もうすぐ夏だしSRP ..
2:名前は開発中のものです。
08/03/11 21:01:59 ZyAUV5ps
>>1乙
3:名前は開発中のものです。
08/03/11 21:02:21 Lm/YX9MU
乙乙
4:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/11 21:02:31 aFegORzu
前スレ>>1000取れなかったから>>2だったら君窓2製作開始!
5:名前は開発中のものです。
08/03/11 21:02:36 Cx2R7ZdT
ドット初心者も歓迎!
やったこと無いけどやってやんぜという方はお勉強してみてはいかが?
ドット絵講座
URLリンク(tkool.jp)
RPGツクールの会社のドット絵講座基本からアニメーションまで
ここだけである程度描けるようになる
手前みそ公房(ドット道から)
URLリンク(www.seri.sakura.ne.jp)
エッチなTOP絵で誘惑されずにドット道からお勉強できます
基本からやや難しい技術まで網羅
ドット絵作成用エディタ EDGE(フリー)
URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)
ドット絵で有名なツール。フルカラーは対応して無いけどけどほぼ無限にアンドゥリドゥが繰り返せる。
アニメーションも設定できるし、ドット絵描くならコレだけでおkかもね☆
ふとした瞬間に強制終了することもあるからバックアップを設定すると幸せのときめきを覚えているかもしれません。
ドット絵を勉強したら敵キャラとマップチップを描いてみよう!
マップチップの規格
URLリンク(www35.atwiki.jp)
マップチップ倉庫
URLリンク(www35.atwiki.jp)
キャラチップの規格
URLリンク(www35.atwiki.jp)
敵キャラまとめ
URLリンク(www35.atwiki.jp)
6:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/11 21:04:58 aFegORzu
一応前スレはこちら
スレリンク(gamedev板)
7:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/03/11 21:06:58 Cx2R7ZdT
新スレ記念マキコ
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)
緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
BGMは一応あとこれだけやね
っていうか結局人koneeeeeeeeeeeeeeeee
8:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/11 21:46:22 aFegORzu
URLリンク(www6.uploader.jp)
タル完成しました、使えそうかな?
結局パレットは水羊羹氏のから拝借させてもらいましたorz
>>7
ふもっふ氏!ふもっふ氏じゃないか!!
顔見れて嬉しいです
マジで人konaineeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
9:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/03/11 21:58:23 Cx2R7ZdT
まだまだ生きとるよ
幕府氏とか1とか来ねーかな(´・ω・`)
10:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/11 22:28:58 aFegORzu
行方不明の人達が帰ってきてくれるのを期待してがんがるよ
現存のスタッフも皆がんばってるしね!
俺の方はあれかなー。エンドロール流せるようにしたらもうあんましやることが……
スキルのスクリプト拡張とかはやることになると思うけど、どんなのがあったらいいか難しいなぁ
%指定で回復とかダメージもあった方がよさそうな気はする
11:納豆42号
08/03/11 22:31:53 NjhaYdZJ
やばい、構造分からない
今更だけどミディってどんな服装なんでしょ…
肩から下がってる襷みたいなのはどこへ繋がっているのか
12:名前は開発中のものです。
08/03/11 22:32:49 Lm/YX9MU
まず俺は襷がよめねえな!
13:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/11 22:42:44 aFegORzu
それはウドンゲって読むんだぜ!
タスキなんかじゃないんだからな!!
URLリンク(www35.atwiki.jp)
を見たら参考になるのが何かあるかなーと思ったけどなかった
立ち絵班の班長を呼ぶんだ!!
14:名前は開発中のものです。
08/03/11 23:03:15 Xc2hp0TE
>>1乙!
>>8
タルキレイだと思います!
15: ◆VSpfH6ftxw
08/03/11 23:05:29 Xc2hp0TE
あ、名前欄書くの忘れてたw
16:名前は開発中のものです。
08/03/11 23:05:37 jfQIVN/S
襷ってあの赤と白のやつ?
アレは楽器につながってるよ
ギターでいうストラップ
17:名前は開発中のものです。
08/03/11 23:15:14 jfQIVN/S
じゃあ、厳密に楽器のどこにつながっているかというと
それはわからない
ギターならヘッドかネックの根本から、肩を回ってブリッジの側面、ケツの部分につながる
ベンリ屋の設定画を見ると中央に繋がっている様に見えるね
つまりこの手の民族楽器について調べるか適当に楽器に繋げばいいんじゃないかしら?
18:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/11 23:20:39 aFegORzu
>>11
URLリンク(www35.atwiki.jp)
>>16-17で説明してくれてるけど設定画見つけたので貼っておきま
19:名前は開発中のものです。
08/03/11 23:27:44 Lm/YX9MU
使ってる楽器はリュート、って設定だな。
リュートの画像探すと、紐は>>17で言ってるギターと同じように頭とケツにとりつけるのが普通に見えるが、
>>18の画像をみると、リュートの丸っこいところ中央一点で留めて、
背中にあるときも、前に回したときも、ヘッドが上になるようにしてる、って設定に見えるな。
20:名前は開発中のものです。
08/03/11 23:54:56 jfQIVN/S
あ、ちなみにシステム側のドットの扱い方も固まったみたいなんで
ミディ今攻撃とパレットを中心に手直し中だから
出来る限りいろいろ立ち絵に合わせるよ
21:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/12 00:30:29 E+eB9eMZ
手元の本体で
・ADV時に背景と立ち絵の間にアニメーションレイヤーを2枚はさめるようにしました
・スキルのスクリプトに、%指定で相手のHPを減らす、%指定で相手のHPを回復させる
を実装しました
ADV時にアニメーションレイヤーってのは
画像でスタッフロール用意してSTGの背景の要領でスクロールさせれば楽かなぁと思った
でも普通に文章として表示させてスクロールの方が楽かもしれんね
まぁなんらかの演出に使えるかもしれないからいっか
書き方はキャラチップとかのアニメーションと一緒です
以上は次回の更新時に適用されます
>>20
よろしくお願いします
wktk
22:名前は開発中のものです。
08/03/12 00:33:22 DqxUCEK7
なんか肝心なタイミングで鎌倉瀑布がいないね
ここから奴の出番だろうにね
23:納豆42号
08/03/12 01:41:09 AplTWwX2
>>16-19サンクスです
設定画に準じて描く方向で行きます
>>20
しばらくかかりますサーセン
実力不足が祟っている…
24:名前は開発中のものです。
08/03/12 05:12:25 aMj01NQx
>>22
もう久しく見ていないね
25:名前は開発中のものです。
08/03/12 19:04:30 C20XyUyk
>>8で完成のようなのでもう遅いけど
水羊羹氏作のタル画像(マップチップ規格変更前の奴)を
持ってたのでうpしてみる
URLリンク(www6.uploader.jp)
26:名前は開発中のものです。
08/03/12 19:05:07 YRLenJ6b
URLリンク(www35.atwiki.jp)
塗りくらいなら手伝えるかと思ったけど、ライン色分けの工程が
ふだん俺がやってる手順と違いすぎて全然わかんねーわ
27:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/12 19:32:35 E+eB9eMZ
>>25
超thx
完成とは言ったけど、暇見てクォリティあげられそうならいじってみます
結構でかいんだな……そういやちらっと参考にしようと
ツクールの素材配布してる大御所さんのタルも見てきたけどあっちのも大きくサイズ取ってたなぁ
>>26
塗り……はっ!?幕府氏不在の今、塗り手がいない驚愕の事実
まぁwikiにあるのはあくまで参考用だから、塗り方さえ統一されてれば手順は気にしなくても大丈夫だと思うよ
もしこのまま幕府氏帰ってこなそうで塗り手が不在だったらお願いしたいなぁ
28:名前は開発中のものです。
08/03/12 19:41:40 DqxUCEK7
線画と塗りの工程を分けるってのがおいらにゃあわからんのう
29:名前は開発中のものです。
08/03/12 19:52:27 CozIEKvF
>>25
実はwikiにもあるんだぜw
30:名前は開発中のものです。
08/03/12 19:54:23 CozIEKvF
>>27
>もしこのまま幕府氏帰ってこなそうで塗り手が不在だったらお願いしたいなぁ
しばらく待てって意味になってるけどいつまで待たせるのさ?w
31:名前は開発中のものです。
08/03/12 19:55:39 DqxUCEK7
20009年の夏までだな
32:名前は開発中のものです。
08/03/12 20:07:56 C20XyUyk
>>29
そうだったのかw
要らんことしてすまん
33:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/12 20:15:10 E+eB9eMZ
>>29
俺も知らんかったw
>>30
次の線画があがってきた時に、ってことになると思います
さすがに延々とは待つわけにもいかないしねw
>>32
いやー、気にしなくていいんだぜ
ありがとう
34:名前は開発中のものです。
08/03/12 22:19:45 A9WMQLIc
塗り方の統一ってのは、すげぇ難しくね?
人によって手法とか全然違うし。
統一させたいんなら、誰か一人が専属でやった方がいいと思う。
人の塗りなら人の塗りで一人で塗る、とか。
35:名前は開発中のものです。
08/03/12 22:26:30 We4KsAe+
言葉でこんな風にって言われるだけじゃ無理かもしれんが
しっかりした塗り見本があれば似せて塗るぐらい難しくもなんともないと思うけど?
36:名前は開発中のものです。
08/03/12 22:26:37 C20XyUyk
今ある立ち絵も絵柄からしてみんな違ってるんだし
あまり厳密に統一とか考えなくてもいいんじゃね
「とりあえずアニメ塗り」ぐらいの感じで
37:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/12 22:27:05 E+eB9eMZ
ごめん言い方が悪かった
方法って意味じゃなくて、塗りの雰囲気って言うのかな
そういう意味ででした
あくまで塗り班があるのは、複数の絵描きの絵の雰囲気を統一するため、だったと思うしね
だから塗りが専属でやれるならそれがいいんだろうなーと俺も思う
38:名前は開発中のものです。
08/03/12 22:43:03 A9WMQLIc
>>35
まぁ俺が絵描きとして毛すら生えてないから懸念してるだけなんかもしれんけど。
昔絵チャとかで塗りを真似ようとした事あったけど、案外難しかったからさ。
雰囲気統一を図れる技量の絵師が集うといいな(´・ω・`)
39:名前は開発中のものです。
08/03/12 22:45:48 DqxUCEK7
最終的に16色に落とせば、塗りの統一余裕じゃね?
40:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/12 23:11:47 E+eB9eMZ
何時の時代のゲームだよwwww
あれはあれで技術いりそうだなぁ、ドット的な
それはそうと、立ち絵と顔グラのサイズも決めときたいね
今の仮の顔グラだと左側に顔が切れちゃってるのよね
それともしかして、塗り完了してるオリジナルサイズの立ち絵って、幕府氏だけしか持ってないんだっけ……?
41:名前は開発中のものです。
08/03/13 01:02:20 C0lmD2Id
>>40
こんなこともあろうかと(嘘ですが)wikiにはろだに上げられたのをそのまま載せてるようなので使えるかも?
小さいのしかないのはトンファー氏の絵(べぐーるとエグゼ)なのでトンファー氏が多分持ってるだろう
旧チップはここのことだったりするURLリンク(www35.atwiki.jp)
すでに塗りはばらばらなしますがwwパレット的な意味で
42:マの人
08/03/13 12:15:02 nkK/2+0d
おぉ、それなら大丈夫そうですね
よかったよかった
もう年度末なのかー
四月になったら行方不明のスタッフ、誰か帰って来ないかな
43:名前は開発中のものです。
08/03/13 22:16:59 Lt2pvpVL
797 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 18:51:26 ID:hj6bw+dM
なんか全然進んでなくてごめんなさい
5話〜7話間のマップ移動用の話です
URLリンク(proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp)
44:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/13 23:16:52 sJNlS3e/
>>43
乙です!
