【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
08/08/15 23:53:53 JDauzXPy
モノホンのバカだったか。
401:名前は開発中のものです。
08/08/16 00:00:21 yHcD8DyQ
こ、この流れでマジレスだとッ・・・
クソフイタw 本当にpupepoいい加減にしろw
この調子で個人情報の定義から語らせようぜ
402:400
08/08/16 00:02:36 a/SZv6/P
よしpupepo語れ。お前が一通り喋り終わってからログを保存してやる。
>もし本当に安易な情報漏洩が発生するのなら見過ごせない問題なので改善要求を出します。
今すぐおにたまに電話して来い。
403:名前は開発中のものです。
08/08/16 00:30:10 PgXgHqPM
なんか知らんが流れにワロタ
pupepoさんが必死なの?彼死ぬの?wwwwwwww
404:名前は開発中のものです。
08/08/16 00:59:12 eeuW2u/B
えっと、ここってHSPで3Dスレであってるよね
↓その話こっちとかでやったほうがよくないか?
スレリンク(gamedev板)
405:名前は開発中のものです。
08/08/16 02:21:45 yHcD8DyQ
つっても3Dネタがないしなー。
自分の頭からは逆立ちして振っても出てこないしなー。
何か作りたいって気はあるんだけどなー。
406:名前は開発中のものです。
08/08/16 03:29:49 AYzFc9Nl
このスレ書き込むのイヤだったんだけど我慢ならん。
>>374
こういう書き込みは心底頭に来る。一体何様のつもりなんだろう。
自分の不甲斐無さを棚に上げた挙句、一番転嫁しちゃいけない相手に投げてんじゃねェよ。
407:名前は開発中のものです。
08/08/16 04:15:36 eeuW2u/B
うれしい悲鳴って言葉知ってる?
408:名前は開発中のものです。
08/08/16 05:19:46 AYzFc9Nl
『うれしい悲鳴』という慣用句は勿論知ってますが、
>>374を『うれしい悲鳴』とは思いません。少なくとも私的には。
409:名前は開発中のものです。
08/08/16 07:37:13 a/SZv6/P
このスレは408=pupepoスレになりますた。
ちょっと何か書くともれなくpupepoのマジレスがもらえます。
410:名前は開発中のものです。
08/08/16 10:41:23 eeuW2u/B
>>374は自分の貪欲さが原因で完成しないことを理解してる…と思う。
おちゃっこさんのせいにしたいわけではない…と思う。
でどうなんだ>>374さん、実際のところ。
411:名前は開発中のものです。
08/08/16 11:45:52 yHcD8DyQ
408みたいにキレる場面じゃないところで
キレるやつってのはどこ行っても嫌われ者
412:名前は開発中のものです。
08/08/16 12:42:19 PgXgHqPM
基本的にHSPとE3D使う奴は異常者
413:名前は開発中のものです。
08/08/16 13:19:36 KYyRx7yp
本当にpppは癌だな
さっさとサンプルwikiをpppwikiにしたらいいよ
ハンパなのっとりうざい
414:名前は開発中のものです。
08/08/16 13:52:46 PgXgHqPM
pupepoへの苦情はコチラから
URLリンク(pupepo.com)
誰も書いてないBBSをご利用ください
415:名前は開発中のものです。
08/08/16 15:04:00 BiEnvwUk
>>412
HSPを3Dゲーム用につかうなら、
CかC#のほうがいいとおもうんだが、
HSPの利点ってあるんか?
416:名前は開発中のものです。
08/08/16 15:36:48 PgXgHqPM
誰でも勉強しないで5分ではじめられるってことかね
ただ最低限の構造体も実装されてないしインタプリタだから
開発すればするほど遅くかつ泥沼になる
HSPから移るならメモリとかイベント実装考えればC#がいい
資産ためたいならC++もここんとこ新しいライブラリが活発だからおすすめ
417:名前は開発中のものです。
08/08/16 18:33:52 e/+CsLOe
どっかに、HSPはスクリプト言語、って書いてあったけど
あれにはワロタねw
418:名前は開発中のものです。
08/08/16 18:42:02 ot55jgmU
>>406 みたいな「私的にはこう見えるんで許せません」って奴。一体何様のつもりなんだろうね
自己解釈が絶対の正義 とでも勘違いしてる真性なのか?
まぁあの程度の文意が読めないあたりホンモノなんだろうけど
419:名前は開発中のものです。
08/08/16 19:20:31 yHcD8DyQ
ハイ、カーット!
420:名前は開発中のものです。
08/08/16 19:36:49 PgXgHqPM
ここでpupepoが長文で一言
421:名前は開発中のものです。
08/08/16 19:37:11 a/SZv6/P
pupepo -ぷぺぽ
1.不自由な日本語で脳内妄想を、非常に長く読みにくい文章で書く、という事を、自覚したうえで行う人の事
2.HSP3Dスレにおいて真性、アホなマジレス、長文を書く人の事
3.転じて、不用意な書き込みで自分の愚かさを見せてしまった人を指して言う
422:406
08/08/16 19:58:17 AYzFc9Nl
ん〜と空気読まずに書き込んじゃいますけど。
カッとなって噛み付いたのは自分なので、嫌われ者でも異常者でも甘んじて受けますが、
それは私だけにして頂けないでしょうか?とりあえず私はpupepoさんではありません。
他の人に迷惑かけるのは本意ではありませんので(これはあくまで『お願い』ですが)
>>418
主観で書いてるので一行目はまあいいと思いますが、
二行目はいささか飛躍し過ぎな気がします。
私はあなたの文意は読み取れませんが、
去年の秋から続けてなに一つ為せてない事実と、
その要因を転嫁する姿勢ぐらいは読み取れていると思いますよ。
423:名前は開発中のものです。
08/08/16 20:13:07 a/SZv6/P
書けば書くほど真っ赤なお顔のpupepoに見えてくる不思議
424:名前は開発中のものです。
08/08/16 20:21:19 PgXgHqPM
改行してるけど元に戻すと・・・いつもどおりの長文wwwww
425:名前は開発中のものです。
08/08/16 20:29:04 PgXgHqPM
文章よく読んだら>>418を俺と勘違いしてるみたいだしwwww
せいぜいがんばれwww共同企画をなwwwww
426:名前は開発中のものです。
08/08/16 20:32:42 ot55jgmU
>その要因を転嫁する姿勢ぐらいは読み取れていると思いますよ
だーらよ、そうとしか読めてねぇ時点で文盲レベルだってんだよ
完全にキティだなこいつ
427:名前は開発中のものです。
08/08/16 20:40:44 PgXgHqPM
pupepoさんハンパねーすねwwww
pupepoでスレ内検索すると武勇伝ばっかしwwwwうぇうぇwwww
428:406
08/08/16 20:43:21 AYzFc9Nl
真っ赤なお顔は事実ですが違うんですってば(察してくださいよw)
勘違いはしてないと思いますよ。>>374=418=426 ですよね?
