ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目
at GAMEDEV
[1からを表示]
50:名前は開発中のものです。
08/04/10 00:32:37 MAYt9Qxk
>>34
それはつまり長続きさせた経験がまだ無いんだろ?
あくまで「まだ」ではあるが。
俺だってまだ21の時はさすがに数年かけるようなのは作ってなかった。
仕事しながらアセンブラ独学して格ゲー作り始めて、たしか4〜5年かけたはず。
何が時間かかるってそりゃ全部時間かかる。
特にどれかを挙げるなら絵が一番時間かかる。ドット絵にしろ、ノベゲのCGや背景絵にしろ。
ノベゲだとシナリオがさらに時間かかる。まぁこれは人によるだろうが。
これだけの時間を消費する趣味に他人を巻き込みづらいから未だに一人なわけだが
たとえ他人の助力を請うとしても「途中で抜けるの無し」なんてとても言えんw
苦労を身に染みて知ってるから。
俺ならむしろいつ抜けてもいいような条件でお願いするだろうな。ドット絵単品買い切りとか。
51:名前は開発中のものです。
08/04/10 00:36:46 lfkkv2ZU
>>50の書き込みを見て、
友達になってアドバイスしてあげればいいのに。
と思ってしまった。
52:名前は開発中のものです。
08/04/10 00:48:50 MAYt9Qxk
アドバイスなんて皆と同じだよw
・何か自分ひとりで完成させろ。
・他人の助力が欲しいのなら、まず自分の実力を示せ。
・叩かれても、叩かれたと思うな。貴重な意見をタダで貰えたと思え。
前述の格ゲー、一部抜粋して、とある掲示板で晒したらそりゃもう凄くバカにされたよ。
なんせ全部独学でやってたからな。(誉められた部分もいくつかあったけど)
バカにされた部分、ひとつひとつ何がおかしいのか、どうしたらいいのかを
丁寧に訊きなおして教えてもらって改良していったもんだ。
今ごろあの人達どうしてるかなぁ……。
53:名前は開発中のものです。
08/04/10 00:52:09 ZoHfgzvL
22は叩かれるために存在するタイプだよなー。
その性格をちょっとでも直せば叩かれなくなるよ。
54:名前は開発中のものです。
08/04/10 00:53:33 BfHcWj7X
条件反射で叩く奴がいるが、
恐るべきことに「友達募集」は人気がある募集だ。
できればその手の手合いはくっつけて丸めてポイポイしたいので、
(俺のポイポイ野望のために)あんまり叩かないでやってくれwww
55:名前は開発中のものです。
08/04/10 00:54:35 YkLGGbPc
>>22は、なぜ自分に友達がいないのかという理由が
まるでわかってないという意味で、全く知性を感じない。
56:22
08/04/10 01:07:42 zYT8eAZ8
>>50
ご意見助かります
私自身の未熟な作業注文やコミュニケーションなどで
三行半を突きつけられれば私はそれを飲むだけですよ
ただ自分の意思の元に参加するのであれば初志貫徹してもらいたいし
仲間としてコミュニケーションをとりたいのです
多くの共有が出来てこそ、共同作業だとおもうんですよ
しかし、うまくはいかないんでしょうね、ただの理想ですから
いろいろ考えます。
>>41
助かりますよ
出来る限り早く対処しますのでお待ちを
57:22
08/04/10 17:15:12 zYT8eAZ8
とりあえず作ったよ
URLリンク(www11.atwiki.jp)
まずは掲示板で自己紹介やら雑談して方向を決めようかと。
58:22
08/04/10 17:26:12 zYT8eAZ8
>>44
すみません、対応できないです
59:名前は開発中のものです。
08/04/10 17:30:44 SC4TH7Py
>中世ヨーロッパ風ファンタジーRPG
ありゃあ!まさかテンプレに載ってあるとは@@
この企画の募集主です。新スレ立ち上げお疲れ様です。
諸事情でサーバーが移転になりまして、
ちゃんとできたらまた来ようと思っていたのですが、
なんだかあれなので、一応URL貼っておきます。
まだまだ、開通してない部分多いですが、そこはお見逃しを・・・
URLリンク(www3.pf-x.net)
ではでは!
60:名前は開発中のものです。
08/04/10 18:58:19 9C4H7Kue
春だなぁ…
61:名前は開発中のものです。
08/04/11 07:30:58 cZSSGnHO
証拠とりにきたら遅かった
それにしても不思議なんだけど、なんで2ちゃんねらーが
フランス人?と情報のやり取りしてるのかがわからん
62:名前は開発中のものです。
08/04/11 07:47:46 0EYHyPgy
>>61
誤爆?
2chにはいろいろな人がいるのだからフランス人?と情報のやりとりをしている人がいても全くおかしくないだろう。
何故わからんのかわからん。
63:名前は開発中のものです。
08/04/11 08:17:43 OP70v08Q
ICQ使ってた頃に香港人、フランス人、オランダ人から「友達にならん?」と
メッセージ送ってきたことがあったな。
フランスとオランダの人はアニメとゲームの話題で、日本=アニメの国って
認識なんだなぁと思ったが、香港だけ女紹介してくれって話で引いたw
64:名前は開発中のものです。
08/04/11 09:00:42 T8fHzfqd
そんなん来た端からignore user登録で終わりじゃ。
律儀に受けるアンタが凄いわ。
65:名前は開発中のものです。
08/04/12 03:07:28 P6OzGyn8
いいなあ、俺も脊髄反射で発言したいもんだ
66:名前は開発中のものです。
08/04/12 07:53:37 f5lBHIqi
>>65
>>65 が思慮した上での発言ならむしろ脊髄反射以上だから安心しろ。
67:名前は開発中のものです。
08/04/12 12:41:24 lMFeXiT9
馬鹿の考え休むに似たり。
低学歴の類は、必死に考えたって、無駄でしょう。
思考力、論理的思考、知識、そして知識の有機的連携、そういったものの欠如によって、
どうせくだらない結論にしかたどり着けないんだから。
巧遅を捨て、脊髄反射で拙速を極めてもらいたいね。
68:名前は開発中のものです。
08/04/12 13:19:02 pwlN57/n
拙速拙速言うだけで誰かばれちゃいますよ22さん
69:名前は開発中のものです。
08/04/12 13:29:45 P6OzGyn8
>>66 皮肉だろ、jk
>>67 そうしてくれ
70:名前は開発中のものです。
08/04/12 13:49:57 u1ebOeKL
ヲチの理論乙
71:名前は開発中のものです。
08/04/13 16:28:58 y9nuIMZX
他板の企画で悪いけど、ここで募集かけさせてください
ノーマルな男同士で無謀にもBLっぽいゲーム作りに挑戦しようぜ!
