NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3
at GAMEDEV
[前50を表示]
350:348
08/09/02 08:38:04 xhnSuTcg
>>349
まじで?
DSTTしかもってないしfat使ってるから実際に試したことは無かった
仕事終わったらちょっとやってみる
351:名前は開発中のものです。
08/09/02 10:42:55 PcRBassS
メモリ4M内のgbfsは大丈夫だろ?
4M以降に配置されるヤツはスロ1のマジコンではだめだったとおもうけど。
352:名前は開発中のものです。
08/09/02 15:30:28 bvei474e
いやまぁ4M内なら可能だろうけど
4M内ならgbfs使うメリットあんまないよね
353:名前は開発中のものです。
08/09/02 16:53:09 bEchRn3L
なるほど、がんばってみますね。
354:343
08/09/02 21:04:24 9aalbRTR
ありがとうございます。
参考になりました。
音楽はメモリ食い虫なのでバッサリ切る事にしました。
ところで大量(数百〜)のオブジェクト扱うとなるとスプライト使えないんですね・・・
フレームバッファで直描きで良いんでしょうか?
2Dエンジンのグラフィックモードの意味がさっぱり理解出来ないので
ごり押しでソースかいてるんですがみなさんお勧めのモードとかありますか?
DirectXみたいに2Dゲーだけど描画自体は3Dでテクスチャーを平面で動かすとか
そういうのが主流だったりするんでしょうかね。
355:名前は開発中のものです。
08/09/02 22:42:52 WCYfR70y
>>354
天然?真性?釣り?
356:343
08/09/02 23:27:25 9aalbRTR
え〜、真性ですね。
日本語のサイトは当たったのですが素で良くわかってません。
リアルタイムなプログラムは初めてな割りに変な知識だけ持ってしまったので。
やっぱとんちんかんなこと言ってますか。
って実機で試したら全画面αブレンド(自前計算)するだけで処理落ちしてる!
ndsの2Dのスペック最大30Mピクセル/秒て
VRAMに毎フレーム0.5Mピクセルぶんアクセス出来るって意味じゃないんですか?!
奥が深い・・・
357:名前は開発中のものです。
08/09/02 23:46:53 bvei474e
まぁDSで3D触ったことないしちゃんと調べたことも無いからそっちは知らんが
大量のスプライト出したかったらスプライトダブラでぐぐればいいよ
多分GBA用の解説がすぐ見つかるだろ
358:343
08/09/03 00:12:57 Bl/fBETL
目からうろこが・・・と思ったらコンタクトレンズだった。
水平割り込みか〜その発想は無かったわ。
安直に必要な数だけドット打ってもなんとかなるだろうと高をくくっていたが甘かったようです。
359:名前は開発中のものです。
08/09/03 00:16:04 sLvGkNcJ
>>356
2Dは基本的にGBAと同じで、スプライトとタイルベースのBG。
BGをフレームバッファで使う場合は静止画のみが一般的。
3Dはlibnds経由でしか使ったことがないが、これはOpenGL
に似ている(というより制限は昔のMESAに近い)が、別物。
値域制限とAPIコール順の制限と帯域制限とに泣かされるw
まあ、とりあえずガンガレwww
360:名前は開発中のものです。
08/09/05 23:17:45 FS1IdIEW
セックスフレンドのコンバーター作ってくださいね♥
361:名前は開発中のものです。
08/09/06 14:45:49 cOB7URl0
くらっしゅ☆みぃー
362:名前は開発中のものです。
08/09/09 23:29:29 DL/yAEJj
fjuL"GgPVplU|Q/tKIA8Qw1O}W#DrVjXZc{>^B@r1ciN*y|z8vy2[d~$D)^Dse]=ou^M6B,K#L
363:名前は開発中のものです。
08/09/19 23:25:16 eFBo0juo
たった1人で作ったDSゲームがネットで話題、関心を寄せる企業も
URLリンク(www.gpara.com)
364:名前は開発中のものです。
08/09/20 20:28:56 yq1ZRhT4
>>363
DSでムジュラか時オカやりたいぜ
365:名前は開発中のものです。
08/10/05 16:18:34 E308TimE
そろそろ、スレ再開しようよ。
366:名前は開発中のものです。
08/10/05 16:19:13 E308TimE
なんか、俺のIDかこいい...
367:名前は開発中のものです。
08/10/05 16:44:07 Ll2+pPcY
もうすぐDSiが出るよ
368:名前は開発中のものです。
08/10/05 17:15:56 E308TimE
>>367
カメラ使うためのAPI(?)は公開されるのかねぇ?
369:348
08/10/05 18:04:25 Vc0IrAL9
その前にhomebrew対策はいるんじゃないか?
370:名前は開発中のものです。
08/10/05 18:04:59 Vc0IrAL9
なんか残ってた
371:名前は開発中のものです。
08/10/06 03:15:32 taaAzVwL
スレチだが、DSi、カメラで取り込んだもの弄ったりって、
RAMとかグラフィックエンジンまわりとか結構強化されてそうな気がするんだが、
どうなんだろ。両面タッチだし、AACもハードサポートだったら...
わりと順当に次世代機(gc→wii的な)なんじゃね、と妄想
372:名前は開発中のものです。
08/10/06 10:41:50 Sfe+Bc3c
市販のが動かなくて自作のは動く・・・だとありがたいんだけど
それは無いよねぇ
373:名前は開発中のものです。
08/10/06 16:49:35 +fanK/9E
今まで拡張メモリが必要だったoperaが、ダウンロードするだけで動くってことは、
少なくとも内蔵メモリは増えてるだろう。白黒GBとGBcolorくらいの差かねえ。
homeblewでどれくらいhackされるかだなぁ。
374:名前は開発中のものです。
08/10/07 21:12:40 w8Xd+xBj
ぶったぎりお悩み相談。
必要に迫られてC++初めて三日くらいなんですが、
ゲームオブジェクトの管理は線形リスト使ってクラスでタスク管理するのが一般的らしいですが、
DSでもそれがセオリーなんでしょうか。
狭いメモリ空間でnewとかdeleteとか繰り返してたら面倒なことになりそうで怖いんですが。
全部構造体配列にしちゃって固定領域にして管理の方が安心できると思うのは素人考えですか?
