もうすぐ夏だしSRP ..
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293:265
08/04/13 00:13:52 0stdsPd1
じゃあマップチップは未経験だけどぺグたんちの食堂に挑戦してみますねー。

>>290
エルエスに惚れてエルエスを描こうとしたけどエルエスにならなかった立ち絵すよw

ところでこれ9xやMeはサポート外かな。
ウィンドウモードで起動すると画面がウィンドウ外に表示されて
ちらつきや色々でプレイに著しく障害が。
対応しないなら修正しなくてもいいけど、
シナリオプレイヤーをコンフィグできるようにしてもらえると雰囲気の把握に助かりますー。

294:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/13 00:23:14 P3KrkWE+
>>293
よろしくお願いします!

それはゲーム本体のことでいいのかな?
開発環境がXPだけなんですよね……そういう報告は助かります
フルスクリーンだと問題なく動くのでしょうか?

295:名前は開発中のものです。
08/04/13 10:18:45 0stdsPd1
本体のことですー。
私には正常な動作がわからないので何とも…。
log.txt流し見たところエラーは吐いてないんだけど、フルスクリーンでも
シーンの切り替え時に画面がちらついたり(正常ならフェードするのかな?)
台詞が右に寄り過ぎて切れてたりします。

スクショが取れないかやってみます。

296:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/13 13:28:51 P3KrkWE+
なるほど、わかりました
なんとなく思いつく原因がいくつかありますので
もしかしたら修正できるかもしれません
近いうちに修正版をうpしますね

297:名前は開発中のものです。
08/04/13 18:29:50 0stdsPd1
ちょっと遅くなったけどスクショうpしました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

未だにこんな環境使ってるのは極少数だろうから、
修正難しいなと思ったら見切っちゃってもいいと思いますよー。

298:マ王
08/04/13 19:56:12 OrrHrchb
ツール2点FPSが出ない原因判明して修正したのでうp。
URLリンク(www6.uploader.jp)
バイナリのみです。

>>293
よろしくですー
えと、エルエスってキャラを知らなかったりしますw
でも、良くかけてると思いますよ

>>297
ADVPLAYERはwikiから落した方ですよね?
もしかして<mesPos>と全角スペースで2重にインデントされてたり・・・しないよなぁ
画面がずれるのはDxLib側の問題っぽい気もするけど、一応公式ではWin98以降対応ってなってますね。

>>294
もしOS持ってるならVirtualPCで確認できると思いますよ。


299:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/13 20:14:45 P3KrkWE+
とりあえず不具合が気になってのでその辺優先して本体を更新しました
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー(パスはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)

変更点はタイトル表示をエフェクト形式にしたので、アニメーション(重ね合わせて表示も可)に対応
トランジションの不具合を修正
コンフィグにソフトウェアモードで起動のチェックを追加
マップの描画順を変更
実行ファイルのアイコンを変更

あたりです
俺もマ王氏みたいにちゃんと更新履歴ちゃんとテキストにまとめておけばよかったorz

>>265
SSも拝見しました
トランジション時のちらつきはもしかしたら今回の不具合修正で直るかもしれません
ウィンドウの中身がずれてるのはライブラリか、グラボ辺りが原因な気がしますね
描画関係の不具合が多いので、今回の更新で追加したソフトウェアモードで起動すると直るかもしれません
……直るといいなぁ
台詞に関しては多分ですが、見た感じMS Pゴシックフォントがないので違うフォントが表示に使われてしまい
それで表示位置がずれてしまっているんだと思います
現在シナリオでの位置指定がスペースになってるので、スクリプトでの位置指定に修正したら表示位置のずれは直ると思います
よければ今回の更新での実行結果を書いてもらえると嬉しいです

>>298
VirtualPCは知ってるので俺もそれは浮かんだんですが、さすがに98やMeのOSが手元にないんですよねw
OSを入手できる機会があったら興味はあるんで入れてみてもいいかなー

300:マ王
08/04/13 21:17:31 OrrHrchb
シナリオ1話のみ
URLリンク(www6.uploader.jp)
インデント修正とトランジションのバリエーションに対応。
パソコンが光るシーンもトランジションあり。
下のシステム用画像に格納したBlendGraphを追加して下さい。

システム用画像
URLリンク(www6.uploader.jp)
BlendGraphのバリエーションパターン。
メッセージウィンドウのα画像。

>>265
インデント修正したシナリオうpしましたので、これで確認してみてください。

>>マの人氏
動作確認してみましたー
アイコンとタイトルGJ!

トランジション直ったという事でBlendGraphの他のパターンも作ったので同梱してやって下さい。
あと、俺が改造したADVPLAYERの方はトランジションもスピード変えられるようにしてあるので
それのソースも今度うpしますね。あと、パーサの部分も一応あげます。
それと、メッセージウィンドウは仮の画像だとは思うんですが、一応α付けたのも作ったので
透過処理して貰えると嬉しいです。

トランジションは現在のスピードだとちょっと遅いと感じますね。
あと、ソフトモードだとトランジション時微妙にαがかかってしまうようです。

それから、森1と森2の画像が逆になってるみたいですよ。
見上げる画像は最初の一瞬だけだと思ったけど、それが常時表示されてる状態なので
>>292が文句言ってるのもその事なのかもしれないと思いました。

慣れの所為なのか写真加工の背景に感じてた違和感がちょっと減ったw

301:名前は開発中のものです。
08/04/14 00:51:07 40PL25sI
>>マの人氏
修正どうもですー。
ソフトウェアモードだとウィンドウ・フルスクリーン共正常に表示されてると思います。

ちなみに体感速度はかなり重くて切り替わるまでに10数秒かかるけど、
相対比較するとツクールXP製ゲームより少し劣るくらいです。
この辺は環境の問題なので参考までに。

>>マ王氏
登場未定≒没キャラなんでしょうしね…(´・ω・`)

シナリオ修正どうもです。
これなら切れずに表示されますね。
もう一文字分左に寄せた方が余白のバランスがいい気も。


スクショは必要なら明日取ってみます。ねむいので…

302: ◆VSpfH6ftxw
08/04/14 05:51:02 QiOZjsIC
>>274
テクト屋敷? こっちより今のやつの方がそれっぽいかも
森2? 下から3番目とかはいいかも
森1? これは今の見上げてるやつと差し替えてもありかな?どーだろ

>>276
これは今のやつよりはいいと思います

>>278
あまりそれっぽいフリーの背景がないので
それっぽさ>パースって感じで考えてましたが
それっぽいけど変なアングルの画像より
ちょっと違うけど角度的にはいいやつの方がいいのかな?

