WOLF RPGエディター ..
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2:名前は開発中のものです。
08/04/06 11:18:00 S6Z43i0v
開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)

WOLF RPGエディターWiki
URLリンク(www.silversecond.com)

窓の杜での紹介
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

3:名前は開発中のものです。
08/04/06 11:20:13 S6Z43i0v
ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。

Sunsoften
URLリンク(sunsoften.web.fc2.com)

4:名前は開発中のものです。
08/04/06 11:28:23 S6Z43i0v
昨日からちょこちょこ弄っているが、難しいよこのエディタ。
付属のサンプル画像を使用しているのに、未だに主人公キャラの表示すらできていない。
実際にプログラムを組んでアプリやゲームを作った経験が無いと、敷居が結構高い気がする。

5:名前は開発中のものです。
08/04/06 12:28:13 vSSlURR1
コモンイベントがもうちょっと充実するまで待つわ。

6:名前は開発中のものです。
08/04/06 15:04:37 4N9iKpZd
ちょっとしたミニゲームができたのでアマのコンテストに出してみるつもり
これでSRPG作れる人とか尊敬するわ

7:名前は開発中のものです。
08/04/06 19:56:54 PE4jPVz3
まぁ、汎用性とか作りこみの深さとか考えると原状で難しいのは当たり前だわな

8:名前は開発中のものです。
08/04/06 20:23:21 kZ/oyKSF
初心者講座があれば助かるんだけどな

>>6
公式の作ってますスレにSRPGが2本もアップされててラーメン吹いた

9:名前は開発中のものです。
08/04/06 23:19:52 80kt7nEd
確かに0の状態からミニゲーム作るくらいまでの説明をする講座は欲しいな

10:名前は開発中のものです。
08/04/07 02:05:07 Fr1MkEt0
スレ立ったんだね

インターフェースとかがツクールライクなのがとても有り難いが、とても初心者向けではないな
ツクール経験者でツクールでカスタマイズが利かない戦闘システムでは物足りない人向けだな

11:名前は開発中のものです。
08/04/07 23:54:35 k+GovlDJ
パラメータが幾らでも増やせるし、ウィンドウとか幾らでも作れるから
慣れるとプログラムなくてもいろいろできて面白い。
まだ弄ってるだけだけどね。

12:名前は開発中のものです。
08/04/08 00:00:04 7axrvFIm
けれど、あのギュウギュウ詰めのインターフェイスはなかなか慣れない…

13:名前は開発中のものです。
08/04/15 09:32:23 PX19WwVC
あまり流行らない理由。

初心者にはやっぱ2000の方が作りやすい。なんかごちゃごちゃしてて
どうしていいか分からん。
ツクールとの違いがあまり無い?だから乗り換えも少ない。


だからもっと分かりやすく工夫したほうがいいね。
それとデフォ戦を最初からドラクエのトップビューからFFみたいな
クオータービュー?サイドビュー?みたいなのにしたほうがいいね。
じゃないと違いが見た目では目立たない。

サンプルゲーやったけどデフォだと戦闘がぜんぜん面白くなかった。
(ゲームがつまらなかったから戦闘もつまらなかっただけかもしれんが;)

14:名前は開発中のものです。
08/04/15 10:50:53 SPWB5WjA
チュートリアル分が足りてないのは間違いないな

あとなまじ自由度が高い分だけに仕様を詰めておかないと
なかなか実作業に取りかかれない

15:名前は開発中のものです。
08/04/15 15:22:50 T+zxx6Mt
割とぼそぼそとではあるが、公式では頑張ってね?一部。

16:名前は開発中のものです。
08/04/15 17:14:26 hcxvKHln
サンプルが大量投下されればソコソコ行くんだろうけどなぁ

17:名前は開発中のものです。
08/04/15 20:40:36 13142XCT
これは面白い。発展途上のものだからこそ更なる発展がとても楽しみ。いいものになるといいなぁ
制作ファイトです

18:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:49:09 yfxiYmgd
まだできたてのほやほやじゃないのかこれ
あまり流行らないというのはいくらなんでも判断早すぎだろ
将来性があるかどうかは知らん

19:名前は開発中のものです。
08/04/17 00:26:08 rvdNqKkQ
7年間ツクールをほったらかしにした挙句ウディタに乗り換えたけど、
できたてなのにもうSRPGとか作っている人がいるから出戻りには結構プレッシャーなるわな。
まあ、それでもシステムの自作に励んでる人は凄く多いみたいだけどね。

20:名前は開発中のものです。
08/04/17 04:12:55 Ix/A/zAH
>>13
デフォルトの戦闘なんてあったっけ?

21:名前は開発中のものです。
08/04/17 08:57:57 py2tRZss
>>20
サンプルに付いてるやつの事じゃね?

22:名前は開発中のものです。
08/04/17 10:11:12 mObpvf7W
つまんないのは当然だ罠、なんもいじってないし。っていうかツクールXP体験で落としたのと大して変わらんし

23:名前は開発中のものです。
08/04/19 22:01:09 +M5617Sx
>>13
「無料」の時点で完全にツクールに勝ってるよ。
それが一番の利点。

正直、海老の殿様商売はほとほと嫌気がさしたので、俺は
力いっぱい作者を応援するね!

自由度が増える分、難しくなるのはしょうがない。
ただ、もっと人が増えないとこのままではぽしゃってしまいそう
なのでやっぱり初心者向けのチュートなり、機能が必要では
ありそうですね。


24:名前は開発中のものです。
08/04/20 09:22:43 pgLI4oZE
ツクールいじったことある人ならかなり簡単に扱えると思う
実際、俺もツクールで挫折したSRPG製作が結構進んできてる
無限ピクチャとDBがあるだけでも相当違うわ

25:名前は開発中のものです。
08/04/24 21:59:26 0sK88HUz
Version1.01来たよ
<a href=

26:名前は開発中のものです。
08/04/24 22:03:27 kGpSJiNt
どこが変わったのん?

27:25
08/04/24 23:35:57 0sK88HUz
うお、更新ページのアドレスを張ったはずが変なことになってる。
今度こそ。
URLリンク(www.silversecond.com)

28:名無し
08/04/26 12:12:35 G6hNhSDR
だいだいさぁ、 「むずかしい」とか思うんなら、もっと知識をつけるとか
RPGツクールアドバンスとか してりゃあ 良いじゃん。

それを もっと簡単にしてほしいとか? おかしいよね。

これほどのゲームを 無料で 提供してる製作者の 心意気を 理解しろよ。

サンプルゲームの イベントの 内容を 見るだけでも かなり
理解はできるとおもうよ?