375:名前は開発中のものです。
08/10/07 21:48:18 IVP3DQmn
組み込みだしそれもアリ。
C++の恩恵も受けたいなら専用メモリマネージャーを書くのも手だよ。
固定サイズのクラスを大量に作成・削除する場合はかなり違う。
Efficient C++オススメ。
376:名前は開発中のものです。
08/10/07 23:03:26 omqMgnyg
>>374
業務でやってる場合→素直に周りに合わしとけ
学業でやってる場合→指導している香具師に相談すれ
趣味でやってる場合→好きにしろ
newとかdeleteしないという手もあるけどなw
377:名前は開発中のものです。
08/10/08 00:13:31 NagLnHXN
そこを敢えて部分適用テンプレートで書くのが漢
Modern C++ Designオススメ
378:名前は開発中のものです。
08/10/08 00:19:32 1UMri7Pr
自分の安心出来る設計で作るのは悪いことじゃないよ。
断片化が怖けりゃplacement newという手もある。
・・・>>375と言ってること同じだな。
379:名前は開発中のものです。
08/10/08 19:29:19 K+Yf7Fpf
勉強になります。
とりあえずメモリ管理が怖いというか良くわかってないので
構造体+関数ポインタで乗り切ることにしました。
380:名前は開発中のものです。
08/10/09 03:27:36 tdzcvyWh
PC系のプログラマが「コンシューマの奴はメモリ管理なんかで悩んでんのか
レベル低いなー」とか煽ってんの見たことあるけど実際悩むよな
381:名前は開発中のものです。
08/10/09 07:44:25 zU0f5kHo
どうかんがえても抽象度レベル低いだろ
技術レベルは高い低いじゃなくてベクトルが違う
382:名前は開発中のものです。
08/10/09 23:01:32 XZEfPKbk
ndsybookのフォントってds文学全集なフォントにできないのか?
383:名前は開発中のものです。
08/10/09 23:12:03 MqpwjMOD
まずds文学全集なフォントを用意しろ
話はそれからだ
384:名前は開発中のものです。
08/10/09 23:34:05 zxSbmjXP
>>382
スレリンク(gameurawaza板)
385:名前は開発中のものです。
08/10/10 16:28:00 5gz8zgTn
>>382
4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]2008/09/19(金) 12:32:46 ID:v1ChYlVo
ROMちょいと見てみた。
/book/book_*.bin
これらが本のデータで、それらの中身はそれぞれ15個のファイルから構成されている。
その他にも本の名前、著者などのデータも書き込まれている。
15個のファイルは、本の表紙画像、実際の本のデータなどが含まれる。
全てNARCファイルをLZ77符号化されたものであり、その中の6番目のデータに本の文章データが入っている。
文章データは基本的にShift-JISで、ひらがな、カタカナのみ再マッピングする必要がありそう。
ただ不安なのが、/book/book_*.binの先頭の16byte。
これらはもしかしたら正規のデータであるかのチェック用なのかもしれない・・
そうなると面倒ですね。
とりあえず書き換えは上の情報でできるので、誰かやってみてください。
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]2008/09/20(土) 09:55:35 ID:ZuRsuQAX
>>4追記
セーブデータの方も少し見てみました。
WIFI経由のセーブデータへの本のダウンロードでも全く同じファイル形式で保存されている模様。
けどセーブデータの前半部分(0x0000~0x11FF(奇) と 0x1200~0x23FF(偶))に暗号化が施されていて、その部分の解除が出来ない限り書き換えられなそう。
それからよく分からない16byteのことだけど、セーブデータ内にも同様に、大抵のセクションの先頭に付加されている。
やっぱり整合性を確認する物なのかも・・
私はそういうのは分からないのでとりあえず諦めました。
386:名前は開発中のものです。
08/10/10 16:47:56 67fEVH35
>>383
honz_font_min18.NFTR
用意しました
387:名前は開発中のものです。
08/10/10 17:30:34 3obepL4z
Tahaxanで解凍したnarcファイルの中身のファイル名が文字化けしてるのですがどうすればいいのでしょうか?
388:名前は開発中のものです。
08/10/11 21:09:40 PHecR/2c
しらんがな(´・ω・)
389:名前は開発中のものです。
08/10/14 18:19:23 Lglkm2KH
DSiってタッチパネル片面だったのか。
てっきり二画面タッチパネル化と思い込んでたよ…
390:名前は開発中のものです。
08/10/15 00:55:14 s4W/zs3O
Moonlight氏が長期沈黙を破ってM3に牙を剥いたぞ!
スレリンク(gameurawaza板:573番)
マジコン界の重鎮に電凸よろ
391:名前は開発中のものです。
08/10/16 03:15:38 2kY41HM3
そんなくだらない揉め事持ってきて欲しくないんだが・・・
いつの間にかサイト閉じててソース保存し忘れたのが残念だ
参考になりそうだったのに
392:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:42:27 r2sngghD
wi-fiじゃない直接通信って出来ないんでしょうか・・・
検索ワード自体がわかりません。
アドホック通信で核心に当たらなかったんですが
393:名前は開発中のものです。
08/11/03 22:46:31 d0Sl3CXv
moonlightが復活してるな
394:名前は開発中のものです。
08/11/03 23:04:24 NMUcMrRP
完璧の愚痴だけどな
現場に居るヤツの愚痴は面白いな
395:名前は開発中のものです。
08/11/04 02:34:46 49HVD2jG
相当ヘコんでるようだ。可哀想に…。ウチの会社も乗っ取られかけたし特アに関わるとろきゅなことないね。まーがんばれ。
396:名前は開発中のものです。
08/11/04 02:36:50 49HVD2jG
すいません、ろきゅ→碌です。
397:名前は開発中のものです。
08/11/04 09:10:41 3p6g22Jt
かわいいからおk
398:名前は開発中のものです。
08/11/04 11:21:41 Cd01acmi
ろきゅ萌え
399:名前は開発中のものです。
08/11/08 13:14:52 3w3zQ9cK
(´・ω・`) < ろきゅなことないね
400:名前は開発中のものです。
08/11/08 13:51:34 sy4NEbmA
早速DSiがハックされたようだけどファーム書き換えかな?
401:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:22:03 CLJC61g5
DSLiteをタッチパッド化するプロトタイプを作って動画にしたのでよければどうぞ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Hello Worldが残ってるくらいプロトタイプなのでソースは公開できませんが、
ある程度できあがってきたらDelphiのソースごと公開したいと思ってます。
やってることが低レベル(=なんかわからんができてる)なので参考になるかはわかりませんが。
WiFiでタッチパッド実現しようとしたらこんな感じになる、という参考としてご利用下さい。
タッチパッドがヌルヌル動くことを確認してもらえれば十分です。
402:名前は開発中のものです。
08/11/11 10:45:13 xT3IPl+x
>>401
いいね。プロジェクタでプレゼンとかでも使えるかも。
403:名前は開発中のものです。
08/11/12 13:09:16 ABPWOzhf
質問させてください。開発環境はdevkitPro+NDSLite+R4です。
上画面と下画面、両方コンソールはできますか?
