【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】
at GAMEDEV
477:名前は開発中のものです。
08/11/27 00:33:24 N2ZEFTBa
>>476
まさにそういう用途のためにあるのがParentと継承のシステム。
適当なオブジェクトを作ってobj_enemyとでも名付ける。
すべての敵オブジェクトでParentをobj_enemyに設定する。
(たしかAdvanced Modeを有効にしないとParentが出てこないので注意)
後はobj_enemyとのCollisionイベントを作れば終わり。
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5019日前に更新/242 KB
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