WOLF RPGエディター ..
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317:名前は開発中のものです。
08/06/12 20:49:23 3rm7lV7V
>>313
無限に仲間登録できるというのなら無理だけど
有限なのなら可変DBに全員のステータス入れておく事で
あながち難しくも無いんじゃないかと思った。
まぁ机上の空論だけど

318:名前は開発中のものです。
08/06/12 22:53:58 X6NYquG4
>>317
DQ3のパーティーのシステムの恐ろしいところは
キャラメイクに加えて転職があることだ

319:名前は開発中のものです。
08/06/12 22:57:19 92E16e6x
職業ごとに変数を当てはめてそれによって成長度とかグラを決めればいいんじゃね?
戦士は1、魔法使いは2とか

320:名前は開発中のものです。
08/06/12 22:58:25 73Y5EOFc
転職しても技は残るんだっけ。
能力値の決め方を職業ごとの能力×レベル+能力アップアイテム効果+装備にしたら
職業入れ替えるだけで何とかならないかな。

321:名前は開発中のものです。
08/06/13 00:02:54 7LG/F98x
>>309
並列イベントのウェイト+BGM停止で上手くいったよ。ありがとなー。

322:名前は開発中のものです。
08/06/13 14:41:56 vWCaFdsA
現行の最新版で空データ[基本システム入り]を使う人はデータベースが空になってないことに注意。
そのまま起動するとWOLF RPGエディター\Data\キャラチップ\ウル.pngが見つかりませんってエラーが出て強制終了します。

他にも前バージョンと違うところがちらほらあってデータ移住が面倒くせー。orz

323:名前は開発中のものです。
08/06/13 21:22:43 ywsXcyza
どうでもいいけど>>308
CC111番(ループ地点)を曲の終点に入れればいいだけじゃないのか?
中身自体変えない程度の改変なら素材作者も認めてくれるだろう

324:名前は開発中のものです。
08/06/13 23:09:52 hoEBTopo
あー、なるほど。
レコードみたいに曲の最後の無音部分だけループさせるのか
思いつかなかったな

325:名前は開発中のものです。
08/06/13 23:22:49 4YMNt7Qu
そういやすうさんとこ、ウディタ製のRPGが出来てるね。
自分はまだ未プレイでわからないけど、使えそうなサンプルとかあった?

326:名前は開発中のものです。
08/06/13 23:53:25 4YMNt7Qu
ぐあ、ミスってageちまった・・・

327:名前は開発中のものです。
08/06/14 02:15:49 35LmOPJO
頭の中で転職で残る技も考慮した
画期的なシステムが浮かんだ気がしたが
気がしただけだった

328:名前は開発中のものです。
08/06/14 03:12:13 pNDb+LaQ
可変DBのキャラステータスに技能のフラグを全部詰めておいて(0-1でオンオフ)
職ごとの技能習得レベルをUDBで設定
レベルアップ時にUDBと照らし合わせて習得レベルなら技能フラグをON
というのが無難と思う
ステータスは基本値(転職時にリセット)x職倍率に加えて
職が影響しない基本値(転職後残る)が必要かな

329:名前は開発中のものです。
08/06/14 03:30:35 fElHWFiu
基本値×{1+(x/100)×職Lv}
もしするとすればこのくらいが無難だろうか
xは職とステータスごとに変更で
小数点以下が記録されなかった場合は
{基本値×(100+x×職Lv)}/100か

330:名前は開発中のものです。
08/06/14 07:37:41 SRwFCtHj
DQ3という観点で言うなら、
転職に必要レベルを条件分岐で、転職時には能力1/2を
初期値に代入する、ってのと328の技能習得組み合わせた形だと簡単かね。

キャラメイキングのが面倒そうだ。

331:名前は開発中のものです。
08/06/16 01:18:55 7Gbhfj2D
ふと見幻帳モノを足してクロノトリガー的ななにかを作ったら楽しそうだなーとか思った

332:名前は開発中のものです。
08/06/16 02:24:24 6vqIL0bp
マザー2、FF6、クロノトリガー
思えば90年代中盤はRPGの黄金期だったと思う

333:名前は開発中のものです。
08/06/16 03:17:19 YwJNNBEU
ミスティックアークも入れてくれ

334:名前は開発中のものです。
08/06/16 11:06:44 UWnmEn2Y
ジルオールも頼む

335:名前は開発中のものです。
08/06/16 13:13:18 XYeecrNl
2DRPは今でもまだけっこう好きな人も多いと思うんだけどな

336:名前は開発中のものです。
08/06/16 19:32:59 XhX41M9/
ンダンダ
3Dが当たり前になってからはプレイヤーに想像させる余地が少ないよ。

あー、ファンタシースターとアルシャークも入れてあげて

337:名前は開発中のものです。
08/06/16 23:46:50 7Gbhfj2D
懐古主義者はすこし落ち着いてほしい
言い出した俺がいうことじゃないがな

338:名前は開発中のものです。
08/06/20 15:20:19 SOO+c4Gh
DQ3の転職ってそんなに難しいものなのか
フムフム
ファミコンも侮れん

339:名前は開発中のものです。
08/06/20 16:57:20 bBRt1XU5
すう氏が作ってたサンプルゲーが完成したらしいね。

340:名前は開発中のものです。
08/06/20 21:07:24 p5DVVMrb
やってみた、システムがデフォそのままだったのが残念

341:名前は開発中のものです。
08/06/20 21:55:45 BLFHcluU
システムは極力デフォのままで行くとかそういう趣旨だったからしょうがないかと。

342:名前は開発中のものです。
08/06/20 23:05:01 l80oLSQ5
ウディタで別システム使った作品なら、短いけど作者のクリフ迷宮録とかどうだ?

343:名前は開発中のものです。
08/06/21 14:38:53 NWZy8VbS
え、転職そんな難しいかな?

