シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6 at GAMEDEV
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259:名前は開発中のものです。
08/05/01 22:15:51 IRlQ6KPK
>>258
あなたの言うとおりです。
ラップアラウンド:数値がオーバーフローして0に戻ること。
         たとえば16bitレジスタなら、FFFFhに1を加えることでこれが起こる(この場合フラグレジスタのキャリービット(繰り上げビット)がオンになるが、レジスタの内容自体は0クリアされる)。
アップラウンド ×
ラップアラウンド ○


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5337日前に更新/147 KB
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