WOLF RPGエディター
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500:名前は開発中のものです。
08/07/14 15:53:58 QgG12su+
俺がその気になればセカンドライフだって作れるよ
501:名前は開発中のものです。
08/07/14 17:44:06 +4l985z2
ツクールで有名になった作者は結局ツクールを使い続ける。
もしくはスクリプトから入ってプログラムへ移行する。
今ウディタ使ってる人の大部分は狼煙氏のファンで、シル帳の二次創作の延長の気分。
そういう層にとってウディタは敷居が高すぎるから挫折しやすい。
というわけでいずれはウディタオワタ!状態になる気がするんだが。
502:名前は開発中のものです。
08/07/14 17:52:09 SRx0ucEU
それもあるけど何か力がある人ほど公には出さないイメージがある。
でも俺はもうツクール買う気はまったく無いぞ。
503:名前は開発中のものです。
08/07/14 18:55:21 QhX9jjDv
遊ぶ側からすると、ランタイム入れなくても遊べるからいいと思うんだけどなぁ
504:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:02:15 jzV55umX
プレイする側は開発ツールなんか関係ないしな。
バグなしでもうちょっと使いやすくしてくれれば問題ないんだが。
505:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:03:05 9eC14Rcs
力ある人はギリギリまで出さないだろうしなぁ。
1年後あたりにどうなってるかだな。
506:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:10:55 1r98UNGD
現状ではサンプルが足りないので
初心者には辛い
507:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:43:50 i1CR+D5n
データ暗号化しないでどんどん
自作システムっぽいゲームあげてくれー
にわとり蹴るやつはなかなか面白いと思った
慣性がないのが残念だったけど
508:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:46:24 6d4nRHd8
なんという乞食・・・
509:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:48:32 i1CR+D5n
まだ全然システム把握できてないから
人の見て勉強するんすよ 乞食ですよ
510:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:51:18 FptltWwa
ツクールの作品見ればいいんじゃない?
参考になるものも多いし内容が分かれば流用も簡単だと思うけど
511:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:55:41 i1CR+D5n
ウディターの理解深めるのが目的だからツクールのじゃ意味ないよ
512:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:56:38 g0aXTu4Y
>>511
ツクールとか他のソフトとかで何度もゲーム完成させてるの?
513:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:59:10 2KBBeZjN
何で話がそうなるのかわからん
514:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:59:58 FptltWwa
イベント内容も使うコマンドもほとんど同じなんだから問題ないと思うけど
どこにどのコマンドがあるのか覚えるならウディタ使わなきゃだめだが
515:名前は開発中のものです。
08/07/14 20:00:01 i1CR+D5n
要するにツクールからウディターに移行するわけ
ウディターとツクールじゃ色々違うから今から色々覚えていこうって段階
516:名前は開発中のものです。
08/07/14 20:06:54 i1CR+D5n
まあとにかくどんどんうpしてくれってことだ
517:名前は開発中のものです。
08/07/14 20:35:16 n7k9UXEr
まあそう簡単にうpできるような物ができる訳はないな。公開から日も浅いことだし。
ところで誰か障害物を避けて最短距離で目的地に向かう思考ルーチンの作り方教えてくれないか? いや、図々しいことは分かってる。
力ずくで調べりゃ何とかなると思うんだが、どうしてもウディタの処理50000回に引っ掛かるんだ。それを避けるために定期的にウェイト入れると今度は遅くなるし。
518:名前は開発中のものです。
08/07/14 22:12:12 XlNGGZxB
ウディタ半年後に過去のソフトになりそうやねん
519:名前は開発中のものです。
08/07/14 23:26:03 WyoQ/IVG
>>499
やってみた
本編(?)始まるまで騙されてた
マウス操作のみってところで気付くべきだったのか
あの文字の流れるの使えそうだ
520:名前は開発中のものです。
08/07/15 00:15:22 vmOrlfsX
気付くって?
521:名前は開発中のものです。
08/07/15 01:53:43 d2UbimiJ
RPGだと思っていたということ
シミュRPG作ってた人もいたし
522:名前は開発中のものです。
08/07/15 07:27:41 bwaOWF96
>>499
いま落としてみた。
>uploader.jpでは不特定多数へのファイルの公開を正式に許可しています。
>このファイルへリンクする場合は上記のアドレスを利用してください。
ってことはリンク張っていいんだよね?
URLリンク(www9.uploader.jp)
523:名前は開発中のものです。
08/07/15 07:51:08 bwaOWF96
ってオセロかよ!
524:名前は開発中のものです。
08/07/15 20:51:16 x+CoK6TD
すげーな
こーゆーのもできるんだ
525:名前は開発中のものです。
08/07/15 21:04:49 vmOrlfsX
だから言ってるじゃねえか
526:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:05:06 EcuLFDv5
何を?
527:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:18:50 UzV6KSWq
明確な回答得られなかったんだけど
結局これは商用利用可能なの?
528:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:30:00 KNqHibhm
公式で聞いたほうが早いんじゃね
公式で聞いて>>527だったならこっちで答えられるはずもない
529:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:32:13 UzV6KSWq
聞いたよ
530:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:33:48 jpZlBfD0
ほい
URLリンク(www.silversecond.com)
531:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:42:36 UzV6KSWq
おーありがとう
これで心置きなく制作い取り掛かれる
532:名前は開発中のものです。
08/07/16 06:07:24 C++mbEkd
公式の掲示板でも商用可かどうかって質問多いよね
これって実績のある作者さん?
それとも単なる初めてゲーム作る人特有のシェアでやっていくのを簡単に思っている発言?
とりあえず531がどうなのか気になるぜ。
533:名前は開発中のものです。
08/07/16 08:57:24 rKUNjP4w
商用禁止にすると遊び道具としての意識しか持てずに
ツールもユーザーも相応の進化しかできないと思う
534:名前は開発中のものです。
08/07/16 10:57:38 ea8RgUCw
公式に流石兄弟のゲームがうpされてるな。ここの住人か?