上Sub, 下Mainで構成しています。
両方ともconsoleInitDefaultで初期化(VRAMは適当に)するまではいいのですが、
どうやったら出力を上下切り替えればいいのでしょうか?
404:名前は開発中のものです。
08/11/12 21:28:22 Irex4HlZ
コンソールに日本語を出すために、libndsのconsole.cをベースに
write_rを作ってdevoptab_listに設定するようにした。
同じような感じで、標準出力1と標準出力2を作ってAddDeviceすれば
いけるんじゃないかと思う。
405:名前は開発中のものです。
08/11/13 04:07:46 tSh4lFcC
ソース読んでないけど、あのコンソールって複数箇所で使うようにはできて無いんじゃないの?
printfのとこを真面目に作るんじゃなければ簡単だし自作しちゃうのが手っ取り早い気がする
自分の使いやすいようにできるしね
406:名前は開発中のものです。
08/11/13 04:13:44 PMMLpm0T
printfなんてsnprintfでいいじゃん。可変引数をラップすれば終わりだ。
407:名前は開発中のものです。
08/11/13 22:51:09 xuholqIR
教えて頂いたキーワードでググったところ、勝手に使っていいものかはわかりませんが、
両画面表示ができるコンソールが公開されているのを見つけました。
URLリンク(meraman.dip.jp)
いろんなアプローチがあるんですね!目から鱗です。
今回は上のコンソールも使わず、ただ単に諦めることにしましたw
(使っていいものかわかりませんし、自力で作るのは無理そうなため)
ありがとうございました!
408:名前は開発中のものです。
08/11/14 00:53:00 6N3LMOUt
DSで再生してるムービーって形式は何なの
409:名前は開発中のものです。
08/11/14 10:34:05 rC8IZRbN
市販ソフトなら大体actimagine社のvxかmodsか
410:名前は開発中のものです。
08/11/15 01:48:13 RfNDR2XM
くまたんちはなんだったっけ
411:名前は開発中のものです。
08/11/15 07:38:58 IevcS/it
DSはムービーはdpgだと思ってた
412:名前は開発中のものです。
08/11/15 17:29:16 KbYyRJ/N
cygwinでbuildscriptからdevkitProをビルドしたんですが
いろいろ問題が起きてうまくいってません。
みなさんはcygwin上でできているんでしょうか?
それともcygwin上ってのをあきらめたほうがよさげ?
今ぶつかってる問題は、ndstoolがdefault.arm7を
/d:evkitPro/libndsへ探しに行っちゃうこと
環境変数はDEVKITPRO=/devkitProとしてあります
413:名前は開発中のものです。
08/11/15 19:57:07 UeMILktP
そのままmingwで使ってるからわかんね
414:名前は開発中のものです。
08/11/15 23:08:30 oomo/59x
>>412
つ cygwinとの決別
415:名前は開発中のものです。
08/11/16 05:20:47 qx7gPRSZ
以前挑戦しかけたけど、解らないことばっかりで調べることが多すぎて面倒になって速攻で挫折
cygwin周りってなんか罠が多そうだから深入りしたくなかったし・・・
DSで開発する時間を削ってでも勉強したいと思うなら諦めずにがんばればいいと思う
416:名前は開発中のものです。
08/11/17 04:57:23 empHggti
DSって秒間12万ポリゴンが最大みたいだけど
市販ゲーでそんなに使ってるやつってあんの?
417:名前は開発中のものです。
08/11/17 05:27:40 Co9Qm5cS
>>416
30FPSで1フレ4000ポリゴン、60fpsで2000ポリゴンでしょ。妥当じゃね?
418:名前は開発中のものです。
08/11/17 07:14:32 z2gXQpjD
4000ポリゴン出せるけど30FPSになるんじゃなくて、
2000ポリゴンしか出せないけど60FPSで動くって感じ。
419:名前は開発中のものです。
08/11/17 18:10:28 K3xRwdOf
30fps1フレ4000ポリゴンにしても、1画面2000ポリゴンなのは変わらんしな
トリッキーなハードだ
420:名前は開発中のものです。
08/11/17 20:02:41 i7TzQWLw
>>419
あれ?3Dできるのメイン画面だけじゃないの?
421:名前は開発中のものです。
08/11/17 21:13:30 K3xRwdOf
メインへの出力をDISPCAPCNTでサブに転送すれば両方で3D出来る
422:名前は開発中のものです。
08/11/17 21:45:21 5qiBRI+G
>>413-415
規制巻き込まれ遅レスすんません
たしかに本題じゃないことに時間割くのは違いますね・・・
一応makeは通るようになったんですが、
動作しないndsファイルができたのであきらめましたw
おとなしくmingwでいきます
423:名前は開発中のものです。
08/11/17 22:16:43 iDQZx+7x
>>421
同時には出来ないが、ということだな
424:名前は開発中のものです。
08/11/17 23:36:53 K3xRwdOf
しょゆこと
425:名前は開発中のものです。
08/11/18 03:01:24 kI4o23cf
サガフロ1や2程度ならDSに移植出来そうだ
426:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:47:36 VfbVyHaP
DSのプログラムを1から勉強しているのですが、3日前からフレームバッファで
つまづいているので助言お願いします。
フレームバッファを使って、タッチペンでタッチした場所に色を表示する
単純なプログラムを作っているのですが、
if(keysHeld() & KEY_TOUCH){
int address;
address = ((touchXY.py * SCREEN_WIDTH) + touchXY.px);
buf[address] = RGB15(0,0,0);
}
で、表示させることができたのですが、main関数のwhileループに入る前に
画面を白く塗りつぶすための、
for(i = 0; i < SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT; i++)
*buf++ = RGB15(31,31,31);
を追加させると、画面はしろくなるのですが、
画面上でタッチした場所の色が変わりません。
かなり悩んでるんですが、周りに相談する人がいないので書き込みさせて
いただきました。
427:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:27:37 viT1+w9Z
*buf++でbufの指してるアドレス変わってない?
428:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:29:09 84++eCic
>>426
buf++が何をしているか考えてみろよ
そこはbuf[i]でいいよ
429:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:56:54 VfbVyHaP
>>427 >>428
素早い返信ありがとうございます。
レス見て、あっと思いました。修正したところ無事
表示させることができました。ありがとうございました。
430:名前は開発中のものです。
08/11/19 10:56:18 dvPrjKMk
なんだこりゃ
431:名前は開発中のものです。
08/11/23 10:50:15 Vn7hshmA
>>385
これ誰か試してみた人いる?