【BL】一緒に同人ゲーム作らないか?【男同士】
スレリンク(gameama板)
【ジャンル】
学園、全年齢向けBL風、友情、サウンドノベル
【募集要項】
絵師、音屋、アイディア・応援など欲しいです
【製作期間・完成予定日】
まだ始まったばかり。たぶん短めの期間で小規模のゲームを作る
【現在のメンバー】
・70氏…シナリオ&ディレクター。プランナーかライターを目指してらっしゃるとの事
・19氏…プログラム。Nで早くもベースプログラムを組み上げられました
・75氏…暫定絵師。他に得意な絵師が来られたら交代される予定
URLリンク(gamdev.org)
72:名前は開発中のものです。
08/04/13 18:23:49 v9DH6ttO
BLのことはよくわからんがなかなか良い絵だな
73:名前は開発中のものです。
08/04/13 18:31:26 Gtk7fyZy
BLの事は良く分からないがもう少し外人ぽいバタ臭さがあった方が
受けるんじゃないかとそっち系のアニメキャラとかゲームキャラとか
思い出しつつ言ってみる。
74:名前は開発中のものです。
08/04/13 19:41:08 w9B4XJgb
絵良くてワロタ
75:kani
08/04/13 21:31:47 hfT7QeMo
まだ参加してくれる人はきてね・・・
76:名前は開発中のものです。
08/04/13 21:33:07 z3VUmTr5
腐女子受けする絵じゃないな。
もっと角張った感じにしないと。
カイジが腐女子に人気なのも
そういう理由らしいし。
77:蟹
08/04/13 22:29:04 hfT7QeMo
当企画の絵チャによる募集を終了します。
参加希望の方は、まとめサイトの掲示板、もしくはメールにてご連絡ください。
78:名前は開発中のものです。
08/04/14 09:34:01 5wFXhLqF
22の掲示板が楽しすぎる…もって後数日だろうから貼っとく
URLリンク(yy.atbbs.jp)
ここでのレス読んだ上で奴と一緒にやりたいってのも抜けた話だが
なんか可哀想だな
79:名前は開発中のものです。
08/04/14 10:07:43 qgPOC7TS
豚、面白いな
ドット絵が難しい→3dへ、この発想がすごい
これからは22を応援するよ
80:名前は開発中のものです。
08/04/14 10:41:28 LnhNiusF
わざとやってる気がしないでもないが、
なんにせよ友達ができてよかったじゃん。
81:名前は開発中のものです。
08/04/14 11:43:21 eG19Z0El
22のドット絵より簡単で作業量が大きく減るらしい3Dが早く見たい。
できればモデルがアップされるまでは続いて欲しいが難しそうだな
82:名前は開発中のものです。
08/04/14 12:22:33 WCc6URpO
22が痛すぎてワロタ
ぶたさんよく着いて行ってるよなw
83:名前は開発中のものです。
08/04/14 12:28:22 6fjCkadb
おそらくさ、豚さんは
フリーの3DCG製作ソフトを使って
一から打つドット絵よりソフトの使える3Dのほうが簡単!
とか思ってんだよ…実際連結させるには軸処理やらなにやら
解析して、それにあったプログラムを組めば不可能じゃないけど
普通はプログラマが3Dツールを自作する事も知らないんだろうな
84:名前は開発中のものです。
08/04/14 13:15:19 eG19Z0El
>>83
いや、3Dがドット絵より簡単といったのは22であってぶたさんじゃないだろ?
というかプログラマが3Dツールを自作するのが「普通」なのか?
知らなかった。
Blenderとかで作るのかと思ってた。
85:名前は開発中のものです。
08/04/14 13:50:32 teVyxVCH
3Dって言っても、3Dでレンダリングした絵を
2D絵として使うって意味じゃないの?
86:名前は開発中のものです。
08/04/14 13:53:29 6fjCkadb
>>84
言い出したのも、楽だと書いているのも豚さんですよ
あと普通という言葉、自作するぐらい普通だよ、という意味だ
出来なきゃフリーの使って解析しろ、という事。
87:名前は開発中のものです。
08/04/14 13:54:49 2il6vPYI
一回3D作成ソフト落としてやってみたけどドット絵のほうが簡単だと思った自分。
それにCGも作りこまないとなんかアルミ人形とかそういう感じになって好きじゃないし。
退魔心経なんてCG使ってるけど、それ故の粗がモロでてる。
88:名前は開発中のものです。
08/04/14 14:06:16 LnhNiusF
3DCGの利点は作りやすさじゃなくて、作った後の使いまわしの利き具合でしょ。
89:名前は開発中のものです。
08/04/14 14:47:59 eG19Z0El
>>86
確かに3Dになると「プログラムが楽」と言ってるのはぶたさんだったな。
ただ、22も「私の作業量が大きく減る」らしいので期待したい。
解析って何を解析するの?
モデルを作ってデータを渡すまではデザイナ側の仕事でしょ?
そのデータをプログラムで動くようにするのは当然プログラム側の仕事だけどね。
3Dモデルを作成するツールの自作なんて素人プログラマが実用レベルを作ることができるものなの?
到底「普通」とは思えないんだが。
単純に既存のモデルを使って3Dゲームを作るよりはるかに高度だと思うんだが俺は何か思い違いをしているのか?
>>87
俺もプログラマもデザイナも3Dの方が面倒だと思う。
90:名前は開発中のものです。
08/04/14 14:57:28 8TCN9jtB
3Dの最大のメリットは分業や引き継ぎがしやすいこと。
ドット絵は描く奴が違うと統一感がなくなって使い物にならない。
91:名前は開発中のものです。
08/04/14 15:32:32 6fjCkadb
>>89
ツールで作るし、モーションで再利用できる
ドット絵みたいに書き直す必要ないから作業量は減るだろ
あと自作ツールは難しいよ、そんな事は言うまでもない、
ただ処理統一されてないから自作して整合性のあうデータを
作ってもらうのが一番都合がいいし
座標指定する程度のものでもツールだよ、期待しすぎだ
解析は座標や属性や色の数値だろ…常識的に考えて
データ構造ぜんぶ違うんだから
92:名前は開発中のものです。
08/04/14 16:35:23 oaV+q4Uw
全米が嘆いた
URLリンク(up2.viploader.net)
93:名前は開発中のものです。
08/04/14 19:04:40 eG19Z0El
>>91
見られるレベルのモデルを1体作るだけでもかなり大変な作業になると思うんだが。
モーションをつけるのも結構大変と思うんだけどな。
ただ >>88 や >>90 の利点は正しいし、3Dツールに習熟していれば違うのかもしれないから一概にはいえないか。
座標指定をするようなツールが3Dモデル作成の何に必要なの?
