もうすぐ夏だしSRPGでも作らね? 二度目の夏
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
08/03/17 02:26:17 rNzKoAR0
つまりカーソル動かしにくいよっていいたかったんだよ
新機能とか関係ないよ
一列がどうとかは変な誤解をあたえたようだな
101:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/17 18:00:34 MLcqzP/6
>>マ王氏
前に報告した起動直後からえらく重くて、うちのデスクじゃ動かない〜と報告していた件ですが
原因っぽいのがわかったので一応報告します
DXlib ver2.24a に依存するバグだったみたいですので、もし2.24aを使ったいたのだったらこれじゃないかなーと
ver2.24b で再構築したら動くと思います
ネット復帰してからでいいので、修正できたらお願いします
なお参考ソースはこちらです
URLリンク(hpcgi2.nifty.com)
俺は ver2.23 使ってたから全然気付かなかったぜぃ
102:名前は開発中のものです。
08/03/18 05:56:49 +KCQvV5b
マップエディタは今後どの程度改造されるのかは少し気になるよ
これで完了?
103:名前は開発中のものです。
08/03/18 19:35:40 nP06HPaG
VIPでやってろ
104:マ王
08/03/18 22:20:41 LV30lKYb
>>99-100
ん〜、ちょっとよく分からないんだけど要するにマウスカーソルを表示すれば問題は解決するのかな?
>>マの人氏
あ〜どおりで、ビルドしただけで重かったのはそう言うわけだったのか〜バージョンは2.24だったので今度最新版でビルドしてみますね。
あと、今リリースは前より大分重くなってると思いますが、リファクタリングが完了したら最適化かけてもう少し軽くできると思います。
>>102
とりあえず、俺が構想してた事は概ね実装したから後は要望とかあれば実装していく形になるかな。
勿論クレームにも対応しますが抽象的だったり意味がよく分からない物はスルーすると思う。
暫くはリファクタリングに専念するので機能追加や修正はそれが終わってからになるかな。
105:名前は開発中のものです。
08/03/18 22:31:15 uWNWN8mr
よし、じゃあ中ボタンクリックやめて、左ボタンクリックにしてくれ
106:名前は開発中のものです。
08/03/18 23:29:10 n5qVkXQ1
スタック方式ほどうにかして欲しいってのは抽象的過ぎてダメなのかねやっぱ
107:マ王
08/03/18 23:40:45 LV30lKYb
バグじゃないけど不具合発見。マップエディタで大木オブジェクトの位置ズレがおこるんだけど、これはチップセット側のデータの不具合でスプライト矩形の下側が余っている為みたい。
次回リリースまでは各自で修正して下さい。
>>105
要望出すときは理由書いて欲しいな。
あと、同意若しくは反対意見なども参考にして採用するか決めます。
多数意見だと採用する確率が高くなります。
108:名前は開発中のものです。
08/03/18 23:43:43 n5qVkXQ1
左ボタンより中ボタン押しにくいってだけじゃないのか?
あと推す頻度が現在の中ボタンの機能が一番多いと
109:名前は開発中のものです。
08/03/18 23:52:07 uWNWN8mr
世の中には、中マウスボタンクリックがしにくいマウスが結構あるってことだ
110:名前は開発中のものです。
08/03/19 02:02:39 RE3H9d+b
中ボタンおしにくいのは俺もだな
それくらい我慢するけど、修正きくなら・・・ありがたい
111:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/19 02:52:42 2xe4FUhg
俺も本体のUIというかなんというか、もっと改良しないとなぁ
その辺の感想や意見も遠慮せず言ってもらえると、俺のほうもそれを受けて考えたりしやすいので助かります
俺的に改良を感じてる部分は編成時のトップメニュー(名前一覧のとこ)
所持金表示がさびしいかも?(ショップ時とか)
ショップ時に所持アイテムの把握がし辛い
インターフェイス用の素材を用意したr演出凝れそうかな?とも思うけど、どっちにしろ画面設計しないと駄目っぽいよね
あとはセーブロード画面はざっくり作ったから、この辺も既存のゲーム参考に画面デザイン変えようかな
やっぱ7色に光らせるのが無難か
112:名前は開発中のものです。
08/03/19 03:20:50 58bo2pYs
チップセットのxmlをいじくらずにパレットの並びを変えたいかなぁ
家のチップが把握しづらくて作るのがすごい大変
きれいにならべればおきやすくなりそうなんだけどなぁ
113:名前は開発中のものです。
08/03/19 03:23:20 sI0e2yrZ
>>111
背景色と文字色同じ色にしたら斬新じゃね
114:名前は開発中のものです。
08/03/19 03:32:05 RE3H9d+b
NT専用かよw
115:名前は開発中のものです。
08/03/19 11:21:03 qvcDQ6mK
800 名前:名無しさん@chs[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 10:22:43 ID:RQvdQj3A
|ω・`)・・・
|ω・`)ノ【URLリンク(www6.uploader.jp)】
|ミ サッ
116:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:29:07 LTWiJElf
これで立ちえが終わってるのは
.jpg (ジェイ)
.gif (ジフ)
.wmv(デコ)
.eml (イーメル)
.doc (ドルチェ)
.exe (エグゼ)
というわけか
117:マ王
08/03/20 19:51:47 lnbAe9ij
中ボタン押しにくいのはうちも同じだわ、多数意見ぽいし考えときます。あと、デザイナー欲しいってのは俺も思った。
それから、また暫く失踪するので探さないで下さい。あと、2、3週間かかるらしい…
118:マ王
08/03/20 20:22:20 lnbAe9ij
これで最後
>>112
家は確かに分かりにくいね。俺も少し考えたけど他にやる事あったので保留中。
まぁチップセットは固定じゃないんでxml弄る形でも良いと思うけどどうかな?
ある程度纏まった形状は登録してワンクリックで置けるとかでも良いかな。まぁスレで話し合ってアイデア纏めといてくれると助かるな〜
ではノ
119:名前は開発中のものです。
08/03/20 23:04:19 60/bAFja
乙乙。
デザイナは、随分前に、色々と捏造画像作ってた奴がいたとおもうが、
あいつが向いてると思うんだけどなあ。
既に参加してる誰かなのか、それとも今はもういなくなってるのか。
120:名前は開発中のものです。
08/03/21 02:27:33 BqTWxaZU
>>118
チップセットのxmlって各人ばらばらのを使用して問題ないの?
121:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/21 02:36:30 zeIk7d91
避難所>>800は9いか氏かな?
イーメル乙です!
>>マ王氏
把握しました
復帰待ってます!
>>120
俺あての質問じゃないけど
ゲーム内で言えば基本的にはチップセットもマップ毎に設定してあるのを読み込めるので
作成したマップデータとセットで揃ってれば全然問題ないですよー
そのためにチップセットマネージャ作ってもらいましたしね
あくまで現在本体に組み込んであるのでデフォルト用なので、最終的にはマップ毎にチップセット用意する形になるかもしれませんね
122:名前は開発中のものです。
08/03/21 16:44:19 kB+VBUT/
後、立ち絵で描き手のついてないキャラは誰が残ってます?
123:名前は開発中のものです。
08/03/21 17:08:03 ExpMt6aB
俺だよ俺
俺描いてくれ
124:名前は開発中のものです。
08/03/21 20:49:52 9iLdAjpi
のびた , vip , vip2 , リエム
125:名前は開発中のものです。
08/03/21 21:49:06 kB+VBUT/
>>123
何を描けとwww
>>124
確かびっぷたんとりえむは絵があったような気がするんですよ…
その辺の事情がよくわかんないんです><
確実に空いてるとしたらのびか?のびなのか?
126: ◆VSpfH6ftxw
08/03/22 10:33:39 quMWtopd
>>125
VIPたんとリエムは描き直してもらえるとありがたいです
微妙な感じなのでw
あと新人もまだありません
127:名前は開発中のものです。
08/03/22 12:52:01 0K4XqriY
>>125
vipはとリエムは描いた人が嫌だっていったので廃棄されました
128:9イカ
08/03/23 05:41:54 MccJLk7Q
>>126
>>127
そっか、そうだったんか。
ありがとうですー
誰を描こうか悩むところ、ですねぃ。
129:名前は開発中のものです。
08/03/24 17:50:31 2aZoaXou
( ^??^? )
130:名前は開発中のものです。
08/03/24 17:51:02 2aZoaXou
誤爆した… しかし過疎ってんなぁ 俺だよ俺
131:名前は開発中のものです。
08/03/24 17:56:20 lbcNaIsj
いやこんなもんじゃねーの
132:名前は開発中のものです。
08/03/24 18:00:26 0eLB9Q5h
もう殆どシステムは完成したしたようなものだからなぁ
スキルとかそろそろ本格的に煮詰めてもいいんじゃない?
133:名前は開発中のものです。
08/03/24 19:20:45 qfVQC4xc
残ってるのがあまり人のやりたがらなさそうなブツばっかだからな・・・
134:名前は開発中のものです。
08/03/24 22:40:43 IgshwGzE
残ってる仕事、誰も手えつけないからといって
適当にやっつけたら、やっぱ叩かれるだろうなあ
135:名前は開発中のものです。
08/03/25 16:33:52 6477qv/0
まず立ち絵は仮画像でシナリオ(背景コミ)完全にやるべきじゃね
平行してスキルも適当に妄想だしてくって感じで。
136:名前は開発中のものです。
08/03/25 17:02:23 qhPOl91k
忘れ去られていると思うけど一応
URLリンク(www2.atchs.jp)
137:名前は開発中のものです。
08/03/25 17:15:32 k5QbvZ2w
スキルは固有からのが決めやすそうだな
138:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/25 21:08:10 igyGHyLI
んじゃ、完成してるシナリオを全話入れて
素材は決まってないのは仮のを当てておく
流れは実際に実装するのと同じ形
って感じで作ってきます
BGMなんだけど、現状で入れちゃうと大分重くて毎回落とすのが面倒だろうから
空のBGM入れておいて、完成済みのBGMは別個落としてもらう形にしようかなぁと
最近思ったんだけどインターフェイスはハードコーディングじゃなくて
スクリプトなりで外側からデザインできるようにした方が便利そうだなぁとか考えてます
139:名前は開発中のものです。
08/03/25 21:09:05 Mb80Xdoc
素人の俺には言ってる意味がわからんが、俺もそのほうがいいと思います!
140:マ王
08/03/25 22:09:54 DhpBIyA1
マップエディタにマップが正常に保存できないというクリティカルバグがあったので使わないでというか実用しないで下さい。
暫く更新できないので古い方使っておくれ。
ちゃんとテストしてからリリースすれば良かった…
141:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:53:17 qhPOl91k
クリティカルバグってなんかカッコイイな
俺も明日から使おう
142:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:54:43 83MdgiHJ
MOSAIC.WAVって電波ソングばっかだしてんだな
143:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:55:04 83MdgiHJ
きゃああああごばくうううううううう
なかったことにしてください
144:名前は開発中のものです。
08/03/26 00:15:01 fG4toov9
誰も気づかなかったということは・・・つまり・・・
145:名前は開発中のものです。
08/03/26 07:59:44 AZRIQGs8
誰も使ってないということか・・・
ところで作成済みマップチップの項わかりにくい・・・
というか名前だけあってもわからないという気がしますので
イメージ画像(ADVの背景の縮小版)を載せて、こういう雰囲気の戦闘エリア用チップの作ってください。
の方ががいいかな? どう思います?
146:名前は開発中のものです。
08/03/26 10:33:10 C0oQXl0i
その方がわかりやすいと思うね
147:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/26 20:36:42 e9Pju5vc
本体にシナリオ全話を仮組みしたバージョンを更新しました
今回はBGMは別にうpしたので、必要な人だけ別途DLしてください
なお、今回の更新からBGMが見つからなくても終了しないようにしたので、BGMがなくてもゲームは進められます
BGMは体験版以降から同梱するのがよさそうかな
それ以外の変更点は、セーブデータの位置を変更(セーブ時にsaveフォルダを作成)くらいです
本体とBGM
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー 本体のみ(DLkeyはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)
あと試しに1話だけタイトルアニメのサンプル作ってみた
細かい動きをさせようとすると、エフェクトのxml作成もツール化したくなってくるわー
148:名前は開発中のものです。
08/03/26 22:23:14 3bnQLwIQ
間男さんは本当にマゾだよね
尊敬の念すら抱く
頭が下がるよ
おつんこ
うちに来て俺をファックしてもいいぞ
149:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 03:12:19 MY4Q9uqr
>>148
よし、じゃあ後でこっそり住所をメールしてくれ!!