432:名前は開発中のものです。
08/11/24 15:35:58 VPayrrHh
まだ開発途中だと思うが、AceKardとCycloDSがDSiで動き出したらしい。
今後、Homebrewも動くようになって、メモリ16MとSDカードへのアクセスがフルで出来るようになったら、色々と出来ることが増えそうだ。
DSiはCPUも早くなってるとか聞いたけど、その恩恵も得られるのかな?
433:名前は開発中のものです。
08/11/25 21:10:36 8TOmiG8T
>>432
ARM9双発だそうだ。ソース(ほかでも見た気がする):
URLリンク(it.nikkei.co.jp)
でも国内一億台超えてw
ARM11積んでくれればなぁ……
434:名前は開発中のものです。
08/11/25 21:27:00 8TOmiG8T
訂正。
上のURLが憶測で書いてあったので、軽くググったところ、
ARM7+ARM9なのは変わってないようだ。(これも基盤からの推測なのだが)
URLリンク(nds.jpn.org)
まぁ日本語のものしか読んでないから、英語がサラサラ読める人ヨロ。
435:名前は開発中のものです。
08/11/26 11:42:05 umqEwqvy
チップのコード変わってるんだけどね
436:名前は開発中のものです。
08/11/26 13:26:05 voTjobk+
NTR B のような改版チップではなく TWL という別チップなので何かは変わってるんだろうけどね
437:名前は開発中のものです。
08/11/27 21:02:43 k5Y6jsN0
64とDSってポリゴン表示数どっちが多いわけ?
438:名前は開発中のものです。
08/11/27 21:53:20 xFbkW+o0
>>437
ds
439:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:16:29 BRELlpCX
メモリ少ないしポリゴン数多くても意味無いと思う
440:名前は開発中のものです。
08/11/28 19:16:57 IGZ8XFUY
N64も標準では4MBだし、VRAMの分DSの方が多いような気もする
441:名前は開発中のものです。
08/11/29 04:23:04 SGh4sXJ7
圧縮技術とかは今の方が進んでるし
解像度も画面も小さいからテクスチャは誤魔化しがきくな
てかカートリッジなんだからロードがネックだったPSやSSの移植もっとやればいいのに
442:名前は開発中のものです。
08/11/29 05:16:14 8+byfF8r
DSでもPSPでも携帯電話でも、続編商法ならぬ移植商法はもういいよ
任天堂もよほど売れそうなタイトル以外は企画突き返してんじゃないかねぇ
もっとDSだからこそのゲームを考えろって言って
実は丁度さ、DSの機能をよく使ったゲームって何なのか考えてたんだ
例えばタッチパネルって温度センサにもなってるんだよな
推理ADVで指乗っけて嘘発見器にならんのかとか
WiiFitが売れて、じゃぁDSで体脂肪計れたら脳を鍛える以上にヒットすんじゃね?
とか思ったら万歩計って、周辺機器同梱はずるいだろとか
頭いっぱい使ったから寝るぜ
443:名前は開発中のものです。
08/11/30 20:19:08 BMffC8Ze
なんかキャラクターメイキングが自由にできますとか言って
すごく細かいパラメータをいじくらないといけないやつを
身長体重を測って適当に見繕ってくれたらいいなと思ったりした
444:名前は開発中のものです。
08/12/03 01:49:06 TBVxdy2w
DSって64よりポリゴン数多く描画できるのか
てことはPS1より上なのか
445:名前は開発中のものです。
08/12/03 21:19:11 ZUsaZJd3
Homebrew BOF
ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを企画しています。
日時:コミケ(12/28-30)前後 当日なら17-19時くらい + 宴会
場所:東京都区内
費用:会場実費(0-数百円?)
たぶん日本全体で100人もいないんじゃないかと思いますが、
コミケで上京する人もいるでしょうからその時期を予定しています。
URLリンク(www27.atwiki.jp)
マルチすまん
446:名前は開発中のものです。
08/12/03 23:49:15 6AoZGnqX
先人の知恵を借りたい的な初心者も参加OKですか?
447:名前は開発中のものです。
08/12/04 01:42:14 uWCcJveQ
>445
む、bero氏が参加するのか。
行ってみたい気が。
448:名前は開発中のものです。
08/12/04 03:02:52 ypW3iUIz
DSi用のマジコンが出るのか。DSi用のMoonShellに期待だ。
作者がやらなくても
M3さくらの人たちがMoonlightの意志をついで
何かをつくってくれるに違いない。
URLリンク(home.att.ne.jp)
449:名前は開発中のものです。
08/12/04 07:56:04 f93IhlbP
Moonlightって女性なの?
450:名前は開発中のものです。
08/12/04 12:42:03 x7p7CrcZ
>>445
楽しそうだなあ
でもWiiとかは更に少ないだろうな
451:名前は開発中のものです。
08/12/04 20:54:57 xedmQ7pv
>>445
これは、主要プログラマーたちが
任天堂から一斉摘発。。
452:名前は開発中のものです。
08/12/04 23:01:58 f93IhlbP
>>451
プログラム作るなという制約は無いはずだが
453:名前は開発中のものです。
08/12/04 23:57:03 rTZTLwyD
>>445
行ってみたいが…
話についていけずにポツーンとしてそうだ…
454:名前は開発中のものです。
08/12/05 00:04:33 T4M/WKIR
DSあまりいないね…GBAの人だけかな
Nintendo DSでプログラミングの人に何か講演してほしいな
455:名前は開発中のものです。
08/12/07 06:33:30 R5QeDfwM
DSってCPUはどの程度の速さなわけ
456:名前は開発中のものです。
08/12/07 10:49:22 XTAuxh2E
メイン ARM9 66MHz
サブ ARM7 33MHz
457:名前は開発中のものです。
08/12/07 16:38:28 t9duOPg2
>>455
速さは、CPUと呼ぶか否かに影響しない。
458:名前は開発中のものです。
08/12/07 16:59:45 XVPMcV/L
>>455
キミの少ない脳ミソと比べると爆速
459:名前は開発中のものです。
08/12/09 22:51:31 QNDYVX+s
devkitProで開発してるんだけど……sleepって使えないの?
