もうすぐ夏だしSRP ..
[2ch|▼Menu]
162:名前は開発中のものです。
08/03/28 19:20:27 A/9RFXU1
サンマみたいに何食わぬ顔で元うちのスタッフが参加してたりしたらちょっとショックだ

163:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 19:54:19 Sa+wgs5R
サンマってのはわからないけど、その辺は気にしたら負けだと思おうぜ!
純粋にシステム面がどうなるのかが気になるなぁ

それはそれとして、スンスン氏があげてくれてたマップ移動周りとかを実装する作業に戻るぜ
1話のタイトル画像も作ってくれてたから、それも使わせてもらいますね

164:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 22:21:46 Sa+wgs5R
あいやー、音楽エリアは産業革命だったアルねーorz
もう少ししたらマップ移動実装したのうpできそうです

165:名前は開発中のものです。
08/03/28 22:47:14 jgAksqqd
お前はできる子やなあ

166:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 23:56:40 Sa+wgs5R
とりあえずスンスン氏のブリーフケースからマップ移動関係のファイル落として実装してみました
フラグ処理はいじってませんので、既読のイベントは何回も見れます
この辺りのシナリオファイルは、俺の編集verとスンスン氏が作ってるかもしれないverで入れ違いが起きそうなので
どっちがメインに作ってくか決めちゃいたいな

それとADV時にCtrlキーでスキップモードのオン、オフを実装しました
スキップってか、オートモードっぽくなった気がする

なお、マップ移動のイベントシナリオは7話終了後以降のものはまだ未完成なので
選択しても何も起こらないようになっています

本体とBGM
URLリンク(www.megaupload.com)
本体のみのミラー(DLkeyはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)

167:名前は開発中のものです。
08/03/29 01:01:42 g2tDu/OR
こうしてやってみると絵関連が意外とできてない印象だ。
描くって言ってた人間が結構いた気がするんだが、なんでこうも出来て無いんだろう。

168:9イカ
08/03/29 04:48:03 UqGtO3xY
URLリンク(www6.uploader.jp)

ごめんよと謝らざるを得ない。
取り合えず動画系制覇という事でリエムを。

169: ◆VSpfH6ftxw
08/03/29 07:26:24 5BP3zU0I
>>150
自分でもよく分かってません\(^o^)/
画像は森とか自然があるけど音楽はそういうのがあまりない街的な感じかなぁ

>>166
シナリオファイルは好きにいじってもらっちゃって構いません
マ王氏のADVPLAYERでは<mes>タグにspeed属性とserif属性を追加
ってなってましたがこの辺りはどうすればいいんでしょう?

>>168
かわいいw


なんか全然作業してなくて申し訳ない…
休日が日曜日だけになってしまったので明日はちょっと作業を進めようかと思います

170:名前は開発中のものです。
08/03/29 12:11:55 J/7EJ7w2
いっそ中世の中国にしちまおうぜwwwww

171:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/29 15:32:50 ceuLfCvC
>>168
リエムwktk
イーメルなんですが、現在wikiにあがっているやつの主線の色が薄いかなーと思うのですが
デコくらいの濃さの主線にできたら、今度うpしてもらえると嬉しいです

>>169
シナリオファイル了解です
フラグ周りの処理はそちらに任せちゃって大丈夫ですか?
あと1話のタイトルがいい感じだったので、出来そうだったら他のもお願いしちゃいたいです

マ王氏のADVPLAYERの変更点見てきました
この辺はマ王氏が復帰して打ち合わせ出来ないとまだなんとも言えないですね……
ただ改良点は一般的なADVっぽくなってるので、シナリオファイルの修正が大変そうじゃければ
本体側でも反映してっていいと思います

172:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/29 15:43:47 ceuLfCvC
あとこれは必須でもないけど、完成までに用意したい素材
・本体のexeファイルのアイコン画像
・ADV時のキー入力待ち画像
地味だけど頻繁に目にする機会が多い部分なんだよね

それとタイトル画像とかも誰が用意する?ってのもうーむ

173:名前は開発中のものです。
08/03/29 17:12:24 AICOHQy2
俺の意見なんだが、主線は別に薄くないぞ?ほかのと比べてみればわかるが
色使いがパステルカラーなのとまつげ眉毛が薄い緑だからそう見えるだけで

174:名前は開発中のものです。
08/03/29 17:17:32 AICOHQy2
寧ろ色使いがほかと浮きまくってることね?

175:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/29 17:30:19 ceuLfCvC
うへ、そうだったのか
すまんかったです

176:名前は開発中のものです。
08/03/29 23:26:43 77dm/Pry
ジョジョ企画見て来たらうちの素材規格のページ参考に作製しててびっくらこいた

177:名前は開発中のものです。
08/03/30 00:57:09 wFY56C1G
雛形そっくりパクったりしたら、妙な空気になりそうだな

178:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:18:11 NEIPntjs
すいません、絵師の募集ってもうやってないの?

179:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:21:17 wFY56C1G
どうなのかなあ。
その辺仕切ってた人間が、今いないからわかんないんだよね。
wikiみろ、っていってもあっちもわかりにくいし。

しばらくまってりゃ回答があるかもしれんから、たまに覗きにくるといい。

180:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:30:59 NEIPntjs
レスd。
実は企画上がった頃からずっとロムってたんだぜ。
wikiだと主人公とvipが決まってないみたいだけど…。
あと立ち絵以外に挿入絵があるのかと思ったんだけどもう決まってるのかな?

