WOLF RPGエディター
..
677:名前は開発中のものです。
08/07/19 18:47:56 5RrumGYa
まあ本家に変なの沸くよりはこの辺で細々騒いでもらったらいいんじゃないですか。
>>673
たぶんだけどディレイリセットじゃなくその後に表示するピクチャのファイル名に
問題ありじゃないかな。
もっと具体的に言うと、ファイル名を文字列で指定してる場合に、その文字列への
代入処理でミスってカラ文字で読み込もうとするとそんなポップが出る。
ファイル名が正しく入力されているかチェックするといい。
全然ちがったらスマン。
678:名前は開発中のものです。
08/07/19 19:01:56 OpJmUvDC
>>677
ファイルが存在しないと同じエラーが出ることは知ってるんだが、ディレイリセットだけ消去するとエラー出なくなるんだ。
再現性もあるんだが、エラーが出る条件が分からん。まぁバグだと分かったらバグ報告しとくよ。
679:名前は開発中のものです。
08/07/19 19:05:02 KUELO/8S
Wikiで配られてる、透過処理済みのマップチップを使ってマップを作成したら
透過処理されてる部分が白色で表示されてしまってレイヤー2にタルとか置いたらレイヤー1の床が完璧に隠れてしまうんだ。
何が原因なのか一切わからん。透過処理の部分を一度色で塗って透過処理を掛け直して
もう一度登録し直してもやはり透過処理された部分は白で表示されるんだ…。
なにが原因なんだろうか。分かる人居たらぜひ教えて頂きたいんだが。
680:名前は開発中のものです。
08/07/19 20:15:35 UVKPZu+U
>>679
それ同じ症状になったことあるけど、直せないからあきらめてそのまま作ってる
ゲーム中だと普通に表示されてるんだが
681:名前は開発中のものです。
08/07/19 20:27:50 KUELO/8S
>>680
え、まじで?ゲーム中なら問題ないの?
と思って試したらマジでいけた^o^
行動力無くて済まん。そしてかなり助かった!サンクス!
682:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:01:49 dWV30Gg6
完全自作で始めたものの、可変DBに主人公の男女を設定後、イベントでの切替方が分らん
どうやればできるんだ?
683:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:06:27 WoLG2XVw
セルフ変数(例:0)かなんかにDB読み込みで男(例:1)女(例:2)を読み込んで
条件(変数)でそのセルフ変数0が1のときと2の時で分岐するとか。
684:545
08/07/19 21:26:15 pQQ+24tQ
何か変なのが涌いてたみたいだな
あやうく構っちまうところだったぜやばいばやい
このスレにどれだけ使ってくれてる人いるかわからんけど
csv2dbtypeを1.12に更新したから、本家掲示板からDLよろ
変更箇所は
・安全性Fix
・文字列データ中に半角『¥n』で改行できるように
・説明書
こんなもんだけど
685:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:31:12 dWV30Gg6
>>683サンクス
変数でやる訳か、手強いな
686:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:49:12 OpJmUvDC
>>684
思い切り構っちまった俺が来ましたよorz
そして>>685、変数扱えないとウディタで作るなんて不可能だぜ?
687:名前は開発中のものです。
08/07/19 22:01:36 KFv+ehpc
>>545はウザいので公式掲示板でやってくれませんかね・・・?
688:575
08/07/19 22:11:24 bQPbF3k8
>>684
バージョンアップ乙、改行で文字列切り出しまくりとか楽しそうだな
Book1成功したんで報告しとくわ
ありがとう
689:545
08/07/19 22:26:07 pQQ+24tQ
>>688
どもども
>Book1成功
それはよかった
結局原因はわからずじまいだが…w
690:名前は開発中のものです。
08/07/19 22:57:14 +2pmF92r
そういうのモヤッとするよなw
原因不明のまま解決するのって
潜在的に解決してない恐れもあるわけだし
691:545
08/07/19 23:14:27 pQQ+24tQ
>>690
そうそう
こういうのに限って後から別の形で出てきたりするし;
↑の方のレスみた時も思ったんだけど、何かプログラムやってるぽ?
692:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:37:19 BD6hH2Ee
ウディタを使ってるが、国外版のOSだと文字化けして何もできなくなるな。
まぁツクール2003やXPでも同じ症状だったし、インストールするべきエンコードが省かれてる宿命かね。
まったくIMEめ…
ところで、マップチップの規格は設定で変えられるらしいけど、
サポート掲示板を見る限り、バグを連発するので規格は極力20×8に絞るべきだろうか。
なんか怖くて一からチップ打つ事できないんだが…
693:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:39:11 acBV9dDR
20×8っておかしくない?
694:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:40:06 3HCUlTXO
毎回気になるんだが
あのカーソルが残るのどうにかならないのかな
695:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:48:18 H1QFDsks
>>692
> ウディタを使ってるが、国外版のOSだと文字化けして何もできなくなるな。
> まぁツクール2003やXPでも同じ症状だったし、インストールするべきエンコードが省かれてる宿命かね。
> まったくIMEめ…
>
> ところで、マップチップの規格は設定で変えられるらしいけど、
> サポート掲示板を見る限り、バグを連発するので規格は極力20×8に絞るべきだろうか。
> なんか怖くて一からチップ打つ事できないんだが…
696:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:56:18 H1QFDsks
すまん>>695はミス
>>692
文字化けについてはどうしようも無いけど、1チップの規格は32×32か16×16だよ。画像は横8チップ縦∞並べればいい。
エディター側には透明色が加算表示(?)されるバグがあるけど、プレイヤー側には問題ない。
>>694の意味が分からんのは俺だけか?
697:名前は開発中のものです。
08/07/20 07:33:52 uOZ1Xr2k
>>696
>>694はマップエディット中にカーソルが残ると言いたいのだと思う。
ゲーム自体には影響ないんだけどな。
透明色の加算もそうだが、エディターの描画周りはさすがにツクールの方が綺麗だな
698:名前は開発中のものです。
08/07/20 07:54:08 H1QFDsks
>>697
ああ、そういうことか。確かにあれは気になるな。
俺としては起動するたびにウィンドウがちっちゃくなっていくのが嫌だな。Editer.iniに入れるデータの値が微妙に間違っているんじゃないかと思うんだが。
699:名前は開発中のものです。
08/07/20 08:58:49 BD6hH2Ee
>>696
別に32か16でも良かったのか、thx。
サンプルのマップ素材が偉い独特なサイズだったから、てっきりソレの方がエディタに優しいのかと思ったよ。
文字化けにいたっては、まぁ日本語OSが入ってるノートがサブであるから無問題だけどさ。
700:名前は開発中のものです。
08/07/20 09:20:43 H1QFDsks
???