303:名前は開発中のものです。
08/04/14 08:53:32 HBUOHZz0
さいきんトンファーみないよね

304:名前は開発中のものです。
08/04/14 19:46:22 CvI8NO3o
同梱されてるペグルーの表情はあれで完成?それとも仮?一部の奴が変だったりサイズ変わってたりしてるだけどw
それとも本編で使ってない・・?

305:マ王
08/04/14 20:11:37 0l8WL9/a
wikiに載ってた水羊羹氏のハウトゥ民家チップを参考に家のサンプルを作ってみました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
シナリオは意識してないのであくまでサンプルって事で。

>>301
シナリオ確認どうも。
やっぱり9xにPゴシックフォントがないのが原因なのかな・・・?
スクショできれば上げて貰えると助かります。

>>302
下から3番目のも良さげですね、おかしいんじゃない?っていう意見もあるようなので
差し替えるかどうかはスンスン氏にお任せします。

ところで、これうpったの誰だろ?
URLリンク(www6.uploader.jp)
めちゃうまいんだけどw

306:NATO42GO
08/04/14 20:32:35 x3JytrkO
>>280
表情埋め込むだけだし残り自力で塗るべきか
やってみる

>>277
戦力が増えるのは喜ばしいッ

307:マ王
08/04/14 20:40:15 0l8WL9/a
wiki見てたら旧規格のチップは充実してるんですよね
何故規格変更になったのかは分かりませんが、旧チップをどうにか活かせないだろうか
単純に旧規格→新規格にコンバートするのは難しいのかな・・・
状態異常アイコンとかも使えそうだよなぁ

あと、水羊羹氏のエフェクト生成ツール使ってみたけどこれは凄いねマジで
面白そうなんでクローンを作ってみようと思った。けど、DxLibだと3Dの扱いが厳しいorz
のでDxLib3Dを導入してみようと思う今日この頃。

308:名前は開発中のものです。
08/04/14 21:22:49 nM53Kpii
もしクローンを作るなら、画像に200pic X 200pic程度まで扱えるようにしてくれると俺が泣いて喜びます

ずらすだけの単純コンバートは無理だろう、手動アンチエリアスの関係で
でもできそうなのもあるよね

>>306
SRPGの方に塗られたやつが入ってる気がするんだがあれは違うのか?

>>305
画風からして>>265じゃないかw

309:名前は開発中のものです。
08/04/14 21:22:52 TDIGdLYE
>>305
この古守さんめちゃ強そうっすね

310:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/14 21:32:18 EdZATkd7
>>300
メッセージウィンドウは俺も前にうっかり透過させたことあるんだけど、透過させないって方針なんですよね
立ち絵の下半身が切れるキャラが出てくるんだったかな?
森1と2の画像は入れ替えておきますー

>>301
動くようになったみたいでよかったです
ってことはOSというより、グラボのスペックが原因だったっぽいのかな
これだと速度面に影響はあるんですが、そこは現状だとちょっと対応が難しいですね、申し訳ないです

311:265
08/04/14 21:42:08 40PL25sI
>>305のこもりさんは私じゃないすよー。
うp主さん規制中とかで書き込めないんでしょか。

>>310
私はちゃんと動くだけで十分満足ですよー( ´∀`)

312:NATO42GO
08/04/14 21:43:38 x3JytrkO
>>308
@wikiトップページから落としたのが最新であれば
無と哀赤と驚がまだっぽいんだ
らめえSAI期限切れちゃうう

313:名前は開発中のものです。
08/04/14 21:46:37 ygDQYuL0
>>312
無と哀赤と驚はファイル名で全シナリオにgrep掛けたんだけど使っていないみたいなんだ
それを踏まえてもう揃ってるみたいって思ったんだ

もうスンスン氏にお答えいただく他無いなw

314:名前は開発中のものです。
08/04/14 21:47:32 ygDQYuL0
もしプレイして使われてたの見たってんなら余計なこといってすみませんでした

315:マ王
08/04/14 22:07:12 0l8WL9/a
>>308
>200pic X 200pic程度まで扱える
これは出力って事ですよね?

チップのコンバートは難しいかぁ・・・

俺も画風からして265氏かなと思ったけど違うみたいだね
でも、このキャラも逆転裁判に出てきそうw

>>309
設定見ると
>オタクでVIPPER、しかし体つきはなかなかのもの
>ヲタクにしてはめずらしく精神は強く、思ったことをすぐ行動に移す
これを見る限り意外とあってるのかも

>>310
あ、やっぱり立ち絵は下半身まで描かれないんですね
薄々そんな気はしてました・・・

316:NATO42GO
08/04/14 22:27:03 x3JytrkO
>>313
mjsk
スンスンさんの答えを待とうw

317:名前は開発中のものです。
08/04/14 22:39:38 nJyOyP+7
パーティクルの大きさですね大きくしたいのは
現状でも拡大はできるのですが余り大きくしすぎて残像もあまり使わない設定だと1ドットの角がでちゃうので

そんな使い方するなといわれりゃそれまでなんですがw

318:マ王
08/04/14 23:01:08 0l8WL9/a
>>317
ふむふむ、なるほど了解です。
でも、入力が200だと出力も大きくした方が良さげですね


319: ◆VSpfH6ftxw
08/04/15 05:47:06 3MZnLOlF
>>304
仮です
ファイル名だけ決めておきたかったのでw
サイズも他の人がやってくれた方が綺麗かなって思ったので適当です