陰ながら応援してます。頑張って下さいノシ

181:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/30 01:33:52 YeR82cjd
参考にされるってだけなら悪いことだけってわけでもないしね
負けないように頑張って先に完成させたいなーと思った

>>178
いらっしゃーい
今のところ担当がついてないキャラがまだありまして
・主人公の新人
・メインヒロイン(?)のVIPたん
と、選択肢があまりなくて申し訳ないですが……それでもよければ歓迎です
立ち絵班の班長が行方不明なので、もしかしたら塗りまで含めてお願いすることになるかもしれません
キャラについてはwiki等で確認してもらえるといいと思います
質問等ありましたらどうぞー
もし描いてもらえるのなら、どのキャラを描くか、をコテつけて書き込んでもらえば大丈夫です

って書いてたら遅かった\(^o^)/

182:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/30 01:35:19 YeR82cjd
挿入絵に関しては入れる予定なかったと思う
ただEDあたりには描く人いるなら用意してもいいんじゃないかなー

183:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:35:21 wFY56C1G
俺が中途半端な返事したのがまずかったな……

184:るいぱん
08/03/30 01:44:02 NEIPntjs
回答ありがとうです。
どちらも責任重大なキャラで恐縮なんだけども、ヒロイン描いても良いでしょうか?

鳥の付け方分かんないorz

185:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:47:48 wa9KHAhf
メインキャラでは主人公 , vip , vip2 の3キャラの立ち絵がまだかかれていません。
vipに関しては絵はあるけど作者の意向によりできればなかったことにして描いて欲しいらしいです。
midiというキャラもまだありませんが一応描き手がついています。
また、メインでない雑魚敵なんかの立ち絵も必要です。

まとめ役兼塗り師のスタッフが失踪したので多分自分で塗ることになるかと思います

まとめると立ち絵のお仕事は
新人(主人公)、vip、vip2、雑魚敵各種、ブレイカー(幹部的な敵役)
があります。
あれ?ブレイカーって描き手いないっけ?

また大穴としてタイトル画面という大仕事もあったりしますが、これはまだどうしていいかわからないのでお勧めできません。

立ち絵規格のページ
URLリンク(www35.atwiki.jp)
登場人物のページ
URLリンク(www35.atwiki.jp)
新人の設定画
URLリンク(www35.atwiki.jp)
vipの設定画(というより元立ち絵)
URLリンク(www35.atwiki.jp)
ブレイカー設定
URLリンク(www35.atwiki.jp)
ブレイカーのドット
URLリンク(www35.atwiki.jp)
vip2のドット(変更あるかも)
URLリンク(www35.atwiki.jp)

これ書くのに30分かかったわ。具体的な必要素材は見つからなかった。申し訳ない
画像も見れないかもしんない、申し訳ない

186:9いか
08/03/30 01:55:55 ZO3LKPAf
確かブレイカーはトンファーさんが書き手としてついていたかとー

後、いめるたんなんすけどどうしたら良いですか?
色を変えて塗りなおすべきかな?

187: ◆VSpfH6ftxw
08/03/30 07:28:53 vCUd9iWi
URLリンク(www6.uploader.jp)
各話のタイトル?画像です
位置とか目分量であわせてるので変だったらずらしちゃって下さいw

あとexe用のアイコンですが
昔誰かがかいてくれたドットを夏だし用のフォルダのアイコンにしてるので
icoって拡張子でいいのかわかりませんが一応それも一緒にいれときました

188:名前は開発中のものです。
08/03/30 07:42:35 8IugoUFj
ディザが目立つなぁ・・・安っぽいし

189:名前は開発中のものです。
08/03/30 13:07:56 Aka3UHjm
なんかこう…垢抜けないんだよなぁ
だからと言って替わりの画像は用意できないけど\(^o^)/
文字の後ろに一枚絵を透明度50%くらいで表示させたらいいんじゃないかと妄想\(^o^)/

190:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/30 13:11:18 YeR82cjd
>>184
よろしくお願いします
鳥ですが、名前の後ろに#好きな英数字の組み合わせでできます

>>186
現在の色は綺麗だけど、ちょっと他と比べると明る過ぎる感があるみたいなので
色を変えてもらえるとよさそうです
その辺りのセンスが俺にはないみたいなので、具体的なアドバイスが出来なくて申し訳ないorz

>>187
タイトルとアイコンサンクスです
アイコンは次回の更新から使わせてもらいますw

タイトルも入れさせてもらいますね
もし文字だけだと寂しいようだったら他の画像と組み合わせてみたりするかもです

191:名前は開発中のものです。
08/03/30 15:37:37 lZxJzORv
そういえば改変したマップチップのページですが、あれにはプロットの内容を使わせていただきました
本シナリオだと戦闘マップ増えたり変わったりだとかしてません?あれで大丈夫?

192:名前は開発中のものです。
08/03/30 16:19:38 /O9k+PBA
>>189
こういうの?w
URLリンク(www6.uploader.jp)

193:ケーキ
08/03/30 16:21:40 Gegdddks
>>187
それ何のフォント?

ゲームでの使用は禁止になってるフォント多いらしいから要注意な

194:名前は開発中のものです。
08/03/30 16:24:53 Aka3UHjm
>>192
そう!まさにそんな感じ!
うめぇww
しかしタイトルひでぇwwwwww

195:NATO42GO
08/03/31 16:23:15 REZImCM0
(゚д゚|
やばいな俺
全然進まねえなんだこれうわあry

196:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/31 17:36:01 n7G4tV3W
>>192
うまいなーw
各話のタイトルデザインの参考にさせてもらおうかしらw

>>193
そうだった
画像にするとフォント関係面倒なんだよね
最初に確認しとけばよかったね、ごめん

ちょっとググってみたら前にあがってたうずらフォントとか以外にも
URLリンク(www.gebsite.org)
ここのとか種類あるし使っても問題ないっぽいのでいいかも

197:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/31 17:42:43 n7G4tV3W
ああ、日本語フォントは上のサイトのフォントに入ってなかったと言うオチがorz

198:名前は開発中のものです。
08/04/01 04:11:58 S+S6huUG
僕ミディのドット担当してたんだけどさ
未熟なんだけどね、今でもたまぁにミディやダスト鳥の続き勝手に打たせてもらってるんだけど
あの優秀なドット職人たちはなんか行方不明とかやめたりとかでさ
手伝えるこたぁ無いかなってさ
担当の無い新人の攻撃をね、暇を見つけて打ってたのよ

URLリンク(www6.uploader.jp)
ここまで出来たんだけどね
横32ドットをはみ出した場合ってどうしたらいいんだっけ?
はみ出していいんだっけ?はみ出しちゃったらやり直すんだっけ?