ひっそりとwikiが更新されてたりして泣いた
俺の作業としては、主要なインターフェイス周りをスクリプト化かなー
誰でもいじれるようになったら誰かがやってくれ……る?
あと上の更新でマップ移動周り入れ忘れてたorz
150:名前は開発中のものです。
08/03/27 05:46:00 8o9crdXZ
画像エリアの町並みのイメージがようわからん、音楽エリアとかぶるんだけど?
151:名前は開発中のものです。
08/03/27 14:49:45 N+zGQtJj
>>149
他の人でもUIを弄れるようにとスクリプト化したけど、結局自分しか使わなかった悪夢が蘇る・・
コンパイルしなくてもすぐ結果を見れるのは重宝したけど、労力に合う見返りだったかは・・・?
# スクリプトは独自?組み込み系言語(Lua, Squirrel 等)?
152:名前は開発中のものです。
08/03/27 20:25:01 cOxIOOhg
おお、いつの間にかwikiのマップチップのところが更新されてるな
誰がやったか知らんがよくやった
153:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 20:36:02 MY4Q9uqr
>>150
画像?町並みって言うと画像じゃなくて動画エリアのことかな?
>>151
それは切ない
んでも、何度もいじる可能性があることを考えると、ビルドの手間の分いくらかはメリットがあるはずだと思いたい
表示するものや表示位置とかの設定させるだけなので、簡単に現行のxml拡張して対応させようかなーと思ってます
154:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 20:55:07 MY4Q9uqr
今後の必要なことメモ
・画面デザイン
・スキルとアイテムのデータ作成
・マップ移動(エリア内等)のイベント(これはスンスン氏が執筆中っぽい)
・未決定の背景素材を決める
・不足分の素材を埋める
・戦闘マップの作成
これくらいでおkかな?
システムに関してはマップ実装しつつ、プレイしながら意見出しで改良が理想だね
完成まで近そうなのか遠そうなのかわかんねw
よっぽどのことがない限り、完成版での容量は100Mもいかなそうだぜ
155:名前は開発中のものです。
08/03/27 21:00:50 cOxIOOhg
マップ移動って、フリーの移動って作るつもりだったっけ?
あるとして、
ADVパートの選択を選ぶ形で移動?
それとも、こういう感じの移動画面?
□〜□ □〜□
ヽノ ヽ
□〜□ □
156:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 21:08:52 MY4Q9uqr
>>155
選択を選ぶ形になると思う
選択肢に応じて表示する画像が変化するようにしてあるから
作れるならエリアのイメージ画像とかあると雰囲気出ていいなぁと思います
前にスンスン氏があげていた
URLリンク(www6.uploader.jp)
を見てもらえると参考になると思う
157:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 21:10:42 MY4Q9uqr
あー、訂正
エリアのイメージ画像ってよりかは、地図、って感じなのかな
158:名前は開発中のものです。
08/03/27 21:15:39 cOxIOOhg
なんとなくわかったんだぜ
159:名前は開発中のものです。
08/03/28 03:46:06 huBdMd01
>>153
いや、間違えてないよ
160:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 18:23:54 Sa+wgs5R
>>159
把握した
エリアの世界観ってことか
確かにどっちも中世の西洋っぽいイメージだね
161:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 19:12:03 Sa+wgs5R
ちょwwww
vipにジョジョネタのSRPG製作企画立ってて吹いた
今後の動向が気になるぜ
162:名前は開発中のものです。
08/03/28 19:20:27 A/9RFXU1
サンマみたいに何食わぬ顔で元うちのスタッフが参加してたりしたらちょっとショックだ
163:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 19:54:19 Sa+wgs5R
サンマってのはわからないけど、その辺は気にしたら負けだと思おうぜ!
純粋にシステム面がどうなるのかが気になるなぁ
それはそれとして、スンスン氏があげてくれてたマップ移動周りとかを実装する作業に戻るぜ
1話のタイトル画像も作ってくれてたから、それも使わせてもらいますね
164:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 22:21:46 Sa+wgs5R
あいやー、音楽エリアは産業革命だったアルねーorz
もう少ししたらマップ移動実装したのうpできそうです
165:名前は開発中のものです。
08/03/28 22:47:14 jgAksqqd
お前はできる子やなあ
166:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 23:56:40 Sa+wgs5R
とりあえずスンスン氏のブリーフケースからマップ移動関係のファイル落として実装してみました
フラグ処理はいじってませんので、既読のイベントは何回も見れます
この辺りのシナリオファイルは、俺の編集verとスンスン氏が作ってるかもしれないverで入れ違いが起きそうなので
どっちがメインに作ってくか決めちゃいたいな
それとADV時にCtrlキーでスキップモードのオン、オフを実装しました
スキップってか、オートモードっぽくなった気がする
なお、マップ移動のイベントシナリオは7話終了後以降のものはまだ未完成なので
選択しても何も起こらないようになっています
本体とBGM
URLリンク(www.megaupload.com)
本体のみのミラー(DLkeyはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)
167:名前は開発中のものです。
08/03/29 01:01:42 g2tDu/OR
こうしてやってみると絵関連が意外とできてない印象だ。
描くって言ってた人間が結構いた気がするんだが、なんでこうも出来て無いんだろう。
168:9イカ
08/03/29 04:48:03 UqGtO3xY
URLリンク(www6.uploader.jp)
ごめんよと謝らざるを得ない。
取り合えず動画系制覇という事でリエムを。
169: ◆VSpfH6ftxw
08/03/29 07:26:24 5BP3zU0I
>>150
自分でもよく分かってません\(^o^)/
画像は森とか自然があるけど音楽はそういうのがあまりない街的な感じかなぁ
>>166
シナリオファイルは好きにいじってもらっちゃって構いません
マ王氏のADVPLAYERでは<mes>タグにspeed属性とserif属性を追加
ってなってましたがこの辺りはどうすればいいんでしょう?