>>305
家を見ようとしたんですが家じゃない感じになってしまいます…
なんでだろwマップエディターは>298のやつに差し替えました
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)

背景は変じゃなければ屋敷外観と森1をこっちに差し替える感じでお願いします
URLリンク(www6.uploader.jp)

誰が描いてくれたんだろ?新人かっこいいw
瞑とかとくにいいなぁ

>>316
ちらっと見てきたら9話A,12話A?あたりに哀赤と驚はつかってました
哀赤は哀があるのでテクトの笑みたいな頬タッチをつける感じでよさそうです
驚とか線画はかいてくれてたのにもったいないですね…
変わってるのが顔だけなので切り貼りとかってできるのかな?
でも画像の大きさが違うから難しいかも…

320:名前は開発中のものです。
08/04/15 06:30:13 3FGwamG0
URLリンク(www6.uploader.jp)
和風の戦闘曲みたいの作ってみましたがどうでしょう?

321:名前は開発中のものです。
08/04/15 18:13:27 jCn+k4Gg
>>320
残念!ボツ!!

322:名前は開発中のものです。
08/04/15 18:28:39 /5Gi2s2X
>>320
笛のパートがとくに甘いな

323:名前は開発中のものです。
08/04/15 19:27:32 acLXihcZ
篠笛っぽい音の方がいいな

324:名前は開発中のものです。
08/04/15 20:00:07 wlf9WIz9
>>323
標準MIDIには篠笛入ってないからな
音源によっては入ってたりするんだろうが

325:マ王
08/04/15 22:42:44 L5vky4bh
>>319
説明不足ですみません
>>249であげた物からチップセットとチップ画像が変更になりました。
ので、そちらを落してその辺のファイルも差し替えて貰えると正しく表示できると思います。
変更点は同梱のテキストに書いてたんですが、これからはスレにも書くようにしますね。

こちらで勝手にチップ画像整理したのでおかしなとことかあったら指摘してください。

参考までにssです。
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)

背景画像は差し替えて合わせてみましたが良くなってると思いますよー
森は色合い的にもいいですし、パースもおかしくないので違和感ないです。


326:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:50:13 Q6B2u5+D
>>325
試作品だから別にいいんだけど
後者はよくないマップの典型じゃないかと思う
一部の段差がまったく分からなくなってるなw

327:マ王
08/04/15 23:11:42 L5vky4bh
>>320
聞いてみました。
和風の雰囲気は出てると思います。

没って程でもないような・・・
篠笛って知らないけどソフトシンセとか探せばあるのかな?

>>326
確かにw
あと、家が地面にめり込んでるしww

まぁ、適当に作ったんで許してくれ


328:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/15 23:22:58 hMbKIxGv
>>319
背景の差し替え了解です

全くもってどうでもいいんだけど作業しようとしたら
ブルースクリーンになってメモリが一枚昇天しました
マジありえん

俺の今後の作業メモ
・エフェクトの描画をキャラ下も対応
・トランジション速度の指定に対応
・ADV時の文字送り処理とserif属性に対応
・数箇所の画面デザインを外部ファイルで記述に対応

329:名前は開発中のものです。
08/04/15 23:31:46 PXkK6Zzz
(´;ω;`)ごめんメモリスロットに酢昆布はさんだの俺

330:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/15 23:32:02 hMbKIxGv
あとフォントに関してなんだけど
win9x系でも95以降からMS Pゴシックって入ってたと思うんだけど
なんで265氏の環境で等幅フォントになってたんだろうと気になったり
無難にMS ゴシックにしといた方がいいのかなぁ

331:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/15 23:37:15 hMbKIxGv
>>329
ちょwwwww
超金欠で……(´;ω;`)ぶわっ
俺WiiとWii Fit買ったから頑張ってやってあと2週間で10kg太ったら蒼炎と暁買うんだ……

332:名前は開発中のものです。
08/04/15 23:39:59 PXkK6Zzz
(´;ω;`)体重ふえとるがな

333:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/15 23:45:44 hMbKIxGv
うん、そうなんだ
BMI18未満とかありえん(´;ω;`)

334:名前は開発中のものです。
08/04/15 23:46:45 PXkK6Zzz
(´;ω;`)ガリやがな。気をつけないとメモリスロットにはさまるぞ。

335:名前は開発中のものです。
08/04/15 23:48:10 acLXihcZ
間男の容量ってどれくらいだろう。
3byte?

336:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/15 23:54:19 hMbKIxGv
(´;ω;`)うっ
気をつけるぜ
今んところ利点は女物の服が着れるくらいだ

337:名前は開発中のものです。
08/04/15 23:56:10 PXkK6Zzz
(´;ω;`)頑張れオカマの人!

338:名前は開発中のものです。
08/04/16 00:00:00 WIzTrJt7
いやしかしプログラマは仕事してるが素材が不足するって状況は予想してなかったなあ
どうしようかな

339:名前は開発中のものです。
08/04/16 00:01:43 PJhQQMdy
28メタボからみるとウラマラシイ

340:オカマの人 ◆rLy93jMqws
08/04/16 00:15:56 yE+wjzGU
ちょこちょことスタッフ希望者はきたりしてくれてるんだけどね
難しいなぁ

341:名前は開発中のものです。
08/04/16 00:28:13 Ps4gHlla
ちょ、オカマの人wwメモリ南無です。

フォント削除とかしてないから、ちゃんと入ってるんですけどねー。
手入れてないのにフォント名が私のPCだけ違うとかはないだろうし…
英語名の"MS PGothic"で指定してみたら大丈夫だったりとかしないかな。

342:名前は開発中のものです。
08/04/16 00:30:23 Mjowgs0i
CG板から辿り着いた。
今は参加中の企画があるから、参加出来ないけれど応援してる。頑張って!

343:納豆
08/04/16 01:15:51 VL2cdO9B
BMI17前後、ガリ仲間じゃないかっ
俺も太ったら…何しよう

344:名前は開発中のものです。
08/04/16 12:48:44 CZ3jELGz
あいかわらず音に対しては厳しいんだなww

345:名前は開発中のものです。
08/04/16 13:26:58 m65G02jR
そう?