199:マ王
08/04/01 06:38:53 gjD2fZ9L
復活しましたー!

修正版うpはちと待って
ログはあとで読むのでレスあればあとでします。


200:名前は開発中のものです。
08/04/02 00:22:37 jFBDqxql
>>199
ぶっちゃけ現段階で心待ちにしてるやつなんていないから


   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!  <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


201:名前は開発中のものです。
08/04/02 01:39:19 mtK/+IsA
./7::::::::::::::::::::::::::::_;;::ヽ-─`<::::::::::::!_',  _,.,,_     
rく::::::::::::::::::>'"´::::::::::::::::::::::::::::::`'::、!」 く:::::::::`ヽ.
'ヽ`ヽ;::::/::::::/::;::::::::::::::::::::::::::::';::::::::ヾ/:::::::::::::::::`:、
7´`ヽ;Y:::::::::/:::::/::::::::::;'::::;'::::!:::::::i::::';:::::::',::::::::ト'、::::::::ヽ、
:::::/:::::i:::::::::;':::::;'::::,ゝ、/:::/|:::;ハ::::/!:::;ハ:::::::i::::::i __`>ri-‐''ア、
:::;':::::: !::::::::i:::;:'_;/i  i'`ソ、レ' レ_」,://:::::;:::!ー-'r‐'"`ヽ-r-、::::`':、
::i:::::::: ':;::::ァレ'| | ゝ. 'ー'     !ソ`i7:::::/レ'/ ̄7ー-r'´7ヽ、>ー、:::::>
;ハ::::::::::::';ハ、_,!ニ」 ''"   ___ ' ` ,,i`iヾ, ハ  レ;ゝ!、/! /」`ヽソ´    < ゆっくりした結果が今のお前たちだよ!!
:::i::::::::::::/V:::::|:::::';   ;'´ ヽi    ,ハ!::::::〉 )ノ i !,j  レ'r!ハ !〉
::::!:::::::::;'::::ゝ:::|::::::! 、 ` ー' ,.イ|ー|;:イ/イ ';. ''"  ___ `'〉V
::::';::::::/::::::,!イ!:::::::i、 `''r-ァi´::::;' |:::::!´  ! ';  /´ ヽi,ム!
ヽ;!:::::r<ヽ  !:::::::| `ヽ.」7`ヽ;/ .|:::::| ';  ,ハ !、 '、__,.イ) i


202:9以下
08/04/02 18:23:28 dC4Lcohh
>>納豆さん
がんばれw
俺もがんばるww

>>198
未熟なんかじゃないよ!
普通に綺麗に動いてるように見えるよ!!
ほかのも楽しみにしてるよー

+はみ出しの事に関してはなんか前話してたような気が。
マ人さんが来たら答えてくれるだろうけどー

>>ま王さん
おかえんなさいー

203:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/04/02 19:55:52 qXzfQqYG
>>199
おかいも
ゆっくりしていってね!!

204:地図のひt
08/04/02 22:13:28 e1wfEo6A
ゆっくりした結果が俺だよ・・・

205:M
08/04/03 07:23:35 o+TFT3LN
俺だろ…

206:名前は開発中のものです。
08/04/03 07:41:30 uwAX0ect
いや、俺だ・・・

207:名前は開発中のものです。
08/04/03 08:11:47 eL/Nzny1
URLリンク(www6.uploader.jp)
宇宙そのもののマップってのはこういうことなのか?

208:名前は開発中のものです。
08/04/03 22:15:34 2qLkS/k/
そういう感じだと思うんだぜ


209: ◆VSpfH6ftxw
08/04/04 06:20:35 aCmt8Ymb
>>207
そんな感じです
かっこいいwww

一応スパロボの参考画像もおいときますね
URLリンク(www6.uploader.jp)

210:名前は開発中のものです。
08/04/04 12:49:07 4HR59K9t
>>209
なるほど、高低差無しのマップであればチップ無しというのも可能だね

211:名前は開発中のものです。
08/04/04 21:24:06 NaqkIK/y
ノーアウト1塁3塁だと・・・?ホークス頑張れよ・・

212:名前は開発中のものです。
08/04/04 21:24:37 NaqkIK/y
誤爆したサーセンwwwwwwwwwwww

213:名前は開発中のものです。
08/04/05 14:19:46 n70Pq0Xu
>>210
潜水艦なシミュレーションは3次元の表現が必須だけど、
なぜか宇宙は平面でのシステムや戦略が基本だからなw
しかも宇宙空間マップでは高低差が違和感を生むので何もいらんな

214:名前は開発中のものです。
08/04/05 14:38:49 jZbBCP9s
なら作らなくていいかな?宇宙マップのチップ

215:名前は開発中のものです。
08/04/05 15:04:02 byr86GrW
宇宙というより亜空間

216:名前は開発中のものです。
08/04/05 15:31:52 n70Pq0Xu
>>214
宇宙ステージはたぶん最後の方だから、
FF4やFF5のラスボス戦風に背景が歪んだり常に流れうごめいてたり(仕組みや実装は単純)するステージだと面白いかも

217:名前は開発中のものです。
08/04/05 22:44:04 YZfOhfZf
FF3のラストダンジョンの床が思い浮かびました

218:名前は開発中のものです。
08/04/05 23:05:08 rl2NkYeo
>>1

wwwwwww


219: ◆VSpfH6ftxw
08/04/07 10:34:57 y1wD26Ff
URLリンク(proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp)
マップ移動の7〜10話の間の分です

220: ◆VSpfH6ftxw
08/04/07 10:36:35 y1wD26Ff
あれw
見れないのでうpろだの方で
URLリンク(www6.uploader.jp)