344:名前は開発中のものです。
08/06/21 15:02:02 leiwo1+0
転職もル(ry)の酒場もDBの使い方さえ理解してれば別に難しくはない。
けど一本の作品にするまで作るのが難しいな。
一通りシステムが組めるとそれで満足してしまう墓場。

345:名前は開発中のものです。
08/06/21 15:11:37 O2idPog8
>>343
要するに実際のゲームをプレイしてみて
そのシステムがどうやって作られているのかというのを
想像することができるかというセンスが問われる部分

メンバーに一人このスキルのある奴がいないと辛いと思う(つまり一人なら必須)
できれば、そういうことを考えずにゲームを考えられる奴もいるのが望ましい

346:名前は開発中のものです。
08/06/22 08:34:58 BejKf0w5
実際の見た目や効果に比べて、データ量・作業量が多いのはよくあることだけど
3版ルイーダの酒場はまさにそういう感じだよなあ。何人キャラ用意せなあかんねん。
SFC版意識して初期能力変化とそれによる成長度変化とかいれるとまさに地獄。
ただ、どのみち「同職・同LVだと能力は全く同じ」が嫌なら
LVアップ時の成長システムは自作しないといかんけど。

347:名前は開発中のものです。
08/06/22 15:28:56 iranmZ7e
Lvupを判断して乱数で数値決めてupするようにすればいいんじゃないか?
初期値も低めに設定して作成時に乱数で足せばいいし

348:名前は開発中のものです。
08/06/22 16:33:39 BejKf0w5
>>347
あーっと悪い、紛らわしいな。
LVアップ時の能力アップが多少ばらつくだけなら大したことはないんだ。
10人も15人も酒場に登録できても使わねえよなー、とか
でも少ないと寂しいかな、とか思うわけさ。
一応、乱数使って基本上昇値+職業補正+タイプ補正ってのが楽かな、とは思うが
仮にタイプ5つ、職業8つ分作ってくだけでも
コピペは利くけど相当面倒になるんじゃないか、と。
もう少し機能使いこなせればもっと楽に出来そうなんだが・・・

349:名前は開発中のものです。
08/06/22 21:42:38 edcleNnc
ルイーダ再現しようとかスゴイな 再現できれば間違いなく神サンプルだぞ

350:名前は開発中のものです。
08/06/22 23:05:19 LN1/X9Vc
てかルイーダが難しいとか言われてるが、そこまで難しくはないぞ
乱数で成長率の傾向をつけてやれば出来る

サンプル使わず自分で一から作れる腕があれば問題ないでしょ

351:名前は開発中のものです。
08/06/22 23:23:42 +xFbAdWz
今挑戦してるけどルイーダを発展させたらポケモンぽいのも出来そうな気がしてきた。
夢が広がるなあ。

352:名前は開発中のものです。
08/06/23 01:39:43 +k7sDmp4
ウジュターでニコニコRPG的なの作って動画うpしたら批判ありそうで怖いな。
天下?のエンターブレインだから著作権違反ギリギリでも何とかなっちゃう感はあるけど、
個人作成のツールだから変な画像使うだけでも恐ろしい。(東映やらJASR○C的な意味で)
mp3非対応だし音関係は大体安心だろうけど、ウジュタって二次創作は許さんって雰囲気がある。

ここまで言っといてなんですが、別に二次創作を作る気はないです。

353:名前は開発中のものです。
08/06/23 01:46:04 +k7sDmp4
自分で書いといて2行目に違和感があるな…。
違反してても蝦のツクールの場合は許される感じがするって意味です。
スレ汚しごめんさい。著作権厨とか言わないで。

354:名前は開発中のものです。
08/06/23 07:10:56 1w9dyVnR
みんな640×480なのか
2000からの乗り換えだから自作システム関連全部
画面設計からやり直しになるぜorz

355:名前は開発中のものです。
08/06/23 16:38:50 WLclTgG+
ウジュターって言い方が気色悪いのは置いといて
ツールって吉里吉里同様配布後の使われ方は基本スルーじゃないのか?
使用者の使い方までツール作者は責任持ってられないだろ
もし二次アンチで嫌だっていうなら規約に二次は駄目とでも書いてるだろうし
書いてあるかどうか確認してないからあるのかないのかはしらないけど

356:名前は開発中のものです。
08/06/23 16:56:19 XTR12R0O
>>352-353
さてはおめー、頭脳がマヌケか?
エンターブレインならお咎め無しで、ウディタだとヤバイってのはどんな理屈だよ

357:名前は開発中のものです。
08/06/23 17:47:44 1oE9Ga/y
むしろ金とってるエンターブレインの方が危ない気もするけどなあ。
どっちにしろ大抵は営利目的じゃなきゃ黙認という形らしいからそんなに気にしなくても良いんじゃないの。

358:352
08/06/23 19:27:47 2OPcQ7KN
製作者に迷惑かかるのかと思って心配性になってました。(何故か蝦の時は何とも思わなかった)
確かにユーザーがどう使うかまで製作者は責任持てませんね。
調べた所、詳しい規約とか無いようなので、問題なさそうです。
回答ありがとうございました。

359:名前は開発中のものです。
08/06/23 22:37:30 oGK9q+2L
流れ無視してすまん
デフォのメッセージウィンドって右側が中途半端で気になるんだが、どの辺をいじればいいんだろうか?
気長に返事待ってるんで、お手隙きの人、お願いします

360:名前は開発中のものです。
08/06/23 23:06:17 p8jVD+l9
>>359
コモン77のセルフ20

361:名前は開発中のものです。
08/06/23 23:24:12 oGK9q+2L
>>360
おー320に設定したらスッキリになった!ありがとう

362:名前は開発中のものです。
08/06/23 23:47:18 r3Qnc1fD
>>354
え? サンプルとか見る限り320×240ばっかりだよ。
自分は640×480で作ってるけど。
素材が少なくて大変だ……orz

363:名前は開発中のものです。
08/06/24 07:46:58 OYOIQ9g4
俺も×640サイズで作ってる
音楽素材の話なんだが皆はDQクローン作品[DQダッシュ]の[castle1]って曲があるんだが
あの曲みたいな感じでアレンジした素材って著作権パスできるかな?

364:名前は開発中のものです。
08/06/24 14:02:30 xYmcQZbI
ふと思った
1番リアルプレーが難しいのってレストールじゃね?

365:名前は開発中のものです。
08/06/24 14:03:38 xYmcQZbI
誤爆スマン

366:名前は開発中のものです。
08/06/24 15:51:22 pqqGvb2k
初めて触るんならいいんだろうけどツクールから移ってみたら複雑で頭がフットーしそうだよおおおぅ

367:352
08/06/24 19:29:52 qo74sJAZ
いや、初めて触る人の方がフットーしそうな感じが。
むしろコモンイベントって何?から入る必要があるような…。

368:名前は開発中のものです。
08/06/24 19:35:26 xYmcQZbI
大絶賛フットー中の俺参上

369:名前は開発中のものです。
08/06/24 19:50:15 tjxyu6tp
簡単なものでも作ってみれれば一気に慣れるんだけどなあ。
アニメーション再生なんか色んな所に数値代入できるから良いと思う。

370:名前は開発中のものです。
08/06/24 23:03:06 Nh+5uhUw
ううっ、お母さん、頭がスポンジになりそう…
でも、がんばるからね

371:名前は開発中のものです。
08/06/24 23:04:51 lMMcTBLE
>>370
野明乙

372:名前は開発中のものです。
08/06/24 23:51:53 XlmxDpz0
フットしてハット

373:名前は開発中のものです。
08/06/25 02:35:47 X8rpbSEJ
やっぱり慣れるにはソースを読むのが早いよ
読みながら書く
あんまり深いところじゃなくて直感的に書いたことと
起こることの関連がわかるメニュー画面辺りが良いと思う

