【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
at GAMEDEV
[1からを表示]
50:名前は開発中のものです。
08/05/15 20:39:48 cSrOV7LU
そこでビスタをかったばかりの俺がいるわけだが。
51:pupepo
08/05/15 20:56:17 qfXIlZwB
うん。
そうだな。
窓を開けてみろよ。
今夜は星がきれいだぜ。
長い人生の中では些細な事さ。動かないわけじゃない。
うん。
そうだな。
52:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:08:46 e9IPVvwW
ファミコンの数千倍、スーファミの数百倍、初代プレステの数倍の性能はあるだろ。
贅沢言うなよ。初代プレステのファイナルファンタジー程度が作れたら、より高スペックしていいよ。
53:pupepo
08/05/15 21:35:44 qfXIlZwB
どうもなあ。XP+DX9.0cで完成形だったんじゃないかと思うんだよ。
いやむしろ、2000+DX9.0cこそもっとも洗練されているのかも知れない。うん。
でもほら。MSさんも商売だから。次につながるお話を示す必要があったんじゃないのかと思うんだよ。
だからな。本命を9.0cとかザコっぽい扱いにして、
DX10の名はまさにビルゲイツの後継者たる人物のデビューにしたかったんじゃないのか?と思うんだよ。
MS1000年帝国の始祖たるMS王子。その名もMS太郎って感じの人物に。
でもなあ。俺のイメージではそのMS王子は稲垣吾郎のようななんともフラフラした人物に思えるんだよ。
もちろんオヤジがカネを出してくれるんだろう。オヤジのお友達の変なオジサンたちもだ。
でもなあ。いくらカネで人を集めてもネタ切れはどうしようもないんだよなあ。そんな感じ。
54:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:47:29 BD5PqwYP
商売だからって言う以前の問題だけどな。
逃亡ナチ高官や日帝残党みたいな連中がウジャウジャいんるんだから。MS。
55:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:50:55 BD5PqwYP
ゴッドファーザーでも最後は「ダーティーなビジネスを合法化しようとしたが、、、」って展開だったじゃん。
ビスタは幻だったんだよ。幻。
56:pupepo
08/05/15 22:15:01 qo/+KS36
でもベスタ買うかも。
未来に向かう若い芽が混ざってるかも知れないし。
うん。何言ってるかわかんないよな。うん。迷ってるんだよ。正直言って。
57:名前は開発中のものです。
08/05/15 22:34:05 +K3zrweI
また彼が勝手にしゃべってるのか・・・
58:名前は開発中のものです。
08/05/15 23:40:24 Wg0AjlKV
E3D云々の前に、
つまらない薀蓄と無駄な連投はやめるべき
59:名前は開発中のものです。
08/05/16 00:15:26 NIhUcXzr
pupepoってコテの人もHSPユーザー?
なかなか香ばしくない?
60:名前は開発中のものです。
08/05/16 00:17:22 yAhOhqAk
香ばしいドコロの話じゃない。wikiを見ればわかる。
61:pupepo
08/05/16 00:28:41 vdF+Kb91
いいじゃないか。
2chだから。
62:名前は開発中のものです。
08/05/16 01:42:05 NYXjRQJC
ディスプレイスメントマップってどうよ
63:名前は開発中のものです。
08/05/16 02:08:19 Xdc9SlzV
どうせビスタしか売らなくなったら、みんなビスタユーザーにされちゃうんだよね。
なら今買っても問題ないんじゃないか?
2k時代と比べると使い勝手がだいぶ違うから、ゆだんしてると初心者に置いていかれるぞ。
とビスタをもう買ってしまったので言い訳しておく。
>> 62
ポリゴン増して重くなるだけな気がするんだけど、
それってゲームにむいてるの?
64:名前は開発中のものです。
08/05/16 04:26:04 vDRILfNZ
モデリングからやる奴なら夢と憧れの機能だろう
すげー楽になるからな
アップにしてもきれいだし
65:名前は開発中のものです。
08/05/16 09:51:37 X2ZYJbG8
一般ユーザはどうせVistaの次で移行するw
66:名前は開発中のものです。
08/05/16 12:59:41 ycQljkH3
結局、オンボードビデオチップでサポートされる機能だけしか使えない。
67:名前は開発中のものです。
08/05/16 14:07:12 vDRILfNZ
それでもシェーダー3.0が動くよ。確かに激遅だけど。
ビデオカード乗せるとサクサク動く。
リアルタイムに動かすにはやっぱりビデオカード要るよなあ。
68:名前は開発中のものです。
08/05/16 14:40:20 USBBWjEL
オンボードビデオチップで3.0動くのか?
69:名前は開発中のものです。
08/05/16 22:19:26 USBBWjEL
GMA X3100 ってやつなら一応対応している。
URLリンク(a-t-r.seesaa.net)
ただし
URLリンク(mizushima.ne.jp)
速度はG Forceで言えばFXぐらいらしい。
最新単品ビデオカードと比べれば軽く20倍ぐらいの速度差。
70:名前は開発中のものです。
08/05/16 22:22:27 USBBWjEL
数字の上では調べて来たけど実感としてはどうなんだろう?
最近のマシンにはさりげなくこれぐらい乗ってる物らしいけど。
71:名前は開発中のものです。
08/05/16 23:02:06 MW1f4Sf4
確か初代XBOXがFXクラスだったはずだからそれぐらいは動くのか
つまりPS2ぐらい
72:名前は開発中のものです。
08/05/17 00:04:32 RLn/8oMI
ゲ専機とマルチタスクOSの乗ったパソコン比べるとか、そりゃないだろ。
73:名前は開発中のものです。
08/05/17 02:05:23 1zw8JTyh
ホワ〜イ?なぜにゆえに?
いいんじゃん。パソコンでゲーム。
74:名前は開発中のものです。
08/05/17 03:28:51 srVXsOV/
>>73
想像だけど、>>72が言っているのはそういうことじゃないと思われ。
マルチタスクOSは、専用ハードに比べて余計な処理が多いから、
単純にCPU能力とかを比較しても意味ねーよと言っているんだと思う。
75:名前は開発中のものです。
08/05/17 03:33:47 0hifpBu8
ゲームはGPUが処理して、ほかの絵が動いていない部分はメモリにのっているだけで
大した負荷ではないと思う。
76:名前は開発中のものです。
08/05/17 09:39:44 7ccgx6bI
そんな単純なものだったら良いんだろうけどねえ。
実際はHSPで書いた時点でCで書いたプログラムの数分の1の性能しかでないでしょ。
インタプリタ噛ませて走らせたらさらに遅くなる。
77:名前は開発中のものです。
08/05/17 12:13:05 ABF5t/IM
数分の1どころか数百分の1だぞ
78:名前は開発中のものです。
08/05/17 12:37:25 XVSIuQVe
hgimg3使ってる人いないの?