221:名前は開発中のものです。
08/04/08 08:02:05 efbIR0kt
そろそろマがしっそうしてぐだぐだにならないかな♪

222:名前は開発中のものです。
08/04/08 08:03:55 qvosZBma
俺なら辛くて逃げるwwww

223:名前は開発中のものです。
08/04/08 13:16:53 zayaVRfk
一番の山場は越えて、あとは道なりに下るだけなんだが、
やっぱりそういうのに途中から参加しようって気になる人間はいないわなあ。
作業をこなしていくだけの下り坂よりも、上り坂の方がやりがいがあるし、
何も出来ない人間としては、「どの山をどう上るか好き勝手に計画を立てる」のが一番面白いんだろうね。

224:名前は開発中のものです。
08/04/08 13:28:50 TYPnHqBR
>>221

もうすでに失踪してる気がしなくもない

225:名前は開発中のものです。
08/04/08 19:49:59 WtgeyIEM
立ち絵は見通したったけどチップは全然だねぇ

226:名前は開発中のものです。
08/04/09 16:00:08 maYWTCjm
取りあえずさ、
釣るような感じになるかも知れんけど
ドッターちょっと来いとか
ドット描かないか
とかのスレタイでVIPに立てて見てはどうだろう?

227:名前は開発中のものです。
08/04/09 19:27:30 93njiV1R
先月か先々月にすでにやってなかったか

228:名前は開発中のものです。
08/04/09 20:18:39 A4qEfw6Y
VIPと平行して募集サイトでも募集かけようよ。
VIPはなかなか来ない

229:名前は開発中のものです。
08/04/09 21:47:12 oj5PkLr7
募集・・・・サイト・・・?

230:名前は開発中のものです。
08/04/09 21:51:31 qSpmZ2Bh
制作応援しています頑張ってください><

231:名前は開発中のものです。
08/04/09 21:58:09 9QLI3qXP
>>227
もっかいやろうぜwwww

232:マ王
08/04/09 23:28:42 1CyVNJsZ
なんか全然進んでなかったりしますが、レスつけるの忘れてたーって事で

>>169
speed属性とserif属性は、基本的にシナリオには書かなくても大丈夫です。
speedを0にしたり、serifをオフにしたりする時だけ書けばおkなので
マの人氏側で実装してくれたらの話ですが。


あと、インターフェースをスクリプト化ってのが気になったり
それから、エフェクト編集ツールってのも作った方がいいのかな?

233:名前は開発中のものです。
08/04/09 23:38:38 qzjnZav9
エフェクト編集ツールってなかったっけ?無いか。無いな。

234:名前は開発中のものです。
08/04/09 23:45:51 kRkH+kd1
まぁ・・・マップエディタやろうよまずは・・・・

エフェクトの画像を作るツールなら水羊羹氏が作ってたね

エフェクト編集ツールってどんなの考えてるの?
画像の位置をディレイの設定をGUIでやれて、プレビューできる程度のもの?

235: ◆VSpfH6ftxw
08/04/10 00:15:43 POijwn6g
マップチップが結構いっぱいあるので
保守はできませんがvipで募集してもいいかもしれませんね
vip以外となると…人がいないかなw

>>232
了解しました!

236:名前は開発中のものです。
08/04/10 08:14:46 Cnvtlarh
募集するならイメージ画像そろえてからにしようぜ!
あと宇宙結局どうするか決めよう

237:名前は開発中のものです。
08/04/10 08:16:04 Cnvtlarh
スンスンの描いた暫定背景でいいんじゃないかと思うんだけど、あれだと今度は背景画像の用意に制約がでてくるのがなw

238:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/10 16:54:11 l433W/yi
オレ マダ イキテル

>>198
だいぶ亀レスになっちゃって申し訳ないです
はみ出しに関しては前スレで話が出てたんだけど
はみ出しても一応は大丈夫そうだけど、はみ出さない方が無難に仕上がりそう
って結論だったかな確か
反転での利き手と相手の交差順とかが見た目的に違和感が出たりとか
それと現在の描画順だと大きくはみ出す場合に問題ありそうなんだよね
これに関してはなんとなく気持ち悪いので次回の更新で修正しようと思ってます

>>199>>232
復活おめでとう!
個人的にだけど最新版か問題ないバージョンのライブラリでのリビルドうpを待ってますw
speedとserif属性はその部分のソース貰えれば実装しときますよー
インターフェースに関しては、単純にでいいかなーと思ってるので
画像を指定位置に表示とか、表示する文字の位置を指定とか、設定よりなイメージになると思います


宇宙ステージに関しては透明、または光ってるっぽいタイルのマップチップ用意して
宇宙の背景画像表示させるのでいいかなーと思いました
背景画像動かせる方がよさそうなら、エフェクトと同じ形式で背景設定できるようにさせればおkそうかな

募集は俺もいいと思う

239:NATO42GO
08/04/10 20:41:35 NiE9kg2A
あbっばばばばば
ミディのノーマル顔を描いてみたよ
URLリンク(www6.uploader.jp)
指摘とかあると修正する
ところで自力で色塗るべきだろうか 塗れない事は無い気がしてきた


240:名前は開発中のものです。
08/04/10 20:54:59 7tgHKTtL
楽器がちゃっちぃwww

241:名前は開発中のものです。
08/04/10 21:00:56 /2zfkwT9
ベルトの巻きつき方が不自然なような

242:NATO42GO
08/04/10 21:03:38 NiE9kg2A
ですよねーwww
描き直してくる

243:NATO42GO
08/04/10 21:12:21 NiE9kg2A
なぜか設定画を今まで見忘れていたんだぜ…
もう怖いものはない…!