374:名前は開発中のものです。
08/06/25 12:28:16 KnQ2S0ws
頭がフットーってのを見て、一瞬板を間違えたかと思った。
なんかもう見て試行錯誤してるだけで楽しいのは俺だけじゃないはず。

375:名前は開発中のものです。
08/06/25 12:35:44 cM9JfYVA
初めの頃はそれで楽しいけど・・・作れないとやっぱりだれてくるものだよ・・・

376:名前は開発中のものです。
08/06/25 16:54:46 3i2gR9/M
デフォのソースを見てみる→分からない→自分で一から作ってみる→楽しすぎる
→だんだん分かってくる→あれもこれもしたい→データ・変数の数がインフレ→疲れてきた ←いまここ
まぁそれでも考えるだけで楽しい。

377:名前は開発中のものです。
08/06/25 17:51:42 pRYgjuYk
あれもこれもしたいでいかに仕様を拡大させないかが決め手だな
つかツクールに比べて表示系の処理作成が楽で速度も速すぎて(・∀・)イイ!

378:名前は開発中のものです。
08/06/25 18:25:02 3i2gR9/M
説明書更新キター(・∀・)!
結構分からない機能多くて困ってたんだよね。

379:名前は開発中のものです。
08/06/25 19:16:45 F65mUkaQ
俺もメニューいじるところからやってみようかな。
インターフェイスが違うだけでも結構ふいんき変わるよな。

380:名前は開発中のものです。
08/06/25 20:48:56 WzTNjQWa
説明書来たのは嬉しいけど、素材の規格でわからないところあるんだよなあ。
カーソルベースやカーソルグラの処理とか縦横調整しながら確認していくしかない。

381:名前は開発中のものです。
08/06/25 23:54:39 X8rpbSEJ
説明書が更新されたけど
現行版に追いついていないというのはどういったことか

382:名前は開発中のものです。
08/06/26 00:07:13 VuQtvEsE
その他1の解説に【回数付きループ】というのがあるんだが
説明書が先取りしちゃったのだろうか。

383:名前は開発中のものです。
08/06/26 00:08:12 UO3d7mhP
商用じゃねえから大満足よ
不満は小出しに、敬意は最大限に。

作者がんばれー
某xxx-xxxxとかもうあれだお前らがこう一捻りしちまえばいいんだぜー

384:名前は開発中のものです。
08/06/26 00:10:49 zcph08kv
まあ煙狼さん忙しいみたいだからなあ。そこは仕方ない。
自分は未だにピクチャんとこのディレイリセットの意味が解らないが
別に困ってないからのんびり待ってるところだ。

385:名前は開発中のものです。
08/06/26 00:14:38 lN6rkPkn
ピクチャのディレイはそれだけの時間かけて段々表示ってことじゃない?

それより、イベント話しかけた時やランダム移動なんかの時の方向判定おかしいのをどうにかしてくれ

386:名前は開発中のものです。
08/06/26 01:05:23 oBE3oAwe
「処理時間」がどれだけ時間をかけて表示・移動・消去させるか。
「発動ディレイ」は表示・移動・消去を開始するまでにどれだけのウェイトを置くか。
つまり処理10フレーム、ディレイ10フレームでピクチャ移動させた場合、
10フレーム後に10フレームかけてピクチャを動かす、という処理になる。
ディレイリセットは既に指定したディレイを解除するコマンド。
この例で処理したピクチャに対して、10フレーム以内にディレイリセットを行うと
このピクチャへの移動命令が取り消される。

387:名前は開発中のものです。
08/06/26 02:36:50 xW/VODO+
>・途中再生(MIDI非使用時)
> ゲームの基本設定でMIDI無しを選んだ場合だけ有効です。
これは情報古いままだね。最新版でソフト音源なら途中再生できる。
ハード音源だと全部ピアノの音で途中再生されるけど。

388:名前は開発中のものです。
08/06/26 02:59:21 eXkOnO+n
MIDIって曲の冒頭に楽器や音量なんかの指定をやってるからな
楽譜と同次元にそういうコマンドがあるから途中から読むだけだと
全部デフォルト(つまり例のピアノの音)になってしまうということでは

389:名前は開発中のものです。
08/06/26 21:50:06 zcph08kv
>>385-386
まさか返答が来るとは。
試してみたら結構おもしろかった。ありがとう。

MIDIは途中再生やると、一部のパートがキリの良いところまで消えた。
直してもっかい鳴らして…ってやってたら
何回目かで設定いじった方のBGMが無音になるのが怖かった。
その上ループ位置は華麗にスルーするんだぜ。
↑の現象が起きるのはハード音源、ソフト音源だと全スルーだったな。

390:名前は開発中のものです。
08/06/27 08:29:12 BPMn1+h7
>>387
ツクールでも古いバージョンでは全部ピアノに化けることがあって、
化けないようにする対策もあった。
URLリンク(art-org.net)

もし同じ原因なら、ウディタでこの対策が有効かもしれない。

391:名前は開発中のものです。
08/06/27 22:56:48 bkt30dGk
そういえばMIDIの最後に無音のパート作ったら、そこだけスルーされた事あった
曲作りの問題か、ウディタの仕様かは分からんが

392:名前は開発中のものです。
08/06/28 01:27:08 fL0uqWlX
デフォルトメニューの項目の名称って変えられる?
アイテムを道具にしたり、セーブを保存にしたりとか。
コモンイベントの44でユーザーデータベースの15:0:49から項目の名称持ってきてることわかったんだが
ユーザーデータベース書き換えても反映されないんだ。
どっか別の場所でデフォルトの名称に書き換えてるのかな?

393:名前は開発中のものです。
08/06/28 01:54:58 nAD/HYhA
ユーザーデータベース15の項目書き換えたら反映されるけど?

