【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】
at GAMEDEV
487:名前は開発中のものです。
08/11/28 13:37:01 rNzKqzWh
>>486
親クラスのアクションを丸ごと使いまわす場合でも明示的なオーバーライドが必要だったはず
GMの場合はCallInheritedEventとかそんな名前のアクション(正式名称はヘルプで確認)
何も意識せずオブジェクト指向っぽくなるのがGMLの巧い所だけど
徹底してOOPL的な書き方しようとすると逆に分かりにくかったりしますね
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5020日前に更新/242 KB
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