もうすぐ夏だしSRP ..
480:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/13 01:17:46 sKW5bRNb
画像の読み込み周りでメモリリークしまくってたのでここ2〜3日いじってました……
>>472
問題なければ再配布可のフォントを同梱して、AddFontResourceでどうかな、と考えてます
枠画像+内部で〜は、フォントインストールとかの話とは別のつもりでしたw
画像+任意の文字の出力をXMLから指定できるようにしたって意味です
>>避難所808
TOとかの雰囲気に合いそうでGJです!
>>476
はじめまして
ドット絵希望でしょうか?
描いてみたいチップなどがあればお願いしたいです
481:マ王
08/05/13 07:55:20 VZwcuuSQ
>>471
だが断る
>>473
ん〜出力してないんで分からんけどWebアプリ内で簡単な編集作業はできるみたいよ
で、そのままラスタにすれば要領気にしなくてもいいんじゃないかな?
正直あんま使い込んでないんでわからん、というか使ってみて感想聞かせてよ
ベクタ出力はSVGとなんとかって拡張子だったかな、SVGはXMLだから要領デカイかも
全部英語だけどウィザード形式なんで簡単だと思うよ。あと、ググると日本語解説ページがあった希ガス
あっちの>>808キター
俺も最初「あらと」って読んでたから問題ないですwていうか、普通読めませんw
Wikiの説明とシナリオ第一話に振り仮名振った方がいいかもと思いました。
塗りもできるんですねー是非新人やって下さい
あっちの>>809
うまく伝わってるといいのですが、実際使ってみるのが早いと思います。
マップ入れて動いてよかったです。
>>475
多分俺へのレスかな?そのうち日本語表示も出来るようにするつもりです。
EffectGenerator起動したけど使い方が全然分からないって人はオリジナルのEffectEditorは使いこなせてましたか??
もし初見で直感的に操作方法が分からないと言っているのなら、それは多分英語の所為じゃないです。
この手のソフトは予備知識なしにいきなり使うのは無理な気がする、というか俺も最初
EffectEditor起動した時にUIは日本語だったけど訳分からんかったし
で、サンプル読み込んで色々試したり、リードミー読んでようやく理解した感じなので・・・
一応分かり難いかもしれない英語訳を置いときます。
Capture→取り込み枚数 Interval→取り込み間隔 AfterImage→残像 Behavior→動作
Elevation→仰角 Azimuth→方位角 Dispersion→分散 Initialize→初期化
482:マ王
08/05/13 08:04:10 VZwcuuSQ
>>476
いらっしゃいませー
ドッター希望ならできればマップチップを(ボソ
何故か名無しが減って着実にスタッフが増えてる・・・良い事だw
>>480
>AddFontResource
このAPIははじめて知りました、ユーザー環境にフォントインストールなしで
任意のフォントが使えるようになるって事なんでしょうか?
あとで、調べてみます。
XML〜のくだりは前に言ってたUIをデザイナが弄れるようにしたって事ですね?
483:マ王
08/05/13 08:14:21 VZwcuuSQ
訳追加
Generateグループの
Spot→生成箇所
Quantity→生成個数
Interval→生成間隔
あとは、分かるでしょう多分。
リードミーも近いうちに書きますので。
484:名前は開発中のものです。
08/05/13 08:20:16 Ug0r82zU
うざい信念だなぁ・・・
485:名前は開発中のものです。
08/05/13 08:44:08 kXz+O18L
名無しを笑う者は名無しに泣くんだぜ!
486:名前は開発中のものです。
08/05/13 17:11:18 BERJj3bU
名無しが怒るとこわいんだぜぇ
ここまで応援してきてちょっと傷ついた
でもまぁいい機会かもしれないしいっそ次スレ建てないでスタッフだけでメッセでやったらいいんじゃね?
散々言われてきた事だしな!
487:名前は開発中のものです。
08/05/13 18:16:41 oILRjNu8
流れを変な方に持ってってないか?
少なくともスタッフだけで引きこもるなんて話題出てないし、2ch製作においてはやっちゃいけないに等しいだろ
現状のスタッフで引きこもったって進展するとも思えないしな
何よりスタッフ一人に対しての話題なのに何故全員ひとくくりなの?
488:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:02:58 kXz+O18L
>>486
引きこもられたら名無しが減るどころか全滅じゃないかw
なぜこの生かさず殺さずの状態を楽しめないのかw
この寂しがりやめ
489:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:07:44 wNmD6s3H
でも少なくともメッセで連絡取れるようにはした方がいいと思うよ!
急に居なくなるより良いっしょ
490:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:38:02 kXz+O18L
それだってログインしなけりゃ…
491:名前は開発中のものです。
08/05/13 20:49:09 dmtmB35u
>>484からの展開がわからないんだが、
何に皆おこってるんだ?
もしかして
>何故か名無しが減って着実にスタッフが増えてる・・・良い事だw
なのか?
別にいいんじゃないのか。製作参加率が上がってるってことだろ?
492:名前は開発中のものです。
08/05/13 21:08:28 kXz+O18L
>>484はよくわからんが
名無しが減ってるのが嬉しいみたいで俺涙目なんだよ!
493:名前は開発中のものです。
08/05/13 21:11:18 dmtmB35u
(何故か名無しがへっている)+(着実にスタッフが増えている=良い事だ)だろ。
なんで
(何故か名無しがへっている+着実にスタッフが増えている)=良い事だ
になるんだよwwww
494:名前は開発中のものです。
08/05/13 21:52:47 kXz+O18L
ゆとりだからさ!
495:名前は開発中のものです。
08/05/13 21:54:31 UiEXhOA2
ずっと名無しで妨害し続けてきた俺に対する、なんとも言えない気持ちってことだな!