また規制されたのね……w
手元の本体で所持金とシナリオファイルでのお金の増減、フラグ管理にお金が足りてたら実行する命令を追加しました
簡単に店のスクリプト組んで動かしてみたけど、大丈夫そうです
それと先日言ったADV時のアニメーションレイヤーですが、汎用性を考えてエフェクトレイヤーにしました
簡単なのなら、スタッフロール流しながら背景に別の画像を徐々表示とか、動かしながら表示とかできると思うので
それなりに演出はできそう
45:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/13 23:30:41 sJNlS3e/
そうそう、自分の加工した背景画像に差し替えてシナリオざっと見てみた!
一部はそこそこ見れるんだけど、大部分はやっぱり写真臭くて浮いてた!!orz
んで、スンスン氏の加工した方を試してみた
こっちの方が違和感がなかった
合わせてみないとわからないもんだね、意外と
この間はごめんよスンスン氏(´;ω;`)
46:名前は開発中のものです。
08/03/13 23:35:50 MiEj9m3b
俺からもごめんよスンスンスンスンスン(´;ω;`)
47:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/14 00:19:39 KGgB5eFg
798 名前: トンファー 投稿日: 2008/03/13(木) 23:51:59 ID:jl63MApo
書き込もうとしたら規制されてたー
本スレの上の方で顔グラは
>トンファー氏が多分持ってるだろう
とか書いてあるけど、今PCが壊れてて。
どうしようか。 幕府氏もずっと見てないしね。
ペグールとエグゼ以外はちゃんとあるのかな?
48:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/14 00:23:36 KGgB5eFg
>>47
ざっとwikiにうpされてるのを確認してきたけど
ペグールとエグゼ以外は大き目のサイズのがありました
ただティフに関しては線画はあがったけど塗られてないor塗られたけどうpされなかった
のがある可能性ががが
線画は確か全部うpされたよね
49:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:27:04 +DF59Y4c
イメールも上げられてないんだっけ?
50:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:29:10 +DF59Y4c
俺の記憶が確かなら線画だけ上げられて幕府が逃げたと思うんだが
51:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:45:49 +DF59Y4c
ティフの線画
URLリンク(www6.uploader.jp)
イメールの線画
URLリンク(www6.uploader.jp)
その参考
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
感染はこっちでいいのか?
URLリンク(www6.uploader.jp)
というかこのサイズは利用可能なサイズなのでしょうか?
52:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:54:39 FbOx3Wvx
799 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 00:40:02 ID:rKLZPmHI
あっち>>45
気にしないでw
一応手持ちの画像を探してきました
URLリンク(www6.uploader.jp)
ここにある分以外は持ってないです
53:名前は開発中のものです。
08/03/14 01:37:26 DakRi0rd
988 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 04:58:48 ID:Ns05Ll4j
仮決定できてないのは
古守新人の部屋の中
鉄扇の保管してある倉庫の外観(高床式の倉庫、小さめ。)
半壊状態のオフィスエリア(破壊され、焼けただれた後が残る未来の街。機械的な雰囲気。)
メシアの拠点(メカ系設備の整った研究室。)
あたりかな
989 マの人 ◆rLy93jMqws [sage] 2008/03/11(火) 08:12:53 ID:aFegORzu
あとはペグール屋敷の地下牢
テクト屋敷の廊下(?)もないのかな?
993 ◆VSpfH6ftxw [sage] 2008/03/11(火) 20:22:37 ID:Xc2hp0TE
背景森4枚ほどとかか書いちゃってるけど2枚でおkです
マップチップも複数必要な場合があると書いてますが
水羊羹氏の家チップみたいに複数がくっつくようなものをつくってくれたら必要なだけで
一つでまわせそうならそれぞれ一つだけで構いません
54:名前は開発中のものです。
08/03/14 03:06:14 r4q7uEv7
幕府どうしたんだろうねもう2ヶ月だね調子悪いのかね
コレがホントの幕府うスランプなんつってー☆
55:NATO42GO
08/03/14 12:53:29 C8+NsIGj
たぶん忙しい時期なんだ
56:名前は開発中のものです。
08/03/14 15:47:16 Tz+PiDOE
もう・・・あきらめようぜ・・・
57:名前は開発中のものです。
08/03/14 19:36:38 TxHjsT4c
諦めたらそこで倒幕だよ!
58:名前は開発中のものです。
08/03/14 19:51:15 FbOx3Wvx
室町幕府にクラスチェンジして帰ってきます
59: ◆Moz/pQyLw.
08/03/14 22:12:19 K6JcSpn9
一応生存報告。
ループポイントの設定等、必要なら言ってください。
60:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/14 22:40:07 KGgB5eFg
俺も生存報告
>>59
了解です
むしろ俺の方へも何かあったらみんなガツンガツン言ってくれちゃっていいんだぜ!
61:名前は開発中のものです。
08/03/14 22:40:43 IdFeGIEW
ガツン!
