【Xbox360】 XNA Game ..
112:名前は開発中のものです。
08/05/19 23:40:43 P8GjsqlQ
とりあえずクレクレ厨とアゲルアゲル厨、あるいはその二者を一人で自演しているひとは
他のスレでやってくれ。
SNSなどのログインが必要なオンラインサービスをおすすめする。
XNAについての議論ならば完全匿名で十分なんだから。
113:名前は開発中のものです。
08/05/19 23:50:43 6/swPyB6
>>110
ありがとう、やっぱC系わかんないと無理か
PHPとJavaを仕事で少しかじってるから
オブジェクト云々のあたりは多分平気だと思う
ざっくりC#とXNAの資料をよんでみたが
自分の場合はXNAさわりたければC#の勉強よりXNA覚えたほうがよさそうだ
>>all
もうちっと技術系ブログとか漁ってみようと思うけど
本当に申し訳ないがテンプレ以外の道しるべをPlz
はじめてプログラムに触った人が上達っぷりをブログしてるようなの探してるんだ
114:名前は開発中のものです。
08/05/20 00:07:59 9gmYtEhX
お前が作ればええんよ>はじめてプログラムに触った人が上達っぷりをブログ
115:名前は開発中のものです。
08/05/20 00:15:23 SuSU99Te
その発想は無かった
とりあえずアパッチさんにブログぶち込んでくる
116:名前は開発中のものです。
08/05/20 06:50:34 92w9SgVT
ふらっとC#,C♯,C#(初心者用) Part27
スレリンク(tech板)l50
【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
スレリンク(tech板)l50
XNAはおろか、C#すら初心者だと言うならそれ相応のスレに行けば?
クレクレ乞食、ハイエナの次は教えて君ですか。自分で何とかしようとする姿勢は無いの?
>>102あと君はそういう話全部をフォーラムに投げて俺の家にも箱を送ってもらうようにしてくれ。
アゲルアゲル厨のような輩にいろいろ配ってもまさに豚に真珠。>>109>>110>>113を見ればよくわかる。
俺のようなXNAでゲームを完成させられるレベルの人達に箱を配ったほうが、よっぽどお得だと思いますよ。
その証明はコンテストに応募したのでわかると思いますw
117:名前は開発中のものです。
08/05/20 07:17:26 UsPY/ayB
>>113
URLリンク(www10.atwiki.jp)
お勧め本は「Microsoft XNA Unleashed」
先日、無料配布された本です。
118:名前は開発中のものです。
08/05/20 07:54:07 kLgSsPOd
それ1.0だろ
119:名前は開発中のものです。
08/05/20 11:21:08 6QO/5V1Y
うむ、それだけだと苦労すると思うな。
XNAのドキュメントが日本語化したから、一通り眺めるのがいいかも。
PHPからだと苦労するかなと思ったが、javaもやってるなら何とかなるかもね。
120:名前は開発中のものです。
08/05/20 12:23:14 f/ykiJ9y
URLリンク(xna-studio.jp)
このサイトってなんなのよ?
更新しないのならせめてFLASHで動くようにするとかしたほうがいいよ
121:名前は開発中のものです。
08/05/20 12:30:07 ZE6Bh8hB
Flash?
個人的には主婦の作るゲームに興味がある。
是非頑張って欲しい。
あと箱が欲しい。
122:名前は開発中のものです。
08/05/20 12:43:15 FTITnH0u
FlashじゃなくてSilverlightだろjk
123:名前は開発中のものです。
08/05/20 13:00:15 ZE6Bh8hB
ああ、SilverlightじゃなくてFlashにしろってことか。
124:名前は開発中のものです。
08/05/20 13:59:57 6QO/5V1Y
主婦に口出ししてー、、しかし更新止まってるからな・・
125:名前は開発中のものです。
08/05/20 18:17:26 9jqlOGjE
>>112
めんどくせーな、おまい。
>>116
つかさ、何かあれば「クレクレ乞食、ハイエナの次は教えて君ですか。自分で何とかしようとする姿勢は無いの? 」
みたいなのばっかで、キモイわ。
知ってる人に聞いたら適切なアドバイス貰えるかもって期待しちゃ悪いのか。
結果、貰えなくってもそれはしょうがないって覚悟があれば何の問題も無い。
でも、いくつか教えてる分親切かもね。
豚に真珠だのなんだの言ってるが、本当におまいなんか作ったのか?
ぶっちゃけ作ろうが作るまいが俺には関係ないが、発言が嘘っぽいからやめてくれ。
それにそんなに自信あるなら作って売って儲けて箱○たくさん買えって話だ。
おまいの話自体がクレクレ厨だろ。よく見返せ。
126:名前は開発中のものです。
08/05/20 20:06:22 FTITnH0u
おまい厨現る
127:名前は開発中のものです。
08/05/21 00:18:40 uKbyOY/1
うまい棒みたいだな
128:名前は開発中のものです。
08/05/21 00:34:54 29i2pdrC
>>124
中出しだろ
129:名前は開発中のものです。
08/05/21 01:52:20 DFY4A3t8
<chirashiback>
昨日の109なのだが
もろもろ助かったぜ、ありがとう
XNAの藍色の本(unleashed)はもう少し分かるようになってから読めばためになりそうだが
とりあえず今は部屋の文鎮になってもらうとして、
どうにかHelloWorldまでたどりついたよ、といっても切り貼りしただけだが
フォントの設定がXMLで記述できて助かったぜ
さて次は2Dからいくか、3Dからいくか
スプライトよりモデル写したほうが楽そうだが線形代数なんて何年ぶりだろう、、、
参考までに各々みんなは2Dと3Dのどっちの画像処理から覚え始めた?
</chirashiback>
130:名前は開発中のものです。
08/05/21 05:55:42 Cqln1AuD
>>129
普通に考えて2Dの方が楽だと思うよ。
131:名前は開発中のものです。
08/05/21 05:57:36 Cqln1AuD
ベータ始まった!!
CC会員の方はどうぞ。
132:名前は開発中のものです。
08/05/21 12:44:06 eafRJ2TH
箱を買う金がありません!
133:名前は開発中のものです。
08/05/21 21:16:08 m2+Qckf/
>>132
2万ちょいだろ?それくらい金出そうぜ。
また箱送れとか言うつもりなんだろうが、あの会社に何か期待するだけ無駄。
コード送るのに3ヶ月近く掛かってるんだぞ。しかも散々言われなければ無かった事にするつもりだったんだぜ。
>>129
構ってほしいならもっと具体的に質問すれば?