535:名前は開発中のものです。
08/07/16 13:17:16 bVguFEU+
商用にすると想像以上に管理が大変だと思うぞ
536:名前は開発中のものです。
08/07/16 16:14:49 UzV6KSWq
ようつべとかニコニコとかにもっとプレイ動画上げて欲しいなあ
検索しても何も出ないから寂しい
537:名前は開発中のものです。
08/07/16 16:20:30 rHQ8Mv1B
まともにプレイできるゲーム自体ほとんどないんだから仕方ない。
デフォのまま作っただけじゃツクール以下だし時間かかるだろうよ。
538:名前は開発中のものです。
08/07/16 19:35:47 5Ud4f4r9
自作システムは慣れるとホント作りやすいな
539:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:10:27 /LY6DHEW
SANYA・・・恐ろしい子・・・!
540:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:53:21 ea8RgUCw
>>538
そう思う奴が増えて来たらウディタの未来も明るいな。
しかし公式の掲示板、厨が湧きすぎだろ。俺かて品がいいとは言わねーけどさ。いつまでも質問続けて作る訳にもいかないんだし、もう少し自分で調べて欲しいもんだね。
まぁ、ウディタは資料が少ないってこともあるけど、過去ログに目を通すと勉強になるってことくらい気付いて欲しい。
541:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:57:42 IYfPbX9j
公式の掲示板見てるとゲーム作る気も失せるわな
542:名前は開発中のものです。
08/07/16 21:41:22 1NQZgfeT
ツクールに比べれば…
543:名前は開発中のものです。
08/07/16 21:45:30 F46RL8bc
ツクールに公式掲示板あったらもっとカオスだろうなwww
544:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:00:30 ea8RgUCw
ホント恐ろしい子だわ。何は置いといてもお礼くらい言えよ。
ツクール公式、逆に見てみたいな。それが予想できるから蝦も置かないと思うがw
545:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:01:17 EAJtnynJ
このスレでも書いてたかも知れんし
本家の掲示板やらWikiなんかでも書いてたが
CSVファイルをウディタに読み込みする機能が欲しい
といっても作者に実装を期待するだけっていうのも何だし
CSVファイルからdbtypeファイルに変換するプログラム作ればいいんでね?
っていう結論に達した…んだが、どこから手をつければいいものやら
一応全データ入りDBタイプファイルの構造は解析できたと思うんだが…
546:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:06:17 8h97gu76
もう少し自分で、て質問する場所でケチ付けてどうすんだか・・・
サポセンとか仕事になるともっと惨いのが待ってるぞ
義務で答えてやってるわけじゃないんだし流れ作業的に過去ログ見てくれとか言えばいいだけ
547:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:17:08 ea8RgUCw
まぁそれもそうなんだけどね。無性に吐き出したくなったんだ。スマソ。
ついでに吐き出しておくけど、調べる能力を身に着けた方が本人のためにもなると思うんだ。そこらへんやんわりと伝えられないもんかね?
548:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:19:02 ZPDWyJO2
でも検索してると過去の教えてくんの書き込みに
助けられることもあるから困る
549:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:21:45 TZmkT9fh
ツクールは一応公式で質問する場所が無かったからなぁ
だから分からない人は自分で調べただろうし・・・だから駄作(というか技術不足作)が多いともいえるが・・・
何が言いたいかって言うとウディタ質問する場所が有るんだしどうせなら聞きつくして良作いっぱいでないかなー
550:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:30:41 ea8RgUCw
あんまり良くない流れにしてしまった気がするな。反省。
じゃあ俺は自分の製作に戻るよ。エターナらないように頑張る。
551:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:43:05 5IS0wA0d
みんなはどんなゲーム作ってるの?
参考までに
1.ゲームの分類(RPGとかアクションとか)
2.サンプル改造か自作か
3.クリアまでの想定時間
4.解像度
を教えてほしい。
自分は
1.RPG
2.サンプル改造
3.20時間くらいを想定
4.320*240
です。
552:545
08/07/16 23:20:47 EAJtnynJ
--データ付きdbtypeファイル構造--
ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702
タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int
タイプ名(上のバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
データ種の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int
┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int
┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
メモのバイト長(4Byte):32bit-int
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
553:545
08/07/16 23:22:25 EAJtnynJ
意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte
データ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)
データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)
データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)
データ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
554:545
08/07/16 23:22:55 EAJtnynJ
データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF-0000-0000}
データ種の数(4Byte):32bit-int
データの型(データ数 *4Byte)
┣“変数”型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗“文字列”型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int
“変数”型データ(データ数 *4Byte)
┗最初から順番に{0xNNNN}を“変数”型データの数だけ繰り返す
(文字列データは飛ばして後回し・数値は32bit-int型/little endian)
“文字列”型データ(可変長)
(定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳“文字列”型データのバイト長(4Byte):32bit-int
┗“文字列”型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
555:545
08/07/16 23:25:17 EAJtnynJ
--EOF--
とりあえずわかったのは以上なんだけど、
手っ取り早く変換するプログラムって組めるもんかね?
CSVファイルの扱い方も何もわからんのだけど…
556:名前は開発中のものです。
08/07/16 23:33:08 1NQZgfeT
できないわけない
557:名前は開発中のものです。
08/07/16 23:38:20 IYfPbX9j
今素材ページにcsvファイルを読み込むコモン上がってるよ
たぶん中身いじって作ったんどと思うけど
558:545
08/07/16 23:51:54 EAJtnynJ
>>557thx
データベースが膨大な量になるから
可変DBだけじゃなくてユーザーDBも使っていきたいんだこれが
だからコモンはちょっと使えない;;
>>556
弟子にして下さい
データ構造とかはわかるんだけどプログラミングは全然駄目で…
559:名前は開発中のものです。
08/07/17 00:14:03 fm/qc54e
ウディタの文字列操作にはファイル読み込みと一文字切り出し機能があるから、
その気になればどんなファイルでも可変DBにできる。
逆に、どんな可変DBでもファイルに出力できるから、
これで対戦型育成ゲームを作りたいと思ったんだ。
でも思っただけで何もしていない。
560:名前は開発中のものです。
08/07/17 00:24:24 Y5StKhhe
あんまり可変DBを酷使するとセーブデータ容量がすごいことになるぞ。
経験値の格納先間違えてどんどんデータ数増やしちゃったことあったんだけど、
セーブデータ一個で8MBとかになって吹いた。
561:名前は開発中のものです。
08/07/17 00:27:20 gLUL5iYO
>>551の話にも被るが、育成ゲーは今作ってるな。
でもデータ送って対戦型にするのは思いつかなんだ。元ネタの育成ゲーはデータ同士で対戦できるのに^q^
562:名前は開発中のものです。
08/07/17 02:34:38 iHvYbt7Z
セルフ変数と通常変数って何がどう違うの?