79:名前は開発中のものです。
08/05/17 15:03:00 1zw8JTyh
>数分の1どころか数百分の1だぞ
いやいや何億分の一だ。cは本物だからすごく早いんだ。すごく。
80:名前は開発中のものです。
08/05/17 15:09:03 XtR/gueE
ボクチンもそうおもうじょ
HSPは遅いのら
cは早いのら
百億万倍ぐらい早いのら
と言いたいけど実際には80パーセントぐらいって聞くよな。
同じ内容をcで描き直すと20パーセントぐらいは伸びるって。
俺はプログラムは得意とは言えないから、
そんな俺にもやさしいHSP+E3D以外考えられないけどな。
今からこれだけのライブラリを自分で整備するなんてムリムリだし。
81:名前は開発中のものです。
08/05/17 15:32:01 0HNQ3S2/
でも、ここまでラッパープラグインが巨大化すると、
その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw
あと、プログラムは複雑なもの作る場合は、ぶっちゃけHSPの方が難しいぞw
色々と制限が多いから。
82:名前は開発中のものです。
08/05/17 15:52:51 XtR/gueE
>でも、ここまでラッパープラグインが巨大化すると、
>その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw
それはそれで正しいんじゃないのか?
習うより慣れろ方式でなんとなくわかる所まで進めるってのはむしろ理想的だろう。
83:名前は開発中のものです。
08/05/17 16:12:02 5IbJ8MiQ
HSPは一般人の日曜大工道具。
C系は職人の業務用道具。
そんな風に思ってる。
オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
84:名前は開発中のものです。
08/05/17 16:49:00 Co9TWCwK
無理に全部の機能を使う必要はなくって、
必要なときに必要な機能があるってぐらいで考えたほうがいいんだろうね。
> オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
賛同。
85:名前は開発中のものです。
08/05/18 12:44:41 wQo/aTDM
おっぱいスライダーみたいなのも作れるのかな?
86:名前は開発中のものです。
08/05/18 14:42:35 Zy4bk++A
sigモデルでするなら、胸のボーンを作り胸のみ影響度設定する
あとは胸のボーンを拡大・縮小すればいいんじゃない
87:名前は開発中のものです。
08/05/18 15:07:41 sLD52y3r
おっぱおは拡大縮小より移動がポイントだな
88:名前は開発中のものです。
08/05/19 20:45:56 yyJzZh/o
お前らまだおっぱいなんて信じてるの?
うわww
都市伝説だしwwいい加減気づけよwww
89:名前は開発中のものです。
08/05/19 21:10:20 LJlh6gKI
サンプルwikiのほじるってナニ。すごく臭うんだけど。
90:名前は開発中のものです。
08/05/19 22:59:01 13qEmgHW
>>89
そういうこと書くな。
91:名前は開発中のものです。
08/05/19 23:59:48 r5XTRnuI
確かに臭いが放置しておけばいい。
専用ページに誹謗中傷を書いたりしてはいけない。ゼッタイ。
92:名前は開発中のものです。
08/05/21 14:04:26 vPGg/0TT
提案
RDBでボーンプロパティ追加されたみたいですけど
いっその事ボーンプロパティにIKターゲットの設定も混ぜちゃったら
どうでしょうか?窓がでかくなっちゃうかな。
窓を開いたままボーンを触れるので
従来のやり方だと左右の踵とつま先にIKターゲット設定するのに
16クリック必要だったのが8クリックですみそう。
93:名前は開発中のものです。
08/05/21 15:10:20 IRG01Kkp
マウスなんか使わんし、
それよか キーボードのキーカスタマイズが出来た方が嬉しい。
94:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:02:57 TGonlGpv
キーボードなんか使わんし、
それよか 109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しい。
95:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:42:24 DPkQQGbT
僕たちの生きてるこの地球もすぐになにかを広げようとしたり別のに移そうとしてしまうけど
本当はそうやって1つのでも1つのこの地球に生きてる人間として1つのものにたくさんをいれることが大事だと思いますよね?
でも実際はそんなのは関係なくて何が言いたいのか分かりづらいと思いますけど要約すると
109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しいですよね?といいたかったんです
96:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:43:15 DPkQQGbT
いいじゃないか。
2chだから。
97:名前は開発中のものです。
08/05/21 23:18:01 DPkQQGbT
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
98:名前は開発中のものです。
08/05/22 12:07:49 ICTeVTb4
過疎ってんのにスクリプト荒らし?
それともバカが手動やってんの?w
99:名前は開発中のものです。
08/05/22 13:01:15 IAAWuWX4
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
100:名前は開発中のものです。
08/05/22 13:02:05 IAAWuWX4
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
101:名前は開発中のものです。
08/05/22 18:42:20 SLl3h8W7
みんなでツクろうぜ!の行く末の典型だな
このまま自然消滅
102:名前は開発中のものです。
08/05/22 18:46:23 hJSvsDs9
誰かさんの空気読めない長文連続投票にひいたんだろ。
自然消滅するならpupepoさん削除しておいてね。
103:pupepo
08/05/23 08:59:37 i6WKJrp7
しかし華麗にスルー
104:pupepo
08/05/23 09:36:13 yIwI/THk
書き込み常連と長文をお楽しみください
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
105:pupepo
08/05/23 10:03:35 ZdLSYaQe
ゆっくりしていってね!
106:pupepo
08/05/23 10:31:45 i6WKJrp7
103と106は本物ね。
2chには2度と書かないから、あとは全部ニセモノね。
じゃ〜ね〜。
107:pupepo
08/05/23 12:06:07 7MrHiTdr
URLリンク(pupepo.com)
108:名前は開発中のものです。
08/05/23 12:31:24 FDF17cer
しかし、easy3dを使っていない俺には、全く事情がつかめないのであった。
109:名前は開発中のものです。
08/05/23 14:21:50 yIwI/THk
1.みんなで作ろう!
