【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
08/05/08 06:54:58 NZMMIk8x
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
2:名前は開発中のものです。
08/05/08 06:59:14 NZMMIk8x
■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
スレリンク(gamedev板)
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
スレリンク(gamedev板)
■makimo.to
URLリンク(makimo.to:8000)
3:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/09 06:58:23 6SO9jrbj
スレたて乙です。
バンプ表示修正しました。今度こそ大丈夫だと思います。
テストお願いしますー。
Easy3Dはみなさんの人柱的な協力の元になりたっています(笑)
4:名前は開発中のものです。
08/05/09 20:44:29 DZ2zgYfj
>>1 乙
前スレ>>1000 がんばれ!
5:名前は開発中のものです。
08/05/09 21:13:17 cvI2Fnwj
これいいよ Mikotoモーションも読めるし
HSP(Easy3D)に参加してもらえないものか?
だれか連絡取ってみてくれ 人見知りするんだ…
ToyStudio1.4.0.0
URLリンク(kotona.bona.jp)
6:名前は開発中のものです。
08/05/09 21:17:42 cvI2Fnwj
公式ではないみたいだけど、ここでサポートや質問出来るみたいです。 よろ!
URLリンク(mattaku.sa-ra-sa.com)
7:名前は開発中のものです。
08/05/09 21:58:44 wokm1M+Z
松井さん・ピエールさんに迷惑だって、サポートのページからメールするべし
8:名前は開発中のものです。
08/05/09 22:49:51 cvI2Fnwj
あと、HSPや、XNAや、DarkGDKに対応して貰いたいです。
あと、GtkRadiantみたいなマップエディタも作って欲しいです・・・
9:名前は開発中のものです。
08/05/10 15:56:57 5JNP/m4q
対応はおちゃっこに頼め
10:名前は開発中のものです。
08/05/10 17:03:31 CWpbxhBD
5900XT
南極に黒い影っぽいのが
11:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/10 18:23:59 AcDrisKN
>>10
南極の黒、たった今直りました。リリースしました。
今度は決定的なバグが取れました。
お試しを〜!!
次はmkm読み込みにトライしますよ。
12:名前は開発中のものです。
08/05/11 00:19:07 +Af/bTdb
E3Dで、制作意欲を湧かせる関数ってありませんか><
13:名前は開発中のものです。
08/05/11 03:39:59 Zyt5Iesw
E3DPosForward
14:名前は開発中のものです。
08/05/11 07:53:12 Rx2F0kBi
E3DBye
15:名前は開発中のものです。
08/05/11 08:07:26 YsxMTWfK
E3DOppai
16:名前は開発中のものです。
08/05/11 08:38:19 vHcES3jj
E3DCreateQ
17:名前は開発中のものです。
08/05/11 09:23:50 vxETnHxH
おちゃっこさんから、ToyStudioのピエールさんにフォーマットを教えて対応してもらう事は無理ですか?
そしたらなれているツールで開発出来ますし、ツールの開発中止になっても進展できます。
18:名前は開発中のものです。
08/05/11 09:58:58 Rx2F0kBi
他のツール巻き込まないでくれよ。
それをしないためのフォーマット公開なんだからさ・・・
19:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/11 10:49:17 pLkUUmuB
>>17
ピエールさんと面識ないしなぁ、、、
sigのフォーマットはどんどん変わっていくし、それにピエールさん側で対応してもらう
っていうのは、あまりにもあつかましいお願いのような気がしますよ。
全然話をしたこともないのに。
ツール間の違いも吸収しなきゃいけないし、そんなに簡単な作業ではないかもです。
連携するとしたらピエールさん側のフォーマットが固まった時点で
RokDeBone2のプラグインを拡張してインポーターを作るとかがいいんじゃないかしらん。
sigもtoystudioのフォーマットもまだ発展途上だから難しそうですよ。
それにToyStudioは将来、有料ツールになるって聞いたことがありますが、
その辺は、どうなんでしょうね?
話は変わりますがsio29さんのボーンツールとは連携の話が少しありますよ。
XMLファイルのフォーマットを共同で決めたいですねっていう話を
掲示板でしたことがあります。
20:名前は開発中のものです。
08/05/11 13:15:06 4TM6jb7y
Wikipedia項目リンク
21:名前は開発中のものです。
08/05/11 19:58:32 eT3E2uu7
あの、なぜ3Dツールは独自のフォーマットが多いんですか?
内部のデータを上手に格納するためですか、特許関係の問題があるんですか?
スタンダードでいちばん流通している形式にみんなで対応すれば楽ちんと思います。
22:名前は開発中のものです。
08/05/11 20:03:05 Rx2F0kBi
それが分からないうちは気にする必要ないよ
ただCOLLADAとか対応してくれた方がうれしいのは確かなんだけどな
23:名前は開発中のものです。
08/05/11 20:59:30 MO+nJU1n
E3DってBSP対応してる?
24:名前は開発中のものです。
08/05/12 23:21:26 TKGtCrjv
不思議なダンジョン系のゲームを3Dで作ろうと思っているのですが、
その場合1キャラに2000ポリゴンだと多すぎでしょうか?
25:名前は開発中のものです。
08/05/12 23:57:53 QgShc/jX
快適に動作すれば問題ない 実測する
26:名前は開発中のものです。
08/05/13 14:02:02 fCDV9NWo
あれだけバンプ!バンプ!と騒いでたけど
それを活かすものが一向に出てこないのに萎えた
27:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:01:37 iOlX1aUS
正直バンプ使って重くなるくらいなら表示モデル数増やします
おちゃっこさんごめん
28:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:32:01 phw9cWvA
今実際にE3Dでゲーム作ってる人間かなり少ないんじゃないか?