「普通はプログラマが3Dツールを自作する」のとのつながりが全く見えないんだが。
常識で考えて一般的なモデルのデータ形式で作成すれば資料は揃ってるし解析はいらないんじゃね?
いったいどんなツールで、どんなデータ形式で作成するつもりなの?
94:名前は開発中のものです。
08/04/14 19:25:30 LNuF5XB3
3Dのゲームしか作った事がないんです。
>>85
そのつもりで提案したんですが、伝え方がまずかったみたいです。
95:名前は開発中のものです。
08/04/15 11:44:59 DNnHCwQu
2000ポリゴンまでOKだったらモデリング的には緩そうだね
96:名前は開発中のものです。
08/04/15 14:48:00 Tt+iW+vr
3Dもドットもやる自分としては、どう考えても3Dのが楽
作業量が桁違い
97:名前は開発中のものです。
08/04/15 15:57:31 Q+5D0fC1
下手くそなモデリング、テクスチャ、モーション、レダリングでいいのなら
3dのほうが楽に決まってるだろ
98:名前は開発中のものです。
08/04/15 21:03:56 VB38IsO2
各キャラ各モーションごとに膨大なドット絵を書くの大変か
ツールやら調整やが大変か別の次元の話必死なってもムダ
規模やら、モデリング視点かPG視点やらで、良し悪し
99:名前は開発中のものです。
08/04/15 23:04:45 StIIWG5k
>>98
確かに何を誰がどうやって作るかで全く変わる話だからな。
とりあえず22の人体モデルがいまから楽しみだ。
「面倒なことは全部引き受けるよ」とか言ってたのに、
「苦労してゲームは作りたくない」とか言い出してワロタ
100:名前は開発中のものです。
08/04/15 23:19:43 NIpSp4DD
楽してゲームが作れるわけないだろ……。
101:名前は開発中のものです。
08/04/16 00:19:17 5bEWv9W9
>>22ってドラクエMMOの1だよね?
こんな所で復活してたとはw
102:名前は開発中のものです。
08/04/16 01:47:50 F9HWkkoW
>>100
ゲーム製作が楽しいのは妄想しているときだけだなw
103:名前は開発中のものです。
08/04/16 15:18:52 /kBV+H5n
楽してゲームを作る方法はある。やる気が出るのを自然に待つことだ。それしかない。
104:名前は開発中のものです。
08/04/16 15:26:25 Wj418Jev
>>「苦労してゲームは作りたくない」
一緒にゲーム作ると周りが迷惑するんで一人で作っていてください
105:名前は開発中のものです。
08/04/16 17:29:03 go3dYE7/
ドラクエみたいなMMOスレと全く同じ流れでワラタ
106:名前は開発中のものです。
08/04/16 18:49:02 ntoQNd60
難しい事面倒な事を相手に押し付けあっててワラタ
俺は出来るんだけどやりたいならお願いしますとかwww
ほとんどコントだな
107:名前は開発中のものです。
08/04/16 19:02:20 ZC859UxK
面倒な3Dプログラムを請けてもらえるんだし22は幸せもんだよw
108:名前は開発中のものです。
08/04/16 19:03:54 4+4Jpg6C
言いたい事あったら直接掲示板行け
もしくはチラシの裏に書け。
109:名前は開発中のものです。
08/04/16 19:16:46 ntoQNd60
22さんなんでコテつけないんですか?
110:名前は開発中のものです。
08/04/16 20:32:00 wTku2ePg
今日のも酷えw こりゃ豚さん辞めるな
111:名前は開発中のものです。
08/04/16 23:17:56 gdQqQnFJ
わかったこれは壮大な釣りに違いない!
112:名前は開発中のものです。
08/04/17 00:06:44 Qi3SqBAv
つか実際ニートってあんなのが山ほどいるんじゃねえの?
正直見てて行く末が不憫
113:名前は開発中のものです。
08/04/17 00:50:01 wDYAelSb
> 行く末が不憫
未来視現る。
114:名前は開発中のものです。
08/04/17 01:09:43 Lz/1Tdv5
ニートがニートになるのは理由があるってことを痛感した
115:名前は開発中のものです。
08/04/17 13:15:50 YF+DHTmM
>>22が前回の企画で逃げる時に吐いた捨て台詞
660 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk [sage] 投稿日:2007/12/15(土) 22:08:22 ID:xBX+Ek5G
なんで企画の俺がプログラムを作らにゃならんのか。
いちいち討論したりして敵を作るのはよくないと思ったのでいわなかったんですけど、
ここで俺が実力を示すためのゲームや特にDQ1クローンを作ったところで何になります?せいぜい乞食が寄ってくるくらいでしょう。
だいたい、俺は企画担当なんだからプログラムの腕を示すのは無意味すぎます。
企画担当の能力は企画書で判断するべきです。だから、俺は企画書を書いているのです。
だいたい、今から無駄なものを作ってまで積極的にPR活動しても意味ないんですよ。
仮に万が一スタッフが来たとして、企画書もできてない段階では、スタッフに仕事を割り当てることもできません。
むしろ、住人の一人として応援してもらってたほうが都合もいい。
そもそもはじめっからスタッフが来ることなんて想定してなかったんですよ。
しばらくは適当に住人とやりとりして仕様書を作るつもりでした。
それぐらい読めないんですかね?アホなんですか?そんなんだからゲ製板ではなかなかゲームが完成しないんですよ。
もう2chでゲームを作るのはやめます。サヨナラ
116:名前は開発中のものです。
08/04/17 14:34:43 Qj93pypr
ぶたさんは新手のカウンセラーか何かなのか?