496:名前は開発中のものです。
08/05/13 22:16:12 tqyUqbEO
>>493
そりゃわかるけど後者にも一瞬とれるんだよなぁ
自分は元スタッフだけどちょっとなぁ。
497:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/13 22:32:06 sKW5bRNb
810 名前: ◆ Moz/pQyLw. 投稿日: 2008/05/13(火) 07:59:08 ID:JfsUivjs
気がついたらスパムが大変なことになってた。
不具合が出る人がいたので@chs共通スパム対策を切っていたのですが有効にしておきます。
やはり書き込みに不具合がある方は下のアドレスまでメールください。
mozwota[at]yahoo.co.jp
811 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/05/13(火) 21:40:33 ID:lTgb0DMU
2話の部分をいじろうとしている途中なんですが質問があるので一応うp
URLリンク(www6.uploader.jp)
▼勝利条件…ペグール3世以外の敵の全滅、ペグール3世のHPを50%以下にする
▼敗北条件…味方の全滅、ペグール3世の撃墜
という風にしたかったんですがペグール3世以外の敵の全滅と、
ペグール3世の撃墜の部分はどうしたらいいんでしょうか?(HP0%以下だと50%以下とかぶってしまうので)
無理なようだったら変更します
あと出撃画面?のところで味方ユニットは4人いるのに
URLリンク(www6.uploader.jp)
こんな感じで新人とVIPたんしか装備したりできない状態になります
テストモードの方ではたくさんいるので変更はできると思うのですがどこで変更するのかが分かりませんでした
>>810
書き込みというか一度この避難所スレの半分くらいがjaneなのに見えなくなる時がありました
でも今は大丈夫です
498:名前は開発中のものです。
08/05/13 22:52:12 rmeN1MSv
引きこもるにはドットがやばいだろw
499:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/13 22:54:58 sKW5bRNb
メモリリーク潰し終わったぜひゃっほぃ!!
名無しが〜の件は単に言葉のすれ違いだと思う
考えすぎないでいい意味で全部受け取っちゃいなよYOU!
俺は名無し1000人、それに対してスタッフが1割くらいの割合で増えたらいいと思ってる
>>484は英語にそんなにこだわらずに、日本語にしてくれたら嬉しいなぁってことかと
>>482
とりあえずこのAPI使えば、指定のフォントファイルからフォントデータをロードできます
追加時
AddFontResource(filename);
SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_FONTCHANGE, 0, 0);
削除時
RemoveFontResource(filename);
SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_FONTCHANGE, 0, 0);
って感じで手元の本体に導入しました
俺の環境だと問題なく使えてます
ただちょっと追加時とゲーム終了時のフォントテーブルの更新通知処理がもたつくかなぁ
1〜2秒って感じですが
XML〜のくだりはその通りです
本格的にやろうとすると大変そうなので、簡易的にですが
500:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/13 22:55:22 sKW5bRNb
>>避難所810
スパム対策お疲れ様です
このまま増え続けたらどうしようかと思ってたので助かりました!
>>避難所811
うーん、勝利条件の2つはどちらかが満たされればいいって感じでしたっけ?
一応イベントの処理の優先順位は追加順なので、0%を先に追加してから50%を追加した場合
0%以下かチェックして0%以下だったら敗北→0%以下じゃなく50%以下だったら勝利
という風に動作はすると思います
ペグール以外の敵の全滅は別途スクリプト追加がよさそうかな
編成メンバーが表示されない原因は戦闘参加フラグですね
data/scenario/StatusDefault.xmlの各キャラのステータスで、join="false"を消すか、join="true"に変えてあげれば編成で操作できるようになります
ちなみに手元の最新版ではtrue/falseではなく0〜2で指定できるようにしてます
0だと参加不可、1だと参加可能、2だと強制参加って感じにしています
501:名前は開発中のものです。
08/05/13 23:48:13 kXz+O18L
雑談で埋めるのもなんなので、高級そうな窓を描いてみた。
URLリンク(www6.uploader.jp)
出窓に物を置いたら庶民くさくなるかしら。
そしてちっとも画像とマッチしていないことに今気がついた\(^O^)/
うpろだの2222ゲットだぜ!
502:名前は開発中のものです。
08/05/14 00:17:52 L2Ubnu6t
おいなんか歪んぞ
503:名前は開発中のものです。
08/05/14 00:20:30 GNqZeubg
小さい方は見なかったことに\(^O^)/
でかくして描き直してみます…今度。
504:茶。
08/05/14 00:54:13 r0K8YUU0
>>480,482
了解です〜、では巫女爺の間で。
あと、出来れば色々挑戦したいので、他に人が居なければ.vip2(立ち絵・ドット)もやりたいです。
どちらにしろ、.vip2は、るいぱんさん待ちっぽいので、まずは畳でも描いてきます。
505: ◆VSpfH6ftxw
08/05/14 22:10:57 5HbW2pNC
>>500
勝利条件はどちらかが満たされればいいって感じでおkです
優先順位の方把握しました
微妙にややこしい勝利・敗北条件にして申し訳ないですw
その為に追加するのがめんどかったりしたら勝利条件変えろとか言っちゃってね!
joinの方はとりあえずtrueにしておいて最新版に変更されたら書き換えます
>>501
小さい方は両端の茶色の縦線が一番上の黄色い横直線の端までまっすぐのびてないといけなんだと思うw
曲線はむずかしそうだけど頑張って下さい!
>>504
把握しました!
vip2の立ち絵は誰も手をつけてませんよ
506:名前は開発中のものです。
08/05/14 22:38:23 ln7d/UUe
高級感がまるでねえなあ
URLリンク(www6.uploader.jp)
507:名前は開発中のものです。
08/05/14 22:43:30 oNSVEvRP
256色制限ないんだから無理にディザせんでいいんじゃねwwwwwww
508:名前は開発中のものです。
08/05/14 23:12:53 ln7d/UUe
やっぱりそこだろうな
509:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/14 23:56:37 6OChJqzu
>>501
確かに小さい方は歪んでるwww
出窓の方はよく描けてると思います
縁取りとかを飾り付けたら豪華さが出ていい感じになりそうです
>>504
よろしくお願いします!
>>505
勝利条件了解です
追加に関しては、そういうのに応えるのが俺の仕事だから全然構わないですよ!