2.長文キチガイ
3.盛り上がらない
4.停滞
5.あのキチガイ楽しみだな!
6.長文・連投
7.批判
8.俺荒らし始める
9.キチガイ逃亡
10.アンタ
110:名前は開発中のものです。
08/05/23 16:31:25 ZdLSYaQe
みんなやっぱりあの長文&腐った文章は嫌だったんだなw
111:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 11:08:25 VZuP3atz
RokDeBone2に角度制限機能が付きましたよー。
試してみてみてー!!
112:名前は開発中のものです。
08/05/25 12:41:34 JVsg9aH6
命令するな、土下座して頼め、
113:名前は開発中のものです。
08/05/25 12:51:12 TGoPcgfl
xyzの数値を一括にコピー・ペーストできたら楽になりそうです
ジョイントを動かしていると制限角度を超して曲がることがあります
114:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 13:09:09 wVr1LSku
>>113
テストありがとうございます。
角度制限、ある軸を制限しても他の軸がまわちゃって
動かしたくない姿勢になっちゃうことがあります。
それは今後の課題です。
でもプロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られてますよね?
守られてないとバグなんですが(汗)
115:名前は開発中のものです。
08/05/25 13:32:36 TGoPcgfl
プロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られていません
今のところZ軸が制限をこすときがあります
116:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 14:24:36 P/9PG1E7
>>115
むむーバグだと思いますが再現しないです。
再現させる手順がわかりましたら教えてくださいませ。
マニピュレータの中央の四角をドラッグするよりも、
3色の球をドラッグした方が動きは安定するかもです。
両方試していただけるとうれしいです。
ところで「無視する」のチェックをはずして、
数値を変えるごとに「適用」ボタンは押してますよね?
117:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 14:26:38 P/9PG1E7
あ、あと180とか-180に近い角度だと不安定になりますので。
118:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 14:57:05 +UApFLjF
むががが。
テストするボーンを変えたら簡単に再現しました。
あちゃー、こりゃ根本から変えないと駄目かもですよ(滝汗)
テストありがとうございました。
また出直してきます。
119:名前は開発中のものです。
08/05/25 15:46:26 SN7KRdMe
見た目のひじをクリックして角度制限つけると、見た目の肩の動きが設定されるんですね。
赤色のボーンの動きに制限をつけるわけだから正しいのですが、はじめは直感的に戸惑いました。なれれば問題なしです。
それといつも思うのですが、赤青緑のどれがxyzなのか迷います。メタセコのようにダイアログ内のxyzの文字を色分け表示できませんか?
と簡単に言ってしまいましたが、全部やれというのは無茶ですね。メインのウィンドウの隅っこに小さくでも表記してくれると助かります。
以下バグ?報告です。
使用モデル:bbs_bone1_red5.sig
角度制限設定:
右足(-0〜0, -179〜-10, -0〜0)
右ひざ(-90〜0, -179〜179, -0〜0)
制限を無視する:off(チェックなし)
操作:
・「左ドラッグでボーン回転」
・右足を選択
・青い丸をつかんで動かす。
症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
120:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 16:18:33 w/QetWjZ
テストありがとうございます。
バグは根本的に治すには時間がかかりそうですが、
ちょっとましにしたバージョンを慌ててアップしました(ver4017_2)
> 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
Y軸を中心に回転するという意味なので、
真上から見たときに円を描くように動くことになります。
つまりY軸回転ではY座標は変わりません。
121:119
08/05/25 21:31:17 SN7KRdMe
> 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
すみません勘違いしてました。
Z,X,Yの順番で書いてあったのをそのまま書いたので、制限が -179〜179 なのはX軸でした。
ver4.0.1.7_2で、もう一度つぎの設定でやってみました。
角度制限設定:表記は(Z軸, X軸, Y軸)
右足_シリアル18(-0〜0, -179〜-10, -0〜0)
右ひざ_シリアル17(-179〜179, -179〜179, -179〜179)
制限を無視する:off(チェックなし)
そのほかは>>119と変更なしです。
症状変わらず。ふとももが水平より上にあがりません。
また、マウスを素早く振ると足がX軸方向に伸びることがあります。
まだ重大なバグがあるとのことなのでその関連かもしれませんね。
ベータ版機能とはいえ現状でも結構いい感触です。
とりあえず今はそういう仕様ということで、だましだまし使ってみます。
122:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/26 17:22:55 E+umTay3
>>121
ちょっと誤解があるようなので説明しておきますです。
ボーンプロパティの角度は軸とのなす角度ではなくて、軸を中心に何度回ったか
というものです。
つまりY軸回転とは上からフォークをスパゲティにつっこんでくるくる回すことを指します。
フォークを何度回転したかを表示しているのであって、
フォークとなす角度を表示しているのではありません。
ですので足を上にあげるのでしたら制限するのはX軸ということになり、
報告の動作は、指定どおり動いていることになります。
あと、右足の動きを制限したいときは右足ジョイントだけ気にすればOKです。
右ひざは動作に関係ありません。
123:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/26 17:57:55 /gUCh15u
>>121
あ、すいません。報告の内容を勘違いしてたのはぼくだったみたいです。
軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。
むむ、-0から0という指定も関係あるかもですね。
条件が厳しくて動けなくなってるのかも。
球ドラッグでもある軸だけの数値を動かすのは難しいですから。
誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。
仕様を変えるかもしれないけど、
まあ、なんとか改良していくことにします。
報告ありがとうございました。
124:119
08/05/26 23:12:59 6jfn5HIb
> 軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。
そうです!そういうことです。
もう少し調べてみたのですが、「右ひざ_シリアル17」は制限無視のチェックをはずして適用するだけで動作が変わってくるようです。
設定して青丸ドラッグ…むう。う、今さらに調べてみたら他のボーンもよく見ると90度以上曲がらないみたいです。0にしてなくても。
逆を言えば90度以上曲がらないところは問題がないということか。
> 誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。
計算はよくわかりませんが、なかなか大変なようですね。
今はうまくいったらラッキーという程度の認識にしておくことにします。
仕様がガラッと変わっても個人的にはぜんぜん問題ありませんよ。
125:名前は開発中のものです。
08/05/31 22:24:10 i/rpjZie
どうみても
126:名前は開発中のものです。
08/06/01 00:14:13 swrbm5xt
HSP 3.1でEasy3D for HSP3 ver4018のサンプルをいじりながら、
コンパイルして実行してるんですが。
RokDeBone2 4018で作ったsigファイルと
相性が悪いなんてことはありでしょうか?