29:名前は開発中のものです。
08/04/26 12:29:21 heYgGqjC
ダイダイサー!

30:名前は開発中のものです。
08/04/26 13:48:23 mys5JW5y
とりあえず画像サイズを二倍にするのと
マウスで操作できるようにするのは成功。

31:名前は開発中のものです。
08/04/26 14:05:23 nnCA/Srs
>>28
そんなことせいぜい13しか言ってない。
難しいから「簡単にして欲しい」じゃなくて、分かりやすい解説が増えたらいいねって言ってるだけ。

例えば、URLリンク(www.silversecond.com)のWikiに基本システム解説のページがあるけど
まだほぼ白紙の状態。デフォルトシステムぐらい楽に読めるぜって人たちはもっと積極的に編集していってほしい。

32:名前は開発中のものです。
08/04/26 14:32:42 wmHoBykw
難しいうんぬんじゃなくて、単純に分かり難いと思う。
ツールを作るセンスとゲームを作るセンスは別なんじゃないかな。

33:名前は開発中のものです。
08/04/26 15:01:09 heYgGqjC
お前らそれを公式で言えよ・・・

34:名前は開発中のものです。
08/04/26 15:29:59 2aEjLCHb
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?

35:名前は開発中のものです。
08/04/26 15:32:07 rWpw1Pks
釣り下手すぎてワロタ

36:名前は開発中のものです。
08/04/26 16:12:43 s9YgrkSO
サンプルのシステムを参考にすると、仕組みがわかって面白くなるね
まずはいろいろ試して、1本作り上げてみる

37:名前は開発中のものです。
08/04/26 17:18:02 HKbmE2ot
というかこれは作者が自分がゲームを開発するためにつくったツールをついでに公開してるだけだぞ
わかりやすくしろとかいうのは筋違い

38:名前は開発中のものです。
08/04/26 20:43:27 oUGgudS+
どーせついでなら、もう一つついでに判り易くして貰えたら嬉しい限り

どうせ俺含むここのダボが幾ら吠えても、作者には元より対応する義務はない
わかりにくいって言うのを止める権利もない

39:名前は開発中のものです。
08/04/26 21:18:29 o55AURHL
いや、むしろイベントをスクリプトで組めるようにしてほしい

40:名前は開発中のものです。
08/04/26 22:32:38 EWnb+tnm
「判り易くして」ってのは抽象的すぎて手のうちようも無いと思うが
ここをこうして欲しいっていう具体的なのはわりと採用されてきたよ。
正式版出した直後でどれだけモチベーション残ってるか不明だけど。

41:名前は開発中のものです。
08/04/29 17:41:58 Z378GPKK
公式に厨房沸きまくっててワロタ
お前等レクチャーしてやれやw

42:名前は開発中のものです。
08/04/30 00:25:48 X7ZVXdwk
このエテ゛で俺RPGじゃなくてAVGを作ってる。
わかんないこと見つけたら教えてケロ。

43:名前は開発中のものです。
08/04/30 16:06:22 J4ybQzmF
AVGならわざわざウディタでしなくても・・・

44:名前は開発中のものです。
08/04/30 17:16:21 m4jBTRsS
好きなツールでやるってのが面白いんだと思う

45:名前は開発中のものです。
08/04/30 17:18:29 +WGPSFLv
>>43
文章力とかないんよ・・・・・orz。
ウディタなら何とかできるとおもって。

46:名前は開発中のものです。
08/04/30 18:53:10 Ewr04Keb
チビキャラをちまちま動かすなら吉里吉里やライブメーカーより楽かもしれんな

47:名前は開発中のものです。
08/04/30 19:18:40 PafM2tll
文章量が多いならツクールよりウディタのがずっと打ち込みやすいよな。
ほとんど文章しかないならきりきりとかNの方がいいと思うけど。
作業効率という点で。

48:名前は開発中のものです。
08/04/30 23:19:15 tyYl+BZ6
昔のAVGはフィールド移動があったよな
神宮寺三郎とか

49:名前は開発中のものです。
08/05/01 02:09:57 L6lYnL8+
キャラの会話は書けるけど、情景描写マンドクセ('A`)って事ですな

50:名前は開発中のものです。
08/05/01 09:22:43 m+yG3cAy
デフォルトシステムいじって吸収攻撃とか追加しようと思ったけど複雑すぎてわからねーー
どうすればできるか分かる人いる?

51:名前は開発中のものです。
08/05/01 14:04:57 bmxZSELg
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?

52:名前は開発中のものです。
08/05/01 14:16:34 +FXaVfxL
デジャ・ヴ・・・?

53:名前は開発中のものです。
08/05/01 19:34:46 8HtXWVTN
ksnktz- Ver1.09
URLリンク(www.silversecond.com)

54:名前は開発中のものです。
08/05/01 22:19:05 T3FX1cxo
メニューデザイン変えようと思ったけど処理の在処が分からない

55:名前は開発中のものです。
08/05/01 22:40:57 T3FX1cxo
と思ったら自己解決したスマソ
…×印付いてるのって弄って公開してもいいのかな。

56:名前は開発中のものです。
08/05/01 23:28:25 9+IbLOlT
禁止ではは無いだろうが、弄るのに細心の注意は必要だろうな。
思わぬところに影響があるかもしれないし。

俺も可変データベースから技を呼び出せるようなシステム作ろうと思ったが、
色々なところを良く見て弄らないといけなくなったから途中で挫折したクチ。

57:名前は開発中のものです。
08/05/02 08:25:29 dbgsJ3jp
>>55
いじれたらむしろ公開するべきだと思う
どんどんシステム追加されることによって利用者も増えていくかもしれないし

58:名前は開発中のものです。
08/05/03 10:09:22 2MScLffw
最近、デフォルトシステムの弄り方が少し分かってきた
ツクールだとデフォルトに満足できない場合一から作り直す必要があったけど、
これは少しの労力で追加できるからいいね

59:名前は開発中のものです。
08/05/03 15:00:22 WVRgr9J5
大体はDB読み込み→表示の流れなのか
でもやってることが抽象的で見にくいから命令検索機能とか色分け自由指定とかは欲しいな

60:名前は開発中のものです。
08/05/04 00:48:32 3sj9bE6U
つくったゲームのニコ動画うpした。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
暇な人は見てくれ。

61:名前は開発中のものです。
08/05/04 10:30:50 HIXWvHcP
MIDIのCC111番ループに対応しなきゃいろいろ困ると思うんだけどな。

62:名前は開発中のものです。
08/05/04 11:11:24 HgQizB9X
>>61

>ウディタに使用しているDXライブラリでは音声関連のそのような処理
>(OGGファイルのループポイントを取得してループさせたり、MIDIの
>特定コードを得てループさせたり)ができませんので、