>>168
かわいいw
なんか全然作業してなくて申し訳ない…
休日が日曜日だけになってしまったので明日はちょっと作業を進めようかと思います
170:名前は開発中のものです。
08/03/29 12:11:55 J/7EJ7w2
いっそ中世の中国にしちまおうぜwwwww
171:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/29 15:32:50 ceuLfCvC
>>168
リエムwktk
イーメルなんですが、現在wikiにあがっているやつの主線の色が薄いかなーと思うのですが
デコくらいの濃さの主線にできたら、今度うpしてもらえると嬉しいです
>>169
シナリオファイル了解です
フラグ周りの処理はそちらに任せちゃって大丈夫ですか?
あと1話のタイトルがいい感じだったので、出来そうだったら他のもお願いしちゃいたいです
マ王氏のADVPLAYERの変更点見てきました
この辺はマ王氏が復帰して打ち合わせ出来ないとまだなんとも言えないですね……
ただ改良点は一般的なADVっぽくなってるので、シナリオファイルの修正が大変そうじゃければ
本体側でも反映してっていいと思います
172:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/29 15:43:47 ceuLfCvC
あとこれは必須でもないけど、完成までに用意したい素材
・本体のexeファイルのアイコン画像
・ADV時のキー入力待ち画像
地味だけど頻繁に目にする機会が多い部分なんだよね
それとタイトル画像とかも誰が用意する?ってのもうーむ
173:名前は開発中のものです。
08/03/29 17:12:24 AICOHQy2
俺の意見なんだが、主線は別に薄くないぞ?ほかのと比べてみればわかるが
色使いがパステルカラーなのとまつげ眉毛が薄い緑だからそう見えるだけで
174:名前は開発中のものです。
08/03/29 17:17:32 AICOHQy2
寧ろ色使いがほかと浮きまくってることね?
175:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/29 17:30:19 ceuLfCvC
うへ、そうだったのか
すまんかったです
176:名前は開発中のものです。
08/03/29 23:26:43 77dm/Pry
ジョジョ企画見て来たらうちの素材規格のページ参考に作製しててびっくらこいた
177:名前は開発中のものです。
08/03/30 00:57:09 wFY56C1G
雛形そっくりパクったりしたら、妙な空気になりそうだな
178:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:18:11 NEIPntjs
すいません、絵師の募集ってもうやってないの?
179:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:21:17 wFY56C1G
どうなのかなあ。
その辺仕切ってた人間が、今いないからわかんないんだよね。
wikiみろ、っていってもあっちもわかりにくいし。
しばらくまってりゃ回答があるかもしれんから、たまに覗きにくるといい。
180:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:30:59 NEIPntjs
レスd。
実は企画上がった頃からずっとロムってたんだぜ。
wikiだと主人公とvipが決まってないみたいだけど…。
あと立ち絵以外に挿入絵があるのかと思ったんだけどもう決まってるのかな?
陰ながら応援してます。頑張って下さいノシ
181:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/30 01:33:52 YeR82cjd
参考にされるってだけなら悪いことだけってわけでもないしね
負けないように頑張って先に完成させたいなーと思った
>>178
いらっしゃーい
今のところ担当がついてないキャラがまだありまして
・主人公の新人
・メインヒロイン(?)のVIPたん
と、選択肢があまりなくて申し訳ないですが……それでもよければ歓迎です
立ち絵班の班長が行方不明なので、もしかしたら塗りまで含めてお願いすることになるかもしれません
キャラについてはwiki等で確認してもらえるといいと思います
質問等ありましたらどうぞー
もし描いてもらえるのなら、どのキャラを描くか、をコテつけて書き込んでもらえば大丈夫です
って書いてたら遅かった\(^o^)/
182:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/30 01:35:19 YeR82cjd
挿入絵に関しては入れる予定なかったと思う
ただEDあたりには描く人いるなら用意してもいいんじゃないかなー
183:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:35:21 wFY56C1G
俺が中途半端な返事したのがまずかったな……
184:るいぱん
08/03/30 01:44:02 NEIPntjs
回答ありがとうです。
どちらも責任重大なキャラで恐縮なんだけども、ヒロイン描いても良いでしょうか?
鳥の付け方分かんないorz
185:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:47:48 wa9KHAhf
メインキャラでは主人公 , vip , vip2 の3キャラの立ち絵がまだかかれていません。
vipに関しては絵はあるけど作者の意向によりできればなかったことにして描いて欲しいらしいです。
midiというキャラもまだありませんが一応描き手がついています。
また、メインでない雑魚敵なんかの立ち絵も必要です。
まとめ役兼塗り師のスタッフが失踪したので多分自分で塗ることになるかと思います
まとめると立ち絵のお仕事は
新人(主人公)、vip、vip2、雑魚敵各種、ブレイカー(幹部的な敵役)
があります。
あれ?ブレイカーって描き手いないっけ?
また大穴としてタイトル画面という大仕事もあったりしますが、これはまだどうしていいかわからないのでお勧めできません。
立ち絵規格のページ
URLリンク(www35.atwiki.jp)
登場人物のページ
URLリンク(www35.atwiki.jp)
新人の設定画
URLリンク(www35.atwiki.jp)
vipの設定画(というより元立ち絵)
URLリンク(www35.atwiki.jp)
ブレイカー設定
URLリンク(www35.atwiki.jp)
ブレイカーのドット
URLリンク(www35.atwiki.jp)
vip2のドット(変更あるかも)
URLリンク(www35.atwiki.jp)
これ書くのに30分かかったわ。具体的な必要素材は見つからなかった。申し訳ない
画像も見れないかもしんない、申し訳ない
186:9いか
08/03/30 01:55:55 ZO3LKPAf
確かブレイカーはトンファーさんが書き手としてついていたかとー
後、いめるたんなんすけどどうしたら良いですか?
色を変えて塗りなおすべきかな?