最新版は週末くらいには……多分
タイトルメニューとか、セーブロード画面とか、編成画面の設定周りは終わったので
ぼちぼち更新の目途が立ってきました
あとは行動メニューとステータス画面かなぁ
でも他にもまだまだ細かい追加とか色々残ってる\(^O^)/
それと戦闘システムに関しては一応今後、向きによる補正も追加の方向で考えてます
他には攻撃属性とかも前に話題にあがったっけ
世界観に合う属性つけれればよさそうだけどどうなんだろうなぁ
>>506
でもなんだかんだで雰囲気出てていいなぁ
普通に上手いし
ただ俺にはやっぱり真ん中の床がなんなのかわからないorz
砂っぽいなぁとは思うんだけど
>>避難所813
すでにスンスン氏が説明してくれてるけどタクティクスオウガのことです
あんまり一般的な略じゃないのでわかり辛かったですね、申し訳ないです
うpしてくれた絵を見てモップへの愛を感じましたw
510:名前は開発中のものです。
08/05/15 00:46:44 Dmr0HlMX
某ゲームみたいに13属性ぐらいつけよーぜ
511:名前は開発中のものです。
08/05/15 08:43:20 4NNCQg42
>>506
壁に惚れた
512:320
08/05/15 09:56:09 TG5lSWMs
URLリンク(www6.uploader.jp)
すいません、手直ししてみました。
どうでしょう?没?
513:名前は開発中のものです。
08/05/15 11:14:44 EZOU9Wvu
>>512
イイ感じだと思うんだけれど、最初の方の三味線の音数を減らして、少し重い感じにした方がイイような
三味線の音が軽いというか、なんだか少しつまってるように聞こえる。
まあ、あくまで素人意見です。
320の時よりはずっと良くなったと思う。
514:NATO42GO
08/05/15 13:26:58 tcI3C+t+
>>512
KAKKEEEEE
最初の三味線の ジャンジャガジャガジャガチャチャチャチャチャチャチャチャ×4+テケペケテケペケテケテケテケペケ×2を
ジャンジャガジャガジry×3+ジャガジャガジャガペケテケテケテケテケ×1にしてみてはどうでしょう・
うはーわかりづらいっすね 今のうちに色…
515:マ王
08/05/15 20:05:50 j4GANlhR
遅レスだけど俺なんか変な事言ったか?
勝手に誤解して叩かれるとかマジ勘弁してほしいんだけど・・・
名無しが減ってスタッフがってのは>>493にも書いてあるし>>499でも
>名無し1000人、それに対してスタッフが1割くらいの割合で増えたらいいと思ってる
って書いてあるくらいだし、名無し=スレ人口なわけだから当然名無しが減れば
相対的にスタッフ希望者だって減るって考えるのが普通だろ
それが、逆に人は減ってるのに一気に二人も新規スタッフが増えたら嬉しい誤算って奴で
それをそのまま言葉にしただけで過剰反応とかどう考えても被害妄想だろ・・・
まぁ、確かに俺が日本語下手なのは認めるけど、こう書けば良かったのかな?
何故か名無しが減ってるのに着実にスタッフが増えてる・・・良い事だw
勝手に誤解してさー人を叩く前に相手の真意を確認してからでもいいんでないのかね?
俺は叩かれると分かってて態々名無しを敵に回すような発言するほど馬鹿じゃないしマゾでもないぞ
特別愛でる気もないが、特別邪険にしてるつもりもないんだけどね。
あと、フォロー入れてくれた方サンクスです。
516:名前は開発中のものです。
08/05/15 20:23:53 hhlN3d60
フォローした人間だが。
その「〜〜でないのかね?」とか上から目線な言葉遣い
はよろしくないと思います!
フォローとかは第三者がやらんとややこしくなるだけだから
思うところはたくさんあるのはわかるけど、
「言い方悪かったね。ごめん!」
でいいんと思うぜ、こういうときは。
というわけで仕切って悪いが以下この話題はスルーでよろしく!
517:マ王
08/05/15 20:40:57 j4GANlhR
>>499
AddFontResource自分でも調べてみました。
ググってみたら完全にプライベートで使う方法があるみたいですね。
AddFontResourceExじゃなくて。なのでその方法使えばブロードキャストは不要だと思われます。
ていうか、普通にゲームフォントって同梱してインストール無しで使えたんですね〜
全然知らなかったw
>>あっちの811
これって一気に50%以上削る攻撃がないとペグーる死亡フラグは立たないんですよねー
そんな強力な攻撃あるのかな?
>>501
がんばれ〜w
>>504
よろしくです。
>>506
前回、絨毯と壁はほぼ真っ黒だったけど改善されていい感じ
床の方は大理石じゃないんかな〜?でも大理石チップはかなり難しそうだなぁ
>>813
モップウマーw
でも、腰から下が切られてしまうのが残念だな〜
タイトルとかに使えないだろうか?
>>512
俺も素人意見だけど
>>513が言ってるように最初の三味線がつまってるようなのが気になるかも
あと、全体的に音量バランスとか定位を弄った方が良いかな〜とか思いました。
ちょっと平坦な感じがするのでもう少し広がりのある感じにすると良いかも
518:マ王
08/05/15 20:45:19 j4GANlhR
>>516
二度もフォローかたじけないorz
みんな誤解を与える書きかたして申し訳ない、俺も大人になるぜ
そしてもっと日本語勉強するんだぜ
519:名前は開発中のものです。
08/05/15 20:52:15 CxQh380Q
エフェクト作ったりなんやらってことはマップエディタってあれで完成なの?
520:名前は開発中のものです。
08/05/15 20:55:53 CxQh380Q
みんなモップしか褒めないwwwww
521:マ王
08/05/15 21:14:38 j4GANlhR
>>519
まだ終わりじゃないよー
ただ、ちと飽きてきたんで面白そうなことやろうと完全な自己満足の為にエフェクトの奴作ったんだけど
意外と反響あってビビッたw
日本語化はできたんで、前に出てた大きいパーティクル画像の読み込みに対応したりとかしつつ
平行でマップエディタも弄っていく予定
ところで、前スレで出てたマップエディタ改についての反応がないな〜すぐ消されちゃったからかな・・・?