460:名前は開発中のものです。
08/12/09 22:55:10 WD21vW6Y
sleepでどうしたいの? 用途によって処理が違うから。
461:名前は開発中のものです。
08/12/09 22:56:34 QNDYVX+s
待ちたいだけです。
クレジット画面で1500ミリ秒くらい待ちたい、という用途です。
462:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:31:04 ELHSSBa+
横槍だが、1/60秒ごとのVBlankを待って
for(int i = 0; i < 1500/(1000/60); i++) {
swiWaitForVBlank();
}
これじゃだめ?「くらい」ならこれで十分っぽいけど
463:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:42:47 QNDYVX+s
>>462
書き込んだ後にも考えてたら同じことを思いついたが、もっとエレガントな方法を待ってた。
……んだけど、別に問題ないからこれにするわ。ありがとう!
464:名前は開発中のものです。
08/12/10 00:07:05 DsEFORYs
BGのマップチップ化とかBGのスクロール
どうやってやればいいのかまったく分からない…
465:460
08/12/10 00:26:10 6Pi7shf8
>>463
エレガントてwww
static volatile bool sSleepingFlag;
void SleepPoolHandler(void)
{
sSleepingFlag = false;
}
...
sSleepingFlag = true;
irqSet(IRQ_TIMER0,SleepPoolHandler);
TIMER0_DATA = 0x10000 - ( ( 0x2000000 * 1.5 ) / 1024 );
TIMER0_CR = TIMER_DIV_1024 | TIMER_IRQ_REQ | TIMER_ENABLE;
while(sSleepingFlag == true)
{
swiWaitForIRQ();
}
...
動作確認してないがこんな風に強制的にCPUを寝かせるとかか?
466:名前は開発中のものです。
08/12/10 01:18:42 0BH3Odor
>>464
URLリンク(void-main.org)
467:名前は開発中のものです。
08/12/10 02:37:50 QGo/k5Yp
ファミコン以降、日本のハードなのに外人の方が活発なのは何故なんだろう
468:名前は開発中のものです。
08/12/10 04:09:44 DMj82Pnv
メーカーの手が及びにくいからでしょ
469:名前は開発中のものです。
08/12/10 14:57:35 W0j1zly8
それとメーカーの資料がことごとく英語だから。
他言語では英語力のある誰かが翻訳したものを公開しないと、
英語得意でないプログラミングはそこそこできるメインクリエーター層が作れない。
仕事でやってるのに家でもやりたい英語力のあるプログラマなどそういない。
470:459
08/12/10 14:59:07 W0j1zly8
>>465 thx
471:名前は開発中のものです。
08/12/10 19:00:44 j0jj2bBQ
技術資料に英語力というほどのものは必要ないんだがなぁ
日本語ベーシックで組んでるわけじゃねーんだし…
さいあく動かしてみて結果みりゃいい。
どっちかというと英語アレルギーな人が多そうだ。
472:名前は開発中のものです。
08/12/10 20:05:31 ent80I3u
単に母数の差だろ
473:名前は開発中のものです。
08/12/10 23:09:31 DsEFORYs
>>466
とりあえずそこを参考にがんばってみるd
474:459
08/12/11 12:43:27 RCslEvU8
最終的にこれでやることにしました。引数はms、実際は100ms単位。
void sleep(int ms){
int ms_100 = 6*(ms/100);
for(int i=0; i<ms_100; i++){
swiWaitForVBlank();
}
}
475:名前は開発中のものです。
08/12/12 06:00:46 265Hxd0w
100ms=1デシ秒だから引数はds
としなかったのは褒めてやる
476:名前は開発中のものです。
08/12/12 11:39:35 Oka0Aoxl
デシ秒……初めて聞いたw
477:名前は開発中のものです。
08/12/13 01:44:20 CZ4YDb8Y
デシリットルなら聞いたことあるだろ
478:名前は開発中のものです。
08/12/13 01:49:58 R2eJx3h7
自分で書いた関数名にsleepとか使わんだろ
479:名前は開発中のものです。
08/12/13 04:47:24 WyiH3dbo
おまえの気にすることなの?
480:名前は開発中のものです。
08/12/14 04:03:51 fCkbPF0R
devkitpro 1.4.8きてたのでインスコしたら、手持ちのソースがコンパイル通らなくなったw
ヘッダが変わってるのか?
481:名前は開発中のものです。
08/12/14 06:15:22 2gBPCuOl
>>480
ソレは試してないが、CVSでおとしたlibndsとかはかなり変わってたな…
そんときは、タッチペンとサウンド周りとvramのBGあたりの修正でとおった。
ヒマできたら1.4.8おとさねーとな…
482:名前は開発中のものです。
08/12/14 18:21:17 O1dj7R0T
>>480
一昨日それ体験した。
ConsoleInitDefault()がConsoleDemoInit()になってたり、コンソールウィンドウが取り入れられたり。
(デフォルトフォントも256文字→128文字になってる?)
ほかにもWiFiを使うのが相当容易になってて(知らなかっただけ?)、サンプルソースも今回はある。
あと、タッチパッドの位置取得方法も変わってる。
というわけで変更点多いのでサンプルやヘッダ見ることを強く勧める。
483:名前は開発中のものです。
08/12/15 15:33:21 KD/w6yNc
>>467
人口比で言えば健闘してるんじゃね?
欧州 5億
米国 3億
日本 1億
一応、
中国 13億
インド 11億
484:名前は開発中のものです。
08/12/17 22:03:03 vkLdz7pK
〉481
〉482
サンクス。
週末にでもサンプル読んでいじってみるわ
485:名前は開発中のものです。
08/12/18 00:50:48 zhO+xG3n
>>484
開発の前にアンカを取得してこい
486:名前は開発中のものです。
08/12/18 01:30:25 S1y74lO/
maxmod使ってみたヒト、どんな感じ?
487:名前は開発中のものです。
08/12/19 09:22:57 qlUd/zG4
ところでさ、>>483見て思ったんだけど
インド人ってゲーム作らないの?
全く聞かないんだけど。欧米の下請けしかできないの?
488:名前は開発中のものです。
08/12/19 20:04:08 ArBTHVdY
きっとゲームよりもっと凄いもんを作ってるに違いない
489:名前は開発中のものです。
08/12/19 22:38:39 9PDN7lZP
ゲームを出来る余裕のあるインド人が少ないから無理。
490:名前は開発中のものです。
08/12/20 14:40:11 VKXSZGRm
あの人たち凄く記憶力いいらしいから
常に右においときたい
491:名前は開発中のものです。
08/12/20 17:48:16 poMoKjbU
全員が良い訳じゃないよ
492:名前は開発中のものです。
08/12/21 11:01:14 wSEGn/Bu
やっぱりインド人は右だよなあ
493:名前は開発中のものです。
08/12/22 14:58:27 ChR4UhlA
インド人は右に
ハンドルは左に
494:名前は開発中のものです。
08/12/28 20:34:03 4xR92OwD
マジコンチェックってどういう仕組みなんですか?