563:名前は開発中のものです。
08/07/17 02:59:42 ItSqn2vj
全部通常変数でこなそうとすると
めちゃくちゃ数が必要になる
セルフ変数だけだとイベントをまたぐ処理が面倒くさい
通常変数はフラグみたいなものだと思えばいいかも
564:名前は開発中のものです。
08/07/17 03:54:44 z68/9W2d
>>562
セルフ・・・イベントが独自に扱っている変数
通常・・・ゲーム全体が扱っている変数
良く分からんがこんな感じかな
565:名前は開発中のものです。
08/07/17 10:36:38 qoQRb1w+
もしかしてこの板って、初めてゲーム作る人が多かったりする?
566:名前は開発中のものです。
08/07/17 11:19:46 +l/wz5nI
しない
567:名前は開発中のものです。
08/07/17 11:30:17 j8TSY15N
☆・・・恐ろしい子・・・!
568:名前は開発中のものです。
08/07/17 13:38:04 4N2cVT0m
ブログでもつくって逐一わかりやすく報告しながら作っていれば
時々ありがたいアドバイスとか貰えたりするし、
ゲームの宣伝にもなるからいいよ
569:名前は開発中のものです。
08/07/17 13:39:42 fWN0SAfS
しかし途中で投げ出せないのが難点
570:名前は開発中のものです。
08/07/17 15:12:43 90f/EiXh
ブログ組ですか
571:名前は開発中のものです。
08/07/17 21:46:58 xoRBsCsB
パーティの人数を簡単に増やせればいいんだが
6人パーティってどうすればいいんだ
572:名前は開発中のものです。
08/07/17 22:11:24 wU4CyKTp
>>571
基本システム改造は結局かなり面倒。いっそ自作したら? できないなら諦めた方がいいと思われ。
573:名前は開発中のものです。
08/07/17 22:13:11 SONPtSND
>>571
つ [自作システム]
574:545
08/07/17 23:52:19 akADUiUP
>>556が弟子にしてくれんかったから
自分で変換プログラムつくっちゃったよ
HSPだけど
今から本家の掲示板にうpしてくる
575:名前は開発中のものです。
08/07/18 00:15:42 wqTB08Il
すげーと思ってDLしたけどエラー出たorz
内部エラー(12)なんだが、他に出た人いる?
576:名前は開発中のものです。
08/07/18 00:15:44 VJrLjhnB
恥ずかしい質問なんだけどcsvファイルって何に使うファイルだっけ・・・?
577:名前は開発中のものです。
08/07/18 00:22:08 6yruIhmm
エクセルやアクセス等のアプリから出力可能な一般的なデータ形式
ゲームのデータ入力にエクセル使ってるとこいつのお世話になることが多い
578:名前は開発中のものです。
08/07/18 00:23:43 VJrLjhnB
なるほど、そりゃ便利だ。トンクス
579:545
08/07/18 01:03:39 fGSOqnOD
>>575
ちょいちょい
どういう操作したか教えてケロ
580:545
08/07/18 01:08:08 fGSOqnOD
>>575
あ、あとメッセージはどこまで進んでたか、も
581:名前は開発中のものです。
08/07/18 01:36:50 ag0UZvIR
素朴な疑問なんだけど、そこまで膨大なデータを要するゲームって、
どんなゲームなの?
582:545
08/07/18 01:47:50 PS0Gh8mo
>>575
そろそろ落ちそうなので説明しとくと
内部エラー12はファイル名ないしファイル存在エラーなので
1.)ファイル名を変える
2.)パス(ディレクトリ・フォルダ)を変える
3.)NTFSの場合アクセス権があるかどうか確認
このあたりチェックしてけれ
>>581
自作システムなんか作ってると結構な量のデータが必要になるぞ
アイテムひとつとっても50以上のパラメータだとかな
いちいち手入力してられっかヴォケがってなるわけだ
フラグなんかを1つの変数にまとめるのもエクセルだと楽だしな
583:545
08/07/18 02:13:38 PS0Gh8mo
たびたびスマソ
>>575
エラーの原因っぽい処理がわかったので修正版うpしといた
試してみてくれ
んじゃ俺はもう寝る
584:名前は開発中のものです。
08/07/18 02:22:44 uJLgKcJb
自作システムで一番めんどいのはピクチャの座標合わせ
585:名前は開発中のものです。
08/07/18 02:57:28 wqTB08Il
>>583
すまん寝落ちてた
そして修正版+csvファイル名変更で変換できた。ホントにありがとう
ちなみに修正版でもファイル名がそのままだとダメだった
excelデフォルトの[Book1]だったんだが、数字が入るとまずいんだろうか・・・
>>584
超同意
遠景で指定図描いて座標合わせしても、文字ピクチャはヤンチャなんだぜ
亀レスだが>>545のおかげで現実味が帯びてきたんでアンケ答えます
1.アクション要素ありのRPG
2.サンプル改造
3.5時間は無いと思う
4.ギャルゲ要素有のため640*480
586:545
08/07/18 10:45:49 PS0Gh8mo
>>585
うまくいったようで何より
手元でも試してみたんだが、俺の環境だと
book1.csv
Book1.csv
[Book1].csv
全部問題なく変換できた
原因がわからねぇえぇぇ
587:545
08/07/18 10:53:48 PS0Gh8mo
あ、わかったかも
エクセルから出力した直後だと、元のxlsじゃなくて出力しなおしたcsvの方がマウントされてたりするから
共有違反で読み込めなかったのかも
これで違うかったらもうほんとにらべぇ
あ、あと俺もアンケ答えてみる
1.Wizもどきロマサガもどきフリーシナリオ2DRPG
2.サンプル?何それおいしいの?