117:名前は開発中のものです。
08/04/17 14:57:10 +yJQcYOH
ぶたさん=人間界に迷い込んだ○○
118:名前は開発中のものです。
08/04/17 15:13:29 QaoiKO2N
天使?('-'*)
119:名前は開発中のものです。
08/04/17 16:46:17 Qi3SqBAv
>>115
それ以前の流れを知らないんだけど
この書き込みは22よりもまだまともに見えるな
120:名前は開発中のものです。
08/04/17 16:47:17 0DWZAkzT
俺には同レベルに見えるが……。
121:名前は開発中のものです。
08/04/17 20:05:37 FSfCD9b2
なんだこの22絶賛スレ
おもしろいからもっとやれ
122:名前は開発中のものです。
08/04/17 22:30:18 1fSy2WFT
はいはい、語るスレにおかえりなさいw
123:名前は開発中のものです。
08/04/18 17:53:46 SG3WPT4U
ここで誹謗中傷を受けた者なんですが、
警察に偽計業務妨害だと何度いってもお茶を濁されてしまいます
そこで、著作人格権の侵害からアプローチしたいのですが
どういう証拠をそろえればいいでしょうか?
124:名前は開発中のものです。
08/04/18 17:55:49 SG3WPT4U
該当する書き込み自体のログや、当時の販売記録などは
すべて完璧にそろえています
ほかに何か追加でいいものとか、アドバイスいただけると幸いです
125:名前は開発中のものです。
08/04/18 18:03:12 MQEFvQNY
>>123
そういうのはここじゃなくて弁護士事務所にでも行って相談しなよ
126:名前は開発中のものです。
08/04/18 19:31:29 SG3WPT4U
>>125
今相談を受けてるところは知財に疎いんです
どこかあります?
127:名前は開発中のものです。
08/04/18 20:12:05 sENZbmWE
>警察に偽計業務妨害だと何度いってもお茶を濁されてしまいます
吹いたwww そりゃそうだよな
つーか著作人格権に引っかかるのだろうか
業務妨害よりもさらに難しいと思うが
128:名前は開発中のものです。
08/04/18 20:24:44 6LUuAUVE
>>126
ココでそういう件に詳しい奴って少ないんじゃね?
129:名前は開発中のものです。
08/04/18 21:52:25 ibRAksEj
>>123-124
ネタで言ってんだよね? 法廷ゲームでも作んの?
・・・それとも誤爆?
130:名前は開発中のものです。
08/04/18 23:27:32 jRnpfAWn
ぶたさん、あそこまで疑われて良くついていくなー
なんか不憫になってきた
131:名前は開発中のものです。
08/04/18 23:35:11 jl8xnZdn
ぶたさん22で遊んでるだけだろwww
発言から察すると相当できそうだがwww
132:名前は開発中のものです。
08/04/18 23:39:17 IRbPgx3b
元写真とどこの比率も合ってなさそうな模写の真似事ktkr
上手ですね^^
133:名前は開発中のものです。
08/04/18 23:43:09 ymZcXquo
もうちょっと間隔あけて書き込んだほうがいいぞ。
134:名前は開発中のものです。
08/04/18 23:43:57 t3sJ+raG
わざとらしく積み上げられた本にワロタw
135:名前は開発中のものです。
08/04/18 23:49:52 6LUuAUVE
落書き見せたところで何一つ疑いは取れないんだし、
300ポリのデータをさっさと仕上げて出来る事を見せた方が・・・w
136:名前は開発中のものです。
08/04/18 23:58:38 IRbPgx3b
>>133
一人が必死に煽ってると思いこみたいの?
137:名前は開発中のものです。
08/04/19 00:03:35 Toc1/UN1
確かに3Dモデル作るのに何故写真の模写?って思ったw
まぁ、デッサン力はあった方が良いけど、あれは落書きだよね
138:名前は開発中のものです。
08/04/19 00:11:11 Toc1/UN1
この板って過疎ってるように見えるけど、痛い奴がいるとどこからともなく人が集まってくるw
139:名前は開発中のものです。
08/04/19 00:44:11 fcfhKIcX
ローポリモデルを作るだけなら少し頑張れば出来るもんだけど、
次はテクスチャ作りで結構詰まり易いよね
・・・自分がそうなんだけども('A`)
140:名前は開発中のものです。
08/04/19 00:52:42 nQ84+luV
まぁ最初はモデル全部豆腐で良いよ。
それでも完成させるのは大変だから。
141:名前は開発中のものです。
08/04/19 01:28:22 /4parTK/
アイドルマスターの二次創作ボードゲーム製作中につき
グラフィッカー、、音屋、企画の募集をします。
正式にメンバーとして参加していただなくてもOKです。
アイマス好きはもちろん、興味のある方もぜひ製作に協力してください。
スレリンク(gameama板)
142:名前は開発中のものです。
08/04/19 01:32:10 2S/03KaL
>>139
テクスチャはUVを先に貼るんだよ。
で、あとからテクスチャを描く。
というかそういう事が出来る人を集めるスレなんだよな?
俺もこのスレ利用しようかなと思ってるんだけどね。
最後の最後のリソース作りとか音楽とか。
143:名前は開発中のものです。
08/04/19 02:01:58 fcfhKIcX
URLリンク(www.dotup.org)
豆腐って言葉に惹かれて作ってみたんだけど
これで三角に直すと300ポリゴン超えるし、結構大変そうな気がした
>>142
アドバイスthx
理解出来そうだけど、その方法に慣れるることが出来るかどうかですね(ノД`)
144:名前は開発中のものです。
08/04/19 03:04:21 p2yJOEGm
おもしろいもんだな豆腐で十分面白そうじゃんか
たとえばここからもう少し発展させていってジョイメカファイト的なデフォルメ具合になると俺は好きだな
145:名前は開発中のものです。
08/04/19 03:24:00 0shWivtp
>>144
間接をぶった切ってパーツごとに飛ばせばいいわけだな?
146:名前は開発中のものです。
08/04/19 03:47:38 2VcHE4/U
>>123
素人意見ですが、検察へ行く。 それでも駄目なら検察審査会へGO!
147:名前は開発中のものです。
08/04/19 09:48:18 1HPWpQe9
メンボがスルーで22ネタって、なんのスレだよ
148:名前は開発中のものです。
08/04/19 17:52:19 nQ84+luV
>>143
そんなのでも300ポリ超えるんだw
そりゃハードル高そうね。
四角柱になってるパーツを三角柱に
替えたりしてかないとダメなんだろうなぁ。
149:名前は開発中のものです。
08/04/19 18:00:17 QaXcA8o7
>>148
ネクタイ、前髪、スカートは別ポリにする必要なくね?
髪留めとブーツは特徴的だからテクスチャにはしずらいだろうけど。
150:名前は開発中のものです。
08/04/19 20:04:19 fcfhKIcX
箱だけで表現してるから無駄が多いんだけど、
気にせず作ってみると楽しいものですね!
URLリンク(www.dotup.org)
151:名前は開発中のものです。
08/04/19 20:04:37 ZAPuzQKR
>141
スレ見てきたけど、今はプログラマー一人なのかな?