違うんだったらそれこそ勘違いなんですが。
>>426
私が『文盲レベル』だというのは自覚しておりますよ(文意が読み取れないと書きました)
私が腹を立てているのはあくまで『あなたが自分の不甲斐無さを転嫁する姿勢』です。
何度も書かせないでください。それくらい読み取れませんか?
429:名前は開発中のものです。
08/08/16 20:50:09 PgXgHqPM
君pupepoでしょ?違うの?
430:名前は開発中のものです。
08/08/16 20:53:14 PgXgHqPM
飽きた寝るわ、おやすみ
431:406
08/08/16 20:53:26 AYzFc9Nl
実証する術はありませんが、ガチで違います。
432:426
08/08/16 20:54:23 ot55jgmU
俺は374じゃねーし。
勘違い君よ、もうこれきりしか言わんからよーーく聞け。
「転嫁」の意味を辞書で調べて>>374の文章を千回位反芻して読め。
それとお前文盲とか以前に終わってるわ
433:名前は開発中のものです。
08/08/16 21:00:09 yHcD8DyQ
数十レスも離れてるのに同一人物だと"本気で"思い込んでる辺り本当にかわいそう。
長文・必死をpupepo化するのはこのスレのネタだろうJK
それを察せよw
434:406
08/08/16 21:03:17 AYzFc9Nl
えーっ!?マジで?そりゃ完全に勘違いでしたすみません。
>>433
いやだって『あの程度の文意』とか書かれたら本人だと思っちゃいますよ。
完全に"本気で"思い込んでました。かわいそう俺。
どうか422以降の私の書き込みは無かった事に・・・。
435:名前は開発中のものです。
08/08/16 21:07:45 a/SZv6/P
真っ赤なお顔で壁を蹴っ飛ばす前に、そろそろ寝ようね?
そして2度とネットで愚かさをさらけ出さないよう、回線切ってパソコン壊そうね?
そうすればこのスレからまた一人pupepoが消えるから。
436:名前は開発中のものです。
08/08/16 21:09:11 a/SZv6/P
406は自分のバカを晒すオナヌーで勝手に満足したようですが、pupepoスレは続きます
437:名前は開発中のものです。
08/08/16 21:19:40 TdE8Khc5
pupepo「多分わたしは三人目だから…」
438:名前は開発中のものです。
08/08/16 21:22:45 PgXgHqPM
ワロタw
439:名前は開発中のものです。
08/08/16 21:26:01 ot55jgmU
>>434
別に謝る必要はないよ。
仮に文盲の自覚があったとしても、マトモな人間なら他人に迷惑がかかると分かってて掲示板に書き込みなんかできるハズがない。
よってお前はほんとうに頭が残念な人か、
あるいは話を適当に合わせてレスを続ける為に文盲を騙るクズなんだろう。
どっちだとしても、もう来なければ謝る必要はないよ。うわべだけの謝罪に意味はないから
440:名前は開発中のものです。
08/08/16 21:40:16 PdVUeKSJ
そうそう謝る必要ないよ。
書いたもん勝ちなんだから、好きに書けばいいんだよw
441:名前は開発中のものです。
08/08/17 12:05:31 D8TvXJyJ
E3Dからhgimgに乗り換えたいんだが、注意点あるかい。
とりあえずポリゴンモデルにmx形式使うのはわかったが、ボーン入れがどうなるのかわからん
442:名前は開発中のものです。
08/08/17 12:25:49 hnHpcu+O
事情でDirectX使わない以外はhgimgではなくhgimg3使ったほうがいいよ
hgimg3ならxfile使えば楽だしイベント管理楽
ボーンを使い切るようなら取得命令にバグあるので考え直したほうがいいかも
443:名前は開発中のものです。
08/08/17 12:44:22 ZWLQER4v
文意(笑
444:名前は開発中のものです。
08/08/17 22:22:06 vWPNk0PS
事情でDirectX使わない
どんな事情があるのか・・・
445:名前は開発中のものです。
08/08/18 00:04:50 YUdWrfQG
HGIMG3でモデルにモーションを付けるのってどうやんの?
それだけじゃなくて
E3DがHGIMG3に比べてどの辺が便利なのかとかもよく分かんないんだよね
446:名前は開発中のものです。
08/08/18 00:17:40 nAHTiaZ9
RokDeBone2とか。
447:名前は開発中のものです。
08/08/19 20:16:19 RVjqkp10
普通に3Dの話になってくると静かになるねえ本当に。
PPPoE: PuPePo on E3D
448:名前は開発中のものです。
08/08/19 20:52:56 Vd8Qv5Ni
今時3D珍しくないし作ったところで時間の無駄だからな
449:名前は開発中のものです。
08/08/19 21:43:26 iJqQ1eri
なんでコイツこの板にいるんだろ
珍しいとか珍しくないとか・・・なんなんだコイツ。
450:名前は開発中のものです。
08/08/19 22:07:48 Vd8Qv5Ni
人の書き込みをキチンと読まないのに人をキチガイ呼ばわりする人が多いから上の書き込みをしたんです(八つ当たりに思われてもいい
確かに自分もwikiを勝手に書き換えたのは事実ですが過ちを過ちと認めて直すのがなぜいけないのかわかりません
人を見下すことでしか安心できないような人が人と協力して何かを作ることが出来るはずありません
だから、あなたよりも私のほうが共同制作に向いていると思います
451:名前は開発中のものです。
08/08/19 22:49:40 cLJjWGwj
(こいつ…できるッ!)
452:名前は開発中のものです。
08/08/19 22:59:09 iJqQ1eri
今ここに俺が来なかったか?!
ばかもん!そいつがpupepoだ!やつは長文&自意識過剰の天才だぞ!追え〜!
453:名前は開発中のものです。
08/08/19 23:19:36 skVtqqMi
アルバート!今夜はとっておきのブランデーを開けてちょうだい!