ライブラリの仕様じゃしょうがないだろ……(・ω・`)
対応方法がわかるなら教えてやりなよ、俺も実装されたら嬉しい。

63:名前は開発中のものです。
08/05/04 11:32:49 3sUMGWEd
MusicVillage(Windows95/98/Me / プログラミング)
URLリンク(www.vector.co.jp)
GuruGuruSMF.dll(Windows95/98/Me / プログラミング)
URLリンク(www.vector.co.jp)

この辺りを借りればいいんじゃないかな。

64:名前は開発中のものです。
08/05/04 16:27:17 VrCrSqlj
しかし公式の掲示板ひどいなw
誰か教えてやれよ

Q:○○はできますか?
A:貴方の工夫次第で何でもできます

65:名前は開発中のものです。
08/05/04 17:17:52 md2PFQ2y
言いだしっぺの法則
ついでに
「ただし自分でロクに調べることも試行錯誤もせず、すぐ人に頼ってばかりの人には何もできません」
っていうのを後ろに付け加えてヨロ

66:名前は開発中のものです。
08/05/04 20:45:38 xCw8UAKt
挙動がおかしくなる時ない?
マップいじってると設定してたイベントが別の場所に移動したり。
昨日は1個まるまるなくなったの気づかないでセーブしちゃって、
泣く泣く作り直した。

公式の掲示板は、初歩的な質問でもOKとか書いてあるからいいんでないの。
さすがに質問が抽象的すぎるのはアレだけども・・・

67:名前は開発中のものです。
08/05/04 22:00:26 /+bim4IE
>>65
言いだしっぺ実行してきますた

68:名前は開発中のものです。
08/05/04 22:43:02 md2PFQ2y
まさか本当に書くと思ってなかったし、そのままの文言で書いてきたのかと思って最初焦ったが、
うまくオブラートに包んで同じ内容を伝えてくれててホッした。GJ!


69:名前は開発中のものです。
08/05/06 07:00:10 9bW6i1GZ
AzDesignADV完成して煙狼涙目www

70:名前は開発中のものです。
08/05/06 08:33:56 JU6ajnkL
AzDesignADV試してみたけどウディタのほうが分かりやすかったのは俺だけ?

71:名前は開発中のものです。
08/05/06 09:29:22 La7qhxzN
基本システムのプリセットもまだ無いし、そもそも完成してないじゃないか

72:名前は開発中のものです。
08/05/06 09:53:45 ot2F20BT
バグが無ければいいエディタだとは思うんだけどなぁ…

73:名前は開発中のものです。
08/05/06 11:18:44 EnEW1gd5
おまえら、WOLFの時もツクールスレで同じ事言ってそうだな

74:名前は開発中のものです。
08/05/06 11:54:15 4JpsATeN
実際にサンプル作ってないからよくわからないが、
>>58の言うとおり、基本デフォルトシステムがある分、
自作システム作成ではデフォルト改良するところから始められる点で、
一から作る必要があるツクールシリーズよりはいいと思う。
データベース構造の自作もデフォルトの改良からできるしね。

初心者的に要求を言うとすれば、イベントのコマンド用語やその説明を
ツクール並にわかりやすい表現にできればいいかなと思った。


75:名前は開発中のものです。
08/05/06 13:04:17 yUn/M39f
wikiに「初心者講座」という実験的なページ作ってみたのだけど、あの説明は
くどい?

76:名前は開発中のものです。
08/05/06 13:53:51 EnEW1gd5
システムの要素まで人間が出来ない⇒じゃあこの機能にまかせような流れはよろしくないと思う。
どちらかというとシステムの要素は、この機能ははこういうことができます。こういうことに使います。ってストレートにやってくれたほうが読みやすい。

77:名前は開発中のものです。
08/05/06 14:28:05 cMo4/bqx
くどいっつーかキモい

78:名前は開発中のものです。
08/05/06 15:03:46 La7qhxzN
悪くないけどWikiっぽくはないな

79:名前は開発中のものです。
08/05/06 15:04:19 2wJk/8AY
>>75
二番目の段落で読むのあきらめた。
ウディタの説明なんて「ゲームを作るソフトです」でいいじゃん。
初心者がわからないのは「説明書のどこを読めばいいのか」なんじゃないか?

80:名前は開発中のものです。
08/05/06 15:31:12 F1/mqDB5
消えてた(・ω・)

81:名前は開発中のものです。
08/05/06 15:46:57 La7qhxzN
30FPSだと装備選んだら強制終了してしまうバグってやっぱり環境依存なのか?
バグ報告スレでも誰か言ってたけど華麗にスルーされてたし。

82:名前は開発中のものです。
08/05/06 15:54:26 JU6ajnkL
レスがないってことは対応するってことでいいんじゃないの?
直せないなら直せないって言うだろうし

83:名前は開発中のものです。
08/05/06 16:45:21 qjLXhMEn
前バージョンでできた顔グラ表示の仕方が分からん・・。
グラをシステムDBにいれて
@15
あいうえお

でいいんだよな?

84:名前は開発中のものです。
08/05/06 19:43:31 +Vwk0hjA
スマソ。解決した。
コモンイベのほうだた。

85:名前は開発中のものです。
08/05/14 13:22:01 l7brNquA
公式にも書いたんだけど、ここ見てる人でMAP移動の時にエラーが出て落ちたって経験したことある人いない?
割と頻繁に落ちて困る。。


86:名前は開発中のものです。
08/05/14 16:43:20 IsONbifl
>>85
前は俺もそうなったけど、基本システム更新したらなおったよ

87:名前は開発中のものです。
08/05/14 17:18:18 Ds0vP904
ゲーム作りやすいですか?

88:名前は開発中のものです。
08/05/14 18:22:26 l7brNquA
>>86
マジで><
そういうことかと思って色々試したけど、システム総入れ替えしても直らなかったぜ…
何の具合なんだろう

>>87
とりあえずツクールではできないことの多さにwktk
自作戦闘は作りやすそう

89:名前は開発中のものです。
08/05/14 18:30:07 l7brNquA
駄目だ、フルパッケージダウンロードしてサンプルやっても同じだ
MAP切り替えの時にたまに落ちる…
なんてこったい

90:名前は開発中のものです。
08/05/14 21:07:16 l7brNquA
だったんだけど、作者さんのくれた新しいGAME.exeを試したらエラーなくなった><
本当に良かった

91:名前は開発中のものです。
08/05/16 19:16:11 nBePM8qm
面白いゲームありますか?