187: ◆VSpfH6ftxw
08/03/30 07:28:53 vCUd9iWi
URLリンク(www6.uploader.jp)
各話のタイトル?画像です
位置とか目分量であわせてるので変だったらずらしちゃって下さいw
あとexe用のアイコンですが
昔誰かがかいてくれたドットを夏だし用のフォルダのアイコンにしてるので
icoって拡張子でいいのかわかりませんが一応それも一緒にいれときました
188:名前は開発中のものです。
08/03/30 07:42:35 8IugoUFj
ディザが目立つなぁ・・・安っぽいし
189:名前は開発中のものです。
08/03/30 13:07:56 Aka3UHjm
なんかこう…垢抜けないんだよなぁ
だからと言って替わりの画像は用意できないけど\(^o^)/
文字の後ろに一枚絵を透明度50%くらいで表示させたらいいんじゃないかと妄想\(^o^)/
190:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/30 13:11:18 YeR82cjd
>>184
よろしくお願いします
鳥ですが、名前の後ろに#好きな英数字の組み合わせでできます
>>186
現在の色は綺麗だけど、ちょっと他と比べると明る過ぎる感があるみたいなので
色を変えてもらえるとよさそうです
その辺りのセンスが俺にはないみたいなので、具体的なアドバイスが出来なくて申し訳ないorz
>>187
タイトルとアイコンサンクスです
アイコンは次回の更新から使わせてもらいますw
タイトルも入れさせてもらいますね
もし文字だけだと寂しいようだったら他の画像と組み合わせてみたりするかもです
191:名前は開発中のものです。
08/03/30 15:37:37 lZxJzORv
そういえば改変したマップチップのページですが、あれにはプロットの内容を使わせていただきました
本シナリオだと戦闘マップ増えたり変わったりだとかしてません?あれで大丈夫?
192:名前は開発中のものです。
08/03/30 16:19:38 /O9k+PBA
>>189
こういうの?w
URLリンク(www6.uploader.jp)
193:ケーキ
08/03/30 16:21:40 Gegdddks
>>187
それ何のフォント?
ゲームでの使用は禁止になってるフォント多いらしいから要注意な
194:名前は開発中のものです。
08/03/30 16:24:53 Aka3UHjm
>>192
そう!まさにそんな感じ!
うめぇww
しかしタイトルひでぇwwwwww
195:NATO42GO
08/03/31 16:23:15 REZImCM0
(゚д゚|
やばいな俺
全然進まねえなんだこれうわあry
196:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/31 17:36:01 n7G4tV3W
>>192
うまいなーw
各話のタイトルデザインの参考にさせてもらおうかしらw
>>193
そうだった
画像にするとフォント関係面倒なんだよね
最初に確認しとけばよかったね、ごめん
ちょっとググってみたら前にあがってたうずらフォントとか以外にも
URLリンク(www.gebsite.org)
ここのとか種類あるし使っても問題ないっぽいのでいいかも
197:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/31 17:42:43 n7G4tV3W
ああ、日本語フォントは上のサイトのフォントに入ってなかったと言うオチがorz
198:名前は開発中のものです。
08/04/01 04:11:58 S+S6huUG
僕ミディのドット担当してたんだけどさ
未熟なんだけどね、今でもたまぁにミディやダスト鳥の続き勝手に打たせてもらってるんだけど
あの優秀なドット職人たちはなんか行方不明とかやめたりとかでさ
手伝えるこたぁ無いかなってさ
担当の無い新人の攻撃をね、暇を見つけて打ってたのよ
URLリンク(www6.uploader.jp)
ここまで出来たんだけどね
横32ドットをはみ出した場合ってどうしたらいいんだっけ?
はみ出していいんだっけ?はみ出しちゃったらやり直すんだっけ?
199:マ王
08/04/01 06:38:53 gjD2fZ9L
復活しましたー!
修正版うpはちと待って
ログはあとで読むのでレスあればあとでします。
200:名前は開発中のものです。
08/04/02 00:22:37 jFBDqxql
>>199
ぶっちゃけ現段階で心待ちにしてるやつなんていないから
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
201:名前は開発中のものです。
08/04/02 01:39:19 mtK/+IsA
./7::::::::::::::::::::::::::::_;;::ヽ-─`<::::::::::::!_', _,.,,_
rく::::::::::::::::::>'"´::::::::::::::::::::::::::::::`'::、!」 く:::::::::`ヽ.
'ヽ`ヽ;::::/::::::/::;::::::::::::::::::::::::::::';::::::::ヾ/:::::::::::::::::`:、
7´`ヽ;Y:::::::::/:::::/::::::::::;'::::;'::::!:::::::i::::';:::::::',::::::::ト'、::::::::ヽ、
:::::/:::::i:::::::::;':::::;'::::,ゝ、/:::/|:::;ハ::::/!:::;ハ:::::::i::::::i __`>ri-‐''ア、
:::;':::::: !::::::::i:::;:'_;/i i'`ソ、レ' レ_」,://:::::;:::!ー-'r‐'"`ヽ-r-、::::`':、
::i:::::::: ':;::::ァレ'| | ゝ. 'ー' !ソ`i7:::::/レ'/ ̄7ー-r'´7ヽ、>ー、:::::>
;ハ::::::::::::';ハ、_,!ニ」 ''" ___ ' ` ,,i`iヾ, ハ レ;ゝ!、/! /」`ヽソ´ < ゆっくりした結果が今のお前たちだよ!!
:::i::::::::::::/V:::::|:::::'; ;'´ ヽi ,ハ!::::::〉 )ノ i !,j レ'r!ハ !〉
::::!:::::::::;'::::ゝ:::|::::::! 、 ` ー' ,.イ|ー|;:イ/イ ';. ''" ___ `'〉V
::::';::::::/::::::,!イ!:::::::i、 `''r-ァi´::::;' |:::::!´ ! '; /´ ヽi,ム!
ヽ;!:::::r<ヽ !:::::::| `ヽ.」7`ヽ;/ .|:::::| '; ,ハ !、 '、__,.イ) i
202:9以下
08/04/02 18:23:28 dC4Lcohh
>>納豆さん
がんばれw
俺もがんばるww
>>198
未熟なんかじゃないよ!
普通に綺麗に動いてるように見えるよ!!
ほかのも楽しみにしてるよー
+はみ出しの事に関してはなんか前話してたような気が。
マ人さんが来たら答えてくれるだろうけどー
>>ま王さん
おかえんなさいー
203:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/04/02 19:55:52 qXzfQqYG
>>199
おかいも
ゆっくりしていってね!!
204:地図のひt
08/04/02 22:13:28 e1wfEo6A
ゆっくりした結果が俺だよ・・・
205:M
08/04/03 07:23:35 o+TFT3LN
俺だろ…
206:名前は開発中のものです。
08/04/03 07:41:30 uwAX0ect
いや、俺だ・・・
207:名前は開発中のものです。
08/04/03 08:11:47 eL/Nzny1
URLリンク(www6.uploader.jp)
宇宙そのもののマップってのはこういうことなのか?