ああもう歌い出さずにいられないわ!ラララー♪
454:名前は開発中のものです。
08/08/19 23:26:31 Vd8Qv5Ni
2chだからいいじゃないですか
455:名前は開発中のものです。
08/08/20 00:08:37 /WsF2C/q
こーいうのが犯罪起こすんだよな
〜だからいいと思ったとか
456:名前は開発中のものです。
08/08/20 10:16:15 WhKAC3TA
>>448
全否定ワロタw
珍しい、珍しいじゃなく
HPSは、お子様言語として入門用で3Dできるんでいいんじゃね
子供といっしょでまずは箸をもつ練習をしてるようなもんで
時間の無駄ではない
457:名前は開発中のものです。
08/08/20 19:30:23 vsRQBhpg
身震いするほど腹が立つ!
458:名前は開発中のものです。
08/08/20 20:11:46 GtuzZaWV
∧,, ∧
(`・ω・´) < 2chだからです!
U θ U
/ ̄ ̄T ̄ ̄\
|二二二二二二二|
| |
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
459:名前は開発中のものです。
08/08/21 19:58:14 h4Vckxi8
おちゃっこさんがHSPを見捨てました
本当にありがとうございました
460:名前は開発中のものです。
08/08/21 22:46:10 wiLadd2J
それは寂しい限りです…。
しかし、仕方がないか(´・ω・`)
461:名前は開発中のものです。
08/08/22 00:04:03 mCgC7B9i
そんな、それじゃHGIMGしか選択肢がなくなるじゃないか!
早めに乗りかえよう。
462:名前は開発中のものです。
08/08/22 00:06:04 xPWEKZV9
本出して見捨てるとか悲惨だな
463:名前は開発中のものです。
08/08/22 01:19:18 5LynJfUc
え?見捨てないだろ?
つかむしろE3DユーザーがE3Dとおちゃっこさんを見捨てたんじゃないのか
464:名前は開発中のものです。
08/08/22 02:03:58 AlIy6aSm
ぼくは見捨ててないお
465:名前は開発中のものです。
08/08/22 02:46:35 /QYBwYTX
実はhgimg3に期待・・・
実装予定のタイムスケールって何だろう
466:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/08/22 12:28:42 Mf7K5fMs
E3DHSPはこれからも開発を続けますよ。
コンテストが終わったらC++版を出しますが、
HSP版も継続します。ご心配なく!!
HSPばんざい!!
467:名前は開発中のものです。
08/08/22 13:55:10 AlIy6aSm
HSPばんざいはさすがに言いすぎw
468:名前は開発中のものです。
08/08/22 15:50:53 lymplMuh
メタセコだけじゃなく
blenderとも連携ができるようにしてホスイ
469:名前は開発中のものです。
08/08/22 18:44:04 ePtcPVJC
メタセコと連携できればそれで良い。
HGIMGとの連携も図っていくべき。そしてチャット会を開くべき。
・・・HSPばんざい!!
470:名前は開発中のものです。
08/08/22 19:57:03 sD/xTS12
お
ち
ゃっこLAB
age
471:名前は開発中のものです。
08/08/23 02:57:39 tRwHkFn9
HSPばんざい!!
これは流行る
472:名前は開発中のものです。
08/08/23 08:36:59 bKwvIxxp
お
ち
ゃっこLOVE
473:名前は開発中のものです。
08/08/23 09:32:34 1xKN2C0S
P
U
PEPOカス
474:名前は開発中のものです。
08/08/24 01:37:58 0GmOrqo/
じっくり開発したいならhgimg3のほうがいいよな
475:名前は開発中のものです。
08/08/24 18:33:58 2WyfoACN
モーションにこだわるアクションゲームなら、easy3Dかな
476:名前は開発中のものです。
08/08/25 17:07:56 a+w+F411
モーションにこだわるならHSPもeasy3D使わないだろjk
477:名前は開発中のものです。
08/08/25 17:57:18 koPIrDGC
またそういうしょうもないことを
478:名前は開発中のものです。
08/08/25 19:00:09 aE9XVLMl
面白いと思って書いたネタのつもりなんだろ、ほっといてやんな
479:名前は開発中のものです。
08/08/25 19:16:13 a+w+F411
ネタ?
事実だけどな
480:名前は開発中のものです。
08/08/25 19:56:28 koPIrDGC
当たり前のことなのに何故か書き込まないと我慢できない
そういう人なんだろう
481:名前は開発中のものです。
08/08/25 19:58:42 aE9XVLMl
ヤベ、本気なの?
ここHSPで3Dスレなの、理解できる?
そのスレで>>475は「モーションにこだわるなら」って言ってんだから
HSPでできる範囲で選択肢を示唆してるの。
ダイジョーブ? つっても大丈夫じゃないんだろな。お大事に。
482:名前は開発中のものです。
08/08/25 20:10:38 Fj0LCMAH
最近は必死なのとスレタイ読めないのとマジキチとか
このスレ終わってるな
483:名前は開発中のものです。
08/08/25 20:45:02 a+w+F411
どーせならPUPEPOの反論聞きてーな
484:名前は開発中のものです。
08/08/25 22:41:29 Fj0LCMAH
呼ばなくていいよ
どんどんユーザーが肩身狭くなる
485:名前は開発中のものです。
08/08/25 23:14:01 xabx7iZT
モーしょんなこと言わないで
486:名前は開発中のものです。
08/08/26 00:47:24 PPuRiwMS
↑これどうしよう。
487:名前は開発中のものです。
08/08/26 01:03:08 9RkudTHU
そっとしとてやろう。
たぶんそれが優しさというものなんだよ。
488:名前は開発中のものです。
08/08/26 11:01:29 jUe8bP0j
E3Dサンプルwikiが過疎ったのはpupepoのせい
わかってるから本家BBSに初心者がウジのように沸いてもおちゃっこ氏が誘導しない
pupepoは癌なのでさっさと死ぬように。
489:名前は開発中のものです。
08/08/26 11:03:41 jUe8bP0j
オマケにサンプルwikiに偽名で出没しているようだ。文体で丸わかり。
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
490:名前は開発中のものです。
08/08/26 11:04:54 sOxetQDp
hgimg3ってXファイルのスキンメッシュこみこめんの?
読み込めるなら、hgimg3もeasy3Dも
モーションは同じだとおもうが
491:名前は開発中のものです。
08/08/26 18:27:40 3aYwdsLG
>>490
モーションアクセラレータ(MOA)
URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp)
マルチレイヤーモーション
URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp)
E3Dにはモーションの補間命令もある
E3DFillUpMotion
492:名前は開発中のものです。
08/08/26 20:59:56 Xnv7hqS0
>>489
健気に生き延びようとしているみたいだが
誰がどう見てもpupepo120%だなw
493:名前は開発中のものです。
08/08/26 22:01:10 QnzFW8cc
初心者が掲示板で質問出すのはしょうがない。
誘導しないでぱっと答えたおちゃっこ氏は親切すぎた。
質問しにくいwikiにしたぷぺぽは諸悪の根元。
494:名前は開発中のものです。
08/08/27 20:35:33 aikrO+Nt
いつだったか、おちゃっこ氏が「pppはE3Dのきっかけになってくれた、pppがいなかったら・・・」
的なことを言ってた記憶があるが、おちゃっこ氏ほどの人柄と能力があれば
誰かしらの助言を得る事ができ、遅かれ早かれここまでたどり着くであろうことは想像に難くない。
創生に係わったからと名誉会長に就かせたがために損失を負ってしまう企業みたいなもので、
もはやpppは老害でしかない。E3Dの更なる発展にやつは不要、いや、排除されねばならんのだッ!
