1回のリリースで古開発環境を切るだろうし、

卒業前提の入門と割り切ってる俺は。

339:名前は開発中のものです。
08/06/08 09:13:27 FYzqly1f
古い開発環境切られたらなんなんだ
EEがあるだろ…

開発環境よりも実行環境だ
いつまでXNAは今の360のサポートを続けるのか

360の後継機種がもし数年内に出ても、360サポートはしばらく続くのか



340:名前は開発中のものです。
08/06/08 09:38:48 n57ZV/+n
>>337
XNAを流行らせるしかない。
ユーザー数が増えなかったらMDXやJ#と同じ運命をたどると思う。

341:名前は開発中のものです。
08/06/08 09:48:24 n57ZV/+n
大学か(ゲーム系の)専門学校でXNAの授業受けてる人いますか?
いたら質問なんですけど、
カリキュラムの「XNA/C#」と「DirectX or OpenGL/C++」の比率ってどれくらいなんですか?


342:名前は開発中のものです。
08/06/08 10:05:06 5t3/TGZO
趣味でやるもので単位がもらえるのか、いまの大学は

343:名前は開発中のものです。
08/06/08 10:10:14 VEd6Z0Z5
なんという、脊髄反射。
鈴木の受け売りで、過疎った駄スレをageてしまうとは。
間違えなく>340は鈴木セミナーをニコ動で流すしかない。
   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/


344:名前は開発中のものです。
08/06/08 10:26:40 n57ZV/+n
>>342
国内で19校。世界だと400校以上が採用しているらしいよ。
URLリンク(xna-studio.jp)
単位がもらえるかどうかは知らないけど。

345:名前は開発中のものです。
08/06/08 10:35:32 42XpKLIF
>>341
「現場で使える技術」を学びに学校に行ってるのなら比率で決めるなんて
アホな事は考えないように。

346:名前は開発中のものです。
08/06/08 11:43:13 6RGgGpxa
ふむふむ、皆さんレスありがとうございます。
どいつもこいつも何もわかってねぇな。

例えばMDXが何故滅びたのか考えたことがあるか?
誰もが一度は使ったことがあるはずだ。認知度はあったからな。
その点は、大きな宣伝を頻繁に繰り返しているXNAも同じだ(こちらは広報によるものだが)
要するに>>340のような「流行らせればなんとかなるだろ」と
楽観的、短絡的な考えしか持たない社員(技術屋も広報も同罪だ)しかいない為に、
一部の有能なクリエーター達の才能を埋もれさせ、
ユーザー数という数字のみを指標に宣伝し続ける。
宣伝してたので使ってみたけどいろいろ面倒で結局やめた。というパターンだ。
つまり、もっと必死に考えろ。そっちがその程度なら誰も使わないだけ。

347:名前は開発中のものです。
08/06/08 11:54:00 6RGgGpxa
あとn57ZV/+nは社員だから放置な。
やっばり社員は何を書いても臭ってくるな。
擁護したくて我慢できないのがばれていないとでも思っているのだろうか。

348:名前は開発中のものです。
08/06/08 12:56:04 5oHwi1YB
URLリンク(www.google.co.jp)

349:名前は開発中のものです。
08/06/08 13:25:19 6RGgGpxa
やはり貼る奴がいたかw
デュアルミスト晒しあげwwww
XNA過去ログにも沢山書いているようだね。あーあw

似たような感じで、社員が気付かないうちに書き続けている特徴を忠告しているのに。
馬鹿ばっか。

350:名前は開発中のものです。
08/06/08 15:34:10 /l55Xg/l
Theme XNAw
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

351:名前は開発中のものです。
08/06/08 21:02:36 kKLCssqU
なにやら議論の途中失礼して、質問です。
3Dフライトタイプのゲームのソースを、公開しているところをご存じないでしょうか。
作ろうと思ってるのは描画関係のDEMOなんですが、そのためにゲーム部分や
モデル作る手間が惜しいので・・(それでも、フライトのDEMOにしたいのです

下のURLの"XNA Field"のスタートアップキットがあれば良いのですが、
XNA公式サイトにはどうやら載っていない様子でした。
URLリンク(ascii24.com)

352:名前は開発中のものです。
08/06/08 21:07:29 wRUnNDtC
まるでどっかの宿題みたいな質問ですな。

353:名前は開発中のものです。
08/06/08 21:38:55 /jKY3om1
ていうかフリーモデルは探せばあるだろ?フライトのデモなんて基本的なものならあっというまにできるんじゃね?

