シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
at GAMEDEV
152:名前は開発中のものです。
08/04/22 00:49:27 ZQ0u69+k
>>135
確かに、敵で地形を作るというのは、現時点において地形でダメージ判定をさせる一番簡便な方法だと思います。
というか、キャラクタ(障害物)なんかは、そういった目的で使って欲しくて用意されているんではないかなとも思ってます。
案外、ダメージ判定なんかよりは通過不能判定の方が難しかったりします。
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5337日前に更新/147 KB
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