208:名前は開発中のものです。
08/04/03 22:15:34 2qLkS/k/
そういう感じだと思うんだぜ
209: ◆VSpfH6ftxw
08/04/04 06:20:35 aCmt8Ymb
>>207
そんな感じです
かっこいいwww
一応スパロボの参考画像もおいときますね
URLリンク(www6.uploader.jp)
210:名前は開発中のものです。
08/04/04 12:49:07 4HR59K9t
>>209
なるほど、高低差無しのマップであればチップ無しというのも可能だね
211:名前は開発中のものです。
08/04/04 21:24:06 NaqkIK/y
ノーアウト1塁3塁だと・・・?ホークス頑張れよ・・
212:名前は開発中のものです。
08/04/04 21:24:37 NaqkIK/y
誤爆したサーセンwwwwwwwwwwww
213:名前は開発中のものです。
08/04/05 14:19:46 n70Pq0Xu
>>210
潜水艦なシミュレーションは3次元の表現が必須だけど、
なぜか宇宙は平面でのシステムや戦略が基本だからなw
しかも宇宙空間マップでは高低差が違和感を生むので何もいらんな
214:名前は開発中のものです。
08/04/05 14:38:49 jZbBCP9s
なら作らなくていいかな?宇宙マップのチップ
215:名前は開発中のものです。
08/04/05 15:04:02 byr86GrW
宇宙というより亜空間
216:名前は開発中のものです。
08/04/05 15:31:52 n70Pq0Xu
>>214
宇宙ステージはたぶん最後の方だから、
FF4やFF5のラスボス戦風に背景が歪んだり常に流れうごめいてたり(仕組みや実装は単純)するステージだと面白いかも
217:名前は開発中のものです。
08/04/05 22:44:04 YZfOhfZf
FF3のラストダンジョンの床が思い浮かびました
218:名前は開発中のものです。
08/04/05 23:05:08 rl2NkYeo
>>1
wwwwwww
219: ◆VSpfH6ftxw
08/04/07 10:34:57 y1wD26Ff
URLリンク(proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp)
マップ移動の7〜10話の間の分です
220: ◆VSpfH6ftxw
08/04/07 10:36:35 y1wD26Ff
あれw
見れないのでうpろだの方で
URLリンク(www6.uploader.jp)
221:名前は開発中のものです。
08/04/08 08:02:05 efbIR0kt
そろそろマがしっそうしてぐだぐだにならないかな♪
222:名前は開発中のものです。
08/04/08 08:03:55 qvosZBma
俺なら辛くて逃げるwwww
223:名前は開発中のものです。
08/04/08 13:16:53 zayaVRfk
一番の山場は越えて、あとは道なりに下るだけなんだが、
やっぱりそういうのに途中から参加しようって気になる人間はいないわなあ。
作業をこなしていくだけの下り坂よりも、上り坂の方がやりがいがあるし、
何も出来ない人間としては、「どの山をどう上るか好き勝手に計画を立てる」のが一番面白いんだろうね。
224:名前は開発中のものです。
08/04/08 13:28:50 TYPnHqBR
>>221
もうすでに失踪してる気がしなくもない
225:名前は開発中のものです。
08/04/08 19:49:59 WtgeyIEM
立ち絵は見通したったけどチップは全然だねぇ
226:名前は開発中のものです。
08/04/09 16:00:08 maYWTCjm
取りあえずさ、
釣るような感じになるかも知れんけど
ドッターちょっと来いとか
ドット描かないか
とかのスレタイでVIPに立てて見てはどうだろう?
227:名前は開発中のものです。
08/04/09 19:27:30 93njiV1R
先月か先々月にすでにやってなかったか
228:名前は開発中のものです。
08/04/09 20:18:39 A4qEfw6Y
VIPと平行して募集サイトでも募集かけようよ。
VIPはなかなか来ない
229:名前は開発中のものです。
08/04/09 21:47:12 oj5PkLr7
募集・・・・サイト・・・?
230:名前は開発中のものです。
08/04/09 21:51:31 qSpmZ2Bh
制作応援しています頑張ってください><
231:名前は開発中のものです。
08/04/09 21:58:09 9QLI3qXP
>>227
もっかいやろうぜwwww
232:マ王
08/04/09 23:28:42 1CyVNJsZ
なんか全然進んでなかったりしますが、レスつけるの忘れてたーって事で
>>169
speed属性とserif属性は、基本的にシナリオには書かなくても大丈夫です。
speedを0にしたり、serifをオフにしたりする時だけ書けばおkなので
マの人氏側で実装してくれたらの話ですが。
あと、インターフェースをスクリプト化ってのが気になったり
それから、エフェクト編集ツールってのも作った方がいいのかな?
233:名前は開発中のものです。
08/04/09 23:38:38 qzjnZav9
エフェクト編集ツールってなかったっけ?無いか。無いな。
234:名前は開発中のものです。
08/04/09 23:45:51 kRkH+kd1
まぁ・・・マップエディタやろうよまずは・・・・
エフェクトの画像を作るツールなら水羊羹氏が作ってたね
エフェクト編集ツールってどんなの考えてるの?
画像の位置をディレイの設定をGUIでやれて、プレビューできる程度のもの?
235: ◆VSpfH6ftxw
08/04/10 00:15:43 POijwn6g
マップチップが結構いっぱいあるので
保守はできませんがvipで募集してもいいかもしれませんね
vip以外となると…人がいないかなw
>>232
了解しました!
236:名前は開発中のものです。
08/04/10 08:14:46 Cnvtlarh
募集するならイメージ画像そろえてからにしようぜ!
あと宇宙結局どうするか決めよう
237:名前は開発中のものです。
08/04/10 08:16:04 Cnvtlarh
スンスンの描いた暫定背景でいいんじゃないかと思うんだけど、あれだと今度は背景画像の用意に制約がでてくるのがなw
238:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/10 16:54:11 l433W/yi
オレ マダ イキテル
>>198
だいぶ亀レスになっちゃって申し訳ないです
はみ出しに関しては前スレで話が出てたんだけど
はみ出しても一応は大丈夫そうだけど、はみ出さない方が無難に仕上がりそう
って結論だったかな確か
反転での利き手と相手の交差順とかが見た目的に違和感が出たりとか
それと現在の描画順だと大きくはみ出す場合に問題ありそうなんだよね
これに関してはなんとなく気持ち悪いので次回の更新で修正しようと思ってます
>>199>>232
復活おめでとう!