・・・HSPばんざい!! E3Dバンザイッ!!
オール ・ ハイル ・ おちゃーーこッ !!
495:名前は開発中のものです。
08/08/27 20:58:57 TKx20gf2
・・・きめぇ
496:名前は開発中のものです。
08/08/27 21:03:13 Um0InSIo
そこまで行くとさすがに引くわ
497:名前は開発中のものです。
08/08/27 22:03:40 QfkTpohz
>>494
全体的に幼い。
まだ、2chとかやらない方がいいと思う。
498:名前は開発中のものです。
08/08/27 22:13:45 hL7W49Z8
単に空気読めないpupepoがE3D周辺でウロウロしてるのが嫌
自分のサイトとかで独り長文書いてるなら構わない
問題はそれを無理に擁護とか相手するおちゃっこさんの無責任に呆れてきた
おちゃっこさんの判断だからいいけど結果が最近の廃れ具合
499:名前は開発中のものです。
08/08/27 22:43:07 nk9ILHNt
>>494
pppと同じで幼稚すぎ
>>498
まさにその通り。過疎とpppに因果関係が無いとは言わせない。
500:名前は開発中のものです。
08/08/27 22:51:15 n4+2+CA8
hgimg3があれば長文男も尿道病男もいらないよね
501:名前は開発中のものです。
08/08/28 00:29:02 OmbuxDnL
> 最近の廃れ具合
すまん。おれもこの一端を担ってるわ。
ppp関係なしに。(過疎との因果関係を否定はしない。これはあくまでおれのみのケース。)
去年と違って今は別のやりたいことがあるからそれが終わるまでE3Dに手を出す余裕がない。
がんばって早く終わらせるよ。
> 問題はそれを無理に擁護とか相手するおちゃっこさん
話題に上がれば対処せざるをえないだろ。人がいいから。
だから無用に話題に持ち上げるとかえっておちゃっこさんを追い詰めることになる。
502:名前は開発中のものです。
08/08/28 00:50:11 eDwbezGk
>>501
>対処せざるをえないだろ
この一言に集約されてますな。「せざるをえない」ってとこが。
ま、そういうわけなんで、おちゃっこさんに「無責任」とか
「あんなやつの相手すんなボケー」とか言っちゃダメさ。おカド違いってやつだ。
で、そんなおいらも個人的に廃れ具合の一端を担ってたりする。
503:名前は開発中のものです。
08/08/28 01:49:51 aArwJeDh
2chで、擁護せざるを得ないとは滑稽
嵐は放置、放置できないやつも嵐。pppは荒らし。
反応したおちゃっこ氏も。
最善策は2chで何があろうと静観すること。まともな議論が聞きたきゃチャット会なり開け。
あとwiki誰がやってるのか分からんが、pppアク禁。
これで静かになる。
504:名前は開発中のものです。
08/08/28 05:08:29 48htvmEx
>>494
怒りの矛先を逸らそうとして見事に失敗しましたね、3pさん
505:名前は開発中のものです。
08/08/28 06:02:52 CUx0UAJX
>>503
>2chで、擁護せざるを得ないとは滑稽
まー、滑稽だよね。
でも俺の中じゃ、おちゃっこさんの対応はベスト。
和やかな雰囲気を崩さないように必要に応じて対応し、だからといって、
pppが叩かれるたびに毎回毎回現れるわけでもなく。
>>503がおちゃっこさんだったら、pppみたいな荒らしはいなくなるけど、
なんだか全体的に殺伐としそうだし、感じ悪くてE3Dを選ぶことはなかっただろうな。
506:名前は開発中のものです。
08/08/28 06:31:23 bUse1IbS
どいつもこいつもPPPに見えてきて
俺の脳内じゃすべてが自演
507:名前は開発中のものです。
08/08/28 06:47:50 qlUmY92e
今ここに、オレが来なかったか?
ばかもーん!そいつが、PPPだ!
508:名前は開発中のものです。
08/08/28 07:28:40 CUx0UAJX
>>506はクールな傍観者を装っているが、実はPPP
509:名前は開発中のものです。
08/08/28 21:55:21 bUse1IbS
>>508
コイツ・・・できるな・・・
そう、俺がP3だ。
まぁお前もP3なんだけどな。
510:名前は開発中のものです。
08/08/28 22:15:55 +hCAJI1y
誰かが色々がんばってるようだけど
どのみちE3D(easy3D)、おちゃっこLABで検索したらここ行き着くから
行く末は同じ
511:名前は開発中のものです。
08/08/29 04:12:23 jA1ElOXz
?
512:名前は開発中のものです。
08/08/29 19:13:49 w7KcFzdr
pppがいなければwikiもそこそこいい雰囲気だったんだがな
サンプルと質問機能だけ残して消すべき。移転すべき。
513:名前は開発中のものです。
08/08/29 19:21:43 h48zI7ie
pppがHGIMG3に移行しない事と
pppが早く僕達の視野から消えてくれる事を願おう。
514:名前は開発中のものです。
08/08/29 20:37:15 VizTfNkG
クリックするとスプライトの絵が変わるとかいうのをやるときって
一つのスプライトでそのつどファイル名書いてE3DCreateSpriteをするのと
最初から複数のスプライトを用意してxyの座標を交換
とどっちでやるべき?
スプライトはUVTileはできないよね。
515:名前は開発中のものです。
08/08/30 03:19:38 1P1afgma
>>514
E3DSetTextureToDispObjとかどう?