62:名前は開発中のものです。
08/03/14 22:42:04 TxHjsT4c
樽
63:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/14 22:44:35 KGgB5eFg
あまりのすばやい強打に吹いた
>>51
サイズに関してですが、とりあえず元絵のサイズが640*480の画面に表示させてあまりにも小さすぎなきゃ使えると思います
大きい分には縮小させられるから問題ないんだけどね
小さい場合は拡大……だと荒くなっちゃうからなぁ
そのくらいのサイズだったら全然大丈夫です
64:名前は開発中のものです。
08/03/14 23:10:22 fwCcX7Oa
URLリンク(www.4gamer.net)
ゴクリ
これは俺に外伝を作れという天のなんたら
65:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/14 23:29:32 KGgB5eFg
ほー、そこ新しいエディター出すのか
作れそうだったら是非作ってくれwwww
クォータービューの素材がエディターに付属してるのは羨ましい
ちょこちょこ本体いじったのそろそろ更新しとこうかなぁ
スキル使用時に上にスキル名を表示するようにしたりとかしてみたりしました
66:名前は開発中のものです。
08/03/15 00:13:02 v9ufmKgY
もし外伝作るならキャラの個性を初期パラメータの違いと固有スキルのみにした
ジョブ、ジョブスキルアリ
ランダムダンジョンマップのウィザードリィみたいなの作って欲しい
ジョブタイプ的にキャラ割り当てして初期パラメータ設定してみてさ(じぇい=戦士 じふ=弓士的に。)
まぁそれだとクォータービューのツールの意味無くなっちゃうよね
ごめんねウィザードリィ大好きなんだごめんね
67:名前は開発中のものです。
08/03/15 00:14:16 PEUIe0pg
まぁどうせだれも作らないよ・・・
68:名前は開発中のものです。
08/03/15 00:28:20 v9ufmKgY
>>67
まぁ普通に考えてその通りだよねー
69:名前は開発中のものです。
08/03/15 00:28:48 thDA2So9
誰もやらないと思っていたことをやる奴が天才と呼ばれるのだよ
70:名前は開発中のものです。
08/03/15 01:24:01 aXxfxLe4
昔は良く天才と呼ばれていました
今ではキチガイと呼ばれます
71:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/15 02:10:19 M62p3uAP
本体更新しました
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー(DLkeyはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)
変更点は
・所持金を実装
・シナリオファイルのフラグに所持金判定を追加
・シナリオファイルから所持金の増減を追加
・ADV時、マップ移動時に所持金の表示を指定可能になった
・敵にお金を持たせられるようになった(ステータスには表示なし)
・マップ終了時にお金を取得
・スキル使用時に画面上部にスキル名を表示
・ADV時にエフェクトレイヤーを表示可能
・ユニット配置時のバグ取り(ペグール置くとエラー出てた)
・クリティカル時に武器などの効果が乗ってなかったっぽいのを修正
大体こんな感じだったと思います
シナリオスクリプトに関してはwikiの方を更新していrので、詳しくはそちらを見てもらうのがいいと思います
72:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/15 02:33:58 M62p3uAP
残り必要そうなのは最終戦での説得コマンドとか、ダメージ床(?)の処理かな
戦闘システムは完成後に意見聞いてパッチで改良版配布って手段もありかしら
>>66
VIPにWIZ風のゲーム企画スレ立ってたねw
俺は俺で、3*3マスvs3*3マスのマップ上で
前列、中列、後列にユニットを配置して
色んなジョブあり、ジョブスキルあり、ステータスはユーザーが振り分ける、ステータスとジョブに応じてスキル取得
スキルは前列、中列、後列に対応して射程が決まってて(ry
って感じのシミュレーション作りたいなぁとしばらく前から構想してたり
元ネタはURLリンク(www.vector.co.jp)なんだけどね
市販ゲーで言うとオウガバトル64の戦闘が近いのかなぁ、やったことないけど
73:名前は開発中のものです。
08/03/15 07:25:49 v9ufmKgY
>>マ人
そんな感じ!
ウィズだと前衛後衛は動かせても横に動かせ無い分戦略が広がるね。
武器自体(錬成可能)にもステータス制限かけて、ダンジョンから戻るとレベル1に戻るみたいなのが俺的に理想。武器だけは強いんだけど入りたてじゃ装備出来ない、みたいな。
シレン+ウィズ的な。
マ人期待してる。クソ程期待してる。
今の完成したらきみなげ2〜君と一緒に窓から潜るダンジョン〜作ってくれwwwww
74:名前は開発中のものです。
08/03/15 09:06:35 /umBg0bJ
>>64のツール、使ってみたら制限多すぎた
無料verじゃ何も作れないといっても過言ではねーし、どうやら課金しても大したもん作れないっぽ
75:名前は開発中のものです。
08/03/15 16:25:05 aXxfxLe4
ぎ ◆lh0zjcrdGQ
先月末
水羊羹◆ B2/tyzIr1Y
クリスマスあたり
鎌倉幕府
2008/01/30
マ王
2月1日
ネットにつなげなくなってしまった
多分一週間前後で復旧
9イカ
2月末頃
>>1
1#paka5ramo
09/05
76:マ王
08/03/15 17:39:27 OIXBFJ11
ども、ご無沙汰してます。前回一週間って書いたけど1ヶ月の間違いだった。と言いつつまだ復旧してないんだけど…
大分進んでるのかな?スレ見て無いんで流れ把握してないんだけど、とりあえず漫画喫茶からうぷしときました。書き込みは拒否られたので携帯から。アドレスはロダから探して下さい。
正直リファクタリングばかりしててあまり進んでなかったり。変更点とかはテキストファイル同梱しといたのでそれを見ておくれ。足りないファイルとかは適当に補完してね。ソースは中途半端何でまた今度、では。
77:名前は開発中のものです。
08/03/15 17:46:37 aXxfxLe4
失踪者のリスト書き込むと現れる法則発動!!
78:名前は開発中のものです。
08/03/15 17:50:03 aXxfxLe4
これですね、貼っておきます
マップエディタ
URLリンク(www6.uploader.jp)
チップセットマネージャ
URLリンク(www6.uploader.jp)
ADVプレーヤー
URLリンク(www6.uploader.jp)
79:名前は開発中のものです。
08/03/15 18:18:43 swTJt3Vo
オブジェクトチップとマップチップってどう違うの?
あと
URLリンク(www6.uploader.jp)
の指定と
実際のxmlではやっぱ意味合いが違っててよくわからないんですが
80:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/15 19:18:02 M62p3uAP
言い忘れてたけど>>72の更新で、デバッグモードに簡単なショップとかのサンプル入れておきました
現在の所持品が簡単に確認できないのが不親切っぽいかなぁ
>>73
俺の構想とWIZ+シレンだとまた結構違う気がしたんだけどいいのかwww
>>74
それは残念
元々過去のツールも地雷とかって書き込みを別所で見てたから、駄目そうな予感はしてたんだけど
もしかしたらと思ったのになぁ
>>76
お久しぶりです
生存確認できてよかった!