個人的にだけど最新版か問題ないバージョンのライブラリでのリビルドうpを待ってますw
speedとserif属性はその部分のソース貰えれば実装しときますよー
インターフェースに関しては、単純にでいいかなーと思ってるので
画像を指定位置に表示とか、表示する文字の位置を指定とか、設定よりなイメージになると思います
宇宙ステージに関しては透明、または光ってるっぽいタイルのマップチップ用意して
宇宙の背景画像表示させるのでいいかなーと思いました
背景画像動かせる方がよさそうなら、エフェクトと同じ形式で背景設定できるようにさせればおkそうかな
募集は俺もいいと思う
239:NATO42GO
08/04/10 20:41:35 NiE9kg2A
あbっばばばばば
ミディのノーマル顔を描いてみたよ
URLリンク(www6.uploader.jp)
指摘とかあると修正する
ところで自力で色塗るべきだろうか 塗れない事は無い気がしてきた
240:名前は開発中のものです。
08/04/10 20:54:59 7tgHKTtL
楽器がちゃっちぃwww
241:名前は開発中のものです。
08/04/10 21:00:56 /2zfkwT9
ベルトの巻きつき方が不自然なような
242:NATO42GO
08/04/10 21:03:38 NiE9kg2A
ですよねーwww
描き直してくる
243:NATO42GO
08/04/10 21:12:21 NiE9kg2A
なぜか設定画を今まで見忘れていたんだぜ…
もう怖いものはない…!
244:マ王
08/04/10 21:19:37 PlZEztdC
>>238
お、生きてたw
DxLibは、2.24→2.24cにしてみました(こちらでは特に変化なし)
ソースは〜ちと待って下さい。
インターフェースの部分了解です。俺もそんな感じで考えてました。
でも、デザインしてくれる人がいるのかそれが問題だ!
マップの背景はエディタ側でも表示するようにしたんですが、アニメにするって事は
xmlで読む感じになるのかな
バイナリはとりあえず、今日中に出せるかな〜
ドッター募集に一票。
前スレ軽くみたら、地図の人とか掛け軸の人とかいたけどまだ生きてるのかな?
ドッターとマッパー(マップ作る人)は貴重な人材だから頑張ってほしいなぁ
245:名前は開発中のものです。
08/04/10 22:12:21 /qbQjrfI
私地図の人だけど今年受験だから忙しいと思う
246:マ王
08/04/10 22:48:28 G54l7l10
忙しいですか〜それは残念。受験頑張ってね
ところで、既存の二つのマップを作ったのは地図の人氏?それとも別の人?
1話目のマップには影がついてるんですが他のマップも同じようにするなら
影チップ及びレイヤーとか導入した方がいいかな?
あと、>マの人氏
トランジションの不具合なんですが、LoadGraph→LoadBlendGraphで直ると思います。
これって不具合ですよね?
因みに現状のパターンは真っ白な画像でいけます。
247:名前は開発中のものです。
08/04/11 00:05:09 +SLWiMat
問題なさそうならマップチップ募集かけてきてもいいかなー。
とりあえずまずは墓場がいいと思う。
背景画像ってどれが決まっててどれが決まってないんだっけ…。
他手段としてはVIPにスレ立て、もしくは絵スレにお願いしにいってみるとか…?
お願いは駄目元だけど。
248:名前は開発中のものです。
08/04/11 00:22:30 3aR1vC7U
やめとけ
249:マ王
08/04/11 00:33:59 lb0HfNdT
マップエディター更新
URLリンク(www6.uploader.jp)
チップセットマネージャ更新
URLリンク(www6.uploader.jp)
変更点は長いのでzip同根のテキストに記述
>>234
レスし忘れた
エフェクト編集ツールは正直言ってみただけって感じなんだけどね
エフェクトの仕様も把握してなかったり
まぁ、普通のアニメーションかなと思ったので、それならチップセットマネージャ少し弄ればできるかなと
要望と言うか要請あれば作るかも
>>247
よろしくー
250:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/11 20:23:09 6vAulLMo
>>246>>249
今んところマップ作成してるのは俺ですね
あくまで仮組みのつもりで今は当ててるので、やってくれる人いるなら任せたいな
いなそうだったら……俺が組むのが無難なのかねぇ
影は水羊羹氏が作ってくれてた部分があったから使ってみたけど
他のマップチップにもつくかはわかんないから専用には今のところ作らなくてもよさそうかなと思います
トランジションわかった!
というか今までこんなケアレスミスに気付かなかったことが何より衝撃的でした
道理でよく見たらルール画像に対応してないわけだ……手元で修正したので次回から反映されます
マップエディターは問題なく動きました!