394:名前は開発中のものです。
08/06/28 02:35:33 tEtdw/KY
UDBを更新してないというオチだったりして

395:名前は開発中のものです。
08/06/28 09:30:38 JxiL50OI
項目の名前変えるだけならUDB15:0の0〜5番だぞ
49〜はどの位置に何の項目を持ってくるかっていう設定

396:名前は開発中のものです。
08/06/28 10:58:25 fL0uqWlX
>>393-395
トン
UDB:15:0:49〜のタイプの内容設定のとこで名称変えてたんだ
結局UDB:15:0:0〜5で名前置き換えてるんだね
ちゃんとできた

397:名前は開発中のものです。
08/06/28 11:31:50 nZXTSaGe
ここのゲームはあまりやったことないから、作者さんのことあんまり
知らないんだけど、日記にある

>>でも突き詰めた結果、凡人にはイベントコマンド型が
いいやーと思いました。

というのは、お前らのような凡人はウディタ使っとけ!
ってことなのか?
凡人ってのは、自分のことを謙遜して言ってるんだとは思うけど・・・

398:名前は開発中のものです。
08/06/28 12:17:12 52UYjZmO
あんまり知らない相手にその言い草はあんまりだと思うけどそれはさておき
スクリプト組み込むとなるとどうしてもエンジン製作側も使用側も専門知識が必要になるじゃないかい?
syntax errorでサポートしろという人も出てくるしメリットよりデメリットのほうが大きいと判断したんだろう

399:名前は開発中のものです。
08/06/28 13:02:45 LydoNvZj
なんかここのexeファイルDLしようとするとavastが反応する
誤反応だろうけど

400:名前は開発中のものです。
08/06/28 14:05:40 JxiL50OI
俺は凡人だからウディタを使うぜ!
でもこれホントに凡人向けツールなのかと小一時間

401:名前は開発中のものです。
08/06/28 15:39:01 rM2/W53v
作るの大変そうだな、スクリプト型というかXPVX型というか、なんとなくだけど

402:名前は開発中のものです。
08/06/28 15:43:26 tEtdw/KY
狼煙氏は十分非凡な人だと思う

403:名前は開発中のものです。
08/06/28 15:46:26 6eakWUAq
スクリプト実装すると説明書記述の作業量が半端じゃなくなる。
海老が出しているRGSSの解説とか超適当だがあんなのは論外。

404:名前は開発中のものです。
08/06/28 17:43:02 jLs91km9
確かにあばすと反応するなw
いつもの誤反応か・・

405:名前は開発中のものです。
08/06/28 17:50:43 ATaWqOTk
RPGコンストラクションソフト作ろうと思ってる

406:名前は開発中のものです。
08/06/29 15:41:57 QquOoNAd
唱えると一定の歩数だけ敵が出現しなくなる、某DQのト○ロスのような特技を
作ろうとしたんだけど上手くいかなくて困ってます。
「敵避け」という変数を作って、「1」なら「敵避け」の状態異常を付与する形
でエンカウントを起こさせないようには出来たんだけど、一定の歩数後に
変数を「0」に戻すところで詰まっています。
色々試してみたんですが、歩数の判定がどうも上手く動いてくれません。
どなたか判る方、一定の歩数もしくは一定の時間後を判定出来る方法を
ご教示下さい。

407:名前は開発中のものです。
08/06/29 15:55:37 n9Oli9XJ
>>406
サンプル改造ならば
コモン35に「敵避け」が1以上ならば敵避けを1減らすコマンドを仕込む
「敵避け」のステータス異常は残り歩数の数値にする

408:名前は開発中のものです。
08/06/29 16:02:24 wvhcDvVZ
主人公の位置座標を管理して変化したら1歩と数えればいいんじゃないのか?
ウディターほとんど触ってないからアレだけど多分大丈夫だと思う

409:名前は開発中のものです。
08/06/29 16:50:55 QquOoNAd
>>407,408
サンプル改造なので>>407を参考にしたら上手くいきました!
また本編作りに勤しめます。ありがとうございました!

410:名前は開発中のものです。
08/06/29 22:16:28 edt7Xwlc
正直、ウディタはサンプル改造して作るより
サンプルでイベントコマンドの使い方のみ理解して1から組みなおしたほうが
早いと思う。

411:名前は開発中のものです。
08/06/30 12:45:39 ZnKpVwOp
1から組めたらと思うけど、怖くてできませんw
いまだセルフ変数の使い方もまともに理解してないというのにアヒャヽ(゚∀゚)ノ

412:名前は開発中のものです。
08/06/30 16:41:17 l4CeePf4
1からやるのが楽というか改造が苦手。
作者の設計思想を理解するところから始めないといけないから

413:名前は開発中のものです。
08/06/30 16:53:46 ZA80eAt2
サンプルのイベントも解説して欲しいよな

414:名前は開発中のものです。
08/07/01 19:50:25 6OSWMbSZ
他者のソース解読できないの他に居て良かった。
他人にも読めるようなコードにしたいけどやっぱり難しいかな。

415:名前は開発中のものです。
08/07/02 00:13:26 lX73je3i
個人製作なら基本的に自分が読みやすいように組むのが一番
サンプルを作りたいとか、他人とプログラムを共有したりするんなら話は別だけど


416:名前は開発中のものです。
08/07/03 22:55:38 BDATfYen
理解力補助用の整理コメントが多すぎなんで
たぶん他人が読んでも簡単に読めるぜフゥハハー .....orz

それはそうとksnktz-
バグ報告スレッドでVer1.03でてる。
バスターが過剰反応するけどそれは報告しなくていいかな。

417:名前は開発中のものです。
08/07/04 07:47:57 vVBl123l
>ksnktz
これなに?

418:名前は開発中のものです。
08/07/04 07:49:00 VFUV1V5R
k こう
s し
n ん
k き
t た
z ぞ

じゃないの?

419:名前は開発中のものです。
08/07/04 12:02:05 F29WjfP3
>>418
すごい読解力w

420:名前は開発中のものです。
08/07/04 14:19:15 uOZih8r2
有名どころはksk:加速 kwsk:詳しく wktk:ワクテカ
まぁ今回の更新は色々と嬉しいのが出てきたな。

421:名前は開発中のものです。
08/07/04 15:14:44 2JKUtCOR
>>417-419
シルスレの方の伝統みたいなもんやね
あっちの住人は良くも悪くもその手のノリが好きだから

しかしこっちでは控えた方が良いような気がせんでもない
見た感じ被ってる住人もいるようだけど、そうでない人も結構いそうだし

422:名前は開発中のものです。
08/07/04 16:23:35 F29WjfP3
元々使われてた言葉なのか。
把握しました。

423:名前は開発中のものです。
08/07/04 18:01:42 dKlhKsZq
こっちでって、どこでも見かけるけど。
普通に2ちゃ語だと思ってた。

424:名前は開発中のものです。
08/07/04 18:18:50 6Cf6Q3O8
vipっぽいノリかどうかの違いだなぁ。
2ちゃんねるの中でも色々違うもんさ。

425:名前は開発中のものです。
08/07/04 20:34:19 colH6EPl
>・スクリーンショット機能を実装しました。PrintScreenを押すとPNG形式で保存されます
Game.exe起動中のことだよね。
普通に画面全体をクリップボードにコピーしてるだけで、どこを見てもそれらしいファイルは生成されてないんだけど…。
誰か理解してる人教えてください。

426:名前は開発中のものです。
08/07/04 20:37:19 colH6EPl
あー分かった。
ウィンドウモードでは機能してないな、これ。

427:名前は開発中のものです。
08/07/04 21:27:13 5yKjA09I
>>426
バグ報告で報告してやれ
作者もここ見てるかも知らんが

428:名前は開発中のものです。
08/07/04 21:54:06 eNo0Zjtx
>>426
ウインドウモードでも機能しているんだが。
プリントスクリーン押すと、「WOLF RPGエディター」フォルダ内に勝手にpng画像ができてる

429:426
08/07/05 01:45:05 gF3gDA+W
>>427-428
了解した。環境依存のバグっぽい?何か条件があるのかも。
出来れば追跡調査して本家に報告してみます。

430:名前は開発中のものです。
08/07/08 00:59:37 Z+owAwqU
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)

ここにウディタ用の素材あるw
あっちで出てるやつかな?