2Dか3Dかとかアホかと。やりたいことをやればいいじゃん。
でなければチラ裏はム板のXNA初心者スレにでも書いてろ。
つかチラ裏と宣言しておいてチラ裏を書くな。うぜえ。
134:名前は開発中のものです。
08/05/21 21:19:53 1EGaxvg7
粘着して、2ch初心者を演じているんだ。 気遣ってやれよ。( ´Д`)
135:名前は開発中のものです。
08/05/21 21:26:22 m2+Qckf/
失礼。この手の人間は具体的なゲームを作る目的なんか無くて
XNAを触って遊んでみる事だけが目的なんだよな。
>はじめてプログラムに触った人が上達っぷりをブログしてるようなの
普通にぐぐればあるだろ・・・。
そんなことすらいちいちお膳立てしてもらわないといけないのか?やる気以前の問題だろ。
あんな糞本も理解できない初心者が「文鎮になってもらう」とか舐め過ぎ。
136:名前は開発中のものです。
08/05/21 21:37:09 rrRz1JpB
>しかも散々言われなければ無かった事にするつもりだったんだぜ。
え? いつのまにあったことになってるのw
137:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:24:04 wxhlruqa
> え? いつのまにあったことになってるのw
乞食が黙ったのと同時に、CC会員権が32(12+4*5)ヶ月分送られてきました。
138:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:36:12 rrRz1JpB
>>44の報告? いつ送られてきたのか不明だし、
それ以前に誰が書いても自演し放題のレスじゃん。
てゆーか釣り針咥えたままでアレだが、この話題止めた方がイイデスカw
139:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:38:05 1EGaxvg7
この薄給社会人のXNA入門自演は、あからさますぎてゲンナリしてたけど、
>61からのループよりはマシだったのかもな。
次の演目は何?
なにげに俺は、薄給社会人にQuick C 2.0 ゲームプログラミングをマジでオススメしようかと思ってたぜ。
定価3800円。古本屋で100円で買えたw
140:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:50:58 DFY4A3t8
なにこの流れ('A`) いい加減うがちすぎじゃねえ?
乞食よりよっぽどましだし、あるべき話題だったと思うが
つか、いい加減関係ないところにまで自演自演いうのやめなよ
己がやってる自演がソンナニ後ろめたいかね
ま、いいやスレ汚しだすまね。日付変わるまで消える
141:名前は開発中のものです。
08/05/21 23:20:27 1EGaxvg7
>140
いやまぁ、ご苦労様でしたw
後ろめたく無かったら、人として終わってます><
このスレで誰も興味のないことだが俺のCC会員権は現在"郵送中"だ!!
無料配布でCC会員をかなり水増ししたハズなのに、ブログでも見ないしこのスレにも来ないね。
手渡しする時には、なんかそれっぽい言伝でもされてんのかな?
この件はご内密にみたいな。
142:名前は開発中のものです。
08/05/22 00:53:24 sqEDec8q
>141
前回のお台場ではそんなこと聞いた覚えない。
単に、あんまり宣伝すると次のときにまた客が増えるから分け前減るとかそんな
感じなんじゃ?
まぁ、いろんな意味で古事記が多かったしな。(女性はおっさんパワーに負けてた)
結局、CC会員になって、コンテンツ漁って終了だったりするのかもね。
スピーカーが話の中で「わざわざお金払ってまでCC会員になる奴いないよね」という
事を理由つきで言ってた位だし…
プレゼントした人は確かMSの人間だったはずだが、さらっと名前を言われただけ
なので、聞き取れなかった。
さぞかし複雑な心境だったのでは?
143:名前は開発中のものです。
08/05/22 01:01:52 KB+BS5vT
MSDNセミナーの方に行った俺は正解だったな。
INETAのイベントはそんなやばかったのかw
内容はまともだったのかもしれないが
まあこの手のコミュニティーってだいたい痛いのかな?
144:名前は開発中のものです。
08/05/22 02:00:31 8QjJdG/4
は?郵送中?
dreamsparkのCC権でさえ郵送じゃないのに?
んなバカな
145:名前は開発中のものです。
08/05/22 02:35:29 gNSOMW8O
自分達で話を引っ張ってることに何で気付かないの?
146:名前は開発中のものです。
08/05/22 04:29:24 oNw0mL7j
オマエラ大好物の2D RPGのスタータキットが出て、忘れさられてた件
URLリンク(creators.xna.com)
寝る前に書いて置く。
これで明日のコレがらみのダメだしは全部俺の自作自演だ。 ヤッター!
147:名前は開発中のものです。
08/05/22 05:43:02 ljHTcRlt
何度やってもXNA Creators ClubのBETA CODEが通らねー
148:名前は開発中のものです。
08/05/22 07:15:24 /a58rvoN
>>146
やっと面白そうなスターターキットが出てきた。
みんなでRPGのシステムを改造して遊ぼうぜ!
勉強にもなるし一石二鳥だ。
149:名前は開発中のものです。
08/05/22 12:53:30 EY4GVT9I
箱○の開発はハイデフTV買わなくてもPCのディスプレイだけでできるの?
何解像度必要でどういう端子が必要なんでしょう?
150:名前は開発中のものです。
08/05/22 13:25:55 KB+BS5vT
>>149
その質問にはこう答えたい。「ゲハでやれ」
親切な意味で。
俺はテレビでやってるから分からん。箱○通常版に標準で付いてくるのはD4端子用HDケーブル。
モニターにつなぐには別売りのケーブルが必要だ。
ちくしょう、ほとんど答えちまったじゃないか。
151:名前は開発中のものです。
08/05/22 13:35:08 KB+BS5vT
>What did you think of the PS3 game Ninja Gaiden: Sigma? I'm told you won't even sign copies of the game...?
>Itagaki: It was no good.
>Why's that? I thought it was pretty good.
>Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why.
>Despite the fact that it's on a 'next-generation' console there's no evolution whatsoever. That was made not by me, but one of my sub-
>ordinates who basically tried to copy the success of Ninja Gaiden.
URLリンク(kotaku.com)
PS3タイトルのニンジャガイデンシグマについてどうお考えですか?ゲームにサインを求められても応じないと聞いていますが。
板垣: 良い作品ではありませんでしたから。
なぜですか?とても良い出来だったと思いますが。
板垣: とにかくニンジャガイデンIIをやってみてください。そしてその後でシグマをやってみれば理由は分かるでしょう。
たしかに(シグマは)次世代機のゲームではありましたが、何の進化も見られませんでした。
あれは私が作ったのではなく、部下の一人によるもので、彼はただニンジャガイデンの成功をコピーしようとしただけなのです。
152:名前は開発中のものです。
08/05/22 13:36:07 KB+BS5vT
誤爆りますた。ごめんよ。
153:名前は開発中のものです。
08/05/22 14:55:59 C5Sw8u9b
コミュニティにコピー品を出させないようにする意味かとオモタ。
154:名前は開発中のものです。
08/05/22 17:56:52 oNw0mL7j
MS-PLは、
・生成物でソースを公開しない時は、著作権、特許権、商標、および出所明示の必要がまである。(Ms-PLか否かは明示しない)
・MS-PLのソースは改変再配布して良いけど、Microsoft Permissive License.rtfファイルを添付する事が条件。
・よって、ソースを公開する時はライセンス感染能力有り。
って意味でOK?