スレチかもしれませんがここが1番適切だと思いました。
495:名前は開発中のものです。
08/12/28 23:26:00 gPoSopbT
ここはそう言うスレではない
496:名前は開発中のものです。
08/12/28 23:27:17 6VUzlrCB
DSの裏を見るとすぐに分かるらしい
497:名前は開発中のものです。
08/12/28 23:41:18 ahz3XpDO
丑年の来年は日本を凌駕するコンテンツがインドから発信される模様
498:名前は開発中のものです。
08/12/29 05:08:32 3FZYPX9W
>>495
なら、何処のスレが適切なのでしょうか?
ご教示いただければ幸いです。
499:名前は開発中のものです。
08/12/29 10:30:45 AKOsyeJz
冬休みすぎだろw
500:名前は開発中のものです。
08/12/29 10:39:27 2N+THQcr
マジコンチェックって市販のヤツ?それならソフトによるだろうし解析せんとわからんだろ
興味ないけど
単純にマジコンかどうか確認したいって意味なら、
あんまりマジコンよりの部分興味ないからよく覚えてないけど
特定の領域の値読んだりしてマジコンの機種自動認識させたりしてるソースみたことあるなぁ
fatとかマジコン直接叩いてるようなライブラリのソースあたってみりゃ良いんじゃね
501:名前は開発中のものです。
08/12/30 10:43:19 Zr5H115l
でもマジコンやエミュ作ってる人間はメーカーに対策されるのを避けるために
実機かマジコンやエミュかどうかを判別する特殊な機構は実装しないと思うんだけどなー。
実際にソース見たことある人がいるならあるんだろうけど。
502:名前は開発中のものです。
08/12/30 11:19:08 nMO2Ajvy
別に判別するための機構じゃないよ
たとえばSDカード読み書きとかそういう機能をマジコンが持ってて、
ファームとかからそれを叩ける以上実機とは違う動作をするだろ?
そういうのを集めりゃある程度機種判断できたりするんだよ、たぶん。
実際何見てたかは覚えて無いんだけどさ
仕様もなしに完璧に同じ動作するもの作るのって楽じゃないんだぜ
だったらパッチ当てちまうほうが楽ってのが現状だろ、どうせイタチゴッコになんだし
つか自作ソフト作って遊んでる身としてはこの辺はまるで興味なくてつまんね
503:名前は開発中のものです。
08/12/31 14:08:16 CZHdZdUI
URLリンク(optimize.ath.cx)
DSでFM音源カードと使用できるROMEO2販売開始したね
504:名前は開発中のものです。
08/12/31 15:57:21 vJTABncl
>>503
それもか。悪い意味で今年はMoonlightの年だったな
505:名前は開発中のものです。
08/12/31 19:34:56 mzViFARs
MoonといえばMoonshell
MoonshellのMIDIサウンドフォントの高音質版誰か譲ってくれぬか?
506:名前は開発中のものです。
08/12/31 22:07:01 JUooPRHA
URLリンク(ndsd.jp)
無くなったの?
507:名前は開発中のものです。
09/01/01 10:44:24 zf79RBl5
URLリンク(mdxonline.dyndns.org)
MoonShell Version2.00 beta.1 試作ビルド
きたね。
508:名前は開発中のものです。
09/01/01 14:19:41 1ejVfR2p
来たのではなく、moonさんが作った
509:名前は開発中のものです。
09/01/04 09:18:59 XHHjUrxA
うへー久しぶりにdevkitProアップデートしたらすげぇ色々変わってるのなw
初期化とかその辺が偉くすっきりしてるし、サンプルも結構ある。
音周り、ストリーミングとか手軽にできるっぽいのが楽しそう。
今まで作ってたのが軒並みコンパイル通らないのが残念だけどなw
510:名前は開発中のものです。
09/01/04 11:11:46 ItxCSQpw
ストリーミング手軽ってもmodって、すでに終了してねぇ?
個人的にはlibndsのIPC依存度が上がってて、今までみたいに自由いじるとARM7方面の挙動がおかしくなるのがなんとも。
devkitproってダウングレードできるん?
511:名前は開発中のものです。
09/01/04 11:59:07 XHHjUrxA
すでに終了してねぇ?って意味がよくわからん
ARM7の挙動が怪しくなるってのは怖いな
俺サウンド関係のおもちゃ作ってるからこれからドツボはまるのかな
libndsのソース良く読んでみないとな…
ダウングレードってやった事無いけどぐぐったら出てきた
URLリンク(www.geocities.jp)
512:名前は開発中のものです。
09/01/04 21:05:50 g9QQ/Sk1
>>510
一旦アンインストールしてからインストールし直したほうが安心ですね。
でも、評価してみて使いやすそうだったら移行したいような…
個人的には更新止まってたソフトの開発を再開するいい機会かもと思ってます。
今月、入院する可能性が高いので暇ができそうだしね…
513:名前は開発中のものです。
09/01/06 03:07:03 bI+zkk4t
R4iも発売されましたな。19.99ドル。
秋葉原ではその4倍で売ってましたが。
514:名前は開発中のものです。
09/01/06 03:24:29 dy0A6ySw
板違い
515:名前は開発中のものです。
09/01/06 19:31:56 Pn9QQ5Pe
傍観していたがMoonlight氏のサポート能力は異常だな・・・ガンガレ。
2009年1月 6日 12:47から始まるsage氏との仕合いは見物
URLリンク(mdxonline.dyndns.org)
516:sage
09/01/07 17:56:53 veYDi1SQ
sageですけどもなにか
517:名前は開発中のものです。
09/01/07 19:10:27 vzN4LeDY
>>515
どうでもいいんだが、
> Moonlight (2009年4月 1日 00:00)
未来の記事かよwと思った。
518:名前は開発中のものです。
09/01/07 19:22:43 Nc0eYpco
お前らARMの逆アセンブラは何を使ってるの?
519:名前は開発中のものです。
09/01/07 19:31:04 FkcZQmSB
>>518
iDeaSのデバッガ
520:名前は開発中のものです。
09/01/07 22:20:50 Ae5Lxwix
>>518
NDSDIS2
521:名前は開発中のものです。
09/01/07 22:38:19 Ae5Lxwix
>>520
あと、devkitPro付属のobjdump(arm-eabi-objdump)もね。
522:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:02:52 vbWo3QpJ
使ったことないや…
みんなどういうときに使ってるの?