サンプルの素材規格は16×16だったはずだが?
ちょっと質問あるんだが、いまこの人注目してるぜーみたいなウディラー(なんか気に食わない語感なんだよな)っている?
リンクフリーのブログとかあったらそれも教えて欲しい。
701:名前は開発中のものです。
08/07/20 10:39:30 wn/jlFfB
アンチも沸いてることだし、2chで個人のブログ名出すのはあんまりよろしくない気がするんだが
気にしすぎか?
702:名前は開発中のものです。
08/07/20 11:04:11 zg/cV7jp
個人のブログ名は絶対に出すべきじゃないと思うわ。
ココでそんなことしたら、そのブログが荒れてもおかしくないと思うんだ。
703:名前は開発中のものです。
08/07/20 11:16:02 H1QFDsks
それもそうか。じゃあ前言撤回するわ。スマン
704:名前は開発中のものです。
08/07/20 11:22:45 uOZ1Xr2k
ウディタで検索してあらってみたが、
ツクールで実績がありそうな作者はいないみたいだった。
ウディタ層は、ツクールと違う層で形成されてるのかもな。
705:名前は開発中のものです。
08/07/20 14:05:57 ukg8yq8J
ツクールで実績がある人=狼煙たんがいるじゃないか
706:名前は開発中のものです。
08/07/20 14:10:09 xrKeTJMW
ツクールで実績のある人は、ツクールで作り続けるか、プログラミングに移行する人が大半なのかな。
707:名前は開発中のものです。
08/07/20 14:30:58 n55HgFmd
だと思う
凝ったシステムやりたかったらRGSSか自作に行くだろうし
普通のツクールの機能で満足ならそれでいい
やっぱツクールにRGSSあるから深く使ってる人は
わざわざウディタには来ないんじゃね?
708:名前は開発中のものです。
08/07/20 15:08:18 UBPJ9U8V
ツクールは重い
709:名前は開発中のものです。
08/07/20 15:22:31 nOitqrCi
VXは常時画面がチラついて自分のPCじゃむりぽ
710:名前は開発中のものです。
08/07/20 19:29:05 H1QFDsks
VXは要求スペックが高いらしいからなぁ。持ってないけど。
結局ウディタユーザーには元々シルファンが多いんだろうか。俺もそうだが。
711:名前は開発中のものです。
08/07/20 19:29:58 XInQ4Jr1
俺は違うけど
712:名前は開発中のものです。
08/07/20 19:30:44 EP1KxX52
俺はシルよりウディタのほうが早かった。幻想譚好きだけど。
713:名前は開発中のものです。
08/07/20 20:19:27 n55HgFmd
一年半周期で見聞録をやりたくなる程度のシルファンだ
公式はシルファン率高くて2chスレはそうじゃない率高いと思う
714:名前は開発中のものです。
08/07/20 20:43:43 +cHYcBnh
プレイ時のレスポンス回りを考えるとウディタは強いと思う
2000ほど自作系が作りにくいわけでもなく、XPやVXほど重いわけでもない。
まあ完全に暗号化できるのがなにより強みだと思うんだが
715:名前は開発中のものです。
08/07/20 21:21:16 XInQ4Jr1
もうツクールいらん
何よりタイトルが自由に変えられるのがいい
716:名前は開発中のものです。
08/07/20 21:24:48 uOZ1Xr2k
7/10から10日で280レスだと!?
どこかで大々的に宣伝されたのか?
717:名前は開発中のものです。
08/07/20 21:29:19 H1QFDsks
宣伝されたからってそんないきなり増えないだろ。ってかマルチは嵐。
おそらく原因は、俺がこのスレに引きこもって、しょっちゅうくだらないレスを返しているからだ。きっと。
718:名前は開発中のものです。
08/07/20 21:35:18 EP1KxX52
俺がまたくだらないの晒したら加速するかな。
てかウディタなんだしもっと画期的なものみてみたいなあ。
719:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:06:50 ukg8yq8J
そういや狼煙たんってまだウディタで正式にゲーム
造ってないんだな。
モノリスもちがったよな?
720:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:10:19 EP1KxX52
シル見リメイクとシル学あたりがウディタ製になりそうだな。
自分用のツールとして作ったんだしそのうち使うだろう。
721:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:14:14 uOZ1Xr2k
どっちもRPGじゃねえええwww
722:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:17:01 ukg8yq8J
てか狼煙たんのツクール作品にRPG
1作品しかないしな
723:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:48:35 H1QFDsks
モノリスフィアはボスの挙動なんかを全部イベントコマンドで組んだと狼煙氏が言ってるから、半ウディタ製ってとこじゃね?
724:名前は開発中のものです。
08/07/20 23:46:27 +OKPBEwS
誰ですかディアボロ板に宣伝貼り付けたのは。先生怒らn(略
誤爆かな?
725:名前は開発中のものです。
08/07/20 23:55:04 H1QFDsks
どこであろうと宣伝コピペなんて嵐としてしか扱われない気がするから、個人的にはやってほしくないんだがなぁ。変なアンチが転がり込んで来たりするし。
でも宣伝見て新規ユーザーになった奴もいるのか?