URLリンク(sourceforge.jp)
ここまで書いてあって、オマエは日本語が読めないのか?ってツッコミヨロシク!
正直に書くけど、俺はこういうのがグロ画像ばりにムリなんだ!
あと、Ms-RLのソースがタダでみられる物に付いた事はまだないよな?
155:名前は開発中のものです。
08/05/22 18:09:14 INB/xvU8
これはどこの誤爆だ?
156:名前は開発中のものです。
08/05/22 18:13:10 oNw0mL7j
適切なスレは有るんだけど、
2008/03/18(火) 15:33:51が最終更新だったので、こっちに書いた。
・・・今から移動してもマルチにならないかな?
157:名前は開発中のものです。
08/05/22 18:19:46 KhWntYOH
元に移動するって書いて、移動先であっちからきたって書いとけばマルチにはならんよ。
158:名前は開発中のものです。
08/05/22 18:21:48 oNw0mL7j
OK! 以後スルーでお願いします。
159:名前は開発中のものです。
08/05/22 20:12:27 INB/xvU8
コミュニティーゲームも増えなくなってきた
みんなベータ初日をニヤニヤしながら待ってたのか
160:名前は開発中のものです。
08/05/23 00:10:21 wY5CAaU2
日本語でお願いします
161:147
08/05/23 04:19:18 TEtNjF7p
URLリンク(creators.xna.com)
> All premium members can participate in the creation, submission, and peer
> review roles, but consumption ? or play ? is limited to US only in this Beta.
> We’ll be adding support for other regions in the coming months.
ぐは、BETA CODEが通らないのはこれのせいか
日本じゃダメなのか
162:名前は開発中のものです。
08/05/23 08:23:13 PHWM32+m
>>161
ゲームは遊んでみた?
163:名前は開発中のものです。
08/05/23 13:36:11 TEtNjF7p
>>162
んにゃ、今試しにIn Review状態のを1つPCから箱○に上げてるところ
本当ならApproved状態なヤツが箱○からダウンロードできるはずなんだろうけど、
箱○をその状態にすると思われるご利用コードが通らん
164:名前は開発中のものです。
08/05/23 15:01:25 5Jy7XMBx
ム板から誘導されてきました。
XNAではDirectXのGetFrontBufferDataやD3DXSaveSurfaceToFileのような関数は存在しないのでしょうか?
スクリーンショットを生成するのが目的なのですが、ググったりしても全く出てこないです・・・
165:名前は開発中のものです。
08/05/23 15:07:59 3SZ6BwEn
>>164
ゲームをいったん Texture2D にレンダリングした後、GetData する。
166:名前は開発中のものです。
08/05/23 15:30:09 TEtNjF7p
米タグで試したら、BETAのご利用コード通ったよ
これでApproved状態なヤツが箱○からダウンロードできるようになったぜ、米タグ限定だけど
167:名前は開発中のものです。
08/05/23 15:31:47 PHWM32+m
>>163
利用コードはアメリカのマケプレ専用だお
海外タグに手を染めないかぎりレビューできる状態で落とすしかないお(´・ω・`)
ベータコード利用以降のことは今回のベータのポイントではないお
レビューに精進しる
168:名前は開発中のものです。
08/05/23 22:06:23 N4yW3z8d
なんかよくわからないなぁ。
日本ではまだできないってことなん?
169:名前は開発中のものです。
08/05/23 23:48:42 Bixth5wX
スレが伸びなくなってきたなあ
みんな5分おきに更新ボタン押してるくせに
170:名前は開発中のものです。
08/05/24 05:58:50 sTclkuSN
海外タグでさらにそのタグをつkってCC入らないとだめなのか?
171:名前は開発中のものです。
08/05/24 06:41:00 XKz53+qe
ん?
海外タグでさらにそのタグをって、わけわかめだぞ
Creators ClubのPremium加入は普段使いの日本タグでもOK
そのタグ使って取得したBETA CODEを米タグでつっこむ
米タグは海外オンリーなデモとか落とすのに使ってるのでOK
172:名前は開発中のものです。
08/05/24 20:22:32 WAJBz5m9
詳しい人、wikiにまとめてくれませんか?
米タグとかベータコードとかワケワカメ。
173:名前は開発中のものです。
08/05/24 20:53:50 Fa2m+UZl
>>172
Xbox 360は持ってる?
174:名前は開発中のものです。
08/05/24 22:16:52 XKz53+qe
>>172
米タグは、一般的には「北米タグ」とか「海外タグ」って呼ばれてるもの
今回はアメリカ限定っぽいから、あえて米タグと書いた
取得の仕方についてはぐぐれ
ベータコードについては、
URLリンク(creators.xna.com)
のDownload XNA Creators Club Launcher辺りをよく読め
175:名前は開発中のものです。
08/05/25 01:08:04 GS4LQ/3F
コンテントパイプラインって便利だな、としか思ってなかったけど・・まさかテクスチャのxnbって32ビットベタだとは思わなかった・・・;;
簡単なゲームならまあ何とか、ってところだけどある程度の規模のもの作ろうとすると問題になるだろうな;;;
176:名前は開発中のものです。
08/05/25 01:27:10 cSnmdXTU
まぁクロス開発におけるリソースの取り扱いをビルド段階で
制御しようって意図は理解できるんだけどねぇ・・・。
せめてpngで保存して欲しいよね。
箱のネイティブなりCLRなりで読み込めないわけじゃないだろうに。
177:名前は開発中のものです。
08/05/25 12:37:43 CjRB0B2y
正式稼動するまで箱買わなくていいな。
意味が分からん。
178:名前は開発中のものです。
08/05/25 16:15:29 2Jl8mnrM
そりゃ箱持ってなきゃ意味が分からんままだろ。
今まで通りのプログラマーたちのコミュニティーとかMSDNだけを見たって、Xbox.comとか
IGNとかファミ通とか各種ゲーム専門サイトを眺めていないと分からない用語もXNAにはたくさん
でてくる。
179:名前は開発中のものです。
08/05/25 17:05:04 GescUZyH
直ぐ上のレスで>177みたいな奴は糞だと結論でたんじゃないか?