サンプルのsigをRokDeBone2 4018に一度読み込んで
保存したものでは、他を全く変更していなくてもエラーが出ます。
127:126
08/06/01 01:42:58 swrbm5xt
RokDeBone2 1.1.0.6
で試したら、問題なくコンパイル、実行できました。
128:名前は開発中のものです。
08/06/01 10:57:46 yr2AEHS8
ミップマップがついてることに昨日気がついた
129:名前は開発中のものです。
08/06/01 11:47:10 TVWslLb0
> ミップマップ
言われて初めて今日気づいた。誰か使ってる人いる?
130:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/01 12:17:53 +/dJHXjR
>>126
試してみましたが問題ありませんでしたよ。
e3dhsp3.dllが古いままの可能性が高いです。
ちゃんとHSP31フォルダにコピーされているか確認してください。
複数バージョンのHSPをインストールしている場合には、
HSPの古いバージョンを実行している可能性もありますよ。
*.hspをダブルクリックしたときに古いエディタが起動している人もいるようですので確認してください。
>>128
E3Dのミップマップはまだ使えない状態です。
>>124
90度までしか動かないのは解消できたんですが、
別のバグがあってなかなかリリースできないっすー。
X軸を動かすとなぜかZ軸まで表示数値が動いちゃう。
姿勢は正しいんだけど、Zの表示数値がなぜか動いちゃうんですよねー。
ボーンプロパティはまだ全部ベータ指定だな〜。
131:128
08/06/01 12:20:40 yr2AEHS8
>>130
うぉ
マジっすか
132:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/02 18:27:54 9XY45/qa
ボーンプロパティと角度制限を改良してりりーすしますた!!
今度はどうでっしゃろ?
133:119
08/06/02 19:37:49 4Py0JbTj
>>132
うぉ
マジっすか
ということで早速使ってみました。
指定した角度まで曲がらない不具合は出なくなってました。ありがとうございます!
真ん中の黄色を操作してもちゃんと動作してますね。
角度を設定した後は触り心地がいい気がします。w
134:名前は開発中のものです。
08/06/02 20:55:08 jt2T7Pt9
IKでも角度制限が効くのね、
突然とんでもないポーズになったりならなくなりそう。
設定が結構大変なのでインポーターとかエクスポーターがあると良いね。
135:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/03 13:00:40 RbfkP7zt
>>133
>>134
さっそくテストしていただいて感謝です!
今度はだいたい良さそうですね。ホッ。
制限角度をテキストファイルで入出力できるように
しようと思います。
136:名前は開発中のものです。
08/06/04 02:55:07 wBqUOd0A
>>24
> 不思議なダンジョン系のゲームを3Dで作ろうと思っているのですが、
> その場合1キャラに2000ポリゴンだと多すぎでしょうか?
137:名前は開発中のものです。
08/06/04 02:57:25 wBqUOd0A
すみません!!
完全に誤爆です。
138:名前は開発中のものです。
08/06/04 08:03:34 coOvU7jI
どう考えてもこのスレの>>24に対してレスしてるようにしか見えないのに誤爆とな?
139:名前は開発中のものです。
08/06/04 09:49:02 zjK+YKWV
途中で間違えて送信しちゃったからだろ
140:名前は開発中のものです。
08/06/04 22:06:24 jmD/aemo
イラクに爆撃するつもりが北朝鮮に誤爆する瞬間をみた
141:名前は開発中のものです。
08/06/05 23:07:07 2C6gcz2n
URLリンク(kougaku.blog28.fc2.com)
もうご存知かもしれませんがおちゃっこさんのRokDeBone2は意外なところでも大活躍しています
RokDeBone2がモーション付きwrlを出力できるようになると最強らしいですよ
142:名前は開発中のものです。
08/06/05 23:17:03 mRAHcFkQ
正直そういうことやってる奴は自分でデータの変換とかできないんだろうか
143:名前は開発中のものです。
08/06/05 23:26:51 BhqE17gX
変な機能を増やすよりも、既知の不具合とバグを直してほしい。
144:名前は開発中のものです。
08/06/05 23:38:10 4m+K7ULg
RDB2エクスポーター自分で書けよ
なんのためのプラグイン仕様公開なんだよ
3dsとかobjとかもっとメジャーなの早く対応して欲しいくらい
145:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:15:29 iZ/MY1ab
不具合とバグの違いについてkwsk
146:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:16:57 9BSmrz5T
サイト見ろばか
147:名前は開発中のものです。
08/06/06 12:03:36 MFTSJUM2
いまさらだけど、RokDeBone2のダイアログでかすぎるよね
BCViewを使いながら切に思った
148:名前は開発中のものです。
08/06/06 19:42:10 7oGtt1c4
hsp3.1ダウンロードしたんですが、easy3dのはじめ方がわかりません、どなたか
心優しい人教えてください。スレ違いだったらすんません。
149:名前は開発中のものです。
08/06/06 20:48:06 cUlDCEMY
とりあえず手ごろな入門サイトを探すといい。公式の解説とかは人によってはとっつきにくいかもね。
あと、本が出てるから立ち読みしてみるのもいいかもしれない。興味が出れば買えばいいし。本屋になければあきらめれ。
とりあえずココ行っていろいろ見て回るといいと思うよ。
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
作る前にサンプルとかで遊ぶことをまずやってみるといいと思う。
150:名前は開発中のものです。
08/06/06 21:28:58 7oGtt1c4
>>149
返答どうも。3.1にはeasy3dついてくるって聞いたんですが、ダウンロード
してもそれらしきものが見当たらないんです。僕がちゃんと見てないのかな。
サンプルとかはあるんですよ(タコのやつ)。本屋も探してみます。
151:名前は開発中のものです。
08/06/06 22:08:08 cUlDCEMY
HSP3.1をちゃんとインストールすればEasy3Dもちゃんとインストールされた状態になってるはずだよ。
HSP3のインストールフォルダにe3dhsp3.dllってファイルがあると思う。これがE3Dプラグインの本体。
DLLを使うのに必要なASファイルはcommonフォルダにインストール済みだから気にせずそのまま
#include "e3dhsp3.as"
として使うといい。