92:名前は開発中のものです。
08/05/16 19:20:15 IPEt0hSd
まだない

93:名前は開発中のものです。
08/05/16 22:19:28 M/RQ7iH5
板違いのネタを質問するのが流行ってるんだろうか?

94:名前は開発中のものです。
08/05/17 03:09:02 d2ltYWOX
>>91
俺たちが作ればいいじゃないか

95:名前は開発中のものです。
08/05/17 04:36:55 hi1RB51A
昨日みつけていじりんぐnow
J-RPGより性能よさそうだから乗り換えて作り始めたけど今度こそ完成するかなぁ〜

96:名前は開発中のものです。
08/05/17 09:01:05 eIyCHLvj
>>94
じゃあこのスレでなにかつくるか?
素材とシナリオ以外ならそこそこ自信あるんだが・・・

97:名前は開発中のものです。
08/05/17 09:25:20 wfRJ9ihc
共同製作フラグktkr

俺は音しかできないぜ

98:名前は開発中のものです。
08/05/17 10:03:56 LMQQQBvl
素材とシナリオ以外って他に何があるんだよ・・・

99:名前は開発中のものです。
08/05/17 10:10:28 eIyCHLvj
戦闘システム改造
かばうとか盗むとかの追加ならできるよ

100:名前は開発中のものです。
08/05/17 10:20:19 2VuHbHsT
タイトルは?

101:名前は開発中のものです。
08/05/17 12:02:19 yg0gIp10
srpg程度なら作れるぞ

102:名前は開発中のものです。
08/05/17 12:14:49 TGYu0oSS
程度とかwwwマジでかすげぇwwwww

103:名前は開発中のものです。
08/05/17 14:28:30 8wvCEKWa
>>100
>>500あたりに決めてもらえばいい。

とりあえずベースになるシステム部分を作る人はサンプルでもあげてみたらどうか。
ライターさんのシナリオ原案でもいいけど。
素材だけなら出すぞーって人が食いつくかもよ。俺とか。
こういうの作ろうぜって意見よりも、こんなの作れるんだけどっていう方が心ひかれる。

104:名前は開発中のものです。
08/05/17 14:30:31 Ddyka01e
第2のサンプルゲームを目指すすう氏に期待
URLリンク(suulabo.blog88.fc2.com)

>MDIにして同時に複数マップ
確かにこれ欲しい。タブブラウザみたいな感じ?
下の3つは何いってんのか分からんけどorz
あと命令入力が3段タブってのもどうにかならんかなー。

105:名前は開発中のものです。
08/05/17 15:21:37 VAk06y88
ゲームできたからコンパクに応募しようと思ったけど、今回で終了・・・orz

106:名前は開発中のものです。
08/05/17 15:30:06 dBn5MLDH
コンパクまだやってたのかよ
テックウィン休刊で終わったのかと思ってた

107:名前は開発中のものです。
08/05/17 17:15:07 IWPBaYX0
>>105
うp!うp!

108:名前は開発中のものです。
08/05/17 21:35:30 z2x/cmij
>>105
早くうpしないとお前のウディタをVer1.00にする

109:名前は開発中のものです。
08/05/17 22:53:22 BXHVkbeZ
メニュー部分の自作はできた
条件分岐の仕様がちょっとめんどい

110:名前は開発中のものです。
08/05/18 09:12:51 WBe8nFYg
>>105
ここでうpするか、ウディタの作品登録ページに登録するのもありではなかろうか

>>109
おつかれ。何か変わった仕様あったっけ?

111:名前は開発中のものです。
08/05/18 10:50:47 WBe8nFYg
Shift+矢印でイベントの行複数選択、コモンイベントだとできるんだけど、マップイベントだとできない。
マップイベントのイベント内容はまとめて切り取ったりとかできないのかな?

112:名前は開発中のものです。
08/05/18 11:50:39 yMgEpe4r
いまやってみたけど普通にできたぞ
やり方はコモンイベントと全く同じ

113:名前は開発中のものです。
08/05/18 12:32:27 yMgEpe4r
ああ、>>111はShift+矢印でやってたのか
それだと確かにマップではできなかった
Shift+マウスクリックならまとめてできるよ

114:名前は開発中のものです。
08/05/18 13:19:54 9Wpug6lx
>>113
あ、マジだ!
キーボードでやる癖がついてたから気付かんかった。
マウスクリックの方はどっちもいけるんだね。
サンクス、助かった!

115:名前は開発中のものです。
08/05/18 13:25:14 efx5eSbT
作者が作ったサンプル以外のゲームをやってみたいんだけど、
まだ出てきてない?

116:名前は開発中のものです。
08/05/18 14:42:00 Hyle9kgm
本家の掲示板にいくつかうpされてはいるが、完成しているのはないような気がする。

自作戦闘作りたいけど、モチベーションあがらん。

117:名前は開発中のものです。
08/05/18 14:46:02 lHuYVeuy
ツクールで挫折したオイラには無理かな?

118:名前は開発中のものです。
08/05/18 14:47:38 9Wpug6lx
ゲーム製作って時間かかるし、長編が出るとしてもまだ暫く先なんじゃなかろうか
まだみんな試し試しやってる感じがする

119:名前は開発中のものです。
08/05/18 14:53:03 yMgEpe4r
ツクールは簡単だけど自由度が低すぎてむしろ挫折しやすい気がする
ウディタは基本システムをちょっといじるだけで色々追加できるから
ツクールで一から自作戦闘つくるのに比べて全く手間がかからなく、挫折することは少ないと思う

120:名前は開発中のものです。
08/05/18 16:17:35 VKCtV6CB
自由すぎると挫折するもんだぜ

121:名前は開発中のものです。
08/05/18 17:04:53 P5kJo71e
どっちにしろ無理だと思わず触ってれば何とかなるって思ってチャレンジだ
自由度低いとだれる人も居れば自由度高すぎて何から手をつければって人も
自分に合った使い方探しながら触っていけばいいと思うよ

122:名前は開発中のものです。
08/05/18 18:18:48 9Wpug6lx
何にせよフリーソフトってとこがいいよね

123:名前は開発中のものです。
08/05/18 18:25:52 acEHS1TZ
フリーの割に十分なバグ修正とかしてくれてるしな作者

124:名前は開発中のものです。
08/05/18 18:46:33 lHuYVeuy
みんなトン!!
試しにがんばってみるよん


125:名前は開発中のものです。
08/05/19 10:19:31 U4lQc4pA
DB機能で概念的な部分から創作できるのは魅力的たな。
基本はRPGだが、ジャンルの縛りを解除できる。

・・・が、素人には難しい仕様で、俺は中身解析→わかんね→削除→再DLの繰り返し

126:名前は開発中のものです。
08/05/19 10:33:52 f2dbEGU3
サンプルいじくるよりも一から作った方が
分かりやすい&楽な俺は異端なのか…

127:名前は開発中のものです。
08/05/19 13:11:37 fEM84t0d
何か作るときは白紙からだろ
ツクールでも全部消した状態のデータを保存してから作り始める

サンプルは簡単な機能チェックと、どの程度作れるのかの参考にするだけ

128:名前は開発中のものです。
08/05/19 14:30:35 wf2+ptsF
自分はツクールやったことあるんだけど、
自作戦闘とか自作メニューとかを作った経験が無い・・・
それでも>>127みたいに白紙から頑張れるかな?