180:名前は開発中のものです。
08/05/25 23:32:32 aUxa76W7
正式稼動しても買わなくていいよ
181:名前は開発中のものです。
08/05/26 07:53:00 Syf0WSr6
だな。
XNA開発のために箱買うとか言ってる奴らアホ過ぎ。
182:名前は開発中のものです。
08/05/26 11:53:06 ULynUjLh
アホ過ぎは言いすぎだが、騙されてるよな
PC用で作る根性が無くても、箱実機用なら作れそうな気にさせるんだろうなあ
183:名前は開発中のものです。
08/05/26 11:55:01 6sF5jqmf
そのうち箱○とXNAは廃れましたとさ
めでたしめでたし
184:名前は開発中のものです。
08/05/26 12:55:14 dnct1xN5
そして.netとC#が生き残る。
…VB厨的な意味で。
185:名前は開発中のものです。
08/05/26 16:33:32 9pAbQ0uF
マイクロソフト「ズーン」の販売中止へ、アメリカ最大手の小売業者ゲームストップ
スレリンク(news板)
186:名前は開発中のものです。
08/05/26 16:51:06 Syf0WSr6
>>185
これが現実だな。
初心者プログラマやゲーマーにいくら書籍や紙きれ配ったところで宣伝効果は皆無に等しい。
抽選用に見積もった箱を応募者に配るべきだったな。マジで。
TOKIO起用やGoWのCMの失敗を延々と繰り返してる。
187:名前は開発中のものです。
08/05/26 19:09:36 ERbjrnMn
乞食は書き込むな。マジで。
188:名前は開発中のものです。
08/05/26 19:37:43 CQNxxrQP
ZUNE欲しくなってきた。
189:名前は開発中のものです。
08/05/26 19:47:47 n7V66NZC
XNAのiPod移植マダー?
190:名前は開発中のものです。
08/05/27 04:51:57 OItPoteh
DNAのショウジョウバエからの移植マダー?
191:名前は開発中のものです。
08/05/27 09:53:34 /zk+aKyi
何もかもグダグダに終わる
192:名前は開発中のものです。
08/05/27 12:52:15 JY4wicF8
ユーザにネイティブコードを使わせずに金吸い上げるための
苦しい言い訳がだんだん減っていくのは清々しいな
193:名前は開発中のものです。
08/05/27 14:34:20 YfUfaoh9
ふたを開けてみれば、数人の信者と社員の自作自演だけだからな。
XNAで作った面白いゲームなんて聞いたことない。
本当に盛り上がるわけないだろ。
194:名前は開発中のものです。
08/05/27 15:09:28 lBI2ntl+
PCユーザ向けには多くのランタイムやシェーダーモデル1.1以上を要求するし、一般のジョイスティックが標準で使えない(結局MDX使う事になる)
フォント描画機能がしょぼいので結局自分でカスタムインポータ書くことになるし、サウンドも最低限の機能しかない。
箱ユーザ向けにはXBLAで公開するためにゲーム作っても国内ユーザーがほとんどいないし、CC会員費は取るわ、
そもそも箱が故障率33%だし、知人は誰も持ってないし、XNA3.0使うにはVC#2008じゃないとだめ。
イベント主催して盛り上げるとかほざく前に大量の問題を何とかしろ。
195:名前は開発中のものです。
08/05/27 16:51:56 iVd6Ojbk
>>194
嫌ならやらなきゃいいだけじゃない。
196:名前は開発中のものです。
08/05/27 16:57:24 OSwaQ5aL
堅実な意見だと思うなら、メールしてやれよ。
197:名前は開発中のものです。
08/05/27 17:59:10 xPJsvpHx
>>194の場合、xnaとか使わず、C++とDirectXの方がいいんじゃない?
198:名前は開発中のものです。
08/05/27 19:20:15 ESrERToz
俺は194に賛成とかいうと本人乙とか言われるけどさ
企業がある程度力入れてやってるプランに対してユーザから不満が出てるんだから
改善しないとまずいだろ
こんなところで言う前にメールしろってのは同意だけどな
199:名前は開発中のものです。
08/05/27 19:37:43 iVd6Ojbk
ユーザから不満など出ていません。
200:名前は開発中のものです。
08/05/27 22:26:08 ClO2xuQY
メールやフォーラムで意見言うより2chで騒ぐほうが効果あると思ってる2ch脳…
フォント描画に関してはあるだけマシ
大抵のライブラリがデバッグ描画程度の用途しか考慮してないし。
ワナビーな素人には向かないんだってば
201:名前は開発中のものです。
08/05/27 22:44:35 ClO2xuQY
ちゃんとメールしないと
>>199のように解釈されて何も変わらない
202:名前は開発中のものです。
08/05/27 23:19:33 OSwaQ5aL
実機経験者。 ちょっと集まれ。
今、CC入会して実機でSpaceWarやったら処理落ちしやがった。
。 。
/ / ポーン!
( Д )
武器購入で、画面下の「Hax2」っていう何にも接触しなくてもパーティクル吐く
武器が有るんだが。 3発が破裂すると必ず処理落ちする。
コレを解らないレベルとかありえねーよ。
ひげねこも結局舌先三寸のオッサンに過ぎなかったんだな。 XNA終了 バンザーイ! バンザーイ!
203:名前は開発中のものです。
08/05/27 23:19:46 OItPoteh
つーか基本部分は実はしっかりしているのでかなりの部分ないものは作れるよ。
194の問題点は大抵は解決できる話なんだから。カスタムインポータ書かないといかんなら書けばいいじゃん?
