【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】
at GAMEDEV
159:名前は開発中のものです。
08/06/26 23:23:46 4NwLrBZ+
>>157
execute_stringが定番だけど遅いのは覚悟すること。
名前とインデックスの対応をmapで管理する方法もある。
最初にmapに入れるところが面倒だけど
(名前に規則性があるならループで回しながらexecute_stringで可)
一度作ってしまえば後のアクセスは速い。
後はスプライト別々にするのをやめて、subimageで分けるようにするとか。
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