3.まだデータ入れの途中だからわからんが
エンディング自体用意しない可能性もあり
4.640x480
588:497
08/07/18 11:27:37 qVtZ9ViJ
使用するデータ数が多くてウディタが落ちるのはソフトの仕様もあるだろうし
仕方ないけど だったら使える残り容量を明示してくれないものだろうか……
たくさんデータを作って「適用」ボタンを押した後にウディタ落ちでデータが失われるのは
もうこりごり
589:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:40:53 Fo43vduv
そんな大規模なゲーム作ってるなら体験版うpきぼん
590:497
08/07/18 11:57:41 qVtZ9ViJ
>>589
いや、ただ単に将来の事を見越してデータ領域を多めに取ってるだけなんだが……
591:545
08/07/18 12:24:23 PS0Gh8mo
>>590
こまめに再確保→適用でやるくせつけるしかないんじゃない?
一応変換ソフトも作れたし、データベース関連ならエクセルとかで打ち込んでもいいしさ
そうすればウディタが落ちてもエクセルのデータは消えないっしょ
592:名前は開発中のものです。
08/07/18 16:59:49 pccfSq9D
CSVエディタというものがあるんだぜ
593:名前は開発中のものです。
08/07/18 17:15:22 68VWQ6gr
DBの項目入れ替え機能が欲しいな
ソートがめんどすぎ
594:名前は開発中のものです。
08/07/18 18:04:20 wqTB08Il
>>587
今試しにBook1.csvに戻してやってみたらエラー再発
Book2でもダメだったがBoo1は良かった
ファイル名はデータと関係ないから
解決してるっちゃ解決してるが一応報告しときます
595:545
08/07/18 18:17:41 PS0Gh8mo
>>592
わかるわかる
PDAでよく使ってた
カード何とかっていう名前のやつだったかな
>>594
ごくろうさん
他に同様の報告があれば何か考えるが…
今のとこ環境依存っぽいので我慢してけろ
596:名前は開発中のものです。
08/07/18 18:57:26 6Mrb2/mA
自作キャラチップを作って背景に透過処理をかけてpngで保存したら
余白部分がかってに勝手にカットされて画像が小さくなんて保存されるおかげで
キャラが浮いたりして困ってるんだがどうすれば治るんだろうか。
透過処理の余白部分をカットされない方法を教えて下されorz
ちなみにウェブアートデザイナー使ってます。
スレチかなと思ったけど調べても出てこないしで困ってるんだ(´・ω・
うざかったらスルーしてくれ・・・(´・ω・
597:名前は開発中のものです。
08/07/18 19:09:37 kV0ydEuw
違うペイントソフト使えばいいよ
598:名前は開発中のものです。
08/07/18 19:14:59 6Mrb2/mA
>>597
やっぱそれしかないのかorz
できれば今あるやつでやりたかったしソフトの問題でないなら・・という淡い希望を抱いてたんだがな。
アドバイスありがと。おとなしくいいソフトを探すことにするよ。
599:545
08/07/18 19:46:25 PS0Gh8mo
もし>>575の他にcsv2dbtype使ってくれてる人が居て
何かエラー吐いて落ちたら教えてくれ
その時の
・エラー番号
・進捗メッセージ
・ファイル名
あたりとセットで教えてくれると助かる
俺三日坊主なもんだから、あまり日数経つと修正しなくなりそう;
600:名前は開発中のものです。
08/07/18 20:49:55 1BctHJj/
サンプル分が足りないサンプル分が足りないぞおおおお
VIPのツクスレみたいにクソゲーでもいいからどんどんうp来て欲しい乞食
601:545
08/07/18 21:02:39 PS0Gh8mo
いや、何ていうかね
わざわざウディタ使うからには、ツクでできない事をやらんと意味ないんですよ
言い換えれば、色々作りこむ領域が増えて、時間がかかるのは必定
サンプルシステムで作るだけなら、ほとんどツクとレベル変わらない上に
コマンドがややこしくてウディタつかうメリットがほとんどない
あ、無料っていうのは大きなメリットか
ここまで書いて気付いたが…
2000VALUE持ってるから意識してなかったや
602:名前は開発中のものです。
08/07/18 21:07:19 4OJJCRqs
サンプルサンプルうるせえな
そんなに覗きたけりゃ2000のでも覗いてろよ。
やってることに大差はないし、2000は体験版もあるから丁度いいだろ
603:名前は開発中のものです。
08/07/18 21:12:31 1BctHJj/
>>601
確かにそりゃそうか
>>602
わざわざここに居る理由考えたらツクール2000の覗いても
意味ないのくらいわかると思うけどw
604:名前は開発中のものです。
08/07/18 21:17:57 1BctHJj/
ごめん
605:545
08/07/18 21:24:16 PS0Gh8mo
>>604
素直に謝るおまいに燃えw
606:名前は開発中のものです。
08/07/18 21:47:44 rhxnydfv
自作システムならツクールのでもウディタのでも構造的な部分は変わらないから
ツクで覗くのが役に立たないとは思わないけどな
ウディタのが表示面と格納・参照面での融通が利くから効率悪い方法が身につく可能性は
あると思うけど
607:545
08/07/18 21:54:26 PS0Gh8mo
俺もそう思う
ツクで自作システム組んだのが、形を変えて今生きてるし
後半2行に関してはそれもいいんじゃね?と思う
自作システム組めるなら、どうしたってデータの扱いはうまくやらなきゃいけないし
そうすると、ウディタに触った時でも
『これだったらもっと楽にできるじゃん!』みたいな発見があるはずだから
608:名前は開発中のものです。
08/07/18 21:56:06 MAo/YcuC
まず人のを見るんじゃなくて、分からなくてもとにかく作った方が上達が早いと思っているのは俺だけだろうか。
サンプルは作りながらちょっと参考にするんでいいと思ってる。
609:名前は開発中のものです。
08/07/18 21:56:16 +GjWbxOC
どーでもいいから早く面白いゲームを作ってくれw
個人的にはサンプルそのまんまのシステムでだって、
ちゃんと作れば面白いゲームはできると思うけどな。
サンプルよくできてると思うし。
自作だろうがなんだろうが、クソゲーはクソゲー。
610:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:00:59 rpW6DhXX
ツクールからじゃなくSRCから引っ越してきた俺みたいなのは少数派なんかね……
SRCとウディタじゃまったく作り方は違うが、自作組む時に関しては組み方では結構余所のものも参考になってると思う。
ましてやツクールはSRCよかウディタに近いんだし、結構参考になる点が多いと思うぞ
611:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:04:25 la2uBW81
開発者サイトのブログに作品のレビューが来てるぞ
URLリンク(smokingwolf.blog95.fc2.com)
ツク2000のほうが融通が効かない分
力業で作ってるところが多いから、イベントは読みやすいかもな。
たとえばアイテム欄を自作したら、アイテム名のために全部ピクチャを
作らなきゃならんから、アイテムごとにいちいち分岐させてピクチャ出してと大変だが、
外から見るとそこでアイテム表示処理してるというのがすぐ分かる
そこで苦労していると、ウディタのありがたみがよく分かる
612:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:24:59 1BctHJj/
>>606
いやツクールとウディタだと仕様が根本的に違うから全然わけわからん
全然どう使うか見当のつかない項目とかあるしそれらの使い方を参考にしたい
あまり変わらんって人は元々自分でプログラム組める人なんじゃないか?