ネット早く復活できるといいですね
うp乙でした
>>79
基本的にはオブジェクトチップもマップチップの一種だけど
ここでは主に、マップチップの上に乗せて使うものを指してるんじゃないかな
マップのxmlでは、レイヤーを2層にすることで一つの場所にチップを重ねて置けるようになっています
正確には マップレイヤー → キャラクターレイヤー → オブジェクト用レイヤー といった感じですね
81:名前は開発中のものです。
08/03/15 19:42:35 thDA2So9
>>76
ひゃっほおおおおおおおおおおい
失踪してたと思った人が帰ってくるとやる気出るね!!!!!
82:名前は開発中のものです。
08/03/15 20:05:26 6FdsZMGS
チップセットマネージャっていつの間にこんなものが
83:名前は開発中のものです。
08/03/16 00:15:21 sJ5we9y0
>>76
一列にチップ並べようとするときに使用感から言うとマウスカーソルは消さないでほしいかなぁ
境界にある場合思わぬ場所に置かれたりしちゃって・・・
84:名前は開発中のものです。
08/03/16 00:22:57 sJ5we9y0
ただマウスカーソルで隠れると考えたのでしょうからそれももっともなんですけれど
85: ◆VSpfH6ftxw
08/03/16 10:41:03 SrFcgKzC
>>71
更新乙です
書くときはwikiを見ますね
>>76
乙です
ADVPLAYERをやろうとしたら
URLリンク(www6.uploader.jp)
これが出てきてできませんでした\(^o^)/
86:マ王
08/03/16 12:42:39 /dTB4nCJ
昨日落としてきたSRPG最新版動かしてみました!ちゃんとゲームらしくなってるww全体の流れが分かるようになってて良いですね。
レベルとかショップも実装されてるし頑張ってますな。
>>78
アド貼ってくれてサンクスです。
>>83
一列に一括追加するのはカーソルを広げれば問題無いと思いますが?
>>85
エラーですかね?携帯からだと画像が見れないorz
他にも動かない人いますか?
あと、シナリオエディタは作りかけたけどUIどうするか迷ってたりシナリオスクリプトの構造を把握しようとADVPLAYERいじり始めて保留になってたり…もう要らないかな?w
87:マ王
08/03/16 12:56:24 /dTB4nCJ
>>85
追記、76でも書きましたが足りないファイルは各自補完して下さい。
容量制限でBGM削ってあるのでエラーはそのせいかも
88:名前は開発中のものです。
08/03/16 14:44:50 Dr6K8VUG
マップエディタ、中ボタンで配置するのはこれはもう変わらないのかね
89:名前は開発中のものです。
08/03/16 15:01:05 yJcRztaq
>>86
携帯用
URLリンク(getimg.fileseek.jp)
90:名前は開発中のものです。
08/03/16 15:48:16 2U34j3aL
>>88
スタック方式はどうにかしてほしいよなぁ・・・・
91:名前は開発中のものです。
08/03/16 15:51:59 2U34j3aL
>>86
俺のいってるのはそういうことでは無いよ
カーソルの移動が思ったように動かないとそういうことだ
92:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/16 17:00:38 WROC6c1F
そういやADV時にエフェクトレイヤーつけたから
前にスンスン氏がつけたいって言ってた各話のタイトル表示を
オウガ風に表示も可能になったはず
ただそのアニメーションを作らないといけないけどね\(^o^)/
背景アニメなし、文字だけアニメーションだったら楽そうかな
文字を上下分割して左右から飛ばすとか、アルファ値指定でフェードイン、フェードアウトとか
あとはやっぱり、編成時の最初の全ユニットを表示してる場面とか、マップ移動時の背景画像とか
所持金とかショップ時の演出も強化したいなぁ
んでもって幕府氏がいないと、長文レスつけるの俺だけじゃねーか\(^o^)/
93:名前は開発中のものです。
08/03/16 22:06:09 Dr6K8VUG
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり過疎っていってるね! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!""U ,___, U"" 「 !ノ i |
,' ノ !'" l_j ,___,U' .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
94:マ王
08/03/16 22:11:05 /dTB4nCJ
>>85>>89
確認しました。やはりBGMフォルダが無いせいだった。例外処理が手抜きなのでエラー出力がおかしくて申し訳ない。
>>91
それは慣れの問題ではないのかな?新機能を概ね把握してから慣れるまで暫く使ってそれでも問題だと思ったら改めてクレームつけてくれ。
正直、リリース直後に使いにくいんだけど、と言われても返事に困るんだよね。
95:名前は開発中のものです。
08/03/16 22:22:22 Dr6K8VUG
まあそういうなよ。
「使う側」としては、「気になったらとにかくなんでも言う」しか仕事がねえんだ。
96:名前は開発中のものです。
08/03/16 22:59:28 3m//e5C5
いちゃもんつけるしか仕事がねぇんです俺らは
ありがたいとこころの中では思っているんだからね!
97:名前は開発中のものです。
08/03/16 23:30:20 0FsrDuCZ
>>95
いまさらだが22:22:22おめ
98:マ王
08/03/17 00:29:16 otafDGFi
なんか、ちょっと誤解を与える書き方で申し訳ない。
基本的にクレームも要望も歓迎だし、速攻で動確&即レスしてくれると有り難いし嬉しいもんだけど、
説明下手な人間なんで(リードミー書くのも苦手)都度説明するのが面倒だったり、あと今携帯しか使えないのでレス付けるのが激しくだるかったりで、ちょっと愚痴っぽくなってしまったのさ。
99:名前は開発中のものです。
08/03/17 02:24:08 rNzKoAR0
>>94
>>98
んー慣れって言うかさ、境界上にたまたまマウスカーソルがあると
押そうとした瞬間にぶれて隣に置かれちゃうことが時々あってうっとおしいって感想だったんだよ
100:名前は開発中のものです。
08/03/17 02:26:17 rNzKoAR0
つまりカーソル動かしにくいよっていいたかったんだよ
新機能とか関係ないよ
一列がどうとかは変な誤解をあたえたようだな
101:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/17 18:00:34 MLcqzP/6
>>マ王氏
前に報告した起動直後からえらく重くて、うちのデスクじゃ動かない〜と報告していた件ですが
原因っぽいのがわかったので一応報告します
DXlib ver2.24a に依存するバグだったみたいですので、もし2.24aを使ったいたのだったらこれじゃないかなーと
ver2.24b で再構築したら動くと思います
ネット復帰してからでいいので、修正できたらお願いします
なお参考ソースはこちらです
URLリンク(hpcgi2.nifty.com)
俺は ver2.23 使ってたから全然気付かなかったぜぃ
102:名前は開発中のものです。
08/03/18 05:56:49 +KCQvV5b
マップエディタは今後どの程度改造されるのかは少し気になるよ
これで完了?