726:名前は開発中のものです。
08/07/21 00:00:14 1UQUvzcv
宣伝コピペまた増えたのか
ウディタ使ってる人検索するときにも邪魔だしイメージ悪いから
人を増やすんならハイリスクロウリターンだと思うんだけどなあ
場違いな所やツクール関係に宣伝やってるのは
ツクラーに叩かせたい愉快犯の気がしてならない
まったくの善意でやってる可能性がゼロだとは思わないが
727:名前は開発中のものです。
08/07/21 00:26:57 DoKrqDjH
けど俺はその宣伝コピペで知った口ふぁから
あながち無駄ともいえない
728:名前は開発中のものです。
08/07/21 01:23:49 +Tz4a9aq
万に一つこういった宣伝を好意から行う人がいるといけないからはっきりさせておこう
能力の無い者の宣伝は害にしかならない
「ウディタってすごい!でも多くの人に知ってもらうために自分はコピペ貼ることしかできない・・・」
これはできない自分を正当化する為に権威のあるものの威を借る行為で、自己愛からきたものだ
つまり本当に宣伝したいのは自分でしかない、そのことにまず気付くように
代償としてゲームを作るのだ
あなたには能力が”まだ”無いという、このスレ住民の半分ほどには無い”特権”がある
もしあなたがゲーム作成においてつまづくことがあれば、それを解決していく過程が残る
つまりやがて来る次の初心者にとっての道標がまた一つでき、その分ウディタに貢献できるというわけだ
因果堂の一件を思い出す流れだった
次スレ立てるときはテンプレに
”コピペ貼るより作品作れ”
とか入れて批判は規制議論板にでも持っていかせればいいよ
729:名前は開発中のものです。
08/07/21 01:31:21 k0ufAb/G
好意から忠告してるのかもしれませんがキモイです><
730:名前は開発中のものです。
08/07/21 01:32:30 +Tz4a9aq
これだけではなんなので、
ウディタでプログラム経験が生きることといえば>>634に加えて
・引数を持たせてのサブルーチン(コモンイベント)の呼び出し
実現したいことを小分けにして分担することができるかどうかは大事です
731:名前は開発中のものです。
08/07/21 03:53:05 /1U0/E3d
これって武器にダメージの何%かをHP吸収とか、ダメージの何%かを相手に返すとか
つけれる?
というかデフォルトでいろいろな特殊効果をつけれるようにしてほしい。
要望出すかな。
732:名前は開発中のものです。
08/07/21 04:14:01 wv60SNPU
これってデフォルトで作るようなツールじゃないと思うんだが…
733:名前は開発中のものです。
08/07/21 06:08:38 b0IV40mm
そうだな。
特殊なことやるならシステム改造か自作でやれ。
元々自分用ツールだったのをわざわざデフォルトシステム付けて一般公開してもらっただけでもありがたいんだ。あまり多くを望むべきではない。
734:名前は開発中のものです。
08/07/21 06:33:54 3wfjAedz
ウディタはラベルを文字列変数で指定できる上に無数に貼れるから
いちいちサブルーチンをイベントごとに分けないで
同一イベント内でラベル指定してかっとぱしている俺は異端なんだろうか?
735:名前は開発中のものです。
08/07/21 07:00:02 b0IV40mm
別にちゃんと動けばどんなやり方でもいいと思うが、俺はコモンセルフ0の内容で条件分岐→自分自身を呼び出しでやってる。
ラベルを増やす必要がなくて1行で済むから見やすくていい。
736:名前は開発中のものです。
08/07/21 08:13:31 B5Ph79zW
>>735
ウディタって再帰使えないじゃん
737:名前は開発中のものです。
08/07/21 08:25:25 b0IV40mm
>>736
何か問題あるやり方だったか?
その他2のイベント呼び出しで「このコモンEv」を指定すれば普通に出来てるんだが…
738:名前は開発中のものです。
08/07/21 09:23:41 oDOSp0x0
まともな再帰処理は、セルフ変数だけじゃできないな。
再帰の深さに応じて、可変DBにデータ番号を変えて変数を保存するなどしないと不安定
一つのイベントにピクチャ表示機能と消去機能を入れて、消去時に自分自身を呼び出すくらいなら平気
739:名前は開発中のものです。
08/07/21 11:23:52 ZYqFLjiQ
>>734より>>735の方が安定してる気がする、ていうか俺好み。
でもどっちにしろあんまり長いイベントにするとデバッグ大変になるから、
イベント分けちゃった方があとあと楽だと思うけどなあ。
コモンイベント内を検索できればちょっとくらい長くてもいいんだけどな。
とりあえずサンプルシステム見てみるとどっちの使い方もされてるから、
こういう使い方はマズイってことはないんだと思うよ。
740:名前は開発中のものです。
08/07/21 11:58:47 DoKrqDjH
再帰とかわけわかんねえこの人たちあたりまえに話しててレベル高すぎるよおおおおおお
741:名前は開発中のものです。
08/07/21 12:36:21 PN4NJBzc
再帰なんて使わなくても大抵のゲームは作れるから安心しな
まぁ、使えた方が楽なことは多いんだけど
742:名前は開発中のものです。
08/07/21 13:03:15 3V0H1W6f
まさかとは思うがさっきから話題になってるウディタアンチって海老の社員じゃあるまいね。
コンセプト的にツクールと競合する部分があるから、彼らとしては潰したほうが好都合だろうし・・・
743:名前は開発中のものです。
08/07/21 13:10:36 b0IV40mm
宣伝があまり有効でないのと同様にアンチもあまり有効でない。2chのスレを荒らした程度で潰せる訳ないことは少し考えれば分かるはず。蝦もそんなヒマなことしないだろ。
744:名前は開発中のものです。
08/07/21 13:15:28 oDOSp0x0
似たようなツールのJ-RPGCreatorは、2004年3月までエンターブレインの雑誌にしょっちゅう載ってたことんだ。
だから、あまり敵視されないんじゃないか?
Jクリ公式サイトの雑誌掲載情報
URLリンク(hp.vector.co.jp)
アンチになりうるのは、ウディタのせいでツクール人口が減少しかねないことを危惧する熱烈なツクールファンじゃないかね。
745:名前は開発中のものです。
08/07/21 13:46:05 PN4NJBzc
遊ぶ方にとってはツクールだろうとJクリだろうとプログラムだろうと関係ないんだけどね
746:名前は開発中のものです。
08/07/21 14:31:34 3wfjAedz
ひとつのイベントでまとめるのはツクールでやっていたときの癖なんだ。
あれは同じ処理するにしてもイベントの呼び出しを多用するのと
ひとつにまとめるのとでは前者がだいぶ速かったから。
たぶんイベントの頭だし?(適切な表記じゃないと思うが)部分に負荷がかかりやすかったんだと思う。
747:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:05:34 X8PyZMXQ
こんな事いうのもなんだが、ログに残ってるアンチの書き込みが
かつてフリゲ紹介スレで大量に池沼が暴れてた時の流れに似てるんだよな。06、07始めくらいの時の。
あの騒動も熱狂的ツクールファンによる工作活動だったらしいから、なにか関係あるかもね。
っていうかだ、同人板に限って変なの湧き杉だな。
元々2000年に入ってから、変なのはずーっといてたらしいけどね。
748:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:13:53 FOXZVFne
何か書き込みが一気に増えたなw
宣伝効果か?
749:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:17:56 oDOSp0x0
>>746
フリゲレビュースレか?今もひどい有様だ。
おかげで新作フリーゲームを知る場がなかなか無くてな。
ゲ製作板は平和でいいな。
最初は隔離された気がしたが、住み慣れると心地良い。
750:749
08/07/21 15:18:44 oDOSp0x0
アンカまちがえた、>>747だった
751:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:25:45 U1Vjr8Fv
同意。
あれ以来フリゲ見つけるのが億劫で、ほとんどやってない。
なんだかなー。
752:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:30:01 b0IV40mm
>>749
見て来た。確かにひどいなw
あのスレのまとめサイトで知ったゲームもあるだけに残念だ。
753:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:41:44 X8PyZMXQ
>>749
同じく見て来た、まるで成長(ry
おかしいな、旧まとめ運営停止してしばらくしてから沈静化した思ったら…、
でもまぁ新まとめができてたのが救いかねぇ…。しかしなんだが陰謀めいた物を感じるよホント。
754:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:46:23 oDOSp0x0
まあ何だ、新作フリゲだの何だの情報が集まる場が少ないのも問題なんだ。
ウディタ公式には、ウディタ作品だけでいいからそういうセンサーが充実してくれることを望む。
と強引に話をウディタに戻してみる
755:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:06:17 PN4NJBzc
>>749
レビュースレ今見てきた。
これは酷い…
でも紹介系のスレは荒れてないから、そっちで補完できない?
756:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:24:41 MxDlb9Y0
なんちゃってローグライクなゲームが作りたいんだが、作り方が全くわからん
ドラクエモンスターズみたいな感じにしたいんだが、マップの作り方が全くわからん
今現在、ジョブシステムを作ってるんだが、データベースしか出来とらん
コモンイベント難しいよ
最近、やっとウィンドウの表示と消去ができるようになった
757:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:41:30 OXnQFAoD
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
758:名前は開発中のものです。
08/07/21 17:02:00 1UQUvzcv
↑
新・ワンクリ撃滅作戦本部とかいうVIP関係のしたらば掲示板
>>754
作品登録ページがそんな感じか?
あとは今こんなもの作ってますスレ
完成したら登録する、って流れができるといいな
759:名前は開発中のものです。
08/07/21 18:33:13 b0IV40mm
完成したら登録する気は満々だが完成がいつになるかは分からん。
完全自作はやっぱ戦闘が一番難しいな。
760:名前は開発中のものです。
08/07/21 19:37:35 DoKrqDjH
途中途中上げてくれてもいいんだぜ
761:名前は開発中のものです。
08/07/21 20:16:18 DoKrqDjH
ろだに上がってる作品でわかったが
これって外部出力とかもできたのか すげー
762:名前は開発中のものです。
08/07/21 20:42:29 SrFSvn+N
ちなみに外部出力したデータは可変、ユーザー、システムどのDBにも読み込める。
・・・まあ知ってる人は普通に知ってるよね。
763:名前は開発中のものです。
08/07/22 10:26:24 d5ZW/27q
ウディタ変換用のcsvファイルを作るなら
EXCELよりもOOoのCalcの方が向いてるっぽいね
文字列データ全てにダブルクォーテーション付けるように設定出来るし
764:545
08/07/22 12:38:15 IK60qh8t
まじですかー
Excelだとできないのか〜
次のFixの時に文字コード判定でもつけようか。。。
765:763
08/07/22 13:55:51 d5ZW/27q
>>764
自分の所のEXCELはXPですがcsv保存の際にダブルクォーテーションが全部なくなるみたいです
手打ちで文字列をダブルクォーテーションで括ったcsvデータをEXCELで読み込ませて
保存させた時に全部綺麗になくなってました
CalcだとCSVで最初に保存する際にそのあたりの設定を聞いてくるので
そこで文字列をダブルクォーテーションで囲う設定にすればこちらは無問題
EXCELのオプションとか一通り見ましたけどそう言う設定はなさげです
766:名前は開発中のものです。
08/07/22 17:09:07 rwOKXfOF
それにしても、ここで書くべき事ではないのかも知れないが、
アルバートを主人公にしたミニ射的ゲームつくりたいんだが、あの投稿うpロダは完全オリジナルじゃないとダメなのかな。
完成したら煙狼氏に聴いてみるか。
767:545
08/07/22 18:08:31 IK60qh8t
>>765
セルの書式設定みたいなのでダブルクォーテーションつける事は可能?<OfficeXP
それで保存しても消えるようなら、真剣に次のFixで対応考える;;
768:名前は開発中のものです。
08/07/22 18:11:39 Nu4HAAMc
>>766
問題ないと思われ。トイレ脱出ゲーとかうpろだに上げられてたし。
むしろ未完成でもある程度操作ができるようになったら上げて見ろよ。面白かったら俺も反応返すぜ。
769:名前は開発中のものです。
08/07/22 22:32:15 RMQaNwOC
>>767
自分もExcelだと、文字列だけだと0になって
"文字"ってやると""文字""みたいに入力されたからOOo使ってる
Excelの設定の問題だと思ったから報告はしなかったんだけど……
(今までも不具合が出た>>575なんで参考にはならないと思うが、一応
>>766
本家HPのInformationに二次創作のガイドラインがあるんだが
本人的には大歓迎っぽいぞ
他の作品の同人ゲはわからんが、本家の二次なら問題ないんじゃね?
770:名前は開発中のものです。
08/07/22 22:51:41 NESawYGp
OOo入れるのも手だよな
タダだし
771:545
08/07/23 01:33:00 Y1wSnseX
>>769-770
thx
どうやれば文字列判定できるか考えて、次のFixで対応するかも
772:545
08/07/23 01:43:21 Y1wSnseX
連レスでなんだけど、OfficeXPとかの起動速度ってどうよ?
ググレカス言われそうだが
csv2dbtypeだけのためにOOo入れてもらうのも何か悪いような
だって結構起動遅いよ?;;
773:名前は開発中のものです。
08/07/23 02:18:44 KNVdb1dX
公式の新スレッドが……あれは何をしたいんだろう
>>772
体感時間で何だが、OfficeXPが3秒、OOoが30秒くらいだった
(ググってみたが、Microsoft Office Excel 2003ってOfficeXPだよな?)