・・まあ標準のインポータが貧弱すぎるは思うけど・・・・たしかに・・・
それとランタイムry
204:名前は開発中のものです。
08/05/27 23:20:12 ESrERToz
>>200
それをさあ、MSが素人には向かない玄人向けのフレームワークとして最初から
プラン立てて作ってるなら良いんだけどな
205:名前は開発中のものです。
08/05/27 23:23:30 OSwaQ5aL
コレ要らなくなったから配るわ
WRT68-K4B4W-H67V4-7B2PH-XRMRB
HC942-YCD8D-CPP9D-XQG3M-THFDW
BRJ74-HRRDK-6C6RB-H6DDJ-PXTBB
206:名前は開発中のものです。
08/05/27 23:33:24 OSwaQ5aL
クレ厨いない? お望みのCC会員権だよ。 4ヶ月x3
俺は一秒でも早くゴミ箱に捨てたかったけどな。
207:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:02:31 b/uFN2AR
通報しますた
208:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:11:40 zM5XbPR9
そんな物永久除名か、秘密裏に個人情報を漏らす程度だろ。 表だって出来ないから。
俺的には、MSKKにもGKみたいな活動グループがあったらむしろ感動するよ。
入会してる人達、本当に可哀想です><
209:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:18:29 b/uFN2AR
>>195>>199
ID:iVd6Ojbk
不満を出せるほどXNAユーザがいないからねwwwww
こいつ、XNAの改善案を挙げると叩かれたと思って
いつも「嫌ならやらなきゃいい」って言い出す社員だねw
お陰で誰もXNAやる奴はいなくなったよwww
210:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:45:39 zM5XbPR9
>205
明日入力して通ったらマジ社員涙目だなw
211:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:57:38 FOsS5mr/
それで登録されたらすぐ削除されて一生登録できなくなるに決まってる
212:名前は開発中のものです。
08/05/28 08:55:01 vCmT1dRp
>>204
別に素人でもいいだろ
ワナビーだから素人から抜け出せないのであって。
213:名前は開発中のものです。
08/05/28 09:56:52 52CLqBRl
玄人、というか、実績ある上級者にはxnaって評判良いのか?
ワナビーな素人の俺には良く判らん。
214:名前は開発中のものです。
08/05/28 12:42:26 piSgIKZ9
正直簡単にゲームが作れるかと言われれば、簡単に作ろうと思えば簡単につくれる。
でもなにかしらこだわりを持って作ろうと思うと、意外な穴があるのでかなり大変になる。
(3Dオブジェクトのアニメがまともに実装されていない、など。)
でも低レベルのAPIはそれなりにそろっているので1からゴリゴリ組んでいけばなんとかなる。大変だけど。
・・つまり初心者でも見栄えのいいゲームを簡単に作れる物かと言われたらNOと答えるな。
2D限定ならYesかな?
215:名前は開発中のものです。
08/05/28 13:09:37 RbEqR+Is
>>213
ピアレビューが日本上陸してない段階で評判云々言うのは野暮ってもんだと思いつつ、
"実績ある上級者"でないヒヨッコのゲームプログラマが答えてみる。
同僚で触ってる人はいません。
同僚でゲーム作ってる人はJavaで作ってるぽい(そっちも一人だけ)。
「趣味でもC++使いたい」って人は割と少ないと思う。
コンパイル時間が長いし、休憩時間に触るには向かないから。
身のまわりに限って言えば、趣味時間はゲーム作るより遊ぶほうが…って人のほうが多い。
XNA云々の次元じゃないです。
ワナビー素人が対象でないならば、上級者が対象ではないか?というのは間違った認識だと思いますよ。
今使っている人は皆達人か、というと違いますし。
216:名前は開発中のものです。
08/05/28 14:59:57 6ePDmlzG
3Dオブジェクトのアニメーション
Java
大した奴らだw
217:名前は開発中のものです。
08/05/28 15:24:26 vCmT1dRp
皮肉を言おうとしたのにうまく皮肉になっていない例>>216
218:名前は開発中のものです。
08/05/28 20:45:58 V2lRZGoQ
日本は仕事やってる人は、趣味でゲーム作らないからじゃない?(忙しくて作れないの間違いかな?w
だから敷居が高い本格的なものより、敷居が低く手軽にって方が好まれる
そこんとこJAVAでWEBミニゲームとかは楽しいんじゃないかな
さて、そろそろThe Game Creators GDKはいかがでしょう?
219:名前は開発中のものです。
08/05/28 22:15:51 zM5XbPR9
La La La Love & Joy 変えてゆく♪ 貴方が変えていく♪
心に虹を創る 季節に♪
La La La Love & Joy 迷わずに♪ 追いかけたいのは♪
誰かが創る「今」じゃないから♪
220:名前は開発中のものです。
08/05/29 15:46:59 MKPUayBQ
春なんですね。わかります。
221:名前は開発中のものです。
08/05/29 15:48:43 pmIdE89G
くだらね
222:名前は開発中のものです。
08/05/29 21:58:00 qhsV/qwc
あなたも春なんですね。がんばれ!
223:名前は開発中のものです。
08/05/29 23:16:11 WWcTmVKD
なんか違ってるんじゃっない?
224:名前は開発中のものです。
08/05/29 23:58:31 XhQmSfSz
XNAは厨が使うツールのようだな
225:名前は開発中のものです。
08/05/30 00:51:18 z6DvGcHR
XNA3.0って、以前このスレでひげねこに出した要望が
全然反映されてなくね?
226:名前は開発中のものです。
08/05/30 01:14:23 27zjLoee
>>224
そのうちエッ糞NAとか書くやつが現れそうだ
227:名前は開発中のものです。
08/05/30 03:44:16 jwlKb6Wr
だから、自演だっつうの。
ネタバレを誰かに教えてもらわないと気が済まないゆとりか?
228:名前は開発中のものです。
08/05/30 11:41:41 3RQK9CF2
>>225
そんな短期間で反映できるスーパーマンなんてなかなか居ないだろ
時間に余裕のある学生ならともかく…
229:名前は開発中のものです。
08/05/30 15:05:45 xWU87r68
XNA3.0も日本ピアレビューもXbox360Jasper型も
ホリデーシーズンに間に合うの?
230:名前は開発中のものです。
08/05/30 15:19:54 5F5U0GCu
>>229
ここに書いても誰も答えられないって
231:名前は開発中のものです。
08/05/30 19:57:07 NiNdsA7y
>>228
時間に余裕て・・・本業だろw
ひげねこさんが開発方針に意見できる立場なのかどうかは眉唾だけど
232:名前は開発中のものです。
08/05/30 20:39:02 5F5U0GCu
>>231
プライオリティって言葉知ってるかな?w
要望なんてどんな会社でも最優先事項にはならないぞ
233:名前は開発中のものです。
08/05/30 20:46:17 rqcclXff
何でこんなに必死なんだw
234:名前は開発中のものです。
08/05/30 21:01:50 mQmz5bL6
でかいプロジェクトだとリリース一年前ぐらいに機能決めちゃうからなぁ。
要求出して2〜3ヶ月後に実装されて出てくるってのは普通無い。
個人プロジェクトとはその辺が違う。
235:名前は開発中のものです。
08/05/30 21:17:08 27zjLoee
このスレはそんなに偉いのか・・・
236:名前は開発中のものです。
08/05/30 22:44:07 NiNdsA7y
>>232
あっそう、じゃ来年を楽しみにしてる。疑ってスマヌカッタ
237:名前は開発中のものです。
08/05/30 22:54:08 rqcclXff
ひげねこ乙
よほど暇なんだな
238:名前は開発中のものです。
08/05/31 00:11:30 LBmuWTmP
皆コンテントパイプライン使ってる?