つくります、つくりたいです、つくってます、って言ってるだけの奴は除く。
29:名前は開発中のものです。
08/05/13 21:41:15 oF2oPpC3
最近になって久々にグラボの値段調べたんだけど
去年の始めに4万近くしてた
GeForce8600 クラスのボードって1万で買えるようになったのね…。
安くなったんだし、メーカーも標準仕様で
これくらいのグラボにCore2のE8000系(これまた安くなってた…)
なんて載っけてくれれば思いっきりE3Dで暴れられるのにな…
30:名前は開発中のものです。
08/05/13 21:50:19 gMv2NmAS
作る人とゲームで遊ぶ人は別の事が多いのでなるべく低スペックで動くようにしたほうがいい
31:名前は開発中のものです。
08/05/14 00:58:19 gKqyHf+R
dellやhpあたりのノート機調べると、ローエンドなら¥70000。ハイエンドでも¥15000ぐらいになってるな。
研究部門を縮小とか、合理化進めて廉価販売に徹する気かな?
それ自体は予想された正しい趨勢だと思う。つまり買い替え時ではある。
けど、これって後進の成長を断つ戦略だよね。それは独特の不吉なムードに包まれる展開、、、
32:名前は開発中のものです。
08/05/14 06:34:02 jNJX41m0
>>30
そんなの大前提だろ
それに限界があると皆言っている。
いや、皆が言ってるかどうかは知らんが、快適な環境が安くなった今、
買い換えて貰ったほうが楽。
おちゃっこボスもそう思っている感が強い気がする。
33:名前は開発中のものです。
08/05/14 12:32:24 Ge/Q8+K/
ねぇちゃんとしてる?
34:名前は開発中のものです。
08/05/14 20:46:23 gKqyHf+R
実はシェーダー2.0に対応するってのは、DX8→DX9への移行であり、
まだウインドウズ98を使ってる人がいても、もう対応しない事を意味するんだよね。
98にはDX9は入らないから。もちろんユーザーが判断すればいい事なんだけど。
でもさすがに10周年だしなあ。98。
XPも販売終了しようって時期だし、そろそろ買い替え時なんじゃないかなあ。
35:名前は開発中のものです。
08/05/14 21:57:33 EdUFnKTt
つか、そろそろ10.1とかそれ以降も視野に入って来てるけどどうなるんだろうな。
36:名前は開発中のものです。
08/05/15 00:18:58 2unAHjZg
Metasequoia が英語版をサポートしている。
と言っても、テキストだけですけど。
かなり需要があるんです。
RokDeBone2の英語版を出しませんか?
ローカライズ出来る様にするだけですけど
37:名前は開発中のものです。
08/05/15 00:28:09 gk0dO2kg
HSPとEasy3Dが世界で普及しない意味ない
38:名前は開発中のものです。
08/05/15 00:33:51 IGTqS8WW
>つか、そろそろ10.1とかそれ以降も視野に入って来てるけどどうなるんだろうな。
そこでめっちゃめちゃ悩んでるんだよな。俺様も。
消極論 そもそもウインドウズはコアを販売してパーツを追加する商法だから、ようやく初期のバージョンが熟成されたと考えるべき。つまりようやくウインドウズ98ユーザーがDX8を入れてる市場が形成された。
積極論 CG業界最大ブランドのMAXやMAYAもHDRで止まってる。DXも10で止まるだろう。だったらそこまで行っとけ。
>RokDeBone2の英語版を出しませんか?
非常に魅力的ではあるが、非常に難易度が高いだろうなあ。
信用できるエージェントが見つかればいいんだろうけど、
それこそネコに魚の番をさせるような話でもあるし。
アップルから創業者が追い出されちゃった話もあるしね。
39:名前は開発中のものです。
08/05/15 00:53:43 IGTqS8WW
MSは次世代技術を開拓し続ける必要のある、典型的な自転車操業形態でもある。
止まったら死ぬサメみたいなもんだ。
しかし、そう言うスタイルはどこかでパンクするべきだ。
いろいろツケがたまってるから一度払ってもらわないとって事だ。
そして期待されていたアイデアは別の場所で芽を出すのかもしれない。
例えばDX10の物理演算への発展は、ゲームよりもむしろハードウエアの世界に引き継がれるのかもしれない。
つまりロボ方面だ。10年後ぐらいにパソロボ市場が登場するのかもしれない。全くの空振りかもしれない。
正直わからん。
40:名前は開発中のものです。
08/05/15 01:22:27 IGTqS8WW
ゲーム用途にはDX8で充分。
ムービーに描き出す気があるならDX9まで行っとけ。
ハードのパワーはあるに越した事は無い。
どっちにしてもDX10はいらん。
やってる奴がアタマ真っ白状態なんじゃないか?
41:名前は開発中のものです。
08/05/15 01:44:33 1JDTDYb9
dx10が唄ってる物理演算の話って、それこそCPUでやる事だしなあ。
「だからCPUとGPUの融合を!」と言われても、ウインドウズは基本的には事務用文房具だし、全員に強要したら拒否反応あるよね。
「強引に決断した一定の成果が3Dゲームマニアにはいいゴチソウになった」ってのがいい筋書きかなあ?
じゃあ俺はやっぱりビスタまで行っとくかな?
42:名前は開発中のものです。
08/05/15 03:14:29 1JDTDYb9
>HSPとEasy3Dが世界で普及しない意味ない
シェーダー2.0に対応したマシンならAVI出力で高速ムービーレンダラーとして意味がある。
ライトウエーブぐらいのCGムービーは描き出せるはず。
この分野はパルテノンとRDB2しかないはず。
43:名前は開発中のものです。
08/05/15 11:20:21 +K3zrweI
なにこの気持ち悪い連中・・・
メタセコでも海外だと全く使われてないのに
RDB2みたいな独自フォーマットで保守的なの流行らないだろ
国内だって流行ってないのに
44:名前は開発中のものです。
08/05/15 17:22:46 RUJUU268
PCでゲームする人は、良いCPUとGPUを持ってる。
だから、DX8とか、DX9とか俺らが気にするほどじゃない。
でも、俺らが作るような素人フリーゲームなんかしょぼいからやってくれないんだよな。
低いスペックPCに合わせてゲーム作ると見た目がしょぼいって結局やってくれないw
45:名前は開発中のものです。
08/05/15 18:20:53 cla546jq
しょぼくないぜ
46:名前は開発中のものです。
08/05/15 18:54:47 e9IPVvwW
高スペックにあわせると動かなくてやらない。
低予算でヒットする映画を作るようなものだ。
47:名前は開発中のものです。
08/05/15 19:29:22 qfXIlZwB
>高スペックにあわせると動かなくてやらない。
>低予算でヒットする映画を作るようなものだ。
まさにその通り。そしてそこでは技術以外の要素が重要になる。
ウケ狙いの狙い目ってやつだ。もちろん技術なしには実現できないが。
真っ暗な背景の中で何の前後関係も無く、
ケロロ軍曹が「地球侵略であります!」と言っても、
それだけでは意味不明。
それなりの背景とそれなりの筋立てとそれなりの音楽があってはじめて変なカエルが余計な騒ぎを起こせる。
実際、ケロロの作者さんは普通のイラスト描いてもムチャクチャ上手い。
対象ユーザー設定をやたら低スペックに押さえ込んで、
せっかくのアイデアを切り捨てるのはよくないとは思うが、
最近の廉価機ならギリギリ「工夫でなんとかできる」感じじゃないか?