244:マ王
08/04/10 21:19:37 PlZEztdC
>>238
お、生きてたw

DxLibは、2.24→2.24cにしてみました(こちらでは特に変化なし)
ソースは〜ちと待って下さい。
インターフェースの部分了解です。俺もそんな感じで考えてました。
でも、デザインしてくれる人がいるのかそれが問題だ!
マップの背景はエディタ側でも表示するようにしたんですが、アニメにするって事は
xmlで読む感じになるのかな

バイナリはとりあえず、今日中に出せるかな〜

ドッター募集に一票。
前スレ軽くみたら、地図の人とか掛け軸の人とかいたけどまだ生きてるのかな?
ドッターとマッパー(マップ作る人)は貴重な人材だから頑張ってほしいなぁ

245:名前は開発中のものです。
08/04/10 22:12:21 /qbQjrfI
私地図の人だけど今年受験だから忙しいと思う

246:マ王
08/04/10 22:48:28 G54l7l10
忙しいですか〜それは残念。受験頑張ってね

ところで、既存の二つのマップを作ったのは地図の人氏?それとも別の人?
1話目のマップには影がついてるんですが他のマップも同じようにするなら
影チップ及びレイヤーとか導入した方がいいかな?

あと、>マの人氏
トランジションの不具合なんですが、LoadGraph→LoadBlendGraphで直ると思います。
これって不具合ですよね?
因みに現状のパターンは真っ白な画像でいけます。

247:名前は開発中のものです。
08/04/11 00:05:09 +SLWiMat
問題なさそうならマップチップ募集かけてきてもいいかなー。
とりあえずまずは墓場がいいと思う。
背景画像ってどれが決まっててどれが決まってないんだっけ…。

他手段としてはVIPにスレ立て、もしくは絵スレにお願いしにいってみるとか…?
お願いは駄目元だけど。

248:名前は開発中のものです。
08/04/11 00:22:30 3aR1vC7U
やめとけ

249:マ王
08/04/11 00:33:59 lb0HfNdT
マップエディター更新
URLリンク(www6.uploader.jp)

チップセットマネージャ更新
URLリンク(www6.uploader.jp)

変更点は長いのでzip同根のテキストに記述

>>234
レスし忘れた
エフェクト編集ツールは正直言ってみただけって感じなんだけどね
エフェクトの仕様も把握してなかったり
まぁ、普通のアニメーションかなと思ったので、それならチップセットマネージャ少し弄ればできるかなと
要望と言うか要請あれば作るかも

>>247
よろしくー

250:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/11 20:23:09 6vAulLMo
>>246>>249
今んところマップ作成してるのは俺ですね
あくまで仮組みのつもりで今は当ててるので、やってくれる人いるなら任せたいな
いなそうだったら……俺が組むのが無難なのかねぇ
影は水羊羹氏が作ってくれてた部分があったから使ってみたけど
他のマップチップにもつくかはわかんないから専用には今のところ作らなくてもよさそうかなと思います

トランジションわかった!
というか今までこんなケアレスミスに気付かなかったことが何より衝撃的でした
道理でよく見たらルール画像に対応してないわけだ……手元で修正したので次回から反映されます

マップエディターは問題なく動きました!
今のところ動作確認だけしかしてないので、もうちょいいじって何かあったら書き込みますね
と思ったら、今度はチップセットマネージャが固まるのは俺だけなんだろうかorz

251:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/11 20:35:51 6vAulLMo
募集は悩むね
VIPが一番いいんだけど、今まで駄目だったからなぁ
うまく釣れるようなスレ立てれれば……げふんげふn

一般のサイトで募集だと墓場になるんだろうけど

252:名前は開発中のものです。
08/04/11 20:47:35 6BonWGSS
まぁ立ててればそのうちくるんじゃね・・・・
募集したところで半分近くイメージ画像ないという様だが

253:名前は開発中のものです。
08/04/11 20:50:17 p91BXR76
立てるなら今だよ!九時だし

254:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/11 20:59:44 6vAulLMo
週末だしね
久々に立ててみますか
「SRPGゲー作ってるんだがちょっとこい【もうすぐ夏だし】」
でいってみる

255:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/11 21:03:03 6vAulLMo
立ちました
スレリンク(news4vip板)

256:マ王
08/04/11 23:00:45 41HEaJoU
>>マの人氏
文字送り処理のソース一部抜粋してうpりました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

必要そうなとこだけ切り出したんでちょっとわかり難いかもしれませんが
分からなかったら文句言って下さい。

>>250
う〜ん、固まるか・・・
なんなんだろ、他にも同じ現象出る人いたら報告して貰えるとありがたいです。
因みに、FPSがあんまでないのは仕様です。
全体的にOOPで組んでる所為もあるかもだけど、どっかおかしいのかも

マップはやはりマの人氏が作ってたのか〜そんな気もしてたけど凄いな
俺もサンプル的なもの作って少しうpろうかな。

影のとこ了解です。できれば影つけるかつけないか統一した方が良さげですね。

>>255
スレ立て乙〜

257:マ王
08/04/11 23:16:50 41HEaJoU
マップエディターのスタックしないバージョンはとりあえずブランチ切って作ろうかなと思ってます。
スタックしない訳だから高さは固定になるかな
で、グリッドの高さの位置にチップを置いていく感じ。



258:名前は開発中のものです。
08/04/11 23:19:57 6vAulLMo
>>256
ソースthxです
暇見て移植作業しときますね

起動直後に固まるって症状は前のと同じ感じなんですよね
でも前は確か、全部のexeファイルが動かなかったのでよくはなってるはずなんだけど……
原因の切り分けが難しいなぁ
チップセットマネージャだけライブラリのバージョンが前のまま……ってことはさすがにないだろうしw

逆に俺の作ってるのが動かないって人はいたりするんだろうか

259:マ王
08/04/11 23:45:31 41HEaJoU
>>258
>バージョンが前のまま
ああそれだw
直しときますorz

260:マ王
08/04/12 08:56:23 DDPIFzj3
修正しました!
URLリンク(www6.uploader.jp)
バイナリのみです。

261:マ王
08/04/12 08:57:35 DDPIFzj3
あ、ファイル名はリネームして下さい。

262:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 11:57:19 y2p0s+a/
>>260
乙です
無事動きました!

スレは落ちたね!