既にサポートされてるファイルに対しては強力だけど、新しい型のサポートがめんどくさいと感じる
型システムを利用しまくるのは確かにドットネットらしい作法なんだろうけど、型沢山増えてややこしくなる
雛形生成ツール作るのがいいのかな
239:名前は開発中のものです。
08/05/31 09:53:16 vvR8DG4O
細かい設定ファイルとかはXMLファイルのままでXmlSerializerで扱うと楽だよ
240:名前は開発中のものです。
08/05/31 15:13:31 LBmuWTmP
>>239
コンバートの必要なものの話なんだけど。
そもそも、書き換え保存するものってコンテントにしないよね?
241:名前は開発中のものです。
08/05/31 19:01:39 tScNPGDE
というかそんなにたくさん型作る必要あるのか?w
242:名前は開発中のものです。
08/05/31 19:36:53 AyMcIZ44
型ていうか構造体のことだよな?
ゲームデータファイル用の型だったら並のアクションゲームでも10個以上にはなるだろ
すべてデータ埋め込みなミニゲームだと必要ないかもしれないけど
243:名前は開発中のものです。
08/05/31 19:53:29 N8ELtTXv
まあ、なんつーか、おまえら・・・
せめて360コントローラーだけは買おうな?
244:名前は開発中のものです。
08/05/31 20:26:26 tScNPGDE
もし242の話だったら普通にファイル読み込みでやったって手間はほとんどかわらんだろうと。
コンテントリーダ・ライタなんてほぼコピペでできちまうし。
245:名前は開発中のものです。
08/05/31 22:25:11 Bgl6nVeT
>>244
いちいちコピペして書き換えてるのか?
テンプレート作っておけば楽だぞ
>>243
一般PCユーザーが箱コントローラー買うわけないだろw
社員は一般認識がずれてるからなぁw
246:名前は開発中のものです。
08/06/01 00:11:01 iMXtLt9w
>>238って>>175あたりの話の流れだと思っていい?
247:名前は開発中のものです。
08/06/01 00:57:43 Ojfsm51J
またひげねこ来ないかな
知ったかぶりの自称玄人を黙らせたい
うざすぎ
248:名前は開発中のものです。
08/06/01 01:26:46 q8TPj7PN
ひげねこも同類臭がする
249:名前は開発中のものです。
08/06/01 10:13:53 s9o2cUrU
>>241
>>242
ゲーム内部のデータじゃなくて
インポータやらタイプライターやらタイプリーダーやら…
コンテントパイプラインに使うクラスがあれこれ多すぎる
250:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:27:22 XdZU5EMT
インポータは普通にファイルIOでやる場合のコードとほとんどおなじでしょ。
タイプライタ・リーダってそんなに面倒なもんじゃないぞ?
251:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:42:32 s9o2cUrU
>>250
書き捨てならそれでいいかもね。
クラスが無駄増えするから保守性に響く。
同じようなコードを量産せざるをえない仕組みになってる。
C#はLLじゃないんだから、こういう所の配慮がほしい
252:名前は開発中のものです。
08/06/01 16:06:46 zCj/8Rec
まあそりゃそうだ。でも保守性を考えるような規模のもの作ること考えてないんだろうね。
・・たしかにfbxローダ作っただけでけっこうな数の無駄なクラス作ったわ・・
253:名前は開発中のものです。
08/06/01 16:34:11 EDMeWoHw
まあそれでも、従来はデータロード用のクラスをゲーム本体にくっつけていた人が多いわけで
その時代に比べれば整理はされてるんじゃないかね。
実際分離してくれたおかげでローダ部分をLLで書くという選択肢もできたわけだし。
254:名前は開発中のものです。
08/06/01 18:47:11 TcHumPnT
それで、次のオフラインセミナーはいつやってくれるのかな?
日本でCommunity Gamesが始まる前にもう一度やってほしいんだけど。
255:名前は開発中のものです。
08/06/01 22:06:48 wxK8m07P
creators.xna.comで、「Download the XNA Game Studio 3.0 CTP」の
日付が、5/30/2008になってるけどなんかあった?
5/8ぐらいから配信開始されてたよね?
英語弱い情報弱者の俺を単純に罵ってくれ。
256:名前は開発中のものです。
08/06/01 22:16:46 inZtZ5EQ
ふぁっく
257:名前は開発中のものです。
08/06/01 22:35:37 ID9UVy3z
you is a big fool man
258:名前は開発中のものです。
08/06/01 23:18:12 wxK8m07P
お前等それだから自演スレって言われるんだよ。
海の向こうではCTPインストールした奴らが酷い虐待を受けてるとか、そう言う話を期待してたが、
5月20日ごろ解決した、インストーラーがLIVE Redistributableを上書きできない件を告知しただけでした。
……結局、マジレスされたほうが恥ずかしかったかもな。
>ログ見せて貰ったんだけどさ、君のXP(藁)のPCがへぼいんだよ。
>インストーラーは完璧ハングしてねー。
>時間掛かるに決まってるだろ。待てや。
>
>Aaron Stebner
>Program Manager
>XNA Community Gaming Platform team
259:名前は開発中のものです。
08/06/01 23:31:30 TcHumPnT
Program Managerって肩書きよく目にするな
鈴木って人もそうじゃなかったか
260:名前は開発中のものです。
08/06/02 02:39:15 B5ALg4CR
だから何なの?
社員の話がしたい人は
どこか他スレ立ててそこでやってくれませんか?
邪魔。
261:名前は開発中のものです。
08/06/02 09:54:05 hltIb02K
>260
鈴木乙
262:名前は開発中のものです。
08/06/02 19:16:23 XT/PLpJr
>>251
いまどきのフレームワーク使ってADO.NETとかRPCとか使うと、アダプタクラスが山ほどできるじゃん。
それと似たようなもんじゃないの? 別にC#だから違うってことも無いような。
263:名前は開発中のものです。
08/06/02 19:20:17 FnKnqoMd
>>別にC#だから違うってことも無いような。
意味不明。日本語でおk
Zuneの本気
URLリンク(www.valgard-zune.blogspot.com)
264:名前は開発中のものです。
08/06/02 19:32:47 XT/PLpJr
>>263
「C#を使ったフレームワークだからといって、似たようなクラスを量産することを
避ける設計が一般的というわけでは無い」、と私は思う。
これでおk?