URLリンク(h50146.www5.hp.com)
48:名前は開発中のものです。
08/05/15 19:31:54 fACmLSlo
ところで、E3Dサンプルwikiで共同制作するとか言ってた話はどうなった?
最近トンと更新されてないみたいなんだけど。pupepoをニヤニヤしながら見てた俺としてはツマンネ。
49:pupepo
08/05/15 19:46:44 qfXIlZwB
よう!本人だ。やるつもりで進めてるぞ。
@マップの完成
A他の人との話し合いで内容を進める
Bいろいろ思いついたことがあるのでどう組み込むか悩み中
Cシェーダー2.0(〜3.0)に対応すべくニューマッシーン調査中
特にBとCで悩み中だ。
調べれば調べるほど「ベスタは止めて置いた方がいい」って気がするしな。
50:名前は開発中のものです。
08/05/15 20:39:48 cSrOV7LU
そこでビスタをかったばかりの俺がいるわけだが。
51:pupepo
08/05/15 20:56:17 qfXIlZwB
うん。
そうだな。
窓を開けてみろよ。
今夜は星がきれいだぜ。
長い人生の中では些細な事さ。動かないわけじゃない。
うん。
そうだな。
52:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:08:46 e9IPVvwW
ファミコンの数千倍、スーファミの数百倍、初代プレステの数倍の性能はあるだろ。
贅沢言うなよ。初代プレステのファイナルファンタジー程度が作れたら、より高スペックしていいよ。
53:pupepo
08/05/15 21:35:44 qfXIlZwB
どうもなあ。XP+DX9.0cで完成形だったんじゃないかと思うんだよ。
いやむしろ、2000+DX9.0cこそもっとも洗練されているのかも知れない。うん。
でもほら。MSさんも商売だから。次につながるお話を示す必要があったんじゃないのかと思うんだよ。
だからな。本命を9.0cとかザコっぽい扱いにして、
DX10の名はまさにビルゲイツの後継者たる人物のデビューにしたかったんじゃないのか?と思うんだよ。
MS1000年帝国の始祖たるMS王子。その名もMS太郎って感じの人物に。
でもなあ。俺のイメージではそのMS王子は稲垣吾郎のようななんともフラフラした人物に思えるんだよ。
もちろんオヤジがカネを出してくれるんだろう。オヤジのお友達の変なオジサンたちもだ。
でもなあ。いくらカネで人を集めてもネタ切れはどうしようもないんだよなあ。そんな感じ。
54:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:47:29 BD5PqwYP
商売だからって言う以前の問題だけどな。
逃亡ナチ高官や日帝残党みたいな連中がウジャウジャいんるんだから。MS。
55:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:50:55 BD5PqwYP
ゴッドファーザーでも最後は「ダーティーなビジネスを合法化しようとしたが、、、」って展開だったじゃん。
ビスタは幻だったんだよ。幻。
56:pupepo
08/05/15 22:15:01 qo/+KS36
でもベスタ買うかも。
未来に向かう若い芽が混ざってるかも知れないし。
うん。何言ってるかわかんないよな。うん。迷ってるんだよ。正直言って。
57:名前は開発中のものです。
08/05/15 22:34:05 +K3zrweI
また彼が勝手にしゃべってるのか・・・
58:名前は開発中のものです。
08/05/15 23:40:24 Wg0AjlKV
E3D云々の前に、
つまらない薀蓄と無駄な連投はやめるべき
59:名前は開発中のものです。
08/05/16 00:15:26 NIhUcXzr
pupepoってコテの人もHSPユーザー?
なかなか香ばしくない?
60:名前は開発中のものです。
08/05/16 00:17:22 yAhOhqAk
香ばしいドコロの話じゃない。wikiを見ればわかる。
61:pupepo
08/05/16 00:28:41 vdF+Kb91
いいじゃないか。
2chだから。
62:名前は開発中のものです。
08/05/16 01:42:05 NYXjRQJC
ディスプレイスメントマップってどうよ
63:名前は開発中のものです。
08/05/16 02:08:19 Xdc9SlzV
どうせビスタしか売らなくなったら、みんなビスタユーザーにされちゃうんだよね。
なら今買っても問題ないんじゃないか?
2k時代と比べると使い勝手がだいぶ違うから、ゆだんしてると初心者に置いていかれるぞ。
とビスタをもう買ってしまったので言い訳しておく。
>> 62
ポリゴン増して重くなるだけな気がするんだけど、
それってゲームにむいてるの?
64:名前は開発中のものです。
08/05/16 04:26:04 vDRILfNZ
モデリングからやる奴なら夢と憧れの機能だろう
すげー楽になるからな
アップにしてもきれいだし
65:名前は開発中のものです。
08/05/16 09:51:37 X2ZYJbG8
一般ユーザはどうせVistaの次で移行するw
66:名前は開発中のものです。
08/05/16 12:59:41 ycQljkH3
結局、オンボードビデオチップでサポートされる機能だけしか使えない。
67:名前は開発中のものです。
08/05/16 14:07:12 vDRILfNZ
それでもシェーダー3.0が動くよ。確かに激遅だけど。
ビデオカード乗せるとサクサク動く。
リアルタイムに動かすにはやっぱりビデオカード要るよなあ。
68:名前は開発中のものです。
08/05/16 14:40:20 USBBWjEL
オンボードビデオチップで3.0動くのか?