ツクールからウディタに移ると全然わからんぞ 項目多すぎるし
613:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:28:11 VJrLjhnB
別に分かる人は覗けばいいし分からん人は覗かなかったらいいんじゃね
614:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:30:21 1BctHJj/
ツクールの自作システムとかの構造は中身見ればわかるよ
ウディタはそもそも本体そのものがわけわからん
615:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:35:04 fE99gCY6
わからないとかいってる暇あったら練習作でも作れば?
サンプルとかが足りないんじゃなくてやる気そのものが無いんじゃないか?
616:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:40:56 1BctHJj/
いやわからん
もちろんサンプルのやつの仕様のまま作れってんなら何でも作れる
他にわからんところが多すぎて作れない
なんで変数とかピクチャの桁がこんなに多いんだ?20000とか50000とか
どこに何があるのかわからないし、そこらへんの理由も全然わからん
これってC言語とかでプログラム組める人じゃなくても理解できるの?
617:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:46:21 rhxnydfv
デカい桁の変数使って特定の値を呼ぶのは確かに独自仕様だと思うが
GUIの都合上ああするしかなかったんだろうな。
今のですら窮屈で見づらいとか言われてるのにあれらの設定が
それぞれの項目を持っていたらマジカオスwwwwwwww
つか>>616に限らず今は全体的に手探り状態な気がする。
俺もトラジション設定とか画面周り全然弄ってないから
そのへん全く仕様が把握できていない。
618:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:49:05 la2uBW81
「(何)をしたいと思ったが、どこから手を付けていいのか分からない」
と書いておけば誰かが講座を作ってくれるかもしれない
>>616
それはウディタの独自仕様、100万以上の数値を入れると別の変数の値を読み込みに行く
URLリンク(www.silversecond.com)
619:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:49:12 +GjWbxOC
そんなこともわからんようじゃ、
サンプル仕様そのままだとしてもイベントひとつ作れないんじゃないだろうか。
まず公式の完全マニュアルを100回読んだらいいよ。
プログラミングの知識は、まったくなくても大丈夫とだけは言っておこう。
620:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:57:26 t45fSLm9
ピクチャ番号にでかい数字を使うと表示する時の上下を把握しやすい
あんまり小さい番号を使ってると下に差し込む時に面倒だったりする
621:545
08/07/18 22:59:08 PS0Gh8mo
>>616
ははは…おまい面白いな
俺は一応ツクから以降してきた組だが結構理解できるぞ
ツクで自作システムを覗くだけじゃなくて、自分で1回でもシステム自作したことあるか?
変数に関しては>>617に同意だが、かえって操作しやすかったりもするしな
まぁ何だ、自分で触って反応みて、何が起きてるのか体当たりで覚えるのがいいんじゃないか
ちなみに、HSPとCをつまみ食いしてここに至るわけだが、これだけは言っておく
C の 難 し さ は こ ん な も ん じ ゃ ね ぇ
622:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:03:57 VJrLjhnB
ツクールろくにいじってない俺でも多少システム組めるよ。サンプルの解読は無理だが。
623:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:08:11 1BctHJj/
ああ、やっとほんの少しだけ変数周りのことがわかった
あれは手動で呼び出す為の値で
別にタブ切り替えればプルダウンで呼び出せるってことか はー
>>622
すごいな まだまだわからんことだらけだ
なんか簡単なシステム自作してみるか…
624:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:09:44 fE99gCY6
"わからない"じゃなくてサンプルみないとわからないってあきらめてんだろうか
理解しようとしていないというか
625:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:16:33 Pg3cIUWk
>>620
今正に小さい番号使いすぎて億劫になってるとこだわ…
626:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:09:07 KUELO/8S
キャラ画像を文章と一緒に表示させるコモンイベントをダウンロードするという手抜き奥儀に走ったのにそれでも成功しない^p^
初めてプログラミング系の作業をする人にはもしかして敷居高いのなこれ?