103:名前は開発中のものです。
08/03/18 19:35:40 nP06HPaG
VIPでやってろ
104:マ王
08/03/18 22:20:41 LV30lKYb
>>99-100
ん〜、ちょっとよく分からないんだけど要するにマウスカーソルを表示すれば問題は解決するのかな?
>>マの人氏
あ〜どおりで、ビルドしただけで重かったのはそう言うわけだったのか〜バージョンは2.24だったので今度最新版でビルドしてみますね。
あと、今リリースは前より大分重くなってると思いますが、リファクタリングが完了したら最適化かけてもう少し軽くできると思います。
>>102
とりあえず、俺が構想してた事は概ね実装したから後は要望とかあれば実装していく形になるかな。
勿論クレームにも対応しますが抽象的だったり意味がよく分からない物はスルーすると思う。
暫くはリファクタリングに専念するので機能追加や修正はそれが終わってからになるかな。
105:名前は開発中のものです。
08/03/18 22:31:15 uWNWN8mr
よし、じゃあ中ボタンクリックやめて、左ボタンクリックにしてくれ
106:名前は開発中のものです。
08/03/18 23:29:10 n5qVkXQ1
スタック方式ほどうにかして欲しいってのは抽象的過ぎてダメなのかねやっぱ
107:マ王
08/03/18 23:40:45 LV30lKYb
バグじゃないけど不具合発見。マップエディタで大木オブジェクトの位置ズレがおこるんだけど、これはチップセット側のデータの不具合でスプライト矩形の下側が余っている為みたい。
次回リリースまでは各自で修正して下さい。
>>105
要望出すときは理由書いて欲しいな。
あと、同意若しくは反対意見なども参考にして採用するか決めます。
多数意見だと採用する確率が高くなります。
108:名前は開発中のものです。
08/03/18 23:43:43 n5qVkXQ1
左ボタンより中ボタン押しにくいってだけじゃないのか?
あと推す頻度が現在の中ボタンの機能が一番多いと
109:名前は開発中のものです。
08/03/18 23:52:07 uWNWN8mr
世の中には、中マウスボタンクリックがしにくいマウスが結構あるってことだ
110:名前は開発中のものです。
08/03/19 02:02:39 RE3H9d+b
中ボタンおしにくいのは俺もだな
それくらい我慢するけど、修正きくなら・・・ありがたい
111:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/19 02:52:42 2xe4FUhg
俺も本体のUIというかなんというか、もっと改良しないとなぁ
その辺の感想や意見も遠慮せず言ってもらえると、俺のほうもそれを受けて考えたりしやすいので助かります
俺的に改良を感じてる部分は編成時のトップメニュー(名前一覧のとこ)
所持金表示がさびしいかも?(ショップ時とか)
ショップ時に所持アイテムの把握がし辛い
インターフェイス用の素材を用意したr演出凝れそうかな?とも思うけど、どっちにしろ画面設計しないと駄目っぽいよね
あとはセーブロード画面はざっくり作ったから、この辺も既存のゲーム参考に画面デザイン変えようかな
やっぱ7色に光らせるのが無難か
112:名前は開発中のものです。
08/03/19 03:20:50 58bo2pYs
チップセットのxmlをいじくらずにパレットの並びを変えたいかなぁ
家のチップが把握しづらくて作るのがすごい大変
きれいにならべればおきやすくなりそうなんだけどなぁ
113:名前は開発中のものです。
08/03/19 03:23:20 sI0e2yrZ
>>111
背景色と文字色同じ色にしたら斬新じゃね
114:名前は開発中のものです。
08/03/19 03:32:05 RE3H9d+b
NT専用かよw
115:名前は開発中のものです。
08/03/19 11:21:03 qvcDQ6mK
800 名前:名無しさん@chs[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 10:22:43 ID:RQvdQj3A
|ω・`)・・・
|ω・`)ノ【URLリンク(www6.uploader.jp)】
|ミ サッ
116:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:29:07 LTWiJElf
これで立ちえが終わってるのは
.jpg (ジェイ)
.gif (ジフ)
.wmv(デコ)
.eml (イーメル)
.doc (ドルチェ)
.exe (エグゼ)
というわけか
117:マ王
08/03/20 19:51:47 lnbAe9ij
中ボタン押しにくいのはうちも同じだわ、多数意見ぽいし考えときます。あと、デザイナー欲しいってのは俺も思った。
それから、また暫く失踪するので探さないで下さい。あと、2、3週間かかるらしい…
118:マ王
08/03/20 20:22:20 lnbAe9ij
これで最後
>>112
家は確かに分かりにくいね。俺も少し考えたけど他にやる事あったので保留中。
まぁチップセットは固定じゃないんでxml弄る形でも良いと思うけどどうかな?