69:名前は開発中のものです。
08/05/16 22:19:26 USBBWjEL
GMA X3100 ってやつなら一応対応している。
URLリンク(a-t-r.seesaa.net)
ただし
URLリンク(mizushima.ne.jp)
速度はG Forceで言えばFXぐらいらしい。
最新単品ビデオカードと比べれば軽く20倍ぐらいの速度差。
70:名前は開発中のものです。
08/05/16 22:22:27 USBBWjEL
数字の上では調べて来たけど実感としてはどうなんだろう?
最近のマシンにはさりげなくこれぐらい乗ってる物らしいけど。
71:名前は開発中のものです。
08/05/16 23:02:06 MW1f4Sf4
確か初代XBOXがFXクラスだったはずだからそれぐらいは動くのか
つまりPS2ぐらい
72:名前は開発中のものです。
08/05/17 00:04:32 RLn/8oMI
ゲ専機とマルチタスクOSの乗ったパソコン比べるとか、そりゃないだろ。
73:名前は開発中のものです。
08/05/17 02:05:23 1zw8JTyh
ホワ〜イ?なぜにゆえに?
いいんじゃん。パソコンでゲーム。
74:名前は開発中のものです。
08/05/17 03:28:51 srVXsOV/
>>73
想像だけど、>>72が言っているのはそういうことじゃないと思われ。
マルチタスクOSは、専用ハードに比べて余計な処理が多いから、
単純にCPU能力とかを比較しても意味ねーよと言っているんだと思う。
75:名前は開発中のものです。
08/05/17 03:33:47 0hifpBu8
ゲームはGPUが処理して、ほかの絵が動いていない部分はメモリにのっているだけで
大した負荷ではないと思う。
76:名前は開発中のものです。
08/05/17 09:39:44 7ccgx6bI
そんな単純なものだったら良いんだろうけどねえ。
実際はHSPで書いた時点でCで書いたプログラムの数分の1の性能しかでないでしょ。
インタプリタ噛ませて走らせたらさらに遅くなる。
77:名前は開発中のものです。
08/05/17 12:13:05 ABF5t/IM
数分の1どころか数百分の1だぞ
78:名前は開発中のものです。
08/05/17 12:37:25 XVSIuQVe
hgimg3使ってる人いないの?
79:名前は開発中のものです。
08/05/17 15:03:00 1zw8JTyh
>数分の1どころか数百分の1だぞ
いやいや何億分の一だ。cは本物だからすごく早いんだ。すごく。
80:名前は開発中のものです。
08/05/17 15:09:03 XtR/gueE
ボクチンもそうおもうじょ
HSPは遅いのら
cは早いのら
百億万倍ぐらい早いのら
と言いたいけど実際には80パーセントぐらいって聞くよな。
同じ内容をcで描き直すと20パーセントぐらいは伸びるって。
俺はプログラムは得意とは言えないから、
そんな俺にもやさしいHSP+E3D以外考えられないけどな。
今からこれだけのライブラリを自分で整備するなんてムリムリだし。
81:名前は開発中のものです。
08/05/17 15:32:01 0HNQ3S2/
でも、ここまでラッパープラグインが巨大化すると、
その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw
あと、プログラムは複雑なもの作る場合は、ぶっちゃけHSPの方が難しいぞw
色々と制限が多いから。
82:名前は開発中のものです。
08/05/17 15:52:51 XtR/gueE
>でも、ここまでラッパープラグインが巨大化すると、
>その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw
それはそれで正しいんじゃないのか?
習うより慣れろ方式でなんとなくわかる所まで進めるってのはむしろ理想的だろう。
83:名前は開発中のものです。
08/05/17 16:12:02 5IbJ8MiQ
HSPは一般人の日曜大工道具。
C系は職人の業務用道具。
そんな風に思ってる。
オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
84:名前は開発中のものです。
08/05/17 16:49:00 Co9TWCwK
無理に全部の機能を使う必要はなくって、
必要なときに必要な機能があるってぐらいで考えたほうがいいんだろうね。
> オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
賛同。
85:名前は開発中のものです。
08/05/18 12:44:41 wQo/aTDM
おっぱいスライダーみたいなのも作れるのかな?
86:名前は開発中のものです。
08/05/18 14:42:35 Zy4bk++A
sigモデルでするなら、胸のボーンを作り胸のみ影響度設定する
あとは胸のボーンを拡大・縮小すればいいんじゃない
87:名前は開発中のものです。
08/05/18 15:07:41 sLD52y3r
おっぱおは拡大縮小より移動がポイントだな
88:名前は開発中のものです。
08/05/19 20:45:56 yyJzZh/o
お前らまだおっぱいなんて信じてるの?
うわww
都市伝説だしwwいい加減気づけよwww
89:名前は開発中のものです。
08/05/19 21:10:20 LJlh6gKI
サンプルwikiのほじるってナニ。すごく臭うんだけど。
90:名前は開発中のものです。
08/05/19 22:59:01 13qEmgHW
>>89
そういうこと書くな。
91:名前は開発中のものです。
08/05/19 23:59:48 r5XTRnuI
確かに臭いが放置しておけばいい。
専用ページに誹謗中傷を書いたりしてはいけない。ゼッタイ。
92:名前は開発中のものです。
08/05/21 14:04:26 vPGg/0TT
提案
RDBでボーンプロパティ追加されたみたいですけど
いっその事ボーンプロパティにIKターゲットの設定も混ぜちゃったら
どうでしょうか?窓がでかくなっちゃうかな。
窓を開いたままボーンを触れるので
従来のやり方だと左右の踵とつま先にIKターゲット設定するのに
16クリック必要だったのが8クリックですみそう。
93:名前は開発中のものです。
08/05/21 15:10:20 IRG01Kkp
マウスなんか使わんし、
それよか キーボードのキーカスタマイズが出来た方が嬉しい。
94:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:02:57 TGonlGpv
キーボードなんか使わんし、
それよか 109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しい。
95:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:42:24 DPkQQGbT
僕たちの生きてるこの地球もすぐになにかを広げようとしたり別のに移そうとしてしまうけど
本当はそうやって1つのでも1つのこの地球に生きてる人間として1つのものにたくさんをいれることが大事だと思いますよね?