431:名前は開発中のものです。
08/07/08 22:54:22 /oLQsL51
めちゃくちゃ初歩的なことかもしれないんですが

テストプレイをしようとすると「スタート画面が見つかりません」と出てテストができないんです・・・
どういうことなのでしょうか・・・

432:名前は開発中のものです。
08/07/09 20:02:16 ZuL1QeYc
>>431
スタート位置を指定してないとか

433:名前は開発中のものです。
08/07/10 13:58:40 ipGS9dhI
このソフトをマルチ宣伝してる奴がいるんだけど
2ちゃんでマルチは嫌がらせだと思うんだけどスレ見てみたら平和かつ地味に盛り上がってるだけだし
なんでアンチが湧いてんのか不明

434:名前は開発中のものです。
08/07/10 14:07:56 pjvU8V8s
>>433
ツクラーの頭なんてそんなもの。

435:名前は開発中のものです。
08/07/10 15:24:38 uJw6Mn4L
ツクールアンチ的にはウディタ製ゲームはどうなんだろうか?
いきなり明記しろとか書かれていて笑ったが

436:名前は開発中のものです。
08/07/10 15:47:20 //3lv00K
アンチの意見参考にしても何にもならないだろうけど
結局は作品の質はツクールとあまり変わらなくなるだろうと予想。
でも無料という点では圧勝。

437:名前は開発中のものです。
08/07/10 18:04:44 PDxcgrYW
エディタがなんであろうと最終的にいいゲームができりゃそれでいいんじゃね? 俺はウディタスキーだけどな。
ところで>>426よ、PrintScreenは長押ししてみたか?

438:名前は開発中のものです。
08/07/10 23:36:25 6PbtsB6y
これ高機能なのはわかるがGUIが煩雑でわかりづらいなぁ

439:名前は開発中のものです。
08/07/11 01:10:26 5qLsA78g
もう慣れました・・・

440:名前は開発中のものです。
08/07/11 01:47:08 iNEvxpVJ
>>438
それは否定しない

441:名前は開発中のものです。
08/07/11 03:16:20 hgiJMrhY
どうでも良いが404でおとせん

442:名前は開発中のものです。
08/07/11 13:48:37 pFhkh/DO
>>441
違うブラウザで試してみたら?

443:名前は開発中のものです。
08/07/11 18:28:11 bWej/eif
グラフィックがFC並みのRPGを作ろうと意気込んでいたが
エディタがさっぱりというか、かなり時間をかけないと理解できそうにないぜ。
SFCのツクール1,2はかなり使い込んだけど、もう10年は前の事だしなあ。

444:名前は開発中のものです。
08/07/11 18:54:35 FHyfEf/j
それらと全く違うから例え使い込んでても意味ないよ

445:名前は開発中のものです。
08/07/11 20:20:52 W9zaabjK
全部のコマンドを覚えようとするからきついんだと思う。
ピクチャ、変数、条件分岐、ラベル、イベント呼び出しをまずおさえておけば
基盤は作れるはず
変数指定の番号覚えられNEEEEEってのもあると思うけど、
あれも使うやつ人によって偏るから全部覚えなくていいキガス
俺はほぼ1600000〜と3000000〜しか使わん

446:名前は開発中のものです。
08/07/11 20:27:14 7eDGeIvl
>>443
SFCの2並のエディタつくればいいんだ

447:名前は開発中のものです。
08/07/11 20:48:41 /sQbwCaB
常に解説書開きながら作業すると分かりやすいぞ

448:443
08/07/11 22:14:25 bWej/eif
>>444>>445>>446>>447
アドバイスありがとう。
サンプルとかいじりながら、少しずつ覚えていく事にするよ。
素材も並行して作ってるんで、1年ぐらいはかかりそうだなあ。

皆が今つくってるのはどのくらいかかりそうですか?

449:名前は開発中のものです。
08/07/11 22:35:59 iB0JE6vg
サンプルいじる人結構居るけど普段使わない命令がいっぱいあって分かり辛いんだぜ・・・。
戦闘とか一式ならモチベーションさえ維持できていれば1ヶ月もかからないんじゃないだろうか。俺には無理だけど。

450:名前は開発中のものです。
08/07/11 22:49:03 VsPzUvQE
サンプルいぢりでゲーム作るなら
ホントに表面をいじるだけにしておくべき
深く突っ込みたければサンプルは、それ自体が一種のチュートリアル

451:名前は開発中のものです。
08/07/11 23:54:45 8vKNS4h4
って言うかホントにちゃんとした説明書が欲しいぜ
VB,Cは本見れば基礎的なプログラム組めるくらいにはなれたし吉里吉里は公式だけで一応はゲーム作れた
でもこれは>>1,2のリンク見たけど正直キビシイ みんなはあれでサンプルの理解できた?

452:名前は開発中のものです。
08/07/12 00:08:14 4vaa3oN8
ツクールの方が分かりやすいからツクール体験版やってからのほうがいいのかもしれない
基礎システムとセーブ関連いじれる以外はツクールのほうが分かりやすくていいと思うな

453:名前は開発中のものです。
08/07/12 00:50:25 4F0GWyZU
>>451
ツクール系で他人のイベントコマンド組みを理解するのは難しいよ。
プログラムの方がはるかに読みやすい。

てか、Cができるなら問題なくね?
表記が日本語になって、多少不自由になったCと思えばいいかと。
別にサンプル読まなくても、アクション、シューティングなど一通り作れたぞ。

454:451
08/07/12 01:39:13 Y7R7UEcv
>>452
投げ出すのってイヤなんだけどな ちょっとツクールも見てみようかなぁ・・・
>>453
やっぱり語彙の違いが理解を苦しめてるのかな もうちょっと頑張ってみる

意外とレス早いのね ありがとです ワガママちゃんな意見だけどやっぱりもう少しわかりやすい説明書ほちい

455:名前は開発中のものです。
08/07/12 10:49:35 E7oqPTMK
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?