気合で何とか作り上げたいところだが全くの素人の手に負えるものには思えなくなってきた…。
627:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:11:05 yjkEfznp
何が成功しないのか書いてくれよ
後プログラミング系作業なんかどこにも無いだろ
そんなコマンドを書いていくわけでもないし
628:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:14:11 KUELO/8S
いや、たぶん何か作業を抜かしてるだけのはずなんだが
こういう作業はHTMLの手打ち以来、というかこれと比べると非常に簡単だけどな。
それしくらいしかないから整理つけるだけでも時間かかるんだわorz
これって素人でも頑張ればどうにかなるもの?多少なりプログラム系の知識が必要なら無駄な抵抗はやめて諦めようかな。と。
629:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:19:59 KUELO/8S
俺、文も読めないのか^o^
そういう知識が必要ないなら、まだ粘ってみるわ。
頭の中に全体図は浮かんでるんだから意地でも形にしてやりたい。
630:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:20:50 yjkEfznp
プログラムの知識は要らないはず(スクリプト型じゃないって作者も言ってるし)
ツクールが理解できてれば十分だろうし
というか言葉と顔グラを出すくらいならコモンじゃなくて自分で作ったほうが勉強にもなっていいと思うよ
631:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:24:16 KUELO/8S
レスサンクス。
まだ殆ど手探り状態だけど頑張ってみるわ。まずは自分で作成ね…。
覚えることたくさんだなw
632:623
08/07/19 01:09:52 u1liaJns
>>626とは別人です 一応
633:名前は開発中のものです。
08/07/19 01:33:51 LA7H7Iuq
>>630
プログラムの知識はある程度は要る気がする。
ツクールにしろウディタにしろ、自作システムを作るのはプログラム組むのと大差ないよ。
ゲームがどういう処理をして動いてるかっていうのは知っていたほうがいい。
使い方が分からない…っていうのも、結局はその処理の仕方が分かってないってことなんだろうし。
RPGの戦闘を組むときの基本的な処理とか。
634:名前は開発中のものです。
08/07/19 02:00:03 +2pmF92r
プログラムの知識と言うかプログラム言語の知識は必要ない
要するに"条件分岐"と"繰り返し(ループ)"の使い方さえわかってれば
あとはマニュアル首っ引きでなんとかなる
ただ、プログラムを組むに当たって必要な論理的思考能力は要ると思う
作りたいものを条件文で表現するという能力
あと、条件文と繰り返しを使って連続した処理を一般式にできる能力があるといい
635:名前は開発中のものです。
08/07/19 02:02:06 KUELO/8S
やっぱしそうか・・・簡単な物やWikiで配られてるシステム、あと元々組まれてる基本的なものをフル活用して頑張ってみるよ。
ま、それじゃ人と違うものを作ることはできないと思うけどそれらしい物は作れそうな雰囲気だしな。
システム自体は簡単で遊びやすいものにしてストーリーやマップや絵の手の込み具合で勝負してみるのも面白そうだしな。
636:名前は開発中のものです。
08/07/19 03:08:16 RM7x0Q+t
ヤンサンスレから来ました。
フリーでツクール2000よりすごいと聞いた。
本当だろうな!?
637:名前は開発中のものです。
08/07/19 03:13:07 +2pmF92r
「凄い」の基準が判断しようがないからなんともいえないけど
自由度は高い
だから、ポテンシャル的にはツクールより凄いものが作れる可能性を秘めている(はず)
結局のところ使う人の能力次第であって、ツールとして使いこなせなければツクール以下
究極的にはプログラム言語でも習得すればタダでウディタ以上のゲームも作れるわけだから
要するに程度の問題
638:名前は開発中のものです。
08/07/19 03:14:54 RM7x0Q+t
まあフリーならいいよ!!
639:名前は開発中のものです。
08/07/19 06:09:12 djLJZJTb
>>611
けっこうできてるんだね。何個か落してやってみた。
習作って感じのが多かったけど、今後の作品に期待できそうな
何かを、それぞれみんな持ってるって思った。
面白いゲームを完成させる人が増えるといいね。
640:名前は開発中のものです。
08/07/19 06:17:57 pSkdETTl
「WOLF RPGエディター」とは?
・大丈夫!テイルズばりのRPG開発が誰にでも可能な、完全無料のゲーム作成ツールだよ!!
・雰囲気はRPGツクール2000に近いアットホームな職場です!!
RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に不満だったところがいろいろ解消されて
安心!簡単!!自由度↑↑↑難易度↓↓↓ 即日スピード完成!!!
・作成したゲームは勝手に配布したり、コンテストで優勝することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化で無能者どもに力の差を見せ付けろ!
・要望、バグ報告、わからない事、などなどはポランティアのお姉さん達が手取り足取り腰取り
優しく教えてくれますので、遠慮せずにじゃんじゃん無理難題を書き込もう!!
・マップやキャラは有名ツクール作品からぶっこ抜け!!!
2ちゃん本スレ
スレリンク(gamedev板)
641:名前は開発中のものです。
08/07/19 06:52:06 y9Vh1aka
おいィ?
642:名前は開発中のものです。
08/07/19 07:21:42 OpJmUvDC
>>640が何のつもりで貼ったのかは知らんが、その文章、安置が嫌がらせに使いそうでやだなぁ。それとももう使われてるのか?
俺もアンケート答えとくぜ
1.RPGを作りつつ興味の湧いたジャンルのシステムを組んで、未完成のデータのゴミの山を築いてる
2.自作。戦闘とかまだ組んでないけど。
> 3.分からんけど、30時間くらいかかる物になるかも。
4.640×480
643:ウディタの宣伝禁止
08/07/19 08:33:00 5elPtZ5Q
ツクスレを代表して忠告しにきた。
宣伝やめろ。
繰り返す。 宣伝やめろ。
ウディタの宣伝は狼煙にとっても害になる。
宣伝コピペを貼り付けた者は無条件で荒らしとして扱う。
以上。
644:名前は開発中のものです。
08/07/19 08:38:21 yjkEfznp
必死ワロス
645:名前は開発中のものです。
08/07/19 09:03:04 5RrumGYa
扱うってまんま嵐じゃん
そっとしといてやれよ
このスレに平和が続きますように(-人-)
646:名前は開発中のものです。
08/07/19 09:24:47 XibpwUow
ミステリー板にスレ立ってた時は失笑したなあ
いいツールなんだから宣伝しなくてもいずれ有名になるだろ
多分…きっと…出来れば…
647:名前は開発中のものです。
08/07/19 09:43:36 OpJmUvDC
俺が神ゲー作って有名にしてみせる!
多分…きっと…出来れば…
648:名前は開発中のものです。
08/07/19 10:19:16 5elPtZ5Q
ウディタ本体をインスコしなくてもプレイできるようになればいいのに。
多分…きっと…出来れば…
649:名前は開発中のものです。
08/07/19 10:50:51 ugLx77/K
>>648
遊ぶ側は何も入れなくてもいいだろ。
RPGツクールと間違ってんじゃね?