なんか機能豊富そうだし参考にしようかと思ったんだけど
>>マの人氏
URLリンク(homepage1.nifty.com)
ここにフォントをプライベート設定にする話が出てます。
試したわけじゃないんであれだけどご参考までに。
522:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:28:47 juet3qtV
ぶっちゃけ、ここでツールがあがった時に、触ってみようかと思う人間なんて、多分ほとんどいないんだと思うんだよ
今は、素材作り以外のことを気にしてるスタッフは、スンススンと魔人と魔王しかいねえと思った方が良いと思う
523:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:36:09 hhlN3d60
俺もいじって、スゲースゲーいって楽しんでます!
・・・ナンカマチガッテル
524:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:39:05 sB16x141
ニコ動あたりにプレイ動画うpしてみてはどうだろうか
んでスタッフ募集みたいな感じにすれば人増えるんじゃね?
525:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:42:59 LA5tZ1/i
あんなとこから人呼んできてもねぇ
526:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:53:14 juet3qtV
俺みたいな役立たずがたくさん群がってるだけだからなあ
527:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:57:27 rN6AtJSm
これってソース公開してるん?
528:名前は開発中のものです。
08/05/15 22:22:53 6CURcJrN
あのマップツールはスタンプ押してく感じのお絵かきソフト(レイヤー付き)
だったからな、きっと参考にならないだろう
529:名前は開発中のものです。
08/05/15 22:25:33 juet3qtV
マップエディタは、アレは実はキーボードで描く方が早い代物だった
530:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/16 00:42:16 6UumU5u8
前回更新した本体の描画順に大穴見つけて俺オワタ\(^O^)/
時間経つと過去に没にした理由忘れるから困るぜ
手前にキャラやオブジェクトより高いマップチップ置かなきゃあんまりバレないんだけどね……
キャラの横幅はみ出てもOKなのと、エフェクトをキャラの手前に描くのは楽なんだけどなぁ
>>510
某ゲームがわからなかったけど
どう見ても13属性に対してプレイヤーキャラが足りな(ry
考えるのは楽しそうだけどやる方はメンドイなw
>>512
没はないと思うよー
いい感じだから、他の人が気になるってところをもう少しだけ手直ししたらOKで俺はいいと思うなぁ
>>521
thxです、読んできました
他にも見てきたんですが結局のところ、元々ブロードキャストは省略してもOK
あとはプライベートにするか否かって感じみたいなので
作法的にあんまりよくないのかもしれませんが、単純にブロードキャスト省略するだけでいこうかなーと
あとあとプライベート化するかもしれませんが……
>>524
俺も考えてはいたんだけど、結構賭けでもあるから悩んでた
あと載せるならある程度は見栄え整えておいた方がいいかなーと
次回か次々回辺りに本体更新したら試しに撮ってみて考えよう
捏造しまくろうぜwwwww
>>527
今のところ本体の全ソースは公開してないです
531:マ王
08/05/16 07:55:05 QcW4nlcZ
>>528-529
情報ありがとう
そうなのか〜やっぱ話聞いただけだと全然分からんねw
>>530
>元々ブロードキャストは省略してもOK
これはそうみたいですね、起動中のソフトに通知するだけみたいだし
単純に省略するだけでもいいと思いますよ、軽くなるのなら
でも、終了時はブロードキャストしてやんないとあれかもですね
SS捏造して人釣るって某ツクールプロジェクトみたいだなww
532:名前は開発中のものです。
08/05/16 11:29:31 d0bBM7dI
ツールを作るって、ゲーム製作には大切な事だし、おれは楽しみにしてる
533:三郷
08/05/17 00:26:25 Rjvn40aX
書き込めるかな・・?
>>避難所814
>>517
なるほど〜、タクティクスオウガなんですね。
昔はまってました。各ルートでの親友の豹変ぶりが好きだったなぁ。
あとおっさんキャラが豊富だったのがよかったですね。神父さんとか。
描いて問題ないのでしたら着手してみますね。
他に良い絵師さんが付くようでしたら遠慮なく差し替えたってください。
新人君はユーザサイドのキャラクタなので視線はこちらよりも他キャラに
向けたほうがよいかな〜と思ったのですけどいかがでしょう?
>>520
やっつけ仕事のモップが好評で笑ったw
しかし、聖葬術ってどんな技で戦うんでしょうね?棒術みたいな感じでしょうか?
むしろ、モップのワサワサで敵をイライラさせて隙を作るとか。
534:三郷
08/05/17 00:34:13 Rjvn40aX
お、いけた!
わーい
こちらの板でははじめましてになりますね。
よろしくお願いいたします。
535:名前は開発中のものです。
08/05/17 03:15:19 UwVftTxh
問題は床か
URLリンク(www6.uploader.jp)
536:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/17 04:56:41 PVlPbfCE
予定より作業進んでないですがとりあえず更新
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー(パスはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)
・マップの描画順を修正
・攻撃、スキル使用時のエフェクトをキャラ下描画に対応
ターゲットが自分か相手、のみでの対応となりました
マップがターゲット時には無効です
主にオーラっぽいものや、魔方陣等への暫定対処なのでちょっと不便です
キャラより右、及び下へのマップチップへはみ出た部分は描画されません
・攻撃、スキル使用時のエフェクト表示時に行動キャラと対象キャラ以外の
キャラ及びマップチップ、オブジェクトチップの輝度を落として描画するようにした
・ADV時のトランジションスピードを設定可能にした
・主にシステム用の場面切り替え時に使用するフェードアウト・インを追加(シナリオファイルからは"<Fade />>だけで呼び出せます")
・戦闘イベントのスクリプトに指定のID以外の敵が全滅した場合を追加("SC_ID_ENEMYNONE,103")のように、2番目に敵のIDを指定します
テスト用のモードのイベントにサンプルが入ってます
・タイトル画面、セーブロード画面、シナリオ間の幕間画面(次のステージへ、セーブ、タイトルへ戻る)、編成画面の表示をXMLから設定可能にした
・編成画面の設計を大幅に修正
・メモリリークを起こしていたところを修正
・ファイルからフォントを読み込んで使用できるように対応
変更点は確かこれくらいだったと思います
今後は、
・ADV時のコンフィグメニューや文字送り表示などへ対応
・説得コマンドへの対応
・向きによる補正を実装
かな?とりあえず必要そうなのは
537:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/17 05:08:28 PVlPbfCE
タイトルのデザインは重要だから後々決めるとして
セーブロード画面とか、幕間画面は力尽きてしょっぱい状態ですorz
>>531
終了時は俺も入れるかちょっと悩みました
今回は入れてないけど、様子見て今度入れとくかもです
そう言われれば確かにそういうことを言うと某企画を彷彿とさせるかもw
>>533
よろしくお願いします
視線に関してはなるほど、そういう考えもありますね
違和感なければ俺はどちらでもOKかなぁ
>>535
ちょ、クオリティ高いw
何気に随所へのこだわりを感じて驚きます
538: ◆VSpfH6ftxw
08/05/17 08:45:35 SntZjZ2u
>>512
ありがとうございます
かっこいいし良い感じだと思いますよ!