456:名前は開発中のものです。
08/07/12 12:15:30 BZl5EiZO
要するに、グーグルで検索して、すぐひっかかって分かりやすいエディター講座が欲しいんですね。

457:名前は開発中のものです。
08/07/12 13:13:34 FXDylA+3
欲しいですが何か。

458:名前は開発中のものです。
08/07/12 13:37:10 tt71B28U
>>455
製本してある解説書なら喜んで買わせていただきます…。

459:名前は開発中のものです。
08/07/12 14:18:10 eB6m3HQB
ウディタは素材不足だね
みんな協力して素材集合サイト欲しいね

460:名前は開発中のものです。
08/07/12 15:07:59 /klOCA+D
どう作っていけばいいか漠然としすぎているから講座も欲しい所。
すうさんがやろうかなーって言ってるが。

461:名前は開発中のものです。
08/07/12 15:25:57 tt71B28U
他のスレで見たんだけど既出だったらスマソ
URLリンク(www25.atwiki.jp)

462:名前は開発中のものです。
08/07/12 15:27:57 vrq379K/
ウディタ用RTPを作ろうぜ
俺はできた素材をかっぱらっていくだけだがな

463:名前は開発中のものです。
08/07/12 15:48:39 fXrdE8OJ
>>461
なぜそこを?
ツクールXP専用素材のほうが多い(つまり使えない)から、形式変換すればいいだけの
FSMのほうが使い勝手がよくないか?

464:名前は開発中のものです。
08/07/12 16:04:37 /klOCA+D
>>461のとこは
キャラクター/男素材とかマップもツクールXP専用なのか。RPGツクールXP専用素材のとこだけだと思ってたけど。


465:名前は開発中のものです。
08/07/12 17:46:48 tt71B28U
ごめんあまり詳しくないんで良くわかんなかったわ スマソ

466:名前は開発中のものです。
08/07/12 18:04:46 KKAa/Wfp
どんな講座が欲しい?
Wikiに何か書いてみようかと思ったこともあるんだが、
どういうところをレクチャーすればいいのか正直分からん。

467:名前は開発中のものです。
08/07/12 18:18:19 +KQsMcK2
>>461>>463
mackさんの素材は>>464のとおり「RPGツクールXP専用素材」のページのみ
RTPの改変なので、ツクXPユーザ以外使用不可ですが、
それ以外のキャラ素材等は、規約にあるとおり「完全オリジナルの素材」だから
ツクールをはじめHP素材、その他のツール用の素材として使用出来ますよ。
640×480で作ってる人はほぼ利用してるんじゃないかと思ってたよ。

468:名前は開発中のものです。
08/07/12 18:53:46 /klOCA+D
デフォルトシステムの解説か一から作る際の講座かどっちが需要あるんだろう。
後者もやり方は人それぞれだし・・・。自分なりのやり方の解説とか。
うーん、確かに何を教えればいいのかもよく分からないね。

469:451
08/07/12 18:55:03 Y7R7UEcv
>>466
サンプルが解説欲しいです 特にコモンイベントの解読が難しいのでそこをやって頂けると嬉しいです

470:名前は開発中のものです。
08/07/12 18:55:35 5iWC5dwU
変数関連が分かり難い感じがするな

471:名前は開発中のものです。
08/07/12 19:07:55 4UgIPqeZ
急に回転が早くなってびっくりしているぜ。住人が増えて来たのか?
確かに変数呼び出し値は良く分かってない人が多そうだな。俺は1瞬で理解したけど。そこら辺も含めてイベントコマンドの解説と基本システムの解説を入れた講座があれば分かりやすくなるとは思う。作るのは大変だけどな。

472:名前は開発中のものです。
08/07/12 19:17:56 eB6m3HQB
>>462
ウディターRTP欲しいなあw

ウディターにおけるツクールのアレックスとかゴメスみたいな
RTPキャラが居ると作りやすくなって活気づくかもね

473:名前は開発中のものです。
08/07/12 19:42:56 4UgIPqeZ
>>472

ウルファールとP・G・エディと夕一

474:名前は開発中のものです。
08/07/12 19:52:53 GkPsbxH5
自分はド素人なんだが最初からついてるマップチップで家作ろうとしたら
家の壁すりぬけて挫折しそう
レイヤーわけてやるってのはわかる
1を地面の色
2を家
3をタンスとかベッド
にしてるがすり抜ける

475:名前は開発中のものです。
08/07/12 20:01:02 /GKwJzqu
ツクールでもあった上のチップの移動制限(?)が引き継がれる奴か?


476:474
08/07/12 20:12:31 GkPsbxH5
公式のFAQにレイヤーは1>2>3の順に重ねるって書いてる
つまり3が一番上にくるってことで実際作ってるとそんな感じにみえるんだけど
1と2のレイヤーで用いたチップの通行が不可能でも3のレイヤーで可能だったら
通行可能みたいに書いてるけど3のレイヤーにはタンスとかしかおいてないからわけわかめ


477:名前は開発中のものです。
08/07/12 20:14:20 /GKwJzqu
だからたんすが通行可能になってんじゃないのか?
タイルの通行設定だかなんだったかみてみりゃいいじゃん

478:474
08/07/12 20:35:47 GkPsbxH5
タイルの通行設定も確認したけど
家の壁は通行不能でレイヤ2に置いた
タンスも通行不能でレイヤ3に置いた
だが家壁すべてすりぬける
タンス置いてないところもすりぬける
オワタ

479:名前は開発中のものです。
08/07/12 20:51:34 4UgIPqeZ
透明なチップを左上のやつ以外にしてないか?

480:名前は開発中のものです。
08/07/12 20:55:14 5iWC5dwU
サンプルの設定見てみたらいいんじゃないのか

481:名前は開発中のものです。
08/07/13 01:51:18 Ymut39P0
キャラを動かすと点滅するのは直せないのですか?

482:名前は開発中のものです。
08/07/13 09:02:49 OqPXdfYT
できませ〜んと言う前に〜 やってみますのミドリです〜

483:名前は開発中のものです。
08/07/13 12:45:43 UsYsMlIK
これって戦闘アニメの規格って決まってるの?

484:名前は開発中のものです。
08/07/13 14:18:21 CHBRdaQ+
これマップ上でアニメするオブジェクト置いたり選択肢でそのアニメ変えたりするのは
全部コモンでやるんだろうか

485:名前は開発中のものです。
08/07/13 14:49:45 YPgyBtrj
戦闘アニメの規格は個人個人の戦闘システムによると思う。
デフォルトシステムの320×240なら敵のスペースは横320、縦160くらいまでかと。
マップ上でアニメーションを再生したりそれを変更するのは一応命令だけでもできるけど
コモン作った方が楽だと思われ。結構簡単。

486:名前は開発中のものです。
08/07/13 15:16:28 YYn30kvu
マップ上アニメは待機時歩行アニメでできないこともない
アニメするオブジェクトを並列させておいて
一定時間ごとに向きを変えるようにしてやれば
最低でも12枚でアニメーションさせられる(使っている歩行アニメのパターン数による)
さらに一定時間でセルフ変数を切り替えながらキャラ画像を変更していけば
無尽蔵につなげられるんじゃないだろうか(きれいに繋がるかは未確認)

487:名前は開発中のものです。
08/07/13 15:34:36 iqjlLF6J
デフォルトの設定で、武器や防具にアイテムとして使った時に特殊技能が
発動出来る設定がちゃんとあるのに、装備していると使えないんだけど、
どうしたら装備中でも使えるんですか?
一応、コモンイベントで「戦闘中のみその武器or防具」がアイテム欄に
増えるようにして使えるようにはなったんだけど、これだと装備してない
人でも使えちゃうんだよね。
コモンイベントで作るんだとしたら、どういう風に組めばいいの?