ヘルプファイルもhsphelpフォルダにちゃんと入っているからスクリプトエディタでF1すればちゃんと表示されるはず。
サンプルは少ないけど、HSP3のインストールフォルダの\sample\easy3dに入ってる。
ちなみにRokDeBone2は付いていない。
サンプルが足りないならEasy3Dの公式から最新版のフルパッケージをダウンロードしてくるといい。
サンプルやらなにやらが全部付いた状態になる。
ついでにRokDeBone2もダウンロードしておくことをお勧めする。これがないとモーション(キャラクターの動き)つけられないし。
152:名前は開発中のものです。
08/06/06 22:45:02 A41JfkKE
古いファイルだろうからE3D公式から落としてきなさい
153:名前は開発中のものです。
08/06/06 22:59:36 YvFmOUOo
HSPで3D(wwwwwww
せめてC#使えよ
154:名前は開発中のものです。
08/06/07 12:57:09 RUuD70fX
クンニ
155:名前は開発中のものです。
08/06/07 14:16:39 tlXwE1jc
C#使いって周りを敵にまわすのうまいよな
ゲハ板の信者みてるようだよ
156:名前は開発中のものです。
08/06/07 23:17:25 Ob4rtkoD
わざわざ相手してる時点でアホ
C厨でお腹いっぱいなんだからシカトしとけよいい加減
157:名前は開発中のものです。
08/06/07 23:18:08 op2KiUP+
HSPで3D(wwwwwww
せめてHSP使えよ
158:名前は開発中のものです。
08/06/07 23:18:57 op2KiUP+
ごめんなさい。
159:名前は開発中のものです。
08/06/08 00:09:03 NAy1tjwr
クンニ
160:名前は開発中のものです。
08/06/08 02:23:56 GPmMG7iv
<<151
今日できました、ありがとうございました。
161:名前は開発中のものです。
08/06/08 16:34:21 ukV6XQCt
pupepoさんやっぱり長文^^;
162:クンニ=グリス3世
08/06/08 17:18:12 NAy1tjwr
問題
新しいパーソナルコンピューターを買ったので構ってほしい場合の文章を書きなさい(5点)
解答
こんにちは〜。ちょっとだけ雑談オッケーでしょうか?昨日買いました!ニューマッシーン!
放って置けば、お買い得ローエンドマッシーンを狙って「いい買い物した!」とニコニコ笑ってるような性格なんですが、
せっかくのおちゃっこさんのお言葉もありますので、ちゃんとビデオカード乗ってる奴にしましたよ!
今度はノートではなくデスクトップ型です。コア2デュオでGe Force 8600 GTです。いわいるミドルクラスですね。
これで念願のバンプでバンプバンプしますよ!デッコボッコにね!
ただOSは、ビスタは「???」な部分が多すぎるのでXPにしちゃいました。
「なんとか15万円以内に収めたいなあ」と思っていたのですが、OS&液晶画面込みで8万円で買えました。全体的に安くなってるみたいですね。
明日届くはずなので、その後にまたお邪魔しま〜す!ではまた〜!
解説
せっかく使ってあげてるのに反応がないときは他人のスレッドに全く違う話題で参加するのが効果的です。
そうすることで相手にインパクトと不快感を与えることができます。
簡潔な文章では相手に熱意が伝わりづらいこともあるので長文にしてインパクトを与えることも忘れないでください。
民明書房 「5分でわかる!pupepo語入門 第4版」 ”コミュニケーションの強制の例題” より引用
163:名前は開発中のものです。
08/06/08 22:06:46 LaJoSTgR
え る
し
っ て い る
か
月信者いいかげんにしろ
164:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/09 18:37:46 km3/kkiR
座1だけじゃなくて座2でも座3でも制限角度を設定できるようになりましたよー。
制限角度のファイルでの入出力は今度やります。
>>141
ファイルはbvh出力を予定中です。
165:名前は開発中のものです。
08/06/09 21:21:48 JThQ8xd4
>>162-163
チトワラタw
166:名前は開発中のものです。
08/06/10 08:23:49 gxv+QMXq
pupepo本気でやめてくれよ
167:クンニ=グリス3世
08/06/10 11:02:11 jQ2xTCu1
腐屁歩(pupepo)…
空気嫁は雄茶子裸姥(おちゃっこらぼ)の各地に 真性が点在するが 特に有名なのは 腐屁歩(pupepo)である
その歴史は古く 古代ジンギスカーンの時代までさかのぼるという
空気嫁の乱 では腐一族に伝来の「長文7割り増し返し」により 軍の指揮系統が混乱し多くの死者を出しジンギスカーンが侵略を諦めたという
中でも 16世紀後期に現れた暴君・腐屁歩(pupepo)によって発案された「共同企画の計」は 地上700メートルの高さで生死を賭けて一方的にコミュニケーションを図るという 凄まじいものであった
ちなみに現代の日本で使う「プッ」「ペッ」「ポーッ」という掛け声は この最強の戦士として知られた「プペポ」の名に由来するという説もある
民明書房 「コミュニケーションからみる世界史」 ”長文とコミュニケーション” より引用
168:名前は開発中のものです。
08/06/10 11:27:07 V+JDus8d
しかし本当に萎える長文だな
おちゃっこ氏がブログ始めたらなんか書く度にコメント欄にこれが書かれると思うと堪らん
おちゃっこ氏もいちいち反応しなくてよろしい
169:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/10 18:57:19 J5Wi+S1o
>>167
>>168
pupepoさんは、ぼくにHSPの存在を教えてくれて3Dのプラグインを作るように
勧めてくれた人ですよ。
pupepoさんがいなかったらE3DHSPも無かったわけです。
ちょうど5年前くらいですね。そのころから長文でしたけどw
感謝してます。
170:名前は開発中のものです。
08/06/10 19:43:01 rRK+vWVY
なるほど、
pupepoが 「 Easy3D For HSP 」の生みの親って訳だ。
171:名前は開発中のものです。
08/06/10 19:43:03 Mr9MepWK
pupepoがきっかけってマジでキモいんですが
172:名前は開発中のものです。
08/06/10 19:44:30 rRK+vWVY
生みの親よりも、発案者の方がよいのかな
173:名前は開発中のものです。
08/06/10 19:55:26 YyUKVMt8
おちゃっこさんの、フォローしているようで全くしていない書き込みに本音を見た
174:名前は開発中のものです。
08/06/10 20:13:10 gxv+QMXq
バロスw
pupepoに早くこの事を教えてPTSDを負わせなければ。
175:名前は開発中のものです。
08/06/10 20:25:26 V+JDus8d
おちゃっこ氏寛大すぎる。
おれなら無言で悪禁
176:名前は開発中のものです。
08/06/11 00:40:49 dl2UA+Ho
他人の事なんざ、どうでもいいことじゃね?