ある程度纏まった形状は登録してワンクリックで置けるとかでも良いかな。まぁスレで話し合ってアイデア纏めといてくれると助かるな〜
ではノ
119:名前は開発中のものです。
08/03/20 23:04:19 60/bAFja
乙乙。
デザイナは、随分前に、色々と捏造画像作ってた奴がいたとおもうが、
あいつが向いてると思うんだけどなあ。
既に参加してる誰かなのか、それとも今はもういなくなってるのか。
120:名前は開発中のものです。
08/03/21 02:27:33 BqTWxaZU
>>118
チップセットのxmlって各人ばらばらのを使用して問題ないの?
121:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/21 02:36:30 zeIk7d91
避難所>>800は9いか氏かな?
イーメル乙です!
>>マ王氏
把握しました
復帰待ってます!
>>120
俺あての質問じゃないけど
ゲーム内で言えば基本的にはチップセットもマップ毎に設定してあるのを読み込めるので
作成したマップデータとセットで揃ってれば全然問題ないですよー
そのためにチップセットマネージャ作ってもらいましたしね
あくまで現在本体に組み込んであるのでデフォルト用なので、最終的にはマップ毎にチップセット用意する形になるかもしれませんね
122:名前は開発中のものです。
08/03/21 16:44:19 kB+VBUT/
後、立ち絵で描き手のついてないキャラは誰が残ってます?
123:名前は開発中のものです。
08/03/21 17:08:03 ExpMt6aB
俺だよ俺
俺描いてくれ
124:名前は開発中のものです。
08/03/21 20:49:52 9iLdAjpi
のびた , vip , vip2 , リエム
125:名前は開発中のものです。
08/03/21 21:49:06 kB+VBUT/
>>123
何を描けとwww
>>124
確かびっぷたんとりえむは絵があったような気がするんですよ…
その辺の事情がよくわかんないんです><
確実に空いてるとしたらのびか?のびなのか?
126: ◆VSpfH6ftxw
08/03/22 10:33:39 quMWtopd
>>125
VIPたんとリエムは描き直してもらえるとありがたいです
微妙な感じなのでw
あと新人もまだありません
127:名前は開発中のものです。
08/03/22 12:52:01 0K4XqriY
>>125
vipはとリエムは描いた人が嫌だっていったので廃棄されました
128:9イカ
08/03/23 05:41:54 MccJLk7Q
>>126
>>127
そっか、そうだったんか。
ありがとうですー
誰を描こうか悩むところ、ですねぃ。
129:名前は開発中のものです。
08/03/24 17:50:31 2aZoaXou
( ^??^? )
130:名前は開発中のものです。
08/03/24 17:51:02 2aZoaXou
誤爆した… しかし過疎ってんなぁ 俺だよ俺
131:名前は開発中のものです。
08/03/24 17:56:20 lbcNaIsj
いやこんなもんじゃねーの
132:名前は開発中のものです。
08/03/24 18:00:26 0eLB9Q5h
もう殆どシステムは完成したしたようなものだからなぁ
スキルとかそろそろ本格的に煮詰めてもいいんじゃない?
133:名前は開発中のものです。
08/03/24 19:20:45 qfVQC4xc
残ってるのがあまり人のやりたがらなさそうなブツばっかだからな・・・
134:名前は開発中のものです。
08/03/24 22:40:43 IgshwGzE
残ってる仕事、誰も手えつけないからといって
適当にやっつけたら、やっぱ叩かれるだろうなあ
135:名前は開発中のものです。
08/03/25 16:33:52 6477qv/0
まず立ち絵は仮画像でシナリオ(背景コミ)完全にやるべきじゃね
平行してスキルも適当に妄想だしてくって感じで。
136:名前は開発中のものです。
08/03/25 17:02:23 qhPOl91k
忘れ去られていると思うけど一応
URLリンク(www2.atchs.jp)
137:名前は開発中のものです。
08/03/25 17:15:32 k5QbvZ2w
スキルは固有からのが決めやすそうだな
138:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/25 21:08:10 igyGHyLI
んじゃ、完成してるシナリオを全話入れて
素材は決まってないのは仮のを当てておく
流れは実際に実装するのと同じ形
って感じで作ってきます
BGMなんだけど、現状で入れちゃうと大分重くて毎回落とすのが面倒だろうから
空のBGM入れておいて、完成済みのBGMは別個落としてもらう形にしようかなぁと
最近思ったんだけどインターフェイスはハードコーディングじゃなくて
スクリプトなりで外側からデザインできるようにした方が便利そうだなぁとか考えてます
139:名前は開発中のものです。
08/03/25 21:09:05 Mb80Xdoc
素人の俺には言ってる意味がわからんが、俺もそのほうがいいと思います!
140:マ王
08/03/25 22:09:54 DhpBIyA1
マップエディタにマップが正常に保存できないというクリティカルバグがあったので使わないでというか実用しないで下さい。
暫く更新できないので古い方使っておくれ。
ちゃんとテストしてからリリースすれば良かった…
141:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:53:17 qhPOl91k
クリティカルバグってなんかカッコイイな
俺も明日から使おう
142:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:54:43 83MdgiHJ
MOSAIC.WAVって電波ソングばっかだしてんだな
143:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:55:04 83MdgiHJ
きゃああああごばくうううううううう
なかったことにしてください
144:名前は開発中のものです。
08/03/26 00:15:01 fG4toov9
誰も気づかなかったということは・・・つまり・・・
145:名前は開発中のものです。
08/03/26 07:59:44 AZRIQGs8
誰も使ってないということか・・・
ところで作成済みマップチップの項わかりにくい・・・
というか名前だけあってもわからないという気がしますので
イメージ画像(ADVの背景の縮小版)を載せて、こういう雰囲気の戦闘エリア用チップの作ってください。
の方ががいいかな? どう思います?
