【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】 at GAMEDEV
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389:名前は開発中のものです。
08/11/08 21:56:28 tiFPEnIw
>>386
まず処理したい系統を図式にして処理したい順番を考える。

質問の例だと、
1) 移動方向をランダムにチェック
 (壁があるかないか判断)
2) 壁がない?
 Y→移動
 N→1)に戻って処理しなおし

とするか、

1) 敵Aの周りの壁を総当たりチェック。
2) 移動できそうな場所を記憶。
3) その中からランダムに選択

とするか、が浮かぶ。
もちろん他にも良い手段はあると思う。


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