おちゃっこさんは、単に誰にでも平等公平に扱って、受け答えしてるだけだし。
>>170-174
HSP&E3Dに対して悪意を持ってる連中の書き込みにしかみえん。
177:名前は開発中のものです。
08/06/11 00:43:19 En5wghT/
また本人か
178:名前は開発中のものです。
08/06/11 01:12:19 Uz85DTbV
pupepoは空気嫁
179:名前は開発中のものです。
08/06/11 02:45:51 2KLMuKIQ
>>167,168,171,174,175,178
さすがに飽きてきた。もうそのぐらいでやめといて3Dゲームの話でもしようや。
コンテストの開始が着々と近づいているわけだけど、誰か何か作ってる?
180:名前は開発中のものです。
08/06/11 13:00:30 i4CMgc3/
話題変えるのに必死w
だめだこりゃw
181:名前は開発中のものです。
08/06/11 22:07:11 Pj8g7ybD
俺は何を作りたいんだろう
182:名前は開発中のものです。
08/06/12 01:01:24 GEgreox1
pppRPG
オープニングの会話だけで50分
183:名前は開発中のものです。
08/06/12 01:46:52 sKXk6CYP
本題に入るまで長々と文章を書くんですね わかります
184:名前は開発中のものです。
08/06/12 03:01:42 3cp0Nafw
181じゃないけど、最近何が作りたいのかわからなくなってきた
185:名前は開発中のものです。
08/06/12 03:04:37 Yl90CHys
>>181,184
いや、なら何も作らなくていいじゃん?w
煽りでなく
186:名前は開発中のものです。
08/06/12 05:00:18 Uc2wXT7l
ゲームコンテストに出しなさい。
URLリンク(www.tohofuhai.com) 豆腐ゲームコンテスト
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp) 星屑きらら杯
URLリンク(3punge.com) 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。
187:名前は開発中のものです。
08/06/13 02:06:43 DERoxTt0
pppRPGか
ずっと製作中の未完の大作ですね、わかります
188:名前は開発中のものです。
08/06/13 19:22:51 gyHJUIPG
CG板向きの話かもしれないけど
モデルって
○
ー|−
| |
と
○
ー|−
人
どっちのが一般的?
189:名前は開発中のものです。
08/06/13 21:01:07 6FYMC1DG
ボーンは
○
ー|−
| |
これでいいと思う
モデルは普通棒状じゃないからどっちでもない
190:名前は開発中のものです。
08/06/13 23:38:10 b3ltOnO0
○
ノ|ヽ
人
こういうのは少数派ってことかな
191:名前は開発中のものです。
08/06/14 00:29:43 LXdzhXus
ももや足が太かったりして、お互い重なっちゃって
ボーンの影響度を設定しにくいなら大にしなさい
192:名前は開発中のものです。
08/06/15 02:40:34 TMcO/US1
空気椅子に座ってるような、少し腰を落として膝を曲げて、蟹股にしたようなモデリングをする人もいるな。
193:名前は開発中のものです。
08/06/15 03:04:46 weKCBwcI
Easy3Dアップデートされたのにあまり変わらないな
194:名前は開発中のものです。
08/06/15 08:22:07 ZJLKGert
人工少女ってエロゲが空気椅子だったな。
体全体すげー綺麗に曲がってる
195:名前は開発中のものです。
08/06/15 16:44:39 ts25xzFF
初めから曲げとくと、IK的な動きによるシワが上手く消せるとか、そういうメリットあるんかな
196:名前は開発中のものです。
08/06/15 17:22:28 CYbXo8OU
DigitalLoca
HSP + Easy3D
DarkBASIC
この辺かなと思ってるんですが、
どれがお勧め?
197:名前は開発中のものです。
08/06/15 19:41:59 XLxd723P
逆に、ひざ小僧の方にシワできないのかな。足を伸ばしたときに。
198:名前は開発中のものです。
08/06/15 19:47:33 ZJLKGert
HSP + Easy3D しか考えられない
199:名前は開発中のものです。
08/06/15 20:03:42 tqC1iXzA
>>195
実際に動かしたときのパーツのバランスとかがわかりやすいとかかな?
大の字みたいにある程度見栄えのする姿勢で作るとその姿勢だとバランスよく見えるけど
動かしたらなんかなさけないことに……ってなることがあるようなないような
あくまで想像だけど
200:名前は開発中のものです。
08/06/15 21:57:30 ebsyp8rF
ある程度曲げた状態で作るのは頂点が密になりすぎるのを防ぐためなんだろうね。
例えばひざを伸ばした状態で作ったものでひざを曲げると、思った以上に粗くなったり、思い通りの場所に頂点が来なかったりしやすくなるんじゃないかな。
影響度で調整できればいいけど、そうも行かない場合もあるだろうし。
ある程度曲げた状態(曲げすぎると今度は反対側が難しくなる)で作ればこの問題がある程度軽減されるとかじゃないかな。
この問題はハイポリモデルほどおきやすそうだね。すぐぐしゃぐしゃになりそう。
と、いうあくまで想像の域での話なんだけどさ。
それともう一個。
○
ー|−
| | ←これで作ってるとマタの部分って作りこみにくいよね。とても重要な部分なのに。
ボーン入れて曲げたりしながらモデル作成が出来ればいいのにね。
201:名前は開発中のものです。
08/06/15 22:12:41 ZJLKGert
RDBでもメタセコの編集みたいにもできたら最高なんだけどね
202:196
08/06/16 00:26:50 rwypaOCS
>198
根拠は?