今のところ動作確認だけしかしてないので、もうちょいいじって何かあったら書き込みますね
と思ったら、今度はチップセットマネージャが固まるのは俺だけなんだろうかorz
251:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/11 20:35:51 6vAulLMo
募集は悩むね
VIPが一番いいんだけど、今まで駄目だったからなぁ
うまく釣れるようなスレ立てれれば……げふんげふn
一般のサイトで募集だと墓場になるんだろうけど
252:名前は開発中のものです。
08/04/11 20:47:35 6BonWGSS
まぁ立ててればそのうちくるんじゃね・・・・
募集したところで半分近くイメージ画像ないという様だが
253:名前は開発中のものです。
08/04/11 20:50:17 p91BXR76
立てるなら今だよ!九時だし
254:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/11 20:59:44 6vAulLMo
週末だしね
久々に立ててみますか
「SRPGゲー作ってるんだがちょっとこい【もうすぐ夏だし】」
でいってみる
255:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/11 21:03:03 6vAulLMo
立ちました
スレリンク(news4vip板)
256:マ王
08/04/11 23:00:45 41HEaJoU
>>マの人氏
文字送り処理のソース一部抜粋してうpりました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
必要そうなとこだけ切り出したんでちょっとわかり難いかもしれませんが
分からなかったら文句言って下さい。
>>250
う〜ん、固まるか・・・
なんなんだろ、他にも同じ現象出る人いたら報告して貰えるとありがたいです。
因みに、FPSがあんまでないのは仕様です。
全体的にOOPで組んでる所為もあるかもだけど、どっかおかしいのかも
マップはやはりマの人氏が作ってたのか〜そんな気もしてたけど凄いな
俺もサンプル的なもの作って少しうpろうかな。
影のとこ了解です。できれば影つけるかつけないか統一した方が良さげですね。
>>255
スレ立て乙〜
257:マ王
08/04/11 23:16:50 41HEaJoU
マップエディターのスタックしないバージョンはとりあえずブランチ切って作ろうかなと思ってます。
スタックしない訳だから高さは固定になるかな
で、グリッドの高さの位置にチップを置いていく感じ。
258:名前は開発中のものです。
08/04/11 23:19:57 6vAulLMo
>>256
ソースthxです
暇見て移植作業しときますね
起動直後に固まるって症状は前のと同じ感じなんですよね
でも前は確か、全部のexeファイルが動かなかったのでよくはなってるはずなんだけど……
原因の切り分けが難しいなぁ
チップセットマネージャだけライブラリのバージョンが前のまま……ってことはさすがにないだろうしw
逆に俺の作ってるのが動かないって人はいたりするんだろうか
259:マ王
08/04/11 23:45:31 41HEaJoU
>>258
>バージョンが前のまま
ああそれだw
直しときますorz
260:マ王
08/04/12 08:56:23 DDPIFzj3
修正しました!
URLリンク(www6.uploader.jp)
バイナリのみです。
261:マ王
08/04/12 08:57:35 DDPIFzj3
あ、ファイル名はリネームして下さい。
262:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 11:57:19 y2p0s+a/
>>260
乙です
無事動きました!
スレは落ちたね!
263:マ王
08/04/12 12:45:57 DDPIFzj3
ログ読んだけど現状確認して終了って感じだったね
墓場にも誰か募集かけたみたい
あと、この板のメンボスレとかステフとかでもいいのかな?
ドッターさんはCG板とかに常駐してたりするんだろうか・・・
264:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 13:03:21 y2p0s+a/
あ、墓場ってスレの方か
サイトの方のイメージ強かった
CG板にもスレがあるけど、どうなんだろうね
265:名前は開発中のものです。
08/04/12 13:16:28 HugAKeyl
おそろしく手が遅い絵描き(ドットは見習い中)なんだけど参加してもいい?
サンプルみたいなのが要るなら何か描いてみる。
ちなみにCG板スレの住人す。
わりと大らかな人が多いから募集してみるだけしてみたらどうかしら。
来てくれるかはわからないけど。
266:マ王
08/04/12 13:31:06 DDPIFzj3
>>265
おーーー大歓迎ですよ
ドッターさんとして参加される予定ですか?
267:マ王
08/04/12 13:37:27 DDPIFzj3
CG板見てきたけど、やっぱり人はこっちより断然多いね。
あと、新しいマップエディタとかって動作に問題なければwikiの古い方と差し替えていいですか?
名無しでも編集できるよね?
268:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 14:05:31 y2p0s+a/
>>265
サンプルは見てみたいかもです
参加はもちろん大歓迎です!
>>267
差し替えちゃっておkですよー
TOPの分はアカウントなくても編集できたはず
269:マ王
08/04/12 15:12:17 DDPIFzj3
>>268
了解です。
そういえば、背景用の画像ってもう決定ですか?
今、前スレ見てたんだけど、スンスン氏が紹介してたサイトの写真の方がいいと思うんだけどどうだろう。
781 名前: ◆VSpfH6ftxw [sage] 投稿日:2008/02/26(火) 00:39:16 ID:yaYAH4Nw
URLリンク(www.yunphoto.net)
ここで背景素材になるものを探そうとしましたが
URLリンク(www.yunphoto.net) 一番上がテクト屋敷
URLリンク(www.yunphoto.net) 森?
URLリンク(www.yunphoto.net) チップの木っぽい森
使えるかもしれないのはこのくらいかな?
なかなかそれっぽいものがないです…
もう決定してるっぽいし、今更ってのはあるんだけど・・・
あと、チップ倉庫のチップ画像って誰か整理したのかな・・・でも、気のせいか家チップ増えた?
270:名前は開発中のものです。
08/04/12 15:20:52 oDcywaTu
>>269
どれについてそう思ってるの?いっぱい載ってる紹介ページだされてもわかんね
少なくともバナナのやつは森のイメージに合わないなw
家のチップは増えてないよ少なくとも10月31日から
271:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 15:30:23 Chu4J+u1
チップ倉庫は素材流れたらあれだと思って、掛け軸とかスンスン氏の作ってくれた分は追加してみました
それ以外は俺はいじってないよー
272:名前は開発中のものです。
08/04/12 15:41:57 cyYn8QwH
ちょww 墓場スレは募集スレじゃないんだぜwwww
決定した背景一覧ページ作ってから外部募集かけるのがいいかなぁ、と思うんだけど、
どれが決定しててどれがしてないやら…。
とりあえずCG板も覗いてきます
273:名前は開発中のものです。
08/04/12 15:42:52 cyYn8QwH
>>263
ステフはスレ違いかと
量は頼めないけど、ピンポイントスレとかも良いんじゃない?
274:マ王
08/04/12 15:52:37 DDPIFzj3
>>270
URLリンク(www.yunphoto.net) 一番上がテクト屋敷
雰囲気はいいけど広角なんで若干違和感あり。あと、看板と自転車が邪魔w
URLリンク(www.yunphoto.net) 森2? 一番下とその上どっちでもおk
現状の画像はコントラストと彩度が低くてゲーム画像としては違和感あるのよね
URLリンク(www.yunphoto.net) 森1? 914 913あたり
白樺なんで違う気もするけど画的にはこっちの方がハマると思う。
他は、まだあまり見てないんだけどこのサイトの写真は全体的にセンス良さげ
あと、ゲームというかアニメ絵に合わせても違和感をあまり感じない気がする。
家のチップは、倉庫の見ると増えてるのよね。
多分重複なんだろうけど
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5332日前に更新/239 KB
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