【2D】ゲーム作成ツー ..
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102:名前は開発中のものです。 08/06/04 19:59:47 JdoODmgp 格ゲーはとりあえず試行錯誤しときます。 これかもアドバイス頂けると嬉しいです。 応援ありがとうございます。 103:名前は開発中のものです。 08/06/04 20:17:36 JdoODmgp 早速質問です、すいません(-_-;) CPの動きはプレイヤーが近くにいるとパンチするようにしたんですが、そうするとCPが永遠にパンチしてきます。 パンチのランダム性(?)てどうやるんでしょう。あとCPのプレイヤーの位置認識にxyを使ってるんですがそうすると特定の距離の時しかパンチしてきません。 104:名前は開発中のものです。 08/06/04 21:00:11 s7z6oTUx >>100 Mouse > Global mouse event(GM6以降) またはcontrolの中にある「If a mouse button is pressed」 >>103 あるアクションをランダムで実行したいなら「With a chance」アクション (controlにあるサイコロの絵のアイコン) あと、サンプルに付いてくる1945っていうシューティングを見ると 一定間隔でしか弾を撃てないようにする制御をしているので参考になるかも。 基本的に格闘ゲームは変数を使って「今キャラクタがどんな状態にいるか」 を管理するのが重要になるよ。 後半の質問は意味がよくわからん。自分と相手の距離を計算して 「100より大きくて120より小さい」とか大小判定すればいいと思うんだけど、 そういう話じゃない?
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