346:名前は開発中のものです。
08/04/16 13:39:30 i6wzZaSB
あくまでドットと比べてだけどね

347:名前は開発中のものです。
08/04/16 18:31:00 m65G02jR
音は最悪フリーなり使わないなりあるから妥協しなくてもいいけど、ドットは唯一無二だからなぁ

348:オカマの人 ◆rLy93jMqws
08/04/16 21:50:04 X7sqsud0
>>341
俺もそう思ってちょっといじってみました
URLリンク(www11.axfc.net)
よければこれを落として試してみてください
メッセージ表示のフォント名を"MS PGothic"で指定してみました
フォント名の指定は"data/FontConfig.xml"で指定してるので他のフォントにも出来ます

349:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/16 21:51:20 X7sqsud0
あ、上のやつは既存のSRPGフォルダに上書きでお願いします

350:名前は開発中のものです。
08/04/16 23:21:45 Ps4gHlla
>>348
試してみました。
"MS 明朝"を指定した時だけフォントが変わって、
"MS PGothic","MS Pゴシック","MS Mincho","MS UI Gothic"はMSゴシックで表示されました。
TTフォントは何故か無効になるみたいです。

351:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/17 23:01:38 8TbxXee8
>>350
なるほど、了解です
今の時点では対応策がちょっと俺にはわからないです……
一応調べつつ、直せそうだったらまた対策してみますね

352:名前は開発中のものです。
08/04/18 00:10:36 fvmkMt2U
オカマやめたん?

353:オカマの人 ◆rLy93jMqws
08/04/18 19:20:00 0q1JVVTg
やめてないよ!
今日もいっぱい掘ってくるぜ

354:NATO42GO
08/04/18 21:47:53 aupWs/GV
URLリンク(www6.uploader.jp)
ひとまず置き換えてみたけど、こんな調子でいいんだろうか

355:名前は開発中のものです。
08/04/18 21:49:12 bjpXseuf
前スレからずっと期待している。
知識とかないんで応援することしかできないが頑張ってくれ。

356:NATO42GO
08/04/18 21:49:58 aupWs/GV
ああ、これはtiff(驚)だからね
tiff(あんた馬鹿だったんだ)じゃないよ

357:名前は開発中のものです。
08/04/18 21:50:18 x1+7ACQt
色が変わってること以外は特に問題ないと思う

358:名前は開発中のものです。
08/04/18 21:52:40 x1+7ACQt
トンファー氏がもどってこないとなるとあのベーグルでいくことになるんだろうか

359:NATO42GO
08/04/18 21:54:55 aupWs/GV
(゚д゚,,)色?目の中かな まさかカチュうわなにをすr
トンファー氏カムバック…

360:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/04/19 01:24:00 Ei8I6Gyi
>>354
かあいい
やっぱtiffたんだよね(´Д`;)

361: ◆VSpfH6ftxw
08/04/19 05:42:55 CtxVubL/
>>320
良い感じだと思いますけど
楽器?の音が変わったらもっとよくなるのかな?

>>325
>249のファイルを入れたらちゃんとできましたw
ちゃんと見てなくて申し訳ない

>>331
メモリが昇天するとかあるんですね…
蒼炎はおもしろかったです
暁もやりたいけど未プレイのゲームがたまってきてなかなかできないw

>>354
おおw
問題ないと思います!
目の中の色もパッと見は分からないくらいの違いかな?

362:名前は開発中のものです。
08/04/19 13:24:34 LmAqPE2F
メインシナリオ以外にもシナリオとか素材を投稿して共有出来ても面白いな

363:名前は開発中のものです。
08/04/19 14:13:40 LcoIjTJd
まぁそんなことしてもだれも投稿しないんだけどね

364:名前は開発中のものです。
08/04/19 14:24:16 hT/g8271
また描いてくれたみたいなので代わりに貼っときますね

URLリンク(www6.uploader.jp)

タイトルイメージっぽい感じかな?ちょっと期待
どうやら、うp主さんはキーボードが壊れてるみたいですね。
因みに「新人」と書いて「にいと」と読むらしいですよ。
ひきこもりのニートから来てるんだとか。

365:名前は開発中のものです。
08/04/19 14:33:06 mgjY/tej
>>362
おもしろそう…ゴクリ

366:名前は開発中のものです。
08/04/20 19:38:25 7Xkvw08d
ふむ、久々に来てみたが

wiki見たら知らない方が沢山(ry

367: ◆VSpfH6ftxw
08/04/20 20:22:53 jiF8+9gC
URLリンク(www6.uploader.jp)
マップ移動の十話後〜十一話後の分です

>>364
後ろの影のやつ懐かしいですね
新人描いてくれないかなぁw

368:名前は開発中のものです。
08/04/20 21:22:55 cPLcrDwa
企画の初期の頃から残ってるのは誰がいるんだろうなあ

369:名前は開発中のものです。
08/04/21 19:27:06 cz6y3TIM
最悪全ステージを宇宙ステージしてしまえwwwwww

370:名前は開発中のものです。
08/04/22 00:03:49 0ugKXyt5
アリだな
高さだけあるガラス張りクサい感じのマップチッブで背景にそのステージっぽい壁紙を張る作業で先に完成だけさせちゃうのも良いかもね

371:名前は開発中のものです。
08/04/22 04:02:05 r675rVte
>>370
それいいな。

とりあえず何色かブロック作っちまったほうがいいかな

372:NATO42GO
08/04/22 09:32:20 ZfE9vc7o
そんで後から置き換えると…
>>366こんにちわ\(^o^)/

373:名前は開発中のものです。
08/04/22 19:12:44 +dx0/nVt
提案しといて何だがウォータービューの意味ないじゃないかwwwww

374:名前は開発中のものです。
08/04/22 19:47:29 i9qqNa6G
いえ、そんな仕様はございません

375:名前は開発中のものです。
08/04/22 22:30:13 +dx0/nVt
なんちゃってクォータービューにジャンル変更ですね!