でも実際はそんなのは関係なくて何が言いたいのか分かりづらいと思いますけど要約すると
109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しいですよね?といいたかったんです
96:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:43:15 DPkQQGbT
いいじゃないか。
2chだから。
97:名前は開発中のものです。
08/05/21 23:18:01 DPkQQGbT
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
98:名前は開発中のものです。
08/05/22 12:07:49 ICTeVTb4
過疎ってんのにスクリプト荒らし?
それともバカが手動やってんの?w
99:名前は開発中のものです。
08/05/22 13:01:15 IAAWuWX4
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
100:名前は開発中のものです。
08/05/22 13:02:05 IAAWuWX4
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
101:名前は開発中のものです。
08/05/22 18:42:20 SLl3h8W7
みんなでツクろうぜ!の行く末の典型だな
このまま自然消滅
102:名前は開発中のものです。
08/05/22 18:46:23 hJSvsDs9
誰かさんの空気読めない長文連続投票にひいたんだろ。
自然消滅するならpupepoさん削除しておいてね。
103:pupepo
08/05/23 08:59:37 i6WKJrp7
しかし華麗にスルー
104:pupepo
08/05/23 09:36:13 yIwI/THk
書き込み常連と長文をお楽しみください
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
105:pupepo
08/05/23 10:03:35 ZdLSYaQe
ゆっくりしていってね!
106:pupepo
08/05/23 10:31:45 i6WKJrp7
103と106は本物ね。
2chには2度と書かないから、あとは全部ニセモノね。
じゃ〜ね〜。
107:pupepo
08/05/23 12:06:07 7MrHiTdr
URLリンク(pupepo.com)
108:名前は開発中のものです。
08/05/23 12:31:24 FDF17cer
しかし、easy3dを使っていない俺には、全く事情がつかめないのであった。
109:名前は開発中のものです。
08/05/23 14:21:50 yIwI/THk
1.みんなで作ろう!
2.長文キチガイ
3.盛り上がらない
4.停滞
5.あのキチガイ楽しみだな!
6.長文・連投
7.批判
8.俺荒らし始める
9.キチガイ逃亡
10.アンタ
110:名前は開発中のものです。
08/05/23 16:31:25 ZdLSYaQe
みんなやっぱりあの長文&腐った文章は嫌だったんだなw
111:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 11:08:25 VZuP3atz
RokDeBone2に角度制限機能が付きましたよー。
試してみてみてー!!
112:名前は開発中のものです。
08/05/25 12:41:34 JVsg9aH6
命令するな、土下座して頼め、
113:名前は開発中のものです。
08/05/25 12:51:12 TGoPcgfl
xyzの数値を一括にコピー・ペーストできたら楽になりそうです
ジョイントを動かしていると制限角度を超して曲がることがあります
114:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 13:09:09 wVr1LSku
>>113
テストありがとうございます。
角度制限、ある軸を制限しても他の軸がまわちゃって
動かしたくない姿勢になっちゃうことがあります。
それは今後の課題です。
でもプロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られてますよね?
守られてないとバグなんですが(汗)
115:名前は開発中のものです。
08/05/25 13:32:36 TGoPcgfl
プロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られていません
今のところZ軸が制限をこすときがあります
116:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 14:24:36 P/9PG1E7
>>115
むむーバグだと思いますが再現しないです。
再現させる手順がわかりましたら教えてくださいませ。
マニピュレータの中央の四角をドラッグするよりも、
3色の球をドラッグした方が動きは安定するかもです。
両方試していただけるとうれしいです。
ところで「無視する」のチェックをはずして、
数値を変えるごとに「適用」ボタンは押してますよね?
117:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 14:26:38 P/9PG1E7
あ、あと180とか-180に近い角度だと不安定になりますので。
118:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 14:57:05 +UApFLjF
むががが。
テストするボーンを変えたら簡単に再現しました。
あちゃー、こりゃ根本から変えないと駄目かもですよ(滝汗)
テストありがとうございました。
また出直してきます。
119:名前は開発中のものです。
08/05/25 15:46:26 SN7KRdMe
見た目のひじをクリックして角度制限つけると、見た目の肩の動きが設定されるんですね。
赤色のボーンの動きに制限をつけるわけだから正しいのですが、はじめは直感的に戸惑いました。なれれば問題なしです。
それといつも思うのですが、赤青緑のどれがxyzなのか迷います。メタセコのようにダイアログ内のxyzの文字を色分け表示できませんか?