265:名前は開発中のものです。
08/06/02 19:38:52 WZho+CEG
つーか「できない」ことに文句を言うのはわかるがそれ以外はゴタゴタ言ってる暇あったら
作っちまった方が早い気がするw
266:名前は開発中のものです。
08/06/02 22:04:52 pxzzNNet
気に入らなかったらコード生成でもなんでも好きにやればいいのに
そういうのは.NETの本領でしょ
267:名前は開発中のものです。
08/06/03 10:53:50 UlI78XFS
結局使う人がいなくなっていくw
ざまぁwwwwww
広報のせいだな。
268:名前は開発中のものです。
08/06/03 12:35:22 xpqg96TB
箱とCC会員権はいつ送られてくるの?
もう3ヶ月経ったんだけど?
269:名前は開発中のものです。
08/06/03 22:48:43 Up2rlfhT
>>262
過去資産の無いXNAとそれを同列に並べるのはアンフェアってもんだな
270:名前は開発中のものです。
08/06/04 01:27:00 ipfyduWW
スペイン人のコミュニティを見て解った。
URLリンク(www.codeplex.com)
日本でXNAが流行らないのは、MSKKなんて糞を一生懸命ほおばりながらやってるからだ。
271:名前は開発中のものです。
08/06/04 02:11:43 5UlZwzOo
開発環境の構築やゲーム配布の敷居の高さというか複雑さをまずなんとかするべきだと思う。PCランタイム然り。
機能追加は後で好きなだけやってください。
ゲーム製作を趣味・仕事にしている俺達のような人間ですら煩わしく思うのに、
もうこの時点でマニア向け確定でしょ。
たくさん金掛けて「やっぱりダメでしたw」では、年会費やら書籍代にそれなりに投資しているこちらも笑い事じゃ済まないっすよ。
272:名前は開発中のものです。
08/06/04 02:19:05 VRDxcbM+
>268
なにをすると箱と会員権もらえるの?
273:名前は開発中のものです。
08/06/04 03:00:57 DuVaeKye
マジレスすると、
俺たちの大事な2chのスレがお宅の社員に荒らされて困っていますって内容で
MSKKにメールと電話すると送ってくる。 マジビビった。
ポイントは"俺たち"の住所と電話番号を大量に用意することだな。
裏を取ろうとはしてこなかったよ。
274:名前は開発中のものです。
08/06/04 04:49:56 oOmAaU8w
ダミーを用意したところでご自宅に送られてきた会員コードを
入力した時点で裏はとれてしまうけどな。
まぁそれ以前にコードが封書で大事に郵送されてくると思ってる時点で
ネタ確定なので、嘘つくならもうちとマシな嘘をつけ。
275:名前は開発中のものです。
08/06/04 06:06:55 ZmxlixTD
まだクレクレネタやってるのか
276:名前は開発中のものです。
08/06/04 10:47:20 dAYaq9vC
釣れすぎ
277:名前は開発中のものです。
08/06/04 11:01:18 c1El6Yi7
♪何でも欲しがる〜
278:名前は開発中のものです。
08/06/04 11:35:13 5UlZwzOo
このスレはもうダメだな。
279:名前は開発中のものです。
08/06/04 17:12:24 DuVaeKye
>278
頑張って粘着して望みのスレを作ってください。
Shawnあたり相手に「敷居の高さを何としろ」と言ったらネ申になれるぞって空気を作れ。
それ以前に
URLリンク(forums.microsoft.com)
の「この投稿は参考になりましたか? 」ボタンを毎日押してるのか?
お前偉そうな事言って、その程度の事すらしてないんじゃねーか?
XNA Theamがバカだと少しでも思うしてるなら押せよ。
まぁw、「年会費やら書籍代にそれなりに投資」している時点で、XNA Theamを事業部か
何かと勘違いしてる様だがなw。
奴ら掛け持ちだから。 上のAaron Stebnerなんぞ10個ぐらいのプロジェクト掛け持ってるw。
むしろ、普通の社員が自分の技能にうぬぼれていたら、XNAなんぞ無くなってくれた方が
本業に専念できて幸せだと思うかも知れないな。
ひげねこも奇妙な事連呼してただろ、
「家に帰った後くらいは楽してコーディングしたいと思うんですけど。私だけ?」
280:名前は開発中のものです。
08/06/04 17:13:12 DuVaeKye
>274
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
おまえ…。 本気で貰うつもりだったのか?
憶測で話されてもラチがあかん。最大のヒントを与えよう。
URLリンク(blogs.msdn.com)
281:名前は開発中のものです。
08/06/04 18:19:20 5UlZwzOo
XNAは楽だよ。ただ導入と配布周りが面倒臭過ぎって思っただけ。
つかおまいさんは毎日フォーラムに寄せられる意見・批判・改善案に対していちいちそうやってファビョってるの?
そっちのほうが疲れない?ひげねこさんよ。
まぁダメならダメでいいですよ。
どうせ今のままじゃ日本で人気出るわけないし。諦めがついて良いかもね。
282:名前は開発中のものです。
08/06/04 19:19:31 /hqdbZk1
>>281のレス抽出すると見苦しすぎてワロタ
283:名前は開発中のものです。
08/06/04 19:47:11 Ybsdx8vT
笑えない
284:名前は開発中のものです。
08/06/05 00:39:06 hRTfo5Yy
でさ、これは行ったの?
URLリンク(www.webtech.co.jp)
285:名前は開発中のものです。
08/06/05 03:40:54 FolqTEeO
カメラの位置移動を使ってX,Z平面に垂直な回転を行いたいんですが、
回転角が±90度を超えるとカメラの上下が反転してしまいます。
90度以上回転させる方法はないですか?
286:名前は開発中のものです。
08/06/05 07:21:36 7QwWos4+
あちゃ〜もっと華のある発表しろよ
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
287:名前は開発中のものです。
08/06/05 09:11:44 w0jJm410
ZUNEは出てないわピアレビューはやってないわじゃ
この反応は仕方ないな。
288:名前は開発中のものです。
08/06/05 10:00:54 pMhsxsmU
>>286
>おそらく来場者のほとんど全員がクエスチョンマークを頭に想い浮かべたはずだ。
>そもそもXNA Game Studio自体がエンドユーザー向けのソリューションであり、なおかつその新要素が、
>日本未発売の携帯型ハードウェアのサポートであり、PCやXbox 360との繋ぎ込みもなく、あくまで「ZUNE」単体の対応となれば、その情報に価値を見いだすのは至難だからだ。
>徳留氏は、会場内の空気を敏感に読み取り、苦笑いしながら「マイクロソフトは、Windowsという名の下のサービスを、できる限りXNAでカバーしていく努力を続けていく」と謎かけを行なった。
>結局、セッション中は、その答えは明示されなかったのだが、徳留氏が言わんとするマイクロソフトの戦略は、
>「『ZUNE』の次はWindows Mobileなどの他のWindowsファミリーにもXNAを対応させていくので、.net Frameworkの開発環境の整備は無駄になりませんよ」ということだろう。
これが現実だ。
いくら2chで擁護しようが無駄だってことが分かったか?