488:名前は開発中のものです。
08/07/13 16:27:19 EKVBZ1Zh
武器防具のデータベースの2ページ目に戦闘コマンドの変更が付いてるから、そこ使った方がいいよ。

489:名前は開発中のものです。
08/07/13 16:33:52 iqjlLF6J
>>488
戦闘コマンドは上書しないといけない(デフォで6つ全て設定しているので)
から、元々の戦闘コマンドが装備している間は使えなくなってしまいます。
それだと困るし、第一「アイテムとして使える」ように設定する意味無いし。
これが制作者さんの設定の癖ってことなのかな…。
だって、どんなRPGでも装備武器防具をアイテムとして使用できるのデフォ
じゃんorz

490:名前は開発中のものです。
08/07/13 17:33:48 0z3ZVYs+
それは、あくまでサンプルシステム使うのであれば、
アイテム選択時に、サブキーかなんかで装備欄を表示・選択させる
コモンイベントを作るとかしないとできないと思う。

491:名前は開発中のものです。
08/07/13 17:39:17 7EOZk6ih
そもそもサンプルは使いまわしてゲームを作ることを想定していない気がする


492:名前は開発中のものです。
08/07/13 19:13:09 1Ewi7ubA
>>489
もう一からシステム作り直しちゃえよ。
製作者の癖〜とか言い出したらサンプルいくら弄っても気になるとこ出てくるって。


493:名前は開発中のものです。
08/07/13 19:46:38 iqjlLF6J
皆さん、サンクス
装備欄を表示させるコモンイベントを作ってみます。
戦闘システムとか自作出来ないつーか、挑戦してみたけどむりぽ。
一から組める人がうらやましす(´・ω・`)

494:名前は開発中のものです。
08/07/13 20:48:56 hCYf2mma
ドラクエ(ていうかファミコン)時代は道具として使いたい武具は
装備せずにただ持ってるしかなかったから、作者がその感覚で
何気なく組んじゃったんだろうな。

495:名前は開発中のものです。
08/07/13 23:06:06 ydZzRx/K
>>465>>467
まとめサイトのキャラクター素材はVX規格に合わせたオリジナル規格だったのか。
勘違いしてすまない。

496:名前は開発中のものです。
08/07/14 00:51:16 Dm65UM9g
>>495
>>461のmackさんのまとめサイトの素材は全てXP規格だよ。
XP専用素材のページの素材はRTP絵柄の改変素材だから、ツクールXPにしか
使えないけど、同まとめサイトの他の素材はRTP絵柄とは別の
mackさんのオリジナルの絵柄だから、フリーのソフトにも使えるんだよ。
VX規格の素材はブログの方でやってるのがそうだよ(現在はRTP絵柄の
ものだけだけど)。

497:名前は開発中のものです。
08/07/14 09:38:17 bLb+3xUL
何か最近ユーザーDB弄ってて「適用」やるとエラー吐いて落ちる事がままあるんだが
同じ現象出てる人居ない?

498:名前は開発中のものです。
08/07/14 10:56:34 n7k9UXEr
データ数10000とかにして、内容数も多いと必ずエラー落ちするけどな。メモリ不足かなんかだと思うが、そもそもそんなに使わないから放置してる。

499:名前は開発中のものです。
08/07/14 12:54:31 i1CR+D5n
サンプル不足だからもっとどんどんゲームうpしてほしいなあ

公式のろだに上がってるライトアンドダークってすごいな
あんなのも作れるんだな

500:名前は開発中のものです。
08/07/14 15:53:58 QgG12su+
俺がその気になればセカンドライフだって作れるよ

501:名前は開発中のものです。
08/07/14 17:44:06 +4l985z2
ツクールで有名になった作者は結局ツクールを使い続ける。
もしくはスクリプトから入ってプログラムへ移行する。
今ウディタ使ってる人の大部分は狼煙氏のファンで、シル帳の二次創作の延長の気分。
そういう層にとってウディタは敷居が高すぎるから挫折しやすい。

というわけでいずれはウディタオワタ!状態になる気がするんだが。

502:名前は開発中のものです。
08/07/14 17:52:09 SRx0ucEU
それもあるけど何か力がある人ほど公には出さないイメージがある。
でも俺はもうツクール買う気はまったく無いぞ。

503:名前は開発中のものです。
08/07/14 18:55:21 QhX9jjDv
遊ぶ側からすると、ランタイム入れなくても遊べるからいいと思うんだけどなぁ

504:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:02:15 jzV55umX
プレイする側は開発ツールなんか関係ないしな。
バグなしでもうちょっと使いやすくしてくれれば問題ないんだが。

505:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:03:05 9eC14Rcs
力ある人はギリギリまで出さないだろうしなぁ。
1年後あたりにどうなってるかだな。

506:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:10:55 1r98UNGD
現状ではサンプルが足りないので
初心者には辛い

507:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:43:50 i1CR+D5n
データ暗号化しないでどんどん
自作システムっぽいゲームあげてくれー

にわとり蹴るやつはなかなか面白いと思った
慣性がないのが残念だったけど

508:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:46:24 6d4nRHd8
なんという乞食・・・

509:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:48:32 i1CR+D5n
まだ全然システム把握できてないから
人の見て勉強するんすよ 乞食ですよ

510:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:51:18 FptltWwa
ツクールの作品見ればいいんじゃない?
参考になるものも多いし内容が分かれば流用も簡単だと思うけど

511:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:55:41 i1CR+D5n
ウディターの理解深めるのが目的だからツクールのじゃ意味ないよ

512:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:56:38 g0aXTu4Y
>>511
ツクールとか他のソフトとかで何度もゲーム完成させてるの?

513:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:59:10 2KBBeZjN
何で話がそうなるのかわからん

514:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:59:58 FptltWwa
イベント内容も使うコマンドもほとんど同じなんだから問題ないと思うけど
どこにどのコマンドがあるのか覚えるならウディタ使わなきゃだめだが

515:名前は開発中のものです。
08/07/14 20:00:01 i1CR+D5n
要するにツクールからウディターに移行するわけ
ウディターとツクールじゃ色々違うから今から色々覚えていこうって段階

516:名前は開発中のものです。
08/07/14 20:06:54 i1CR+D5n
まあとにかくどんどんうpしてくれってことだ

517:名前は開発中のものです。
08/07/14 20:35:16 n7k9UXEr
まあそう簡単にうpできるような物ができる訳はないな。公開から日も浅いことだし。
ところで誰か障害物を避けて最短距離で目的地に向かう思考ルーチンの作り方教えてくれないか? いや、図々しいことは分かってる。
力ずくで調べりゃ何とかなると思うんだが、どうしてもウディタの処理50000回に引っ掛かるんだ。それを避けるために定期的にウェイト入れると今度は遅くなるし。

518:名前は開発中のものです。
08/07/14 22:12:12 XlNGGZxB
ウディタ半年後に過去のソフトになりそうやねん

519:名前は開発中のものです。
08/07/14 23:26:03 WyoQ/IVG
>>499
やってみた
本編(?)始まるまで騙されてた
マウス操作のみってところで気付くべきだったのか
あの文字の流れるの使えそうだ

520:名前は開発中のものです。
08/07/15 00:15:22 vmOrlfsX
気付くって?

521:名前は開発中のものです。
08/07/15 01:53:43 d2UbimiJ
RPGだと思っていたということ
シミュRPG作ってた人もいたし

522:名前は開発中のものです。
08/07/15 07:27:41 bwaOWF96
>>499
いま落としてみた。

>uploader.jpでは不特定多数へのファイルの公開を正式に許可しています。
>このファイルへリンクする場合は上記のアドレスを利用してください。

ってことはリンク張っていいんだよね?
URLリンク(www9.uploader.jp)

523:名前は開発中のものです。
08/07/15 07:51:08 bwaOWF96
ってオセロかよ!

524:名前は開発中のものです。
08/07/15 20:51:16 x+CoK6TD
すげーな
こーゆーのもできるんだ

525:名前は開発中のものです。
08/07/15 21:04:49 vmOrlfsX
だから言ってるじゃねえか

526:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:05:06 EcuLFDv5
何を?

527:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:18:50 UzV6KSWq
明確な回答得られなかったんだけど
結局これは商用利用可能なの?

528:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:30:00 KNqHibhm
公式で聞いたほうが早いんじゃね
公式で聞いて>>527だったならこっちで答えられるはずもない

529:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:32:13 UzV6KSWq
聞いたよ

530:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:33:48 jpZlBfD0
ほい
URLリンク(www.silversecond.com)

531:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:42:36 UzV6KSWq
おーありがとう
これで心置きなく制作い取り掛かれる

532:名前は開発中のものです。
08/07/16 06:07:24 C++mbEkd
公式の掲示板でも商用可かどうかって質問多いよね
これって実績のある作者さん?
それとも単なる初めてゲーム作る人特有のシェアでやっていくのを簡単に思っている発言?

とりあえず531がどうなのか気になるぜ。

533:名前は開発中のものです。
08/07/16 08:57:24 rKUNjP4w
商用禁止にすると遊び道具としての意識しか持てずに
ツールもユーザーも相応の進化しかできないと思う

534:名前は開発中のものです。
08/07/16 10:57:38 ea8RgUCw
公式に流石兄弟のゲームがうpされてるな。ここの住人か?

535:名前は開発中のものです。
08/07/16 13:17:16 bVguFEU+
商用にすると想像以上に管理が大変だと思うぞ

536:名前は開発中のものです。
08/07/16 16:14:49 UzV6KSWq
ようつべとかニコニコとかにもっとプレイ動画上げて欲しいなあ
検索しても何も出ないから寂しい

537:名前は開発中のものです。
08/07/16 16:20:30 rHQ8Mv1B
まともにプレイできるゲーム自体ほとんどないんだから仕方ない。
デフォのまま作っただけじゃツクール以下だし時間かかるだろうよ。

538:名前は開発中のものです。
08/07/16 19:35:47 5Ud4f4r9
自作システムは慣れるとホント作りやすいな

539:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:10:27 /LY6DHEW
SANYA・・・恐ろしい子・・・!

540:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:53:21 ea8RgUCw
>>538

そう思う奴が増えて来たらウディタの未来も明るいな。
しかし公式の掲示板、厨が湧きすぎだろ。俺かて品がいいとは言わねーけどさ。いつまでも質問続けて作る訳にもいかないんだし、もう少し自分で調べて欲しいもんだね。
まぁ、ウディタは資料が少ないってこともあるけど、過去ログに目を通すと勉強になるってことくらい気付いて欲しい。

541:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:57:42 IYfPbX9j
公式の掲示板見てるとゲーム作る気も失せるわな


542:名前は開発中のものです。
08/07/16 21:41:22 1NQZgfeT
ツクールに比べれば…

543:名前は開発中のものです。
08/07/16 21:45:30 F46RL8bc
ツクールに公式掲示板あったらもっとカオスだろうなwww

544:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:00:30 ea8RgUCw
ホント恐ろしい子だわ。何は置いといてもお礼くらい言えよ。

ツクール公式、逆に見てみたいな。それが予想できるから蝦も置かないと思うがw

545:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:01:17 EAJtnynJ
このスレでも書いてたかも知れんし
本家の掲示板やらWikiなんかでも書いてたが
CSVファイルをウディタに読み込みする機能が欲しい

といっても作者に実装を期待するだけっていうのも何だし
CSVファイルからdbtypeファイルに変換するプログラム作ればいいんでね?
っていう結論に達した…んだが、どこから手をつければいいものやら

一応全データ入りDBタイプファイルの構造は解析できたと思うんだが…

546:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:06:17 8h97gu76
もう少し自分で、て質問する場所でケチ付けてどうすんだか・・・
サポセンとか仕事になるともっと惨いのが待ってるぞ
義務で答えてやってるわけじゃないんだし流れ作業的に過去ログ見てくれとか言えばいいだけ

547:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:17:08 ea8RgUCw
まぁそれもそうなんだけどね。無性に吐き出したくなったんだ。スマソ。
ついでに吐き出しておくけど、調べる能力を身に着けた方が本人のためにもなると思うんだ。そこらへんやんわりと伝えられないもんかね?

548:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:19:02 ZPDWyJO2
でも検索してると過去の教えてくんの書き込みに
助けられることもあるから困る

549:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:21:45 TZmkT9fh
ツクールは一応公式で質問する場所が無かったからなぁ
だから分からない人は自分で調べただろうし・・・だから駄作(というか技術不足作)が多いともいえるが・・・

何が言いたいかって言うとウディタ質問する場所が有るんだしどうせなら聞きつくして良作いっぱいでないかなー


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