129:名前は開発中のものです。
08/05/19 14:42:44 q7UBvCcb
それは流石に無理だと思う

130:名前は開発中のものです。
08/05/19 14:56:39 JYva2UUO
白紙から色々置いて行って要る所は取ってくればいいじゃない
要らない所消すのとどっちが良いかは分からない

131:名前は開発中のものです。
08/05/19 16:26:11 a+R0rY/d
自作戦闘とかどうやって作るんだろ
初心者スレとかないんか

132:名前は開発中のものです。
08/05/19 17:19:10 MscxNUVR
外歩いてる不良に殴りかかれば自作戦闘が始まるよ

133:名前は開発中のものです。
08/05/19 17:28:00 U4lQc4pA
>>131
自作のシステムは変数による条件分岐が大半になる
たとえばカーソル移動と決定キーを押したときの処理なら
・初期値にx=16、y=32を代入、その値を元に、座標にカーソル用のピクチャを表示
・↓を押されたならyに16加算、↑を押されたならyを16減算、←が押されたならxを16減算、→が押されたならxに16加算
・決定キーが押された時、x=16かつy=32ならアイテムメニューへ移動、x=16かつy=48ならステータス画面に移動・・・etc

こんな具合になる。
俺はツクールでドラクエ1のシステムのクローンを作って勉強した。
とにかく作業がめんどくさいが、慣れれば大して頭を使わなくてすむ。

134:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc
08/05/19 18:16:03 ts/vHUw/
俺はツクール大嫌い宮塚祐一郎だ
ツクールスレはすべて荒らさせてもらう
ツクラーはこの世のゴミ。消え去るべきなのだ!
詳細は↓のスレを参照。
スレリンク(gameama板)l50


135:名前は開発中のものです。
08/05/19 21:13:51 yGEqjSrS
ツクールではないから問題ないな

136:名前は開発中のものです。
08/05/19 21:40:23 JYva2UUO
色んなスレに1レスしていくだけだからNGに入れて放置するといいよ

137:名前は開発中のものです。
08/05/20 00:44:58 Y0dyVg/6
>>131
初心者スレで自作戦闘とか矛盾してないか。
実際色々いじってみて、ある程度イベントの組み方に慣れないと
システムの自作ってのはしんどいよ。

138:名前は開発中のものです。
08/05/20 02:23:37 mUE8c7c+
だれかニコ動で講座やってくれ

139:名前は開発中のものです。
08/05/20 02:24:13 mUE8c7c+
フリーでやってくれてるから応援する
(いまのところは非常に分かりづらいけど・・・

140:名前は開発中のものです。
08/05/20 02:59:25 n2Kzj+Nf
セルフ変数に名前をつける機能が欲しいな

141:名前は開発中のものです。
08/05/20 12:04:30 Y0dyVg/6
>>140
それ俺も欲しくてしょうがないわ
変数の内容はコメントにメモしてるけど
使うときいちいち確認するのがめんどい('A`

142:名前は開発中のものです。
08/05/20 13:57:01 BBR9Yk1+
職業とか作れますか?

143:名前は開発中のものです。
08/05/20 14:24:56 OBOgPTaF
公式でもWikiでもよくあるけど「〜作れますか」って段階の人には難しいと思う
作りたいシステムがどういうふうにできているかを理解してないと

144:名前は開発中のものです。
08/05/20 14:54:34 nyakeHaY
>>143
同意。
作者が何だってできるといっているんだから、できる。
つか、変数と加算・減算・乗算・除算・剰余の計算、ピクチャー表示、条件分岐、繰り返し処理があれば、どんなシステムでも作れると思う。

145:名前は開発中のものです。
08/05/20 18:52:50 P43Dcsv4
ということはウディタのイベントコマンドは
スクリプト言語の命令文を日本語にして、
文自体をGUI入力形式にしたようなものなのかな?

DB設定機能もプログラミングでいう構造体に相当したり?

ツクール2000でもできるシューティングやマリオもどきアクションも
手間はともかくできるんだろうね。



146:名前は開発中のものです。
08/05/20 19:05:20 s1YIKgPT
このソフトいいよねー
ツクールはもう見限ったゼ!
>>144の通りだし
何よりピクチャの枚数制限なしってのが最高だ
文字列ピクチャも鼻血が出るほど便利だw

147:名前は開発中のものです。
08/05/20 22:12:16 OBOgPTaF
キャラの表示を元からあるものに頼らず、全てピクチャ表示にしてしまえば
2Dゲームであれば何でもつくれるはず(そこまでやるとウディタを使う意味が薄いという話もあるが)
そこまでやらなくてもイースみたいなのはできるだろうな

148:名前は開発中のものです。
08/05/21 00:00:31 1LFosPkB
てs

149:名前は開発中のものです。
08/05/21 00:04:19 1LFosPkB
ああ良かった規制解除されてた

ツクールで自作システム&自作戦闘を作るにあたって障害となるあれやこれが、全部解消されてるのがウディタだからね
不満があるとすれば、マップエディタの使いづらさか。これはツクールのほうの作りやすさを褒めるべきなんだろうけど
凝ったMAPを作ろうとすると凄く手間がかかるね><
他は最高。

150:名前は開発中のものです。
08/05/21 00:12:17 BcrUFIXp
慣れると時間を忘れるくらい楽しいな。
ツクール持ってない俺でも1日でエフェクト再生するコモンイベント作れたよ。
まだまだ機能追加できそうで夢が広がリング。
ただ上手く作動したりたまに落ちたりで挙動が怪しくて安定しないからテストしてほしいんだけど
誰か報告くれないかな?  DL_URLリンク(www.mediafire.com)

151:名前は開発中のものです。
08/05/21 00:51:30 cpiaBleB
>>150
なんていうか使い方がよくわからんかった。
まともに動作しなかったからざっと見て思ったことだけ書くわ。
とりあえずDBのメモ欄座標ズレの説明おかしい気がする。
本家と同じように対象の敵の位置や主人公の座標に合わせるか、
表示座標をイベント呼出時に入力させた方が使い勝手は多分いい。
あと参照するDBのタイプ番号はユーザーが指定できる方がいいと思うなぁ。
まあ自分で使う用ならいらんだろうけど。