376:名前は開発中のものです。
08/04/23 18:40:01 8MUfXofd
>>371
いらないんじゃね

377:名前は開発中のものです。
08/04/25 11:59:02 pG10VnaH
もうGWだね!

378:名前は開発中のものです。
08/04/25 15:29:21 NQBOqZrO
はたしてトンファーは帰ってくるのか!

379: ◆VSpfH6ftxw
08/04/26 00:29:37 5vBv1voA
帰ってきてほしいです!

380:名前は開発中のものです。
08/04/26 21:42:15 fAa0k6Ay
とりあえず帰ってこなかったら今あるのをいじって使うの?w

381:名前は開発中のものです。
08/04/29 00:59:55 bs4fSmF9
過疎ってるなあ

世間では、GWはさむと、一気に会社やめたり学校辞めたりするが、ここも人がいなくなりそうで怖いなあ

382:名前は開発中のものです。
08/04/29 01:36:22 clPyra/h
むしろ会社やめたりすると、一時的にここに来る予感

383:名前は開発中のものです。
08/04/29 06:32:47 NEC6DWgY
実はずっといるから頑張れ

384:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:08:03 bs4fSmF9
マップチップ描いたのは良いが、これどうやってマップエディタに適用するんだったっけなあ

385:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:09:56 bs4fSmF9
って聞いても人がいねえんだよな

386:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:13:30 vMMb+R6J
>>385
>>249
これでxmlは作れるらしい・・・・・・


387:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:15:59 bs4fSmF9
おう、人がいた。
それ持ってんだけど使い方がさっぱりなんだよな。
とりあえず更新しておくか

388:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:28:12 bs4fSmF9
やっぱさっぱりわかんねえ

389:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:32:09 vMMb+R6J
やはりプログラム担当に作らせるしか・・・

390:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:37:09 bs4fSmF9
あ、なんかいけそうな

391:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:44:15 bs4fSmF9
おお、描けた描けた。
でもやりかたすぐ忘れそうだ

392:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:49:21 vMMb+R6J
あらおめでとう

393:オカマの人 ◆rLy93jMqws
08/04/29 22:10:28 6/PclKeb
生存報告

埋まってないマップチップは仮の画像を当てておくってのはありだと思う
それで一通りのマップは作っておいちゃっていいかもね

蒼炎は安く売ってるとこ見つからなくて挫折しますた
サモンやったことなかったからDSのサモンをゲットしてやってみてるけど、とっつきやすくていい感じ
ただうっかり編成時にセーブすると詰まる可能性あるね
装備買わずにレベルもあげないで進めてたら詰まりそうになって焦ったわw
オカマ のテンションが 1ポイント 上がった
ディスガイアはあれから放置してるとです……あっちはちょっと色々できすぎてとっつき辛かったとです

>>384-392
無事できたみたいでよかったです
どんなの描いたんだろ?

394:名前は開発中のものです。
08/04/29 22:14:46 vMMb+R6J
そーいや何のチップ作ったのかきいてなかったw

まぁどうせ仮なら今あるチップで無理矢理つくればいいんじゃね?
倉庫の壁とか、ガードレールのビルの壁とか具体的に指定して仮チップを作って
本当にただ差し替えるだけで済むようにするって意味ならやめた方がいいんじゃないかと思う

395: ◆VSpfH6ftxw
08/04/29 22:15:53 t6l4KbNu
試しにやってみました
URLリンク(www6.uploader.jp)

忘れないようにメモ
チップセットマネージャーの追ボタンを押して追加する画像ファイルを指定
(多分この時に実際に入れるフォルダ名のとこに入れないと後でxmlを書き換えないといけないかも)
右に画像が読み込まれるので左の欄で入れたいとこをクリックして場所を決めたら
右の画像の中から入れたい画像をダブルクリック(同じ場所に2個以上入れたらアニメーション?)
で完成したら保存(chipset.xml)してマップエディターのchipset.xmlと入れ替えて
新しく追加した画像もdataフォルダ内の同じとこにコピーしてマップを作る

396:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/29 22:25:55 6/PclKeb
やめた方がいいかー
後者の意味で考えてたけど確かによくないのかな
余計に集まりにくくなりそうな気もする
仮に当てるんじゃなくて最悪クオリティは統一できなくても、地道に素材作っていった方がいいのかもなぁ

シナリオが頑張ってくれて出来てるのにメインの戦闘がなかなか形にならなくて申し訳なかとです……
サモンにインスパイアを受けてインターフェイス周りをいじるかもしれんw
HPとか攻撃力の初期値も、30前後から始めてもいいかもと思った

397:名前は開発中のものです。
08/04/29 22:27:23 vMMb+R6J
いややっぱり仮に作ってそれで行けばいいんじゃね

398:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:34:57 bs4fSmF9
こんなの描いたんだけどね。なんか色が変わったな
URLリンク(www6.uploader.jp)

399:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:46:00 T1MlK+OG
そぼろ弁当かと思った。悪い意味ではなく

400:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:49:10 bs4fSmF9
そぼろ弁当にしか見えなくなった

素材の指定が難しいんだよなあ。描けねえっつの

401:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:51:21 vMMb+R6J
←は何?チーズ?

402:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:53:14 bs4fSmF9
チェダーチーズ

403:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/30 00:04:09 rD0jCv31
右の絨毯上手いなー
柄とかすごいと思う
左は先に書き込み見たせいでチーズにしか(ry
地味に壁も作ってあるしw

404:名前は開発中のものです。
08/04/30 02:27:35 urDJx0x1
そぼろ最初に言った俺が言うのもなんだけど上手くできてるから落ち込むな?
あとなんでそぼろでチーズなんだ。たまごだろjk

405:名前は開発中のものです。
08/04/30 02:41:26 i3oC4DgZ
で、←は結局何なの?