203:名前は開発中のものです。
08/06/16 00:36:27 ZlMEAW1/
>>201
メタセコにRDB2と同じようなモーション機能が標準追加されつつあるからどうだろう
たぶん、RDB2はそれをコンバートするようになるだけだとおもう
204:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/16 15:48:40 fDE4fU+Y
>>134
遅くなりましたー。
制限角度のテキストファイル入出力機能を付けました!
>>203
RokDeBone2は複数のsigを読み込んで簡単なムービーが作れるようにまではしたいと
思っとりますよ。
やることはまだまだたくさんあります。ありすぎますっ。
205:名前は開発中のものです。
08/06/16 16:47:22 Ms00qita
E3Dで画面のエフェクトとかフィルタとかやってもらいたいなー
ブルーム効果超やりたい。
206:名前は開発中のものです。
08/06/16 17:07:26 Ms00qita
おお
*.limのLIMELEMは順番すっちゃかめっちゃかにしても大丈夫なんですね。
左右対称のところの角度設定もそれほど苦労しなさそうだ。
207:名前は開発中のものです。
08/06/16 17:31:51 PvnzvyE9
手軽さからか最近はRokDeBone2で作った動画をほぼそのままうpする人もいるようですね。
エフェクトとかフィルタ付けたらカメラ制御もほしくなるわけで。
そこまでいくとモーション作成ソフトじゃなく、動画作成ソフトになってしまいます。
RokDeBone2はあくまで(ゲーム用)モーション作成ソフトにとどめて、動画作成は別で用意したほうがいいと思います。
というわけで誰かHSPforE3Dで作らないか。
エフェクト、フィルタ、カメラ制御、リップシンク、その他もろもろ対応の動画作成ソフト。
手軽に出来るなら需要はあると思う。
ちなみに俺には作れん。なんかいろいろムリ。
208:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/16 18:44:20 B6giOiiA
>>206
順番は関係ないです。大丈夫です。
はっ。左右対称設定は頭になかったです。
>>207
あ、説明不足でした。ムービーっていっても目指しているのはリアルタイムムービーです。
ゲーム用です。
キーフレームでMOAのイベントを発行したり出来るようにしようかと考え中。
まだイメージはもやもや状態。
キャラ同士の絡みからモーションを編集したくなるかと思って同一ツールにしようかと思ってましたが、
別ツールにするのも検討してみます。
リアルタイムムービーのフォーマットはテキストにしておいて
誰かが類似ソフトを作るのはOKにすればいいかな?
うーん、まだ下準備でしなきゃいけないことがたくさん、、、
209:名前は開発中のものです。
08/06/17 02:28:29 7hUd/Y6r
自前ミクミクダンスを作っていて、挫折した私が穴掘って埋まりますよ…。
210:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:09:10 HJMHMOn1
空間がゆがむ演出したいんですけど、easy3dじゃ無理ですよね
211:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:29:47 6EMOUjda
どんなのかわからないけど、サンプルのこれは参考にならない?
e3dhsp_TextureRaster.as
212:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:47:56 HJMHMOn1
e3dhsp_TextureRaster.asは見当たらないですね、今は対応してないんじゃないでしょうか?
上から水の表面をみて歪んだ感じを表現してみたいんです
213:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:49:07 a0z/MsXj
リアルタイムの必要性があるの?
214:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:11:46 0K1q3dKs
>>212
そこでシェーダーですよ
といいたいけどEasy3Dは外部からは対応してません 以上
215:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:18:02 HJMHMOn1
シェーダーですか
歪ますのはいつかEasy3Dが対応するのを待つことにします
216:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:26:31 lVaEjh2A
>上から水の表面をみて歪んだ感じ
どういう状況か具体的にはわからんが、場合によっては
水の向こうの景色が歪む画像+水自体の画像を水のモデルのテクスチャに
設定すればそれでいいんじゃないの?
217:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:07:45 0K1q3dKs
だめだこりゃ
218:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:56:59 tf/6CBlx
次行ってみよう
219:名前は開発中のものです。
08/06/24 21:26:26 Z3VMjJI2
またぷぺぽさんが書き込みしてますね><
220:名前は開発中のものです。
08/06/24 21:38:38 yS8b/zKp
easy3Dユーザーの活気が衰退ぎみだし、いいんじゃね
221:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:29:33 J1COwYr7
がんばって長文を短くしました感がいいな
あそこで篭ってて本家で電波飛ばさなければいい
222:名前は開発中のものです。
08/06/26 15:21:25 SoAfgoNd
pupepoの書き込み時間みると不登校の学生なのか?
なんかE3Dユーザーはニートっぽいヤツおおいよな
223:名前は開発中のものです。
08/06/26 20:10:52 kQI6bP6J
pupepoの人間性からして社会人じゃないよね
224:名前は開発中のものです。
08/06/26 20:24:17 COZdH51J
pupepo大人気だなおい
225:名前は開発中のものです。
08/06/26 20:36:03 VtB8A0Vm
不登校の女子中学生ってとこかな
226:名前は開発中のものです。
08/06/27 07:36:14 R30hbcbu
どうみても引きこもってる8〜12歳くらいのガキンチョだろ
サイトのセンスとか絵みれば分かるだろ
227:名前は開発中のものです。
08/06/27 08:05:30 FLzoSNGm
>>226
いやあのセンスはどう考えてもオッサンだよ
若者子供のセンスじゃない
228:名前は開発中のものです。
08/06/27 09:43:29 R30hbcbu
おっさんであのセンスってやばくね?ちょっとファンタジーすぎるだろw
さすがだな
229:名前は開発中のものです。
08/06/27 12:23:12 XjPDkUVQ
>>228
絵柄とかサイトの構成が古臭い
今の子供のセンスとは別物
230:名前は開発中のものです。
08/06/27 21:16:57 Y7BV2yLP
ところでc++のメリットてどういうのがありますか
231:名前は開発中のものです。
08/06/27 21:20:28 U2AZs8L+
なんでHSPスレで聞くのか理解できない
232:名前は開発中のものです。
08/06/28 12:04:24 Hbd8dHuE
確かに、easy3Dユーザーの活気が衰退ぎみだな。
各人、こっそり作っているのかな?
今年は新勢力に期待か?
233:名前は開発中のものです。
08/06/28 23:50:44 wEkVBZPc
たぶん前は「何かできる!」って期待あったけど
がんばって限界とか結局モデリングの綺麗さてのがわかって止めただけじゃない?