>>517
能力が細かく決まってないのでなんともいえませんが
2話の直前にフリーバトルがあるので
そこで一生懸命レベルをあげまくれば倒してしまうかもw
そこで詰まるのを回避する為にペグール以外の敵の全滅でのクリアがあります
>>533
視線はそういう理由でしたかw
そっちでもありかも
聖葬術はなんかモップを振り回したりモップでなぐったりする感じです
わさわさの所を使ってるところを想像したらそっちの方があってそうで吹いたw
>>535
めちゃくちゃうまいwww
壁の絵が細かすぎてびっくりしましたw
やっぱり白い方の床だけ気になります…
>>536
更新乙です
指定ID以外の敵の全滅を試したらできましたw
ありがとうございます
戦闘前の準備するところのデザインもよくなっていていい感じですね!
あと1話終了時のマップ移動でいけるフリーバトルのところでエラーが出て止まってしまいました
539:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/17 13:07:16 PVlPbfCE
ぎゃーす
フリーバトルとショップとアイテム入手ファイルの修正忘れてました……
各話の上記のXMLファイルにある、
<fieldMenu filename="" bgfilename="data/bg/bg_kimimado.jpg" />
のbgfilenameの中身を"data/bg/bg_kimimado.jpg"から"data/(メニュー)幕間.xml"に直すと直ります
修正済みのデータだけURLリンク(www6.uploader.jp)にうpしたのでよければどうぞ
修正済みの本体はこちらから
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー(パスはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)
あとうpろだの方に
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
があがってたけど、誰だろ?茶。氏なのかな?
それとURLリンク(www6.uploader.jp)
の各ファイルの説明をまとめてくれたのも誰だwww
スンスン氏なのかな?
>>536
勝利条件大丈夫そうでよかったです
540:名前は開発中のものです。
08/05/17 13:08:50 Nh1QZq68
>>521
楽しみにしてるよー
がんばれー
541:320
08/05/17 17:41:33 BSA/fHKm
おお、ご意見を元に見直してみますね。
良くなってよかった。
どうもです。
ちょいと色々やってみます。
542:マ王
08/05/17 18:20:46 eMJYsCsT
>>532>>540
ツール担当なんでこういう発言は素直に嬉しいですね
がんばるよ〜
>>533-534
よろしくです〜
好みの絵なんで個人的に期待してます。
>聖葬術
子供のころ掃除の時間とかにモップでチャンバラとかやりませんでした?
多分あんな感じだと思う(俺のイメージw
>>535
うまいし仕事速いし凄いなぁ
>>536
乙です〜
トランジションスピードはちょうどいい感じになりましたね。
<Fade>コマンドはトランジションとは別物ですか?
フェードアウト→画面真っ暗→フェードインって感じですかね
説得コマンドも実装予定なんですね。ますますTOに(ry
あと、いまさらな気もしますが気になったので確認させてください。
新人がモップ装備してなくても射程が2なんですが、素手だったら1のが自然かなと
思ったんですが射程って武器じゃなくてキャラ固定でしたっけ?
それと、新人が主人公だとすると常時敗北条件に新人が死亡した時ってのがあった方が良いかも
>>537
まぁ、見た目はPの仕事じゃないしあとでなんとでもなるんで気にしないで行きましょうw
>>538
なるほど楽をしようとフリーバトルでレベル上げまくった人への罠フラグですねw
543:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/17 18:39:00 PVlPbfCE
>>541
がんばです〜
>>542
<Fade>はそうですね、それを一括でまとめて実行してくれます
画面切り替えとかがパっと変わるとちょっとあれなので
ありがちなフェードイン、フェードアウト入れてみました
まぁ主にシステム用なんですがw
説得はイベントファイルで設定できるようにして
指定のIDのキャラが指定のIDのキャラに隣接かつ
一定の高さ内の場合にコマンドに表示させるようにしようかと考えてます
コマンド選択したら指定したシナリオファイルを読み込むって感じにすれば
フラグを使用して複数回の説得も組めるんじゃないかと
そういえば射程気付きませんでした……
武器グラも素手でも装備してる問題が前に指摘されてたんですよね
武器無しの時でも基本武器を持ってるってことにして表示させるのが無難かなぁ
武器毎に射程も対応はできるんだけど、武器グラの問題は残っちゃうのか
見た目はセンスないけどたまにいじりたくなるので、誰かやってくれる人出てくるまでは適当にいじってみますw
セーブロード画面を捏造っぽくいじってみた
URLリンク(www6.uploader.jp)
Data 01:のあとに各話の番号とタイトルを表示させてもいいかもしれませんね
あとはそれの下に仲間になってるキャラ画像とかレベル表示かな?
544:マ王
08/05/17 19:02:23 eMJYsCsT
マップチップについて質問というか疑問なんですが
マップエディタでスタックしない方法をとろうとすると、単純にチップの高さが
一定だと楽だな〜と思って考えたんですが
現状だと1hと2hのチップがあるけど、これを2hの高さで統一したらまずいかな?