523:Moonlight
09/01/08 00:41:16 fGZROQIk
arm-eabi-objdump.exeはマストバイ必須アイテムです。
>>522
なんだかわかんないけど動かなくなったとき!(笑
見当つけて脳内ステップ実行します。
524:518
09/01/08 07:07:53 eez9fI6/
みんなありがとう。
arm-eabi-objdumpは知らなかった。試しに使ってみようと思ってemuhasteでダンプしたファイルを
arm-eabi-objdump -d dump.bin
としてみたがファイルフォーマットが認識されませんって言われる・・・
525:名前は開発中のものです。
09/01/08 12:02:29 1ArEltb7
>>519
あれテキストで保存することが出来ないから面倒じゃない?
526:名前は開発中のものです。
09/01/08 12:47:09 Y0g+dWaY
>>522
デバッグとか解析とかにね。
あと、使う必要ないなら知らなくていいことだと思うよ。
因みに俺は、他人が作ったソフトの解析にはNDSDIS2、
自分が作ったソフトのコードを覗きたいときにはarm-eabi-objdumpを使っている。
>>524
arm-eabi- と頭についていることからもわかるように、eabiのオブジェクトじゃないと使えない。
arm-eabi-objdump は.oまたは.elf に対して使う。
1つの.oに対してピンポイントで逆アセンブルできるので、自作ソフトに対しては便利。
527:名前は開発中のものです。
09/01/08 14:05:54 jLKpMn4e
DSiに関する情報は何かありませんかね
528:名前は開発中のものです。
09/01/08 16:41:06 Ha00Wndl
結構デバッグに使うんだなぁ
ミニゲームとか小物しか作らんから出番なかったのかな…
逆アセ使ってる人の具体的な使用例とか聞いてみたいです
529:名前は開発中のものです。
09/01/08 18:50:13 nb4VmTGl
httpでパソコンからNDSファイル落として起動してくれるプログラムはどこ…?
この前発見したがDSFTPでいいやとか思ってお気に入りもせずに消してしまったorz
やっぱり( ゚д゚)ホスィ…
530:名前は開発中のものです。
09/01/08 19:08:43 /IYteYQa
>529
DSダウンローダのことか?
URLリンク(hiroshi.dnip.net)
531:名前は開発中のものです。
09/01/08 23:38:30 nb4VmTGl
>>530
これこれ!!thx!!
532:名前は開発中のものです。
09/01/08 23:39:27 nb4VmTGl
今のところsHTTPdというフリーソフトと組み合わせると非常にいい感じです。
533:名前は開発中のものです。
09/01/09 00:11:59 9dBTxm7X
簡単なプログラムならWireless Multibootでやったりするな
無線LANカードいるけど
534:名前は開発中のものです。
09/01/09 01:19:43 Z0HKCk8J
PCのデーモン⇔DSのhomebrewでTCP通信してて、前は30パケット/秒で受信してたのに、
今日久々にやってみたら1パケット/秒とか1パケットに3秒とか掛かるようになってしまった……。
(まとめられて送られるようになってしまった。送信側は前から60送信/秒)
リアルタイム性が求められるアプリ作ってるんで困ってるんだが……。
パソコンの調子が悪かったからリカバリしてついでにセキュリティーソフト周りを
変えたんだが(FWから総合ソフトに。ZoneAlerm→kingsoft)、それが原因だろうか?
どう考えてもQoSやMTUみたいな値が変わってると思うんだが、
これはdswifiライブラリの設定変更でなんとかなる?
それともやっぱりパソコンの設定を弄る必要がある?
535:名前は開発中のものです。
09/01/09 01:24:48 Z0HKCk8J
補足:
・DS→PCへのTCP送信のみ
・垂直同期割り込みでタッチペンの位置を取得しJSONで送信
・垂直同期割り込み(60回/s)ごとに英字8文字程度送信
536:名前は開発中のものです。
09/01/09 01:46:50 kIHtwXsu
そうゆうのはVMでテスト環境作っときなよ。
537:名前は開発中のものです。
09/01/09 16:58:56 ujzBLoey
>>526
なるほど。
どうもありがとうございました。
538:名前は開発中のものです。
09/01/12 15:28:17 6dEDmCMZ
旧バージョンのdevkitProでプログラム作ってて、気まぐれで最新版にアップデートしたら、
見事にビルドできなくなって吹いた。
最新版にアップデートした後もBG0_CRとかを直接叩くには、
自分で定義してやらないとダメなんかなぁ。
539:名前は開発中のものです。
09/01/12 15:47:59 XpYSqZYd
>>538
REG_BG0CNTとかって定義かえられてるだけだよ。
#include <nds/registers_lt.h>
で通ると思うけど、使わないでって書いてある。
includeみながら置き換えてけばいいんじゃないかな。
540:名前は開発中のものです。
09/01/12 15:52:05 6dEDmCMZ
>>539
なるほど。
#include <nds/registers_lt.h>は初めに試したけど、ダメだった。
まあ、素直に1から勉強するつもりで色々検証してみる。
助言ありがとう。
541:名前は開発中のものです。
09/01/12 18:02:54 XGMPn44b
定義名変わってるだけだから、それに変更すればいいと思うよ。
ワシは面倒くさいので
devkitarm r21
libnds-20071023.tar.bz2
libfat-nds-20070127.tar.bz2
をダウンロードしてきて環境作っちゃったけど。
542:名前は開発中のものです。
09/01/12 18:05:43 XGMPn44b
失礼、なぜか539-540に気付かなくて書き込みしてしまいました。
543:名前は開発中のものです。
09/01/12 21:23:37 6dEDmCMZ
>>542
いやいや、お気遣いありがとう。
BGの定義方法が
int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256,0,0);
みたいに変わったのは良いね。
コーディングによってはかなり修正が必要だったけど、
新たに組んだり、他の人に説明するときはわかりやすくなったかも。
544:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:16:16 PEIr1Iug
電源LEDを状態を変更するプログラム書いてたんだけど、DSLiteでは電源LEDが点滅するのに、同じのをDSiで動かしたら電源LED点滅しなかった。
電源LEDの制御がDSLiteとDSiで違うのかな?