今時、3Dでゲーム出してるとこ珍しくなくなったし
234:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:18:18 DGFg2Zxm
自分は単に実生活が忙しくなっただけだなぁ
235:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:51:19 EJa4mG2N
最近のおちゃっこの構ってちゃんぶりはすげーなw
C#のEasy3Dが3ライセンスで50万なら会社で使いたいけど200万超えるんだろうな
236:名前は開発中のものです。
08/06/29 05:12:24 knngFajz
>>235 それどんな計算?ケタ2つぐらい違わないか?
>>232 自分の場合は今年はネタ切れで、ちょっとモジュール作ってるところ。
何か思いついたら時間が許す限りで作るよ。作れてもかなり小規模だろうけどね。
237:名前は開発中のものです。
08/06/29 16:26:52 EJa4mG2N
>>236
フレームワーク+統合環境なら2000万とかなら分かるけど
単なるDirectXラッパーに更に2ケタはないだろ
最近のバイトに投げても3ヶ月で使えるDirectXラッパー作るんだから
20万x3ヶ月でも60万くらいじゃね?と思った。
238:名前は開発中のものです。
08/06/29 20:16:44 knngFajz
おちゃっこさんは個人ユーザーの方を視野に入れてるっぽいからライセンス費用にしても
個人で手の届く範囲になるんじゃないかと思ってた。まあ個人のシェアウェア感覚の勝手な妄想だけど。
それに個人だからサポートにも限界あるしね。
239:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/30 09:35:27 HdqPn+4b
正直金額は考えずに書きましたです。
半年から1年くらい分のお金が出ればいいなぁくらいで。
3ヶ月で作り上げる体力は今ないですよー。
ところで遅くなりましたがmkm入力機能、ついに出来ました!
04fの新規モーションじゃないとうまくいかないかも。
240:名前は開発中のものです。
08/06/30 12:22:26 DTgh6aHt
mkmはつかわないかも、これから先メタセコプラグインのモーションのほうが需要があるかも
241:名前は開発中のものです。
08/06/30 20:37:29 lGLlT/Gc
なに、20万とか50万とか更に2桁とか。
会社ってすげぇな、E3D程度のクオリティでそんなに払ってくれるんだ。
そんなん成立するなら俺も必死に勉強して
ラッパーライブラリ作って稼ぐわ。
まぁそんな技術も気力もないからE3Dに頼ってるわけだけど。
242:名前は開発中のものです。
08/06/30 20:53:00 vo7/Jx6p
社員一人を一ヶ月160時間働かせると100万換算くらいにはなるので
あの規模のライブラリが20万だけ無制限に利用できるならペイします。
品質やサポートの問題もあるからE3Dがそれに値するかはわかりませんが
C#版がHSP版のベタ移植なら私はまず買わない。
243:名前は開発中のものです。
08/06/30 21:08:59 +s8FY/HT
そんなまさか・・・とE3Dリング回ってみたら
見事なまでの停滞ムード。
なぜ?
244:名前は開発中のものです。
08/07/01 00:48:36 c2C+1ULr
C++版で速度最適化されたり、クローン参照で今のモーション合成レベル扱えるなら
平均月収くらいは払っても買うかも。
E3D使いたいてよりおちゃっこさんとお知り合いになりたいだけだけど
停滞ムードなのはユーザーが出来ること出来ないことわかったんじゃないかな
年齢あがって忙しくなったとか
245:名前は開発中のものです。
08/07/01 01:00:31 5/BYeWwM
古いほうのリングを回ってんじゃないか?
246:名前は開発中のものです。
08/07/01 21:30:40 CqsHScO1
古いほうのリングは、とっくにリンク切れずら。
247:名前は開発中のものです。
08/07/01 21:56:09 8TaSHhpY
>>243 すみません。私もその要因の1/16です。
私の場合は、今は少し先に片付けたいものがあるので…。他の方はどうなんでしょうね?
でもがんばってる方はしっかりがんばってるみたいですよ。
248:名前は開発中のものです。
08/07/02 00:41:59 isJ4g8dF
共同制作なのに朝昼晩1人で更新しまっててワロタ
暇そうでうらやましい 夏休みなのかな?
249:名前は開発中のものです。
08/07/02 00:52:45 8OuPghLc
救世主pupepo
250:名前は開発中のものです。
08/07/02 01:30:36 gRBSvqUJ
>>237
>最近のバイトに投げても3ヶ月で使えるDirectXラッパー作るんだから
>20万x3ヶ月でも60万くらいじゃね?と思った。
どこにそんな、薄給スーパーアルバイターがいるんだよ。
251:名前は開発中のものです。
08/07/02 01:42:43 noQk3O5d
20万って薄給なのか
252:名前は開発中のものです。
08/07/02 01:45:48 isJ4g8dF
ほっといてやれ、たぶん月収50万という設定のニートだろ
253:名前は開発中のものです。
08/07/02 03:08:43 p+cEOPCx
月収50万で薄給とかのたまってる某公務員かもよ
254:名前は開発中のものです。
08/07/02 22:05:09 OrRU6Aty
整数(int) 加算ループ1億回
【C#2005ExpressEdition】
タイマー:Environment.TickCount
コード(略):int val=0;while(val<100000000){ val+=1 }
156ms
【Java JDK1.6.0_06】
タイマー:System.currentTimeMillis();
コード(略):int val=0;while(val<100000000){ val+=1 }
57ms
【C++ / Borland C++ Compiler 5.5】
タイマー:<time.h> clock(); CLOCKS_PER_SEC = 1000.0
コード(略):int val=0; while(val<100000000) { val+=1 }
279ms
【 HSP 3.1 】
タイマー:hspdx es_timer t,0 (timeGetTime)
14951ms /// *main : if val>=100000000 : goto *a : goto *main
8684ms /// repeat : if cnt>=100000000 : break : loop
7626ms /// val=0 repeat 100000000 : val+=1 : loop
1689ms /// val=0 repeat 100000000 : loop
計測方法がおかしかったのかもしれんが、 空ループでもC#の10倍・・・・。
E3Dは処理の重さがネックだと思ってるので HSPとの相性は、こういう意味で悪いと思う。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5332日前に更新/211 KB
担当:undef