152:名前は開発中のものです。
08/05/21 01:18:43 HhbCwUE8
作者が絵のかける人だけあって画像周りは間違いなく充実してる。
逆に音関係は必要最低限+αって感じ。個人的にはmidiのループ演奏は実装して欲しかった。
試しにoggで違和感ないループ演奏作ってみたら、調整に1曲2,30分ぐらいかかったよ。

153:名前は開発中のものです。
08/05/21 01:21:46 BcrUFIXp
まともに動かなかったか・・・アニメーションの設定で2ページ目の
画面サイズで拡大率変更って機能を使用しなければマシになるはず  あと不透明度を0とかにしてると消えてしまう。
確かに座標ズレの説明に酷い誤表記があるな すまんかった。
本家に対象の敵の位置に表示ってあったかな?  
まだ戦闘には対応してなくて単にマップ上で再生するもの(Wikiにあるのと同じ類)だから
ちとそれはこれから追加していくことになると思う。 イベント呼び出し時に指定するのはすぐ出来そうだ。
とりあえず独りよがりなものにならないようもう少し作りこんでみる。 レスサンクス


154:名前は開発中のものです。
08/05/21 01:24:20 1LFosPkB
なんか、いい具合に勉強になるスレになりそうで良い良い

155:名前は開発中のものです。
08/05/21 01:24:58 zM3sIsse
ツクールと違って今後色々バージョンアップしてくれそなところもいいね

156:名前は開発中のものです。
08/05/21 01:26:31 IlG5Hoov
さらに欲を言うとすれば、選択肢コマンドのレイアウト設定やレイヤ機能か?
選択肢をメニュー・リスト代わりに使えたり、
ピクチャをオブジェクトとして扱い、DBにも管理できれば最高だろうね。

あとは自作システムでのイベントコマンドをどれだけ簡潔に表現できるかだ。
ADV制作ツール用のスクリプトなどと比べてどうなんだろう?

157:名前は開発中のものです。
08/05/21 02:48:56 ykbP7YKd
ピクチャのディレイリセットがいまいちよくわからない
マニュアルも対応前のまんまだし

158:151
08/05/21 02:51:31 cpiaBleB
>>153
>不透明度を0
ああそれかも。適当にしか触らなかったからあんまりテストになってなくてスマン。
でも効果音も出なかったりしたから、もうちょいじっくり詰めた方がいいかもね。
本家のはもともと戦闘イベント郡の中に組まれてるから、勝手に対象に座標合わせてるんだよ。
単一アニメなら敵ごとに表示、全体なら画面中央(敵か味方かでy座標に補正)に一回だけ表示ってな具合だ。
ちなみに戦闘中フラグがOFFだと主人公の画面座標に照準がいく。配慮細かいよなあ。

159:名前は開発中のものです。
08/05/21 03:59:51 1LFosPkB
何気にサンプルゲームのシステムの雰囲気はかなり好き
戦闘とか微妙に家庭用のtk3を思い出す

160:名前は開発中のものです。
08/05/21 18:09:19 CTBZO0f9
>>157
ディレイ内容リセットは「動作予約を消去」の意味。ディレイ時間がリセットされるわけではない。
こんな説明でok?

161:153
08/05/21 18:54:17 BcrUFIXp
>>158
こっちでは効果音関係は全く問題ないからちと分からんな・・・。複数の効果音を同時再生することも出来たし。
さっき気付いたけど変数+使えばすぐに指定のキャラの位置情報を取得できるんだな めちゃくちゃ便利。

162:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:08:42 ykbP7YKd
>>160
ディレイをかけて実行中のピクチャ移動じゃなくて
開始までにディレイがかかっている未発動のピクチャ移動がキャンセルされるということ?

使い道があまり思い浮かばないな

163:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:15:35 CTBZO0f9
>>162
その通り。使いどころがない点に関しても同意見。
使い道が無いといえば変数処理のビット積も。面白い使い道があったら誰か教えて欲しい。

それはそうと、ksnktz-
URLリンク(www.silversecond.com)

164:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:43:03 N8J6EPBT
ビット積(AND)は昔のゲームプログラムでは良く使ってたよ

例えば方向データを1つの変数で扱う場合、
上 1(0001) 右 2(0010) 下 4(0100) 右 8(1000)
として、右上は右+上で3(0011)として記録しておく

この変数から向きを取り出すときは、
 方向の数字 AND 0001
として、返り値が0以外なら上成分を持っている
(上か右上か左上…理論上は全部押してる場合もありえる)

という感じなんだけど上手く説明できなくてすまん
処理に時間がかかるツクール系の場合はかなり速くなるはず

165:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:56:14 GzZkUfds
>>163
基本システム内だと、防具の装備可能箇所にビット積が使われてた。
 防具欄1=1 防具欄2=2 防具欄3=4 防具欄4=8
の値にそれぞれ対応してて、複数箇所で装備可能にしたい場合はその値を足す、と。
(たとえば防具欄1と4で装備可能にしたかったら1+8=9)

164も言ってるけど、一つの変数で複数の内容を設定したいときに使うのが主だと思う。

166:名前は開発中のものです。
08/05/22 00:26:18 V2zxKYqm
>>164-165
thx!
複数のスイッチを1つの変数にまとめるイメージはあったけど
こういう使い方はなかなか思いつかんね。

167:名前は開発中のものです。
08/05/22 02:41:14 e9k5TTE+
>>163
ばっかめちゃめちゃ使えるって。
サンプルだと、カーソルの点滅に使われてる。
あらかじめ50回の点滅ループを予約しておいて、
1回キー入力したらディレイリセットして再度点滅ループって感じで。
俺はこの機能SUGEEEEEって思ったけどなあ。

168:名前は開発中のものです。
08/05/22 20:22:52 /An2GeF6
修正パッチきたね

169:名前は開発中のものです。
08/05/22 21:07:09 N5AFtlEv
やっぱ処理しすぎると落ちるのかな
機能を増やしまくったらイベントを呼び出すだけで落ちるようになった。
ところどころウェイトを入れれば正常に動くんだけど。

170:名前は開発中のものです。
08/05/23 08:37:20 WEwNafmc
>>169
なるほど。
プログラミングだと「ウェイトは必ず入れてください。入れないと永久ループが発生して、
終了できないプログラムができます」って注意事項が最初にあるんだけど、
通常のゲームエディタはそういうのないもんなぁ…
プログラミング寄りなのか。