と簡単に言ってしまいましたが、全部やれというのは無茶ですね。メインのウィンドウの隅っこに小さくでも表記してくれると助かります。
以下バグ?報告です。
使用モデル:bbs_bone1_red5.sig
角度制限設定:
右足(-0〜0, -179〜-10, -0〜0)
右ひざ(-90〜0, -179〜179, -0〜0)
制限を無視する:off(チェックなし)
操作:
・「左ドラッグでボーン回転」
・右足を選択
・青い丸をつかんで動かす。
症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
120:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 16:18:33 w/QetWjZ
テストありがとうございます。
バグは根本的に治すには時間がかかりそうですが、
ちょっとましにしたバージョンを慌ててアップしました(ver4017_2)
> 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
Y軸を中心に回転するという意味なので、
真上から見たときに円を描くように動くことになります。
つまりY軸回転ではY座標は変わりません。
121:119
08/05/25 21:31:17 SN7KRdMe
> 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
すみません勘違いしてました。
Z,X,Yの順番で書いてあったのをそのまま書いたので、制限が -179〜179 なのはX軸でした。
ver4.0.1.7_2で、もう一度つぎの設定でやってみました。
角度制限設定:表記は(Z軸, X軸, Y軸)
右足_シリアル18(-0〜0, -179〜-10, -0〜0)
右ひざ_シリアル17(-179〜179, -179〜179, -179〜179)
制限を無視する:off(チェックなし)
そのほかは>>119と変更なしです。
症状変わらず。ふとももが水平より上にあがりません。
また、マウスを素早く振ると足がX軸方向に伸びることがあります。
まだ重大なバグがあるとのことなのでその関連かもしれませんね。
ベータ版機能とはいえ現状でも結構いい感触です。
とりあえず今はそういう仕様ということで、だましだまし使ってみます。
122:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/26 17:22:55 E+umTay3
>>121
ちょっと誤解があるようなので説明しておきますです。
ボーンプロパティの角度は軸とのなす角度ではなくて、軸を中心に何度回ったか
というものです。
つまりY軸回転とは上からフォークをスパゲティにつっこんでくるくる回すことを指します。
フォークを何度回転したかを表示しているのであって、
フォークとなす角度を表示しているのではありません。
ですので足を上にあげるのでしたら制限するのはX軸ということになり、
報告の動作は、指定どおり動いていることになります。
あと、右足の動きを制限したいときは右足ジョイントだけ気にすればOKです。
右ひざは動作に関係ありません。
123:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/26 17:57:55 /gUCh15u
>>121
あ、すいません。報告の内容を勘違いしてたのはぼくだったみたいです。
軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。
むむ、-0から0という指定も関係あるかもですね。
条件が厳しくて動けなくなってるのかも。
球ドラッグでもある軸だけの数値を動かすのは難しいですから。
誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。
仕様を変えるかもしれないけど、
まあ、なんとか改良していくことにします。
報告ありがとうございました。
124:119
08/05/26 23:12:59 6jfn5HIb
> 軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。
そうです!そういうことです。
もう少し調べてみたのですが、「右ひざ_シリアル17」は制限無視のチェックをはずして適用するだけで動作が変わってくるようです。
設定して青丸ドラッグ…むう。う、今さらに調べてみたら他のボーンもよく見ると90度以上曲がらないみたいです。0にしてなくても。
逆を言えば90度以上曲がらないところは問題がないということか。
> 誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。
計算はよくわかりませんが、なかなか大変なようですね。
今はうまくいったらラッキーという程度の認識にしておくことにします。
仕様がガラッと変わっても個人的にはぜんぜん問題ありませんよ。
125:名前は開発中のものです。
08/05/31 22:24:10 i/rpjZie
どうみても
126:名前は開発中のものです。
08/06/01 00:14:13 swrbm5xt
HSP 3.1でEasy3D for HSP3 ver4018のサンプルをいじりながら、
コンパイルして実行してるんですが。
RokDeBone2 4018で作ったsigファイルと
相性が悪いなんてことはありでしょうか?
サンプルのsigをRokDeBone2 4018に一度読み込んで
保存したものでは、他を全く変更していなくてもエラーが出ます。
127:126
08/06/01 01:42:58 swrbm5xt
RokDeBone2 1.1.0.6
で試したら、問題なくコンパイル、実行できました。
128:名前は開発中のものです。
08/06/01 10:57:46 yr2AEHS8
ミップマップがついてることに昨日気がついた
129:名前は開発中のものです。
08/06/01 11:47:10 TVWslLb0
> ミップマップ
言われて初めて今日気づいた。誰か使ってる人いる?
130:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/01 12:17:53 +/dJHXjR
>>126
試してみましたが問題ありませんでしたよ。
e3dhsp3.dllが古いままの可能性が高いです。
ちゃんとHSP31フォルダにコピーされているか確認してください。
複数バージョンのHSPをインストールしている場合には、
HSPの古いバージョンを実行している可能性もありますよ。
*.hspをダブルクリックしたときに古いエディタが起動している人もいるようですので確認してください。
>>128
E3Dのミップマップはまだ使えない状態です。
>>124
90度までしか動かないのは解消できたんですが、
別のバグがあってなかなかリリースできないっすー。
X軸を動かすとなぜかZ軸まで表示数値が動いちゃう。
姿勢は正しいんだけど、Zの表示数値がなぜか動いちゃうんですよねー。
ボーンプロパティはまだ全部ベータ指定だな〜。
131:128
08/06/01 12:20:40 yr2AEHS8
>>130
うぉ
マジっすか
132:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/02 18:27:54 9XY45/qa
ボーンプロパティと角度制限を改良してりりーすしますた!!
今度はどうでっしゃろ?
133:119
08/06/02 19:37:49 4Py0JbTj
>>132
うぉ
マジっすか
ということで早速使ってみました。
指定した角度まで曲がらない不具合は出なくなってました。ありがとうございます!
真ん中の黄色を操作してもちゃんと動作してますね。
角度を設定した後は触り心地がいい気がします。w
134:名前は開発中のものです。
08/06/02 20:55:08 jt2T7Pt9
IKでも角度制限が効くのね、
突然とんでもないポーズになったりならなくなりそう。
設定が結構大変なのでインポーターとかエクスポーターがあると良いね。
135:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/03 13:00:40 RbfkP7zt
>>133
>>134
さっそくテストしていただいて感謝です!
今度はだいたい良さそうですね。ホッ。
制限角度をテキストファイルで入出力できるように
しようと思います。
136:名前は開発中のものです。
08/06/04 02:55:07 wBqUOd0A
>>24
> 不思議なダンジョン系のゲームを3Dで作ろうと思っているのですが、
> その場合1キャラに2000ポリゴンだと多すぎでしょうか?
137:名前は開発中のものです。
08/06/04 02:57:25 wBqUOd0A
すみません!!
完全に誤爆です。
138:名前は開発中のものです。
08/06/04 08:03:34 coOvU7jI
どう考えてもこのスレの>>24に対してレスしてるようにしか見えないのに誤爆とな?