263:マ王
08/04/12 12:45:57 DDPIFzj3
ログ読んだけど現状確認して終了って感じだったね
墓場にも誰か募集かけたみたい

あと、この板のメンボスレとかステフとかでもいいのかな?
ドッターさんはCG板とかに常駐してたりするんだろうか・・・

264:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 13:03:21 y2p0s+a/
あ、墓場ってスレの方か
サイトの方のイメージ強かった

CG板にもスレがあるけど、どうなんだろうね

265:名前は開発中のものです。
08/04/12 13:16:28 HugAKeyl
おそろしく手が遅い絵描き(ドットは見習い中)なんだけど参加してもいい?
サンプルみたいなのが要るなら何か描いてみる。

ちなみにCG板スレの住人す。
わりと大らかな人が多いから募集してみるだけしてみたらどうかしら。
来てくれるかはわからないけど。

266:マ王
08/04/12 13:31:06 DDPIFzj3
>>265
おーーー大歓迎ですよ
ドッターさんとして参加される予定ですか?


267:マ王
08/04/12 13:37:27 DDPIFzj3
CG板見てきたけど、やっぱり人はこっちより断然多いね。

あと、新しいマップエディタとかって動作に問題なければwikiの古い方と差し替えていいですか?
名無しでも編集できるよね?

268:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 14:05:31 y2p0s+a/
>>265
サンプルは見てみたいかもです
参加はもちろん大歓迎です!

>>267
差し替えちゃっておkですよー
TOPの分はアカウントなくても編集できたはず

269:マ王
08/04/12 15:12:17 DDPIFzj3
>>268
了解です。

そういえば、背景用の画像ってもう決定ですか?
今、前スレ見てたんだけど、スンスン氏が紹介してたサイトの写真の方がいいと思うんだけどどうだろう。

781 名前: ◆VSpfH6ftxw [sage] 投稿日:2008/02/26(火) 00:39:16 ID:yaYAH4Nw
URLリンク(www.yunphoto.net)
ここで背景素材になるものを探そうとしましたが
URLリンク(www.yunphoto.net) 一番上がテクト屋敷
URLリンク(www.yunphoto.net) 森?
URLリンク(www.yunphoto.net) チップの木っぽい森
使えるかもしれないのはこのくらいかな?
なかなかそれっぽいものがないです…


もう決定してるっぽいし、今更ってのはあるんだけど・・・

あと、チップ倉庫のチップ画像って誰か整理したのかな・・・でも、気のせいか家チップ増えた?

270:名前は開発中のものです。
08/04/12 15:20:52 oDcywaTu
>>269
どれについてそう思ってるの?いっぱい載ってる紹介ページだされてもわかんね
少なくともバナナのやつは森のイメージに合わないなw

家のチップは増えてないよ少なくとも10月31日から

271:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 15:30:23 Chu4J+u1
チップ倉庫は素材流れたらあれだと思って、掛け軸とかスンスン氏の作ってくれた分は追加してみました
それ以外は俺はいじってないよー

272:名前は開発中のものです。
08/04/12 15:41:57 cyYn8QwH
ちょww 墓場スレは募集スレじゃないんだぜwwww

決定した背景一覧ページ作ってから外部募集かけるのがいいかなぁ、と思うんだけど、
どれが決定しててどれがしてないやら…。

とりあえずCG板も覗いてきます

273:名前は開発中のものです。
08/04/12 15:42:52 cyYn8QwH
>>263
ステフはスレ違いかと
量は頼めないけど、ピンポイントスレとかも良いんじゃない?

274:マ王
08/04/12 15:52:37 DDPIFzj3
>>270

URLリンク(www.yunphoto.net) 一番上がテクト屋敷
雰囲気はいいけど広角なんで若干違和感あり。あと、看板と自転車が邪魔w

URLリンク(www.yunphoto.net) 森2? 一番下とその上どっちでもおk
現状の画像はコントラストと彩度が低くてゲーム画像としては違和感あるのよね

URLリンク(www.yunphoto.net) 森1? 914 913あたり
白樺なんで違う気もするけど画的にはこっちの方がハマると思う。

他は、まだあまり見てないんだけどこのサイトの写真は全体的にセンス良さげ
あと、ゲームというかアニメ絵に合わせても違和感をあまり感じない気がする。

家のチップは、倉庫の見ると増えてるのよね。
多分重複なんだろうけど


275:マ王
08/04/12 15:55:47 DDPIFzj3
>>271
あ、倉庫は勘違いというか前に確認してなかったから
現在使ってるチップ画像より多いなっていう素朴な疑問でした

こちらで、チップ画像整理したのは先日のリリース分に含めたんで
問題なければ差し替えてもらえるとありがたいです。

276:マ王
08/04/12 16:04:04 DDPIFzj3
これどう?
URLリンク(www.yunphoto.net)
倉庫外観

あと、CG板にも誰か募集かけてたよ。

277:265
08/04/12 16:07:36 HugAKeyl
とりあえずこんなん描きますー。
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)

上は以前打った未完成の歩行グラ、下はやっつけだけど今描いた普通絵です。
ドットも線画も塗りもやってみたいけど、手が遅いからどこかに担当決めてもらえれば。

278:名前は開発中のものです。
08/04/12 16:47:02 oDcywaTu
>>274

中華ないし沖縄風にしか見えんが俺が気にしすぎかな
そもそも設定上も日本風ってことに特に気にして無いみたいだし


上を思いっきり見上げて撮った写真って違和感あると思うんだよね
現状のもうそうなんだけどね


914はサイズ的に切り取って使うと思うんだけど
切り取って考えるとダメじゃね?
913は森って感じがしないな

まぁ俺がいってるのはwikiに追加が行われた
あとコントラストうんぬんはそもそも加工技術の問題じゃね


たぶんそれは増えたんじゃなくて・・・・・・・・


279:名前は開発中のものです。
08/04/12 16:48:14 oDcywaTu
まぁ言ってるのが
URLリンク(www35.atwiki.jp)
URLリンク(www35.atwiki.jp)
の差分の話ならだが