今何人の人がかかわっていて、どのくらい進んでるか
どうゆう作業をするのか書かないと、わざわざスレに
行ってまで確かめる人は少ないんじゃないと
結構がんばってるっぽいからグラフィッカーさんが来ると
いいんだけどね
音は素材、企画はマの人ならなんとかなりそうな気もするし
152:名前は開発中のものです。
08/04/19 20:07:41 QaXcA8o7
>>150
うまいねえ。説明されなくても判るし良いローポリなんじゃないの。
ぐりぐりうごいたら、既にそれだけでゲームになりそうだが。
なんかつくってるの?
153:名前は開発中のものです。
08/04/19 21:07:49 fcfhKIcX
>>152
趣味でモデリング゙してる程度ですよ
3Dゲーム系でモデラーの募集あれば潜り込んみたいと思いつつも
技術的になにもかも不足気味なので難しいものですw
154:名前は開発中のものです。
08/04/19 21:17:44 0shWivtp
>>153
ただの豆腐じゃなく、昔のでもいいから、本気で作ったデータを見てみたいな。
155:名前は開発中のものです。
08/04/19 21:25:27 QaXcA8o7
>>153
個人的には、と前置きするけど、ストックがある程度あればすぐ行けるんじゃないかな。
(もちろん同人ゲーで、とはなってしまうけど)
ゲームって見栄えも重要だけど、とりあえず動かせるってα版までが重要だからさ。
何系の3Dゲー希望な予定?
156:名前は開発中のものです。
08/04/19 21:35:44 HgB0Pg8T
モデラーで豆腐盛り付けただけじゃなくて?
157:名前は開発中のものです。
08/04/19 22:34:28 2S/03KaL
>>150
バーチャファイターの1なんかかなりカクカクでノーテクスチャーだったけど、
動きが生っぽいとなんか良いんだよね。
これは操作可能なの?
158:名前は開発中のものです。
08/04/19 22:39:17 fcfhKIcX
>>154
URLリンク(www.dotup.org)
普段はこんな感じで、大体1キャラ1200ポリゴン前後で組み上げてます
>>155
その場その場で作ってばかりだから流用効くようなストックが殆ど無かったりして(;´Д`)
何系とは特に考えてはいないけど大掛かりな内容は厳しいかもです
>>157
ソレは単にモデラー上で並べただけなので、全く動きません!!(゚∀゚)
159:名前は開発中のものです。
08/04/19 22:51:35 QaXcA8o7
>>158
良いジャン。同人ゲーなら即戦力だと思うよ。(1キャラ1年とか言わなきゃだけどw)
作成速度がそこそこあったら(場合によっては制作ゆっくりでも)お願いして作ってもらいたいレベルだなあ。
3Dゲー作ったこと無かったけど、作ってみようかなあ。
とりあえず、ID:fcfhKIcXがサイトもってるなら連絡先は抑えておきたいぞw
160:名前は開発中のものです。
08/04/19 23:09:26 xhwwO2X6
それとなく同じ題材でいいものうpして22をボコるスレはここですか?
161:名前は開発中のものです。
08/04/19 23:16:19 HgB0Pg8T
>>160
ここはお前の居場所ちゃうんちゃう?
162:名前は開発中のものです。
08/04/19 23:25:40 0shWivtp
>>158
お、良いじゃん。
骨入ってるの?
163:名前は開発中のものです。
08/04/20 00:05:34 I01kqfJG
豆腐ミクを見た時から、デフォルメのセンスがあるなぁと思っていたが、やはりかなりの腕前ですな。
164:名前は開発中のものです。
08/04/20 00:15:00 ejLj1zBQ
ポリゴンのキャラクターを動かすのは、
まだまだPGがゴリゴリコーディングしていかないといけないと思うので、
できれば使ってるモデラーなりフォーマットなりが判れば、
反応しやすいかもしれませんね…
165:名前は開発中のものです。
08/04/20 00:41:52 3vrQvOqr
>>159
設定さえ固まってれば1ヶ月で2,3キャラ+小物複数はOKだと思うので
他に当てがなければメールしてみてください!
>>162
動かす機会は殆どないので骨入れは滅多にないんです
固定ポーズで仕上げてハイ終わりって感じです
>>163
そういわれるとこそばゆいですネw
>>164
モデラーソフトは六角SuperなのでOBJで吐き出して
他で再設定するのが無難でしょうね
166:名前は開発中のものです。
08/04/20 01:31:05 T4CSfqKo
>>165
さげ@を除いたアドレスに、メールしてみますた
自分はサンデープログラマーなので、完成するまでながーい時間がかかるかも判りませんが、
アイデア練ってなんかやりませんか。
167:名前は開発中のものです。
08/04/20 02:05:07 OJihaeoQ
ぶたさんです。
>>158さんとゲームを作りたいです。
少し疲れたかもしれません。
168:名前は開発中のものです。
08/04/20 03:24:34 wG2JUCrz
>>165
格ゲーとか作ってるスレ言ってモデラーやればいいのに。
169:名前は開発中のものです。
08/04/20 09:20:28 Jt4McesQ
>>158を誘う前に、自分が作りたいゲームが本当に3Dが必要かどうかよく考えたほうがいい
3Dの絵師が来たから、じゃぁ3Dのゲームを作ろうかってんじゃ、絶対に完成しない
軸がブレてる企画は、参加する奴が全員不幸になる
170:名前は開発中のものです。
08/04/20 10:26:08 AKGreIC/
個人製作ゲーは大概、プログラマが逃げてポシャる事が多いよね。
絵師が逃げても、代わりを探せばなんとか続行できるけど、
プログラマが逃げると、イチから作り直すことになるから、
チーム全員がやる気を無くしてしまう。
ゲームを作る場合は、素材は後回しにして、とりあえず動くものを作ってから、
絵師さんに頼んだ方が良いと思う。
>>169の言うように素材ありきじゃ、駄目だな。
171:名前は開発中のものです。
08/04/20 13:45:26 vD6s3gaD
>>167
22のプロジェクトから降りたの?
172:名前は開発中のものです。
08/04/20 15:45:18 am/bMnqY
あぁ158さんイイナァ…
今作ってる3D SFレーシングゲーのモデリング手伝って欲しいかも><;
でも、宇宙ステーション等コテコテのSF建築物だから158さんの趣向にあわないかな…
173:名前は開発中のものです。
08/04/20 17:17:12 3nOtelMy
この状況で本積んでるだけのお絵描きニートに実力疑われたうえに
「まぁ、よろしくお願いしますよ」なんて挨拶されたりして
「今日も何もない」と言われてレンタル掲示板設定するだけの行為を
明日に後回しにされたらそりゃあ疲れるよなぁw
ぶたさん乙。なんか応援したくなってきた
174:名前は開発中のものです。
08/04/20 18:20:46 QZe53Wid
ここでツクールでの製作のメンバー募集をするのはスレ違いになりますか?