171:名前は開発中のものです。
08/05/23 14:27:55 uPFqbZUY
いいMIDIサイト紹介してくれ
ファンタジーの世界観でアクションゲームに使えるような停滞感のない曲
それでいて画面を見つめて戦略を考えている時に鳴っててもやかましいと思わない曲

172:名前は開発中のものです。
08/05/23 14:56:23 UhqL8iLv
検索サイトでmidiカテゴリ回れよ…

1ページ目はageないと人が来ないようなアホばかりが溜まってるから
最後のページから飛んでくのがいい

173:名前は開発中のものです。
08/05/23 18:42:09 LkRqMgQ+
>>170
単に演算が追いついてないだけだと思う。
ところどころにウェイト入れるといってもある1箇所のウェイトの長さを変えてるだけ。
例えば

ウェイトを入れる:長さ2
とある処理を30個処理する

この場合はウェイト2だけで30の処理をしないといけなくなり不安定になる
でもウェイトの長さを30や40にすると時間に余裕ができるので安定する

まぁウェイトを40入れたりしてもイベントが終わった後にメニュー開くだけで落ちたりで使い物にならないんだがな('A`)


174:名前は開発中のものです。
08/05/23 19:08:12 DdnvsY2E
>>173
そういう風にがつっとウェイト入れるよりも、
細かく1フレームずつウェイト入れた方が負荷は少ないよ。
処理も早くなる。
というか30フレームウェイトいれたから次の処理が安定するっていうのは
気のせいだと思うんだ。
とりあえずそんなにポコポコ落ちるなら根本的になんかマズイ処理
やってるんじゃないかなあ。並列イベント同時に起動しすぎとか
ピクチャ連続表示しっぱなしで消してないとか。

175:名前は開発中のものです。
08/05/23 22:21:00 DFmhsgDp
>>171
俺はこんなものを使っている
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
理想のBGMを生成するのに運要素が強かったり
連続して使用すると重くなるというバグを噛んでいるのは難点だが

著作権なんかに関しては何ら気にする必要がないという
作曲能力のない人間にとって非常にありがたいソフトだ

176:名前は開発中のものです。
08/05/23 22:22:17 LkRqMgQ+
>>174
単なる勘違いか。
ウェイトを短くしたら発動する前に落ちるのは確かだったんだけど。
計算とかピクチャの表示・移動は多用してたなぁ。 必ず消してはいたが。
ところどころウェイト1を入れたら全然違うね。 全ての機能を発動させても正常に動くようになった。
けど相変わらず2回目発動させようとしたりメニュー開こうとした時や別マップに移動しようとするとほぼ確実に落ちるわ・・・。

177:名前は開発中のものです。
08/05/24 00:05:52 Q7oyoM5B
>>176
1フレームあたりに実行できる処理量=動作させられるイベントの数の上限を超えてるってことでしょ?
並列イベントや、ループ系の処理をもう一回見直したほうがいいぞ。
特にループ系は処理が膨大になりやすいし。

ウェイトっていうのは、1フレームあたりの処理数を抑えるって考えながら入れたほうがいい

178:名前は開発中のものです。
08/05/24 01:53:18 9icwL7tG
多分そういうことだと思う。1回目は割りと成功しやすいんだが
2回目発動する前に5秒ぐらい動き回ってから再び発動させても落ちる辺りよっぽど時間がかかっているのだろうか。
もっと軽くしないと。


179:名前は開発中のものです。
08/05/24 08:51:34 muf8UUQY
それたぶん永久ループはいってるよ。
軽いとか重いとかじゃなくどっかでミスってる。
1回目で成功するのに2回目は失敗するなら、
1回目と2回目で状況が変わってるってことだろ。
文章表示やキー入力で所々イベント止めて、
どこまでは正常に動作するかとか検証することをお勧めする。

PCがロースペックすぎてまともに動いてないとかじゃないよな?

180:名前は開発中のものです。
08/05/24 15:02:17 9icwL7tG
状況が変わってるのかもしれないけど
毎回落ちるところが違うんだよね。効果音を鳴らした瞬間や画像の○枚目を表示させようとした時とか。大抵はイベントの最初の方で落ちるな。
1回目発動する時に落ちることもあるし、2回目でも確率は低いが成功することもある。
まぁどこかに問題があるだろうから直さないといけないことに変わりはないけど。変数関連は一番最初で初期化してるつもりなんだけどなー。
スペックは OS:XP  CPU:Intel(R) Celeron(R)2.66GHz  メモリ1GB  メモリ増設以外何もしてないからその他に目立ったものはない。

181:名前は開発中のものです。
08/05/24 16:15:12 BgndPbgv
うpして他の人にも試してもらったら?

182:名前は開発中のものです。
08/05/25 07:48:16 mUUWP7WV
>>180
とりあえず俺の3倍くらいは性能がいいっていうか
ウディタ製のゲームはかなりロースペックでも動くんだよな。
やっぱりなんか変な処理してるんだろうなあ。
デバッグプレイ中ずっとF8押したままにしてみたらどう?
なんかわかるかも。

183:名前は開発中のものです。
08/05/25 16:42:49 h1SxpBxU
スピード自体は多分問題ないんだよな。
安定している機能削減版と不安定な多機能版のFPSを比べてもどちらも40後半から50前半は維持してるし。
ただ多機能版は一瞬だけEv処理時間が8〜12になることがある。
メニューを起動したりマップを移動する時も一瞬15以上になる辺りこれで落ちてるのかな。
フラッシュさせる機能を消せばほぼ落ちなくなるんだけど。
F8押し続けてみたが特に問題はなかった。 画像もちゃんと消えてた。
一応もう一度うpしてみる。Gameかテストプレイを起動して色々と試してみてほしい。
URLリンク(www.mediafire.com)


184:名前は開発中のものです。
08/05/25 16:54:19 OrtTuJ6G
個人的な経験則だけど
永久ループに入ったとき
→「一フレームあたりの処理数が○○を越えました」
ウディタの使用やら何やら訳分からんエラー
→「Game.exeを終了します〜」

ってエラーメッセージ表示されるよね?
この場合後者だから永久ループとかの問題じゃない気がする

185:名前は開発中のものです。
08/05/25 17:07:43 h1SxpBxU
この前いじくってたときに初めてそれがでた。
見事に無限ループ。 だから今回はそれが問題って訳ではなさそう。

186:名前は開発中のものです。
08/05/25 17:16:22 OrtTuJ6G
>>185
どこでエラー吐く?
ウチの環境だと、右側のやつ(コモン87,89)ではエラーになるけど
左側のやつ(コモン86,88)では何度やってもエラーにならない。

だから画面のフラッシュ関連に問題あるのかと踏んでいるんだが…

187:名前は開発中のものです。
08/05/25 17:26:37 8IxPFau4
そういや少し前、場所移動のときにGame.exeが終了されるバグあったな
これもバグかもしれんし、公式で報告したほうがいいんじゃない?