280:名前は開発中のものです。
08/04/12 17:30:15 m6MrtFoE
納豆はティフの元データをうぷる(人に任せる場合)か、自分で塗るかするべきだと思うぜ

281:名前は開発中のものです。
08/04/12 18:21:00 2+cy8YHY
>>280
じつは塗ったやつがすでにそろっているという事実

282:名前は開発中のものです。
08/04/12 18:28:03 2+cy8YHY
>>277
だれかさんより確実に上手だよ!!!
だれも文句言わないと思うよ

あと自分で決めないと誰も指示しないんじゃない?w

283:名前は開発中のものです。
08/04/12 19:03:16 e8A2bfxl
さぁ今日も立てようぜw

284:名前は開発中のものです。
08/04/12 19:11:45 Koi+83cn
>>281
ごめん、なんか画像加工により生み出されたっぽい表情とか
ごみ入りまくってるけど絵自体ははちゃんと描かれてたりとかの
これ本決まりなの?って微妙な感じなのが多くてゲーム同梱のはスルーしてたw
完成済みチェックなんてだれも見てないとおもってたので・・・

285:名無しさん@アイコンいっぱい。
08/04/12 20:12:11 jFaUUcPB
アフィリエイターはなぜ3ヶ月でやめるのか?
URLリンク(kakitarou.com)

286:名前は開発中のものです。
08/04/12 21:29:15 cyYn8QwH
>>277
ちょwwうめぇww

好きなの希望するといいんじゃないかな!

287:名前は開発中のものです。
08/04/12 21:34:42 fNUDjjXj
>>277
どこのステージでもいいから好きなところ書けば良いと思うよ

「このステージにはこんなチップもあっていいかも?」ってのを勝手に脳内補完して描いても良いと思う
まあ使われるかどうかはわからんから無駄になるかもしれんけどな

288:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 21:36:09 y2p0s+a/
スレリンク(news4vip板)
SRPGゲー作ってるんだがちょっとこい【もうすぐ夏だし】
立ったぜ!

>>277
ドットも普通の絵もどっちも上手いですね
個人的には今のところドット絵が不足気味なのでドットの方をお願いしたいかなぁ
希望とかがあれば言ってもらえればそれをお願いしますよー

背景画像に関しては現在のよりいいのがあればそっちに差し替えちゃっていいと思う
その辺の最終決定権はスンスン氏に決めてもらうといいんじゃないかな

289:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 21:40:47 y2p0s+a/
一応本シナリオのマップとかデータの実装終わったら
ユーザーでカスタマイズして云々とかも考えてるから
本シナリオと関係ないチップもあったらあったで何かしら使われるかもね!
今の段階ではその辺はなんとも言えないところだけど

290:マ王
08/04/12 23:23:53 AmAdHzbk
>>277
おー良い感じですね。
立ち絵の方は逆転裁判に出てきそうな感じw
特にやりたい事決まってなければマップチップお願いできるとありがたいです

>>278
>中華ないし沖縄風
寧ろそういう雰囲気でも良いんじゃない?純和風って感じでもないっぽいし

>上を思いっきり見上げて
突然森に迷い込んで辺りを見回したり、上を見上げたりしているシーンだと思うんで特に違和感は感じないけどな

914はサイズ的にダメか。あと、913も確かに森っていうより林って感じか
でも、アングル的にはこっちのが良いと思う
現状のだと少し見上げてるような感じだし、それでちょっと違和感を感じるのもあるな

コントラストとかの話は画質的な意味と絵的な意味とあるんでなんとも言えないけど
まぁ加工して良くなるんであれば全然問題ないんだけどね

>>279
それは、俺の勘違いみたい
倉庫にあるのは古い画像でそれから重複してるチップとかを整理して今の画像になったって事でしょ?
掛け軸とか道路チップとか上がってたからてっきり他のも更新されたのかと思ってたと言う話


291:マ王
08/04/12 23:27:40 AmAdHzbk
一足遅かった、保守ろうかと思ったら落ちてたw

292:名前は開発中のものです。
08/04/12 23:40:19 XeCDY3CB
>>290
>突然森に迷い込んで辺りを見回したり、上を見上げたりしているシーンだと思うんで特に違和感は感じないけどな
立ち絵を基準にしたパースが基本じゃねーの

293:265
08/04/13 00:13:52 0stdsPd1
じゃあマップチップは未経験だけどぺグたんちの食堂に挑戦してみますねー。

>>290
エルエスに惚れてエルエスを描こうとしたけどエルエスにならなかった立ち絵すよw

ところでこれ9xやMeはサポート外かな。
ウィンドウモードで起動すると画面がウィンドウ外に表示されて
ちらつきや色々でプレイに著しく障害が。
対応しないなら修正しなくてもいいけど、
シナリオプレイヤーをコンフィグできるようにしてもらえると雰囲気の把握に助かりますー。

294:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/13 00:23:14 P3KrkWE+
>>293
よろしくお願いします!

それはゲーム本体のことでいいのかな?
開発環境がXPだけなんですよね……そういう報告は助かります
フルスクリーンだと問題なく動くのでしょうか?

295:名前は開発中のものです。
08/04/13 10:18:45 0stdsPd1
本体のことですー。
私には正常な動作がわからないので何とも…。
log.txt流し見たところエラーは吐いてないんだけど、フルスクリーンでも
シーンの切り替え時に画面がちらついたり(正常ならフェードするのかな?)
台詞が右に寄り過ぎて切れてたりします。

スクショが取れないかやってみます。

296:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/13 13:28:51 P3KrkWE+
なるほど、わかりました
なんとなく思いつく原因がいくつかありますので
もしかしたら修正できるかもしれません
近いうちに修正版をうpしますね

297:名前は開発中のものです。
08/04/13 18:29:50 0stdsPd1
ちょっと遅くなったけどスクショうpしました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

未だにこんな環境使ってるのは極少数だろうから、
修正難しいなと思ったら見切っちゃってもいいと思いますよー。

298:マ王
08/04/13 19:56:12 OrrHrchb
ツール2点FPSが出ない原因判明して修正したのでうp。
URLリンク(www6.uploader.jp)
バイナリのみです。