175:名前は開発中のものです。
08/04/20 18:22:00 xMAP6BUt
ならないと思うが…
176:名前は開発中のものです。
08/04/20 19:00:36 O2OPcGP6
>>170
紙芝居ADVとかプログラマがほぼ不要な企画を除けば大体そうだよな。
158氏には
URLリンク(www.kajisoku.org)
のようにはなって欲しくないので慎重に対応して欲しい所。
177:名前は開発中のものです。
08/04/20 20:21:03 O21d62fv
>>176
やるお笑いすぎて涙出てきたwwwwwwwwww
178:名前は開発中のものです。
08/04/20 21:06:28 SE3i3wPi
>>176
それ、立派なノンフィクションなのがまた恐ろしい
179:名前は開発中のものです。
08/04/20 22:06:42 7sxGPy62
>>176
これはツクールじゃなくてもよくありそう
180:名前は開発中のものです。
08/04/20 22:28:48 3vrQvOqr
ゲームじゃないけど他の同人で>>169,170や>>176ような事は既に遭っちゃってますw
181:名前は開発中のものです。
08/04/20 23:34:27 G/Z2w134
だいぶ上の方の話になりますが
私立探偵でいい返事をもらえたので、そこにしたいと思います
ありがとうございました
182:名前は開発中のものです。
08/04/21 01:26:23 qz5xQdWZ
デジタルトキワ荘復活してたw
なんかいい感じ
183:名前は開発中のものです。
08/04/21 03:22:45 aXN7o0N7
それはない
掲示板に書いてる奴をよく観察してみろ
184:名前は開発中のものです。
08/04/21 07:54:42 IYN/sC+N
結局22は土日で見切り発車すらできなかったわけか
185:名前は開発中のものです。
08/04/21 08:08:49 CX7L1aym
>>182
どう見てもmixiなのは気になるが
少なくとも荒廃はしなくなったみたいだな。悪くない
でも足跡機能はやめて欲しい
186:名前は開発中のものです。
08/04/21 21:48:12 JCZctFQ2
22の計画、「そろそろ開始します」から4日、
「明日掲示板を立て直します」から2日経つけど音沙汰なし
こんな感じで人生ずるずるやってるとニートになるんだろうな
187:名前は開発中のものです。
08/04/21 22:12:34 ewDi0pPN
掲示板立てるのってそんなに大変なのか
188:名前は開発中のものです。
08/04/21 22:39:00 w9wfHwn/
大変だぞ
前に掲示板立てた時は3キロは痩せた
189:名前は開発中のものです。
08/04/21 22:45:39 ajpLVMv+
ずっと支えてないと倒れるからな。
190:名前は開発中のものです。
08/04/21 22:49:46 ewDi0pPN
短期間で3kg痩せれるなら流行るかもしれんな
191:名前は開発中のものです。
08/04/22 00:09:34 epyiY5Hx
このスレを見ていて思うんだが、
システムを思いついていないのならしかたがないが、
システムを思いついてるんだったら、とりあえずプログラマーは
リソースは無しでプログラムだけ完成させたら?
できあがってから絵とか音楽、シナリオをつけてもらえばいい。
例外的な処理はそこで追加しても充分間に合う。
はっきり言って、プログラマーが言い出しっぺで、
ぐんぐん引っ張っていかないと、こういう企画って成功しないだろうな。
企画だけとか言ってるヤツは出来ることと出来ないことすら区別が
つかないだろうし工数も全くわからないだろうし。
192:名前は開発中のものです。
08/04/22 01:12:41 rCR5Bm92
PG主体プロジェクトなら、ここみたいな吐き溜めじゃなくて、
他所のスレでやるのがベターだと思います。
193:名前は開発中のものです。
08/04/22 01:52:08 KcRj7tIX
絵があるのと無いのとじゃ、天と地ほどの差があるんだよね。
仮絵でやったとしても、結局完成絵ができてから色々そっちに合わせて調整しないといけない。
……という二度手間がいやってのもあるが、
ちゃんとした絵で動かせるのとどーでもいいような仮絵で動かせるのとじゃモチベーションが違いすぎる。
俺は一人で絵もプログラムもやってるんだけど、
絵を描かなくちゃいけなくなった時点で
ガクーーーーッとやる気がなくなって作業効率が落ちる。
で、それだけ大変だという事が解ってるから、他人に任せられずに、募集もできない。
(大変だから他人に任せても途中で投げ出されるだろうという確信に近いものがある)
ぶっちゃけ、動的ゲーなら絵、静的ゲーなら絵とシナリオ、が
きちんとしてればあとはどうとでもなる気がする。
194:名前は開発中のものです。
08/04/22 02:49:52 P6tC+uKD
>>158さんまだ居る?
キャラクターの前面イラスト(三面図なし)のみでモデリングって可能かな?
そんな大層な企画でもないので、
もし良かったら練習がてらにお願いしたいと思うんだけど。
195:名前は開発中のものです。
08/04/22 03:04:46 PQ0p6kBL
>158の人気に嫉妬。
まだ見てるならレスをお願いします。
なんか作りましょう。
196:名前は開発中のものです。
08/04/22 06:00:33 ZI6zDUI3
>>193
わかる
まさにそう
絵 描かなきゃ・・・
197:名前は開発中のものです。
08/04/22 08:09:18 STu5zsFO
>>191 >>193
絵が先にできないと、プログラマのやる気が出ない
プログラムが先にできないと、プロジェクト頓挫の可能性がきわめて高い(+絵師のやる気が出ない)
難しいところだ
>>195
>>169-170
198:名前は開発中のものです。
08/04/22 10:00:41 6QcdIu++
モデラー大人気ww
やっぱ、作るなら3Dゲーにしたいんだな。
普通の2次イラストじゃ、ギャルゲーにしかならんしw
199:名前は開発中のものです。
08/04/22 10:09:31 v48mnITi
>>198
なんでそうなるんだよw
200:名前は開発中のものです。
08/04/22 10:28:39 OauGQjaN
3Dも萌え路線の方が人気なんだな。
宗旨替えでもするか…
201:名前は開発中のものです。
08/04/22 15:28:12 vfZnisjH
>>194何気に居付いてますヨ〜
内容・作業量がどの程度か判らない事には判断できないけど
大層じゃない=軽い内容・短期間と解釈していいのカナ?