サンプルはe3dhsp3_TextureChange.hsp
>>510
君の日本語は5W1Hが無くて、全然わからんよ。
誰かががんばっている ⇒ pppを食い止めている人がいる
行く末は同じ ⇒ 結局pppが現れる
という解釈をしてみたんだが。
516:名前は開発中のものです。
08/08/30 10:09:56 QoSHWBAQ
>>515
スプライトって514が言ってるんだけどそれについてどう思う。
517:名前は開発中のものです。
08/08/30 21:51:39 qgHdwvPC
どうもおもわねぇよ市ね
518:名前は開発中のものです。
08/08/31 00:37:27 AsbI/s/c
第二回E3Dチャット会、pupepoさんを呼んで盛大に開きましょう!!\(^o^)/
519:名前は開発中のものです。
08/08/31 05:05:56 5G0PLuoZ
30〜40の知人いないIT土方が子供相手にチャット会
520:名前は開発中のものです。
08/08/31 14:36:27 hb0f6gxE
俺にはボーンごとにキーフレームは馴染まんのだが
521:名前は開発中のものです。
08/08/31 15:55:23 n+LrmXhO
(・3・) その機能を使わなきゃイインデネーノ
しかし、最近のゲームでは、ボーンごとのキーフレ管理するモーションソフトが当たり前になってきてるよね。
きっと実際に触れて、馴染んでしまえば気にならなくなって逆に使い勝手が良くなるんじゃないかな?
522:名前は開発中のものです。
08/08/31 16:00:00 5G0PLuoZ
うるせぇよ
523:名前は開発中のものです。
08/08/31 21:31:27 /2Y9NH7P
プログラムの話に戻そうぜ。
ペーパークラフト用のモデルをメタセコで作り、展開する
ポイントを指定したら自動で展開図を出力
してくれるツールを作成してるんだが
ネットで協力者を募ることにした。興味ある人はメル欄。
よろしく!
524:名前は開発中のものです。
08/08/31 22:10:10 5G0PLuoZ
プペポしねよ?
誰に朽木移転だぼけ
525:名前は開発中のものです。
08/09/01 12:24:11 6q14sCHB
選択中のボーンのみしかぽっちが表示されないのは辛いです。
どこのフレームでどのボーンにキーフレームが入ってるか判らないとなんか安心できません。
例えばですけど
どこかしらのボーンにキーフレが入っているなら
フレームバーに黒ぽっちとは別に薄いグレーとかでぽっちを作るとかどうでしょうか。
選択中のボーンの時が黒ぽっち、それ以外のボーンはグレーぽっちみたいに、
勿論ドラッグでつまんで動かせるのは黒ぽっちのみで、
shift+ドラッグでグレーぽっちまで動かせるとか。
そうすれば後はぽっちを見ながらプレビュー見れば
どこが動いているか察しが付きやすくなると思うので
もしそうなった場合、
前後ボタンの方もグレーのぽっちがあるフレームにも移動できた方がいいと思います。
他に気になったのが、今の仕様だと最初からモーション作るときは
まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
quaを読み込まないといけないんですかね。
後モーション設定ダイアログの左側にあるツリービューは
ボーンのジョイントをクリックしたとき縦だけでなく横側にもシークしてくれるとありがたいですね、
ルート-ポコチン-腰-肩-肘-掌まで行くとツリービューが真っ白になってしまうので
526:名前は開発中のものです。
08/09/01 20:54:45 kLWNPreG
あらあら
527:名前は開発中のものです。
08/09/02 18:42:28 KyMsa4jR
うふふ
528:名前は開発中のものです。
08/09/02 20:52:38 zAUNnjbV
>>525
アイデアありがとうございます。
グレーのぽっち、実装してリリースしました。
右クリックも付けときました。
>まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
>quaを読み込まないといけないんですかね。
その必要はないです。
キーフレがない場合は初期状態の姿勢を維持するようになっています。
DirectXのMeshViewerは、そうなっていないので
Xファイル書き出し時には強制的に0フレームの姿勢を書きだすようにしています。
>横側にもシークしてくれるとありがたいですね
これはぼくも思ってるんですが、やり方が分からないです。
TreeView_SelectItemを使ってるんですが。
529:名前は開発中のものです。
08/09/02 21:19:54 /dHdSKVO
ハヤスw
あーハヤシライス食べたくなっちゃった
530:名前は開発中のものです。
08/09/02 21:41:31 uHXfYxsM
おっと、いつの間にか、バージョンが上がってた。
531:名前は開発中のものです。
08/09/03 21:39:40 0s/ctxeC
で?
532:名前は開発中のものです。
08/09/07 22:31:49 Ve0dlaSL
急激に廃れたなwwww
533:名前は開発中のものです。
08/09/07 23:03:33 HxJqgJQt
各サイトが盛り上がってるけどな
534:名前は開発中のものです。
08/09/08 13:02:00 XIKGyrc4
やっぱりpupepoさんがいないと盛り上がらないよな
535:名前は開発中のものです。
08/09/09 00:46:36 q1QQ17Ft
各サイトみたけどそこまで盛り上がってないような・・・
新しいRokDeBone2は機能増えてきたけど
相変わらず不評なインターフェイスは直らないのか・・・
536:名前は開発中のものです。
08/09/09 06:59:32 K4/kX9uy
>>535
君が思い描く、使いやすいインタフェースのアイデアを、今すぐおちゃっこさんに送るんだ!!
537:名前は開発中のものです。
08/09/09 20:19:16 DhG7z/6l
不評だったけ?
それより、拡縮のホイール操作を逆にする(メタセコと同じ方向)オプション項目ほすい
538:名前は開発中のものです。
08/09/09 21:37:50 KTTBa/I1
一般的に不評かどうかは知らないが、俺の中では不評。
しかしどうすれば使い勝手よくなるか聞かれても回答できない。
絵が下手な漫画を見て絵が下手だと分かっても、どうすれば上手くなるかアドバイスできないのと似てる。自分はもっと下手だからね。
539:名前は開発中のものです。
08/09/09 21:46:24 BKpVwJoY
重なってて外に出てない頂点をRokDeBone2で選択しようとしても一切反応しないのが辛い
影響度の2を使って大雑把に指定して、ボーン変形させてモデルを
グッチャグチャに変形させて表に出したところをクリックしてるけど
でも隠れた部分も選択の対象になると困る人が結構多いんだろうか
540:名前は開発中のものです。
08/09/09 22:10:46 KTTBa/I1
オブジェクト分ければいいでね?
mikoto形式の影響度設定したモデル作ればいいんでね?
点じゃなく範囲(球?)で影響度設定の頂点選択出来る機能つけるって話あるからそれ待つのもいいんでね?
