【2D】ゲーム作成ツー ..
48:名前は開発中のものです。
08/05/17 20:37:37 WkeQkIH/
solidOBJのほうでナントカするのではなく、特定のOBJのほうで対処するべきだろうね。
キーイベントやステップイベントでsolidオブジェクトに対する処理をしているなら、
無効にしたいときのフラグをたてて、条件分岐で処理を振り分ければいいと思う。
衝突イベントのところを変えたいとなると、ちょっと難しいかな。
solidオブジェクトとの衝突イベントでは、双方のインスタンスがそのステップで移動していたとしても、
インスタンスの位置がステップ開始時の座標(xprevious, yprevious)に自動で戻されてしまうから。
壁を無効にしたいときには、衝突イベント内で移動し直さないといけないことになる。
・・・いろいろ書いたあとにリロードしなおした。>>47のほうがスマートにできるかもね・・・。まあ、参考になればorz
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