描いた本人すら把握できないモノを補完して作れってのは厳しいけど、
色・ディテール的に他人でも判るイラストならば、それなりに作れるかもです
>>195
少し前のログに誰かがアドバイスしてますが、無計画で人材先行ってのは
何かと失敗が多いってのに同意というか・・・自分も何度か遭ってますw
案とか練って或る程度見通せる状態で声かけてくれれば、と想うんです!
202:名前は開発中のものです。
08/04/22 16:11:25 Ii6dvRvw
最初に作るべきは企画書じゃ?
プログラムも絵もそれからじゃないと
203:名前は開発中のものです。
08/04/22 16:37:19 P6tC+uKD
>>201
おーどうも、居てくれた良かった。
> 内容・作業量
主要キャラクターの2人なんだけれど、気が乗らなかったら1人でもOKです。
> 色・ディテール的に他人でも判るイラスト
これは満たしています。
作業条件と添付メールがOKなら、上のGMailアドレスにメールします。
204:名前は開発中のものです。
08/04/22 16:47:38 vfZnisjH
>>203
メールはOKですョ
205:名前は開発中のものです。
08/04/22 17:04:51 P6tC+uKD
>>204
画像添付してtagotera〜へ送ってみました。
こちらのアドレスはgame〜が含まれているアドレスです。
>>158でアップロードされている作風で作くると、かなりピッタシです。
>>158の画像を見て頼まなければ!と思いましたw
206:名前は開発中のものです。
08/04/22 17:14:09 RZp2au1x
六角って簡単かな?
今使ってるの、UVの貼り方がよくわからんで本と睨めっこしてるw
207:名前は開発中のものです。
08/04/22 18:37:03 vfZnisjH
>>205 後で折り返しますね
>>206
画像を読み込んで貼りたい面・オブジェクトを選択、その部分が正面になるように角度設定
Ctrl+Shift+Rをすると別窓が現れるのでそこで領域指定すれば貼れますョ
一通り貼り終わったらCtrl+Shift+EでUVを編集すれば綺麗に整えられます
でも今から始めるんならメタセコのが良い気がしますけど!
208:名前は開発中のものです。
08/04/22 20:57:24 Ji8O26Nm
デザイナは画像を張るとスキルがわかっていいかもね。
ところで、僕も>>205さんへメールしてもいいかな?
頼みたい案件が・・・。
あと、2Dキャラデザ(アクション系のモーション含む)などできる人いましたらレスを。
209:208
08/04/22 20:59:01 Ji8O26Nm
間違えた。
>>205さんじゃなくて>>207さんですね。失礼。
210:名前は開発中のものです。
08/04/22 21:42:45 a1pUqkFm
おいおい、いつからここは >>1 のテンプレも貼らずに個別交渉するスレになったんだ?
ここで募集するならせめて自分の企画内容ぐらい書くべきだろ。
211:名前は開発中のものです。
08/04/22 22:29:59 6i7iv6zy
> 以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
強制とは程遠い。
212:名前は開発中のものです。
08/04/22 22:41:01 7vzFiUdM
馬鹿ほど勝手なルールを作りたがる。
それだけの話。
213:名前は開発中のものです。
08/04/22 22:53:15 ZvZWXnNR
とりあえずスレに移動
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
スレリンク(gamedev板)
↓何も無かったように募集ドゾー
214:名前は開発中のものです。
08/04/22 23:21:25 P6tC+uKD
もう話が済んでしまったのだけれど、企画内容は書いた方がいいのかな?
モデリングがうますぎて気軽に頼んでしまってふと我にかえり少しガクブルw
215:名前は開発中のものです。
08/04/22 23:27:46 6i7iv6zy
第三者(つまり俺)的には、応募する人間が来るならナンでも良いとしか言えましぇんw
216:名前は開発中のものです。
08/04/22 23:39:06 STu5zsFO
>>214
このスレで書く必要はとくにない
もちろん相手側には、メールでしっかりと企画内容や作業量を伝えておかなくちゃダメ
217:名前は開発中のものです。
08/04/23 00:33:34 4YfjI0At
>>191
>>システムを思いついてるんだったら、とりあえずプログラマーは
>>リソースは無しでプログラムだけ完成させたら?
>>できあがってから絵とか音楽、シナリオをつけてもらえばいい。
うん。その場合のプログラマーは自前で素材を用意したり、
フリー素材を使ったりして、全部1人で完成させてしまうね。
完全に自分好みの絵や音楽を作ってくれるような人材が、
無報酬で見つかるはずがないし、中途半端な能力の奴に、
寄生されて企画を乗っ取られるのはゴメンだろうからね。
218:名前は開発中のものです。
08/04/23 01:13:46 Bn5aogAz
>>215
それはもっともだ。
ちゃんと機能してくれるといいね。
219:名前は開発中のものです。
08/04/23 02:45:45 3jLVD90j
158さんはもう手隙じゃないのか…
あぁぁぁ宇宙船とかステーションとかSF建築物作れるモデラーさん居ないかなぁ
一人でモデリングとプログラミングやると開発期間が長くて困る(つД`)
220:名前は開発中のものです。
08/04/23 04:04:03 /CMaG1PJ
158の人気に嫉妬
俺も六角買ってきたw
221:名前は開発中のものです。
08/04/23 04:07:19 Xt8fFhZj
もう買ってきたのか早いなw
222:名前は開発中のものです。
08/04/23 07:51:20 jOLW7856
>>220
お前さんに超期待している俺がいる。
223:名前は開発中のものです。
08/04/23 08:03:18 cVIL254Q
ここは158に仕事を応募するスレになりました
224:名前は開発中のものです。
08/04/23 10:24:08 rL/97yXd
今更>>78のリンクから掲示板を見てみたけど
余りに酷すぎて全米が泣いた
> まともに組んだことがあるのはHSPぐらいですね
> プランナー志望で仕組み理屈を知りたかっただけなので
> 今は組んでいません
> 基本的に何でも組めますよ
> メモ帳にだらだらと書いています
> ルビーはよく知らないですね
HSPの仕組みを知る必要のあるプランナーってどこに使われるプランナーだw
HSPちょっとやっただけで何でも組めますよってその自信どっからwww
メモ帳にだらだらソース書くとかやってられんだろwwwww
ゲームの素材作るのにペイントってどんだけやる気ねぇんだよwwwwwww
この直後に「あのーどのぐらい知識があるんですか?」 っておいwwwww
ぶたさんに疑惑持つなよwww お前が持たれる状況だろこれw
のってるのは好きなゲームの話してる時だけじゃねえか
腹筋と一緒に頭も痛くなってきた…
225:名前は開発中のものです。
08/04/23 10:42:49 w4WFB5IH
と思っていたら、ぶたさんが降車ボタン押していたな
結局雑談の相手して疑惑持たれて放置されて終わりってどんだけw
226:名前は開発中のものです。
08/04/23 10:51:04 DOEBbEU+
22が>>24で嫌だと書いた事そのまま再現してどうするのw
227:名前は開発中のものです。
08/04/23 11:43:51 ckD7zioW
158さんってひょっとしてうpされた絵が次から次へと3D化するスレに投下してた人かな?