541:名前は開発中のものです。
08/09/09 22:13:50 YCjcggWu
それ、わかる
ゆがませて影響度設定するの面倒、いくらゆがませてもその頂点が
現れないときとか、モデル作り直したりしてるorz
542:名前は開発中のものです。
08/09/09 22:16:37 p4HF+ggd
輪ロスw
でもカワイソス
543:名前は開発中のものです。
08/09/09 23:07:10 BKpVwJoY
>>540
オブジェクト分けてもあんま労力変わらんのよ
むしろずっと影響度3の操作を続けられる現状の方法の方が楽なような気もする
まぁおちゃっこさんにあれこれ要求してる暇あったら
さっさとゲーム完成させて恩返しをすべきだってことはわかってるけれども…
544:名前は開発中のものです。
08/09/10 00:55:43 Zb9Bpx3n
ROkDebONe2のインターフェイスはゴミ。
でも高機能
545:名前は開発中のものです。
08/09/10 10:37:42 SZxFYkst
モーション付Xファイルを出力できる時点でイイ。
でもインターフェイスはほんとにゴミ。
546:名前は開発中のものです。
08/09/10 11:57:49 pE3r5jns
キーボード、マウスを
ユーザーがカスタマイズ出来る様にする。
設定ファイルかな
ユーザーカスタマイズコンテストして
良い物を、標準にすれば良いと思う。
547:名前は開発中のものです。
08/09/10 23:00:24 AkI4WS8w
うるせえよカス
お前が作ってみろ こっちは病でうごけねぇんだよ
548:名前は開発中のものです。
08/09/11 03:06:15 ZkHnUkxK
コンテストはいいな
549:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/09/13 18:17:38 ujjVKkg1
>>537
気がつかなかったです。
今度逆にします。
>>539, >>541
なるほどそれは不便ですね。
球形ブラシの実装の優先順位を上げます。
他に重要なものが出てこなければ、近いうちにやります。
>>546
メモしときます。
550:名前は開発中のものです。
08/09/15 06:00:46 j4ZKF8sT
rokdebone2の質問はここでいい?
ボーンの位置調整って数値入力でできないんですか?
中心線にあるボーンとかゼロに合わせたいんですが
あと、ボーンの位置をyz平面で対称にする機能ってあります?
551:名前は開発中のものです。
08/09/15 08:38:28 FenxQi/8
位置調整は、「位」ボタンをおすべし。
対称ボーンを作成したい場合はメタセコイアでボーンを作った方がよい。
線分がボーンと認識される。
線でボーンを作って、くりぼーさんのBoneCreate(プラグイン)でbonファイルを出力し
RokDeBone2で読み込む。
552:名前は開発中のものです。
08/09/15 10:24:02 +9wwdt30
メタセコで線を作ってRokDeBone2でインポートじゃだめなの?
553:名前は開発中のものです。
08/09/15 13:08:50 ojPYFQEo
正確な位置のボーンの作り方は2つある。好きな方法でやるといい。
・メタセコで線分でボーンを作ってRokDeBone2で読み込むと頂点だけ作られるから、
それを手作業でつなげる。たしかツリーを操作してやればよかったはず。
・メタセコでmikoto形式のボーンを作ってRokDeBone2でインポート。
554:名前は開発中のものです。
08/09/15 19:10:05 0HN6LvCe
>>543
書き込み規制のおかげで遅レスだけども、とっておきの裏技を教えちゃおうか。
『パースペクティブ』を『正射影』に、
『マウスドラッグのカメラ操作』を『拡大縮小』にしてから
右ドラッグでズームしてくとモデルの手前の方が(プロジェクションで)欠けてくから
奥まった頂点もマウスで触れるようになるよ。欠け具合はビューの大きさで設定してね。
俺と君だけの秘密だぜ!
555:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/09/18 18:25:51 uqSkvXys
>>539, >>541, >>543
頂点が選択できない件、改良してリリースしました。
どうでしょ?
Tipsも書いときました。
URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp)
ホイールとIKターゲットのショートカットの件もやっときました。
556:名前は開発中のものです。
08/09/18 22:43:26 WP5MpXto
おお、俺のわがままを聞いてくれている・・・
557:名前は開発中のものです。
08/09/19 00:18:14 Do4XXtjJ
おお、Tipsまで!
マジ感謝ッス
558:名前は開発中のものです。
08/09/19 00:23:06 KGq3JkZW
おお、おみなまめらたちむれたすめるもし!
むしらますめらちま・・・
559:名前は開発中のものです。
08/09/19 19:54:02 drEvYh9C
rokdeboneでURLリンク(umemori69.hp.infoseek.co.jp)
の、スフィリカルデフォームはできないの?
560:名前は開発中のものです。
08/09/19 20:45:35 ANg/UgWc
影3の加算・減算とかで潰れなくなる
mikotoとくらべたらはっきり言って使いにくい
561:名前は開発中のものです。
08/09/19 23:27:37 drEvYh9C
補助ボーン追加したら綺麗に曲がってくれた。
ありがとうRokDeBone
562:名前は開発中のものです。
08/09/23 16:00:35 D+U4Olwx
>まずキーフレームの移動機能。
モーションダイアログの白い横長のウインドウの黒い点をマウスでドラッグすると
1つのボーンだけのキーフレームを移動できます。
"Shiftキーを押しながらドラッグすると、そのフレーム番号に存在する
すべてのボーンのキーフレームを移動します。"
はダメになっちゃったって事?
マウスでキーフレーム移動は
凄い便利だったからぜひ復活してもらいたい。
新しくなってからモーション作っていてタイミングが
合わなかったときとかコピペしないとダメになってしまったのが残念です。
あとコピ全押した時に
コピーするボーンツリーの選択ダイアログはいらないような?
その後の以下のボーンのモーションポイントをコピーしましたも
ない方がクリック一発で全部コピーって事ですっきりして良い気が。
563:名前は開発中のものです。
08/09/23 16:48:07 idP5JTZJ
>>562
グレーのポッチはドラッグできない。
黒のポッチはドラッグ可能。
グレーを右クリックしてメニューを出し、ボーンを選ぶと黒ぽっちになって
ドラッグが出来るようになる。
564:名前は開発中のものです。
08/09/23 16:52:47 D+U4Olwx
あ、
グレーポッチもドラッグできたならなーって話でつ
565:名前は開発中のものです。
08/09/23 17:12:53 T88fNhsT
はぁ?何を言ってるんだ
566:名前は開発中のものです。
08/09/23 20:43:36 2bnmbNfs
出来ました
ありがとうございます!
567:名前は開発中のものです。
08/09/23 20:50:51 T88fNhsT
いえいえ どういたしまして
568:名前は開発中のものです。
08/09/23 23:26:09 pPzM5U0C
>>565,>>567 その改行は何か意味があるの?