406:名前は開発中のものです。
08/05/01 00:17:21 QjkdcSa7
板チョコかと思った。

407:名前は開発中のものです。
08/05/01 22:12:13 83Rn6ZTZ
マップチップの雛型ってどれだろ…。
新規格Mのページ、雛型と思われる画像の場所にファイルが見つかりませんってでてるんだけど。

408:名前は開発中のものです。
08/05/01 22:15:24 QTNYg8s4
前から疑問に思ってたが、このMのページって何だろうね
Mじゃないページ見ればいいと思うんだけどね

409:名前は開発中のものです。
08/05/01 22:16:49 lUM+rAY9
なぜそっちをみたww
それはバックアップ用ミラーですのでマップチップのほうを見てくれw

あのwikiは連続で保存しまくると履歴を吹っ飛ばせる、っていうか吹っ飛ばされたので
誰でも編集可能なページはああなりました

あの表記は初見の人向きじゃないかねひょっとしてw

410:名前は開発中のものです。
08/05/01 23:45:27 83Rn6ZTZ
ごめん、さっき自己解決した。
初見でもないのに久々だから迷ったぜ

411:名前は開発中のものです。
08/05/02 22:51:39 KEooEMf1
見事なチーズだな、うまいよ

412:名前は開発中のものです。
08/05/03 00:39:31 4BacRk5Z
URLリンク(imepita.jp)

途中だけど。
石畳ってこういうのかい?

413:名前は開発中のものです。
08/05/03 00:40:22 vJNZ6deE
小さくてよくわかんないけどレンガの色違いでいいんじゃね

414:名前は開発中のものです。
08/05/03 02:07:10 4BacRk5Z
あー、煉瓦かぁ。
そっちのほうが良いか

415: ◆VSpfH6ftxw
08/05/03 02:20:10 VoiXh+zp
>>412
ありがとー!音楽エリアのやつかな?
石の配置がバラバラのものを並べると不自然になりそうだし
今やってくれている感じの方が並べた時に綺麗な気がするので良い感じだと思います



416:名前は開発中のものです。
08/05/03 18:08:13 DSmEWaxe
見事な停滞ぶりだねぇ

417:名前は開発中のものです。
08/05/04 06:35:50 RhdUbEeD
今の完成度ってドラゴンボールで言うとどこらへん?

418:名前は開発中のものです。
08/05/04 10:07:12 VnrQikiR
じっちゃん死亡あたり

419:名前は開発中のものです。
08/05/04 12:00:34 IoBJUMZl
まだヤムチャにまけたあたり

420: ◆VSpfH6ftxw
08/05/04 23:00:35 HXOA/xG8
>>417
ギニュー特戦隊くらい…かな?


URLリンク(www6.uploader.jp)
マップ移動のとこのやつが最後まで終わったのでまとめておいときますね

マップ移動のが終わったら最新版を落とそうと思っていたので
wikiに貼ってくれてあったSRPGをDLしてきたんですがこれが一番新しいのでいいのかな?
どのファイルをいじればいいかあまり覚えてないのでまた色々と見ながら
マップ上でのイベントみたいなとこを書いていきたいと思います

マップとかはどうなんだろ?
大体の形だけのものを作っていれたらそのまま反映されるのかな?
それだったらなんとなく雰囲気だけでも考えようかと思います
マの人氏がもしかして今考えてくれちゃってたりしたらそっちの方でw

421:名前は開発中のものです。
08/05/05 00:28:12 Xt8nNSnS
音楽作るけどほしい戦闘曲ない?

422: ◆VSpfH6ftxw
08/05/05 00:37:21 YfqjeZv6
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)

文書エリアっぽいのは>>320にうpしてくれているんですが
どうするのか不明なので上の文書エリア以外が無難かな?

雰囲気の指定がおおまかすぎてよく分からないかと思いますが
音を作れる方のセンスにおまかせしたいですw

423:名前は開発中のものです。
08/05/05 07:19:54 QMLPMcey
vipでやれやカス

424:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/05 23:30:10 jS3uwSaY
ヤムチャが1000人になったあたりかな?

>>420
最新版はそれで合ってます
マップの方は今は全然俺は考えてないので、考えておいてもらえるならお願いしたいですw

425:名前は開発中のものです。
08/05/06 08:10:03 gtbuphy3
魔王がエフェクトの奴改造してくれるのをwktkして待ってる

426:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/06 09:45:42 ltz7RcI1
作業報告
URLリンク(www6.uploader.jp)
エフェクトですが前々から言っていたキャラの下へ描画に対応しました
ついでに攻撃、スキル使用時に自分と対象以外のキャラと、マップの輝度を落とすようにしてみました
次回の更新時以降から反映されます

427: ◆VSpfH6ftxw
08/05/06 10:41:54 K1+6xelU
いまさら気づいたんですが
出撃時の配置変更で出すキャラを一体にできるけど
これだといないのに喋るキャラやいないといけないキャラが出ていない感じになるような…

428:NATO42GO
08/05/06 14:04:11 HqwHPLS6
いないのにしゃべるキャラはそこまで変じゃないけど

いないといけないキャラはいないといけないですよNE

429:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/06 16:33:59 ltz7RcI1
それもそうだ
強制出撃キャラのフラグ作って位置変更はできるけど
マップから外せないようにしときますね

430:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/08 01:20:52 yxzI+hn1
編成画面練り直してます

最初の画面
URLリンク(www6.uploader.jp)
出撃選択を選んだら行く画面
URLリンク(www6.uploader.jp)
ここで参加させるキャラを選択すると空いてる配置可能な場所に自動で配置
銀色のマークのキャラは強制参加キャラで外せないように

最初の画面でキャンセルを押すとカーソルを移動させられるようになるので
そこで配置変更したいキャラを選択して移動させることができるように
URLリンク(www6.uploader.jp)
こんな感じで直してます

431:名前は開発中のものです。
08/05/08 01:25:12 W0qmv0S+
魔王を見なくなってもう・・・・・・

432:名前は開発中のものです。
08/05/08 01:26:34 mW84la9Y
でもここまでできたのすげー

433:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/08 01:34:22 yxzI+hn1
なんとか最低限ゲームとして公開できるようにまではもっていきたいなぁ
あと向きによるダメージの補正入れたくなってきt(ry

434:名前は開発中のものです。
08/05/08 02:15:37 9Z2kF7+e
まぁまぁ、現時点でも十分公開できるレベルだとは俺は思うけど、
こういうのは永遠のβ版って言うスタンスのほうが作る人もやる人も
良いんじゃない?