228:名前は開発中のものです。
08/04/23 11:58:44 MnMHfDsw
22の掲示板見てきた。
のんびりとかいうスタンスはともかく、発言が失礼すぎだな。
これから一緒にやってこうって仲間に対して、上から目線の発言ばっかり。
気軽に参加表明するとこういう目にあうって事かね。
229:名前は開発中のものです。
08/04/23 13:37:31 O5KLrurs
掲示板がいつ消えるかわからないので、反面教師として、このスレに>>22語録を残しておこう
なんかこれだけで地雷注意テンプレが作れそうだな
■ ニート編
・ 自己紹介します。今現在状況を簡単にいうとニートです
・ もう金が無いので、バイトを探しますから今みたいに即応的な事は出来なくなりますが
・ バイトもあるし、チンタラと片手間にやっていくつもりなんで、
・ 基本的に本読むのがすきなんですよ、勉強中といえば誰も文句言わないし。
・ 制作するものはまだまだ先に考えてます
☆総評 何もしていないニートがバイトで忙しくなるって、一日十何時間バイトやるつもりなのですか
■ プログラム編
・ まともに組んだことがあるのはHSPぐらいですね。今は組んでいません、基本的には何でも組めますよ
・ ソースを参考にすれば誰でも出来ますよ。メモ帳にだらだらと書いてます。
・ ゲームははじめに作ったシューティングぐらいですかね。簡単なので経験にならないですよ。
・ ほかは部分的に作って自分の考え方(アルゴリズム)を確認しただけです。
・ ゲームですけど、上に書きましたけどOSごと消えましたから。
・ そうですそうです、もともとはCを勉強したんですよ。落ちてるソースコード拾って改造したり。
基本的にパーツレベルの段階でアルゴリズムの確認をして終わりですから。
・ なぜ最初にCで3D出来ると書かなかったというと、書いたらやる羽目になると思ったので。私は苦労してゲームは作りたくないです
・ 処理にゲーム要素加えるだけですから、難しくは無いかと
☆総評 拾ったソースコードを眺めて理解したつもりになってるのは、理解したとは言いません
230:名前は開発中のものです。
08/04/23 13:38:55 O5KLrurs
■ グラフィック編
・ ドット絵やったことはありませんけど、挑戦してみますよ。ペイントで。
・ ピクセル数が違うだけで同じCGですから処理は同じですけど…?
・ ドット絵のほうが大変ですよ。大きい方が楽ですよ。
・ ドット絵をやめるも何も…あのーどのくらいの知識があるんですかね?
プログラムというかいろいろな前提に不足を感じるのですが…
・ 3Dは、難しいとは書きましたが出来ないとは書いてませんよ
・ ぜひ、こちらから3Dでお願いします。私の作業量が大きく減るのが申し訳ないですけど
・ (3Dモデリングのツール等は使った事はありますか?) 大丈夫ですよ、なんでも対応できますから。
・ ポリゴン数ですけど200〜300でやってみようと思いますよ
☆総評 やったことがないものは素直にできないと言いましょう
■ 上から目線編
・ あのーどのくらいの知識があるんですかね? プログラムというかいろいろな前提に不足を感じるのですが…
・ かっこつけて誇張した事書いたらあなたが苦労しますから、はっきりと書いてください
・ ただ指示する作業の説明がどの程度まで必要にあるのか知ろうとしただけです
・ 言うまでもなく、ソースの管理をしてもらうので。
・ とりあえず、そこまで出来る技量、知識があると判断してよろしいですね?
・ あなたは本当にプログラムが組めるんですか?別に何かして証明しろとはいいません
・ 疑惑ですが、実はしてますよ。途中に挑発的なことも書きましたし。
・ まぁ、その分信じてもいますよ。
・ まぁ、よろしくお願いしますよ
☆添削 「まぁ〜」「〜よ。」→削除、「あなた」→「ぶたさん」、「指示する」「してもらう」→「お願いしたい」
「知識あるんですか?」「本当にプログラムが組めるのですか?」→「今までどんな感じの作品を作ってこられましたか?」
何歳か知らないけど、言葉遣い知らないにも限度があるだろ…。仮にもプランナー志望ならHSPよりこっちのほうが重要だろw
231:名前は開発中のものです。
08/04/23 14:05:15 /B2AMLJH
>何歳か知らないけど、言葉遣い知らないにも限度があるだろ…。
>>22に書いてあるでしょ。
232:名前は開発中のものです。
08/04/23 14:13:30 6tPp2zzL
プレゼンできないプランナーいらねーw
趣味で作るならそもそもプランナーいらないと言うかむしろ邪魔。
233:名前は開発中のものです。
08/04/23 14:38:58 sre+nTfl
>>219
実際に話を聞くま作業的に可能かどうか何も判らないままでは、
モデラーな人は手は出し難い気がしますョ
>>227
前にコソっと投下しましたw
234:名前は開発中のものです。
08/04/23 17:43:28 3Narft21
【ジャンル】
ブルマの少女が戦うビジュアルノベルゲー(ひぐらしのように、選択肢なし)。全年齢版。
【募集要項】
音師とスクリプト師の二人。(一人で兼任も可)
【仕事内容】
シナリオのスクリプト組み立て、演出&音入れ。
シナリオは56kbの短編です。
【連絡用アドレス】
参加してくれる人が居たら、載せます。
【現在の製作状況、進展度】
立ち絵、背景、シナリオは完成済み。あと一息というところなので、
スクリプトや演出の練習をしてみたい!とかそういう方がいらっしゃったらぜひ!
なお絵は他の人が描いてくれたものです。私ではありません。
URLリンク(www.uploda.org)
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5334日前に更新/207 KB
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