650:545
08/07/19 13:04:23 pQQ+24tQ
起きて覗いて見たら、何か変な流れになってるな
まぁいいや、お約束
>>648
>>648
>>648
651:名前は開発中のものです。
08/07/19 15:56:42 5elPtZ5Q
>>649-650
PC1にインスコしてPC2に移したら起動しなかった
PC2にインスコしたら起動したけど画面がいかれてた
何も入れなくてもいいってのは作者が試さずに言ってるでたらめ
652:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:04:01 WoLG2XVw
アンチ臭くて信用したくないがそのためにウディタ製ゲーム動作報告スレッドがあるんじゃないか。
653:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:17:33 5elPtZ5Q
アンチとかそんなのじゃなくて本当の話
動作報告は初めの頃にして本人に伝わってるはずなんだけど
最新の修正版をやってみたらPC2では動きもしなくなってた
654:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:36:29 OpJmUvDC
>>653
それにしてもでたらめは無いだろう。実際にほとんどのPCじゃ普通に動いてんだ。
狼煙氏も不具合を突き止めようと頑張ってるみたいだし(公式の動作報告スレのスレタイを見ろ)
一応公式にスペック書いといたらどうだ?
655:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:40:07 KhDa4Ysj
>>PC2にインスコしたら起動したけど画面がいかれてた
ってのは変な気がするんだが…
PC2にもインストールしたら動いた、っていうならわかるけど
PC2のスペックが足りないか、あるいは機種依存のバグか
どっちにしろ「インストールしなくても動く」というのとは全く別の話だと思うぞ
656:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:48:00 5elPtZ5Q
>実際にほとんどのPCじゃ普通に動いてんだ。
インスコしないと動かないからエンドユーザーへの配布は不可能ってこと。
たぶんPCへのDXライブラリの埋め込み(ランタイム)を行なわないと動作しないんだと思う。
エンドユーザーはプロジェクトのコピーを配布されるわけでDXライブラリは持ってない。
ちなみにWin2000だとフルスクリーン時にバグる、VistaだとDXライブラリの都合で動かない場合あり。
つまりどの環境でもRTP無しで動くようにできるRPGツクールXPと比べるられる段階にない。
だから宣伝なんてやめろ。 ウディタの宣伝コピペは嘘半分ってことになるからね。
657:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:57:45 WoLG2XVw
DXライブラリの埋め込みとかそういうのを意識的に行わないといけないなら
今頃本家の掲示板で初心者が暴れてると思うが。というかそれじゃあどのソフトもライブラリを組み込むことになるんじゃね。
658:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:58:03 5elPtZ5Q
>>655
ウディタ初期版は直接インスコすることで動いて処理落ちもなかったからPC2のスペックは十分。
PC2はツクール2000,2003,xp,vx全部が正常に動作する普通のPCでこれ以下の性能を使ってる人も少なくない。
それがウディタ最新版では直接インスコしてもDXライブラリ関係のエラーを吐いて動かなかった。
>ってのは変な気がするんだが…
>PC2にもインストールしたら動いた、っていうならわかるけど
信者にも程がある
>どっちにしろ「インストールしなくても動く」というのとは全く別の話だと思うぞ
「インストールしても動かないことがあります」が適切な表現だろう
659:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:06:33 5elPtZ5Q
とにかく、ウディタはまだαテスト(動作テスト)の段階にすら及んでいない。 開発中途のDXプロジェクトだ。
宣伝やめろ。
繰り返す。 宣伝やめろ。
ウディタの宣伝は狼煙にとっても害になる。
宣伝コピペを貼り付けた者は無条件で荒らしとして扱う。
以上。
660:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:08:00 xR0yIFEO
あんなのが宣伝に見えるとしたら頭が相当いかれてる。
どうみてもアンチによる嫌がらせにしか見えない。
こんな所で「宣伝やめろ」なんて言うだけ無駄。
661:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:08:03 f7BRUj+i
こりゃただの荒らしじゃないか
スルーしましょう
662:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:08:37 WoLG2XVw
やっぱり単に環境の不具合で騒いでるただのアンチか。気使って損した
663:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:12:35 OpJmUvDC
無駄な時間を使ったようだ。
ここ覗かないでシステム組んでりゃ良かった。
664:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:12:37 5elPtZ5Q
本当はツクスレに二度とWOLFRPGエディター・ウディタの文字列を晒すなって言いたいんだけどなw
気に食わないやつはアンチに仕立てる狼煙の汚さは異常
665:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:14:43 WoLG2XVw
あんな荒らし同然のコピペすらスルーできないツクラーって・・・
666:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:16:24 5elPtZ5Q
荒らし同然のコピペをしてるのも信者・狼煙本人
狼煙はアンチだと言い張るが宣伝して喜んでる
そうでもしないとモチベが続かない屑だからな
667:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:17:13 OpJmUvDC
>本当はツクスレに二度とWOLFRPGエディター・ウディタの文字列を晒すなって言いたいんだけどなw
これがアンチじゃなくて何をアンチと。
どうでもいいが>>665のIDが惜しい。
668:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:18:13 5elPtZ5Q
以下、俺をアンチ扱いするのは全員狼煙本人で。
669:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:19:15 SIL9Wo2q
これはウディタのアンチの振りをするツクラーの振りをした巧妙なツクールアンチ
670:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:21:07 uZ3WsE1V
↑NG推奨
かまわなきゃいずれ大人しくなる
671:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:25:35 5elPtZ5Q
コピペ宣伝をして知名度を上げる
↓
コピペ宣伝をアンチのせいにする
↓
アンチがわいてるのに対する同情での新規信者と宣伝効果を同時に得られる
↓
たてつく奴はみんなアンチにしてしまえ、あとはきれい事だけ見せれば信者だけは増える
狼煙の作戦はシルフェイドで成功してきたが、同じ作戦がそう何度も通用するかいw
672:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:30:31 KUELO/8S
宣伝も批判も信者もアンチも総スルーすればいいだけじゃないか。
何を熱くなってるんだ。こういう場では憶測し始めるともういくらでも
「裏をかいて〜」「〜に見せかけた」と言えるからな。キリないわ。
673:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:34:37 OpJmUvDC
ディレイリセットするとたまにエラー吐くんだが理由分かるか?「ファイル読込みエラー ■PictureControl error:ファイル C:\〜(Dataフォルダのパス) が見つかりません」ってエラーなんだが。ポップアップで表示される。
674:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:56:14 5elPtZ5Q
>>673
アンチだと言われる前にウディタをゴミ箱に捨てるんだ
675:名前は開発中のものです。
08/07/19 18:10:06 pVAztXEB
アンチも擁護も自治厨もみんなイラネ
676:名前は開発中のものです。
08/07/19 18:32:51 acG/IrSJ
エンターブレインがあらしてんの?