もし統一すると1hのチップをスタックした時に間に空間ができるけど、そもそも1hの
チップをスタックする必要があるのかという疑問が沸いたので
つまり、壁などの側面が見える形状を作る時に1hのチップを使う必要はあるのか?
1hのチップは常に最上位に置かれる事を前提としていれば2hで統一しても問題ないかなと。
ふと思いついただけなのでおかしかったら突っ込んでください。
因みに、前からスタックという言葉を使ってますが分からない人もいるかもしれないので一応
スタックとはチップを積み重ねる作業の事です。
545:マ王
08/05/17 19:05:29 eMJYsCsT
>>541
ちょっと偉そうな事を言ってしまいましたが、頑張ってください。
>>539の畳は多分茶氏だと思う。ナイス畳!って感じですね。
546:マ王
08/05/17 19:19:05 eMJYsCsT
>>543
<Fade>了解です。
ふむふむ、説得ってやっぱり成功したら仲間になるんですかね?
ペグーる以外はウィルスばっかりみたいだけど、ウィルスはあんまりいらないかもw
隣接する仲間と会話できても楽しいかな〜FEみたいに
あと、仲間を叩いたら「ちょwww殺す気かwwwww」とか突っ込みがあると素敵ww
あー武器グラの問題も難しいですね。全部用意できるかも分からないし困ったものだ
前に武器がキャラドットからはみ出てもいいかって聞いてる人はいましたね。
捏造キター
ウィンドウズのコンパネ?センスを感じたww
547:名前は開発中のものです。
08/05/17 19:54:42 UwVftTxh
君と窓 を 略して You Win ってタイトルにしようぜ
548:名前は開発中のものです。
08/05/17 20:04:18 7HANgrvs
中二くせぇw
君と窓から投げすてるRPGなんだから最後は窓から投げ捨t
549:三郷
08/05/17 23:44:16 pAc8GWvT
>>535
壁の絵がすっごいことに!
聖母像ですかね。すげー
大理石の床はつるつるしてるから、反射光とか入れるといいかも?
>>537,538
では、視線はとりあえずそっぽ向けておきますね。
違和感あったら直しますので言ってください。
なるほど、モップでハートフルボッコが聖葬術なんですね。
確かにわさわさ攻撃はダストクワガタあたりには効かなそうだw
>>542
期待に沿えるかな?
できるだけがんばってみまふね!
とりあえず古守新人君の立ち絵を作成したのでうpしておきます。
URLリンク(www6.uploader.jp)
基本の素喜怒哀驚無+表情作成過程での副産物のセットになります。
表示範囲を全身にしてますので、お好みで切り出して使用してください。
気になるところや、追加で必要なものがありましたら言ってくださいな。
550:名前は開発中のものです。
08/05/18 00:24:06 tuAmtjg5
喜怒哀楽がよく表現されていて、ADVパートでのバストアップのことを考えてもとてもよいと思います
一つになるのは、素の表情以外は左にずれてるんですけど
これは感情の変化を考慮してちょっと後ろに引かせたとかそういうのでしょうか
551: ◆VSpfH6ftxw
08/05/18 09:32:26 +QySIpX5
>>539
畳チップ綺麗ですw
説明のテキストはタブ付きのもので開いてるとうっかりタブを消しちゃったりするので
自分で見る為にうpしたやつですw
>>541
楽しみにしときます!
>>542
新人が死亡が敗北条件だとうかつに敵陣に突入できなくて余り物キャラになっちゃうかも
FEで主人公を突撃させてゲームオーバーになった時はなんともいえない気持ちになりましたw
>>543
ああwタイトルと話数はあった方が親切ですね
画像は入りきるのかな
収まるなら見た目的にもあったほうが綺麗ですw
>>544
積み重ねるって意味だったんですねw
もし1hの高さを積んだようにしたくても
側面を切り貼りして2つくっつけたチップを作ったらいけそうですし
自分は統一しちゃってもいいとおもいます
>>546
仲間と会話っておもしろそうですねw
説得は決まったキャラの時だけじゃないのかな?
>>549
すっごく表情豊かだし仕事早いwwwwww
特に照がいい顔してますね
成長過程でなぜドナルドが出てきたのかが気になりましたw
552: ◆VSpfH6ftxw
08/05/18 09:45:43 +QySIpX5
URLリンク(www6.uploader.jp)
とりあえず2話までの戦闘部分と
各話のマップ移動を一回ずつしか見れないようにフラグをつけたファイルです
更新日時とかを見て、変えたファイルだけ入れてるつもりなんですが
もしかしたら何かのファイルが足りないってことがあるかもしれません
質問なんですが、イベントで敵の増援って可能でしょうか?
無理なら初期配置の敵に混ぜ込もうかと思います
あとダスト斧とダストウサギですがドットが歩きしかないけどいること前提でやったほうがいいのかな?
ダストカゲ、ダストカタツムリ、ダスト盾、ダスト魔法の4体が新しく入ったから
斧とウサギがいなかったことになっても大丈夫?
553:マ王
08/05/18 11:09:11 UrtR3VYF
>>549
乙ー
うまいし仕事速いし表情豊富すぎwww
食べてる表情いいなぁ〜
あと、ドナルドはどっから沸いたwww
でも、立ち絵(Bust)のって表情固定っぽいから勿体無いなぁ
表情の変化は顔(Face)だけっぽいですよね。
>>551
新人死亡フラグはないと楽っちゃ楽なんですよね
FEもTOも主人公が死ぬと即終了ってのは切ないですねw
チップの件は色々弄ってたら現状のままでもいけるような気がしてきました。
でも、統一して問題なければその方がすっきりするかな?
マップエディタはとりあえず、現状維持のままグリッド高の位置からスタックできるようにしてみました。
勿論グリッドに対して平面的に描画も出来ます。
前にブランチ切るって言ったけど共存できそうな気がするし保守大変そうなのでやっぱやめた
因みにブランチとはバージョン1.x系とか2.x系とかで別バージョンとして進化していくことです。
キャラゲーだし戦闘中も色々会話あると楽しそうですよね(ライターさんが大変かw
説得は仲間がウィルス感染して暴走した時とか?すみません良く分かってませんww
それとも、説得できる決まったキャラが出てくるって感じですかね?