分かったらこれからは意見を真摯に受け止める努力をしような。
ユーザーあってのXNAということを忘れるな。
289:名前は開発中のものです。
08/06/05 10:21:32 0gnCchGr
なんで日本で発売予定のないZUNEを講演のメインに持ってくるんだろうな?
3.0以降のXNAたるキーフィーチャーはどう考えてもコミュニティゲームなんだから
そっちをアピールすりゃ良いのに。
まぁ記者がわざとその部分を無視して書いてるだけかもしらんが。
290:名前は開発中のものです。
08/06/05 11:34:00 kOSGyFJI
日本に決定権がないからじゃね?
291:名前は開発中のものです。
08/06/05 11:56:23 7DuAkvQ/
さすがにそこまで馬鹿ではないと思いたい
292:名前は開発中のものです。
08/06/05 13:24:20 6a+SZDxo
wifi使えばpcと連携は可能なんじゃないの?
つかはやくwindows mobile対応してほしいね
Zuneはサクサク動くけどごついし日本で発売されないし。
そいでもってカメラ連携も出てくるといいなw
293:名前は開発中のものです。
08/06/05 17:46:18 crIstpg4
>291
記事中に無い様に書かれちゃったんだよ。
>トップダウンの決定事項をワールドワイドで粛々と進めていくマイクロソフトの戦略は
・・・
ごめん、俺も正直決定権無いと思うわ。
294:名前は開発中のものです。
08/06/05 23:36:31 7QwWos4+
Zuneの話聞いても、家に帰ってネットでiPhoneのニュース読めば一発で忘れるよな
295:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:05:17 xakPowZ+
なに? 上手いこと言ったとでも思った?
296:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:11:08 D1ctd86l
クリエータークラブの支払いってクレカ決済だけなの?
297:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:15:11 w9ANzgCC
>「ZUNE」の実機デモを披露し、
>ファミリーコンピュータレベルの2Dエンターテインメントを
>「ZUNE」上で表現できることを実証した。
ファミリーコンピュータレベルwww
記事書いた人はXNAに恨みでもあるのか?
298:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:15:42 mkP3st+B
>>294
同意。Zuneを知ってるやつなんてそうそういないしな。
299:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:32:15 XYdCe7IM
>>297
zauriは日本のスタッフは用意できなかったのかね…
スピーカーのお手製かな
300:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:38:05 h+TYNoAj
>また、XNA Game Studioは、今後も年に1回のペースで、アップデートを続けていく方針であることも明らかにされた。
年に1回のペースでアメリカ本社のパワポ資料を翻訳してそのままの内容で発表するのか
301:名前は開発中のものです。
08/06/06 01:10:59 h+TYNoAj
URLリンク(www.famitsu.com)
こっちの記事の方が好意的だな。記者にフォローしてもらうXNA…。
>「何よりもコミュニティー形成に期待しています」と徳留氏は明言する。
期待していないで、率先して作れよw
302:名前は開発中のものです。
08/06/06 01:21:39 9nLULdgM
空気読める技術者がいないんだろ
いるのは営業だけ
303:名前は開発中のものです。
08/06/06 02:18:09 ccm+UKUf
今北けどどんな情勢なん?
ぶっちゃけ同人ソフトとかきちんと売れそうな展開になってる?なってない?
304:名前は開発中のものです。
08/06/06 07:51:22 DrzUc01T
金取るのはダメ。さようなら
305:名前は開発中のものです。
08/06/06 10:23:49 drQ2cOg2
>>304
なんで勝手に決めてるの?
XBLAでの課金システムがないことと、金取っていいかどうかは別でしょ
ところで、こびとスタジオのコミケ出展作品は利益得てるんだろうか?
306:名前は開発中のものです。
08/06/06 10:43:02 Ojf+Jyge
>>303
個人的にはWindows版で同人作ったとしても、
ランタイム地獄がネックなので、SlimDXにするか、
C++とDirectXで作るかな。正直お勧めできない。
>>305
Windows版はOK。Xbox版はNG。
こびとスタジオもXboxのccgameは普通にサイトから落とせる。
307:名前は開発中のものです。
08/06/06 10:50:03 xakPowZ+
>305
現状、とにかく機能してない事だけわかってる。
先のことは解らんと言いたい。(とにかく広報が糞なので、諦めてくれ)
このゲームはxnaで作りながらも、マケプレ販売が決定している。
URLリンク(creators.xna.com)
変に売れるよと擁護するやつは、この前例から夢を広げてるだけと思われ。ソースナッシング。
「同人」と「利益」って単語を並べるのは他スレが良いと思うよ。ただ疲れるループをするだけなんだ、この話題は。
会費以上の、特別な経費がかかってると思うなら、サークルに聞け。
308:名前は開発中のものです。
08/06/06 10:51:49 xakPowZ+
>306の方が適切だたな
309:名前は開発中のものです。
08/06/06 11:11:09 FtqKc9+1
>>297
スーパーファミコンレベルくらいだよな。
・・多分。
310:名前は開発中のものです。
08/06/06 11:18:50 FtqKc9+1
>>307
今は機能してないけど、ひげねこ氏を信じたい。
URLリンク(blogs.msdn.com)
>また、詳細は決まっていませんがゲーム登録するときに、無料、有料を選択することができ、有料にすることで登録者が収入を得ることもできます。
311:名前は開発中のものです。
08/06/06 13:13:14 drQ2cOg2
>>307
文盲は氏ねよ
なんでXBLA限定の話にしてんの?
>>303はXBLAについて、なんて書いてないだろ?
金銭の授受が発生しちゃいけない規約なんてないだろってことなんだが
大体俺に何を諦めろと?
312:名前は開発中のものです。
08/06/06 14:23:02 UDIS6FWD
現状で有料販売できるのはPC版のみなんだが、PC向けにゲームを作って売ろうという所が皆無なんだよな。
皆360向けでのみ作っているんだろうか。確かにPC向けだと色々煩雑だが。
私は360で有料販売サービスが始まる前にPC版を売れればと思って作ってるが。
こびとのアレは映像を見る限り未完成な体験版な感じだし。
>307
売れるという擁護って何かあったかな?
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