自分は他の目的で入れてあったし待つ間に絵でも描いてるからいいけど、
結構容量食うし、ドット素材改変のためにEDGE入れる感覚とはちょっと違うと思う
csv2dbtypeの方で対応してくれると入ってない人は助かるんじゃないかな
774:545
08/07/23 04:03:32 Y1wSnseX
XPかどうかはちとわからんが、2003で3秒かぁ…
本気でexcel出力考えないとな;
775:名前は開発中のものです。
08/07/23 04:33:49 KNVdb1dX
ごめん、2003はXPの後継型だったみたいだ
今は2007まで出てる模様
ソース↓
URLリンク(www.microsoft.com.nsatc.net)
776:名前は開発中のものです。
08/07/23 09:14:52 fY77MQGF
>>768 >>769
遅レスだが、把握。でもあの二次創作ガイドラインは結構前の物だと思うし、
アルバート主役のRPGを製作中という今の状況と、サンプルにアルバートのチップが省かれてるのを思うと
そこはかとなく「つくっちゃイヤン♪」ってな気が感じられなくもないが、まぁ気にせず作ってみるよ。
777:545
08/07/23 10:40:53 Y1wSnseX
やっとできましたよ文字列判定
例によって本家にうpしたから、使ってくれてる人DLしてくれ
今回は説明書の書き換えが多いから念のため確認よろ
使い方は一緒だけどな
一応実験はしてあるがバグあったら教えてけろ
じゃあ俺は寝る.zZ
778:名前は開発中のものです。
08/07/23 11:38:05 uda69UHV
そういや、なぜかアルバートのチップだけなくなってたな
まあ単に入れ忘れただけだと思うが
779:名前は開発中のものです。
08/07/23 13:19:38 sKRKQY6d
ほとんどのやつは夏休みに入ったと思うんだが、どうだろう
盛り上がって行こうぜー
780:名前は開発中のものです。
08/07/23 13:39:08 g96Aixke
あっはっはー。これから試験〜♪
夏休みかよいいなちくしょう。
781:名前は開発中のものです。
08/07/23 16:00:33 fKy8U7Wl
ちょっと聞きたいんだが、マップエディタで間違って置いたチップってアンドゥ以外で消せる?
Delとか押しても消えないようなんで。
まあ影響ないチップで塗りつぶせばいい話ではあるんだけども
782:名前は開発中のものです。
08/07/23 16:04:01 cGSImx/E
ぷるるるる
783:名前は開発中のものです。
08/07/23 16:17:38 g96Aixke
>>781
初期状態は透明チップ(左上のチップ)が置かれてるのと同じ状態だからそれを置き直したらチップを消せるよ。
ちなみに基本タイルセットで透明のチップを作って置くと通行許可設定がおかしな事になる。
784:名前は開発中のものです。
08/07/23 17:42:46 ScdYT7Uv
ウディタ支援あげ
785:名前は開発中のものです。
08/07/23 21:07:45 fKy8U7Wl
>>783
そうだったのね、確かに一個目のオートタイルの横に微妙なスペースが。もうちょっと試行しましょう俺。
サンクス。
ついでに透明のチップを置くとおかしくなるっていうのは、別レイヤの同じ場所に影響がでるってこと?
786:名前は開発中のものです。
08/07/23 22:20:36 g96Aixke
>>785
通行可能なチップを一番上に置くと下のチップがどうであれ通行可能になっちゃうってこと。逆もまた然り。見えない壁ができたり、逆に壁にめり込んだりする。
しかしこの手のミスする人結構多い気がするな。
787:名前は開発中のものです。
08/07/23 23:08:21 F+6YEi03
開発がアクティブなRPGつくるソフト探してたがシルフェイドの作者がこんなもん作ってたとは・・・。
あと一歩で一から作るところだったぜ。
788:名前は開発中のものです。
08/07/23 23:59:51 fKy8U7Wl
>>786
消し方はwikiに書いてきた。
何度もサンクス。
789:名前は開発中のものです。
08/07/24 23:57:18 lDppICUL
公式からいけるFirstSeedMaterialのサイトに繋がらないんだが・・・
前までドット絵サイトだったよな?
790:名前は開発中のものです。
08/07/25 00:07:31 y+EMqk9a
ドメイン切れっぽい?
このまま蒸発されたら悲しいな…
791:名前は開発中のものです。
08/07/25 08:43:35 +KvAm7J4
復活した、よかったよかった
792:名前は開発中のものです。
08/07/25 15:59:57 F6PJC007
320x240で作ると文字だけ滑らかで違和感があるな
793:名前は開発中のものです。
08/07/25 16:12:50 OtPXUa3R
>>792
どうしても気になるようなら文字アンチ無しにして、フォントサイズ6の文字列ピクチャを200パーセントにして表示すればツクールと同じになるよ。確か。文章表示の度にピクチャ出すとか面倒だけど
794:名前は開発中のものです。
08/07/25 16:17:48 B8oPetY5
自分はあんまり気にならんなぁ
ツクールXPで320x240素材使ったときは気になったけど
795:名前は開発中のものです。
08/07/25 16:50:00 bNxBTuN3
文字だけ綺麗で違和感てわかるな
でも最近のゲームって市販含めてほぼそんな感じじゃないか?
ということで気にしないことにした。
796:名前は開発中のものです。
08/07/25 21:44:48 nf6rrNui
選択肢ウィンドウって微妙に中心から左にズレて表示されない?
すごく気になる
797:名前は開発中のものです。
08/07/25 22:52:42 1xxWfQtS
ずれてるのかどうかはわからんが、
システム変数でウィンドウ位置を変更できるよ。
798:名前は開発中のものです。
08/07/25 23:12:06 OtPXUa3R
確かに3ドットくらい(?)ずれてるみたいだ。だが俺は全く気にならない。
もしかしたら文字数やフォントサイズによってさらに1ドットずれるなんてこともあるかもね。何も確認してないけど。
799:名前は開発中のものです。
08/07/25 23:36:20 nf6rrNui
URLリンク(www2.uploda.org)
それぞれの環境によるのかもしれないが、俺のPCでは左に9ドット(ペイントでいうところの18ドット)ずれてるな
気になる人はシステム変数で右に4ドットか5ドットずらせば修正できる
まあそれでも左右どっちかが1ドットずれてるわけだけどそこは仕方ない
800:名前は開発中のものです。
08/07/25 23:59:05 3fUbC7LB
どーでもいいが公式は厨が沸きすぎだ
さかさとか
801:545
08/07/26 00:20:58 PjmbabnN
あの質問に答えてもらって当たり前みたいな態度は
見てて非常に腹立たしいが
相手にしたら負けだと自分に言い聞かせてスルースキルを鍛えてますよ
コテでこんな事言うのは問題だろうが…
ところでcsv2dbtype1.23試してくれた人いる?
