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616:名前は開発中のものです。
08/05/05 18:59:40 h1k2IWlE
(似非)物理処理はもう他のPGには読めるような気がしないなぁw
バランス調整云々は、自力で攻略法編み出せるほどの企画じゃないと、
「この敵の出現タイミングを遅らせて、ここの敵はしつこく追尾するように…」
とか具体的な指示は期待できそうに無い。せいぜい
「ここはなんかムズイから…でもクライマックスだから攻撃は派手に…」
とか抽象的な事しか期待できないから、結局PGが調整するしかないだろう。
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5337日前に更新/207 KB
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