俺もプログラミングしたくなってきた

435:名前は開発中のものです。
08/05/08 06:35:14 6mhg3Ojm
まぁゆくゆくは9800円くらいで売るつもりだけどな

436:名前は開発中のものです。
08/05/08 09:10:40 oBd3mm7h
もうすぐ夏だしホラーでも作らね?
無事に現実世界に帰ってきた新人だったが、記憶を失っていた。
ふとパソコンを覗くと、そこには見慣れぬ拡張子のファイルが…。
以下ループ

437:名前は開発中のものです。
08/05/08 21:50:00 9Z2kF7+e
>>436
無くした思い出.log                      .exe

438:マ王
08/05/09 01:28:07 HxUR5qif
ホラー編が作られると聞いて墓場から蘇りました

辛うじて生きてました、というか全力で開発中です。

エフェクトの奴は完成度99%くらい(まだ単なるクローンだけど)

>>マの人氏
ADVPLAYERのソースうpると言っておきながら後回しになってしまってすみません
今日うpろうかと思ったけど間に合わなかったorz
明日には、きっと・・・

>>スンスン氏
解説ありがとうでした

なんか、気のせいか名無しは減ったけどスタッフ増えた?w

439:名前は開発中のものです。
08/05/09 01:31:01 BuVMR8FE
いるにゃいるんだが、保守する必要もなくてな
ニヤニヤみてるくらいだわ

440:名前は開発中のものです。
08/05/09 01:53:31 A6ZsVTGm
ほんとに作ってたんだwwwwwwwwwww

441:名前は開発中のものです。
08/05/09 10:36:33 NNW8gmfC
よし、誰か墓場のマップチップ作ってホラーシナリオを(ry

442:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/09 19:16:31 GdZmZp/x
>>434
そういうのもありだね
メインシナリオ完成してもだらだら色々やっちゃいそうだなw

ユー やっちゃいなYO!

>>438
おー、クローンでもすごいです
ADV部分のところはとりあえず、トランジションスピードだけ手元の方で対応しときました

名無しが減ったから相対的にスタッフが目立ってるという説も……げふんげふん
普段コテつけないスタッフもいたりするしねw

443:名前は開発中のものです。
08/05/09 21:23:12 gz3K0Db0
俺のことだな!

444:名前は開発中のものです。
08/05/09 21:32:59 JFY7BoQY
いやいや俺が!

445:名前は開発中のものです。
08/05/09 21:37:22 GdZmZp/x
俺も俺も!!

446:名前は開発中のものです。
08/05/09 21:39:50 O9SHCndQ
どうぞどうぞ

447:マ王
08/05/10 01:04:02 d8niJ6tK
やっぱり夏と言えばホラーでしょ、ゲ製のゲはゲゲゲの(ry

ADVPLAYERのソースうpしました
URLリンク(www6.uploader.jp)
取りあえず、全ソース入れときました。
C++の勉強の為あえてOOPで組んでます。寧ろ分かりにくかったらすみません
基本的にコメント書かない人間なのでReadmeに簡単な説明だけ書いときました。

エフェクトの奴はちと不具合が発見されたので、明日ていうか今日の夜あたりにうpるかも

>>440
なんか面白そうだからね、実際作ってて楽しいし
あと、約1名に需要もあるみたいだしw

>>441
そのチップはやはりドッター墓(ry

>>442
ああ、やっぱり遅かったかwていうか別にソースなくても問題ない気もしますがww
コンフィグメニューをゲーム内で出せるようになってるので、できればそれも実装して貰えるとありがたいです



448:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/10 01:36:27 qjr0xJbD
>>447
超乙です
とりあえずざっと流し読みしてみましたが、コメントはなくても大丈夫そうです
というかちゃんと整備しててあらまぁと感嘆したり
やっぱりリファクタリングは大事だね!
自分のソースも整備……もう手遅れかもしれん

コンフィグメニューも目を通しておきますね

449:マ王
08/05/10 02:05:57 d8niJ6tK
そういやメモリスロットに酢昆布が挟まってた件はどうなったんだろう・・・
1月にPC新調したとか聞いた気がするので賞味期限じゃなくて保障期間は切れてないはずだよね

>>387>>395
チップセットマネージャ使い方分かりにくいんかな、今まで誰も反応なかったから気付かなかったわw
まぁ、操作方法が変わったのにリードミーに書いてなかったってのもあるかもしれない

仮チップ当ててマップ作るってのは賛成だなー
マップ作るよりチップ作る方が大変だろうし、マップなら誰でも作れるわけだから
チップ揃ってから改めてマップ作り直しても全然問題ないと思う

>>398
うまいですねー、巷じゃもっぱらチーズみたいだけど、俺にはどうもチーズには見えなかった
なんか大理石にしちゃ黄色いけどなんかそんな石か砂みたいな感じに見えた
色が変わったって言うのはマップエディタに読み込んだらパレットがおかしくなったとかいう話かな?