もしかしたら延々ループで応答無しになるバグがあるかもしれないんだが
確証がなくてどこに手をつけていいのかわからんのだ
もし上記のバグにぶち当たった人は
・どのメッセージで止まったか
・(出ないと思うが)出たらエラー番号
・(できれば)変換しようとしたファイル
を教えてくれると助かる
802:名前は開発中のものです。
08/07/26 00:46:47 9Jg47VhZ
>>800
夏のせいアレは夏のせい
前に軽く諫めた人が出てから一週間も経ってないが、
ページ切り替わって厨の目には入らないんだろな
>>801
当方>>575、報告してない異常なし
つか、公式で呼びかけてみたらどうだろう
意外と泣き寝入ってる人がいるかもしれん
803:545
08/07/26 01:41:19 PjmbabnN
>>802
報告ども
本家にも書いてみるわ
804:名前は開発中のものです。
08/07/26 10:56:38 DXkAathd
>>793
助言ありがとう、試してみる。
805:名前は開発中のものです。
08/07/26 11:44:00 40P7UYa8
ふとマップ組んでて思ったが、オートタイルって海以外無いんだよな…
デフォチップの壁と屋根の組み方が一番労力少なくて住むのかな。
…なんか、あらかじめ2000規格でチップセット自作して
それをウディタ用に変換した方が早い気がしてきた…
806:名前は開発中のものです。
08/07/26 17:23:23 BMnZ50gw
参考のために人が作ったウディタ製ゲームをプレイしてたら結構面白くて
自分のゲーム製作が進まない件
807:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:03:07 9Jg47VhZ
同じく
91にはやられた。まだ10階のボスが倒せなくてな…
808:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:11:48 zUTvt7KV
91ってどれ?
809:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:15:51 zUTvt7KV
そういやコモンイベント上げてくれる人は有難いんだけど
どんな感じかスクリーンショットも附けてもらえると嬉しいな
810:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:20:42 9Jg47VhZ
>>808
公式の今こんなもの作ってますスレNo.52から
もしかすると制作者の所で最新版が出てるかも
811:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:39:14 zUTvt7KV
残念ながら404だった
812:名前は開発中のものです。
08/07/26 19:09:31 9Jg47VhZ
そっか、残念
[URL]から本人ブログ行けるから、6月の記事見てみ
ここ2なんで詳細に教えられなくてすまん
813:名前は開発中のものです。
08/07/26 19:16:51 dY6lVZr+
91はアドレスのファイルNo?が14だけど15にすれば更新版がDLできるっぽいよ。
アップローダから直接飛べば良い。
814:名前は開発中のものです。
08/07/26 19:27:10 zUTvt7KV
どうも できた
815:名前は開発中のものです。
08/07/26 22:06:26 +aDBZOVv
言わせてくれ!
SANYA・・・恐ろしい子・・・!
816:545
08/07/26 22:08:03 lgHkXuV+
著作権違反幇助ですね、わかります
817:545
08/07/26 22:08:48 lgHkXuV+
っていうか自分の手を汚さずに人の手を汚させるってどうよw
818:名前は開発中のものです。
08/07/26 22:14:26 /SkxRkKZ
>>815
何事かと思って公式見たら吹いた…
しかもXPもダウンロードしようとしてるしw
819:名前は開発中のものです。
08/07/26 22:18:26 dY6lVZr+
有名であればあるほどこういうのは多くなるよね。夏とか関係無しに。
820:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:22:07 08V6EHfE
なんでも質問スレッドがまるで隔離場のようだ!
91もそうだが、ウディタゲーは意外とよく作られてるのが多い気がする
ツクールも初期の頃はこんな傾向だったんだろうか・・
821:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:36:15 JDXdJCPa
今日から作り始めてみたけど・・・
難しいねこれ
早くも挫折しそうだ・・・
822:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:37:08 LIdxISck
ツクールの初期は市販システム再現系とデフォ戦工夫しました系しかなかった
前者は重すぎてダメ。これに関しては技術の向上で今のほうがよほどよくなっている。
デフォ工夫系は当時デフォ戦があまり飽きられていなかった関係でそこそこ
盛り上がっていた感じがする
ウディはオリジナルなシステムで盛り上がってほしいと思っている
823:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:44:46 zUTvt7KV
まだアクションゲーム作ってる人は居ないのかな
RPG部分利用したのは除いて
824:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:45:11 +aDBZOVv
>>821
ガンガレ。とにかくまずは説明書と公式の過去ログに目を通すんだ。それで分からないことがあったら質問には答えてやる。
慣れてくると楽しいよ
825:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:45:52 08V6EHfE
>>822
そうだったのか、情報サンクス。
俺が危惧しているのは、時間が経つにつれてツクールのような粗製濫造状態になって
「ウディタ製はクソ!」みたいな風潮にならないだろうかってことでな。
でもオリジナルシステム中心になったら面白そうだな。
826:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:46:39 /SkxRkKZ
>>825
いや、なるよ。
どんなツールでもそうなるさ。
827:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:50:01 zUTvt7KV
初期素材が極端に少ないから
粗製濫造なんてしたくてもできないだろ
ある程度自分で作らないといかんし
828:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:53:40 CV6PCj5Z
>825
なにそのSRC(笑)的バッドエンド
一度イメージが固定化すると、フリーのツールの場合は特に挽回が難しいんだよなぁ。
829:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:57:08 9Jg47VhZ
>>823
ファンタジアクロスの人の2段目が自作システムでアクションぽいかな
あーでもRPG部分利用してる方か、あれは
作者が「初期イース位なら再現出来そう」とか言ってたから
横スクロールならいけそうなんだけどな。これから出てくる人に期待
830:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:01:16 4XLv1nxZ
>>829
横スクってイース3かwwww
イース3のジャンプは等速で上昇して等速で落ちるんだよな。
歩幅も半マスずつくらいだった気がするから、
RPG機能ほとんどそのまま使って再現できそうな予感。
831:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:04:53 dpvUi9em
ニコ動ですまんがURLリンク(www.nicovideo.jp)
ツクール2000でもこれだけ作れるからなあ。
ウディタはどこまでいけるんだろ。
832:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:08:24 Y7uaLTl+
ごめん、調べたら横は3だけなのか
3しかやったことなかったからイース=横スクARPGだとばっかり
833:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:20:45 /Dx5STUh
まあ2Dゲームだったら再現できないことはないんじゃないかなウディタは
834:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:44:18 Y7uaLTl+
こんなもの作ってますスレにレースゲー出てた
やっぱ開発者SUGEEEE
835:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:55:15 B+f0dAZf
さっそく見てきた・・・
開発者SUGEEEE
836:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:56:04 YrMYwl6L
毎回思うけどなんで作ってますなんだろ
837:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:57:56 ijUl8KZs
制作の途中経過を載せるからだろ
838:名前は開発中のものです。
08/07/27 06:55:32 q7vjV41o
コモンイベントは便利でいいんだけど、並行処理(常時)のイベントがたくさんあると、やっぱり処理も遅くなるかな。
839:545
08/07/27 07:32:01 6kczRryZ
あーあーついに言っちゃったよ…
読み返して反省orz
まだまだスルースキル足りないな自分;
>>838
まぁ単純に考えて遅くなるだろうね
ツク2kは30fpsなのに、どんなイベントでも1/60秒の枠を取る関係上
うまくウェイト入れてやらないと、2つ以上の並列処理イベントは重くなりがちだったけど
ウディタはどうだろう
まだエンジン部分はほとんど組んでないからわからんけど
まぁ色々試してみ
体当たりで覚えるほうがコツもつかめるだろうさ
840:名前は開発中のものです。
08/07/27 07:51:15 Y7uaLTl+
>>838
調べようと思って自作システムの並列切ってみたら5〜10fps上がった
ただその時のPCの状況の方が大きく左右しやすい気がするし、
基本システムも結構並列使ってるからなあ……
やっぱり試行錯誤しながら見ていくのが一番だと思う
>>839
どんまい……あれは仕方ないだろ
841:名前は開発中のものです。
08/07/27 08:01:48 CHwpDpEv
利用者もそこそこ増えてきてるだろうし
そのうちウディタコンテストを開いてほしいな
842:名前は開発中のものです。
08/07/27 08:03:17 4XLv1nxZ
>>840
ウェイトが入っても問題ないシステムなら、
自作システムの並列のところどころに1フレームのウェイト入れてみるといいよ。
理論上は、1フレームあたりの処理(描画含む)を16ms以内におさめれば60FPS出る・・・と思う。
843:名前は開発中のものです。
08/07/27 08:37:00 iPliYe8g
カーソルを光らせるとかのピクチャ関係なら、先に100回分予約する方がいいのかも。
基本システム覗いてたら「以下は100回分の点滅を予約しておくという妙テク。並列処理増やしたくないんだ!」というコメントが
844:名前は開発中のものです。
08/07/27 08:42:11 Y7uaLTl+
コンテストいいね
狼煙さんにやってもらうのは体力的にアレだけど、
選考とかはユーザの誰かがやればいいし。一言貰えりゃ御の字くらいで
>>842
ありがとう。やってみたら確かに上がった気がする
ウェイトが入ったら問題ある所もあるから、
そこは組み方で工夫するかな
問題は、コレがRPG製作の気分転換に作り始めた脱線ゲーだって事だ
845:名前は開発中のものです。
08/07/27 08:43:21 Y7uaLTl+
>>843
あーあったあったw
点滅関連はそこ模写させてもらったよ
846:名前は開発中のものです。
08/07/27 09:01:25 Y7uaLTl+
ごめんsage忘れたorz
847:名前は開発中のものです。
08/07/27 09:26:28 4XLv1nxZ
>>843
でもあれ、場所によってはコメントがそれでも20回分しか点滅してなかったりするぞ。
試しに100にしたらカーソル動かしたときに一瞬カクッとしたから、
それで予約回数だけ減らしたんじゃないかと思ってる。
だから処理を軽くしたかったら並列処理のほうがいいかもしれない。
予約するより複雑になるけどな。
848:名前は開発中のものです。
08/07/27 09:58:08 Ieeccgd4
また宣伝しやがって死ね
849:名前は開発中のものです。
08/07/27 10:34:47 0qOzlXVJ
>>848
マルチ書き込みしてるやつはアンタの書き込み見て喜んでるぞ
それが目的なんだから
とりあえず、その宣伝文を
「2ch規制議論」板
URLリンク(qb5.2ch.net)
の「ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ」にコピペすれば規制してくれる
報告スレ144スレで一度規制がかかったのに
まだ文面変えてやってるようだ、完全に息の根を止めてやれ
850:名前は開発中のものです。
08/07/27 11:02:03 NzpgwVph
とりあえずsageろ
851:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:11:43 Px6lFKzS
アクションゲームつくってるんだが方向、決定、キャンセル、サブキー以外のキーを使ったときの同時押しってできる?
どのキーが押されているのか分かるような機能があればいいんだが・・・
852:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:18:47 qPTNV6JJ
その他1、キー入力受付
853:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:22:34 /Dx5STUh
コンテスト?
VIPツクスレの夏の陣とか紅白みたいなやつウディタでもやろうか?
854:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:26:08 nyG3PQDu
夏の陣だと制作期間が短すぎて>>825みたいな状況になりかねない
まだ公開されて日が浅いんだし慎重に行こうぜ
855:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:26:17 iPliYe8g
>>851
キー入力受け付けじゃあ変数にどちらかのキーの番号しか入らないってことだよな?
公式過去ログ3スレ目の111番見てみ。
856:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:47:06 Px6lFKzS
>>855
ありがとう
やっぱり現段階だとキーコンフィグ変更しかないか・・・
これでも十分いけそうだし頑張ってみるわ
857:名前は開発中のものです。
08/07/27 20:43:58 4XLv1nxZ
次はOGGとMIDIが併用できるのか、やっと音周りがツクールに追いつくな。
858:名前は開発中のものです。
08/07/27 20:55:48 DSr7Mppy
すごいねー
そのうちムービー再生も出来るようになるかな
859:545
08/07/27 22:16:05 cJ2NyDLo
何の事かと思ったら新機能予告してるー!