146:名前は開発中のものです。
08/03/26 10:33:10 C0oQXl0i
その方がわかりやすいと思うね
147:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/26 20:36:42 e9Pju5vc
本体にシナリオ全話を仮組みしたバージョンを更新しました
今回はBGMは別にうpしたので、必要な人だけ別途DLしてください
なお、今回の更新からBGMが見つからなくても終了しないようにしたので、BGMがなくてもゲームは進められます
BGMは体験版以降から同梱するのがよさそうかな
それ以外の変更点は、セーブデータの位置を変更(セーブ時にsaveフォルダを作成)くらいです
本体とBGM
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー 本体のみ(DLkeyはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)
あと試しに1話だけタイトルアニメのサンプル作ってみた
細かい動きをさせようとすると、エフェクトのxml作成もツール化したくなってくるわー
148:名前は開発中のものです。
08/03/26 22:23:14 3bnQLwIQ
間男さんは本当にマゾだよね
尊敬の念すら抱く
頭が下がるよ
おつんこ
うちに来て俺をファックしてもいいぞ
149:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 03:12:19 MY4Q9uqr
>>148
よし、じゃあ後でこっそり住所をメールしてくれ!!
ひっそりとwikiが更新されてたりして泣いた
俺の作業としては、主要なインターフェイス周りをスクリプト化かなー
誰でもいじれるようになったら誰かがやってくれ……る?
あと上の更新でマップ移動周り入れ忘れてたorz
150:名前は開発中のものです。
08/03/27 05:46:00 8o9crdXZ
画像エリアの町並みのイメージがようわからん、音楽エリアとかぶるんだけど?
151:名前は開発中のものです。
08/03/27 14:49:45 N+zGQtJj
>>149
他の人でもUIを弄れるようにとスクリプト化したけど、結局自分しか使わなかった悪夢が蘇る・・
コンパイルしなくてもすぐ結果を見れるのは重宝したけど、労力に合う見返りだったかは・・・?
# スクリプトは独自?組み込み系言語(Lua, Squirrel 等)?
152:名前は開発中のものです。
08/03/27 20:25:01 cOxIOOhg
おお、いつの間にかwikiのマップチップのところが更新されてるな
誰がやったか知らんがよくやった
153:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 20:36:02 MY4Q9uqr
>>150
画像?町並みって言うと画像じゃなくて動画エリアのことかな?
>>151
それは切ない
んでも、何度もいじる可能性があることを考えると、ビルドの手間の分いくらかはメリットがあるはずだと思いたい
表示するものや表示位置とかの設定させるだけなので、簡単に現行のxml拡張して対応させようかなーと思ってます
154:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 20:55:07 MY4Q9uqr
今後の必要なことメモ
・画面デザイン
・スキルとアイテムのデータ作成
・マップ移動(エリア内等)のイベント(これはスンスン氏が執筆中っぽい)
・未決定の背景素材を決める
・不足分の素材を埋める
・戦闘マップの作成
これくらいでおkかな?
システムに関してはマップ実装しつつ、プレイしながら意見出しで改良が理想だね
完成まで近そうなのか遠そうなのかわかんねw
よっぽどのことがない限り、完成版での容量は100Mもいかなそうだぜ
155:名前は開発中のものです。
08/03/27 21:00:50 cOxIOOhg
マップ移動って、フリーの移動って作るつもりだったっけ?
あるとして、
ADVパートの選択を選ぶ形で移動?
それとも、こういう感じの移動画面?
□〜□ □〜□
ヽノ ヽ
□〜□ □
156:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 21:08:52 MY4Q9uqr
>>155
選択を選ぶ形になると思う
選択肢に応じて表示する画像が変化するようにしてあるから
作れるならエリアのイメージ画像とかあると雰囲気出ていいなぁと思います
前にスンスン氏があげていた
URLリンク(www6.uploader.jp)
を見てもらえると参考になると思う
157:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 21:10:42 MY4Q9uqr
あー、訂正
エリアのイメージ画像ってよりかは、地図、って感じなのかな
158:名前は開発中のものです。
08/03/27 21:15:39 cOxIOOhg
なんとなくわかったんだぜ
159:名前は開発中のものです。
08/03/28 03:46:06 huBdMd01
>>153
いや、間違えてないよ
160:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 18:23:54 Sa+wgs5R
>>159
把握した
エリアの世界観ってことか
確かにどっちも中世の西洋っぽいイメージだね
161:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 19:12:03 Sa+wgs5R
ちょwwww
vipにジョジョネタのSRPG製作企画立ってて吹いた
今後の動向が気になるぜ
162:名前は開発中のものです。
08/03/28 19:20:27 A/9RFXU1
サンマみたいに何食わぬ顔で元うちのスタッフが参加してたりしたらちょっとショックだ
163:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 19:54:19 Sa+wgs5R
サンマってのはわからないけど、その辺は気にしたら負けだと思おうぜ!
純粋にシステム面がどうなるのかが気になるなぁ
それはそれとして、スンスン氏があげてくれてたマップ移動周りとかを実装する作業に戻るぜ
1話のタイトル画像も作ってくれてたから、それも使わせてもらいますね
164:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 22:21:46 Sa+wgs5R
あいやー、音楽エリアは産業革命だったアルねーorz
もう少ししたらマップ移動実装したのうpできそうです
165:名前は開発中のものです。
08/03/28 22:47:14 jgAksqqd
お前はできる子やなあ
166:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 23:56:40 Sa+wgs5R
とりあえずスンスン氏のブリーフケースからマップ移動関係のファイル落として実装してみました
フラグ処理はいじってませんので、既読のイベントは何回も見れます
この辺りのシナリオファイルは、俺の編集verとスンスン氏が作ってるかもしれないverで入れ違いが起きそうなので
どっちがメインに作ってくか決めちゃいたいな
それとADV時にCtrlキーでスキップモードのオン、オフを実装しました
スキップってか、オートモードっぽくなった気がする
なお、マップ移動のイベントシナリオは7話終了後以降のものはまだ未完成なので
選択しても何も起こらないようになっています
本体とBGM
URLリンク(www.megaupload.com)
本体のみのミラー(DLkeyはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)
167:名前は開発中のものです。
08/03/29 01:01:42 g2tDu/OR
こうしてやってみると絵関連が意外とできてない印象だ。
描くって言ってた人間が結構いた気がするんだが、なんでこうも出来て無いんだろう。
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