>>552
乙です
これってチップが古いのと混在してて重複してる感じなんですがどうしましょう?
自分が修正した方で問題なければ古いのは捨てちゃってもいいかも
あと、新しいチップは、例えば地面ならマップチップ(地).pngに追加していく感じで
足りなければマップチップ(地2).pngとかにしたらいいかな〜と思ってます。
それとも各ステージ毎にガラッとチップが変わるならステージ毎に纏めた方がいいのかな?
その辺はマップ作る人が操作しやすい方法で良いと思うんだけど。
554:名前は開発中のものです。
08/05/18 12:14:01 HyQWziJe
クオリティ高い人が増えたから俺はROMに戻るぜ!
555:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/18 13:57:24 6GfDcjeE
そういやプレイ動画は俺の環境だと、オカマカハマルカの瞳とかいうフリーソフトで撮ってみたけど
ちょっとコマ落ちして微妙だった!!
あんまり動画詳しく知らないからなぁ……
>>549
GJです!
すっごいよく描けてると思います
特に表情が上手いなぁ
最後の一枚で笑いましたw
>>546>>553
装備なし時はデフォルト武器って扱いが無難そうですね
セーブロードの画像はURLリンク(www35.atwiki.jp)
からデザイン参考にさせてもらっただけだったりしますw
説得に関してはプロットにあるんだけど、ラスボス戦で必要なんだぜ
それ以外にも使い道ありそうだったら考えてみてもいいかもしれませんね
>>551>>552
そうしたらタイトルと話数をセーブに反映するようにしてみますね
画像は横に全員並べようとすると厳しいかもw
ちょっと考えておきます
うp乙ですあとで見てきます
イベントでの増援は現在の本体でシナリオから出来そうな気がしたけど
駄目そうだったのでできるようにしておきます
希望者出てくるまでは、斧とウサギはいないこと前提の方が無難そうかなぁ
556:マ王
08/05/18 23:38:43 UrtR3VYF
>>555
>オカマカハマルカ
どこにもオカマかかってないしww
フリーのだとあんまり良いのないですよね
有料だとSnagitとかCamtasiaとか良い感じですよ
捏造動画作るだけなら体験版でも十分かと
リンク先見ました。この捏造画像いいセンスしてるなぁ〜
ペイントツールで切り貼りして作ったのかなぁ?
セーブロード画面に限らず本編の画面もいいし、攻撃エフェクトカッコ良すぎwww
むしろ本採用したいんですがw
すみません、プロット読んでませんでした。
説得は奴にするんですね〜了解しました。
雑魚キャラの説得はいらないと思います、妄想で言っただけなので
557:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/19 02:06:03 nMf8E7sB
>>スンスン氏
URLリンク(www6.uploader.jp)
にとりあえず手元の最新版の本体と差分ファイルをうpしときました
変更点は
・敵の増援に対応
・各話タイトルがセーブロード画面に反映
です
敵の増援はシナリオファイル内で、<unitAdd />を使うことで可能です
内容は単純に普通の<Unit />と同じで、敵のステータスと配置位置を指定してあげるだけです
サンプルも入ってるので、デバッグモードと/data/scenario/テスト用/の差分ファイルで確認してみてください
セーブ用の各話タイトルも、<stageTitle title="" />にて指定できるようにしました
これも差分に入れてます(全話対応済みです)
あとうpしてくれた2話目の戦闘まで見てみました
一番気になったところは敵の数がちょっと多いかなぁと思いました
この辺は実際にステータスのバランスとか調整しながら決めないといけなそうですね
>>556
情報サンクスです
早速Camtasiaの体験版を落としてみました
ちょっと色々いじってみようと思います
捏造はセンスいいな〜と俺も思います
本編の方のコマンド周りのデザインもあれを意識してみようかしらw
他の部分のデザインもちょくちょく手を入れて向上させようと思います
558:茶。
08/05/19 05:21:47 r38322CD
畳褒めてくれてありがとう〜。
うpしたものの、出来が微妙に感じたのでもう少し何か作ってからご意見伺おうと思っておりました。
現在、床の間と床の間飾り(花刺、磁器)を作って、
違い棚に着手しようとするも、それらが別に重要じゃないことに気づいて、
壁・障子・襖をもにょもにょとしております。
>>549
ウマー
559:NATO42GO
08/05/19 16:19:28 2tH62JVP
びゃあうまいい
560:名前は開発中のものです。
08/05/19 21:31:45 3eyvEVV+
うひゃぁ
561:三郷
08/05/19 23:28:07 zPzN+Z9a
>>550,551,553
さんくーす! なんとか、許容いただけるモノにできたようで安心しました。
副産物がたくさんあるのは、狙った表情が描けず(笑)を描こうとして(エロ)が出来上がってたり。
っと、感情の篭った透き通る瞳を描いてみたいものです。
ちなみに、ドナルドが生えた経緯は下記。
----
凹聖葬術ってどんな技?・・・モップの穂先を頭とかに装着してパワーアップとか?
凸防御めっさ下がって攻撃力超上昇とかの効果を持った呪われた装備とかあったら楽
しいなぁ。呪いってことは禍禍しい色をしてて、装備したら外見にも影響出て・・。
凹+凸=□I’m loving it!
・・・あれ?
----
みたいな。
>>550
おかしいなぁ、基本輪郭は位置変更してないはずなのですが。
うpしたpngファイルをブラウザ上で連続表示してみましたが、ずれはなさそうでした。
もしかして、口とかの表情のことを仰っているのでしょうか?
確かに、(素)の表情以外は、表情を作るのに顔の筋肉を引くため、口の位置
は少しだけ後ろにずれることを意識してます。 まあ、このあたりは自分の感覚の方がずれているのかもしれませんが。
違和感あるようでしたら修正しましょうか?
>>558
うにゃー
畳すごいっす。青々した新畳大好きです。
とりあえずは表情数に不足はなさそうですし、新人君のお仕事は区切りかな?
