【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】 at GAMEDEV
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159:名前は開発中のものです。
08/06/26 23:23:46 4NwLrBZ+
>>157
execute_stringが定番だけど遅いのは覚悟すること。

名前とインデックスの対応をmapで管理する方法もある。
最初にmapに入れるところが面倒だけど
(名前に規則性があるならループで回しながらexecute_stringで可)
一度作ってしまえば後のアクセスは速い。

後はスプライト別々にするのをやめて、subimageで分けるようにするとか。


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