139:名前は開発中のものです。
08/06/04 09:49:02 zjK+YKWV
途中で間違えて送信しちゃったからだろ
140:名前は開発中のものです。
08/06/04 22:06:24 jmD/aemo
イラクに爆撃するつもりが北朝鮮に誤爆する瞬間をみた
141:名前は開発中のものです。
08/06/05 23:07:07 2C6gcz2n
URLリンク(kougaku.blog28.fc2.com)
もうご存知かもしれませんがおちゃっこさんのRokDeBone2は意外なところでも大活躍しています
RokDeBone2がモーション付きwrlを出力できるようになると最強らしいですよ
142:名前は開発中のものです。
08/06/05 23:17:03 mRAHcFkQ
正直そういうことやってる奴は自分でデータの変換とかできないんだろうか
143:名前は開発中のものです。
08/06/05 23:26:51 BhqE17gX
変な機能を増やすよりも、既知の不具合とバグを直してほしい。
144:名前は開発中のものです。
08/06/05 23:38:10 4m+K7ULg
RDB2エクスポーター自分で書けよ
なんのためのプラグイン仕様公開なんだよ
3dsとかobjとかもっとメジャーなの早く対応して欲しいくらい
145:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:15:29 iZ/MY1ab
不具合とバグの違いについてkwsk
146:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:16:57 9BSmrz5T
サイト見ろばか
147:名前は開発中のものです。
08/06/06 12:03:36 MFTSJUM2
いまさらだけど、RokDeBone2のダイアログでかすぎるよね
BCViewを使いながら切に思った
148:名前は開発中のものです。
08/06/06 19:42:10 7oGtt1c4
hsp3.1ダウンロードしたんですが、easy3dのはじめ方がわかりません、どなたか
心優しい人教えてください。スレ違いだったらすんません。
149:名前は開発中のものです。
08/06/06 20:48:06 cUlDCEMY
とりあえず手ごろな入門サイトを探すといい。公式の解説とかは人によってはとっつきにくいかもね。
あと、本が出てるから立ち読みしてみるのもいいかもしれない。興味が出れば買えばいいし。本屋になければあきらめれ。
とりあえずココ行っていろいろ見て回るといいと思うよ。
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
作る前にサンプルとかで遊ぶことをまずやってみるといいと思う。
150:名前は開発中のものです。
08/06/06 21:28:58 7oGtt1c4
>>149
返答どうも。3.1にはeasy3dついてくるって聞いたんですが、ダウンロード
してもそれらしきものが見当たらないんです。僕がちゃんと見てないのかな。
サンプルとかはあるんですよ(タコのやつ)。本屋も探してみます。
151:名前は開発中のものです。
08/06/06 22:08:08 cUlDCEMY
HSP3.1をちゃんとインストールすればEasy3Dもちゃんとインストールされた状態になってるはずだよ。
HSP3のインストールフォルダにe3dhsp3.dllってファイルがあると思う。これがE3Dプラグインの本体。
DLLを使うのに必要なASファイルはcommonフォルダにインストール済みだから気にせずそのまま
#include "e3dhsp3.as"
として使うといい。
ヘルプファイルもhsphelpフォルダにちゃんと入っているからスクリプトエディタでF1すればちゃんと表示されるはず。
サンプルは少ないけど、HSP3のインストールフォルダの\sample\easy3dに入ってる。
ちなみにRokDeBone2は付いていない。
サンプルが足りないならEasy3Dの公式から最新版のフルパッケージをダウンロードしてくるといい。
サンプルやらなにやらが全部付いた状態になる。
ついでにRokDeBone2もダウンロードしておくことをお勧めする。これがないとモーション(キャラクターの動き)つけられないし。
152:名前は開発中のものです。
08/06/06 22:45:02 A41JfkKE
古いファイルだろうからE3D公式から落としてきなさい
153:名前は開発中のものです。
08/06/06 22:59:36 YvFmOUOo
HSPで3D(wwwwwww
せめてC#使えよ
154:名前は開発中のものです。
08/06/07 12:57:09 RUuD70fX
クンニ
155:名前は開発中のものです。
08/06/07 14:16:39 tlXwE1jc
C#使いって周りを敵にまわすのうまいよな
ゲハ板の信者みてるようだよ
156:名前は開発中のものです。
08/06/07 23:17:25 Ob4rtkoD
わざわざ相手してる時点でアホ
C厨でお腹いっぱいなんだからシカトしとけよいい加減
157:名前は開発中のものです。
08/06/07 23:18:08 op2KiUP+
HSPで3D(wwwwwww
せめてHSP使えよ
158:名前は開発中のものです。
08/06/07 23:18:57 op2KiUP+
ごめんなさい。
159:名前は開発中のものです。
08/06/08 00:09:03 NAy1tjwr
クンニ
160:名前は開発中のものです。
08/06/08 02:23:56 GPmMG7iv
<<151
今日できました、ありがとうございました。
161:名前は開発中のものです。
08/06/08 16:34:21 ukV6XQCt
pupepoさんやっぱり長文^^;
162:クンニ=グリス3世
08/06/08 17:18:12 NAy1tjwr
問題
新しいパーソナルコンピューターを買ったので構ってほしい場合の文章を書きなさい(5点)
解答
こんにちは〜。ちょっとだけ雑談オッケーでしょうか?昨日買いました!ニューマッシーン!
放って置けば、お買い得ローエンドマッシーンを狙って「いい買い物した!」とニコニコ笑ってるような性格なんですが、
せっかくのおちゃっこさんのお言葉もありますので、ちゃんとビデオカード乗ってる奴にしましたよ!
今度はノートではなくデスクトップ型です。コア2デュオでGe Force 8600 GTです。いわいるミドルクラスですね。
これで念願のバンプでバンプバンプしますよ!デッコボッコにね!
ただOSは、ビスタは「???」な部分が多すぎるのでXPにしちゃいました。
「なんとか15万円以内に収めたいなあ」と思っていたのですが、OS&液晶画面込みで8万円で買えました。全体的に安くなってるみたいですね。
明日届くはずなので、その後にまたお邪魔しま〜す!ではまた〜!
