シューティングツクー ..
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213:名前は開発中のものです。 08/04/27 08:40:04 dI9pxbqn >>211 ワイドモニターもってないので、ワイドモニターだとどんな問題があって対応が必要なのかわかんない 214:179 08/04/27 10:06:31 uEZnB0CK 更新乙です。 >面白い案ですね。移動方向別のキャラクタ画像の設定欄の隣に、移動量を入力できるようにしたりして。 すごい!言ったとおりになっていて感動しました。しかも、神速対応で驚愕! >でも、速度アップや速度ダウンが難しくなるかも。 なるほど。移動量を直接入力ではなく、移動量の何%を振り分けるかを入力することで、速度のアップ・ダウンの問題も解決されましたか。 %であれば、加減算と違って、最低値を設定しなくても負になることはないですからね。 215:179 08/04/27 23:31:06 uEZnB0CK >>211,>>213 ワイドモニターで、二画面分割して、同時に複数の作業をしたいとかかな? でも、ワイドモニター使っていて思うのは、むしろ解像度が低いモニターだとSBのウインドウ(特に下端)が切れて、操作しにくいことかな。 SBには上下・左右のスクロールバーがないのと、可変ウインドウのポインタが右下端のために、低解像度モニタではウインドウの右下端が画面外に切れてて、ウインドウのサイズを変えれないのがキツイ。 (そのために、低解像度モニタから高解像度のワイドモニタに買い換えました。)
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