やっぱウルフさんすごいね
860:名前は開発中のものです。
08/07/28 00:04:14 /Dx5STUh
よし残暑祭り企画やるぞ
861:名前は開発中のものです。
08/07/28 08:25:25 LBv0bLyj
変数使わないゲーコンテストですね
862:名前は開発中のものです。
08/07/28 08:54:37 KbR/LfFk
なるほど全てがスイッチでできて・・・
スイッチも変数っちゃ変数か・・・
無理じゃね?
移動とかにも変数使ってる、のかどうかはしらないけど
863:名前は開発中のものです。
08/07/28 08:59:10 n9MQQ1CF
全オートマチックRPGでおk
864:名前は開発中のものです。
08/07/28 12:40:21 SSRFLFTF
可変DBは使っていいのだろうか
恐ろしいのはキー受付を使えないという事だ
幸い移動そのものは基本システムだから動けないことはないが
メニューが開けない(メニューを開くためのイベントをマップに配置すれば可能)
コマンド選択はお手軽ウィンドウではなくて選択肢を使う
乱数もプレイ時間も引き出せないから乱数表をUDBに作っておく
しかし、変数が使えないとなると基本中の基本の宝箱すらまともに作れないんだな
865:名前は開発中のものです。
08/07/28 12:50:52 y/jXKXwm
WOLF RPGエディターの弱点。
1ツクールっぽいゲームになる。
2デフォルトがちゃんとしてないから初心者には難しい。
3マップ作るのでさえ難しかった。というかめんどかった。
良い点。
フリー。やっぱりこれはでかい。
ツクールを使いこなせる人には優れているっぽい。
ツクール2000を超えるか、超えないかはこれからのバージョンアップにかかっている。
(もう大きい変更は無いかも知れんが)
866:名前は開発中のものです。
08/07/28 13:14:22 fLORRlqa
>>865
ウディタはツクールと違って、通のためのツールなんだろう。
機能を拡張する方向にはバージョンアップしてるが、
さらに初心者向けにしようという思想は感じない。
間口の広さでは、ツクール2000に遙かに負けている。
だが機能の深さで言うと、ツクール2000をとっくに超えてる。
867:名前は開発中のものです。
08/07/28 17:37:06 zY0Mfpir
TEST更新キター
868:名前は開発中のものです。
08/07/28 19:49:31 7zfvQima
講座作ろうと思ってcommonファイルの中身を文章変換するソフト作りそうになってたよ。実際中身解析始めてたし。完成間際とかだったらマジ凹んだから、このタイミングで良かった。
869:名前は開発中のものです。
08/07/28 19:55:35 +IONNmae
文字化けバグ治ったのか
文字列表示で【\f[10]技能】がなんどやっても\技 とか表示されてて
項目名自体変えた俺涙目だな
870:名前は開発中のものです。
08/07/28 20:31:18 OfzA+diu
エディタ開きながらマップチップを何度も描きなおして更新するのは
やっぱ良くないのかな
いくらチップを置きなおしても通行判定がおかしくなる
たまに歩けたりたまに歩けなかったり
871:名前は開発中のものです。
08/07/28 20:43:42 fLORRlqa
>・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正
やっと赤い残像から解放される\(^o^)/
872:名前は開発中のものです。
08/07/28 21:04:12 2DluWyXr
ぎゃあああああああああ
三分の一ぐらいできたRPG消してしまったぁぁぁぁ!!!!!
一気にやる気失せたorz
873:名前は開発中のものです。
08/07/28 21:10:17 0HrHyr/P
テスト更新ってなんのこと?
874:名前は開発中のものです。
08/07/28 21:12:25 7zfvQima
>>873
つ公式バグ報告スレ
875:名前は開発中のものです。
08/07/28 21:53:41 0HrHyr/P
d
876:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:04:49 0HrHyr/P
これってプログラム部分だけ上書きすればOK?
877:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:41:46 IRESlkNT
公式のSANYAって厨房すっげぇイライラするんだけどw
丁寧に対応してる人が神に見える
878:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:57:26 Aw2J7Zuv
>>872
そんな時もあるよな…
つ バックアップorフォルダ同期
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08/07/28 22:57:56 fLORRlqa
>>876
プログラムだけじゃなくて、基本システムのバージョンも新しくなってる気がする。
フルパッケージに一緒に入ってたよ、1.16のコモン。
>>877
どのみちああいう人は長く続かないさ、一過性だ。
だがフォーラムある限り、また第二第三のSANYAが現れ続けるだろう。
880:名前は開発中のものです。
08/07/28 23:15:38 y/jXKXwm
モノリスフィアは、WOLF RPGエディターです。プレイヤーキャラの移動だけプログラム改造で、それ以外は基本機能だけで
敵・弾・スキル・その他全イベントを処理しています。
結論から言うと、どんなツールでも何でも作れますから、まさに人それぞれです。
その中でも、WOLF RPGエディターは私が一番使いやすいツールにすべく自作したものなので、私なら当然これが一番です。
モノリスフィアってウディタで作ってたんだね。
881:名前は開発中のものです。
08/07/28 23:16:09 zY0Mfpir
>・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正
この前自作コモン投稿した者だけど・・・これバグだったのか('A`)
882:名前は開発中のものです。
08/07/29 16:28:40 QI8lApfq
こんなの作りたいスレが普通の質問スレになっててワロス
883:名前は開発中のものです。
08/07/29 17:37:04 k2UevAMg
何かピクチャのRGB調整が少し綺麗になった気がするんだけど気のせいかなあ
884:名前は開発中のものです。
08/07/29 17:37:54 Y+cmNBQm
違いはあるよ。俺はあのスレに書かれた質問に答える気が起こらない。
885:名前は開発中のものです。
08/07/29 19:31:13 V3ccPi2+
残念だな、俺はどっちにも答える気が起きない。
886:名前は開発中のものです。
08/07/29 19:45:03 UZlx/NuM
ウディタをいじる気があんまりないのにこのスレを見ている俺がいる
887:名前は開発中のものです。
08/07/29 19:50:12 Y+cmNBQm
ウディタいじってなくてもそんなに面白いこと書いてあるかな。
ところで公式バグ報告スレ良く分からんのだが、さかさ=aisia?
888:名前は開発中のものです。
08/07/29 20:01:05 V3ccPi2+
色んな意味で公式の掲示板は面白いぞ。
読む価値はある。
>>887
そんな感じだね
彼の作るゲームにwktkしまくりだ
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5337日前に更新/244 KB
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