569:名前は開発中のものです。
08/09/23 23:34:03 4/AZ7h9q
お前みたいなものを釣るため
570:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/09/24 10:18:49 yzmNF9ii
>>562
グレーのポッチもShift+ドラッグ出来るようにしてリリースしました。
571:名前は開発中のものです。
08/09/24 11:22:36 DNsNdrnC
HuManMDLの操作系が絶妙に使い易いと思うんだ
URLリンク(eq2.matrix.jp)
572:名前は開発中のものです。
08/09/24 19:08:45 xYk144/6
余計、分かり辛いわ
操作に関してはLWが最高に分かりやすく直感的
573:名前は開発中のものです。
08/09/24 20:10:15 3DrNLBYP
余計、分かり辛いわ
操作に関してはXSIが最高に分かりやすく直感的
574:名前は開発中のものです。
08/09/25 00:03:21 3DrNLBYP
改行空けちゃってごめんwwwwwww
575:名前は開発中のものです。
08/09/25 11:39:39 76zwG0+z
>>570
おお使いやすい
ありがとう。
576:名前は開発中のものです。
08/09/26 00:43:55 5NRORjlS
おちゃーこ氏は寛大だな。
自分だったらこれだけのクソレス付けられたら
何の問題もなく意欲を失って開発中止、とかなるけどな。
そもそもこういう性格だから開発を始める事すらできないけど。
577:名前は開発中のものです。
08/09/27 21:00:43 SSf9DqGD
おちゃっこはユーザー以外に友達いなさそう
だから、がんばって繋ぎ止めてるんじゃない?
578:名前は開発中のものです。
08/09/28 07:36:57 bSuwbym3
グラカを買い換えたら、劇的に早くなるのな。
まあ、今まで使ってたのがウンコスペックで最近の低スペックより下だったけれど。
今や、GFなら7xxxが最低スペックなんだねぇ。
579:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:50:26 9dbjujx7
7900GSなんかは頑張れば中古で5000円くらいで買えるし
8600GTSに迫る性能を持ってるからおすすめ。
いくら激遅いHSP+E3Dでも△20000で60fps安定はいけるだろう(中身やエフェクトにもよるが)。
RADEON系は知らない。
580:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:32:59 fa1Zb+sW
ようpupepo
581:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:05:16 fa1Zb+sW
ようpupepo
582:名前は開発中のものです。
08/09/29 00:27:51 Ty3lrJNp
ようpupepo
583:名前は開発中のものです。
08/09/29 03:18:17 bLi9cKw0
>>580-582
粘着やめれ。
584:名前は開発中のものです。
08/09/30 05:43:27 OK03kV3N
ようpupepo
585:名前は開発中のものです。
08/09/30 20:20:01 OK03kV3N
ようpupepo
586:名前は開発中のものです。
08/09/30 20:40:51 s9gRbM5E
哀れだな
587:名前は開発中のものです。
08/09/30 21:20:22 OK03kV3N
ようpupepo
588:名前は開発中のものです。
08/09/30 21:23:04 OK03kV3N
ようpupepo
589:名前は開発中のものです。
08/09/30 21:25:18 OK03kV3N
ようpupepo
590:名前は開発中のものです。
08/09/30 21:28:39 OK03kV3N
おちゃっこは病弱気取ってる死ぬ死ぬ詐欺
591:名前は開発中のものです。
08/09/30 21:31:50 EKdHspMl
OK03kV3N
お前、病んでるだろ
592:名前は開発中のものです。
08/09/30 22:49:32 OK03kV3N
ようpupepo
593:名前は開発中のものです。
08/09/30 22:51:07 OK03kV3N
ようpupepo
594:名前は開発中のものです。
08/09/30 22:58:39 PBMnbbrF
神IDきたー
595:名前は開発中のものです。
08/09/30 22:59:07 PBMnbbrF
>>591
596:名前は開発中のものです。
08/09/30 23:01:54 OK03kV3N
おちゃっこって独身だよ
597:名前は開発中のものです。
08/09/30 23:03:06 OK03kV3N
ようpupepo
598:名前は開発中のものです。
08/09/30 23:05:29 OK03kV3N
you pupepo
599:名前は開発中のものです。
08/09/30 23:54:17 EKdHspMl
Hspはいってるなww
600:名前は開発中のものです。
08/10/01 00:40:52 Ndyh9/6L
悔しいちくしょう
なぜおまえにあっておれにない
601:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/10/02 18:42:18 MI3dmd1p
>>514
遅くなったけどスプライトのUVを指定できるようにしてリリースしました。
602:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:19:55 i4aUjsEf
遅い
603:名前は開発中のものです。
08/10/02 22:26:30 A7pZ4wFK
速い
604:名前は開発中のものです。
08/10/03 01:30:46 gKTn7P8G
乙
605:名前は開発中のものです。
08/10/03 20:03:31 rxUMoUUu
甲
606:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:18:34 EjJGBsMT
縛
607:名前は開発中のものです。
08/10/04 00:28:20 d8g/Bipx
り
608:名前は開発中のものです。
08/10/04 13:12:45 l3Bp6AY4
,,,,,,,,,,,
、_ ミ,,゚Д゚彡 ←表現する時どうやればいいんだろう
RDBに読み込む時アルファの順序が上手くいかないらしくて
奥側の毛が消えちゃうんだけど。
609:名前は開発中のものです。
08/10/04 13:43:26 Bvq/VMu6
あきらメロン
610:名前は開発中のものです。
08/10/04 17:19:56 19Op7bZf
こうなったら一本一本ポリゴンで!!
611:名前は開発中のものです。
08/10/04 18:45:08 fNrZ/azh
ロースペックでふさふさを表現するのは厳しいからなぁ
そこそこで妥協する事を薦める
612:名前は開発中のものです。
08/10/04 19:05:49 CeP+GZu9
ロースペックでふさふさだとワンダを連想するな
613:名前は開発中のものです。
08/10/05 14:28:19 X4ecxBt/
ユイリィ…じゃなかったファーってあれか
614:名前は開発中のものです。
08/10/05 19:44:27 G8wiKs9F
FarをEasy3Dでやったらおもすぎる気がする
単純に3D描画を画面座標で求めてさ
フサギコの3D描画後に2Dをレンダリング設定変えて描画とかでファーもどきとか無理?
615:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/10/08 17:21:20 HRYIIu2A
>>206
遅くなったけど、制限角度の左右対称一括設定機能を付けてリリースしました。
616:名前は開発中のものです。
08/10/09 17:17:40 T0DJNJ02
おちゃっこさん、いつもありがとうございます。
5.0.1.0にしたら、起動する度にウィンドウの大きさやパネル表示非表示などの設定が初期化されます。
どうしてでしょう・・・。
617:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/10/09 18:05:33 aM8hVEEZ
>>616
バグでした。直してリリースしました。
ご報告ありがとうございました!