>>412
こっちもいい感じですね。石畳は煉瓦とは別にあった方が良いと思いますよ

>>425
あんまり期待されると困っちゃうんだぜ

>>433
それって没案?むしろクォータービューのSRPGならそれないと寂しいな
ダメ補正ってより当たり判定補正でもいいけど

>>434
よし、ホラー編は任せた、というか寧ろ俺に任せ(ry



450:マ王
08/05/10 02:38:20 d8niJ6tK
そういやこんなの見つけたんだけどどうですか?
URLリンク(vectormagic.com)
ラスタ→ベクタ変換Webアプリ
イラレとかで普通に出来るけどフリーで結構精度が高いと思うので試してみる価値はありですよ

現状の写真にポスタライズかけた背景でもいいんですが、ベクタ化して塗りなおせば
写真の構図は良いんだけど色とか雰囲気が合わないときとかも生かせるんじゃないかと思いました。
あと、立ち絵の表情違いバージョンの量産もベクタだと楽そうだしねー

それと、前スレでマップエディタ改造してた人がいたみたいだけどSS見て気になったので
落としてみようと思ったらリンク切れorz 
うp主さんが消したのかな?まだこのスレ見てたら再うpしてくれませんかー?
使ってみた人の感想とかでも聞きたいかも

>>448
リファクタリングはEclipseだと楽しいんだけどねー
VCのIDEはうんこなのであんまり楽しくないというか寧ろ苦痛さえ感じる
でも、ライブラリ整備するのとかは楽しいな

451:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/10 11:56:27 qjr0xJbD
>>449
補正に関しては
昔は色々とまだ形が見えてないってのもあって、とりあえず保留かなしってことにしてたんだけど
そろそろ余力も出てきたし、ちょっと現状だと物足りないかなぁと

メモリというか、新調したPCは元々友達がPC新調するのを手伝ったお礼に安く一式譲ってもらった物なので
まぁしゃあないかなーと思う部分もあったりで
母板、CPU、メモリ*2、グラボ、500W電源で6k円だったしこの値段でならメモリ1枚くらい逝っても気にならないかなと
1G*2の片方だけだから問題ないっちゃないしねw
次はC2Dで組みたいなぁと思いつつ、旧PCですら普段はスペック不足は感じてなかったから
高性能の必要性はないんだけど、ハードいじるの楽しいからなぁ
パーツの匂い嗅ぐだけでもうたまらんとです

452:名前は開発中のものです。
08/05/10 12:42:26 auNNJdDf
スレチだけど敢えて質問するわ
DTM用に何か良いノートPCない?
10万以下でxpでメモリ1G以上で。
何かSEとか曲とか作るからさー

453:名前は開発中のものです。
08/05/10 13:09:25 13liObhl
DTM用ならまずノートという選択肢を外したほうが…
自作できれば10万でもそこそこのデスクトップ作れるよ
あとメモリ1GじゃDTMやるには全然足りない

454:名前は開発中のものです。
08/05/10 13:17:17 auNNJdDf
すまん、言い忘れた。自作PC持っとる。
最近家にいれるときが少ないから補助的?な使い方をしたいんだ
DTMノーパソスレ読んだけど「これだ!」って決定付けるものがない!
メモリとかサウンドカードは後々改造としてどうだろうか

455:名前は開発中のものです。
08/05/10 16:06:13 6U7ckn/G
うせろクズ

456:名前は開発中のものです。
08/05/10 18:12:37 0jMwIsir
何でまたここに降臨したんだろうなあ

457:名前は開発中のものです。
08/05/10 21:31:16 /XVAQba1
とっとと消えろ

458:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/10 22:46:16 qjr0xJbD
俺が匂いフェチの話題振ったからだね!

>>452
DTMは門外漢だからなぁ
悪いけど俺からはアドバイスできないです

459:マ王
08/05/11 02:04:47 3yyH4H4A
エフェクト作成ツールEffectGeneratorをうpしました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

あんまテストしてないんで色々バグあるかも
既知の不具合は結局直らなかったので保留(Readmeに記載)

DTM分かるけどノートは知らない
別に早ければ何でも良さそうだけどそういう問題じゃないのかね?

460:名前は開発中のものです。
08/05/11 02:12:08 cr3IEoAW
英語にした意味はほんとないよね

461:名前は開発中のものです。
08/05/11 10:02:22 vHAqfedq
URLリンク(imepita.jp)
PCが使いたいです…
png未変換

462:マ王
08/05/11 18:27:41 hjgvkL02
>>451
なるほどそういう理由でしたか
素材揃うまでまだ大分かかりそうだしPG的に手が付けられそうなら
その辺のシステムのディテール部分も増やして行きたいですね

一式で6千円て安っw
でも、まだメモリ1Gあるなら問題ないねー
うちなんて3枚積んで1Gとかもうねどうなんだと
今はメモリあほみたいに安いから買いたいけど、マザーも新調せないかんので辛いとこです

>>454
外でDTMやるならノーパソじゃなくてQYとかでいんじゃね?と思った。

>>460
その書き込みモナー

>>461
携帯でドット打ってるんですか??

463:名前は開発中のものです。
08/05/11 18:32:36 Yr6nXkta
英語か・・・旧式と照らし合わせるのがだるいので戻して下さい

464:マ王
08/05/11 18:47:47 hjgvkL02
>>430
URLリンク(www6.uploader.jp)
この画面の編成とかの文字ってMSゴシックですか?それとも別のフォント使ってます?

なんか古いOSだと表示がおかしくなる問題とかもあるんでビットマップフォント
使えるようにしようかと思うんですがどうですかね?
あと、MSゴシックだとなんか味気ないっていうか興醒めするというか・・・

で、この辺でナイスなフォントを探してビットマップにして当てると。

ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
スレリンク(gamedev板)
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ!
スレリンク(gamedev板)


465:スンスン便り
08/05/11 18:53:13 0EQixU5F
806 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10:57:43 ID:y/wtXSvU
規制されてた\(^o^)/

>>430
かっこいいし見やすくなって良い感じだと思いますw
あと出撃キャラの件、ありがとうございます


>>450
これはなにをするやつなんでしょうかw
背景は変換する前のやつもあるのでよりいい感じなら加工法を変えてもいいと思います!

>>459
乙です!
でも英語で全然分かりませんでしたw

>>461
上が綺麗で良い感じです
側面がよくなったらよりよいと思います!

あとマップチップがSRPGのやつとマ王氏の作成ツールの方と違う感じっぽいのですが
前のマップをひきつぐのは無理なのかなぁ?

チップセット.xmlとかチップの画像のフォルダをマ王氏のツールの方に変えただけでは無理でした…



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