>>293
よろしくですー
えと、エルエスってキャラを知らなかったりしますw
でも、良くかけてると思いますよ

>>297
ADVPLAYERはwikiから落した方ですよね?
もしかして<mesPos>と全角スペースで2重にインデントされてたり・・・しないよなぁ
画面がずれるのはDxLib側の問題っぽい気もするけど、一応公式ではWin98以降対応ってなってますね。

>>294
もしOS持ってるならVirtualPCで確認できると思いますよ。


299:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/13 20:14:45 P3KrkWE+
とりあえず不具合が気になってのでその辺優先して本体を更新しました
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー(パスはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)

変更点はタイトル表示をエフェクト形式にしたので、アニメーション(重ね合わせて表示も可)に対応
トランジションの不具合を修正
コンフィグにソフトウェアモードで起動のチェックを追加
マップの描画順を変更
実行ファイルのアイコンを変更

あたりです
俺もマ王氏みたいにちゃんと更新履歴ちゃんとテキストにまとめておけばよかったorz

>>265
SSも拝見しました
トランジション時のちらつきはもしかしたら今回の不具合修正で直るかもしれません
ウィンドウの中身がずれてるのはライブラリか、グラボ辺りが原因な気がしますね
描画関係の不具合が多いので、今回の更新で追加したソフトウェアモードで起動すると直るかもしれません
……直るといいなぁ
台詞に関しては多分ですが、見た感じMS Pゴシックフォントがないので違うフォントが表示に使われてしまい
それで表示位置がずれてしまっているんだと思います
現在シナリオでの位置指定がスペースになってるので、スクリプトでの位置指定に修正したら表示位置のずれは直ると思います
よければ今回の更新での実行結果を書いてもらえると嬉しいです

>>298
VirtualPCは知ってるので俺もそれは浮かんだんですが、さすがに98やMeのOSが手元にないんですよねw
OSを入手できる機会があったら興味はあるんで入れてみてもいいかなー

300:マ王
08/04/13 21:17:31 OrrHrchb
シナリオ1話のみ
URLリンク(www6.uploader.jp)
インデント修正とトランジションのバリエーションに対応。
パソコンが光るシーンもトランジションあり。
下のシステム用画像に格納したBlendGraphを追加して下さい。

システム用画像
URLリンク(www6.uploader.jp)
BlendGraphのバリエーションパターン。
メッセージウィンドウのα画像。

>>265
インデント修正したシナリオうpしましたので、これで確認してみてください。

>>マの人氏
動作確認してみましたー
アイコンとタイトルGJ!

トランジション直ったという事でBlendGraphの他のパターンも作ったので同梱してやって下さい。
あと、俺が改造したADVPLAYERの方はトランジションもスピード変えられるようにしてあるので
それのソースも今度うpしますね。あと、パーサの部分も一応あげます。
それと、メッセージウィンドウは仮の画像だとは思うんですが、一応α付けたのも作ったので
透過処理して貰えると嬉しいです。

トランジションは現在のスピードだとちょっと遅いと感じますね。
あと、ソフトモードだとトランジション時微妙にαがかかってしまうようです。

それから、森1と森2の画像が逆になってるみたいですよ。
見上げる画像は最初の一瞬だけだと思ったけど、それが常時表示されてる状態なので
>>292が文句言ってるのもその事なのかもしれないと思いました。

慣れの所為なのか写真加工の背景に感じてた違和感がちょっと減ったw

301:名前は開発中のものです。
08/04/14 00:51:07 40PL25sI
>>マの人氏
修正どうもですー。
ソフトウェアモードだとウィンドウ・フルスクリーン共正常に表示されてると思います。

ちなみに体感速度はかなり重くて切り替わるまでに10数秒かかるけど、
相対比較するとツクールXP製ゲームより少し劣るくらいです。
この辺は環境の問題なので参考までに。

>>マ王氏
登場未定≒没キャラなんでしょうしね…(´・ω・`)

シナリオ修正どうもです。
これなら切れずに表示されますね。
もう一文字分左に寄せた方が余白のバランスがいい気も。


スクショは必要なら明日取ってみます。ねむいので…

302: ◆VSpfH6ftxw
08/04/14 05:51:02 QiOZjsIC
>>274
テクト屋敷? こっちより今のやつの方がそれっぽいかも
森2? 下から3番目とかはいいかも
森1? これは今の見上げてるやつと差し替えてもありかな?どーだろ

>>276
これは今のやつよりはいいと思います

>>278
あまりそれっぽいフリーの背景がないので
それっぽさ>パースって感じで考えてましたが
それっぽいけど変なアングルの画像より
ちょっと違うけど角度的にはいいやつの方がいいのかな?

303:名前は開発中のものです。
08/04/14 08:53:32 HBUOHZz0
さいきんトンファーみないよね

304:名前は開発中のものです。
08/04/14 19:46:22 CvI8NO3o
同梱されてるペグルーの表情はあれで完成?それとも仮?一部の奴が変だったりサイズ変わってたりしてるだけどw
それとも本編で使ってない・・?

305:マ王
08/04/14 20:11:37 0l8WL9/a
wikiに載ってた水羊羹氏のハウトゥ民家チップを参考に家のサンプルを作ってみました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
シナリオは意識してないのであくまでサンプルって事で。

>>301
シナリオ確認どうも。
やっぱり9xにPゴシックフォントがないのが原因なのかな・・・?
スクショできれば上げて貰えると助かります。

>>302
下から3番目のも良さげですね、おかしいんじゃない?っていう意見もあるようなので
差し替えるかどうかはスンスン氏にお任せします。

ところで、これうpったの誰だろ?
URLリンク(www6.uploader.jp)
めちゃうまいんだけどw

306:NATO42GO
08/04/14 20:32:35 x3JytrkO
>>280
表情埋め込むだけだし残り自力で塗るべきか
やってみる

>>277
戦力が増えるのは喜ばしいッ


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