他に必要な表情やお仕事あったら言ってくださいねー。
どうでもいいですけど、表情描くときって描いてる本人も自然と似た表情作ってるのは自分だけ?
あ、でもそうすると、自分の笑いってエロいのか・・?
562:名前は開発中のものです。
08/05/19 23:30:53 0dJQxdt0
>>561
原寸で確認したらビューアーの縮小表示のためにちょっとずれてただけでした
どうもすいませんでした
563:三郷
08/05/20 00:02:28 zPzN+Z9a
>>562
そうなんですか。
問題無いようでよかったですw
564:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/21 00:15:43 f/p5qRr1
間隔短いですが本体更新してきました
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー(パスはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)
変更点は
・説得実装(テスト用のデバッグに簡単なサンプルが入ってます)
・向きによるダメージ補正を追加(戦闘コマンド選択時にYボタン(デフォルトはDキー)で方向変更))
・それに伴い敵のAIを修正(ダメージを多く与えられる位置を狙って移動するようにした)
・細かいシステム周りのファイルを整理
・一部のシステム周りのファイルをdata/Config.xmlにまとめた
なと向きによる補正は、横からが1.5倍、後ろからが2倍に設定しています
設定しているファイルはConfig.xmlなので修正もできます
それと通常攻撃と説得コマンドの有効な高さ制限もConfig.xmlにて設定してます
>>561
その流れからあのクオリティの呪われた立ち絵が出来るのか、すごいな〜w
565:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/21 00:26:10 f/p5qRr1
サンプルの説得は、新人→VIPたんに説得コマンドが出るようにしてます
script="SC_PERSUASION,1,2"で説得イベントを指定できます
1番目の数字で説得するキャラのIDを、2番目の数字で説得対象のキャラのIDを指定します
あと味方同士は通過可能にするの忘れてたYO!
今度直しておきます
566:三郷
08/05/21 02:20:43 4azOa5/B
>>564
乙です。
この本体更新速度を保っていることの方がすごいと思いますよ〜。
クワガタみなたいな敵って「クワガード」って名前なんですね。
ダストクワガタとか言ってごめんなさい。
やっつけ仕事ですがドット絵から全身像を想像してみました。
こんな感じ?
URLリンク(www6.uploader.jp)
不気味さを出す色の塗り方でどうするんでしょうね?
567:320
08/05/21 17:34:29 nAqkIzMU
さらに見直して、新しくメロを入れたんですけどどうですか?
前の曲展開だと編曲するにも限界があったのでお試しで。
平坦ではなくなったとは思うんですが、容量は増えてしまった。
URLリンク(www6.uploader.jp)
568:三郷
08/05/21 17:44:31 6I96AooE
タイプミスしていました。夜更かしすると頭がにぶりますね。
「クワガタみなた」→「クワガタみたいな」
「塗り方で」→「塗り方って」
>>567
聴きたいですけど自分の環境では聴けない・・
うpろだの「ダウンロード」押すとメディアプレイヤーが起動してエラーになっちゃい
ます。
569:名前は開発中のものです。
08/05/21 19:24:06 dlmBtEyH
右クリック保存だ!
570:名前は開発中のものです。
08/05/21 19:59:02 pzB6nGo3
ZIPとかで固めないと環境によっては落とせないんじゃなかったっけ?
571:名前は開発中のものです。
08/05/21 21:17:59 dlmBtEyH
そろそろ立ち絵を書くと言ったきり、帰ってこなくなった人の件を・・・・・・・・
572:名前は開発中のものです。
08/05/21 21:22:17 9A24FaEi
ろだによっちゃ右クリDL出来ないところもあるぜ…htmlが落ちてくるんだぜ。
573:名前は開発中のものです。
08/05/21 21:25:09 fUcw+bfx
拡張子の設定で
「ダウンロード後に開く確認をする」
にチェックしておけばよかった・・・はず
574:名前は開発中のものです。
08/05/21 21:26:29 dlmBtEyH
しかし曲にOKだす人なんていないから延々ダメ出しし続けるんだよなwwww
575:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:18:45 tOGtFgha
仕切り役がいねえからなあ。
もうプログラマが「これでいいや、組み込もう」と思った時点で完成とするしかねえよな
576:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/05/21 23:01:29 Kqc19nTX
仕切り役たぁ俺のことかー!!
全然仕事してなくてサーセン
>>567
津軽三味線みたいなのが鳴ってるところはとてもいい!
それがなくなるといきなり音が薄くなる
パッド系の長めの音を入れて空間を埋めていくといいと思う
同じところ、一番奥で鳴っているこれも三味線?がスラップベースと被ってる
メロディ・ベース・合いの手がうまく順繰りに鳴るよう工夫すると奥行きが出るはず
とりあえず必要最小限の音しか鳴っていないからとても薄く聞こえる
もっと遊んだり汚しを入れたりしてごちゃごちゃにしていいと思うよ!
このへんクリアできればOK出せるよ!!
577:マ王
08/05/22 21:31:37 /3wQ/lb/
マップエディター
URLリンク(www6.uploader.jp)
変更点
■ツールボタン追加
高さグリッドボタン 高さグリッドの表示。
「排」ボタン グリッドと同じ高さにあるチップを排他表示する。(オブジェクトはしない)
「透」ボタン 透明チップを表示。
「背」ボタン 背景を表示。
矢印ボタン マウスポインタを表示。
マウスポインタを表示している時はグリッドの高さに応じてポイントする位置が変化する。
■スタックせずに直接任意の高さにチップを置けるようにした。
グリッドより低い位置にあるチップは操作できない。
スタック操作以外はグリッドの高さを基準にする。
(スタック操作とは既存のチップに積み重ね(下ろし)ていく事)
左クリックは追加(スタック操作)
左Ctrl + 左クリックは置換。
左Shift + 左クリックは挿入。
中クリックは置換。
右クリックは上から削除(スタック操作)
左Ctrl + 右クリックは最上段のチップ選択(スポイト)
左Shift + 右クリックは下から削除(挿入の逆)。
排他表示している時はグリッドの高さにあるチップしか操作できなくなる。
つまりスタック操作は出来ない。
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