188:名前は開発中のものです。
08/05/25 17:39:27 mUUWP7WV
>>183
DLできん/(^o^)\
俺だけ?


189:名前は開発中のものです。
08/05/25 17:51:19 OrtTuJ6G
解決したぞーー

たぶんコピペのときにミスったんだと思うけど
「フラッシュの処理2」「フラッシュの処理3」の最後の部分が


◇分岐終了◇◇
●ラベル地点「フラッシュの処理2」
■             ←ココ
◇分岐終了◇◇       ←ココ
■ウェイト:0フレーム

ってなってる(フラッシュの処理3も同様)
←の箇所を削除すれば安定に動作する

190:名前は開発中のものです。
08/05/25 17:57:16 OrtTuJ6G
あと、ウェイト0フレームを多用してるけど
ツクールと違ってウディタのウェイト0フレームは意味がなかったはず
だからイベント中のウェイト0フレームは全部削除して問題ない
ウェイト入れたいなら最低1フレームはないと意味がない

連レスすまん


191:名前は開発中のものです。
08/05/25 17:58:50 J2yxC0km
BGMつくりたいんですがいいフリーソフトありますか?

192:名前は開発中のものです。
08/05/25 18:11:52 h1SxpBxU
>>188一応またうpしてみた。もう解決したぽいけど。
URLリンク(www.mediafire.com)
URLリンク(senduit.com)

>>189
おお!全く落ちなくなった!マジでサンクス!
たまにマップ移動するときに落ちるけどこれは置いておこう。
ウェイト0入れたら安定したりウェイト0抜いたら不安定になったりしたことがあったし
ウェイト1と0を置き換えても大丈夫そうだったから0にしてる。ウェイト1でもあまり入れてたら使い物にならないんだ。

>>191
使いやすいかどうかは人それぞれ ベクターの音楽関係カテゴリから探すといい。

193:名前は開発中のものです。
08/05/25 18:55:28 J2yxC0km
>>192
みつけました
ありがとうございます!

194:名前は開発中のものです。
08/05/27 18:27:39 wJls+zHB




195:名前は開発中のものです。
08/05/28 16:56:52 7sG9/u/y
急に過疎ったな

196:名前は開発中のものです。
08/05/28 19:26:48 3Wyef4CD
むしろ急に加速しただけでありまする

197:名前は開発中のものです。
08/05/28 20:04:28 7LU6UrF2
便りのないのは元気な証拠って言ってな。
みんな制作が順調にちがいない。
といいね。

198:名前は開発中のものです。
08/05/28 20:47:21 b+3N0nO/
2chや公式で聞くのも恥ずかしいような所で詰まったり
MAP作成で試行錯誤してたりあちこち見て勉強中だわ

199:名前は開発中のものです。
08/05/29 02:54:55 AD/mRF7s
やはりウディタ使うには要求されるスキルが高いな
ツクールは概念がシンプルだから初心者もなじみやすいが、ウディタはDBを自ら構築したり色々とハードルが高い
けど、使いこなせれば最強だな。

200:名前は開発中のものです。
08/05/29 13:17:47 VEk6DN0g
Wolfエディタ使ってる人って320*240ベースの人と640*480ベースの人と
どっちが多いのだろ?

201:名前は開発中のものです。
08/05/29 15:48:31 BKGvtsH7
俺は640x480ベース。
この解像度だと素材ないから、既存のツクール2k素材をhq2xで拡大させてコソコソと・・・。

202:名前は開発中のものです。
08/05/29 17:04:09 XEUxF6LR
色々できるけどツクールより難しいのか・・

203:名前は開発中のものです。
08/05/29 17:11:04 X0Z2Z3lk
>>201
公式で紹介されてるツールで拡大&形式変換できるが...

204:名前は開発中のものです。
08/05/29 18:21:50 VEk6DN0g
基本的にはGUIでどのくらいまでできるんだろ?
2000程度楽勝なら非常に興味が湧く。

205:名前は開発中のものです。
08/05/29 18:24:43 VEk6DN0g
あと、ちょっと質問だけど基本的にツクールと素材規格が共用できるなら
ツクール用の素材サイトとかやってる場合、
ツクール以外の使用も特に禁止はしてないけど
「Wolfエディタご使用の方もどうぞ」
って書いて置いた方がいいのかな?

206:名前は開発中のものです。
08/05/29 18:38:53 37trZ5d1
ツクール以外で使ってもいいと既に書いてあるなら特に必要はないとは思うけど、
書いて困るってこともないしどっちでもいいんじゃないのか?

207:名前は開発中のものです。
08/05/29 18:38:56 EBXYjL6G
>>200
俺はどっちとも試してるな。
それぞれどういう表示になるか気になるし、動作速度とかも見たいから。
とりあえず基本的には320*240で進めてる。

>>205
ツクール以外のツールでもご使用下さって大丈夫です的な表記があればいいと思う。
特に応援したいわけじゃなかったらウディタの名前出さんでもいんじゃね。

そういや誰かAzDesignADVも弄ってウディタと比較してみた奴とかいない?

208:201
08/05/29 20:26:49 BKGvtsH7
>>203
もちろん知ってる
けど、あの拡大処理だとボケるし、確かあの拡大処理(Billinear)だと小物チップが背景色と混じって滲むんだよな。
単純に2倍するとピクセルのギザギザが目立つし。
画像用意したから見てくれると分かると思うけど、割とうまく拡大してくれるし、小物チップが滲む現象は起こらない。

URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

床のタイルなんかはすごく綺麗に拡大できる。

209:名前は開発中のものです。
08/05/29 21:28:56 VEk6DN0g
ドット絵は単純2倍したあと手で修正していくのがセオリーかと思うけど?
にじんだり、ボケるのはパレットに余分な色が入っているからだと思う。

210:名前は開発中のものです。
08/05/29 23:12:22 Xtt+tpD3
>>208
メチャメチャきれいに拡大できるんだな
すげーわ

211:名前は開発中のものです。
08/05/30 01:47:28 DzrJ0qfM
参考までに意見を聞きたいんだけど
RPGでキャラの移動って0.5マス単位と1マス単位とどっちがいいと思う?
(8方向移動と4方向移動とどっち?と言い換えてもいい)
個人的にはARPGや3Dのゲームならまだしも、2DのRPGは1マスでいいと思うんだよね。
0.5マスにすると変にキャラが動いて村人に話しかけづらかったりするし。


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