618:名前は開発中のものです。
08/10/09 18:20:30 T0DJNJ02
早速にありがとうございます。
619:名前は開発中のものです。
08/10/09 20:24:33 kS1Uq2O2
おちゃっこさん
スレ違いですがC++版はやはり作らないのでしょうか?
620:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/10/09 21:34:53 9wdEnByp
>>619
C++版はHSPコンテストが終わったら取り掛かる予定です。
仕様はHSP版とほぼ同じでフリーで配布します。
有料のC#版は保留です。
621:名前は開発中のものです。
08/10/10 10:05:13 RMTuIF5z
>>620
C++の方も期待してます
622:619
08/10/10 20:37:02 bPctS+qf
そうですかーよかった
C++版も期待しています
623:名前は開発中のものです。
08/10/10 22:27:13 gB3afcsG
俺の予想だと、easy3dのユーザーはHSPからC++に移行する人が
増えるんじゃないかと思う
624:名前は開発中のものです。
08/10/11 20:19:46 f+C4Txwm
C++版のために入門書買ってきた
ついでに某ユーザーさんのモデリングの探し中
625:名前は開発中のものです。
08/10/11 22:19:20 HwtyPNXs
HSPと同じ仕様だと・・・?
どう考えてもフルモデルチェンジするべきだろうJK
626:名前は開発中のものです。
08/10/11 22:40:59 +PNBYTU9
>>625
その必要性は皆無だろ
627:名前は開発中のものです。
08/10/11 22:53:19 f+C4Txwm
C++版では命令に***2とか止めて欲しいかも
同じ命令名の連番とかリファレンス更新とかユーザーが把握しづらくて困る
628:名前は開発中のものです。
08/10/13 19:46:04 9wqtpjc7
モーション初めてやろうと思ったんだけど、
RokDeBone2のチュートリアルってないのん?
629:名前は開発中のものです。
08/10/13 20:36:14 KoPjFbbd
男は黙って
手探り
630:名前は開発中のものです。
08/10/13 20:48:11 9wqtpjc7
やってやるぜ・・・
631:名前は開発中のものです。
08/10/13 20:49:53 sMb6EXe9
女は喋って
人頼り
632:名前は開発中のものです。
08/10/13 22:56:00 LpvK4G/r
あるよ
URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp)
633:名前は開発中のものです。
08/10/13 23:27:58 gSjW4+1V
RokDeBone2しんかしまくってるし、本読んでもモーションの参考にならんだろう
634:名前は開発中のものです。
08/10/14 00:32:27 PYa2aFux
モーションをRDBで作るための操作なのか
モーション自体の知識なのか
モーションのアニメとしての割り経験なのか
そこをはっきりしないとアドバイスできないだろ
635:名前は開発中のものです。
08/10/14 10:09:36 /K9P5mNC
やっとボーンと影響度の設定がわかってきた
636:名前は開発中のものです。
08/10/14 12:01:26 /K9P5mNC
影響3で頂点選択してると、時々頂点位置がバグるのは仕様?
637:名前は開発中のものです。
08/10/14 16:01:07 qIjlB0tp
影響するボーンが1個もなくなるまたは
影響度の合計が0になるときに
頂点位置が原点に飛んじゃう。
影響度はダイアログ下の表の数字(正規化前)をクリックして修正可能。
影響ボーンがなくなっちゃったときはアンドゥ。
638:名前は開発中のものです。
08/10/14 16:05:06 MOqGl4UO
仕様だと思うけど、クリックしても反応しない又は
ダイアログで頂点を設定できないと
告げるようにして欲しいね
639:名前は開発中のものです。
08/10/14 16:46:36 /K9P5mNC
>>637
なるほどなるほど。
先の他のボーンにつなげとけばいいのかな。
640:名前は開発中のものです。
08/10/14 19:45:09 pOlLpiTQ
>>638
そうなんだよな。
完成間際に気付いて一からやり直しとかなって、天を仰いだよ
641:名前は開発中のものです。
08/10/14 23:48:48 yi+GGeui
ボーンのツリーがまれに△の方に移っているのは、霊障でしょうか?
642:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/10/15 17:30:42 ccxmZadO
>>638
>>640
影響ボーンが0個になる場合は消去できなくしました。
>>641
たぶん[-]ボタンを押したときにドラッグアンドドロップ処理が行われてしまうのが
原因だと思われます。
修正しました。
>>639
Tips書きました。
URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp)
643:名前は開発中のものです。
08/10/15 18:32:33 2d/u4SiI
>>642
おお!
Tipsわざわざありがとうございますm(_ _)m
644:641
08/10/15 23:41:38 5AWKOFaG
>>642
げげ、まさか対応していただけるとは、ありがとうございます。
仕事速すぎです。
なんか「3つの願い」でソーセージ頼んでしまった気分。
・・・本当は、改造構造エディタをドラッグで拡大できるようにお願いしたかったんですが。
欲張ると地獄に攫われるので我慢します。
645:名前は開発中のものです。
08/10/16 21:08:46 El4ewyRG
ホンマ>>644 さんの我慢強さは天下無双やで
646:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/10/17 07:36:11 7oZu8weX
>>644
階層構造エディタはダイアログなんで
そのままでは大きさを変えられないんです。
基底クラスを変えればいいのかな?
ちょっとすぐには出来ないかもしれませんが
やることリストに書いておきます。
647:名前は開発中のものです。
08/10/17 09:53:53 sV3omptL
RokDeBone2、まだマニュアル読んだだけで使い込んでないからわからないけど、
ボーンの回転に制限設定って出来ますか?
648:名前は開発中のものです。
08/10/17 10:15:53 9v3/TDVQ
>>647
できる。
ボーンを右クリックして「ボーンプロパティ」メニューを選択する。
649:名前は開発中のものです。
08/10/17 16:08:24 5taN0LsS
>646
ダイアログ サイズ変更
でググれw
650:名前は開発中のものです。
08/10/17 18:55:00 +/7w/naW
3Dデータはどこで手に入れてるの?
651:名前は開発中のものです。
08/10/17 19:42:34 nLRPd2Gf
3Dデータは作るもんだろ、メタセコでグぐって作るか
3D素材でぐぐる
652:名前は開発中のものです。
08/10/17 20:38:38 M4RbLG08
ローポリでオブジェクトを作ったんだけど、四角ポリでsig作っちゃったら三角ポリに変換されるんだよね。
その三角ポリの向きを変更できないだろうか。
|/|を|\|にする感じ。
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