677:名前は開発中のものです。
08/07/19 18:47:56 5RrumGYa
まあ本家に変なの沸くよりはこの辺で細々騒いでもらったらいいんじゃないですか。
>>673
たぶんだけどディレイリセットじゃなくその後に表示するピクチャのファイル名に
問題ありじゃないかな。
もっと具体的に言うと、ファイル名を文字列で指定してる場合に、その文字列への
代入処理でミスってカラ文字で読み込もうとするとそんなポップが出る。
ファイル名が正しく入力されているかチェックするといい。
全然ちがったらスマン。
678:名前は開発中のものです。
08/07/19 19:01:56 OpJmUvDC
>>677
ファイルが存在しないと同じエラーが出ることは知ってるんだが、ディレイリセットだけ消去するとエラー出なくなるんだ。
再現性もあるんだが、エラーが出る条件が分からん。まぁバグだと分かったらバグ報告しとくよ。
679:名前は開発中のものです。
08/07/19 19:05:02 KUELO/8S
Wikiで配られてる、透過処理済みのマップチップを使ってマップを作成したら
透過処理されてる部分が白色で表示されてしまってレイヤー2にタルとか置いたらレイヤー1の床が完璧に隠れてしまうんだ。
何が原因なのか一切わからん。透過処理の部分を一度色で塗って透過処理を掛け直して
もう一度登録し直してもやはり透過処理された部分は白で表示されるんだ…。
なにが原因なんだろうか。分かる人居たらぜひ教えて頂きたいんだが。
680:名前は開発中のものです。
08/07/19 20:15:35 UVKPZu+U
>>679
それ同じ症状になったことあるけど、直せないからあきらめてそのまま作ってる
ゲーム中だと普通に表示されてるんだが
681:名前は開発中のものです。
08/07/19 20:27:50 KUELO/8S
>>680
え、まじで?ゲーム中なら問題ないの?
と思って試したらマジでいけた^o^
行動力無くて済まん。そしてかなり助かった!サンクス!
682:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:01:49 dWV30Gg6
完全自作で始めたものの、可変DBに主人公の男女を設定後、イベントでの切替方が分らん
どうやればできるんだ?
683:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:06:27 WoLG2XVw
セルフ変数(例:0)かなんかにDB読み込みで男(例:1)女(例:2)を読み込んで
条件(変数)でそのセルフ変数0が1のときと2の時で分岐するとか。
684:545
08/07/19 21:26:15 pQQ+24tQ
何か変なのが涌いてたみたいだな
あやうく構っちまうところだったぜやばいばやい
このスレにどれだけ使ってくれてる人いるかわからんけど
csv2dbtypeを1.12に更新したから、本家掲示板からDLよろ
変更箇所は
・安全性Fix
・文字列データ中に半角『¥n』で改行できるように
・説明書
こんなもんだけど
685:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:31:12 dWV30Gg6
>>683サンクス
変数でやる訳か、手強いな
686:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:49:12 OpJmUvDC
>>684
思い切り構っちまった俺が来ましたよorz
そして>>685、変数扱えないとウディタで作るなんて不可能だぜ?
687:名前は開発中のものです。
08/07/19 22:01:36 KFv+ehpc
>>545はウザいので公式掲示板でやってくれませんかね・・・?
688:575
08/07/19 22:11:24 bQPbF3k8
>>684
バージョンアップ乙、改行で文字列切り出しまくりとか楽しそうだな
Book1成功したんで報告しとくわ
ありがとう
689:545
08/07/19 22:26:07 pQQ+24tQ
>>688
どもども
>Book1成功
それはよかった
結局原因はわからずじまいだが…w
690:名前は開発中のものです。
08/07/19 22:57:14 +2pmF92r
そういうのモヤッとするよなw
原因不明のまま解決するのって
潜在的に解決してない恐れもあるわけだし
691:545
08/07/19 23:14:27 pQQ+24tQ
>>690
そうそう
こういうのに限って後から別の形で出てきたりするし;
↑の方のレスみた時も思ったんだけど、何かプログラムやってるぽ?
692:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:37:19 BD6hH2Ee
ウディタを使ってるが、国外版のOSだと文字化けして何もできなくなるな。
まぁツクール2003やXPでも同じ症状だったし、インストールするべきエンコードが省かれてる宿命かね。
まったくIMEめ…
ところで、マップチップの規格は設定で変えられるらしいけど、
サポート掲示板を見る限り、バグを連発するので規格は極力20×8に絞るべきだろうか。
なんか怖くて一からチップ打つ事できないんだが…
693:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:39:11 acBV9dDR
20×8っておかしくない?
694:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:40:06 3HCUlTXO
毎回気になるんだが
あのカーソルが残るのどうにかならないのかな
695:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:48:18 H1QFDsks
>>692
> ウディタを使ってるが、国外版のOSだと文字化けして何もできなくなるな。
> まぁツクール2003やXPでも同じ症状だったし、インストールするべきエンコードが省かれてる宿命かね。
> まったくIMEめ…
>
> ところで、マップチップの規格は設定で変えられるらしいけど、
> サポート掲示板を見る限り、バグを連発するので規格は極力20×8に絞るべきだろうか。
> なんか怖くて一からチップ打つ事できないんだが…
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