354:名前は開発中のものです。
08/06/08 21:50:08 /l55Xg/l
何もできないくせに、できるんじゃね?とか言わないほうがいいですよw
こういう奴らばかりだからXNAが盛り上がらないんだよなぁ

355:名前は開発中のものです。
08/06/08 21:52:07 PohXUkB+
>>354
じゃあアンタが宿題やってあげなさいよ


356:名前は開発中のものです。
08/06/08 22:19:57 3nqk8PdH
>>351
XNA Fieldの作者さんがMSDNフォーラムを見ているので、そっちで聞けばそのうち教えてくれると思うよ。
URLリンク(forums.microsoft.com)

あと、DirectX SDKに似たようなデータが付いてきてる。
[DirectX SDK Dir]\Samples\Media\Airplane\

357:名前は開発中のものです。
08/06/08 22:20:07 /jKY3om1
というかそれすら出来ないのに「描画関係のDEMO」なんて作っても意味ないじゃん。
面白いゲームが作りたいならともかくな。
探す暇あったら作ったほうが早いと思うよ、簡単なやつならさ。

・・授業を理解していない学生が宿題の答えをさがしてるだけだったらともかくなw

358:名前は開発中のものです。
08/06/08 23:02:48 92uOSzzM
>ゲーム部分やモデル作る手間が惜しいので・・

ゲームに興味無い奴がxnaを選択して何の利点があるのか分からん。

359:名前は開発中のものです。
08/06/09 00:06:14 DAnWMjAF
で、ID:/l55Xg/lは逃亡か?w

一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで
スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
作れないと思うんだ。人のプログラムからそのあたりを調べるのは結構面倒な可能性がある。他人のプログラムなんだから
厄介な作りになってるかもしれない。ソースを探す手間と解析する手間考えたら作った方が早いと思うよ。

フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?
それならベクトルの足し算と任意軸周りの回転が理解できてればすぐできる。幸いにもXNAは任意軸周りの回転マトリクス
簡単に作ってくれるぜ?
・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?ID:/l55Xg/lに理解できるかはともかくなw

・・・・・空気乱してスマソ;

360:名前は開発中のものです。
08/06/09 00:20:30 wfOSCu/2
任意軸周りの回転すらも要らんと思うが

361:351
08/06/09 00:41:45 OCQq4bav
学生だったら嬉しいんですが、残念なことに社会人です。
DEMOを探す理由は、時間が惜しいので作り込む部分を絞り込みたい、
そのために車輪の再発明をなるべく避ける方針だから、です。>357-359

まぁ、デモっていっても大して革新的なものではなく。提案用のモック的な。
なので処理も愚直かつ力技でいきます。パフォーマンス無視w

>>356
おおー出没なされるのですね。張り付いてみます。

> あと、DirectX SDKに似たようなデータが付いてきてる。
見つけました。まったく同じじゃなさそうだけど、同じような複葉機ですねー。
いざとなったらこのデータで作ることを考えて見ます。

362:名前は開発中のものです。
08/06/09 01:03:29 DAnWMjAF
・・車輪の再発明というより、車輪を作る話だとおもうんだが?
既存の車輪という概念があろうとなかろうと、車輪はどこかで作る必要があることには
変わりはない。

というか、このくらいの手間を惜しむようじゃ大したもの作ろうとしてるわけじゃない
ってことかね。

あとはモラルの問題だが・・それもかなり問題に見えるな;

363:名前は開発中のものです。
08/06/09 01:06:15 /WmuYhcY
車輪の再発明を避けるってのは手抜きのことじゃないし

364:名前は開発中のものです。
08/06/09 01:13:59 KEaHIhr4
>>351
URLリンク(creators.xna.com)
フライトとはちょっと違うけど、せいぜいこのくらい。


365:名前は開発中のものです。
08/06/09 01:44:39 OtvQ1XZJ
本当にプレイアブルなものでないといけないのか疑問
この口ぶりだと、動画でもいいんじゃないかって気がする

366:351
08/06/09 02:18:17 OCQq4bav
>>364
レスthxです。このサンプルちらっとみてスルーしてたんですが、
動かしてみたら割りと欲しいものになってそうです。

ほかのツッコミには全部答えられないけど、

>既存の車輪という概念があろうとなかろうと、車輪はどこかで作る必要があることには
変わりはない。
じゃ、ライブラリの類は一切使わずでヨロ。
一応だけど、ライブラリって概念じゃなくて実体(実装)だからね。

モラル云々はよくわかんないっす。誰か分かる?

367:名前は開発中のものです。
08/06/09 02:35:29 qSuGkznZ
怠ける言い訳に使うなってことだよ。
何が偉そうに、車輪の再発明は云々だ
便利な道具を作るのならまだしも、一回限りの自分しか使わないものなんだろ?

368:名前は開発中のものです。
08/06/09 02:36:03 DAnWMjAF
なんかアフォを煽っただけだったみたいだわ。空気乱してすまんね。
>車輪
・・作るのは、作る意味があるときだけなんだぜ?そしてそれはry

まあ言ってることをまったく理解してないようだから言うだけ無駄だろうがな。

369:名前は開発中のものです。
08/06/09 08:19:21 Cr0HYKwC
>359は上手いこと言ったとすら思うけど、後はgdgdだな。

370:名前は開発中のものです。
08/06/09 10:00:02 1h5adwIJ
>一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで
>スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
>作れないと思うんだ。

>フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?

>・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?

ワラタ


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