解説
せっかく使ってあげてるのに反応がないときは他人のスレッドに全く違う話題で参加するのが効果的です。
そうすることで相手にインパクトと不快感を与えることができます。
簡潔な文章では相手に熱意が伝わりづらいこともあるので長文にしてインパクトを与えることも忘れないでください。
民明書房 「5分でわかる!pupepo語入門 第4版」 ”コミュニケーションの強制の例題” より引用
163:名前は開発中のものです。
08/06/08 22:06:46 LaJoSTgR
え る
し
っ て い る
か
月信者いいかげんにしろ
164:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/09 18:37:46 km3/kkiR
座1だけじゃなくて座2でも座3でも制限角度を設定できるようになりましたよー。
制限角度のファイルでの入出力は今度やります。
>>141
ファイルはbvh出力を予定中です。
165:名前は開発中のものです。
08/06/09 21:21:48 JThQ8xd4
>>162-163
チトワラタw
166:名前は開発中のものです。
08/06/10 08:23:49 gxv+QMXq
pupepo本気でやめてくれよ
167:クンニ=グリス3世
08/06/10 11:02:11 jQ2xTCu1
腐屁歩(pupepo)…
空気嫁は雄茶子裸姥(おちゃっこらぼ)の各地に 真性が点在するが 特に有名なのは 腐屁歩(pupepo)である
その歴史は古く 古代ジンギスカーンの時代までさかのぼるという
空気嫁の乱 では腐一族に伝来の「長文7割り増し返し」により 軍の指揮系統が混乱し多くの死者を出しジンギスカーンが侵略を諦めたという
中でも 16世紀後期に現れた暴君・腐屁歩(pupepo)によって発案された「共同企画の計」は 地上700メートルの高さで生死を賭けて一方的にコミュニケーションを図るという 凄まじいものであった
ちなみに現代の日本で使う「プッ」「ペッ」「ポーッ」という掛け声は この最強の戦士として知られた「プペポ」の名に由来するという説もある
民明書房 「コミュニケーションからみる世界史」 ”長文とコミュニケーション” より引用
168:名前は開発中のものです。
08/06/10 11:27:07 V+JDus8d
しかし本当に萎える長文だな
おちゃっこ氏がブログ始めたらなんか書く度にコメント欄にこれが書かれると思うと堪らん
おちゃっこ氏もいちいち反応しなくてよろしい
169:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/10 18:57:19 J5Wi+S1o
>>167
>>168
pupepoさんは、ぼくにHSPの存在を教えてくれて3Dのプラグインを作るように
勧めてくれた人ですよ。
pupepoさんがいなかったらE3DHSPも無かったわけです。
ちょうど5年前くらいですね。そのころから長文でしたけどw
感謝してます。
170:名前は開発中のものです。
08/06/10 19:43:01 rRK+vWVY
なるほど、
pupepoが 「 Easy3D For HSP 」の生みの親って訳だ。
171:名前は開発中のものです。
08/06/10 19:43:03 Mr9MepWK
pupepoがきっかけってマジでキモいんですが
172:名前は開発中のものです。
08/06/10 19:44:30 rRK+vWVY
生みの親よりも、発案者の方がよいのかな
173:名前は開発中のものです。
08/06/10 19:55:26 YyUKVMt8
おちゃっこさんの、フォローしているようで全くしていない書き込みに本音を見た
174:名前は開発中のものです。
08/06/10 20:13:10 gxv+QMXq
バロスw
pupepoに早くこの事を教えてPTSDを負わせなければ。
175:名前は開発中のものです。
08/06/10 20:25:26 V+JDus8d
おちゃっこ氏寛大すぎる。
おれなら無言で悪禁
176:名前は開発中のものです。
08/06/11 00:40:49 dl2UA+Ho
他人の事なんざ、どうでもいいことじゃね?
おちゃっこさんは、単に誰にでも平等公平に扱って、受け答えしてるだけだし。
>>170-174
HSP&E3Dに対して悪意を持ってる連中の書き込みにしかみえん。
177:名前は開発中のものです。
08/06/11 00:43:19 En5wghT/
また本人か
178:名前は開発中のものです。
08/06/11 01:12:19 Uz85DTbV
pupepoは空気嫁
179:名前は開発中のものです。
08/06/11 02:45:51 2KLMuKIQ
>>167,168,171,174,175,178
さすがに飽きてきた。もうそのぐらいでやめといて3Dゲームの話でもしようや。
コンテストの開始が着々と近づいているわけだけど、誰か何か作ってる?
180:名前は開発中のものです。
08/06/11 13:00:30 i4CMgc3/
話題変えるのに必死w
だめだこりゃw
181:名前は開発中のものです。
08/06/11 22:07:11 Pj8g7ybD
俺は何を作りたいんだろう
182:名前は開発中のものです。
08/06/12 01:01:24 GEgreox1
pppRPG
オープニングの会話だけで50分
183:名前は開発中のものです。
08/06/12 01:46:52 sKXk6CYP
本題に入るまで長々と文章を書くんですね わかります
184:名前は開発中のものです。
08/06/12 03:01:42 3cp0Nafw
181じゃないけど、最近何が作りたいのかわからなくなってきた
185:名前は開発中のものです。
08/06/12 03:04:37 Yl90CHys
>>181,184
いや、なら何も作らなくていいじゃん?w
煽りでなく
186:名前は開発中のものです。
08/06/12 05:00:18 Uc2wXT7l
ゲームコンテストに出しなさい。
URLリンク(www.tohofuhai.com) 豆腐ゲームコンテスト
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp) 星屑きらら杯
URLリンク(3punge.com) 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。
187:名前は開発中のものです。
08/06/13 02:06:43 DERoxTt0
pppRPGか
ずっと製作中の未完の大作ですね、わかります
188:名前は開発中のものです。
08/06/13 19:22:51 gyHJUIPG
CG板向きの話かもしれないけど
モデルって
○
ー|−
| |
と
○
ー|−
人
どっちのが一般的?
189:名前は開発中のものです。
08/06/13 21:01:07 6FYMC1DG
ボーンは
○
ー|−
| |
これでいいと思う
モデルは普通棒状じゃないからどっちでもない
190:名前は開発中のものです。
08/06/13 23:38:10 b3ltOnO0
○
ノ|ヽ
人
こういうのは少数派ってことかな
191:名前は開発中のものです。
08/06/14 00:29:43 LXdzhXus
ももや足が太かったりして、お互い重なっちゃって
ボーンの影響度を設定しにくいなら大にしなさい
192:名前は開発中のものです。
08/06/15 02:40:34 TMcO/US1
空気椅子に座ってるような、少し腰を落として膝を曲げて、蟹股にしたようなモデリングをする人もいるな。
193:名前は開発中のものです。
08/06/15 03:04:46 weKCBwcI
Easy3Dアップデートされたのにあまり変わらないな
194:名前は開発中のものです。
08/06/15 08:22:07 ZJLKGert
人工少女ってエロゲが空気椅子だったな。
体全体すげー綺麗に曲がってる
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5332日前に更新/211 KB
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