545:名前は開発中のものです。
09/01/14 17:00:52 9jXd2yBq
DSi関連の話はI/O含めほとんど出ていないので不明
546:544
09/01/14 19:49:15 EH/fta3T
バックライト消すのはうまくいってたんで、電源LEDの制御(シーケンス?)がうまくいってないだけなのかもしれない。
もちょっと調べてみます。
547:名前は開発中のものです。
09/01/17 03:05:47 GAyR7zSY
moonさんは中国を信用してるから騙される
中国と仕事するんなら、まず最初に対価的なものを受け取ってから動き始めなきゃダメだよ
分割払いであれば支払いが滞ったらこっちも即停止。払わなきゃもう作らないと強く言うべき
あいつらに優しさなんて必要ない
548:名前は開発中のものです。
09/01/18 21:15:20 TlcFSNwB
誰か開発引き継いでくれないかなぁ
549:名前は開発中のものです。
09/01/19 22:14:11 oCyNb9pe
devkitPro1.4.9でコンパイルしたプログラムで、タッチパッド入力が
実機では反応するんだが、エミュだと反応しないんだが
十字キーやABXYLRは反応してる
試したエミュは、iDeaS 1.0.2.8とDeSmuME 0.3.6
付属のタッチ入力のサンプルプログラムも入力反応しないし、どうしたもんか
テストするたびに転送するのはめんどい
550:名前は開発中のものです。
09/01/20 07:32:52 Wc+mtwup
>>549
no$gbaで
551:549
09/01/20 13:00:06 zIYougVO
>>550
thanks。no$gbaで動作確認できました
転送の手間が省けました
552:DS
09/01/25 22:09:17 TeO2jy9P
すみませんがDSTTのセーブデータをacekard2iにセーブデータ移動はできますか?
お金がかかる方法でもいいので教えてください。
どうしてもやりたいんです
553:名前は開発中のものです。
09/01/25 22:33:56 ehcspAjn
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑これをゲームのROMとして作るにはやはり相当な技術が必要なのでしょうか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑これでもいいかなと。
プログラミング全くできないので、調べてもあまり理解できません。
もし可能性が見えてきたら習おうかと思ってます
554:名前は開発中のものです。
09/01/25 23:34:11 7B2/h24j
>>553
ニコ厨の東方厨乙。
555:名前は開発中のものです。
09/01/26 01:02:13 G7S8wuBo
マジレスすると
この動画の絵を描くのと同じくらいの努力が必要
556:名前は開発中のものです。
09/01/26 01:36:11 OlQMCnZE
>>553
絵は描けるんだな?
だったらここは絵描きとプログラマに別れて分業しようぜ。
素材(絵)公開してくれたらコーディングする人がでるかもしれない。
かくいう俺もコーディングするかもしれない一人。
(まあリズム天国やったことないんだけどな……。本気で作ろうとしたら参考に買う)
絵描けないDTM使えない人間にとっては、自由に使っていい素材を提供してくれるのはすごく助かる。
557:名前は開発中のものです。
09/01/26 05:10:01 lqmU8okc
>>553
もしその動画作成者に使用許可をもらえたならば、一週間あればそれらをゲーム化できると思う
リズム天国のようなリズムゲーは、プログラム自体は比較的簡単 素材がほとんど全てだよ
プログラミングが全くできないレベルなら、DSでのプログラミングはお勧めしない
CやC++について学んで、簡単なゲームプログラミングができるようになった後、
まずはGBAで作ってみると良いよ 情報がたくさんあるし、DSよりは比較的簡単に作れる
俺、そういうリズムゲー作ってみたいと思ったことはあるけど、絵が全く描けないのよ
だからもしゲームにしたくなるような素材を提供してくれるなら、共同制作してみたい
絵が描ける人、作曲できる人、うらやましい〜
558:名前は開発中のものです。
09/01/27 18:18:05 vhrPCgUf
DSのゲームってC言語で作られてんの?
559:名前は開発中のものです。
09/01/27 18:42:23 zHCbdVHr
>>558
YES,高須クリニック!
正しくは「DSのほとんどのゲームはC言語かC++言語でできている。」
(まあARM7,9用のコンパイラさえあれば何言語でもできるよ。)
560:名前は開発中のものです。
09/01/27 19:41:33 Sdh9/V48
SFCの頃はアセンブラだった
光栄が他のサード向けにCコンパイラを販売してたり
561:名前は開発中のものです。
09/01/27 21:10:48 pj7k/6rr
>>558
機械語でもアセンブラでも作りたければ作れるよ。
今はLuaでも出来るみたいだけど。
562:名前は開発中のものです。
09/01/27 21:50:04 Tuj2eVWA
>>557
動画作成者にやっとたどり着きました…。
今許可申請&できればゲーム制作の協力をお願いしています。
自分絵はかけない・プログラミングもできない全くのダメ人間ですので・・・
563:名前は開発中のものです。
09/01/27 21:54:36 zHCbdVHr
>>562
GJ!(・ω・)b
ニコ動ってうp主に連絡とれないのが不便だよね。ああ、他も同じか……
コメント読んでもらえるとは限らないし。
564:名前は開発中のものです。
09/01/29 03:28:39 ANcLVaU6
>>562
まずDXライブラリとかを使うゲームプログラミングの基礎本を買って覚えると良いと思う
プログラムの文法や仕様は違えど、発想や仕組みはどこにでも流用できるから
565:名前は開発中のものです。
09/01/29 16:19:29 Y8xTjXfP
スレッドも読ませていただきました。ご期待に添えず申し訳無いのですが、
製作協力は出来ません。リズム天国が好きなので、原作そのままの内容で
遊べる物が作られる事は望んでいません。ごめんなさい。
だそうです。ショボーン(´・ω・`)
URLリンク(www.pixiv.net)
566:名前は開発中のものです。
09/01/29 19:19:22 84UJGAMr
じゃあ諦めて自作するしかないな。
自作がんばれ。
567:名前は開発中のものです。
09/01/30 07:30:51 nIAnusv9
test
568:名前は開発中のものです。
09/01/30 07:38:39 nIAnusv9
アク禁ようやく解除された。。。
>>565
557だけど、それは残念だな〜
俺もあの動画を観て、すごくゲームにしてみたかったから
ともあれ、交渉お疲れさまでした
内心、それじゃあ仕方ないから、あくまでも自分一人だけが楽しむリズムゲーを作るために、
その動画を素材として使わせてもらおうかなと思っていたりする
てか、実は若干フライングしていて、すでにプログラミングしていたりする
569:名前は開発中のものです。
09/01/30 17:24:27 TlXOpMkz
仕方ないね。でも、まあ絵もその気になればそれっぽく描けるものさ
570:名前は開発中のものです。
09/01/30 20:44:56 4JLetVjl
AAでいいじゃない
571:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:42:28 6qP6aldj
>>568
同様に動画を素材にして自分もがんばってみようと思います。
プログラミングに詳しい知りあいから聞いたのですが、GBAやGBはプログラミング
初心者にはうってつけだそうで。
できたらまた報告したいと思います。
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